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《重返未来1999》程与光角色强度全面解析

发布时间:2026-02-15 08:20:09作者:admin

在《重返未来:1999》即将开启的春节庆典里,新登场的角色程和光凭借其独特的非体系化输出定位,为管理者的编队搭配带来了全新方向。虽然她没有具备当前版本热门的先觉特性,但依靠着高覆盖范围的伤害技能以及出色的独立输出节奏,在实际战斗中体现出了不容忽视的站场作用。

1. 若按二技能推算的每回合最多触发4次来计算,再加上回合开始时的那次额外行动,总共就是5次(此处先假定回合开始的额外行动不计入每回合的触发上限)。

2. 大招每次释放后会自动获得1点激情,因此每个循环里还得靠至少12次行动来凑齐剩下的4点激情,不管怎么说3个回合也足够凑够了。

[羽刃]叠层也是全自动的,所以最终表现就是启动之后3回合1大,且大招不占手牌也不占行动。

只要[步月登云]和[戮力同心]的持续回合数大于3回合,程和光就能实现全自动。

假设【步月登云】和【戮力同心】的持续时间仅为2回合,那么【步月登云】会中断1回合,但在第3回合时,可通过手动释放二技能来获取额外的【戮力同心】层数。

两种设计都是有可能的,目前不好下定论。

3.后来想了想,第二种可能也有2T1大的机会。

T1回合开始额外行动,程和光开大后返还1激情,算入4追击后本回合实际6动。

T2回合开始时获得额外行动机会,通过发牌机制强制发出并打出一张程和光的二技能(由于[步月登云]仅说明洗牌不会洗出程和光的牌),在原本4次追击的基础上,本回合实际达成6次行动。

4.最后两回合的行动数加起来12动,足够凑出4激情了,实际还只有3激情缺口。

5. 即便回合开始时的额外行动也计入每回合4次的限制,那两回合总共能有10次行动,照样能攒出3点激情来填补缺口。

6. 但在思考过程中也察觉到了新的疑问:同样属于回合开始阶段的结算步骤,究竟是先处理程和光在回合开始时的额外行动,还是先进行buff持续回合数减1的操作呢?

后者就类似狂想前的维拉,实际会少发一回合额外牌。

7.配队上,减手牌上限显然是奔着狂想梁月去的,但是效果如何还得看梁月狂想增幅。

程和光的buff量或许未必能超过同生态位的纸信圈儿,但它自身的输出能力更出色,即便不依赖减手牌上限这类绝活,也有机会成为梁月配队中的最佳队友。

8.在固定梁月的前提下,程和光大招其实是一定能吃到绿区buff回合数延长效果的。

9.这样一来,[步月登云]和[戮力同心]哪怕真的持续2回合也会被延长到3回合。

0塑造的[连续行动I]持续时间将从1回合延长至2回合,1塑造的[连续行动I]则从2回合延长到3回合,以此达成全覆盖效果。