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《赛博朋克2077》创意总监爆料DLC结局最初设定更为“黑暗”

发布时间:2026-02-13 08:03:09作者:admin

在围绕《赛博朋克2077》延长第一章是否让游戏变得更出色的讨论结束后,《Project Orion》(也就是《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基就“删减内容”这一话题阐述了自己的观点。

这位创意总监表示,《往日之影》DLC结局的最初设定和最终呈现的版本差异很大,原本的结局风格更为黑暗。不过在DLC主线剧情不断打磨完善的过程中,制作团队察觉到这个黑暗结局和整体的基调不太匹配,所以最终把它调整成了现在大家看到的“高塔”结局。

另一个例子是和亚历克斯共舞的场景——这个场景实际上是在开发后期才添加进去的。伊戈尔提到,在整体紧张的氛围里,好像需要“一个私人的、轻松的时刻”,这也构成了游戏开发的另一个重要环节:就像他说的,从资源分配到任务设计,“你会发现自己需要补充的内容”。

伊戈尔表示:“游戏开发时,部分内容会被添加,部分会被搁置,还有部分会被调整。不过我们的目标从未改变,那就是在规定时间内打造出最优秀的作品。”

不管玩家对《赛博朋克2077》抱有怎样的看法,也不管游戏部分内容的最终表现究竟如何,它终究还是获得了成功。从发售至今已过去五年,期间经历了上线初期的重重低谷,又凭借DLC与衍生剧迎来了新的发展阶段,游戏本体的销量目前已超过3500万份。而其资料片《往日之影》也卖出了1000万份,并且收获了众多好评。