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《守望先锋》开发者日志:暴雪新增多音频频道与表情功能

发布时间:2026-02-08 13:41:35作者:admin

2016年推出且收获众多奖项的《守望先锋》,堪称本年度最热门、最成功的作品之一。眼下临近年末,暴雪特别制作了一期开发者日志,既为了感谢玩家们的鼎力支持,也借此带来了《守望先锋》的新消息。

首先是黑影的平衡性问题。据《守望先锋》项目总监Jeff Kaplan透露,暴雪其实已经察觉到黑影在技能设计上存在的问题,但现阶段他们并不打算急于调整游戏平衡:“我们不想重蹈安娜平衡性调整的覆辙——加强之后要削弱,削弱完了又得加强,倒不如多观察一段时间,争取一次调整到位。”

Kaplan 偶然谈到了新地图“绿洲”。这款在暴雪嘉年华上公布的地图尽管目前仍在优化过程中,不过 Kaplan 表示他们会按照计划推出“绿洲”,也就是原定于2017年初。需要说明的是,“绿洲”并不是暴雪当下唯一在设计的《守望先锋》新地图,而 Kaplan 也提到“这些新地图的设计还处于探索阶段,尚未完全定型”。

在“雪国仙境”之后,玩家后续还能体验到更多特别的节日内容。“其中一部分是可以预见的,像一些和特定节日相关的内容,但还有些特别内容肯定会让你感到十分惊喜。”

游戏交流方面,Kaplan透露暴雪将借助社交系统的全新升级为游戏引入若干新功能与自定义选项,其中包含最多四个音频频道以及图片表情的加入。

新角色无疑是玩家们最关注的焦点,那么《守望先锋》的下一位英雄会是谁呢?Kaplan并没有给出明确答复,只是提到:“我们目前正在同时设计多个新角色。”不过大家先别急着兴奋,因为Kaplan表示不确定这些角色是否都会成为可使用的英雄,但“目前有一个新英雄的雏形已经比较成熟了”,并且其背景故事和技能设计都已完成,接下来就该进行具体的形象设计了。

Kaplan提到的最后一点和游戏搜索相关。现在的版本里想凑齐一局自定义PVP对战确实不太容易,为了解决这个问题,暴雪计划在明年给《守望先锋》加入自定义游戏搜索功能,方便玩家在人数不够的时候玩一局规则各种各样的游戏。