很多使用低端显卡的《尘埃3》玩家可能觉得自己玩不了这款游戏,但其实是多虑了——笔者用集成显卡就能近乎流畅地运行它,关键还是在于游戏的设置。今天咱们就重点聊聊《尘埃3》的设置问题! 先看个截图提高信心 尘埃3设置的心得技巧: 尘埃3显示设置中,低端独显和集显: 1、建议先把分辨率调低,配置好一些的设备可以用1024*768,配置差一点的(比如我的)就选800*600,要是配置再差些就用640*480; 2、第二步建议关掉抗锯齿; 3、第三步建议关掉垂直同步; 4、第三步建议把阴影调成最低或低; 5、第四步建议将车身刷新率(车辆反光效果)设置为中等(不建议调至低档位,尽管调低能显著提升帧率,但车辆的视觉效果会大打折扣); 6、第五步建议将后期处理(使画面呈现偏暗黄的效果)的程度调低。 上面提到的这六个因素,对游戏帧数的影响是最大的。只要你依照这些设置来调整,就能确保游戏帧数在20帧以上,让你可以流畅地体验完整款游戏。 要是你希望画面更流畅些,那就可以接着把其他选项调低,把剩下的全调到最低还能再提升5到7帧左右呢~ 要是你对上述设置仍不满意,可按照以下步骤进一步调整,这样能提升帧率,但画面质量会有所下降: 7、关掉车印,可以提高2帧; 8、把水面效果设置为低,经过有水区域时会更流畅; 9、配合水面效果,把镜面效果调成低; 10、把地面植物效果设置为低,能提升一帧画面,别调到关闭状态,不然就会变得光秃秃的,影响视觉效果。 11、把树木效果调成低,提高一帧; 12、你的电脑还是不行,那没办法,全低吧
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
我使用的是Win7系统,刚才在网上查到一个方法,原来《尘埃3》(Dirt3)的存档目录是计算机-D盘-用户目录-我的文档-MyGames-Dirt3。 方法: 1右键点击“我的文档”,选择“属性”,进入后找到“位置”选项卡,此时会显示当前的存储目录,接着将其修改为D盘中名为“MyDocuments”的文件夹路径即可。 2请将MyGames文件夹复制到D盘下的MyDocuments文件夹中。 3如果里面有其他游戏的文档,你可以删掉其他的,只保留Ditr3这个文档就可以了。 4启动游戏即可存档
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
据日本媒体消息,讲谈社发行的重量级周刊杂志《Friday》最新2月号,以及集英社即将推出的《プレイボーイ》周刊,都用“台湾篠崎爱”“充斥各大网络论坛”等醒目标题,介绍了来自台湾的爆乳写真美女“熊熊”卓毓彤。 除了《Friday》杂志刊登了长达四页的写真内容,该期杂志的广告还密集出现在东京的电车内。而在此之前,知名新闻网站《ASCII.jp》就已进行过大篇幅报道,将她称作是来自台湾的“熊黑船”逆袭! “熊熊”卓毓彤登上日本杂志 她同样是继今年年初鸡排妹ili登上《CYZO》杂志封面之后,以写真作品进军日本媒体版面的;由知名COSPLAY活动公司“NEXTSTAGE”策划的这张“台湾美女通信写真DVD”,已于2月9日在日本正式发行。 “熊熊”卓毓彤登上日本杂志 同时,“熊熊”还登上了台湾2月号的《FHM》杂志,她那姣好的面容搭配超爆乳身材,让其脸书粉丝团在短短两个月内就突破了两万人。在专访里她透露,年轻时拍写真曾遭遇骗局,尽管性格乐观,但至今仍有心理阴影,她借此提醒怀揣星梦的女生,对待合约务必格外谨慎。 首页上一页12下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
《刺客信条3》的问世,意味着该系列在开启一年一部的流水线式产出模式后,终于迎来了成果的集中呈现——2009年推出《刺客信条2》,2010年是《刺客信条:兄弟会》,2011年则发布了《刺客信条:启示录》。 刺客信条3 负责该系列的Alex Hutchinson在E3展会期间向记者透露,育碧之所以集中推出多部刺客信条衍生作品,是为了给具有里程碑意义的《刺客信条3》提供资源支持。 AC3核心团队为这个项目已奔忙近三年,这份用心在当今游戏业界实属难得,既耗费成本又充满不确定性。所以,我们需要通过一系列衍生项目来分担风险——无论从创意层面还是设定角度看,《刺客信条3》都称得上是一次巨大的革新。 我们目前有多个团队专注于该系列,AC3项目于2010年1月启动,那正是《AC:兄弟会》推出的年份,也是《AC:启示录》发布的前一年。 大家真正关心的从来不是内容的更新频率,而是呈现出的作品质量是否足够出色。要是《绝命毒师》能做到日更一集,那我肯定天天追,其他节目根本不会放在心上……《刺客信条3》则是在本世代硬件平台即将落幕之时,我们团队所能争取到的投入成本最高的游戏项目。 这是否意味着这部作品会是刺客信条三部曲的收官之作呢?Hutchinson对此没有给出明确的答复。 《刺客信条3》即将在全球范围内登陆PC、Xbox 360和PS3平台,而Wii U版本的发售日期目前尚未对外公布。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
苹果始终是一家执着于创新的企业。即便当下的技术尚不足以支撑他们那些天马行空的想法,他们也会倾尽所有资源去打造出理想中的产品。2007年iPhone问世后,世界的面貌随之改变。而追本溯源,苹果早在24年前就已经开始构思“iPhone”了。 1983年苹果公司打造的“初代”iPhone,如今瞧着确实如同古董一般。就拿当下的情况来看,即便是现有的技术水平,也难以支撑当年那些天马行空的设想。 1在1983年那样的年代,这类电话机恐怕很难实现量产。但从这几张照片里,确实能感受到苹果产品所独有的某些特质。 1983年,苹果设计公司Frogdesigns的设计师Hartmut Esslinger创作了一款别具一格的苹果电话概念机。这款概念机配备了触摸屏、应用程序和虚拟键盘,甚至还带有一支被乔布斯认为颇为“无聊”的手写笔。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
《狙击精英:纳粹僵尸部队》无响应、黑屏的解决办法不少玩家在游戏过程中会碰到“双击游戏主程序没反应”或者“进入游戏后出现黑屏”这类情况,这里有几个可以尝试的解决方式: 1、启动游戏前需要先打开(该程序与游戏是分开安装的,进入游戏时不需要通过它启动,也无需从它里面启动游戏) 2、安装联机补丁前,请先确认游戏当前为英文版状态;待联机补丁安装完成后,建议先启动游戏检查运行是否正常,确认无异常后再进行汉化操作。 3、删除游戏目录下“bin”文件夹中,除“NZA”游戏源程序之外的所有其他文件 4、在显卡控制中心里,把“垂直同步”设置调整为“应用程序控制”(A卡可通过桌面右键菜单的第一个选项进入控制中心,N卡则通过桌面右键菜单里的显卡控制选项进入) 也可以前往显卡官网或驱动之家下载对应的显卡驱动程序。许多网友采用这种方法后都成功解决了问题。5、安装游戏目录里“Redist”文件夹中的“DirectX、DllCheck、VC”这三个程序,此为网友推荐,尚未测试。 6、在打联机补丁之前先打FLT游戏补丁【网友推荐未测试】 推荐:目前多数玩家使用的“PC正式版”和“FLT版”均经过实测,全程基本未出现问题。 建议:目前出现问题较多的玩家大多使用的是“免安装版”,如果后续需要对游戏进行改动,建议最好还是下载正式版的游戏。 本人安装此游戏的历史记录(全程无问题仅供参考): PC正式版、FLT补丁、汉化补丁V2.0、英文版本还原、联机补丁以及汉化补丁V2.0 以上是我对出现的问题做的总结如果玩家们还有更多更好的方法尽量提出来 让那些还没有玩上又想玩的玩家尽早的玩上游戏谢谢大家的支持。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
这些日子里,《远古战争国度(R.A.W)》的设计师们想必满心期待,希望他们打造的这款游戏,能凭借数量众多、携带着宝藏的地窟爬行者,重新掀起ARPG类型游戏的复古风潮。不过严格来讲,《远古战争国度(R.A.W)》只是一款沿用幻想大陆这类老套设定的砍杀游戏,本质上还是换汤不换药。在游戏中,你可以操控普甲战士、巫师和游侠,通过点击鼠标发号施令,让所操控的角色在各式各样适合矮人居住、人类生存、精灵繁衍,以及随处可见蜘蛛栖息的土地上肆意杀戮。 《远古战争国度》(R.A.W. – Realms of Ancient War)的开发者们想必是希望他们的游戏能顺利跻身如今引领这一类型复兴的众多战利品驱动型地牢爬行游戏之列。《远古战争国度》是一款复古之作,是严格遵循奇幻设定框架的老式砍杀游戏。你将操控标准的战士、巫师或盗贼,一路点击战斗,穿越由矮人、人类、精灵和蜘蛛组成的一系列场景。而蜘蛛,似乎无处不在。 和不少ARPG游戏类似,职业技能与PS3手柄的四个方向键相对应,三角键用来吃药瓶回血回魔,交谈、攻击这类交互动作要靠右摇杆操作。你操控的英雄能力里,还有个传奇元素能量槽,集满后能迅速重创大量强悍敌人,不过受游戏平衡性限制,它往往很难集满,所以能用的机会不多。随着游戏推进,等级会提升,而且每升一级,技能树的可用技能点就加一——但玩家不用对角色个性化抱太大期望,也没必要专注提升单项状态或技能的等级深度。 游戏中的职业玩法和你预想的差不多,四个面部按键对应不同技能,触发键用来使用生命和法力药水,保险杠按键则负责互动操作。游戏里有个独特设定,你的英雄能附身那些体型庞大、气势逼人的敌人,进行短暂的狂暴攻击,但这个机制的使用频率太低,算不上是对玩法的真正助力。升级系统自然是有的,每次升级会给一个技能点用于技能树加点——不过在角色自定义方面,可别指望能有细致的单项属性加点深度。 虽然看起来像暗黑破坏神,但玩起来却完全不像。 LookslikeDiablo.Doesn'tplaylikeitthough. 缺乏角色自定义是《远古战争国度(R.A.W)》面临的最大缺陷之一。不管您的战士挥舞的是斧头还是剑,它们都没有实质上的区分。毒系伤害和火系伤害呢?看起来也相差无几。即使在游戏的过程中,您身上的装备不是要靠放大镜头才能加以辨认,就是毫无优势或亮点可言。放大镜头时,服装细节的表现上也是极为匮乏。 R.A.W.最大的问题之一就在于缺乏定制化设计。无论你的战士挥舞的是斧头还是剑,都没有什么实质性区别。是毒系伤害还是火系伤害?看起来也没多大不同。甚至当镜头拉远到可操作但明显较远的视角时,你的装备也无法脱颖而出。遗憾的是,游戏也缺少缩放功能。 由于挡架、闪避及做出任何一个避开敌人的狂暴一击等动作选项都缺失的缘故。因此,您会发现自己哪怕是一名经验老道的探穴高手,在游戏中的死亡次数也多得超乎寻常。除了死亡高频率现象,对应的“灵魂石(重生石)”系统对每一等级的重生使用次数也有所限制(如果突破次数限制,您的冒险旅程记录和所获得的战利品都将被一并移除。),这更会让您叫苦不迭。在《远古战争国度(R.A.W)》中,一旦您发现迷你地图(或者任何区域地图)不见了,那您离晕头转向也就不远了。 同样缺失的还有格挡、闪避或其他几乎任何能让你避免被怪物持续殴打致死的操作选项。单是这一点,就算你是经验丰富的地牢掠夺老手,也会发现自己死亡的频率远超预期。再加上死亡频率与“灵魂石”系统相结合——该系统会限制你每关的尝试次数(用完所有灵魂石会清除你获得的所有进度和战利品),你就得到了一个灾难配方。当你注意到R.A.W.中连迷你地图(甚至任何地图)都没有时,你的挫败感会飙升到头痛的程度。 没重生石了,又被如此规模的敌兵围攻?还是快逃吧。 Nosoulstonesandamobthissize?Run. 游戏定价1200微软币,单看战役时长其实还算合理——算上练级的时间,打到最终BOSS大概要12个小时,而且游戏里还包含了趣味十足的地窟爬行者区域合作对抗模式。不过这个模式有个棘手的问题:地窟爬行者会持续重生。玩游戏时你会发现,地窟爬行者简直无处不在、源源不断,数量多到让人发怵,几乎遍布《远古战争国度(R.A.W)》的每一个角落。游戏的不足除了玩法比较老套外,最关键的是缺少ARPG本该有的那种独特原始韵味。《远古战争国度(R.A.W)》还需要在内容深度、人性化设定,以及符合现代游戏审美地窟爬行者设计风格上多下功夫,只有这样,才配得上玩家为它投入的时间。 这款游戏的要价是1200微软点数,考虑到战役时长(大约12小时,还包含一些刷等级的时间)以及内置的本地合作模式——这对地牢爬行类游戏来说向来很有趣,这个价格似乎还算合理。但问题在于:地牢爬行类游戏正在复兴。市面上这类游戏多得玩不过来,而且说实话,其中大多数在几乎所有方面都胜过了《R.A.W.》。这款游戏是对老派风格的回归,可惜的是,它退得太远了,反而给人一种原型产品的感觉。《R.A.W.》需要更丰富的深度、更多的自定义选项,以及地牢爬行类游戏现代设计趋势中的诸多先进元素,才能值得你投入时间。 结论 THEVERDICT 除了贪婪无比的地牢爬行者大军外,游戏也反映出了很多问题,必须全部加以改善。这款游戏似乎让人感觉是在复古,有宁缺毋滥之势。但由于特点缺失,设计糟糕,战利品毫无“刷”点,都足以成为您舍弃《远古战争国度(R.A.W)》的理由。 这款游戏存在诸多问题,足以劝退除了最狂热的地牢爬行爱好者之外的所有人。它似乎认为“老派”就意味着“少即是多”,但事实并非如此。R.A.W.很可能会因为缺失的功能、蹩脚的设计选择以及毫无亮点的战利品,让你对它失去兴趣。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
DICE宣布了计划于年底推出的《战地3》DLC“重返卡坎德”,其中PS3版本享有提前一周的独占权益。此外,若玩家预定该游戏,还可免费获得“重返卡坎德”这一DLC内容。 地图所涉及的地点包括威克岛、突袭卡坎德、阿曼湾以及半岛电视台。 首页上一页123下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
《神圣纪事》系列原版权持有公司“Ascaron”虽已结业,但行业内不乏有实力的接盘者,该系列版权后续由《求生之路》的幕后开发商DeepSilver接手,并推出了外传作品《神圣之都》。在《神圣纪事3》登陆主机平台之前,他们先行发布了《神圣之都(SacredCitadel)》,这是一款横向卷轴式的割草动作游戏。 除了炫酷的战斗、帅气的坐骑,以及不太稳定的多人协作模式,《神圣之都》看起来会是一款相当暖心的砍杀类动作冒险游戏。 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
作者在官方指定的“鬼周”(渗透者介绍周)赶制出了这篇漫画的第一部分,而昨日planetside-universe在某社交网站上又发布了第二部的介绍,一起来看看吧! 先让我们看看Cosmical在planetside-universe上发布的漫画吧,相信这部漫画能帮你忘却等待的煎熬…… 漫画创作者:Cosmical 首页上一页123下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
近日有网友分享了自己钓鱼时的经历,他在游戏的世界频道偶然看到一条喊话——魔兽玩家“月光下的蝴蝶”因为小号总被欺负忍到极限,怒喊道:“北工大的那几个,要是再一直杀我联盟小战士,期末商务英语可别怨我挂你们!我是外院的冯老师!” 这句话刚说完,游戏里的世界频道马上就有其他玩家发了“……”来表示汗颜,等这张截图被分享到网上后,更是引来了网友们的强势围观,大家都纷纷惊叹道:“北工大的冯老师太亮眼了!” 调皮的喵星人:英雄榜上一查,得嘞,没事就蹲他尸体去 layla殿下:北工大的冯老师跟我们说,游戏玩得太溜,真的可能会挂科呢~ReNa狐狸狐涂:我怀疑学生们是故意的吧~这可是唯一一个能报仇的机会啦! Dark_海风:为了部落!挂就挂了! 王-丁:这还不果断送G、送装备、直接进入公会一团啊。。 ashkey:光线太刺眼了——。赶紧组织开团,去给老师的装备搞点破坏吧。。。。。猪兔子Alice:北京工业大学的同学们留意一下,期末考试有挂科风险,碰到联盟里的小战士记得绕道走 腿腿姐:我突然有种好萌的感觉哎 你所提供的内容中存在不恰当表述,“小畜生”这类词汇带有侮辱性,不符合文明用语规范。建议使用积极、尊重他人的语言进行表达,如果你有其他合适的内容需要修改,我会很乐意帮助你。 小鬼头打闹_刷微博摸鱼中:连游戏里都不能得罪老师呀! 湉湉君自嘲是个虚弱的胖子,还开玩笑说自己怕是不小心把高数老师的小号给“杀”了。寒羽良_Cityhunter则接话调侃:冯老师估计是被守尸了,气得直接放出终极大招——英语考试! 你玩的那款游戏里,有没有遇到过这样像“北工大冯老师”似的角色?或者说,你自己会不会就是别人眼里的“冯老师”呢? 在大多数人心里,老师这职业总带着几分神圣与无私的光环,但也常被贴上严肃、刻板的标签。他们对学生玩游戏的制止、对网游的反对,更让不少人觉得师生之间在游戏这件事上简直是“水火不容”。可实际上,身边藏着不少同样爱打游戏的老师,只是悄悄“潜伏”着没让大家发现罢了。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
澳大利亚PC游戏杂志《PCPowerPlay》透露,打造过知名《全面战争》系列的CreativeAssembly工作室,其下一款RTS游戏或许是《罗马2:全面战争》。 这家杂志登载了一张以《罗马:全面战争》为背景的图片,图片上还添加了一个醒目的“II”字样,这似乎在暗示续作或许即将推出——要知道初代作品是在2004年发行的。 Creative Assembly计划在下个月参与英国布莱顿的展会活动,届时或许会带来更多相关信息。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
日本NamcoBandaiGames公司计划在任天堂全新家用主机WiiU上推出一款派对对战动作新作《坦克!坦克!坦克!》,目前该作的发售日期和价格尚未确定,官方近期特别公布了本作的最新游戏情报画面供玩家们查看。 另外附带一提,目前官网也已发布了本作最新的宣传动画,玩家们也可以先通过动画来对本作有更深入的认识与了解! 宣传动画预告: 游戏里会出现各种各样的武器关卡与强大的怪物敌人,同时也会加入WiiU版本独有的游戏内容,比如玩家可以利用WiiU GamePad控制器的摄影功能,拍下自己的脸部照片贴在战车上当作个人标识,还有能让一名玩家变身为巨型敌人“个人金刚”(オレコング),与其他玩家展开对战的“个人金刚模式”(オレコングモード)等,这些都让游戏的玩法变得更加多样和有趣! 本作品是一款移植游戏,原作是目前在日本大型电玩中心运营的同名人气派对对战动作大作,此次移植到WiiU主机发售。在WiiU版本中,不仅保留了大型机台里玩家驾驶自己的战车与朋友并肩对抗巨大敌人、玩家间互相对战的玩法,还保留了单人模式的故事任务等内容。 协力作战: 首页上一页12345下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
《原始杀戮》是一款置身于危机四伏的敌对环境中艰难求生的全新动作游戏。小队协作、对升级的不懈追求,这些元素都能在紧张刺激的求生战斗里找到,它们将《原始杀戮》推向了多人在线游戏的巅峰。因一场实验的失败,在某个由军方掌控的古老小岛上,恐龙意外被释放出来。一支雇佣兵小队随即被派遣前往,旨在控制这场突如其来的威胁。 《原始杀戮》融合了多人FPS游戏的快节奏动感,以及小队成员需通过完成各自特定目标来达成不同等级区域要求的设计,这将提升合作游戏体验的挑战性。游戏拥有恢弘大气、高保真的音效,震撼的场景与环境,当你们向更高等级发起进攻时,小队成员定会沉浸其中,甚至忍不住深夜点披萨,开启通宵鏖战模式。 “其实道理很简单——这款游戏一下子就抓住了我们的注意力,”Reverb Publishing的执行制作人Ted Lange表示,“我们迫不及待地想在它推出后,第一时间和朋友们、游戏的粉丝们一起体验。能参与到这款游戏的相关工作中,我们倍感兴奋,也很荣幸能把它纳入我们日益丰富的优质数字产品发行清单里。” 《原始杀戮》最突出的特点在于,玩家既能操控人类对抗恐龙,也能操控恐龙与人类展开较量。游戏里的人类和恐龙阵营,均设有五种职业供玩家挑选。恐龙阵营中,TANK类型的是霸王龙,擅长突然伏击敌人的是双嵴龙,能从空中发动攻击的是无齿翼龙,依靠小型群体协作攻击压制对手的是秀颚龙,而突击担当的核心成员则是猛龙!
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
女人步入婚姻后最担心的是什么?恐怕就是沦为整日愁眉不展、被家庭琐事困住的怨妇。过去总说第三者可怕,但现在看来,比第三者更让人头疼的或许是游戏。有些丈夫沉迷游戏,对家庭不管不顾,甚至把三岁的孩子独自留在家中,实在让人忧心。 我到底从什么时候开始变成怨妇的呢?我成天又在抱怨些什么呢? 仔细回想和他在一起的这17年,我的“怨妇生涯”似乎是从孩子出生后开始的。 我静静地整理好桌面,哄孩子入睡时总有些心不在焉。因为要照料孩子,夜里我和丈夫分房休息。孩子早已进入梦乡,我却翻来覆去难以入眠,猜想丈夫应该也睡下了,便轻手轻脚地走到书房打开电脑,想搜索一下所谓“怨妇”通常都有哪些表现。结果发现,那些特征里,我竟然符合了大半。 我原本有一份朝九晚五的稳定工作,可因为想多些时间陪伴和照顾孩子,便辞职转行当了导游。导游这份工作不用严格遵守固定的上下班时间,不过却特别耗费精力。偶尔大半夜还会有客户打来电话,让我帮忙查询旅游线路。白天在外忙着处理工作上的事,晚上回到家又得操心孩子的各种需求,我几乎挤不出一点属于自己的私人时间。朋友约我一起吃饭,见面的时间总是得一推再推、改了又改。 我们生育孩子的时间比较晚,到今年孩子刚满三岁。我的先生是个很有责任心的人,在我怀孕期间他特意换了一份工作,目的就是为了让我和孩子能过上更好的生活。单靠他的薪资收入,我完全可以安心在家当全职太太,但我并不想过那样的生活。先生也很尊重我的想法,他认为女性不一定要追求多么成功的事业,但一定要拥有一份属于自己的工作。 老公也挺喜欢孩子的,不过他回家也就是逗逗抱抱孩子,之后就拉过椅子开始玩游戏,家里的家务他是一点儿都不沾手。饭菜做好了,我叫了他一遍又一遍,他就是纹丝不动,非得等我拉下脸来喊他、念叨他,他才肯动。我老公属于那种不怎么把情绪表现出来的人,就算心里不高兴了也不会有啥激烈的反应,要是把他说急了,最多也就喊一句让我“别念叨了”。 每当那种时候,我心里都挺委屈的,总觉得老公不理解我。其实我压根没指望他真的动手帮我洗衣、做饭、收拾屋子。虽然没亲眼见过他工作时的样子,但我能想象得到,他的工作强度肯定特别大,压力也小不了,不然他回家后也不会只想做点自己喜欢的事放松一下。说真的,我心里完全能体谅他。 有时候我得上网帮客户查资料,他却在打游戏,没几次他就不耐烦了,板着脸不吭声,直勾勾地盯着我。要是我需要带团外出,一两天的短途还能应付,可一旦超过三天,他的反应就特别大:“五天?这么久!又把孩子丢家里不管了。” 我既要应付繁重的工作,又得操心家里的大小事务,可他从来没对我说过一句“你辛苦了”;我做的饭菜要是不合他胃口,他会二话不说就放下筷子;我精心挑选的衣服只要他看不上,就绝对不会穿。偶尔想和他聊聊贴心话,可每次看到他对着电脑屏幕,手指不停地在鼠标上点来点去,那股倾诉的欲望就又悄悄咽了回去。 他始终觉得表露个人情感是件没意思的事。记得有次电视播家庭类真人秀,获奖家庭的男主人上台致辞,讲述自己对妻儿的爱与付出,我特意拉着丈夫一起看,想让他学学人家的温情,可他瞥了一眼就泼冷水:“这也太矫情了吧?” 我几乎感觉不到他对我的情意。除了怀孕那阵儿,平常阴天下雨他从没说过要去接我;我也盼着他有时间能陪我逛逛,可他只在自己想逛时拎个包就出去自己逛了。看到他回来时拎着东西,我这个郁闷——就算你不想跟我一起逛,起码得告诉我去哪儿了吧?我扯着耳朵嘱咐他以后下班晚回家或者出去时告诉我一声,可他左耳朵进,右耳朵出。 我的人生,注定与浪漫无关了。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]