去年6月的虚幻引擎2025大会上,CDPR借助《巫师4》的Demo演示了虚幻5.6引擎,惊艳全场。尽管CDPR后续说明这只是演示版本,并非最终游戏内容,但推主NikTek指出,这种展示方式无疑让玩家对《巫师4》产生了较高的心理期待。一旦最终成品无法达到Demo呈现的效果,《巫师4》恐怕会“重蹈《赛博朋克2077》因过度承诺而失利的覆辙”。
NikTek推文:
CDPR主动把《巫师4》的技术Demo拿来当作虚幻5引擎的展示内容,这表明他们已然据此设定好了玩家对《巫师4》的期待值。
要是《巫师4》的画面与玩法和这不一样,那就会重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙,我认为会受到部分玩家的强烈抵制。
这尽管标注着“技术演示,并非实际游戏玩法”,但我实在想不通,要是最终成品和这个演示完全不一样,那展示引擎的意义到底是什么呢——难道仅仅是为了宣传游戏吗?
《巫师4》目前还处于开发阶段,玩家自然对其视觉呈现、地图设计、动画效果以及角色建模等方面的革新充满期待。另外,大家也认为《巫师4》理当把此前Demo演示里所展示的各项功能都纳入其中,具体包括:
多角色动作匹配
肌肉变形
高密度植被
真实的NPC人群
一个响应迅速的世界
出色的运行表现(不存在虚幻引擎5那样的卡顿问题)
自然流畅的NPC交互体验与精彩的剧情过场动画
要是这些功能最终没能在成品里实现,我会对CDPR感到失望,毕竟这看起来意味着他们在《赛博朋克2077》之后并没有真正吸取教训。
玩家回复截图: