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《生化危机9》必然会成功,因为它绕开了开放世界这个容易踩的坑。

发布时间:2026-02-15 16:15:13作者:admin

据外媒gamingbolt报道,作为《生化危机》系列的全新正传作品,《生化危机:安魂曲》即将于2月27日登陆全平台,无疑是系列粉丝期待已久的重磅新作。近日有消息称,开发团队最初曾考虑将本作打造成开放世界射击游戏,希望借此为系列在次时代硬件平台探索全新的创作路径。这一传闻随即引发玩家群体的热烈讨论:开放世界模式是否真的适配《生化危机》系列的核心气质?对此,有资深游戏编辑撰文指出核心观点——《安魂曲》最终放弃开放世界方案、坚持系列一贯的线性叙事传统,实则是最恰当的选择;而线性设计也与本作的故事脉络、玩法机制及角色塑造高度匹配,更能为玩家还原出粉丝心中最具原汁原味的《生化危机》体验。

系列的 “伪开放” 尝试:密闭空间才是恐怖感的核心

该编辑表示,《生化危机》系列并非从未涉足过开放化关卡设计,《生化危机 3:重制版》的浣熊市、《生化危机:村庄》的超大地图都是典型案例,但这些设计始终是线性框架下的半开放探索,并非真正意义上的开放世界,而这一设计也正是系列恐怖感的关键支撑。

以《生化危机 3:重制版》来说,游戏前半部分的浣熊市表面上允许玩家自由探索,可实际上剧情一直引导着玩家沿着固定路线前进,新区域的开启也需要依靠剧情发展中获得的道具或者触发的事件,玩家没办法根据自己的喜好随意挑选游玩内容,这和开放世界的核心体验有着很大的差距。不过这种半开放的设计,刚好符合吉尔在浣熊市奋力逃生的故事背景,让紧张的氛围一直延续;游戏后半部分则回到了系列经典的纯线性设计,这也和《生化危机》当时的核心玩法是一脉相承的。

《生化危机:村庄》尽管地图规模不小,玩家能自主选择挑战各个领主,不过一旦进入领主的据点区域,游戏流程就会回归线性关卡模式,无论是场景内的解谜环节还是与BOSS的战斗,都延续着系列一贯的节奏。这位编辑指出,《生化危机》系列的恐怖氛围,一直是依托密闭空间所营造的幽闭恐惧感以及“无处遁形”的压迫感来构建的,而开放世界的大地图与高自由度特性,会从根源上削弱这种核心的恐怖体验,这正是该系列多次尝试开放化设计,却始终未能真正踏入开放世界领域的关键原因。

玩法与场景的深度绑定:线性设计让核心机制更具张力

除了恐怖感的营造,《安魂曲》的核心玩法与场景设计,也决定了其不适合开放世界的框架,这一点在双主角的玩法设计上体现得尤为明显。

在这部作品里,格蕾丝躲避潜猎者的核心机制是借助光线来驱赶这一怪物,而该玩法的爽快感与紧张感,完全依托于狭窄且昏暗的封闭场景才得以成立。在这样的环境中,格蕾丝可选择的逃生方式十分有限,潜猎者通过通风管道等路径突然发起突袭所带来的压迫感会被无限放大,玩家能直接体会到角色陷入绝境时的恐惧;但要是把场景换成开放空间,玩家就会有更多逃生的途径,潜猎者带来的恐怖体验会大大减弱,这一核心机制也会因此失去原本的设计初衷。

里昂的新技能体系,同样与线性的封闭场景高度适配。本作给里昂加入了全新的近战招式和格挡机制,其核心玩法是近距离与敌人周旋,掌控战场空间,这种战斗的爽感和紧张感,依赖于狭小场景带来的近距离对抗;而开放空间的大场地、高机动性,会让这种近距离战斗的张力消失,玩家无需贴身博弈也能轻松躲避敌人攻击,里昂的新技能设计也会因此失去价值。该编辑直言,开放世界的设计会从根本上束缚《安魂曲》的玩法表达,让游戏为营造恐怖感和战斗体验打造的视觉风格、核心机制,都失去原本的魅力。

双主角叙事的情感表达:开放世界会稀释人物弧光与主线节奏

《安魂曲》此次采用里昂与格蕾丝双主角的叙事模式,两人的合作与人物弧光的交织,是本作故事的核心看点,而这一叙事设计,也与开放世界的创作逻辑相悖。

据悉,在这部作品里,里昂和格蕾丝会携手应对吉迪恩的阴谋,双主角之间的情感联结与故事交集,是驱动剧情发展的核心。若采用开放世界的设计,很可能会出现两人各自行动、仅偶尔碰面交换信息的情节走向,这会直接降低两人故事各自的情感分量,使得角色成长轨迹的交织显得生硬,也难以支撑起他们的合作关系;要是让两人全程一同探索开放世界,又会失去深入挖掘个人故事的空间,里昂在本作中的隐藏秘密等剧情设定,也会难以铺陈开来。不管选择哪种方式,都会导致双主角的塑造出现失衡的问题,而目前《安魂曲》的线性设计,让两人共同探索同一座宅邸,既确保了合作的紧密程度,也能在统一的叙事架构里,兼顾到个人故事的呈现。

另外,开放世界游戏通常需要用大量支线内容来填满地图,但这对《安魂曲》来说,会变成主线叙事的“拦路虎”。这位编辑指出,这款作品的剧情设计有着很强的针对性,紧凑的叙事节奏是塑造高光剧情和经典场面的核心要素。过多的支线内容不仅可能产生同质化的填充内容,还会分散玩家的注意力,使得系列核心的恐怖感,变成玩家完成支线任务时的“附带感受”。这既和本作想要打造系列标杆体验的目标相违背,也会浪费游戏在融合系列经典与全新设计上的不少巧妙构思。

30 周年的坚守:经典配方才是安魂曲的正确选择

该编辑坦言,自己并非反对《生化危机》系列未来尝试开放世界设计 ——《龙之信条 2》的夜间开放世界探索,就打造出了极具压迫感的恐怖体验,证明开放世界与恐怖感并非无法兼容,但对于《安魂曲》而言,放弃开放世界是最明智的选择。

作为《生化危机》系列30周年的纪念之作,《安魂曲》的核心定位在于回归系列经典风格,打造粉丝心中“理应如此”的《生化危机》作品。而系列多年来始终坚持的线性叙事模式,恰恰是其最核心的创作优势所在。线性设计能够让开发团队精准地把控玩家的游戏体验,将恐怖氛围、战斗快感与剧情张力巧妙融合,这也正是《安魂曲》目前所展现出的核心特质。从已公开的内容分析,本作正朝着系列“最佳经典配方”的方向稳步推进,这也正是其未采用开放世界设计的最大价值体现。

当然,这位编辑也提到,要是未来系列作品能找到开放世界与生化核心体验的理想结合点,他本人也会乐意接纳。不过就目前情况来看,坚持线性传统的《安魂曲》,才是粉丝们最翘首以盼的《生化危机》新作品。而这款即将推出的游戏,也会用实际表现来证明,线性叙事依旧是该系列不可或缺的核心精髓。

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