《荒野大镖客:救赎》堪称游戏界的“异类之作”——它把原本玩法相对基础的动作游戏《Red Dead Revolver》,升级成了更具规模、更令人惊叹的开放世界冒险作品。它常被比作西部版本的GTA,不仅收获了市场与口碑的双重成功,更拥有独属于自身的鲜明特质。这两个系列的风格差异十分显著,这种不同远不止于“西部题材”这一表层设定。
《荒野大镖客:救赎》的吸引力远不止停留在表面,虽说它和更受追捧的续作早已是所有R星粉丝心中不可磨灭的经典,但为何市面上的开放世界西部游戏依旧屈指可数?为何既不见效仿《荒野大镖客:救赎》的作品涌现,就连其他西部题材的游戏也寥寥无几?这背后有着几个行业层面的缘由。
整体来看,西部题材在各类媒体里已然走向“没落”。当下的西部剧集、电影与游戏,数量和过去相比大幅减少。行业的焦点发生了转移,恐怖片与超级英雄电影成了两大主流类别,至少在电影范畴内,它们是最受关注的内容。一种媒介的火爆会拉动另一种,可西部题材缺少稳定的内容产出,没有哪家工作室愿意轻易尝试。对于游戏而言,要在开放世界中为西部题材打造出像《荒野大镖客:救赎》那般充实好玩的玩法,同样不是一件简单的事。
把游戏背景设定在太遥远的西部边疆,就意味着能探索的城镇和定居点没几个。玩家只能在沙漠草原里晃悠,找动物或者原住民营地去劫掠。当然啦,也有办法给西部题材或者《荒野大镖客:救赎》这类游戏加些新东西,比如加一点轻度奇幻或者科幻元素,同时把RPG属性做得更强。但即便如此,尝试没走过的领域本身就有风险,而且现在游戏市场在3A大作和创新尝试这两块,正处在一个挺微妙的阶段。可惜的是,现在已经很难找到以前那种丰富的西部游戏了——像《日落骑士》(Sunset Riders)、《荒野兵器5》(Wild Arms 5)到《枪》(Gun)这类作品,已经越来越少了。
西部题材游戏如今已近乎沉寂,虽说R星靠着《荒野大镖客:救赎》系列尚能盈利,但这样的成功实属凤毛麟角。R星有充裕的时间去精雕细琢作品,可对其他开发商而言,耗费八年左右的时间研发一款游戏,所要承担的风险实在太大。与之相比,打造类似GTA的城市背景开放世界或沙盒游戏,风险会低不少——毕竟GTA是R星到目前为止最成功的游戏系列。玩家们热衷于探索开放世界的城市,即便这些作品并非完全复制GTA的模式。
你对《荒野大镖客3》是否有所期待?更希望它的剧情设定在哪个时代背景下?你理想中的主角会是什么样的?不妨分享一下你的看法。