2025年京东11.11已顺利收官。在此期间,京东家电家居推出的《乘风破浪的总裁》活动,汇聚了海尔、美的、万和、科勒、九阳、苏泊尔、飞利浦等30余位品牌总裁,围绕“总裁IP”这一核心,借助AI科技大片、直播之夜、社交话题互动等丰富形式,在内容创作与互动体验上进行了多维度创新,成功搭建起品牌与消费者之间的有效连接,革新了双方的沟通模式,获得了众多消费者的青睐。据京东数据统计,该活动推动品牌新品流量环比提升超300%,直播总交易额超1500万元,帮助多个品牌实现销量激增,同时达成了品牌曝光与销售转化的双重成效,成为京东11.11期间极具影响力的标杆营销案例。 人格化沟通、场景化体验,京东如何以“总裁IP”打造品牌温度? 在信息碎片化的当下,品牌怎样才能精准触达用户并构建深度连接,已然成为营销领域的核心课题。京东家电家居以“总裁”作为内容创作的核心支点,着力塑造既具备专业深度又饱含情感温度的人格化IP形象。各位总裁化身为产品领域的专家,借助技术演示、功能实际测试、互动挑战等多样化的形式,把产品本身的实力转化为用户能够切实感知到的价值。这一举措不仅增添了品牌的亲和力,还逐步建立起专业层面的信任,使得品牌的技术优势转变为用户能够清晰理解、愿意信赖的选择依据。 11月10日至11日,京东家电家居连续推出三场“浪总直播之夜”,覆盖厨房小家电、海尔全场景家电、万和电器与科勒卫浴等多元品类。直播以创新内容与高互动性,构建品牌与用户直接对话的桥梁。三场直播总观看量突破600万,互动量超3000万,成交金额超1500万元,流量聚合与转化效能显著。 在各专场直播里,场景化体验同样是一大突出的亮点。在厨房小家电专场中,美的微烤事业部国内营销总经理王凯在现场演示了美的寻味Pro 3.0微蒸烤炸炖一体机所具备的“上烤下蒸”同步烹饪技术;九阳品牌总经理卢孟林对九阳料理大师静音破壁机B1U的低噪性能进行了展示;苏泊尔京东业务总监陈凯借助苏泊尔旋焰釜蓬蓬煲,在现场制作了江西水蒸蛋;飞利浦家电大中华区销售负责人Gaven Chen则展示了飞利浦Baristina新型自动咖啡机的瞬热萃取科技。此外,明星嘉宾翁虹、戚砚笛的参与,“比价环节”中现场连麦用户开展全网比价并同步送上福利,还有“买贵必赔”的承诺,都进一步提升了用户的参与感和信任度。 海尔全场景家电专场活动中,海尔冰箱产品企划专家刘航开展了“三天前后生菜对比实验”与“化冻血水蛋白质显色反应”,让海尔麦浪512Ultra冰箱的保鲜效果直观呈现;海尔空调空气专家李双祥利用“AI之眼”动态演示,展现了海尔麦浪舒适风空调“风避人吹”与“人离节能”的功能特点;卡萨帝厨电全嵌智慧厨房专家徐晓峰通过模拟爆炒场景,展示出卡萨帝小炫风Max油烟机的大吸力与静音优势;海尔电视产品专家冯楠楠则清晰解析了海尔麦浪电视MiniLED屏幕与传统LED的画质差异,凸显了该产品在美学设计与性能上的双重优势。 科勒卫浴和万和电气的专场活动同样精彩纷呈。科勒借助“自动感应开盖”“脚感翻圈”“紫外线杀菌”等实际操作演示,让观众直观感受到ST30智能马桶带来的“零接触”卫生体验;其雨神2.0恒温花洒应用了科勒的黑科技——仿生驭水技术,充分展现出无惧水压波动、杜绝滴漏问题、不易产生水垢的三大优势,现场还通过“冲豆腐实验”直观呈现水流的细腻柔和特质,再配合305mm顶喷的淋浴体验环节,进一步凸显出沉浸式沐浴的舒适感受。万和电气国内营销总经理廖建军则重点介绍了无痕V9pro油烟机的纳米抗污面板,以及安睡洗V9X Ultra热水器的静音运行与增压功能,并通过场景化的实际测试,针对性地回应了用户在清洁便捷性、使用噪音、出水水压等方面的核心诉求。 从厨小电器专场的功能比拼,到全屋家电的场景化体验,再到卫浴产品的沉浸式演示,总裁们用轻松有趣的方式传递产品价值,三场“浪总直播之夜”实现了从单品爆款到场景方案的全面覆盖。这种“场景化体验”使产品不再孤立,而是融入用户的生活方式,完成了从“卖产品”到“卖解决方案”的营销升级。 科技化表达、共创式互动,京东创新品牌营销范式 作为本次IP营销活动的关键一环,京东家电家居打造了AI原生创意大片《乘风破浪的总裁-AI篇》,凭借震撼的视觉效果与创新的制作技术受到行业瞩目。这部影片不仅实现了视觉层面的突破,更标志着内容生产模式的革新。它采用全流程AI制作,在达到好莱坞级视觉水准的同时,显著提高了内容生产的效率。这种“科技化呈现”打破了传统拍摄在时间与地域上的局限,助力每个品牌以更具感染力的方式彰显自身技术实力。 更关键的是,AI技术的运用让产品功能实现了“可视化”展示。在影片里,各品牌总裁身处极具科技感的未来场景中,和自家品牌的创新产品一同出镜互动,把抽象的技术参数变成了直观的视觉感受,为品牌新品科技感的传达拓展了更广阔的空间。这部影片上线后很快就在全网掀起热议,播放量突破2000万,全网互动量超过15万,其中视频号点赞数达10万以上,在B站、小红书等平台的点赞量也都突破了一万,成为国内AI与商业内容相融合的典型案例。 在社交传播层面,京东家电家居在微博、小红书等平台发起#假如我是xx品牌总裁#、#京东11.11乘风破浪的总裁#等话题互动,成功激活用户的共创热情。相关话题总阅读量达3.9亿,讨论量6万,吸引超30位百万至千万量级KOL参与内容共创,总互动量近430万。 这不仅是一次成功的传播活动,更是品牌与用户共同构建价值的过程。用户提出的产品创意和改进建议,不仅为品牌研发提供了真实的市场洞察,更使用户在参与过程中建立起与品牌的情感连接,从单纯的消费者转变为品牌共创者。 在流量成本攀升、转化效率下降的背景下,京东家电家居依托《乘风破浪的总裁》IP,探索出以优质内容提升营销效率的新路径。通过这一体系,品牌实现了销售增长、用户资产沉淀、技术认知建立与长期品牌价值积累。这既是京东家电家居营销实力的展现,更是对行业营销模式的创新引领,为家电家居行业存量竞争阶段的品牌增长,提供了可复制、可迭代的方法论。未来,随着该IP的持续进化,京东家电家居将进一步深化在品牌营销领域的赋能价值,推动行业向价值竞争转型,助力中国品牌在全球市场构筑可持续竞争优势。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月15日,第八届京东影像大赛的颁奖典礼于北京顺利结束。本届赛事围绕七大主题赛道面向全球征集影像创作,吸引了超过10万名摄影爱好者提交73万幅作品,涵盖了专业领域与大众创作的多样视角。在活动现场,来自全球的顶级影像品牌代表以及权威评委汇聚一堂,一同公布赛事结果,并向优秀的参赛作品颁发奖项。 数据显示,在刚刚结束的京东11.11活动中,京东联合索尼、佳能、大疆、尼康等全球顶尖相机品牌实现了新的增长突破,同时也为众多摄影爱好者带来了丰富多样的摄影产品。值得一提的是,生态摄影这一趋势品类的成交量较去年同期增长超过5倍,摄影摄像领域的新用户数量同比增幅也超过了80%。 京东影像大赛自2017年首届举办以来,已发展成为专业摄影圈层与大众爱好者相互融合的生态平台。它不仅为摄影人提供了展示才华的窗口,还借助赛事与品牌联动,推动创作经验的交流和技术趋势的共享,不断助力影像文化的全民普及以及行业生态的良性发展。 镜头定格高光时刻,多元题材诠释影像魅力 本届大赛的作品题材丰富多样,视角独特精妙,集中展现了摄影艺术在当下时代的蓬勃张力。金奖作品《云上陆家嘴三件套》通过镜头定格了云雾缭绕的上海陆家嘴景致——璀璨的城市灯火与流动的云霭相互交织,勾勒出一幅兼具未来感与诗意氛围的都市画卷。这件作品不仅荣获金奖,还获得了价值10万元的顶级相机设备以及五大洲环球之旅的特别荣誉,为创作者用镜头探索世界提供了有力支持。 银奖作品展现出更为宽广的地理与文化视野。《帕尔米高原的足球少年》定格高原少年奔跑的活力时刻,彰显顽强的生命力;《乡村供销社》用纪实风格重现乡村生活图景,传递时代变革中的人际温情;《丰收的苹果摊》则以浓郁色彩与巧妙构图,烘托出农产品丰收的欢快气息。这三部作品共同构建了从高原到乡村、从个人到集体的影像叙事脉络。 铜奖作品如《火红茱萸喜丰收》《大地之心》《母爱无声》《鸬鹚吃红鱼》等,从多元维度呈现了生活的细微角落。无论是深沉温暖的亲情流露,聚焦自然地貌的宏大美学表达,还是生态互动里的鲜活瞬间,都彰显出创作者对生活的细腻观察与独到感悟。 聚力行业生态,携手品牌持续推动影像服务升级 大赛的成功举办,离不开京东与索尼、佳能、大疆、尼康等全球影像品牌的深度合作。京东不仅为这些品牌搭建了新品首发的重要平台,还凭借“先人一步”的购物体验、优质优价的产品组合以及完善的售后服务,有效促进了消费转化。相关数据表明,在京东11.11活动期间,摄影类新用户数量同比增长超过80%,这为索尼、佳能、大疆、尼康等品牌稳固其在行业中的领先地位提供了坚实的用户基础,助力品牌实现了声量与销售业绩的双重增长。 对消费者来说,京东影像大赛的成功举办,意义远超一场颁奖典礼。赛事进行中,专家评委从不同专业角度为参赛者提供细致点评与指导,有效激发了全民创作热情。在此过程中,京东联合全球顶尖影像品牌,为消费者带来定焦镜头、变焦镜头等丰富多样的摄影装备,全面覆盖专业创作者到普通爱好者的影像消费需求。特别值得关注的是,11.11期间国产品牌唯卓仕、SIGMA进入定焦镜头品牌TOP5榜单,凭借高性价比的产品推动年轻群体购入多支镜头,进一步降低了全民参与摄影的门槛。 第八届京东影像大赛顺利收官,这意味着京东在影像生态构建与摄影文化普及的道路上,再次踏出了扎实的一步。展望未来,京东会继续联合全球影像品牌以及众多摄影爱好者,把赛事当作交流平台,以优质的产品和完善的服务作为坚实后盾,一同助力中国影像行业实现可持续发展,让更多人有机会去发现美好、记录美好、创造美好。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
YouTube博主York Street Gamin最近提出了一个有意思的新看法,来解释R星和Take-Two为何第二次延迟《GTA6》的发售时间。据悉,York Street Gamin曾参与过《三男一狗》以及《荒野大镖客:救赎2》的开发。现在,他除了经营自己的YouTube频道,依旧在做游戏开发方面的工作,不过已经不在R星任职了。 我见过不少游戏项目的推迟,自己也亲身经历过很多游戏的延期。多数情况下,导致延期的原因都和“游戏机制”脱不了干系。往往是游戏里的某个功能或者设计环节,实际开发所花费的时间远远超出了最初的预期。追根究底,常常是因为公司一开始就“贪多嚼不烂”,设定的目标超出了自身当下的能力范围。 他们或许不愿承认这个事实,但“贪多嚼不烂”的道理确实在这儿应验了。眼下他们正马不停蹄地赶工,想把游戏相关的所有内容都打磨到最佳状态,可时间明显不够用。心里没底能按原计划在5月完成发售,他们便给自己留了段充裕的缓冲期,最后干脆决定:“得了,直接把发售时间推到明年圣诞节前的黄金档吧。” 对于《GTA6》跳票这件事,你觉得背后的原因是什么呢?不妨在评论区分享一下你的看法,大家一起聊聊!
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
10月16日消息,微软在上个月已停止对Win10系统的升级与维护服务。若用户既不想更换新电脑,也不愿升级至Win11系统,那么目前只有两种选择:一是继续“裸奔”使用(即无官方安全支持),二是加入ESU(扩展安全更新)计划以获取后续支持。 不少企业用户只能选择通过ESU付费来获取升级补丁,可Win10的ESU服务最近状况频发,之前刚出现过无法注册的问题,现在本月第一次推送的ESU升级补丁又出了差错。 部分企业反馈其电脑在安装ESU升级补丁KB5068781时遇到问题,无法完成更新,系统会弹出0x800f0922的错误提示。目前微软已证实该问题存在,相关调查工作仍在进行中。 KB5068781补丁可能会出现安装成功的提示,但重启后系统会自动回滚;另外,部分拥有ESU授权的电脑甚至无法接收到该补丁的升级通知。 微软方面解释,该问题仅对通过Windows订阅在Microsoft 365管理中心激活的设备产生影响,至于采用传统Mac密钥激活的ESU用户,则不会受到此问题的波及。 不过微软至今尚未公布修复补丁的具体时间安排,也没有提供临时的解决办法,这让部分购买了ESU服务的付费用户感到担忧——他们本是为了获得更安全的Win10系统升级与维护保障才选择付费,可第一次更新就出现这样的状况,实在让人对后续使用能否安心产生疑问。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月16日消息,微软最近正大力向用户推介Windows 11系统自带的AI助手Copilot,还邀请了不少科技博主联手制作宣传视频。 然而,官方Windows账号发布的一则最新宣传视频,却意外演变成了“翻车现场”,不经意间暴露了其在实际操作中的“鸡肋”特性。 这段视频呈现的是科技网红Judner Aura在Windows 11系统中与Copilot进行互动的场景,涉及到一个颇为普遍的使用需求:借助语音指令“Hey Copilot”唤醒智能助手,随后向其咨询如何调整系统字体大小,使其更适合老年人使用。 不过在演示环节里,Copilot的表现却破绽不少: 1、路径选择不够合理:Copilot引导Aura通过“显示设置”来调整缩放比例。不过,考虑到增大字体主要是为了满足视力障碍或老年用户的需求,选择“辅助功能”设置这条路径会更合理、更直接。 2、推荐数值无效:即便采纳了Copilot所推荐的路径,它依旧会指示Aura将文本缩放比例调整为150%(也就是“推荐选项”)。 不过尴尬的是,当时Aura的系统屏幕缩放比例已经设成了150%,这就说明要是按照Copilot的建议来操作,字体大小根本不会有丝毫改变。 为了弥补这个明显的疏漏,Aura在视频里只能快速手动把缩放比例调到更高的200%,这才顺利解决了问题,可这已经不是Copilot原本建议的操作方式了。 关键在于Aura与微软并未选择重新拍摄视频,让Copilot提供正确的指导,而是直接将其发布到了官方账号上。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月16日消息,长期以来,“全球首款商用微处理器”的称号始终由Intel 4004芯片持有,然而一款名为MP944的芯片,实际比4004早一年多便投入使用,只是由于它是军事用途产品,相关信息被严格保密了近30年之久。 MP944芯片是美国海军F-14“雄猫”战斗机中央空中数据计算机(CADC)的核心大脑,它由Steve Geller与Ray Holt带领的一支约25人的工程师团队,花费两年时间研发而成。 它早在1970年6月就已在F-14的控制计算机中投入使用,这比Intel 4004于1971年11月发布的时间要早一年多。 MP944是六芯片系统的组成部分,承担着实时计算高度、空速、马赫数等飞行参数的任务,它是F-14战机能够启用标志性可变后掠翼系统的关键所在。 MP944不仅在时间上先于4004出现,性能方面更是远超后者,有消息称Geller与Holt所设计的MP944,速度达到了Intel 4004的8倍。 依据Holt在论文里的阐释,MP944属于一款运用了最先进MOS技术的20位流水线并行多微处理器,它的运行频率为375kHz,每秒能够执行9375条指令。 此外,MP944同样符合严格的军用标准,像在-55℃至+125℃的温度区间内要能维持正常工作,而且它拥有持续的自诊断机制,要是发现故障,能够在1/18秒的时间里快速切换至备用单元。 但因该芯片具有军事机密属性,MP944的技术细节被尘封了近30年。Ray Holt曾数次尝试发表阐述其芯片架构的论文,却在1971年与1985年两度遭拒,直至1998年,相关文件才完成解密。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月16日,距离《银河战士Prime 4:超越》正式发售还有18天,外媒IGN在试玩该游戏一个多小时后,随即吐槽了一个问题:“一切都很顺利……直到专家迈尔斯·麦肯齐的出现打破了这份平静。” 迈尔斯·麦肯齐是一位会在游戏初期就加入队伍的话痨NPC,他似乎会和主角萨姆斯·阿兰一起在游戏中展开旅行。 这个极具美式刻板印象的龅牙理科生角色,恰好是造成游戏体验下滑的关键因素。 此前,游民星空曾报道,IGN在相关文章正文中用了大量笔墨吐槽该游戏新加入的NPC,批评其不停说话、大喊大叫,还频繁给出多余暗示,认为这些问题破坏了游戏体验,让人感觉十分不快。 这位编者称:“他接二连三地抛出一些让人摸不着头脑的暗示、玩笑话和呼救声,破坏了《银河战士》系列一直以来孤寂又神秘的氛围。” 而另一家专注报道任天堂相关内容的外媒Nintendo Life,甚至在试玩报告视频里忍不住怒斥:“闭嘴!”这般失态的反应,足见这位人物确实相当不讨人喜欢。 除了这两家之外,VGC还明确指出:给一个原本几乎没有对话的系列作品硬塞进一个话痨角色,这种彻底的转变严重破坏了游戏的体验感和紧张氛围。从目前的情况来看,《银河战士Prime 4》的整体表现和《银河战士》系列的风格相去甚远,这让我感到十分担忧。 虽然我们尚未体验到这款游戏,所以没办法知晓这个角色究竟是怎样的设计,才会让多家媒体都对此吐槽。 但相信等游戏正式发售之后,我们就能切身体会到这位话痨队友给游戏带来的影响,进而形成属于自己的判断了。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
如果你有关注Fami通每周发布的日本游戏销量榜单,就会发现不管是Switch还是Switch 2,在主机市场里始终保持着主导地位,相比之下,索尼的PS5在该地区的市场表现就显得有些后劲不足了。 这并不是说PS5的表现不尽如人意——实际上,包含标准版、数字版以及Pro版本在内,PS5在日本市场的累计销量早已超过700万台。然而Switch 2在正式发售仅五个月的时间里,其销量就已经接近300万台了。 今日,索尼于State of Play发布会上宣布,将推出仅面向日本市场的数字版PS5,其售价为55,000日元(约合2526元人民币),这使其成为索尼现有产品线中价格最低的主机。与之相比,常规的PS5数字版售价则达到了72,980日元(约合3352元人民币)。 外媒nintendolife指出,索尼的操作方式看上去是在借鉴任天堂销售Switch 2的策略。任天堂于今年6月推出Switch 2时,同步发售了一款定价49,980日元的日语版主机。后续情况表明,这一决策十分高明:从当地首轮抽选预购的数据来看,有69.7%的消费者挑选了捆绑《马里奥赛车世界》的日语版套装,还有27.5%的人单独购买日语版主机,相比之下,选择多语言版本的玩家仅占2.9%。 由此可见,要是没有这款价格亲民的区域锁定版Switch 2,任天堂的新主机在日本市场的起步或许不会这般强劲。有媒体指出,如今索尼也运用了类似的策略,这似乎是为了竭力缩小双方的差距。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
根据外媒@ScreenTime的报道,近日电影业内人士@DanielRPK爆料,曾在2002年上映的《蜘蛛侠》电影里饰演蜘蛛侠的托比·马奎尔,将在《复仇者联盟5:毁灭之日》中回归,再度扮演这一角色。 目前还不确定他在这部影片里具体饰演什么角色。部分消息指出他或许只是短暂客串一下,也有一些报道推测他可能会出演更关键的角色。考虑到他塑造的蜘蛛侠形象在影迷群体中拥有极高人气,特别是在当下漫威电影宇宙之外也具备不小的影响力,漫威大概率会好好利用他身上所蕴含的情怀价值。 值得一提的是,托比·马奎尔此前被拍到现身影片拍摄场地周边,对于是否参演这部电影,他既未承认也未否认。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
索尼称,PlayStation 5在整个2025财年都将维持当前的销售盈利水平,不过这个财年将于明年3月结束,在此之后,PS5(包括Pro机型)的销售利润或许会比现在有所下降。 硬件成本上升是索尼PS5盈利能力下滑的主要因素。在近期面向投资者与分析师召开的第二季度财报电话会议中,索尼首席财务官陶琳指出,索尼已储备充足的NAND芯片及相关组件,足以确保在截至2026年3月的25财年期间PS5硬件维持盈利状态,但无法对未来阶段作出保证。 本财年第二季度,我们之所以能达到相对较高的盈利水平,主要得益于外汇汇率、网络及服务业务的贡献,同时销售费用和并购支出有所减少。不过,这种盈利状况能否持续,仍是一个有待探讨的问题。 网络服务的利润水平高于软件。特别是第一方软件,要是这些游戏的表现十分出色,我们就应该可以维持更强劲的盈利能力。 关于内存价格及其对硬件盈利能力可能带来的潜在影响,本财年我们已完成所需全部部件的采购。鉴于当前市场波动仍在持续,我们需要对市场动态保持密切关注。显然,若这些部件价格出现上涨,将会对下一财年乃至未来的硬件盈利能力造成影响。 我们已达成8400万台PS5的销量成绩,鉴于明年销量有望进一步增长,我们期望能切实依托现有的用户安装基础来实现收益——具体而言,就是向已购买主机的用户推广游戏,而非依赖硬件销售本身的额外盈利空间(即面向潜在用户推销游戏机)。在我看来,这会是我们接下来的首要任务。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
近日,推特用户@Asmongold_X注意到,在海外举办的2025年独立游戏大奖颁奖典礼相关信息里,非洲独立游戏大奖的提名名单似乎存在种族歧视问题,这一情况随即引发了玩家群体的质疑。 在这一栏独游大奖的提名名单里,六款游戏中竟有三款被指带有种族歧视内涵,分别是《布鲁与博希:无可奶何》《找到爸爸》和《IKEELYA》。 或许这些游戏本身并不存在这样的寓意,但购买牛奶、寻找父亲这类情节都属于种族歧视相关的敏感议题,这类游戏能够入围非洲独立游戏大奖,多少让人有些意外,不过游戏的具体细节说不定会带来反转。 另一款游戏《IKEELYA》的名称听起来似乎与“I KILL YOU”(我杀了你)谐音,并且在它的玩法里,同样包含了射击和刺杀相关的内容。 目前官方尚未对相关疑点作出回应,或许这次提名只是无意为之,总而言之,我们仍需等待官方消息,也希望各位玩家能够理性看待此事。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
其实,圈内人对 AI 都有一个终极期望,就是实现 AGI (通用人工智能),说白了,就是造出“和人一样聪明的AI”。 咱去马斯克的社交平台上逛一圈,会发现他三句不离AGI。。 OpenAI的奥特曼也在疯狂预言,AGI即将到来,也就这三五年的事儿了。 但这玩意,到底咋衡量呢?俗话说得好,人和人的区别,比人和猪的区别还大。。到底啥水平,才能和人一样聪明啊? 就连天天为了AGI吵架的大佬们,也根本说不出来,AGI到底是个啥。。 合着都在这虚空对线是吧。 所以最近,一群顶尖的行业大佬实在看不下去了,几十位专家联手发表了一篇论文,作者阵容堪称全明星级别,其中包括图灵奖得主、谷歌前CEO等重量级人物。他们共同协作,提出了迄今为止首个关于AGI的量化定义。 他们也顺便用GPT模型做了个测试,结果显示,如果AGI是100分,GPT-5只有58分,不及格的水平。 这帮大佬的核心观点是:AGI,就是一种能达到“一个受过良好教育的成年人”的能力的人工智能。 他们把心理学中一个最权威的理论,CHC 理论,给AI搬过来了。 CHC 的观点,简单来说,就是智力这玩意,不是一个单一的标准能衡量的东西,需要多维度考察。 说白了,这就和高考差不多。一门课强根本不够,你得门门都强,才证明你厉害。 所以,他们把 AI 的能力分成了 10 个核心能力,每个占了 10% 的分。它们分别是: (K)通识知识、(RW)读写能力、(M)数学能力、(R)即时推理、(WM)工作记忆、(V)视觉处理、(A)听觉处理、(S)反应速度、(MS)长期记忆存储、(MR)长期记忆检索。 这里面比较抽象的,可能就是工作记忆和长期记忆了。 工作记忆本质上就是短期记忆,指的是我刚说过的内容,你当下还能回想起来;长期记忆则是AI通过和我对话,把新东西永久性地学会了,就好比你读过书,哪怕毕业多年,“奇变偶不变”这类知识也像刻在骨子里一样忘不掉。 每一种能力,他们都会叫AI测试,也就是写他们精心准备的测试题。比如(R) 即时推理这一块,他们就专门找了些略微烧脑的问题,比如: David认识张先生的朋友Jack,Jack认识David的朋友林女士。所有认识Jack的人都拥有硕士学位,而所有认识林女士的人都是上海人。那么请问,谁同时具备上海人和硕士学位这两个身份呢? 他们邀请了OpenAI的两位核心成员——GPT-4(2023年推出)与GPT-5(预计2025年推出)参与测试。最终成绩显示,GPT-4获得27分,GPT-5得到58分,两者相加仍未突破100分的总分线。 而且,咱来看看这成绩单,有拉满的,也有拉裤兜的,纯纯严重偏科。 比如 GPT-5,在通识(K)、读写(RW)、数学(M)这几项上,直奔 9 分 10 分。所以说目前来看,这几项是AI的强项。 而 (MS) 长期记忆存储这项,GPT-5纯纯大光头,3-4分的也有一堆。而GPT-4更不用说,好几项都是0分。 这一项实际上考察的是AI是否具备持续学习并获取信息的能力。相关论文研究发现,当前的AI存在明显的“健忘”问题——你当天教给它的知识,到了第二天它就会彻底遗忘。 他们做测试的方法,就是第一天跟AI讲一些东西,然后第二天单开一个对话,再让AI回想。 都不用猜,包想不起来的,大伙用过都知道,新开窗口就会清空记忆,那得分不是0就怪了。。 有的人会反驳,现在的AI早就有永久记忆了。但文章中其实谴责了这一点,现在AI的记忆,根本不是真正的记忆,他们只是在假装自己有记忆。 作者们将这种策略称为“能力扭曲”——借助某一领域的长处去填补其他领域的显著短板,从而营造出“AI具备真实能力”的假象。就拿当下的AI记忆来说,它其实是在拼命拓展上下文窗口的长度,或是依靠知识库来达成,本质上相当于外挂,模型自身根本不具备任何记忆能力。 除了记忆力,长期记忆检索ai们也很拉,说白了,就是检测幻觉,别睁眼说瞎话。 当然,还有一项大伙都很拉的功能,(V) 视觉处理。 GPT-4是0分, 而GPT-5进化过后,也只来到4分。 它考的不是简单的“这图里有啥”,考的是视觉推理。这对大模型来说,可就难多了。比如说,咱来试一道: “下面这 4 个 2D 展开图里,哪一个不能折成左边那个立方体?” 还真有点难度,但我们人类稍加思索,还是能做出来的。我也去求证了下Gemini,结果确实是无法战胜。 这也说明,AI的眼睛和脑子,目前配合的不是很好,还没有人类这种,边看边想就解决问题的能力。 当然,这份报告,肯定还是不够完美的。除了这十个维度,人脑还有联想等其他难以名状的能力,人类可太复杂了,不是几道题就能测明白的。 但它最大的价值,是给当下的 AI 做了一次全面诊断:AI现在还是瘸腿,在一些人类最基本的认知能力上,仍然有严重的缺陷。 而且,现在的 AI 厂商会还用一些捷径,来掩盖这些弱点。 因此,这篇文章也在给大家敲警钟:这样搞出来的 AI,是到不了 AGI 的。 但奥特曼在前一阵的直播里还说了,AGI在路上了,我只能说,走着瞧了。 当然,俺觉得,这套标准本身也有不小的槽点。 人家AGI ,凭啥非要模仿人类啊?它很可能是一种完全不同的智能。硬拿人类的 CHC 理论去套 AGI,是否有点刻舟求剑的意味了。 而且,这个标准设定得也有些偏高了。说实话,AI要是能达到“没受过教育的小孩”那样的水平,就已经很了不起了。更何况,有相当一部分人类自己都没办法通过这个测试呢。 不过,不管怎么吐槽,有人提出标准就是好事。 它最大的意义,是终于把 AGI 这个话题从玄学的范畴,拉回到了一个可以讨论的具体问题上。 就算这个标准不完美,它也会逼着整个行业开始思考,我们到底在追求什么,以及我们到底缺了什么。 这总比大家都在吹牛,说自己快要实现 AGI要强得多。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
今年10月,娱乐软件分级委员会(ESRB)官网出现了《异形:火力小队精英2》的评级信息,该游戏计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,评级为M级(适合17岁及以上玩家),评级信息中还标注了游戏包含血腥暴力、粗俗语言等内容要素。 这是Cold Iron Studios开发、2021年推出的合作第三人称射击游戏的续作。其实早在2024年7月,一份泄露的演示文档就已证实该游戏的存在,文档中还提及工作室计划于2025年发售此游戏,不过官方当时并未对此予以确认。 今日,据wccftech报道,初代发行方宣布将向Cold Iron工作室的下一款游戏追加投资,最高金额可达650万美元。该游戏现已明确的发行时间窗口为2026年第三季度。另外,Cold Iron工作室自身也将额外投入120万美元用于这款游戏的开发。 媒体表示,虽然新闻稿里没直接提到《异形:火力小队精英2》这个名字,但联系之前的泄露消息、开发商情况,再加上这款新作也被说成是“依托知名电影IP打造的合作动作射击游戏”,基本能断定——这就是《异形:火力小队精英2》,没什么可怀疑的。 初代《异形:火力小队精英》是一款合作向第三人称生存游戏,背景设定在经典的异形宇宙中。你将在遏制不断升级的威胁时,与形形色色的异形展开激烈战斗,还能自定义角色与装备,并通过战斗提升等级。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月16日消息,在数据中心大规模建设所带来的强劲需求推动下,全球DRAM市场正面临严重的供应短缺问题。 据DigiTimes消息,受此影响出现的供需失衡,已让制造商与客户陷入“恐慌性采购”状态,内存短缺问题预计会延续至2027年,这也表明内存价格至少在未来一年都将保持高位运行。 报道提到,鉴于预期短缺情况会持续,供应商与客户双方都在加快囤积库存的步伐,而华硕、微星等知名制造商,已在消费级内存的现货市场开展“大规模采购”活动。 报告提到,因为DRAM供应紧张属于突发且超出预期的情况,目前厂商的库存仅够维持“数周”;华硕之前也预测过,要是DRAM短缺状况持续,消费电子产品的价格就会上升。 本次短缺持续时长或许会超出预期,其中一个原因在于,在AI热潮兴起之前,DRAM产业整体处于“下行周期”,三星与SK海力士为了保持盈利,在此期间减少了DRAM的产能。 由于需求突然大幅增长,供应链正进行重新调整以应对所需的额外产能,而这样的调整过程至少需要几个月的时间。 对于供应商而言,庞大的需求无疑是一笔丰厚的红利;然而对于普通消费者来说,这场DRAM短缺势必会直接推高PC、笔记本等相关消费设备的价格。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]
11月16日消息,此前荷兰官方突然强制接管了中国企业闻泰科技旗下的全资半导体子公司安世,这一举措随即在全球行业内引发了震荡。 面对这一问题,同为荷兰企业的ASML近日也对外部关切作出回应,称该公司当前并未受到安世半导体事件的波及。 在上周举办的进博会上,ASML公司于国内展出了TWINSCAN XT:260与TWINSCAN NXT:870B两款新型光刻机。这两款设备均可应用于光刻生产环节,其中TWINSCAN XT:260还具备先进封装领域的服务能力。 从ASML的表态可以看出,该公司的光刻机业务并未受到安世半导体相关争议的影响,仍将依照原有规则为国内客户提供服务。 此前有消息称,9月30日荷兰政府发布行政令,冻结安世半导体的全球运营,并且引用《物资供应法》来干预该企业的决策。 10月7日,荷兰法院作出裁决,决定暂停闻泰科技对安世的控制权,同时对安世99%的股权进行托管,并免去中方首席执行官的职务。 此后安世荷兰不再向安世中国提供晶圆,使得安世中国的产能出现中断,进而造成全球车规芯片供应链陷入混乱状态。 最新消息表明,荷兰经济部拟于下周初派遣高级代表团前往中国进行磋商,不过安世荷兰目前依旧没有恢复对华芯片供应,这使得欧洲汽车制造商面临芯片短缺的风险。 荷兰学者对这一做法提出批评,认为其有损荷兰的国际形象,并呼吁应借助外交途径来解决相关问题。
发布时间:2026-01-14 [查看文章]