小编今天给大家带来5款有趣的RPG单机游戏推荐,希望各位玩家朋友能喜欢我整理的这篇原创内容,下面就为大家分享2012年最好玩的单机RPG游戏排行榜。 NO.1神鬼寓言3 在《神鬼寓言3》里,玩家最初并非以英雄的身份登场,而是化身为英雄的子女。游戏的前半段,玩家需要持续提升自身声望,集结支持者来对抗并推翻暴君的统治。之后,玩家则要想办法不断稳固自己的威信与统治地位。在这一过程中,玩家必须不断面对各种抉择,例如在对待拥护者时,要思考能为他们提供什么,又可以向他们做出哪些承诺。 前两部《神鬼寓言》并非情节跌宕的叙事诗,而是围绕被不公对待的孩子成年后复仇展开的直白故事。这类经典的复仇叙事作为开端虽尚可,但《神鬼寓言3》亟需提升故事的讲述水准。若故事缺乏细腻的层次,玩家便难以真正融入游戏的道德系统——正义与邪恶或许能界限分明,可当剧情本身流于平庸时,最终的呈现往往会显得主观乏力。《神鬼寓言1》与《神鬼寓言2》在故事吸引力上都有明显不足,《神鬼寓言3》需要加入更多情节转折,塑造更丰满的角色形象,同时赋予角色超越“因为是坏人所以这么做”的深层动机。 NO.2:地牢围攻3 Obsidian打造的动作角色扮演经典系列《地牢围攻》的最新续作《地牢围攻3》已正式公布。这是该系列首次进军家用机领域,将登陆PS3、XBOX360与PC平台,发行工作由SquareEnix负责,具体发售日期暂未确定。据介绍,本作的剧情被称为只有SquareEnix与ObsidianEntertainment联手才能呈现的独特故事。玩家可自由定制角色,除了拥有丰富多样的技能外,还能与性格、能力各异的同伴共同踏上冒险之旅。游戏过程中,玩家需做出一系列选择,这些选择将直接左右剧情的走向。此外,游戏还支持在线合作游玩模式。 NO3:巫师2:国王刺客 在挫败蔷薇骑士团的叛乱阴谋并救下国王性命后,盖略特成了王国政治风暴的核心人物之一。为实现长久和平,他必须清除王国疆域内最后一处反叛据点——那座由拉瓦莱特女爵宣布独立的城堡。当国王的大军兵临叛军堡垒城下、准备发起进攻之际,一位巫师级别的刺客悄然现身,意图行刺国王。盖略特为保护国王无法脱身去追查刺客的来历与幕后主使,而这恰恰是问题的关键所在。 玩家在本作品里将继续化身盖略特,沿着Pontar河逆流而上,独自前往Temeria、Kaedwen与Aedrin这三个国家的交界地带,投身到世间最强武力之间的纷争之中…… NO4:龙腾世纪2下载 在《龙腾世纪2》里,玩家会化身为名为Hawke的难民,逃离故国后成长为“Kirkwall的勇士”。游戏全新的故事主线将在《龙腾世纪》的世界中,展现长达十年的历程。玩家需要招募同伴、做出艰难抉择、积累声望,让Hawke在历史上留下深刻的印记。 《龙腾世纪2》致力于为大家呈现丰富的PRG元素,同时也为《龙腾世纪》系列注入更快的游戏节奏与更完善的战斗模式,让玩家在游戏里既能如将军般运筹帷幄,又能像斯巴达勇士般奋勇搏杀。游戏中还加入了大量的“肾上腺素”机制。我们已经迫不及待想让玩家看到这些全新的改变了。 NO5:亚瑟王:堕落冠军下载 游戏简介 《亚瑟王:堕落冠军》描绘了骑士、女巫与预言家这三个勇敢的灵魂,穿越Bedegraine森林,追寻各自使命的历程。来自布列塔尼亚的骑士Lionel肩负着拯救落难少女的重任;女巫Corrigan一心要找到通往自己失落家园的路径;而被选中的预言家Drest则凭借神秘的声音与想象,在荒地上探索未知。当这三人的命运交织在一起时,他们便不得不携手合作,在一场尘封已久的战役中争夺属于自己的荣耀。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
1中国市场具有重要地位。 2012年第二季度,中国超越美国成为全球最大的智能手机市场。在此期间,借助中国电信的助力,iPhone在中国市场的占有率从9%大幅提升至17%,库克对这一增长速度用“令人吃惊”来形容。第三财季的数据表明,受经济危机影响,苹果在欧洲的业绩表现乏力,而美国和中国市场则成为支撑其整体业绩的关键力量。因此,让iPhone5尽快进入中国市场,对苹果实现业绩增长而言是内在的必要举措。 2、打击竞争对手的需要。 第三季度,虽然中国市场为苹果财报贡献显著,但显然其表现不及第二财季那般让库克“惊喜”。问题根源在于苹果对中国市场的重视程度不足,无论是营销推广还是本土化策略,都明显落后于竞争对手,例如三星。当前三星手机在国内市场的份额是iPhone的三倍;HTC最新财报显示,尽管全球业绩下滑,但其在中国市场的份额却有所提升;此外,华为、中兴等本土厂商的崛起也在不断挤压iPhone在华的市场空间,因此iPhone5必须尽快进入中国市场。 3、库克对中国的重视。 在乔布斯执掌苹果的时期,中国市场对苹果来说似乎并非不可或缺。这一点从iPhone在中国的首发时间便可见一斑:2007年iPhone问世,然而直到2009年10月,它才正式登陆中国市场。更能体现苹果对中国市场忽视的,是iPhone在本土化方面的欠缺——无论是输入法的适配,还是保留Youtube这类不符合中国使用习惯的应用,这种状况一直持续到2011年乔布斯离世。但到了库克时代,情况则截然不同。库克深知中国市场的重要价值,而2011年第四财季苹果中国区130亿元的营收数据,也恰好印证了他的判断。正因如此,2012年库克亲自来到中国。有了库克对中国市场的重视,iPhone5能够提前在中国上市,自然也就顺理成章了。 4、经济危机给欧美发达国家带来冲击,欧洲国家的重要性有所降低。 从第三财季的情况来看,欧洲市场的表现不尽如人意。欧债危机使得欧洲民众在消费上更加谨慎,而iPhone相对较高的价格让不少消费者开始转向安卓和Windows Phone阵营。为了弥补欧洲市场业绩下滑带来的空缺,苹果需要新的增长动力,而尽快让iPhone 5在中国上市,无疑能充分释放这一市场的潜力。 5、苹果加速本土化的侧面佐证 在iOS6系统里,Siri新增了中文支持,还融入了新浪微博、优酷、土豆这类本土化服务,再加上mountainlion10.8所搭载的中国定制功能,这些都体现出苹果想要迎合中国用户的用心。而当下对中国用户来说,最实在的“讨好”莫过于让iPhone5提前发售——要是做不到这一点,之前那些为中国市场量身打造的功能,其存在的意义恐怕也会大打折扣。 之所以能笃定地预估这个时间点会落在10到11月,是因为这与第二、第三批次国家的上市节奏相契合。iPhone在发布初期,产能尚处于逐步爬坡的阶段,会优先保障美国本土以及受欧债危机冲击较小的欧洲发达国家的市场需求。随着产能的持续提升,iPhone5会进入第二批发达国家市场,而中国显然已经具备了替代部分欧洲国家的条件。不过受国内政策因素的影响,中国显然无法赶上9月21日的首批上市时间。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
根据本财年第一季度的销量数据,游戏行业巨头EA在PC平台的营收高于PS3平台。 财政报告显示,Xbox360平台在三个月内为EA带来了2.92亿美元的收入,其老对手PS3的同期收入为2.67亿美元。最令人意外的是,常被专家忽略的PC平台以2.76亿美元的成绩超越了PS3,位居第二。 看到这个数据,我们不禁要感叹EA总裁John Riccitiello的远见卓识。尽管业内不少人总在宣称“PC平台正面临消失的风险”,但这位总裁此前在接受采访时就明确表示,PC依旧是发展速度最快的平台。 EA总裁JohnRiccitiello 确实,正如Riccitiello所言,和两大主机平台有所区别,PC平台的发展不再依赖传统的盒装销量,更多是借助数字下载、微交易以及定制增值服务来实现。如今我们明白他所指的具体内容了:Origin平台的用户数量已突破2100万,《战地3:增值》的会员人数达到130万,《FIFA》的“终极球队(ultimateteam)”项目收益已达3000万美元,并且在今年还会持续推进相关发展。 很明显,PC的发展已经走在了Xbox360和PS3的前面,为了跟上时代趋势,微软与索尼在下一代主机中会做出哪些调整呢?身为PC玩家,你觉得在次世代里,PC会处于怎样的位置?分享一下你的看法吧。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
Windows 8已正式发布,但微软仍在全力推进Windows 7的市场普及。那么,Windows 7面临的最大挑战来自何方?答案显然是Windows XP。近期,微软再次向用户发出提醒:2014年4月8日将终止对XP的技术支持,而Windows 7作为继任者,肩负着承接所有XP用户的重要使命。2014年4月8日,无疑是一个具有特殊意义的日子——从这天起,Windows XP将正式告别历史舞台,不再获得任何安全补丁与漏洞修复。"一款软件能拥有长达十三年的生命周期,这在行业内实属罕见。或许,此刻正是挥手作别的时刻:致敬经典,再见了,Windows XP。 也许你依旧对它难以放下,没错,你完全可以继续使用,这和以前没有任何不同,但我们希望你能开始尝试Windows7,因为它将会延续过往的辉煌。 微软推出了倒计时页面,截至今日,距离和Windows XP正式告别的日子还有636天。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
未来和你一起玩LOL电竞的,说不定是腾讯的AI呢。 这个听起来有点脑洞大开的想法,并非遥不可及。腾讯的AILab就正在这么做。 AI正成为大公司的必争领域。相比于Google、微软、IBM、百度、阿里等公司,腾讯在AI方面的宣传并不多。事实上,2016年腾讯组建了30多人的AILab,并在AI技术及应用方面进行研究。 相比于技术的研发,我们更关心腾讯AI应用方面的规划。在今天腾讯研究院的年会上,腾讯集团副总裁、腾讯人工智能实验室负责人姚星就详细阐述了这一问题。 技术方面,腾讯AI主要是基于四个垂直领域,分别会在CV(计算机视觉)、ASR、语音识别、NLP(自然语言处理)。在计算机视觉领域,除了传统的图像处理,还会引入AR、空间定位等技术。在语音识别方向,除了传统的语音识别、语音合成,还引入了自动翻译。在自然语言处理方面,除了传统的自然语言处理,还会引入监督类的机器学、无监督类的增强学习。 在应用层面,则主要会结合腾讯的业务,主要分为内容AI、社交AI、游戏AI。内容AI方面,主要是个性化的推荐。社交和游戏是腾讯最强的两个业务,也是腾讯AI最重要的两个结合点。在社交AI方向,会面向于社交的能力去提供AI能力,未来有可能会推出聊天机器人、智能助手等。 与很多大公司不同,腾讯的AI将游戏作为了一个重要的方向。姚星设想,未来有一天,有一个AI可能会参加LOL这样的竞赛,跟人对打;而将AI应用在《王者荣耀》这样的爆款游戏中,可玩性、乐趣性都有可能增加。 为了方便大家更多的了解腾讯AILab的一些信息,我们也对姚星的演讲进行了整理。 以下为姚星演讲的整理 姚星: 各位朋友大家下午好。今天我演讲的题目是AI真实的希望和隐忧。 什么叫希望,希望就说明大家期待,隐忧说明大家期望过大。 第一我首先要澄清一个事情,刚刚主持人马斯特是不是腾讯做的,我要澄清,马斯特不是腾讯。 我们回顾一下互联网发展的二十年,实际上过去的二十年是信息高速发展的二十年,它经过了几个发展阶段。从我们发展的方向上面来讲,应该是在九十年代初期,中国应该第一次连上互联网,在上个世纪九十年代我们进入到互联网大家庭当中了,但是由于当时网络数据连接的问题,大部分在互联网上的应用还是只限于沟通,沟通解决了很多问题,人不再需要面对面,或者通过传统的书信的方式进行沟通,人可以通过互联网,不论在天涯海角,只要能连上互联网,总是可以触达到一些消息。随着整个设备传输的发展,网吧的兴起,大家连接网络的速度提升,你会发现我们的网络带宽提升速度越来越大,这时候人们对互联网的诉求不再仅仅是通过消息的传递沟通,更多的是分享。MSN也好,包括FaceBook,包括QQ空间,都是基于分享,人人为我,我为人人,那时候有很多东西都是通过互联网来分享喜悦和苦恼。 随着移动时代的深入发展,尤其是智能手机与智能终端的普及,近五年来移动互联网呈现出爆发式增长态势。人们不再受限于固定场所接入网络——过去大家多在网吧或办公地点上网,如今通过手机就能实现全天候的网络连接。可以说,过去二十年的发展历程,始终与设备迭代、产业升级以及信息产业的整体演进紧密相伴。在这二十年里,腾讯又做了些什么呢?其实我们在每个关键阶段都推出了具有代表性的重量级产品。在早期的即时通讯时代,也就是上世纪九十年代,QQ应运而生,如今它已成为全球用户规模最大的即时通讯工具之一,最高同时在线人数达到两亿。进入2000年初,QQ空间正式上线,目前其日上传照片数量已突破五亿张。若与全球知名社交平台Facebook相比,这一规模已处于同一量级——要知道2013年Facebook的日上传照片数约为2.5亿张,而现在QQ空间无论是日上传量还是总照片存储量,都已与Facebook不相上下。 然后在移动互联网时代,毫无疑问腾讯,大家现在都知道的一个产品就是微信,这款产品不光是简单的,还是玩超级的人,它不仅是解决了沟通问题,还解决了社交、分享的问题,还是一款包括我们去线下支付,线下的打车,甚至医院挂号看病,交水电费等等一系列使用都在那一个软件上面,实际上这三款腾讯产品在世界上来讲都是领先的。整个发展史我们也看出过往的发展史是从信息时代,我们说从窄带到宽带,到移动互联网时代,它犹如生物进化一样,从早期的单细胞到多细胞到最后的智能。今年来讲实际上这个智能会更加的广义了,不仅仅是智能终端,大家更多的讨论的,今天的智能是AI。 去年2016年又是整个AI真正发展六十周年,所以在去年AI在世界上也爆发起来。包括我刚刚在小房间跟很多嘉宾在聊的时候,说腾讯是一个很低调的,的确很低调,很多人问我腾讯有没有做AI?怎么从来没有向外宣传呢?实际上腾讯有自己的AI相关的部门,从2016年4月份开始,腾讯成立了自己的部门,目前我们的情况就是,基本上有30多个科学家,90%以上的人都是博士学历以上,绝大多数人都是海外回来,然后从他们院校来讲,都是从世界最顶级的学府引进的人才,包括哈佛,康奈尔,麻省理工等等,哥伦比亚大学等等这些学校。 目前,腾讯内部已组建起一支AI团队,且团队规模仍在持续扩张。相较于谷歌、百度、Facebook等公司的AI业务,腾讯的AI此前较少为外界熟知——比如谷歌的AI因围棋项目、各类产品(包括语音技术等)广为人知;百度在无人车、度蜜等产品上的布局也备受关注;Facebook则在图像领域有不少成果。而腾讯的AI一直未对外过多宣传,今天我想和大家分享一下腾讯在AI方向上的思考。实际上,腾讯的AI研究主要聚焦于四个垂直领域:计算机视觉(CV)、语音识别(ASR)、一个专属垂直领域,以及自然语言处理(LP)。每个领域都会开展更深入的研究探索:在计算机视觉领域,除传统图像处理外,我们会融入AR(增强现实)技术与空间定位技术;语音识别领域,在传统语音识别、语音合成的基础上,还会纳入自动翻译相关研究;自然语言处理领域,除研究人类认知行为等传统方向外,也会推进对话式聊天机器人等项目;从监督式机器学习到增强学习等新方向,我们也会在这四个领域中同步布局。这四个领域基本覆盖了当前AI基础研究的核心范畴,构成了腾讯AI的四大基础研究方向。 然后我们另外提出了四个专属的这种产品研究方向,这是结合了我们整个腾讯公司来进行的,我们提出了有内容的AI,我们把搜索引擎基于个性化的推荐,基于内容类的东西和搜索类的。另外我们还有我们的社交,腾讯是一个传统,就是一个非常,在社交平台上面非常厉害的公司,包括我们刚刚说的QQ空间,它都是一个社交平台,所以在社交AI上面我们会面向于社交的能力去提供AI能力,就是刚刚我说的对话,包括聊天机器人,包括我们智能助手,都会在这个方向上去研究。 另外一个方向,我觉得是跟全世界其他所有的公司不太一样的一个AI方向,大家可能会问我,也有做围棋的AI,但是它只是一个简单的围棋,它不会有太多的游戏,但对于腾讯来讲,在整个腾讯集团里面有个很大的产业是游戏,我们会在游戏里面引入更多AI能力,实际上想像空间是非常大的,大家试想一下,LOL是不是可以有一天,会有个AI可以参加这种世界竞赛,跟人对打,大家也知道今天腾讯有一款很受欢迎的手游叫做王者荣耀,如果把这里面的能力提升,是不是可玩性,乐趣性就会更多,对于腾讯来说这一块也是很关注的。除此之外我们还会提供我们很多工具类的AI,这里面就会提供我们这种能力把它开放出来,包括基于图像上人脸识别的能力,包括语音识别的能力,包括在自然语言处理的能力等等等等,包括我们在学习平台的能力。所以说整个腾讯从目前来讲,我们的研究AI基础领域是四个,然后我们的方向也是四个。 刚刚讲了很多前面的篇章,是讲腾讯,包括新产业发展二十年,腾讯在过往的产业当中二十年的情况,以及我们在AI上面的布局和考虑。现在我来讲一下整个AI,刚才讲更多的是AI的希望,现在我来讲一下AI方面的隐忧是什么。AI不是一个新的概念,发展了六十年,六十年AI一直都是有很多的起起落落,在去年突然一下大爆发了,一直延续到现在。像从五六年的会议开始,AI就开始有一个名词,中间它经过了很多起起落落,比较有名的,我相信大家知道,九十年代的IBM打败了卡斯帕罗夫。IDM也有一款基于知识图谱的知识问答类的,在危险边缘的挑战赛里面取得了冠军。大家可能记得最清楚的一件事情,可能还是去年AlphaGo打败了世界冠军,韩国的李世石,因为大家都认为围棋是在一个最古老的游戏里面,最复杂的游戏里面,在智能上面超过了人。当然整个发展史里面也有很多技术方面的演进,比较有代表性的就是2006年,在学习上面真实的突破,他带来了整个AR在发展方面极速的提升。 为什么这一次AI会让大家这么大的这种期待,或者有这么大的关注呢?我觉得这是AI发展上面最主要的原因是这一次AI底层算法在深度学习上面进行了有效突破,就是刚刚我说的,所以使得这次AI的发展在2012年开始,整个学习的方法,不像传统的方法,让人类去模仿,就跟早期的人类想学飞翔,原来的方法是粘上羽毛,像鸟一样,真正的飞翔最后的原理是要通过空气动力学去解决飞鸟的原理,这就是深度学习的一个思想。之所以现在能在很多的这种工业上面,在很多应用上面进行突破,实际上本身是掌握了它的内在的这种方法,而不是表面的方法,所以在这个上面,方法的研究方面我觉得是重要的。 第二个是模型上的提升,刚才我说了,AI的发展有六十年,机器学习在八九十年代也非常火,当时有一个叫SBM,它已经是非常厉害的一种机器学习的算法。当它达到几亿几十亿规模的时候,实际上它的计算能力就会急剧下降,做一个非常复杂的复合函数去描述这种方式,它通过DP多层连接,它达到一个指数层倍的关系,描述十亿可能我们只需要三层一千个节点的连接,就能构建十亿个特征出来。所以从本身来讲,模型上的提升这也是深度学习的突破。 另外一个东西在数学上面,就是EP上面问题的解决,反向传播的问题。首先在数学理论上进行,反向传播是一个非常复杂的问题,在神经网络里面当一个东西在传递很多层网络的时候,我们知道当它往回我们要反向收敛的时候,我们都要去逼近最优质,但是当往往层数太多的时候,会发生一个梯度消失或者梯度膨胀的问题,通过一些方法的解决,数学理论上面的解决,很好解决了这种问题,所以在数学理论上面,建立了一个比较好的基础。 正因为这三方面的优势,所以使得在AI的浪潮里面,机器学习才会如此火。而且我坚信这次浪潮会持续很远。右边这幅图就代表了在整个机器学习的一些图文,在1933年到2000年左右,整个传统的浅层机器学习的学习方法,它有一个比较好的下降过程,但是2000-2010年这十年,它进展非常快,它在方法上面,在模型上面可能都没有进行,突然在2012年左右,微软研究院他们最开始在工业界把机器学习用到语音识别里面去,取得了极大性的突破,急剧又进行收敛,所以整个过程机器学习的能力的确是在过往的五年当中,发展非常非常快的。 前面聊了不少机器学习领域的情况——刚才提到的快速发展势头,还有它那些不错的方法、模型,以及数学算法上的突破,这些都是客观存在的。但现在的实际状况是什么呢?就像我刚说的,今天想聊的核心是“AI被寄予了太大期待”,为什么这么讲?作为行业里的人,我觉得AI领域还有很多问题需要指出来,本质上它存在不少局限性。 第一个局限是深度学习本身的学习能力,也就是AI和人类智能的差距到底有多大。我们仔细看现在所有的机器学习方法就会发现:不管是多新提出的技术,它的学习过程都得“从零开始”——必须把数据重新完整训练一遍。但这和人类的学习能力比,差距真的很明显。人类有很多智能是与生俱来的,比如刚出生的小孩,不用多久就知道世界是三维的;你把一个瓶子放到电视机后面,他也明白“电视机后面藏着东西”。这些特征是刻在基因里的,和生物亿万年的进化有关。就像灵长类动物对比单细胞生物,天生就具备更复杂的能力一样。但遗憾的是,目前的深度学习模型,哪怕再优秀,每次学习都得重新来过——这是它和人类学习能力相比,一个非常突出的缺陷。 第二个局限是,不管我们有多少优秀的模型(尤其是这几年新出的神经网络模型),它们本质上还是靠“算力堆大数据”来解决问题:用更强的计算能力处理更多数据,实现更好的融合。过去硬件发展遵循摩尔定律,速度很快,但未来模型的参数只会越来越多,我们还能不能靠算力支撑起想要的效果?这就得打个大大的问号了。 我们的网络模型从2006年提出,到后来剑桥大学、谷歌相继推出新模型,再到2015年的神经网络,每一次迭代都在增加模型层数、复杂化神经单元、延长训练时间,以此追求更优的结果。但这种路径是否还能像过去那样持续推进,恐怕要画上一个大大的问号。 刚才我们探讨了图像领域的问题,接下来转向感知层面;若要触及认知问题,目前的差距则更为显著。人类语言本质是序列问题,这类问题的计算对现有算力而言几乎是无法逾越的鸿沟。人能轻松在对话中回溯到很早之前某句话的关键词,机器却难以做到——尽管从早期模型到长短期记忆单元,再到如今腾讯的注意力机制模型,技术一直在演进,但与人类相比,这些模型的处理过程仍极为复杂,效果也远不能及。 比如我曾看到一段三人对话:两人聊着去哪儿吃饭,中间突然有人问“太阳呢?”。人立刻明白这指的是太阳队,因为更早前大家聊过湖人和快船的话题;可机器基本无法识别这种关联。再比如“夏天能穿多少穿多少”和“冬天能穿多少穿多少”,句子结构几乎一致,但前者的“少”是核心——要尽量少穿,后者的“多”是重点——要尽量多穿,机器也很难捕捉到这种语境差异。 我再举个语音识别的例子。之前看到个笑话,说语音识别这事儿挺棘手的——比如问“您好,方便面试吗?”,有时候重复这句话时,连自己都恍惚是在说“方便面是吗”还是“方便面试吗”,这确实是个难题。不过人在交流时,往往会通过反问等方式,慢慢把真实意思传递清楚。 再看当下的AI技术:图像领域里,人脸识别常被说有多厉害,准确率能到99%,但这其实是在很多约束条件下实现的——比如得是正脸,完全侧脸基本识别不了,戴帽子也可能识别困难。语音识别也是同理,只有在环境干净、噪音小(没风噪、车噪)的情况下,机器才能有不错的识别效果,一旦距离拉远,或者遇到多人说话、需要语音跟踪的场景,就容易出问题。 所以说,AI目前的感知能力,和人类的基础感知能力相比还有很大差距,更别说认知层面,比如自然语言处理中的语义理解了。 所以谈到AI领域的整体发展,我认为潜在的隐忧在于我们对它的期待可能过高了,需要回归理性看待——当前AI的能力才刚起步,但发展趋势确实向好。那么未来AI的发展方向该是什么呢?我觉得AI(包括机器学习技术)与人的能力之间仍存在一些差距,如何弥补这些差距是关键。 第一个方向是“创造”。现在AI的应用大多依赖大数据,但数据的来源问题至关重要。目前的数据多是通过传统方式获取的,而未来更需要AI自身具备创造数据的能力。就像主持人刚才提到的AlphaGo,它通过增强学习走出了人类从未下过的棋路,这其实就是一种创造数据的体现——通过这种能力生成更多未被人类穷尽的新数据,而非仅仅依赖人类已有的数据。所以我认为,未来在增强学习领域需要更多的突破和发展。 第二个方向是“举一反三”。AlphaGo能击败围棋世界冠军,但它的方法其实不具备迁移性——它并非为“理解围棋逻辑”而设计,无法推导其他场景。当我们在大数据支撑下验证了模型的效果后,如何在数据量有限的新场景中迁移复用原有模型,这会是非常重要的研究方向。 第三个方向是与人类的归纳总结能力相比。人类擅长进行各类总结,比如牛顿第一定律、万有引力定律,以及众多公理,都是人类归纳总结的成果。但目前机器学习尚不具备归纳总结能力,我们得到的良好结果,并非源于它提炼出了公理与定律之间的关联。因此,未来需要在归纳总结能力上有所突破,尤其是在无监督学习领域——分类问题有明确目标可供学习,可聚类问题在缺乏目标时,该如何实现有效聚类,这是需要重点探索的。我认为这三个能力是未来AI需要提升的关键方向。第二个发展方向在于理论支撑层面。前面提到,机器学习借助数据方法,从传统浅层学习阶段发展而来,传统浅层学习有完备的统计学、概率论理论作为支撑,比如求解函数极限问题时,有大量严谨的数学公式可用于证明,确保问题能够得到解决。然而,机器学习领域的情况有所不同:尽管我们会采用随机方式寻找局部最优解,但机器学习本身在数学领域仍只是一个框架,很多环节依赖启发式约束,像初始化参数的设定、学习率的选择等,都带有一定的经验性。若想推动机器学习持续发展,未来必须构建强大的数学理论支撑,特别是要将传统机器学习的数学完备性迁移到当前的机器学习体系中。 大家都清楚,神经网络的诞生很大程度上源于早期的脑神经学科与生物系统研究。关于这一点,我认为未来人工智能的发展需要融入更多领域的知识——不仅是数学和计算机科学,脑科学与神经科学的成果也应当被引入。毕竟大脑的神经结构本身就具备独特优势,比如我之前提到的“蝉纱神经网”,就已经结合了脑神经的跨层连接特性,能实现非常出色的效果。当然,我更期待未来能进一步推动交叉学科的融合,除了生物、脑神经领域,哲学思想也值得借鉴,唯有如此,人工智能才能朝着更完备的方向发展。另一方面,在当下的世界里,我始终觉得人工智能对于所有公司、所有人都应是平等的,所以我们必须秉持开放的态度。值得欣慰的是,目前全球人工智能领域的头部企业都在积极践行开放理念:比如谷歌的开源项目、Facebook开放的众多网络模型,还有当下备受关注的OpenAI等机器学习与人工智能的先行者,都在推动技术共享。腾讯未来也会加大开放力度,将部分环境数据开放出来,让更多人参与到测试与研究中。综合来看,未来人工智能的发展离不开三个核心方向:第一,要持续提升技术能力,逐步实现与人的能力匹敌;第二,要丰富学习体系的完备性,从数学基础到多学科融合层面不断完善;第三,所有人工智能领域的企业与参与者,都应保持更开放的心态。唯有做到这些,才是人工智能真正的未来。 说到这里我又要再次强调一下AI对腾讯来讲非常重要,对中国整个互联网都很重要。在当今世界里面,曾经我们可能在整个最开始的互联网时代,我们跟美国去比,可能还会,美国最强的公司去比,可能还会有一些差距,包括我们原来的工业时代,跟西方最强的发达领域,整个AI的时代我坚信我们整个互联网公司,包括腾讯上面,是跟世界一流的公司是有匹敌之处的,为什么?第一我们数据足够多,中国的互联网人数是其它国家可能互联网人数的总和,中国的互联网是世界上最大的互联网总数的人数,所以我们每天产生的数据足够多,在腾讯里面,包括微信,包括QQ,产生了无数的数据,我相信在中国其它的互联网公司,包括我们的店商,包括我们的搜索也会产生很多的数据,这对中国公司来讲,这是非常好的一个优势。 第二是应用场景,作为腾讯来讲,我们有很多的这种把AI这种遥不可及的技术跟落地的机会,我们可以在微信里面,在我们的游戏里面,在我们的新闻里面QQ里面去落地AI场景,哪怕小到一点语音识别,或者图像,或者是说聊天机器人等等,这都是我们可以去落地的地方。 第三个地方就是人才,人才是有数据统计,目前的机器学习相当一大部分人,虽然我们国内人在机器学习上的专业还比较少,这个学科也比较少,但是在整个世界上来看,这个领域的华人是非常多的,我参加过2016年的ICML,有三千人,我敢说大概3-40%人都是华人,那里面40%的文章都是华人写出来的。所以在这个上面,人才结构上面我觉得中国是有非常好的这种人才的基础,说正是基于我们数据的优势,我们场景落地的优势,我们人才结构的优势,我觉得在腾讯也好,中国其它互联网对AI的未来大有可为。最后讲一下腾讯的AI使命。我们的AI使命,让AI无所不在,谢谢大家。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
近日,多家报纸与网站上刊载了三星的一则新广告。广告里,三星把iPhone5和Galaxy SIII在屏幕尺寸、屏幕分辨率、电池续航能力、缓存容量、操作系统等软硬件方面的属性进行了直观对比。除此之外,还列举了Galaxy SIII的几大特色功能,而iPhone5一栏对应的位置则全部空白。在两机对比的图片中,醒目地写着“It Doesn`t Take A Genius(谁都知道要选哪部手机)”,广告下方还打出了显眼的大字:The Next Big Thing Is Already Here(时代性的巨作其实早已诞生)。 Galaxy III与iPhone 5分别是三星和苹果的核心旗舰机型,也各自承载着Android与iOS两大操作系统阵营的代表性角色,更深一层来看,它们还象征着果粉与谷粉(是否存在三星粉呢?)这两大用户群体。两大阵营的竞争向来激烈且难分伯仲,早在iPhone 5尚未正式发布之际,就已有众多媒体将这两款手机进行对比。而三星的广告无疑成了这场争论的导火索,其广告发布仅数小时后,果粉阵营便模仿该广告风格制作了另一组对比图,标题为“Don't settle for cheap plastic(别选便宜的塑料货)”。在这张对比图的属性列表中,清晰罗列了iPhone 5的几大特色,而Galaxy S III对应的部分则全部留白。 从双方的广告内容来看,三星所列举的那些号称特有的功能,实际上并不具备太强的竞争力,果粉们纷纷吐槽表示“不清楚SmartStay、S-Beam、ShareShot这些功能到底是什么”。而iPhone5所谓的特色功能,也并非完全是其独有的,其中大部分功能在GalaxySIII上都能找到对应的替代选项。 面对双方各执一词、互不相让的争论,有人用“太水”来形容这种比对。他们认为硬件的优劣尚有对比的意义,可iOS与Android这两个平台根本没法放在一起比较,双方把软硬件混为一谈,这样争下去永远也分不出高低。 不管各方评价如何、观点对错,三星这次的做法恐怕并非真觉得自家产品胜过了iPhone5,更多是一次市场营销行为。此前在和苹果的专利纠纷中处于下风,紧接着苹果iPhone5发布引发广泛关注,再加上iPhone5预售热度极高,甚至出现“iPhone5能拉动GDP”这类讨论,三星在这段时间里似乎渐渐淡出了市场的焦点。要是不主动推出一些营销举措,三星或许在手机产品本身没落下风,但在市场关注度上大概率会慢人一拍。 目前Galaxy SIII的销量已突破2000万部,分析指出其有望在今年内达成3000万部的销量目标。摩根大通首席分析师预测,iPhone 5在今年第四季度的销量可达800万部,并将在2013年主导手机市场。从上述数据来看,比iPhone 5早上市4个月的Galaxy SIII今年将稳居销量榜首,而2013年则会成为iPhone 5的主场。手机行业的更新迭代向来如此,三星也清楚仅靠Galaxy SIII与苹果争夺明年市场并不现实。据《韩国日报》消息,三星计划于明年初的世界移动通信大会(MWC)上发布Galaxy S4,以此角逐2014年的手机市场份额。 首页 上一页 1 2 3 4 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
今天早些时候,美国媒体再次传来消息,称苹果已确定为新款iPhone配备一块大容量电池。据内部消息人士透露,为提升新iPhone的续航表现,搭载超大容量电池是核心前提,为此苹果团队投入了大量研发精力——包括采用nano-SIM卡设计,同时将原有的30针Dock接口更换为19针接口(苹果会提供适配器以兼容旧款30针配件)。这些调整不仅回应了部分用户对iPhone屏幕尺寸升级的需求,也满足了消费者对新一代iPhone续航能力提升的期待。 此前曾有人把所谓新iPhone的外壳和iPhone4S做过对比 此外,新iPhone改用19针接口后,机身四周的布局必然会有所调整,其中最显著的变化就是3.5mm耳机插口移到了机身底部(这在iPod上已出现过),同时扬声器也会相应改变。另外,关于iPhone配备大容量电池的消息早已多次传出,此前苹果台湾产业链的消息人士也曾透露,这款手机配备大容量电池后,续航能力相比当前的iPhone4/4S将有明显提升。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
最近有一条关于《蝙蝠侠:阿甘骑士》的新传言在流传,消息源指向WonderCon展会——当时DC的AllAccessPanel环节播放了游戏预告片后,现场透露游戏发售日期将推迟至2015年。截至目前,游戏官网尚未对此传言作出证实,建议大家先保持观望。不过话说回来,这些信息是DC员工在漫画展上告知核心粉丝的,似乎没有撒谎的必要。尽管展会上的人员都是DC知名编辑,未必直接参与游戏制作,但他们或许是得到了上层授意才在此次展会公布消息,所以身份是否关联制作其实无关紧要。当前Rocksteady官网上的发售日期仍未变动。早先游戏截图: :蝙蝠侠上一篇:任天堂总裁岩田聪病逝未来谁掌舵?下一篇:iPhone5最新情报相关攻略《最终幻想》《杀手》等作品确认参展科隆游戏展;任天堂登顶日本最具价值企业榜单,消息震撼业界;网传PS4主机游戏运行画面引发热议;胡歌官宣回归《仙剑奇侠传》电影,网友纷纷讨论“灵儿”一角的理想人选;《仙剑奇侠传6》预售成绩亮眼,销售额突破60万元;《上古卷轴5:天际》迎来多维度全面优化;新款iPad解决大陆上市阻碍,并新增多项实用功能;主打“中国特色”的“红派壹号”平板电脑上市后,其销售情况引发公众质疑。 推荐文章惊!新浪微博广告报价预计月收入高达1.7亿新浪微博的广告报价于昨日曝光,若所有广告位均能售罄,其每月广告收入预计将达到1.7亿元之高!这部分收入未来很可能占据新浪总营收的一半,并且有助于新浪改变仅依赖广告这一单一收入来源的局面。不过,新浪微博此前的投入规模相当大,2011年亏损近20亿元,且该年度的投入较2010年增长了一倍。 立即阅读2020年12月21日14时30分03秒 网友表示很时尚!微软全新企业Logo公布白底黑字的微软企业标志已沿用25年,就在昨晚,微软正式发布了全新的公司Logo,这是25年来微软首次更换Logo。对于此次换标,不少网友评价:微软越来越时尚了!新标志包含一个彩色符号,该符号通常会出现在微软Windows产品上。 马上阅读2020年12月21日14时24分30秒 “游戏元老”盛大集团跨行进军房地产业盛大集团跨界布局房地产业,其旗下房地产运营平台盛大天地对外披露了进军房地产业务的相关情况与发展规划,首个落子上海浦东张江南区的项目已正式动工。作为以游戏业务起家的企业,盛大此番涉足房地产领域的举动,引发了市场的普遍意外,不少业内人士也对其这一投资行为提出了疑问。 立即阅读2013年10月03日16时23分20秒 继优酷土豆合并后传PPS有意寻求出售据新浪科技了解到,PPS之前一直有寻求出售的打算,曾经和搜狐、奇艺等不少公司进行过洽谈,不过最终没有确定下来结果。自从视频行业出现优酷合并土豆的案例之后,各种各样的合并整合传闻就接连不断。 立即阅读2012-06-1809:13:43
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
最新消息显示,苹果第三代iPad平板电脑TheNewiPad可能在7月27日正式进入中国市场。 早在3月23日,新款iPad就已经通过了我国的3C强制质量认证,对应的证书编号是2012010902532652,其型号为A1416。(除此之外还有A1403和A1430这两个4G版本的型号,不过它们在国内上市的概率相对较小)。 之后,受苹果iPad与唯冠专利纷争的影响,新iPad在中国大陆的上市进程遭遇阻碍。最新消息表明,苹果公司已与唯冠就iPad商标问题达成和解,双方的和解协议将于7月25日起正式生效,最终以苹果公司向唯冠支付6000万美元的方式落幕。 到这里,新iPad在国内的上市障碍已全部清除。根据行业内的消息,新iPad国内首次销售时间定在7月27日,依照以往的惯例,苹果公司会通过线上官方零售店、线下实体零售店、国内授权经销商以及苏宁等国内社会销售渠道同步进行发售。 新iPad最主要的升级点在于配备了分辨率达2048x1536像素的Retina显示屏,此外还提升了电池容量,优化了图形处理器的性能,并预装了iOS5操作系统。截至目前,苹果官方尚未公布这款新iPad的具体上市时间。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
据印度手机新闻与评测网站KnowYourMobile的报道,业内可靠消息人士透露,苹果的下一代iPhone即将发布,同时iOS6操作系统预计也会在同一天正式推出。 去年,iPhone4S于10月4日正式发布,一周后便开始上市销售。前年的苹果全球开发者大会上,iPhone4是在6月发布的。至于今年,市场普遍认为苹果会在9月或10月推出下一代iPhone。 业界人士分析认为,若iPhone5选择在9月底或10月初发布,将使其精准切入假期销售旺季的黄金节点,更充分地把握市场消费热潮,进而推动利润与销量实现显著增长。从市场视角来看,若苹果在8月推出iPhone5,时机似乎稍显提前;不过考虑到苹果去年曾对产品发布日期做出调整,因此8月发布的可能性也并非完全不存在。 市场研究机构Forrester Research分析师查尔斯·戈尔温(Charles Golvin)在接受《连线》杂志采访时表示,8月份发布的一大优势在于能借助返校季推动销售。不过,鉴于苹果此前还需获得美国联邦通信委员会(FCC)的批准,若想通过零售门店和运营商渠道抓住这一时机销售下一代iPhone,苹果将面临不小的挑战。 戈尔温表示:“我们的看法是,苹果更有可能在9月至10月期间推出新款iPhone,把重心放在圣诞节购物季,毕竟这是至关重要的销售窗口期。” 尽管下一代iPhone在中国市场的正式发布时间还不确定,但淘宝上已有不少商家开始接受iPhone5的预购订单了。 首页 上一页 1 2 3 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
苹果计划在今年年底前推出一款尺寸更小巧、定价更亲民的iPad平板电脑。关于苹果将发布小尺寸iPad的最新传闻,是由彭博社的一篇报道所引发的。该报道指出,苹果即将推出的产品名为“iPad Mini”。以下是关于这款iPad Mini的相关信息: 尺寸 iPad Mini显示屏的尺寸在7英寸(约17.78厘米)到8英寸(约20.32厘米)之间。此前,iMore等科技博客网站曾报道,iPad Mini的显示屏大小为7.85英寸(约19.94厘米)。 价格 大多数关于iPad Mini价格的报道都只是猜测。不过,参考当前在售iPad型号的定价(比如iPad 2的起售价是399美元),推测iPad Mini的价格区间在200到300美元之间是比较合理的。 显示屏 彭博社的报道里有个点挺让人感兴趣的,就是iPad Mini不会像iPhone 4S和第三代iPad那样配备视网膜显示屏,它的显示屏分辨率和iPhone 3GS是一样的。苹果这么做,或许是为了降低成本。 外观 苹果内部消息人士透露,该公司正在开发一款iPad,其在横向模式下的高度与当前型号一致。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
尽管存在供货方面的问题,索尼的PSVR自2016年10月推出后,总销量依旧显著领先于竞争对手HTCVive与OculusRift。 根据SuperData公布的数据,今年PSVR的销量约为74.5万套,HTCVive和Rift的销量则分别只有42万套与35.5万套。不过,最大的赢家当属三星,其推出的低端VR产品GearVR今年的销量大约达到了230万台。 SuperData此前曾预估2016年PSVR的销量约为260万台,但在上个月,该机构大幅调低了对PSVR的销量预测,认为其今年销量不会超过75万。供货短缺之外,PSVR的游戏阵容情况以及宣传力度不足,同样是SuperData下调预期的两大原因。 2016年是三大“高端”VR设备正式发售的首年,其销量未达预期也在情理之中——毕竟当时不少人,甚至包括游戏开发商自身都处于观望状态。VR技术的普及仍需时日,此前EA前CEO曾指出,VR要到2020年才有望步入主流市场。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
两位知情人士透露,苹果计划在年底推出一款尺寸更小、价格更低的iPad Mini,目标是与Google Nexus展开竞争。这款iPad Mini屏幕尺寸预计为7至8英寸,分辨率为1024×728,起售价199美元,并且有可能搭载IGZO显示屏。 SterneAgee&Leach公司的分析师吴肖指出:“这款尺寸更小、价格更低的iPad Mini,目的在于争夺Google、微软、亚马逊等品牌低端平板电脑的市场份额。新款iPad Mini的定价会与Nexus 7和Kindle Fire相近。”此外他还提到:“这对Nexus 7而言将是一场噩梦,苹果或许能轻松赢得这场竞争。” 自2010年iPad首次发布以来,它在平板市场的销量便一直占据榜首位置。今年其市场份额为61%,根据DisplaySearch的预测,到今年年底,平板市场的销售额将达到664亿美元。iPad不仅要与Google Nexus 7展开竞争,还要面对微软近期推出的Surface以及亚马逊去年发布的Kindle Fire。那么,iPad Mini该如何应对这些竞争对手呢?这正是我们接下来要探讨的问题。 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
从之前曝光的谍照中我们能发现,新款iPhone的背部预计会采用两种不同的材质;而近日日本媒体Macotakara放出的所谓iPhone5最新照片,在一定程度上印证了这一说法的真实性。 从曝光的图片来看,iPhone5的机身后盖顶部和底部采用玻璃材质,机身中央则为铝合金金属面板;此外,Macotakara还透露,苹果似乎又对新iPhone的部分设计做出了调整。 在他们看来,此前谍照曾显示新iPhone的摄像头与闪光灯之间设有用于降噪和视频录制的背部麦克风,但如今这个背部麦克风在最新曝光的所谓iPhone5真机照上已不见踪影。 与此同时,日本媒体Macotakara再次强调,苹果公司已启动新款iPhone的量产进程。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
据新浪科技援引外媒消息,微软高管塔米·莱勒(Tami Reller)表示,微软计划在8月第一周向硬件厂商推送Windows 8 RTM版本,该系统正式登陆零售渠道则要等到10月底。 莱勒在微软全球合作伙伴会议上透露,微软计划在8月初完成Windows8的最终版本,搭载该系统的设备则将于10月底起正式开售。 微软近日对外表示,Windows 8 RTM版本会在两个月内推出,所以8月第一周发布这一系统版本与微软最初的规划相符。目前微软已完成最终版操作系统的编译工作,不仅增添了新的功能,还在桌面模式里去掉了Aero Glass用户界面。 微软昨日于加拿大多伦多启动了一年一度的WPC全球合作伙伴大会,Windows首席营销官兼首席财务官Tami Reller在会上发表演讲,分享了诸多与Windows相关的信息。 您提供的内容“TamiReller”看起来是一个英文名称(可能是人名或品牌名),并非中文文本。由于没有可修改的中文内容,无法按照要求生成新文本哦~ 请您补充需要调整的中文文本,我会帮您处理哒! 10月份起,全球用户既能选购搭载全新Windows8与WindowsRT系统的电脑,也能把手头现有的PC设备升级到Windows8系统。微软方面透露,Windows8将推出109种语言版本,面向全球231个国家及地区进行发售。 除了上述有关Windows8的信息,TamiReller还对外公布,Windows7到目前为止已售出6.3亿份,是有史以来销量最好的操作系统,并且已有超过一半的企业用户升级到了Windows7。
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