近日,中国个人开发者GRIS灰白所创作的地下城角色扮演游戏《夜莺归笼》,在Steam日本区掀起了现象级的关注度热潮。
据了解,在一段展示主角攀爬梯子动作的动画演示公开后,这款作品在日本地区的愿望单数量从300份急剧增长到5000份。这一数据不仅大幅超过了美国地区的表现,甚至颠覆了个人开发游戏领域的行业常规认知。
《夜莺归笼》是一款以美艳而强大的女骑士作为主角的动作角色扮演游戏。玩家需在随机生成的地下城中展开探索,既要应对紧张刺激的战斗,又得巧妙避开陷阱、解开各类谜题。游戏的核心特色在于摒弃了固定不变的能力值设定,角色的全部状态都由所装备的技能来决定,这对玩家深入理解游戏系统并进行灵活搭配提出了很高的要求。
此外,游戏里有着丰富的衣装系统,还加入了战斗时服装受损的视觉效果。虽然它没有被归为成人游戏,但Steam页面已经清楚地标注了包含残虐表现以及高露肤度女性角色的提示。
开发者GRIS灰白在采访中表示,自己并非刚入行的新人,而是拥有10年从业经验的资深3D角色艺术家,曾先后在中韩两国的游戏大厂工作,还直接参与过《洛奇英雄传》的3D角色设计工作。
他直言,《洛奇英雄传》的艺术呈现对他影响非常深远,并且还从《黑暗之魂》《尼尔:机械纪元》以及《剑星》中汲取了大量灵感。
他尝试在《黑魂》那股带着泥土气息的质感,与《剑星》所呈现的优美力量感之间找到平衡点,以此构建出独属于自己的艺术风格。
关于意外走红的“爬梯子”动画,独立开发者GRIS灰白提到,他需要借助分享开发进度来获取早期反馈并推进推广工作。他明确表示,尽管2B爬完梯子后会有体操式的空翻动作,但这类设计并不契合自己的角色设定。相比之下,他更愿意在常规动作里融入独特的艺术表达,即便这种坚持偶尔会被人看作“固执”。他还指出,虽然自己并非专业动画师,但正尝试通过强化角色与世界的互动(比如被陷阱击倒时的反馈效果)来弥补技术层面的短板,让主角能够真正融入这个幻想世界。
你是认为《夜莺归笼》的这种设计算得上“懂玩家”,还是觉得它不过是转瞬即逝的“肉弹”噱头?评论区直接开聊,咱们来好好说道说道。