在刚刚落幕的2025年The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,备受玩家期待的中世纪史诗RPG《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)尽管在玩家群体中人气高涨、呼声强烈,最终却未能斩获任何奖项。
对此,开发商 Warhorse Studios 的态度却显得异常从容且清醒。
Warhorse工作室的公关总监托比亚斯·斯托尔茨-兹威林(Tobias Stolz-Zwilling)在接受GamesRadar+的采访时称,团队从未把“大众化”或是“千万级的销量”当作评判成功的唯一尺度。
我并不觉得成功的关键在于拥有数千万量级的玩家群体。实际上,真正重要的是一群全身心投入的核心粉丝——他们既是坚定支持你的人,也会以最严苛的眼光审视你。正是源于这群人的真实反馈,我们才得以持续优化,打造出更出色的作品。
有趣的是,相较于工作室的从容,粉丝们为《天国:拯救2》未能在TGA摘得大奖而“抱不平”的声浪反而更为高涨。在Warhorse眼中,玩家这种自发的维护心态,恰恰印证了社区力量的强劲,远比一座奖杯更具价值。
首席设计师普罗科普·伊尔萨(Prokop Jirsa)从设计哲学的角度阐释了这款作品的定位。在他看来,原创的创意若能历经极致的打磨,便会自然而然地吸引大众的关注,这与小岛秀夫的《死亡搁浅》有着相似的逻辑。
尽管是续作,《天国:拯救 2》并未为了讨好轻度玩家而降低难度。它依旧是一款硬核的历史题材角色扮演游戏,会因玩家的不当操作施以严厉惩罚。
开发团队着重指出,第二代产品的硬核特质已不再是初代那种略显“僵硬”的表现,而是经过精心雕琢后呈现出的“真实感”。在坚持自身设计理念与吸纳玩家反馈之间找到恰当的平衡点,正是这款作品能够赢得大众青睐的核心原因。
在如今众多大作都趋向“公式化”与“轻度化”的时代背景下,Warhorse的这番表态,无疑为硬核RPG爱好者们注入了一剂强心针。他们始终相信,只要《天国:拯救》构建的世界足够贴近真实,制作打磨也足够精良细致,那么那群愿意全身心沉浸其中的玩家,就永远不会选择离开。
你觉得评判一款“好游戏”,是依据它斩获的奖项数量,还是看重它在核心玩家群体里的口碑?站在玩家的视角,你认为《天国:拯救2》未能在TGA颁奖典礼上获奖的缘由是什么?欢迎在评论区分享你的看法。
请关注:天国:拯救2专区