《战锤40K:暗潮》现已推出1.10.0版本“无人之地”免费更新,游戏内容得到进一步拓展。此次更新涵盖全新剧情战役、特别行动等内容,并且同步上线了第二个DLC职业“巢都渣滓”。 《暗潮》推出的新剧情战役属于常驻玩法,它把三组任务衔接起来,构成了一条完整的故事脉络。战役的开端是莫比亚第53团在“钢铁洪流”行动里,成功击退了异端分子对列车的侵占,之后部队转移到第13号消费税仓库尖塔区继续作战,而整个战役则以游戏全新推出的特别行动“无人之地”作为结束。这次更新所带来的剧情战役,还设置了三个难度等级对应的通关奖励。 1.10.0版本新增了欧格林角色“重装兵”,该角色的配音由曾为《战锤:末世鼠疫》中的维克多·萨尔茨皮雷配音的蒂姆·本廷克再度担任。 另外,游戏内的“救赎日”活动将在12月4日开启。玩家完成带有“救赎”要求的任务后,能够激活特殊圣坛来生成敌对单位,把这些单位击败就能得到一系列奖励。收集神圣遗物也可以加快奖励解锁的速度。1.10.0版本同时还有多项游戏优化和错误修复的内容。 完整更新内容 新增内容 全新剧情战役:通往无人之地的路 包含三个章节的战役,需依序解锁章节 包含的任务有钢铁洪流、第13号消费税仓库尖塔区,还有特别行动:无人之地。 永久加入游戏内容 在不同难度下完成可解锁三项天罚任务 "无人地带"任务将在一周内无需推进战役进度即可游玩 新特别行动:无人地带 任务设定于康索拉的愚行之地 护送骑士指挥官德拉戈尔及其黎曼鲁斯坦克"狮心" 目标为夺回一座失落的、现由惩戒军占领的堡垒 新欧格林角色性格:重装兵 蒂姆·本廷克配音的免费语音包 风格激进,契合"巢都渣滓"主题 即将到来的游戏内活动:救赎日 于12月4日星期四开始 可以通过完成附带“救赎”条件的任务、与圣坛进行互动、击败成群的敌人以及收集遗物这些方式,来推动活动进度。 奖励:审判庭金币、塑钢、金刚石、装饰徽章 最终阶段奖励为500鹰币 兵团捆绑包 "亚托尼亚坑道鼠"装饰系列已加入准将衣装商店轮换 修复与调整 浩劫模式 狂暴敌军: 修复了堕落者队长缺失增益效果的问题 腐朽护甲: 修正了近战与远程伤害减免的行为和比例 污染兴奋剂: 蓝色兴奋剂的击退抗性效果移至红色兴奋剂 蓝色兴奋剂伤害减免降低至60% 蔓延花园: 治疗效果现基于护甲类型计算 通用游戏体验质量更新 天赋树现在支持取消对战技、光环和技能的选择,哪怕相关节点已经连接也可以操作。 为经验丰富的玩家增加了威胁等级奖励 绞肉机训练场新添了等离子枪手、变异纳垢行尸以及受感染的莫比亚第21团士兵。 任务终端改进: 重新设计了快速加入功能 更新了条件文本布局 新字体和动画 新增鹰币欢迎礼包 更新命中提示颜色编码,以区分伤害效率等级 增强了HUD拾取物品指示器 精修了符号式全像谜题的生成机制 调整了战术俯瞰图的滚动行为 双击现在可直接装备武器外观 单标记武器现在能正确显示其标记 法务部独狼: 战技充能现于震撼地雷和手榴弹之间分配 老兵 Mk III 工兵铲:对其命中判定框及判定范围进行了调整 决斗剑: 更新了特殊动作描述 更新了底层服装纹理 新增"新活动"信息视图 通用修复 修正了外观的语音预览行为 修复了快速加入的可见性问题 仲裁局特工现在能正确回应友军火力 修正了压制效果的计算 天赋增益效果现在正确显示在HUD和俯瞰图中 修复了冷却天赋中的冷却缩减计时问题 修复了同时进行全像仪交互导致的崩溃问题 修正了莫蒂斯试炼中敌人的掩体使用行为 修复了多处天赋描述不准确的问题 修正了莫蒂斯试炼中第一波目标的显示问题 更新了丢弃已装备圣物的行为 修正了雷霆战锤祝福的描述 修正了武器图标和圣坛界面中的对齐问题 标记更改后正确更新武器信息 调整了任务结束界面的计时 修复了动能剥皮者在临界灵能时激活的问题 解决了武器预览中的旋转行为问题 修复了导致强化攻击失效的交互问题 修正了"不过一梦"的灵能转换行为 正确应用了人机队友的属性加成 修正了UI计时条的行为 修复了多处外观视觉特效的穿模和显示问题 已知问题 动力武器攻击音效使用默认声音 "巢都渣滓"职业能力和天赋描述缺少细节 双持短筒手枪属性比例问题 军需官处武器皮肤名称错误或过时 部分教程和天罚任务缺少翻译 任务板导航中存在控制器特定问题 任务高亮和难度未正确更新 准备就绪界面上的倒计时显示不完整
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
《最终幻想14》国服星芒节已在近日正式拉开帷幕!让我们一同向星神献上祈祷与祝福吧!完成季节限定任务后,还能获取陆行鸟装甲、房屋家具等丰厚奖励!各位冒险者大人,快来瞧瞧都有哪些全新的活动福利吧! 活动时间:2025年12月1日14:00至2025年12月15日14:00 在本次活动期间,各位冒险者大人可前往格里达尼亚旧街的米·凯特露天剧场,找到「阿姆·加兰基」并与其对话,即可接取本次活动任务!另外,各大主城的冒险者居住区也将换上星芒节的装饰,还请各位大人留意哦! 关于本次活动的奖励,完成季节活动后可获得全新陆行鸟装甲「星芒市场装甲」以及房屋家具「星芒节的海报2025」等内容,喜欢这些奖励的冒险者们可千万不要错过哦! 需要提醒各位冒险者大人注意的是,本次季节活动开启后,季节商铺里会上架一部分过去星芒节中推出的道具,大家可以前往购买。另外,活动初期可能会有较多冒险者同时体验部分地图或副本,可能会出现前方区域繁忙或副本需要预约的情况,还请冒险者大人们稍作等待后再次尝试。季节活动会持续开放一段时间,希望各位冒险者们有序参与活动哦!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
《剑网一》9月26日新服【金秋问剑】即将迎来12月武林联赛的重磅开启!首场混合单人赛震撼来袭,专属勋章、新人王宝藏等丰厚奖励已准备妥当,诚邀各路侠士前来一战,铸就封神传奇! 本次新服的首场重磅赛事正式开启,无论是初入赛场的新秀还是经验丰富的老将,都能登上舞台展示自己的绝技,向榜单发起冲击。成功登顶的选手不仅会赢得全服玩家的敬仰,还将获得专属勋章的属性加成,实现实力与荣耀的双重收获! 【核心奖励:专属勋章+宝藏加持】 奖励力度诚意十足,拿下冠军就能拥有专属荣耀,【武林至尊无双】勋章自带拆解格挡提升4%、攻击技能增强20%等强力效果;亚军以及4强、8强选手也各有专属勋章,这些勋章侧重方向不同,能适配各类流派玩法,而且所有勋章的有效期都长达90天,助力战力持续猛涨! 8强专属勋章属性一览: 冠军勋章(武林至尊无双):格挡拆解提升4%,攻击技能效果加成20%,可抵消10点伤害,加深10点伤害,魅力值增加40点。 亚军勋章(傲世武尊称雄):拆解格挡+3%,对攻击技能加成+30%,魅力值+30 4强勋章(奇功震岳扬名):拆解格挡提升2%,攻击技能加成增加20%,伤害加深20点,魅力值提高20点 8强勋章(威赫江湖俊彦):格挡拆解提升1%,攻击技能加成增加30%,伤害加深效果+10,魅力值属性+10 16强勋章(英姿卓然豪客):攻击技能加成提升15%,可抵消15点伤害,伤害加深效果增加5点,魅力值额外加5点。 上榜侠士还可领取【新人王的宝藏】,内含多重实用道具,助力大侠快速成长! *道具奖励以游戏内为准。 另外,《剑网一》全新资料片“雄主耀世”将于11月25日正式推出。这次的资料片可谓诚意十足,不仅对回归活动进行了优化升级,让更多回归的大侠能享受到更丰厚的福利,还带来了多重福利内容。与此同时,备受期待的天下第一帮赛事也即将拉开帷幕,万元金山一卡通大奖正等待各位前来赢取!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
今日,Bungie正式推出命运系列的全新扩展内容——《命运2:反叛》。作为“预言之年”的第二篇章,《反叛》既承接了《宿命边缘》里围绕“玖”展开的宇宙谜题,还凭借突破性的玩法革新,为玩家呈现出《命运》系列迄今为止最具魄力的发展与蜕变。 一股新的风暴正席卷星系——巴兰特帝国,这个依靠禁忌科技与危险野心快速崛起的残暴卡巴尔派系,已使整个太阳系被阴影笼罩。为改变这个黑暗未来,守护者将化身为“反叛者”,潜入塔尔西斯星区的犯罪地下世界,在忠诚与背叛的选择中,书写属于自己的星战传奇。 世界重构:熟悉场景的全新诠释 《反叛》扩展并未采用简单堆砌新内容的模式,而是以深度重构的思路,为玩家熟悉的游戏世界赋予了全新生命力。尽管没有推出传统概念里的全新目的地,但它依托火星塔尔西斯平原深处新增的“塔尔西斯前哨站”这一社交核心区域,对经典地图板块进行了细致的重制优化。这使得老玩家能在熟悉的场景中,发掘出全新的故事层次与战斗玩法,充分彰显了“太阳系暗面”蕴含的多元可能性。 塔尔西斯前哨站不仅是玩家开启“法外边疆”委托任务、处理派系契约事务的关键指挥中心,还借助全息地图界面,让玩家能顺畅衔接高风险的行动任务。在这里,玩家可以和各类供应商完成交易,解锁反叛专属能力、承接悬赏任务,并用赛季专属货币兑换顶尖装备。而最具创新性的设计在于,整个前哨站会随着玩家“恶名值”的提升发生动态视觉变化——场景细节、角色互动模式以及环境氛围都会随之改变,让玩家的每一次选择与成长,都能真实地烙印在游戏世界的演变之中。 玩法革新:“法外边疆”轻度撤离模式 核心玩法层面,《反叛》引入了全新的"搜打撤"核心玩法循环。这一融合单人及三人合作任务的模式,巧妙结合了撤离玩法的核心要素与《命运》系列的独特风格,玩家将在木卫二、火星、金星的六张重制地图中执行随机生成的任务。每次任务都包含走私、赏金追捕、设施破坏等多元目标,搭配动态难度调节系统与可选的PvP入侵机制,有效保证了游戏的重复游玩价值。玩家需要在风险与收益间做出权衡,在限定时间内完成任务目标并顺利撤离,体验以往未曾有过的紧张刺激感。 战斗系统迎来进化:新增反叛技能与全新武器原型 战斗系统迎来了里程碑式的进化。全新武器原型“爆能枪”正式加入军火库,彻底颠覆传统射击体验:它采用独特的热量驱动射击系统,取代了传统弹匣装填机制,在持续火力输出方面展现出惊人优势。游戏首次引入传说级重型弹药狙击爆能步枪,其威力足以改变战场格局。此外,还有《星球大战》主题的“英勇利刃”——这把使用特殊弹药的异域动能刀剑,完美复刻了光剑的战斗美学。玩家不仅能用它格挡并反射敌方射弹,还能将其投掷出去造成毁灭性打击,同时保留了凌厉的近战劈砍能力。在反叛战役中,每位守护者都将获得这把高度可自定义的光剑,通过多种外观和功能模块打造专属兵器。这些星战风格武器与全新的“反叛技能系统”相互配合,共同构建了新扩展的战斗革新。9种可升级的战术装置,让任何职业的玩家都能突破传统定位,在战场上扮演前所未有的角色。 双轨进度系统:恶名值与派系声望 全新赛季仪式系统“犯罪地下世界”打造了一套高风险、高回报且能持续游玩的终局体验。这一体系以“恶名值”和“派系声望”作为双轨核心驱动力,为玩家在地下世界里攀爬权力阶梯提供了清晰的路径与源源不断的动力。玩家接受辛迪加派系发布的委托任务,在“法外边疆”完成高风险行动,以此逐步积累“恶名值”——这条可无限成长的进度线,会慢慢解锁专属武器、外观以及剧情里程碑,还能激活难度更高的挑战。在此过程中,和各派系加深关系会开启独特的契约任务、地盘争夺事件,甚至会影响世界状态、引发敌对势力入侵,真正做到“玩法-叙事-奖励”的深度融合。随着进程推进,玩家还能解锁“生死赌约”等进阶玩法,在风险与回报不断升级的过程中,最终走向专属于自己犯罪生涯的电影级叙事结局。 限时免费体验,完美入坑时机 从现在起到12月10日,玩家能够在限定时间内免费体验包括宿命边缘在内的以往DLC内容,从而完美衔接全新推出的剧情。若购买《命运2:预言之年》终极版,就能直接获得《宿命边缘》和《反叛》这两个重要篇章,还能额外开启多款具有收藏价值的星战主题外观,让传奇的星战元素融入到您的守护者冒险历程中。 《命运2:反叛》已经正式开启,赶紧投身这场独一无二的星际冒险,书写专属于你的传奇篇章!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
知名游戏制作人、《最终幻想》系列创始人坂口博信,近日通过自己的社交媒体账号,分享了一件颇具历史意义的私人藏品——大约40年前他人生里第一份游戏提案的手写原稿。这张已泛黄的笔记,既标注了他个人职业道路的起点,也映照出日本游戏巨头Square(如今的Square Enix)传奇发展历程的开端。 坂口博信分享了这份珍贵提案里的三页内容。据他介绍,这份手写稿大概完成于1984年。稿件清晰呈现了游戏主屏幕的概念设计、故事梗概以及世界地图草图。特别值得注意的是,里面还包含一部分故事板,描绘出冒险旅程会怎样依据玩家的指令产生分支。 尽管坂口博信本人并未明确指出这份提案具体对应的游戏名称,但综合稿件内容与年份进行推断,业界大多认为这很可能是Square在1984年推出的首款游戏《死亡陷阱》(Death Trap)的初始企划书。《死亡陷阱》属于文字冒险游戏类型,其故事背景设定在冷战时期,讲述了一名间谍前往东非追查被游击队绑架的科学家的经历。 《死亡陷阱》 《死亡陷阱》对于坂口博信与Square来说,都有着里程碑式的意义。这既是当时年仅21岁、还在兼职的坂口博信参与设计的第一款游戏,也是Square公司历史上推出的首部商业作品。根据《AKIBA Watch》的记录,1984年3月,坂口博信原本负责编程的另一个项目中途被叫停,让他陷入了没有收入的困境。于是,他从4月起开始创作新的剧本,游戏的开发工作在6月正式展开,并在同年9月完成了这款文字冒险游戏。 尽管《死亡陷阱》发行之初并未掀起轩然大波,但其取得的成绩已足够支撑Square在第二年推出续作《Will:死亡陷阱2》。而更关键的是,这款作品为Square后续打造《最终幻想》这类经典佳作积攒了最初的宝贵经验。 历史的进程中常常会有奇妙的巧合。时隔十年,当初一起打造Square首部作品的几位核心成员,再度联手开创了经典的《最终幻想》角色扮演游戏系列。巧合的是,坂口博信在近期整理旧物品时,也一并发现了《最终幻想VI》和《最终幻想VII》开发阶段的老照片。 《FF6》 《FF7》 回望Square初创的时光,坂口博信早已被团队视作天然的“领导者”。作曲家植松伸夫近来曾提及,即便公司还只是由一群二十岁左右的兼职人员构成的松散群体,坂口博信也是把大家凝聚起来的核心。“我们那时连正式的公司组织架构都没有,可每个人都愿意听从他的想法。这是一种天生就具备的特质,”植松伸夫这样说道。这份四十年前的青涩手稿,正是这种领导力与开创精神最早的印证。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
《剑网一》9月26日新服【金秋问剑】即将于12月迎来武林联赛的重磅开启!首场混合单人赛震撼来袭,专属勋章、新人王宝藏等丰厚奖励已准备妥当,诚邀各路侠士共赴赛场,一战封神! 本次新服开启的首场重磅联赛,新秀老将均可登台竞技,凭绝技冲击榜单。登顶者不仅能收获全服敬仰,还将获得专属勋章的属性加持,实现实力与荣耀的双重丰收! 【核心奖励:专属勋章+宝藏加持】 奖励力度诚意十足,拿下冠军就能解锁专属荣耀,【武林至尊无双】勋章自带拆解格挡提升4%、攻击技能增强20%等强力效果;亚军、4强、8强也各有专属勋章,分别适配不同战斗流派,所有勋章有效期都长达90天,助力战力持续猛涨! 8强专属勋章属性一览: 冠军勋章(武林至尊无双):格挡拆解提升4%,攻击技能效果加成20%,可抵消10点伤害,同时加深10点伤害,魅力值增加40点。 亚军勋章(傲世武尊称雄):拆解格挡+3%,对攻击技能加成+30%,魅力值+30 4强勋章(奇功震岳扬名):拆解格挡提升2%,攻击技能加成增加20%,伤害加深20点,魅力值提高20点 8强勋章(威赫江湖俊彦):格挡拆解提升1%,攻击技能加成增加30%,伤害加深10点,魅力值增加10点 16强勋章(英姿卓然豪客):攻击技能加成提升15%,伤害抵消增加15点,伤害加深提高5点,魅力值增加5点 上榜侠士还可领取【新人王的宝藏】,内含多重实用道具,助力大侠快速成长! *道具奖励以游戏内为准。 另外,《剑网一》全新资料片“雄主耀世”将于11月25日正式推出。这次的资料片可谓诚意十足,不仅对回归活动进行了优化升级,让更多回归的大侠能享受到更丰厚的福利,还带来了多重福利内容。与此同时,备受期待的天下第一帮赛事也即将拉开帷幕,万元金山一卡通大奖正等待各位前来赢取!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
《战锤40K:暗潮》现已推出1.10.0版本“无人之地”免费更新,游戏内容得到进一步扩充。此次更新涵盖全新剧情战役、特别行动等内容,并且同步上线了第二个DLC职业“巢都渣滓”。 《暗潮》的新剧情战役属于常驻玩法,它把三组任务串联成了一条完整的故事线。战役的开端是莫比亚第53团在“钢铁洪流”行动里成功击退异端分子对列车的侵占,之后他们转移战场,来到第13号消费税仓库尖塔区继续作战,而故事的最终章则是游戏全新推出的特别行动“无人之地”。另外,这次更新所带来的剧情战役,还设置了三个难度等级,每个难度通关后都有对应的奖励。 1在1.10.0版本中,新增了欧格林角色“重装兵”,该角色的配音由曾为《战锤:末世鼠疫》里维克多·萨尔茨皮雷配音的蒂姆·本廷克再度担任。 另外,游戏内的“救赎日”活动即将在12月4日开启。玩家完成带有“救赎”相关要求的任务后,就能触发特殊圣坛并生成敌对单位,将这些单位击败就能得到一系列奖励。而收集神圣遗物则能让奖励解锁的速度更快。同时,1.10.0版本还对游戏进行了多项优化,并修复了一些错误。 完整更新内容 新增内容 全新剧情战役:通往无人之地的路 包含三个章节的战役,需依序解锁章节 包含的任务有:钢铁洪流、第13号消费税仓库尖塔区,还有特别行动:无人之地。 永久加入游戏内容 在不同难度下完成可解锁三项天罚任务 "无人地带"任务将在一周内无需推进战役进度即可游玩 新特别行动:无人地带 任务设定于康索拉的愚行之地 护送骑士指挥官德拉戈尔及其黎曼鲁斯坦克"狮心" 目标为夺回一座失落的、现由惩戒军占领的堡垒 新欧格林角色性格:重装兵 蒂姆·本廷克配音的免费语音包 风格激进,契合"巢都渣滓"主题 即将到来的游戏内活动:救赎日 于12月4日星期四开始 可以通过完成附带有“救赎”条件的任务、和圣坛进行互动、战胜敌群以及收集遗物这些方式,来推动活动进度向前迈进。 奖励:审判庭金币、塑钢、金刚石、装饰徽章 最终阶段奖励为500鹰币 兵团捆绑包 "亚托尼亚坑道鼠"装饰系列已加入准将衣装商店轮换 修复与调整 浩劫模式 狂暴敌军: 修复了堕落者队长缺失增益效果的问题 腐朽护甲: 修正了近战与远程伤害减免的行为和比例 污染兴奋剂: 蓝色兴奋剂的击退抗性效果移至红色兴奋剂 蓝色兴奋剂伤害减免降低至60% 蔓延花园: 治疗效果现基于护甲类型计算 通用游戏体验质量更新 天赋树目前支持取消对战技、光环与技能的选择,即便相关节点处于已连接状态也可操作。 为经验丰富的玩家增加了威胁等级奖励 绞肉机训练场新添了等离子枪手、变异纳垢行尸以及受感染的莫比亚第21团士兵。 任务终端改进: 重新设计了快速加入功能 更新了条件文本布局 新字体和动画 新增鹰币欢迎礼包 更新命中提示颜色编码,以区分伤害效率等级 增强了HUD拾取物品指示器 精修了符号式全像谜题的生成机制 调整了战术俯瞰图的滚动行为 双击现在可直接装备武器外观 单标记武器现在能正确显示其标记 法务部独狼: 战技充能现于震撼地雷和手榴弹之间分配 老兵 Mk III 工兵铲:优化了命中判定框与判定范围 决斗剑: 更新了特殊动作描述 更新了底层服装纹理 新增"新活动"信息视图 通用修复 修正了外观的语音预览行为 修复了快速加入的可见性问题 仲裁局特工现在能正确回应友军火力 修正了压制效果的计算 天赋增益效果现在正确显示在HUD和俯瞰图中 修复了冷却天赋中的冷却缩减计时问题 修复了同时进行全像仪交互导致的崩溃问题 修正了莫蒂斯试炼中敌人的掩体使用行为 修复了多处天赋描述不准确的问题 修正了莫蒂斯试炼中第一波目标的显示问题 更新了丢弃已装备圣物的行为 修正了雷霆战锤祝福的描述 修正了武器图标和圣坛界面中的对齐问题 标记更改后正确更新武器信息 调整了任务结束界面的计时 修复了动能剥皮者在临界灵能时激活的问题 解决了武器预览中的旋转行为问题 修复了导致强化攻击失效的交互问题 修正了"不过一梦"的灵能转换行为 正确应用了人机队友的属性加成 修正了UI计时条的行为 修复了多处外观视觉特效的穿模和显示问题 已知问题 动力武器攻击音效使用默认声音 "巢都渣滓"职业能力和天赋描述缺少细节 双持短筒手枪属性比例问题 军需官处武器皮肤名称错误或过时 部分教程和天罚任务缺少翻译 任务板导航中存在控制器特定问题 任务高亮和难度未正确更新 准备就绪界面上的倒计时显示不完整
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
今日,Bungie正式推出命运系列的全新扩展内容——《命运2:反叛》。作为“预言之年”的第二篇章,该扩展既承接了《宿命边缘》里围绕“玖”展开的宇宙谜题,还凭借极具突破性的玩法革新,为玩家呈现《命运》系列史上最为大胆的进化。 一股新的风暴正席卷星系——巴兰特帝国,这个凭借禁忌科技与危险野心迅速崛起的凶残卡巴尔派系,已让整个太阳系笼罩在阴影之下。为改写这个黑暗未来,守护者将化身“反叛者”,潜入塔尔西斯星区的犯罪地下世界,在忠诚与背叛的抉择中,谱写属于自己的星战传奇。 世界重构:熟悉场景的全新诠释 《反叛》扩展并未采用简单堆砌新内容的模式,而是以深度重构为核心思路,为玩家熟知的游戏世界赋予了全新生命力。尽管没有推出传统概念里的全新目的地,但通过设置在火星塔尔西斯平原深处的“塔尔西斯前哨站”这一全新社交核心区域,对经典地图板块进行了细致入微的重制升级。这使得老玩家能在熟悉的场景中,挖掘出全新的叙事层次与战斗玩法,充分彰显出“太阳系暗面”所蕴含的多元可能性。 塔尔西斯前哨站不仅是玩家开启“法外边疆”委托任务、处理派系契约事务的关键指挥中心,还借助全息地图界面,让玩家能够无缝衔接高风险行动。在这里,玩家可以与各类供应商进行交易往来,解锁专属的反叛能力、承接悬赏任务,并且能用赛季专属货币兑换顶级装备。尤为具有突破性的设计是,整个前哨站的视觉呈现会随着玩家“恶名值”的提升而发生动态演变——场景细节的增减、角色互动方式的变化以及环境氛围的转换,都会随之改变。这种设定让玩家的每一次选择与成长,都能真实地烙印在游戏世界的发展脉络之中。 玩法革新:“法外边疆”轻度撤离玩法 在核心玩法层面,《反叛》引入了全新的"搜打撤"核心玩法循环。这一模式涵盖单人及三人合作任务,巧妙融合了撤离玩法的核心要素与《命运》系列的独特风格,玩家将在木卫二、火星、金星的六张重制地图中执行随机生成的任务。每一轮任务都可能遇到走私拦截、赏金追捕、设施破坏等多元目标,搭配动态难度调节系统与可选的PvP入侵机制,有效保证了游戏的重复游玩价值。玩家需要在风险与收益间做出权衡,在限定时间内完成指定目标并顺利撤离,体验以往从未有过的紧张感与刺激感。 战斗系统迎来升级:新增反叛技能与全新武器原型 战斗系统迎来了里程碑式的进化。全新武器原型“爆能枪”正式加入军火库,彻底颠覆传统射击体验:它采用独特的热量驱动射击系统,完全取代传统弹匣装填机制,在持续火力输出上展现出惊人优势。同时,游戏首次引入传说级重型弹药狙击爆能步枪,其威力足以改变战场格局。还有与《星球大战》主题联动的“英勇利刃”——这把使用特殊弹药的异域动能刀剑,完美复刻了光剑的战斗美学。玩家不仅能用它格挡并反射敌方射弹,还可将其投掷出去造成毁灭性打击,当然也保留了凌厉的近战劈砍能力。在反叛战役的进程中,每位守护者都将获得这把高度可自定义的光剑,通过多种外观和功能模块打造专属兵器。这些星战风格的武器与全新的“反叛技能系统”相辅相成,共同构筑了本次扩展内容中的战斗革新。9种可升级的战术装置,让任何职业的玩家都能突破传统定位,在战场上扮演前所未有的角色。 双轨进度系统:恶名值与派系声望 全新赛季仪式系统“犯罪地下世界”打造了一套高风险、高回报且能持续游玩的终局体验。这一体系以“恶名值”和“派系声望”作为双轨核心驱动力,让玩家在地下世界里拥有清晰的权力攀升路径与源源不断的前进动力。玩家通过接受辛迪加派系发布的委托任务,在“法外边疆”完成高风险行动,逐步积累“恶名值”——这条可无限成长的进度线,会慢慢解锁专属武器、外观以及剧情里程碑,还能激活难度更高的挑战。与此同时,加深与各派系的关系,将开启独特的契约任务、地盘争夺事件,甚至会影响世界状态、引发敌对势力入侵,真正做到“玩法-叙事-奖励”的深度融合。随着进程不断推进,玩家还能解锁“生死赌约”等进阶玩法,在风险与回报层层叠加的过程中,最终走向专属于自己犯罪生涯的电影级叙事结局。 限时免费体验,完美入坑时机 从现在起到12月10日,玩家能够在限定时间内免费体验包括宿命边缘在内的往期DLC,以此无缝衔接全新的剧情内容。若购买《命运2:预言之年》终极版,就能直接获得《宿命边缘》和《反叛》这两个重要篇章,还能额外开启多款收藏级别的星战主题外观,让传奇的星战元素融入到您的守护者冒险历程中。 《命运2:反叛》已正式开启征程,即刻投身这场史无前例的星际激战,书写独属于你的英雄传奇!
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
知名游戏制作人、《最终幻想》系列创始人坂口博信,于近日通过自己的社交媒体账号,分享了一件颇具历史意义的私人藏品——大约40年前,他人生里第一份游戏提案的手写原稿。这份已然泛黄的笔记,既标记了他个人职业道路的起点,也映照出日本游戏巨头Square(如今的Square Enix)那段传奇发展历程的开端。 坂口博信分享了这份珍贵提案里的三页内容。据他介绍,这份手写稿大概完成于1984年,里面清晰呈现了游戏主屏幕的概念设计、故事梗概以及世界地图草图。特别值得关注的是,其中还包含一部分故事板,描绘出冒险旅程会依据玩家的指令产生分支的情形。 尽管坂口博信本人并未明确指出这份提案对应的具体游戏名称,但综合稿件内容与年份来推断,业界大多认为这很可能是为Square在1984年推出的首款游戏《死亡陷阱》(Death Trap)所写的初始企划书。《死亡陷阱》属于文字冒险游戏,其故事背景设定在冷战时期,讲述了一名间谍前往东非追查被游击队绑架的科学家的经历。 《死亡陷阱》 《死亡陷阱》对于坂口博信与Square来说,都有着里程碑式的意义。这既是当时年仅21岁、还以兼职身份参与游戏设计的坂口博信所负责的首款作品,也是Square公司历史上推出的第一部商业游戏。根据《AKIBA Watch》的记录,1984年3月,坂口博信原本承担编程工作的另一个项目中途夭折,让他陷入了没有收入的困境。于是,他从4月起着手创作新的剧本,游戏的开发工作在6月正式开启,并于当年9月完成了这款文字冒险游戏。 尽管《死亡陷阱》发售之初并未掀起太大波澜,但其取得的成功已足够让Square在第二年推出续作《Will:死亡陷阱2》。而更关键的是,这款作品为Square后续打造《最终幻想》这类经典佳作积累了最初的宝贵经验。 历史的发展往往藏着奇妙的巧合。十年光阴流转,当初一同打造Square首部作品的几位核心成员,再度携手开创了经典的《最终幻想》角色扮演游戏系列。巧的是,坂口博信近来整理旧物时,也意外翻出了《最终幻想VI》和《最终幻想VII》开发阶段的老照片。 《FF6》 《FF7》 回望Square创立初期的时光,坂口博信已然被团队视作天然的“领导者”。作曲家植松伸夫最近曾这样评价:即便公司还只是由一群二十岁刚出头的兼职人员构成的松散群体,坂口博信依旧是把大家凝聚起来的核心人物。“那时我们连正式的公司组织架构都没有,可每个人都会听从他的想法。这是一种天生具备的特质。”植松伸夫如此表示。这份距今四十年的青涩手稿,恰恰是这种领导力与开创精神最早的印证。
发布时间:2025-12-04 [查看文章]
《战锤40K:暗潮》现已推出1.10.0版本“无人之地”免费更新,游戏内容得到了进一步的扩充。此次更新不仅涵盖了全新的剧情战役与特别行动等内容,还同步上线了第二个DLC职业——“巢都渣滓”。 《暗潮》的新剧情战役属于常驻内容,它把三组任务串联成了一条完整的故事线。战役开头是莫比亚第53团在“钢铁洪流”行动里成功击退异端分子对列车的占领,之后他们转战到第13号消费税仓库尖塔区,最终以游戏全新的特别行动“无人之地”作为收尾。这次更新所带来的剧情战役,还包含了三个难度级别的通关奖励。 1.10.0版本加入了欧格林新角色“重装兵”,该角色的配音由曾在《战锤:末世鼠疫》中为维克多·萨尔茨皮雷配音的蒂姆·本廷克担任。 另外,游戏内的“救赎日”活动会在12月4日开启。玩家完成带有“救赎”要求的任务后,就能激活特殊圣坛召唤敌对单位,把这些单位击败就能得到一系列奖励。收集神圣遗物还能让奖励解锁的速度变快。1.10.0版本也对游戏进行了多项优化,同时修复了一些错误。 完整更新内容 新增内容 全新剧情战役:通往无人之地的路 包含三个章节的战役,需依序解锁章节 包含的任务有:钢铁洪流、第13号消费税仓库尖塔区,还有特别行动:无人之地。 永久加入游戏内容 在不同难度下完成可解锁三项天罚任务 "无人地带"任务将在一周内无需推进战役进度即可游玩 新特别行动:无人地带 任务设定于康索拉的愚行之地 护送骑士指挥官德拉戈尔及其黎曼鲁斯坦克"狮心" 目标为夺回一座失落的、现由惩戒军占领的堡垒 新欧格林角色性格:重装兵 蒂姆·本廷克配音的免费语音包 风格激进,契合"巢都渣滓"主题 即将到来的游戏内活动:救赎日 于12月4日星期四开始 可以通过完成带有“救赎”条件的任务、与圣坛进行互动、击败成群的敌人以及收集遗物等方式,来推动活动进度的前进。 奖励:审判庭金币、塑钢、金刚石、装饰徽章 最终阶段奖励为500鹰币 兵团捆绑包 "亚托尼亚坑道鼠"装饰系列已加入准将衣装商店轮换 修复与调整 浩劫模式 狂暴敌军: 修复了堕落者队长缺失增益效果的问题 腐朽护甲: 修正了近战与远程伤害减免的行为和比例 污染兴奋剂: 蓝色兴奋剂的击退抗性效果移至红色兴奋剂 蓝色兴奋剂伤害减免降低至60% 蔓延花园: 治疗效果现基于护甲类型计算 通用游戏体验质量更新 天赋树目前支持取消对战技、光环及技能的选择,即便相关节点处于已连接状态也可操作。 为经验丰富的玩家增加了威胁等级奖励 绞肉机训练场新添了等离子枪手、变异纳垢行尸以及受感染的莫比亚第21团士兵。 任务终端改进: 重新设计了快速加入功能 更新了条件文本布局 新字体和动画 新增鹰币欢迎礼包 更新命中提示颜色编码,以区分伤害效率等级 增强了HUD拾取物品指示器 精修了符号式全像谜题的生成机制 调整了战术俯瞰图的滚动行为 双击现在可直接装备武器外观 单标记武器现在能正确显示其标记 法务部独狼: 战技充能现于震撼地雷和手榴弹之间分配 老兵 Mk III 工兵铲:调整了命中判定框与作用范围 决斗剑: 更新了特殊动作描述 更新了底层服装纹理 新增"新活动"信息视图 通用修复 修正了外观的语音预览行为 修复了快速加入的可见性问题 仲裁局特工现在能正确回应友军火力 修正了压制效果的计算 天赋增益效果现在正确显示在HUD和俯瞰图中 修复了冷却天赋中的冷却缩减计时问题 修复了同时进行全像仪交互导致的崩溃问题 修正了莫蒂斯试炼中敌人的掩体使用行为 修复了多处天赋描述不准确的问题 修正了莫蒂斯试炼中第一波目标的显示问题 更新了丢弃已装备圣物的行为 修正了雷霆战锤祝福的描述 修正了武器图标和圣坛界面中的对齐问题 标记更改后正确更新武器信息 调整了任务结束界面的计时 修复了动能剥皮者在临界灵能时激活的问题 解决了武器预览中的旋转行为问题 修复了导致强化攻击失效的交互问题 修正了"不过一梦"的灵能转换行为 正确应用了人机队友的属性加成 修正了UI计时条的行为 修复了多处外观视觉特效的穿模和显示问题 已知问题 动力武器攻击音效使用默认声音 "巢都渣滓"职业能力和天赋描述缺少细节 双持短筒手枪属性比例问题 军需官处武器皮肤名称错误或过时 部分教程和天罚任务缺少翻译 任务板导航中存在控制器特定问题 任务高亮和难度未正确更新 准备就绪界面上的倒计时显示不完整
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知名游戏制作人、《最终幻想》系列创始人坂口博信,近日通过自己的社交媒体账号,分享了一件颇具历史意义的私人藏品——大约40年前他人生里第一份游戏提案的手写原稿。这张已然泛黄的笔记,既留存了他个人职业道路的开端印记,也映照出日本游戏巨头Square(如今的Square Enix)那段传奇发展历程的起点。 坂口博信分享了这份珍贵提案里的三页内容。据他介绍,这份手写稿大概是1984年完成的。稿件里清楚呈现了游戏的主屏幕概念设计、故事梗概以及世界地图草图。特别值得注意的是,里面还包含一部分故事板,描绘了冒险旅程会怎样依据玩家的指令产生分支。 尽管坂口博信本人没有明确指出这份提案对应的具体游戏名称,但综合稿件内容和年份来推测,业内大多认为这很可能是Square在1984年推出的首款游戏《死亡陷阱》(Death Trap)的初始企划书。《死亡陷阱》属于文字冒险游戏类型,其故事背景设定在冷战时期,讲述了一名间谍前往东非追查被游击队绑架的科学家的经历。 《死亡陷阱》 《死亡陷阱》对坂口博信与Square来说都有着里程碑式的意义。它既是当时21岁、还以兼职身份参与设计的坂口博信的第一款游戏作品,也是Square公司历史上推出的首款商业游戏。根据《AKIBA Watch》的记录,1984年3月,坂口博信原本负责编程的另一个项目中途夭折,让他陷入了没有收入的困境。于是,他从4月起开始构思并撰写新的游戏剧本,开发工作在6月正式展开,同年9月便完成了这款文字冒险游戏。 尽管《死亡陷阱》发售后没有掀起太大波澜,但它的成功已足够让Square在第二年推出续作《Will:死亡陷阱2》。更关键的是,它为Square后续打造《最终幻想》这类经典作品积累了最初的宝贵经验。 历史的发展中巧合时常发生。十年光阴流转,曾经一起推出Square首部作品的几位核心成员,再度携手打造出了具有传奇色彩的《最终幻想》角色扮演游戏系列。同样巧合的是,坂口博信在最近整理旧物品时,也一并发现了《最终幻想VI》和《最终幻想VII》开发阶段的老照片。 《FF6》 《FF7》 回望Square初创之时,坂口博信就已被团队视作天然的“领导者”。作曲家植松伸夫近来曾提到,即便公司还只是一群二十岁刚出头的兼职人员构成的松散团体,坂口博信依旧是把大家凝聚起来的核心。“那时我们连正式的公司组织架构都没有,可每个人都会听从他的想法。这是一种天生的特质,”植松伸夫这样表示。这份四十载前的青涩手稿,正是这种领导力与开拓精神最早的印证。
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无解的“黄金左脚”,让防线在他面前形同虚设 上世纪50年代,他名字便是进球的象征 时到今日,年度最精彩进球仍以他的名字命名! 双增能史诗高光普斯卡什即将返场! 更多活动详情快跟阿况一起来看看吧! 活动一览 功勋图腾 高光 特级经纪人 (满20赠10) 重磅冲击 精选箱式 (可兑换) 活动详情 功勋图腾 高光 特级经纪人 (满20赠10) 通过【功勋图腾 高光 特级经纪人(满20赠10)】活动,你有机会签下双增能史诗高光球员普斯卡什、特维斯、舍甫琴科、比利亚、古蒂、斯托伊科维奇和莫伦特斯!想要为球队补强的玩家,可千万别错过这次活动! *每使用金币抽取20次,即赠送额外10抽。 普斯卡什 他是有着“飞奔的少校”美誉的匈牙利传奇人物,也是20世纪50年代让全球足坛为之震撼的“进球机器”。凭借着炉火纯青的控球技巧与百步穿杨的射门能力,无论是在横扫千军的匈牙利“黄金一代”阵中,还是效力于缔造联赛五连冠伟业的白衣之师时,他都能维持场均近乎一球的惊人进攻效率! *增能后球员总评可达101分,上阵最大总评可达105分 1954年的世界足坛,身为那支横扫欧洲的巅峰匈牙利队的核心,普斯卡什在小组赛的两场较量里,就贡献了3粒进球和1次助攻的亮眼数据,带领“魔幻马扎尔人”狂进17球,凭借极具压制力的进攻火力闯入淘汰赛,完美展现了何为统治级表现。决赛中,普斯卡什更是在第6分钟为匈牙利队拔得头筹,最终还斩获了该届赛事的最佳球员殊荣! 普斯卡什增能属性为【攻门 +2】 射术全面提升的他在门前弹无虚发! 普斯卡什自带特殊技能【无定型传球】 接球后的他不作过多调整即挑传身后 皮球精准落到队友脚下,完成助攻! 96分射门数值搭配【一脚射门】技能 只要他在球门前觅得射门空间 就能用精准凌厉的射门摧毁防线! 89分的脚下力量让他在禁区外极具威胁 在弧顶获得射门机会的他蓄力后果断起脚 用一记远程重炮攻破对手球门! 除了犀利的终结,他还有着不俗的策应能力 他接球后顺势送出洞穿防线的巧妙直塞 助攻队友轻松破门! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年12月3日11时至2025年12月10日11时 重磅冲击 精选箱式 (可兑换) 通过【重磅冲击 精选箱式】活动,你将有机会获取众多实力强劲的重磅冲击 精选球员!喜爱这些球员的玩家,可千万别错过这次活动! 同步开启【重磅冲击 精选兑换】活动,玩家可消耗5星球员兑换至多两名精选球员。 *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年12月3日11时至2025年12月10日11时 *以上活动的实际内容,在活动正式开启前可能会有所变动,请以游戏内的说明为准。
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打击不良商家是每个人的责任,但有一种情况可能不太好界定,就像这位玩家专门收集宝可梦卡牌初代的独角仙卡,大量购入了近1800张,结果导致这张卡牌的市场价飙升了差不多5倍,这样的后果还挺让人头疼的。 这位玩家给自己取名为独角仙之王(@ KabutoKing_),从名字就能看出他对这张卡的喜爱程度。在他的收藏里,满满当当、整整齐齐的全是同一种卡,数量达到了1783张,这架势,似乎是打算把市面上所有能流通的该款卡片都收入囊中。 后果十分严重,11月28日他展示该卡片时,其市场价为每张8.81美元;在引发广泛热议与关注后,到了12月2日,价格飙升至37.43美元,这一现象甚至吸引了连锁巨头GameStop的注意,该公司声明,当经PSA鉴定的正版卡片流出时,会赋予玩家@KabutoKing优先购买权。
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