曾担任《辐射》系列首席美术师的业界资深人士内特·珀基派尔,近日在接受访谈时,阐述了他认为《赛博朋克2077》未能成功营造出真实城市沉浸感的原因。
珀基派尔在采访中被问到,怎样才能在不影响游戏性能的情况下,让城市环境看起来生动且充满活力。他回应道:“这需要开展更多、更细致的测试工作,但这么做确实能让游戏的趣味性提升不少。”接着,他对两款游戏做了对比:“玩《GTA》和玩《赛博朋克》的体验差异很大,前者给人的感觉就像一个真实的城市,后者却不是这样。我个人很喜欢《赛博朋克》,玩的时候也很开心,不过在城市真实感这一点上,它完全没达到和《GTA》一样的水平,没办法让人真的觉得那是一个真实存在的地方。”
玩家社群里对这一观点有着不一样的声音。一部分人觉得,夜之城是科幻设定下的虚构城市,从设计初衷来看,它和《GTA》里那种贴近现实的现代都市风格本就不同,所以直接拿“真实感”来对比,可能不太公平。而且,虽然两款游戏里非玩家角色的行为丰富程度或许有差别,但对很多玩家来说,《赛博朋克2077》的夜之城凭借独特的视觉风格、密集的垂直建筑结构以及浓厚的氛围营造,带来了另一层面的沉浸感受。
珀基派尔还曾参与《上古卷轴5:天际》这类经典开放世界游戏的开发工作,他的言论体现出游戏行业对于城市环境“真实活力”这一议题的持续重视。
有观点分析指出,玩家对于“真实感”的评判标准,并非仅仅局限于人口密度或者场景规模这类表层因素,更深层次的关联在于游戏中的动态事件、各系统间的交互机制,以及游戏世界自身所具备的叙事逻辑——而这恰恰是《荒野大镖客2》等优秀作品能够获得广泛赞誉的关键所在。