据外媒fandomwire消息,《辐射5》备受关注,不过陶德・霍华德认为,粉丝对于系列作品的喜好存在差异是件好事。即便这部新作并非你心目中最出色的《辐射》,也完全没有问题。
尽管《辐射5》的发售日期还遥遥无期,玩家对它的期待却丝毫没有消减。等待的日子越久,围绕游戏的猜测就越是层出不穷,大家的期待值也随之不断攀升。在这样的背景下,恐怕没有哪款游戏能做到让所有玩家都称心如意。因此,当游戏最终与玩家见面时,有人会沉浸其中、赞不绝口,也有人会觉得不过如此、兴致寥寥,这些反应其实都在情理之中。
即便《辐射5》最终没能完全契合你的期待,陶德・霍华德大概率也会对这样的结果感到欣慰。他曾表示:“一个系列能够让玩家们畅所欲言,分享各自最钟爱的作品,这本身就是一种非常健康的状态。”在最近的一次访谈里,他也清晰地表明了态度——粉丝对于系列作品的喜好存在差异,这是该系列的独特优势,而非需要去“修正”的缺陷。
在接受《PC Gamer》采访时,陶德・霍华德正面回应了《辐射》社区长期以来的争论——究竟哪部作品才是系列最佳。他并未反驳大家对各代作品的评价,反而坦然接纳了这些不同的声音。
陶德・霍华德进一步解释道,在他看来,《辐射》的粉丝群体可以划分成不同的“派系”。无论是《辐射 3》《新维加斯》,还是《辐射 4》《辐射 76》,亦或是更早的系列作品,每个派系的玩家都会充满热情地为自己钟爱的那部作品进行辩护。
他表示:“粉丝群体里能划分出不同的偏好派系,有人更偏爱初代和二代作品,有人全力支持三代与四代,还有人对《新维加斯》或《76》情有独钟,这样的状况其实特别好。”在他的视角里,这种意见上的分歧恰好能证明,这个系列IP足够健康,受众群体也足够广泛,而非一个已经走向分裂的IP。他的这番言论同样表明,贝塞斯达既没有寄望于每一款新推出的《辐射》都能契合所有玩家的喜好,甚至也并不期待出现这样的情况。
每一部《辐射》系列作品,都在尝试不同的创作理念、叙事基调和玩法系统,因此出现风格或评价上的分歧本就是自然而然的事。顺着这个思路来看,《辐射5》的成功并不需要以取代你此前最钟爱的那部作品为前提。即便它在你心中的系列排名相对靠后,也算不上什么值得遗憾的事。
与此同时,当下热映的《辐射》真人剧集热度不减、讨论度持续攀升,极大地提升了玩家对各类《辐射》相关内容的关注度与需求度。这部剧集不仅帮助系列老粉丝重温了经典的世界观架构、深刻的核心主题以及独树一帜的艺术风格,还凭借其精彩的剧情与表现力,成功吸引了大量此前未接触过该系列的新观众加入《辐射》的粉丝群体。
系列热度的回暖,既让玩家对下一部主线作品《辐射 5》的期待值急剧上升,也让大家对《辐射》的各类衍生内容满怀渴望。无论是系列作品的重制版,还是呼声极高的《新维加斯 2》(倘若真能推出),都成了玩家聚焦的对象。
不管是重制版、重制版还是小型衍生作,粉丝都迫切希望能有新内容填补空白,撑到下一款主线游戏发售。现在玩家的心态很简单,大家想要的不是什么完美作品,而是能再次回到废土世界的机会。
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