光荣特库摩与Team NINJA工作室近期发布消息,旗下黑暗武士动作角色扮演游戏续作《仁王3》(Nioh 3),将在原有江户、战国和平安时代背景的基础上,首次新增“幕末时代”这一全新的游戏背景设定。 故事的背景设定在“国松”坠入黑暗、自封为“永恒将军”之后。当江户乃至日本的大部分土地都被“熔炉”所吞噬时,受神圣灵树庇佑的京都成了仅存的据点,忠诚的势力正于此处展开绝望的抵抗。 《仁王3》的新舞台设定于19世纪的京都,正值武士时代走向终结的时期。受“熔炉”的影响,清水寺、本能寺等标志性地标都已出现腐化与扭曲的现象。 在新时代的背景下,玩家会遇到更具挑战性的敌人。除了全新登场的强大妖怪,玩家还将面对效命于幕府的军事组织——新选组。 新选组的成员配备了火器、加特林机枪这类现代武器,这让《仁王》系列拥有了此前从未有过的远程与多方向攻击组合的战斗体验。 玩家将化身主角德川竹千代,邂逅来自不同时代的各类角色。在幕末时期的京都,德川竹千代会遇见高杉晋作、冲田总司,还有江户幕府的第15代将军德川庆喜等历史人物。 《仁王3》计划在2026年2月6日正式登陆PlayStation 5平台与PC端的Steam平台。
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
近日,一组《复仇者联盟5:毁灭之日》的新泄密照片显示,或许又有两位漫威英雄会加入这部电影。 近日,一些疑似漫威第六阶段电影杂志封面故事的宣传图片被不明来源泄露至网络。值得关注的是,在今年3月公布的《复仇者联盟5》首批27位演员名单里,并未出现这些照片中的两位角色——由布丽·拉尔森饰演的惊奇队长和本尼迪克特·康伯巴奇饰演的奇异博士。 如前面所提到的,这两位演员在今年早些时候公布的《复仇者联盟5》初始演员名单里并未出现。到2026年,他们所饰演的漫威角色也没有独立电影计划上映。鉴于这些照片是专业拍摄且以多页杂志特辑的形式呈现,这大概率表明他们会在新的《复仇者联盟》电影中登场。 值得注意的是,拉尔森与康伯巴奇此前都未曾就参与《复仇者联盟5》一事发表评论或予以否认。今年1月,康伯巴奇曾明确表示自己不会出演该片,然而仅仅几天后他便改口称会加入剧组,这一反转让部分粉丝猜测他或许是在“开玩笑”。 要是这两个角色真的加盟《复仇者联盟5》,电影也会面临一个棘手的问题:怎么在现有的29位核心角色里合理分配戏份,保证每个角色都有充足的出镜时长?况且,有消息称前蜘蛛侠(托比·马奎尔)和主要反派也可能现身,这就意味着影片的角色总数或许会达到31人。这使得漫威的下一部团队电影大概率会出现角色冗余的情况,不过还是希望这不会对影片质量造成影响。
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
11月22日消息,2023年1月的某个周六,Jeffery Dennis与妻子Wendy开着特斯拉Model 3出门办事,途中意外撞上路边电线杆,撞击力度很大,随后车辆起火燃烧。 悲剧发生后,救援人员迅速抵达现场,但由于无法打开车门,Jeffery当场不幸身亡,Wendy则遭受了严重烧伤。 当地时间本月21日,受害者家属已向华盛顿州联邦法院提起诉讼,主张特斯拉的电子车门系统存在致命设计缺陷,家属表示: 独特的电子门把手设计在碰撞后会出现失效问题,致使车门无论从内部还是外部都无法开启;由于缺乏有效的紧急逃生机制,车内人员和救援人员在紧急状况下都没办法打开车门;特斯拉在明知存在这类风险的情况下,既没有向用户发出警告,也没有采取必要的召回举措。 这起诉讼只是特斯拉车门安全危机所暴露的冰山一角。由于门把手失灵致使多名儿童被困车内的事件频发,美国国家公路交通安全管理局已针对约17.4万辆2021款Model Y展开调查。 此外,类似的悲剧还有多起:2024年威斯康星州,一辆Model S起火后车门无法开启,导致车内5人全部遇难,家属已就此提起诉讼;今年在得州,3名大学生乘坐的Cybertruck起火后车门无法打开,最终造成3人死亡、1人重伤。 面对持续存在的压力,特斯拉近日称打算重新设计车门系统,增设更为直观的紧急释放装置,不过该计划目前还未付诸实施,并且也没有提到是否会对已经售出的车辆提供免费升级服务。
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
11月22日消息,近年来显示领域技术持续革新,传统LED背光技术历经多年发展已趋近瓶颈,新一代RGB-Mini LED背光技术正逐渐成为电视、显示器等产品技术升级的重要方向。 RGB-Mini LED作为液晶显示的升级方向,与传统技术相比优势十分突出。 它运用红、绿、蓝三色独立光源来替换单一背光,使得色彩更为纯净饱满,色域覆盖范围也更广泛;在HDR场景中,峰值亮度更高,暗部细节也更丰富。与此同时,发光效率得到提升,能够同时兼顾高亮度和低能耗,热管理能力也更为出色。 尽管RGB-Mini LED技术具备显著优势,但要真正实现量产并应用于电视、显示器等产品,仍面临不少挑战。 不过这项技术在量产应用方面还面临着不少挑战:一方面,高密度的微型LED光源以及上万级别的背光分区,对显示芯片的性能和算力都提出了极高的要求;另一方面,采用三色背光时容易出现色晕和串扰的问题,需要精准把控三种颜色的配比来防止串色现象,这使得其技术复杂度比普通的白光LED背光要高出很多,也因此导致目前投入商用的厂商数量十分有限。 上海海思朱雀显示携手战略客户,依托多年沉淀的屏驱动芯片系统、屏TFT底层电路技术,结合端侧AI技术的再次赋能,通过多项根技术能力的深度融合与创新,攻克RGB-Mini LED技术难关。 在RGB-Mini LED的技术突破进程里,借助端侧AI引擎的助力,可针对亮度、色彩、一致性等参数达成像素级的智能调节与控制。 针对不同场景,AI引擎会联动内部各个算法IP,动态生成最优控制策略,达成智能化决策;同时建立自适应反馈机制,把实时数据和模型输出进行比对,自动对控制参数加以优化,进而实现显示效果的优化。 借助AI引擎的赋能,朱雀显示成功攻克了三色光源一致性补偿、色彩智能校正等核心技术难关,使得RGB-Mini LED电视在亮度稳定性、长期使用可靠性以及画面一致性等方面均达到了行业内的较高水准,不仅显著优化了画质呈现效果,还顺利解决了量产应用过程中的诸多难题。
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
随着《街头霸王6》《铁拳8》以及《罪恶装备》等格斗游戏的热度攀升,格斗游戏市场再度展现出蓬勃生机。不少粉丝觉得,目前唯一遗憾缺席的系列作品便是《死或生》。 近日,国外媒体获得了采访Team Ninja工作室负责人、同时也是《仁王3》开发制作人安田文彦的机会,在采访中自然问到了该系列新作的发展前景。 在聊到《死或生》之前,安田文彦先向大家介绍了Team Ninja紧凑的发行安排。这家工作室在最近几年里陆续推出了《仁王2》《天堂陌生人》《卧龙:苍天陨落》《浪人崛起》,另外还有一部正在开发中的《仁王3》。 安田文彦称,尽管外界看来状况繁杂,但内部管理却井然有序。他表示:“我们的规划是每年向玩家推出一款新作品,不过每个项目的完成周期并非一年。”实际上,多数项目仍需三到四年的时间。工作室一般会同时推进三到四个大型项目,并且依托每年稳定吸纳的应届毕业生与资深员工,来保障这条开发流水线的顺畅运转。 话题很快转到了2019年之后就没什么动静的《死或生》系列。自从《DOA6》不再更新,粉丝们一直都在盼着Team Ninja会不会重新拾起这个系列。 当被直接问到“这十年里有没有机会看到新的《死或生》”时,安田文彦的回答十分谨慎: 目前还没有具体的计划。不过话说回来,鉴于我们一直致力于每年推出一款新作品,所以在未来的某个阶段,这个系列肯定是需要我们去考量的。它说不定最终会被整合到我们的整体规划里,但现阶段确实还没有任何定论。 安田文彦的回应虽非正式公布,却也并非全然否认。 这至少说明,《死或生》系列依旧是工作室内部的构成部分,只是当下还未开启具体的项目。
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
数据统计机构Alinea Analytics在最新发布的报告里,对PlayStation Studios旗下游戏的销售表现展开了详细剖析。该机构指出,根据他们的估算,索尼通过Steam平台所取得的总收入已突破15亿美元(约合人民币106.6亿元)。具体来看,索尼从中获得了12亿美元(约合人民币85.3亿元)的收益,Valve则至少有3.5亿美元(约合人民币24.9亿元)的进账。 数据表明,《绝地潜兵2》是当前Steam平台上最成功的索尼游戏作品。这款游戏自2024年2月推出后,销量已达1270万份。位居第二的是《地平线:零之曙光》,其销量为450万份。排在后面的依次是《战神4》(420万份)、《往日不再》(340万份)以及《漫威蜘蛛侠:重制版》(270万份)。 Alinea Analytics还指出,虽然这些游戏收获了成功,但PlayStation游戏在Steam平台上的“新鲜感”正慢慢减弱。 以《战神4》为例,该游戏在发售后的427天里卖出了250万份,这个销量是其续作《战神:诸神黄昏》同期销量的2.5倍。“那些曾经对这类游戏抱有很高期待的玩家群体,如今需求已大致得到满足,所以之后推出的游戏销量自然会更不理想。”
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
据tomshardware报道,英伟达CEO黄仁勋在公司全员大会上对股价的大幅下跌表达了不满。 在一次遭泄露的内部全员会议中,英伟达首席执行官黄仁勋对员工称,虽然公司才经历了一个创纪录的财季,然而“市场并未对本公司作出准确评估”。 据了解,在季度财报公布后的一天时间里,公司股价从195美元左右下滑至180美元的低位,这一变动出乎市场意料。由此带来的影响是,英伟达的市值从5.12万亿美元的历史最高点回落至约4.4万亿美元,单日市值缩水约3650亿美元。 推动股价起伏的核心因素,似乎源于市场对“AI泡沫”的顾虑——不少专家与分析师,包括前英特尔CEO帕特·基辛格在内,都曾就此发出过警示。黄仁勋在会议中提到:“要是我们拿出表现糟糕的季度业绩,就会被当作AI泡沫存在的证据;可要是交出极为亮眼的季度成绩,又会被指责在助长AI泡沫。”他接着补充道:“一旦我们的季度业绩不佳,哪怕只是稍有偏差、显得有些不稳定,整个市场的信心都可能崩塌。” 英伟达已从一家原本主要为游戏玩家所熟知的企业,借由AI浪潮迅速崛起为全球市值最高的公司。这主要源于市场对AI芯片的庞大需求——众多企业乃至国家都在该领域角逐技术主导权。由此,它也成为当下人工智能发展进程中的核心基石企业之一。黄仁勋曾打趣道:“你们真该看看网上那些搞笑梗图,说我们差不多在支撑整个地球运转——这话其实不算夸张。” 尽管英伟达在市场与技术领域均占据领先地位,黄仁勋坦言公司愈发难以达到外界的高期望。这一状况从其近期股价走势中便能看出:自10月底至11月初触及200美元以上的高点后,股价便持续处于下行状态。
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
《战锤:末世鼠疫2》近日开启十周年庆典活动!自即日起至11月24日凌晨2点,所有拥有Steam账号的玩家均可将该游戏添加至游戏库并永久免费持有! Steam商店的链接入口>>> 游戏在Steam商店过去30天的评价为“特别好评”,好评率达81%。 自2018年发售以来,《战锤:末世鼠疫2》多年来一直深受玩家喜爱。在其超过87000条评论中,好评率高达84%。这款游戏将玩家带入残酷的《战锤》奇幻世界,玩家将操控四名英雄组成的队伍,在末日浩劫来临之际,抵御一波又一波的敌人。
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
来自泰国的Marasri凭借其独树一帜的南洋甜美风格收获了不少关注。精心装扮时尽显辣妹魅力,居家穿搭中又流露着清新自然的邻家气息,多种风格切换自如,让人耳目一新。 Marasri的笑容有着很强的感染力,她那火辣的身材和匀称的比例让她在镜头前十分引人注目。虽然她在社交媒体上的文字表述比较低调,发布的内容大多是图片,但人们依然能从中感受到她对生活的热爱。 无论是适合外出的小性感造型,还是惬意自在的居家服装,她都能轻松诠释,彰显出独树一帜的吸引力。 不过她似乎挺喜欢玩AI的,同时还自称是纯天然…… 嗯……
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
《仁王3》制作人柴田刚平称:“我们的作品向来以动作设计和速度感为特色,《忍者龙剑传》与《死或生》系列皆是如此。也正是因为这样的风格,《仁王》系列才构建出了独有的体系。我们所打造的类魂游戏,融合了动作元素与砍杀带来的爽快感,这不仅让《仁王》具备了独特之处,也对该类型游戏的发展起到了推动作用。” GameRadar+指出,《仁王3》延续了系列标志性的速度感,其战斗节奏相较于《只狼》更贴近《鬼泣5》,这一变化主要源于一项核心新机制。和《刺客信条:影》类似,《仁王3》支持玩家在武士与忍者身份间切换;不过区别于前者的双主角设定,本作主角只需通过一键操作就能切换战斗流派,使玩家可以在一套连贯的连招中,从刚猛的武士风格无缝切换至疾风般的忍者风格。 《仁王3》的画面表现虽有起伏,但攻击动画与战斗呈现都洋溢着洒脱的格调。两位制作人表示,这样的设计很大程度上受到了和白金工作室近期合作的启发。 白金工作室和Team Ninja虽同以动作游戏为核心领域,二者的创作思路却存在显著差异。白金工作室善于构建极具视觉冲击力且充满张力的动作设计,其参与《忍者龙剑传4》研发过程中积累的经验,为《仁王3》的画面呈现与动作系统设计带来了积极影响。我们也借鉴了他们的开发模式——Team Ninja更倾向于在细节层面深耕细作,而白金工作室的优势则体现在对整体动作流畅性与协调性的精准把控上。 《仁王3》在场景规模方面实现了重大突破。尽管预告片呈现出开放世界的观感,但实际关卡设计更趋近于《怪物猎人:荒野》的地图模式。游戏地图采用广阔的沙盒环境,玩家能够自由探索崩塌的古寺遗址与险峻的山脉地带。同时,游戏借鉴了《刺客信条》的设计思路,在这些开放场景中设置了大量需要清理的据点,每个地图区域也都包含可互动的NPC以及丰富的支线任务供玩家体验。
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
现年56岁的布兰登·费舍上一次以主角奥康奈尔的身份出演《木乃伊》系列电影,还是2008年的《木乃伊3:龙帝之墓》,那时他40岁。如今,他将和55岁的蕾切尔·薇兹携手回归《木乃伊4》,为这部未来新作预热筹备。 布兰登·费舍在Happy Sad Confused节目的现场采访中,被问及年龄相关的问题时,他开玩笑地表示,替身演员能让镜头里的一切都显得很出色。 当被问及在拍摄《木乃伊4》的真实动作戏时是否会顾虑年龄因素,费舍回应说:“肯定不会。这正是他们配备替身演员的用意所在。我常挂在嘴边的一句话是:‘伙计,你在这个镜头里会帅炸了!’” 根据《好莱坞报道者》的消息,这部影片将交由导演团队Radio Silence负责制作,蕾切尔·薇兹会回归出演伊芙琳·卡纳汉一角。剧情方面,影片将承接《木乃伊归来》的故事线展开,直接跳过第三部的剧情设定。 拍摄于2010年
发布时间:2026-01-15 [查看文章]
同时,首款车型吉利银河V900也将于11月21日在广州完成全球首秀。 目前,吉利银河的产品线已构建起涵盖M、E、L、A系列以及星舰、星耀等多款车型的完整矩阵。 此外,吉利银河旗下当前还存在一款翼真L380 MPV车型。这款车采用了四排八座的布局设计,CLTC纯电续航里程可达800km以上。需要说明的是,该车所使用的是翼真车标,并非吉利银河车标。 此次全新V系列的推出,意味着吉利银河在高端新能源MPV市场开启了全新产品序列。 据了解,从之前公开的新车申报信息显示,吉利银河V900配备了1.5T增程动力系统,其增程器的最大功率为120千瓦。 车辆搭载的电池有两种选择:一是容量为50千瓦时的宁德时代三元锂电池,对应的纯电续航里程为202公里与195公里;二是容量为43.3千瓦时的中创新航三元锂电池,其纯电续航里程则为172公里和165公里。 内饰方面,从曝光的信息来看,吉利银河V900配备了2+2+2的6座以及2+2+2+2的8座这两种座椅布局形式。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月17日,阿里巴巴今日宣布“千问”项目进入全面面向消费者阶段,千问APP公测版同步上线移动端与PC端,这意味着阿里正式将核心AI能力推向大众市场,并在应用层面与ChatGPT展开直接竞争。 千问APP依托阿里最新推出的Qwen3系列开源模型打造,阿里方面表示该模型在多项标准测试中均有出色表现,处于领先地位。自2023年Qwen模型体系实现全面开源以来,其全球累计下载量已突破6亿次,在开源模型社区中始终保持着较高的活跃度。阿里认为,Qwen模型的成熟度为此次面向C端的大规模落地应用奠定了坚实基础。 今年年初,阿里巴巴宣布将斥资3800亿元用于人工智能基础设施的建设,计划在未来几年内扩大云数据中心的能耗规模。有业内人士分析称,阿里在基础算力、模型研发以及开源生态等方面的高额投入,为其加快布局消费级AI工具奠定了战略基础。 阿里方面表示,千问APP目前虽处于初始版本阶段,但其定位已不再局限于单纯的对话类工具,而是正朝着“个人AI助手”的方向发展。官方着重提及的“实际办事能力”,涵盖了自动生成研究资料、制作演示文稿等功能,未来还将与阿里旗下的地图、生活服务、办公、学习等各类业务生态展开融合,从而增强在真实应用场景中的实用性。 值得关注的是,阿里管理层提出的AI发展阶段理论,把当下界定为步入“辅助人类”的Agentic AI时代。业内观察人士分析,这表明阿里试图通过千问APP在AI应用领域占据用户认知,打造未来模式的服务入口。 与此同时,Qwen在海外收获了一定的关注度。Airbnb首席执行官布莱恩·切斯基近期透露,Airbnb正逐步扩大对Qwen模型的应用范围;英伟达首席执行官黄仁勋也在公开场合提及,Qwen在开源模型市场的占比有所上升。不过业内人士指出,阿里若想在全球消费级AI市场与成熟产品展开竞争,依然需要依靠生态体系的深度融合以及用户体验的不断优化。 千问APP国际版预计将于近期推出,为全球用户提供服务支持。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
据韩国媒体消息,11月15日,韩国演员林珍娜(Nana)的家中发生入室抢劫事件,她和母亲联手将劫匪制伏后报了警。 当天清晨6点左右,一名30多岁的男子A某携带凶器闯入九里市峨川洞的一栋高档别墅,威胁屋内居民并索要钱财。当时别墅里只有林珍娜和她的母亲在家,面对突如其来的危险,母女二人没有惊慌失措,而是在与A某的搏斗中联手将其制服,之后立刻报了警。 警方与消防部门赶到现场时,A某已受伤,目前已被送往医院接受医治。警方正在对A某以及受害者等人展开调查,以便弄清事件的具体情况。 随后,林珍娜的经纪公司证实了该事件,并表示林珍娜与母亲均在此次事件中受伤:“娜娜的母亲伤势严重,曾一度失去意识,娜娜本人在事件过程中也受了伤。” 事件被曝光后,网友们纷纷对林珍娜的冷静与勇气表示赞叹,有人说“抢劫的人绝对没料到这是明星的家”,还有人评价“母亲也是厉害角色,母女俩联手简直是‘居家安全教科书’”。另外也有网友调侃道:“劫匪大概没查过Nana的资料吧——她可是出演过《假面女郎》里动作戏的演员呢!” 林珍娜是韩国女歌手兼演员,身为After school组合成员的她,曾在电影网站tccandler评选的“2014年全球100张最美面孔”中位居榜首,还凭借小分队Orange Caramel的俏皮风格收获了大量人气。 自2016年开始,她便主动向演员方向转型,陆续参演了《骗子》《Good Wife》《假面女郎》等影视项目,其表演能力也慢慢得到了大家的认可。她曾参与中国综艺《女神的新衣》的录制,之后还出演了《相爱穿梭千年》《杜拉拉追婚记》等作品。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
每年,Metacritic都会推出年度游戏评分榜单,这一榜单吸引了众多玩家与媒体的目光。 近日,2025年度Metacritic最差游戏榜单Top 10正式公布,不少此前引发争议的作品纷纷上榜,而由《GTA》系列前制作人莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)创办的Build a Rocket Boy工作室所推出的《心之眼》(MindsEye),凭借极低的评分位居该榜单首位。 《心之眼》(MindsEye)(PC)—— 37 分 这款由《GTA》前制作人莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)牵头打造、力求成为突破性叙事作品的游戏,在开发阶段便争议不断。 据报道,Build a Rocket Boy工作室的员工此前普遍觉得自己的担忧未被重视,甚至遭到“嘲讽”。最终,这款游戏仅拿到37分,成绩堪称灾难性,沦为2025年Metacritic评分垫底的游戏。 另一款引发热议的是《拓麻歌子》系列的最新作品《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》。评论认为,这款游戏或许是近几代主机游戏中内容最为单薄的,其玩法“重复得毫无节制”,既没有任何精巧的设计,也远未达到预期的喜剧效果。最终,该游戏以43分的评分位列最差游戏榜单的第二名。 2025年Metacritic评价最差的游戏: 《心之眼》(PC)– 37 《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》(Switch 2)– 43 《救护车生活:救护员模拟器》(PS5)– 44 《Scar-Lead Salvation》(PS5平台)——44 《浴血船长》(PC)– 50 《Neptunia Riders VS Dogoos》(PS5)– 51 《全职猎人: Nen x Impact》– 53 《Bubsy in: The Purrfect Collection》(PS5)– 53 《Switch 2 秘密展》(Switch 2)– 54 《速度与激情街机版》(PS5)– 55
发布时间:2026-01-14 [查看文章]