12月16日,工作室创始人斯文·文克在接受外媒gamesradar采访时,详细介绍了尚未命名的《神界》系列新作,并着重指出这部作品并非对过往的简单复刻,而是融合了《神界:原罪2》与《博德之门3》开发过程中积累的全部经验所打造的巅峰之作。
文克透露,拉瑞安工作室正有条理地梳理过往所有《神界》系列作品的内容,致力于打造一个更为统一且连贯的《神界》世界观。他坦言,这种构想几乎等同于重新起步,其目的一方面是让新玩家能够毫无障碍地融入其中,另一方面也为老粉丝们保留了充满“系列连贯性”的惊喜彩蛋。
随后,文克清晰地表明,《神界:原罪2》是《博德之门3》的参照蓝图,而这两部作品在未来将一同构成新《神界》系列的创作蓝图。即将推出的新作会融合《神界:原罪2》中广受玩家喜爱的高自由度玩法,以及《博德之门3》所达成的电影级叙事风格与顶尖制作水平。
在谈及《博德之门3》的成功时,文克向记者表示:“《博德之门3》确实是一款优秀的游戏,不过它存在一个问题——我们需要把现有的桌面游戏规则移植到电子游戏里,这给开发带来了不少限制。”
在最新的《神界》作品里,文克透露工作室将打破部分DND桌游规则的束缚,尝试开发更多新颖的玩法。
对于预告片所呈现的内容,文克表示:“这会是一款围绕力量及其运用方式展开的游戏……预告片便是最有力的佐证。你既能够阻止这一切的发生,也可以选择成为那个纵火之人。”
这款游戏提供了丰富的选择空间,玩家需要自行决定力量的运用方式。这样的设定,很容易让人联想到《博德之门3》为玩家打造的多元选择机制。
尽管文克不愿向外媒记者透露游戏的具体信息,但在采访接近尾声时,他向记者明确表示,开发团队一定会为这款游戏推出抢先体验版本,毕竟玩家的参与始终是团队在开发过程中最为重视的部分。
玩家投入程度的提升,既加大了游戏的压力感,也增强了玩家的参与度。所以,尽管这个过程对开发者而言可能充满煎熬,我们却能从中收获一些极具价值的成果。我们必须抛开自尊心,坦诚地承认:“是的,你们的看法是对的,我们之前确实有误,你们的观点很有道理。”这无疑需要投入更多的开发精力,但最终能打造出更优质的游戏——而这正是整个开发工作的核心目标。文克对待玩家的态度,正是如此。
对此你怎么看,看完文克的态度后,你期待这款还未上市的全新作品吗?
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