任天堂宣布,计划在1月29日推出《斯普拉遁3》(Splatoon3)的11.0.0版本更新,此次更新将加入新的游戏机制以及其他方面的调整。

游戏内容调整
多人游戏模式的改变
现在,玩家在战斗中表现出色时,例如在短时间内连续击败对手时,将会获得流动光环。
流动光环持续时间很短。
当玩家的流动光环持续存在时,每当该玩家击败对手或其队友击败被其伤害的对手时,其持续时间都会略微延长。
当玩家获得流动光环或延长流动光环的持续时间时,该玩家脚下的地面将被涂上该玩家的颜色。
当流动光环持续存在时,将应用奔跑速度提升、游泳速度提升、墨水抗性提升和强化行动等能力。
在战斗中不断获得盟友的助攻或涂满领地,将增加击败对手时获得流动光环的几率。
当友方或对手受到伤害时,将显示该玩家的大致剩余生命值。
对手受到伤害后,剩余生命值会立即显示约三秒钟。
当对手身体的主要部分不可见时,例如当他们躲在地形后面或在墨水中游泳时,他们的剩余生命值将不会显示。
当热敏墨水或点传感器等物品显示对手的位置时,即使玩家看不到对手,也会显示对手的剩余生命值。
略微缩小了游泳状态下玩家的碰撞检测范围,使对手的攻击更难击中。
我们对各款主武器的攻击碰撞检测范围进行了扩大调整,让玩家在战斗中能更轻松地命中敌人。并且,武器弹道的飞行距离越近,其碰撞检测范围的提升程度就越明显。
当角色具备隐身跳跃能力,并试图借助超级跳跃进行长距离跳跃时,跳跃过程的耗时会延长,最长可达一秒,具体的延长时长与跳跃的距离相关。
当从玩家基地附近跳到更远的地方,或反之亦然时,跳跃时间会根据距离而增加。
增加的时间将用于增加空中飞行时间,不会改变地面准备超级跳跃的时间。
将礁石滑翔器爆炸半径指示圆圈的大小调整为造成220.0点伤害的区域半径,而不是墨水覆盖的半径。
部分主力武器的规格有所改变。

SplatNet3的变化
调整了X排名下已用武器的展示方式,现在会在特定时期内呈现该模式下X场战斗中使用频率最高的武器,而非显示最后一次使用的武器。
由于这一变化,用于确定武器顶级玩家的武器也将以同样的方式进行更改。
本次更新主要针对战斗相关系统和多人游戏平衡性进行调整。
有关战斗系统的变动信息,像流动光环、剩余生命值显示、碰撞检测调整,以及带隐身跳跃的超级跳跃延长跳跃持续时间等内容,可查阅新闻文章。
在本次平衡性调整中,L-3喷嘴和动力滚筒的更新并非简单的升级,而是旨在提升武器性能,使其独特特性更加突出。
针对L-3喷嘴枪,我们提升了它的射击速度,这样能更便于发挥其独特优势——也就是通过三次命中对手的射击来将威力拉满。而在另一方面,我们下调了它的涂墨能力,这会让它更难在不主动靠近对手的情况下进行潜伏偷袭,或是单纯依靠特殊武器的冷却速度来作战。
为了让动力滚筒的每一次挥动都比以往更具分量与威力,我们拓展了墨水的覆盖区域以及玩家单次挥动就能击倒对手的有效范围,同时也提高了墨水的消耗速率。
至于其他主要武器,我们做出了一些改动,使它们更容易使用,或者突出具有相似属性的武器之间的独特特性。
关于礁石滑翔器的特殊武器,我们对其击败对手的能力进行了增强:一是扩大了爆炸范围,让它具备一击必杀的效果;二是提高了通过高度差躲避爆炸的难度。此外,我们还缩短了蓄力的最大距离,缩小了喷墨范围,以此削弱玩家利用爆炸墨水夺回涂地区域的策略——现在玩家无法再从安全区域对准涂地区域进行蓄力操作了。
本次更新涉及多人游戏系统的改动,并非简单的平衡性调整,其对游戏玩法的影响预计会超过常规更新。所以,下一次更新会比以往提前推出,且将重点聚焦于多人游戏的平衡性调整。