邮件内容显示,郭炜炜因个人职业规划考量向董事会递交辞呈。董事会经讨论后,尊重其个人选择并同意其辞去CEO一职,郭炜炜将继续担任西山居首席制作人。此次调整后,由金山软件CEO兼西山居董事长邹涛出任西山居代理CEO,郭炜炜后续工作将直接向邹涛汇报。 这一安排既兼顾了郭炜炜的个人职业规划,也确保了西山居管理层的平稳过渡。 有接近西山居的人士透露,此次职务调整实际上或许是“卸下包袱”的主动行动。 该人士表示,此前郭炜炜身兼制作人与CEO两职,耗费了大量精力;如今他能专注于产品研发,无论是对他个人还是西山居的产品线而言,都是一件好事。 “他和产品反而都有机会能大干一场。”这位人士表示。这句话透露出西山居内部对此次调整持乐观态度。 郭炜炜是西山居多款成功游戏的核心制作人,他若回归到专注产品研发的角色,或许能创造出更突出的价值。 郭炜炜留任首席制作人,显示出西山居对其产品开发能力的充分肯定。 作为西山居的核心人物之一,郭炜炜主持了《剑网3》等经典游戏的开发与运营工作,对游戏产品研发的精髓有着深刻的理解。 而邹涛兼任代理CEO,体现了金山软件对西山居业务的重视与支持。 邹涛身兼金山软件CEO与西山居董事长两职,对西山居的业务有着深刻的认知,由他直接带领团队,能够保障西山居战略的连贯性。 以下是邮件全文:
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
曾一度处于复活赛阶段的二次元横版动作手游《火环》,在今日(11月28日)迎来了正式公测。作为月胧吟网络研发的作品,该游戏从2021年9月首次曝光PV起,经历了多次测试延期与玩法重构,时隔六年最终正式上线。 《火环》的独特之处在于横版动作玩法与精致像素风格的融合。游戏打造了一个虚构的宏大世界,玩家化身最后的“种火塔”管理者,和伙伴一同抵御影灾带来的危机。 在战斗系统的设计上,《火环》运用了“三人小队即时切换”的核心机制,玩家能随时切换操控的角色,以此构建出连贯流畅的连击操作。同时,游戏还加入了“暗影槽”这一独特的生存设定——角色在受到敌人攻击时会累积暗影值,一旦暗影值蓄满,角色便会直接倒地,这一设计显著提升了战斗过程中的紧张感与挑战性。 元素克制在战斗里同样是关键部分,用克制属性攻击敌人能触发“失谐”状态,以此打破敌人的护盾,进而造成全额伤害。另外,游戏中还设置了“元素潮汐”系统,该系统会依据队伍里角色的属性组成来触发不一样的效果,以此激励玩家去尝试搭配同属性的队伍。 《火环》的研发过程充满波折。2021年9月29日,游戏发布首支PV并开启预约,凭借亮眼的美术风格很快收获了高人气。但随后却遭遇了两次测试延期:先是从2022年推迟到2023年,2023年发布第二支实机PV后,测试时间再次延后。 《火环》的首次不计费删档测试在2023年6月才得以开展。然而,这次测试暴露出不少问题,像UI设计不够合理、动作模组存在BUG等。更关键的是,游戏的养成系统因“过于冗长”遭到玩家诟病,使得官方在测试结束后第一时间致歉,并承诺会进行调整。 沉寂了500多天后,2024年10月《火环》重启测试招募,不少玩家调侃它“打赢了复活赛”。
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
《问道》普通版的限时活动“仙山寻宝”已在11月28日00:00至12月7日23:59期间开启啦!这次活动包含“仙山寻宝”和“挖宝竞赛”两种玩法,不仅有丰厚的奖励,还十分考验道友们的策略与运气哦。等级达到40级及以上的玩家都能单人参与,赶紧来体验这场精彩的寻宝盛宴吧! 活动一:仙山寻宝 —— 深入探索仙山秘境,有机会赢取神兽精魄、元灵珠等珍稀奖励 参与方式 道友在活动期间,点击游戏界面右上角的仙山小图标,或是前往“活动大使”处接取任务,即可进入仙山寻宝活动。 道友点击“直接寻宝”按钮,花费150金元宝就能把宝物搜寻出来(过一定时间后,寻得的宝物位置线索会消失),还有机会直接拿到对应的道具奖励。提示:每日活跃值到50、100、150时,能免费得到寻宝次数。 若道友未能直接获得对应道具奖励,但寻到宝物的位置,则可使用300金元宝的“锄头”或1000金元宝的“锄头”挖掘,直到获得奖励(注:每次挖掘都会显示挖到宝物概率)。 活动奖励 在本次仙山寻宝活动里,玩家除了能拿到大量银元宝,还有机会获取这些奖励:神兽精魄、元灵精魄、变异精魄、高级道具套餐卡(赠品)、道具套餐卡(赠品)、神兽珠、元灵珠、改造令、紫气鸿蒙、五雷令、修为丹等。值得一提的是,神兽精魄、元灵精魄、变异精魄这三样,是宠物羽化后的变身道具。使用后,普通宠物能变成变异形象,变异宠物可转化为神兽形象,神兽宠物则能升级为元灵形象,而且宠物的成长也会有显著提升,算得上是相当珍贵的道具! 活动二:挖宝竞赛——每日19:00开启限时争夺,神兽、特级修为丹等丰厚奖励等你来抢! 参与方式 仙山寻宝活动期间,每天19:00起,仙山内将开启“挖宝竞赛”。道友可使用“铁铲”在地图任意位置挖宝,每次挖掘需消耗100金元宝。宝物藏于地图某固定坐标点,若你所处位置恰好是宝物埋藏处,必能获得目标奖励;若未挖到目标宝物,也会得到一定数量的银元宝。 每次挖宝竞赛活动里,目标奖励都是有限的,要是所有目标奖励都被挖完了,活动就会结束。所以各位道友得在活动一开始就赶紧去挖宝,不然好东西可就都被别人挖走啦! 活动奖励 神兽、元灵珠、元灵精魄、特级修为丹、特级心法宝典、海量银元宝。 仙山已现,秘藏初露!《问道》“仙山寻宝”活动正火热开启,海量奇珍、丰厚奖励,静待各位道友前来探寻!
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
随着游戏版本更新的脚步日益临近,6.2卡池的神秘面纱即将被完全揭开。备受期待的新五星角色——杜林,终于要正式登场与各位旅行者见面了。此前,官方已提前公布了部分老角色的加强计划,那些善于观察、热衷于探索的旅行者们想必早已敏锐地察觉到了这些细微却十分关键的变化。 值得一提的是,在官方披露的信息中,还有一份由“小朋友”精心准备的礼物尚未揭开面纱,这无疑成了许多旅行者热议的话题,大家纷纷猜测这多半是官方特意埋下的彩蛋。再联系到魔导阵营里其他7位角色都已陆续介绍完毕,从种种线索来看,这里所说的“他”很可能就是杜林,说不定杜林就是这次版本更新里压轴出场的重要角色。 当6.2版本正式上线、杜林闪亮登场时,官方或许会贴心地为旅行者们准备原石兑换码之类的丰厚奖励,帮助大家更畅快地体验游戏。在版本精心打造的剧情里,双魔女尼可与艾莉丝也将惊艳亮相,她们身上藏着怎样的故事,又会给旅行者们带来何种惊喜,实在让人充满期待。 6.2版本更新后,杜林、雅珂达、温迪会进入up池,而玩家们很喜欢的千星奇域也将更新。旅行者们既能拿到活动颂愿10抽,又能得到常驻颂愿10抽,总共能获得20抽的丰厚奖励,这显然能让大家在抽取自己喜欢的角色和武器时增加一些机会。另外,6套风格不同、十分精美的新皮肤也会一起上线。 其中,两套五星传说装扮“霜庭雪翎”与“霜庭雪翎·暗云诗篇”,构思精巧独特,细节之中满溢华美质感;另有四星卓越装扮“明曜旋律”,造型清新雅致,每一款都令人倾心不已,实在是不容错过的选择。 6.2版本卡池的上半段将于12月3日正式上线,官方会在这段时间开放预下载服务,帮助旅行者们提前做好准备。等版本更新结束后,旅行者们只要登录游戏,就能通过邮件收到600原石的更新补偿。另外还有个让人期待的消息:6.3“月之四”版本的新五星少女角色立绘,会在12月5日和大家见面。这位神秘少女到底有着怎样的动人样貌,又会具备哪些特别的技能呢?让我们一起期待揭晓的时刻吧!
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
国民经典MMO手游《魔域口袋版》与中华老字号红星二锅头的重磅联动热度不减。在推出联名定制酒和丰厚登录奖励之后,游戏内即将上线一场名为“骗子酒馆”的线上互动活动,为这场打破虚实界限的豪情盛宴注入了推理与博弈交织的独特趣味。 此次联动并非单纯的商业合作,在玩家与业界眼中,它更是“两大国民IP的‘兄弟印证’”,唤醒了一代人记忆深处的集体情怀。从印有魔域翼龙徽章的二锅头酒瓶,到游戏里考验智慧与胆识的酒馆游戏,联动正通过多维度的形式,让醇厚的匠心与热血的征程实现深度融合。 “骗子酒馆”:酒桌上的心理博弈 本次上线的“骗子酒馆”活动,创新地将线下酒桌游戏移植到魔域的奇幻世界中,规则巧妙,趣味横生。 活动核心规则如下: 活动时间:每日10:00-23:00,神选者可前往游戏内特定场景“欺诈酒馆”参与。 比赛形式:每局比赛由3名玩家同场竞技。 游戏道具:场中共有16个物品,包括7枚蜜糖、7份幽灵娃娃以及2个搞怪南瓜。比赛开始时,每位玩家将随机获得其中5个。 回合流程:3位玩家按逆时针顺序轮流行动。每回合,玩家可选择【放入物品】或【质疑】上家。 选择【放入物品】时,玩家可用酒杯掩盖1-3个物品放入桌内,并宣称这些物品均为“蜜糖”。玩家可以选择诚实,也可以尝试用谎言迷惑对手。 选择【质疑】时,玩家将挑战上家的诚信。系统将验证上家放入的物品。 质疑失败:若被质疑者所言属实(放入的全是蜜糖),则质疑者将接受惩罚。 质疑成功:若被质疑者说谎(放入的物品中存在幽灵娃娃),则被质疑者接受惩罚。 刺激的惩罚机制:受罚者须从3瓶饮料中选择1瓶喝掉,其中仅有1瓶是“整蛊辣椒水”。喝到辣椒水者将被直接淘汰出局,否则可继续比赛。 当玩家放完所有手牌后,将进入“安全”状态,不再参与质疑与被质疑,且免疫“搞怪南瓜”的影响。 当场上仅剩2名玩家时,若一人放入所有物品,另一人必须提出质疑,使对决进入白热化。 搞怪南瓜作为关键道具,若玩家将其放入并被下家质疑,则能触发“连坐”效果,令另外两名玩家同时受罚,堪称扭转战局的神器。 这款游戏既考验玩家的逻辑推理能力与心理素质,又把联动主题里的“酒”文化通过趣味互动的形式深度融入其中,让玩家在虚拟的碰杯饮酒过程中,感受尔虞我诈的智斗乐趣。 回顾联动盛况:从实体佳酿到虚拟豪礼 “骗子酒馆”的开启,是此前反响热烈的联动活动的进一步延伸。《魔域口袋版》与红星二锅头的这次合作,从公布起就因深厚的情怀底蕴受到广泛关注。 联动推出了两款极具收藏价值的限定定制酒:「红星高照·宗师1949」特别联名款与「56度红星二锅头」经典联名款。瓶身设计融入了魔域标志性的“翼龙环剑”徽章与经典角色形象,实现了匠心与热血的视觉交融。 从12月2日开始,玩家在京东平台购买联名酒,就能兑换专属游戏奖励,像【缰绳·红星高照】、【跟宠·葫小二】和【特效称号·红星永耀】之类的。另外,游戏里12月2日到11日这七天的签到活动,还会直接给玩家发放【联动专属头像·红星高照】、军团功勋等丰富奖品。 一场关于经典与陪伴的深情对话 红星二锅头自1949年诞生起,便秉持“为人民酿好酒”的初心,见证了几代中国人的生活日常;《魔域》IP则凭借热血PK与幻兽养成的核心玩法,留存着无数玩家的青春记忆与兄弟情谊。此次联动,实则是两个在各自领域成为“经典”的文化符号,跨越次元的一次温情对话。 从实体酒瓶上的幻兽剑光,到游戏内酒馆中的心理博弈,联动持续深化着这份情感联结。“骗子酒馆”不只是一个全新玩法,它更是一个崭新的社交平台,使玩家在品味现实美酒的同时,也能在虚拟世界里以酒会友,尽享智斗的畅快。 时代在流转,可那份伴随你我成长的醇厚滋味与热血豪情,始终未改。这杯由《魔域口袋版》携手红星二锅头一同酿就的“联名酒”,敬每一位心怀梦想、无畏向前的普通人,也敬我们在虚拟与现实的交界,共同珍藏的、熠熠生辉的过往记忆与当下时光。 (以上文章内容仅供参考,具体活动内容以官网公告为准)
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
因为多数厂商普遍都选择将年度重磅资料片与新作计划放在12月或1月集中发布,蓄势待发,意图在年末阶段憋一波大的。 《魔兽世界》时光服爆火,老外抢着来玩 11月18日,《魔兽世界》“时光服”正式上线,引发全球玩家热烈响应。 其中,国服“时光三服”峰值排队人数创纪录,一举达到了90,360人之多,平均预计等待时间超过39小时,几乎复刻了2019年怀旧服首发时的盛况。 值得注意的是,当前《魔兽世界》正式服正处于版本末期,军团再临Remix的内容消耗的差不多,熊猫人怀旧服的体验也相对平淡…… 在这一“游戏荒”背景下,不少海外主播将目光投向了这款国服独占的时光服,现场学中文,带团队开荒,好不热闹。 像Sodapoppin、Esfand、AnnieFuchsia、Hydramist这些知名魔兽主播,全都带着粉丝入坑了时光服,并觉得这个国服特供版本远超预期,没有他们想的那么糟糕。 目前,时光服的意外走红已受到暴雪高层的关注。种种迹象显示,官方或许正在评估将其推向全球服务器的可行性。另有传闻称,在未来推进“怀旧服Max”等更高规格的怀旧项目开发时,暴雪可能会邀请网易雷火团队参与合作——毕竟此次时光服正是由雷火主导并负责运营的。 Emm,就是不知道对于国服玩家来说,这算是一个好消息还是坏消息呢? 圣教军要来了?《暗黑破坏神4》第二部资料片漫画公布 在今年年初,由于《暗黑破坏神4》项目组人力不足,无法保障第二部资料片的开发进度,暴雪不得不宣布取消“一年一资料片”的更新节奏,并将该资料片推迟至2026年上线。 然而,随着后续团队扩充、开发效率提升,加之游戏口碑持续回暖、各赛季内容稳步推进,第二部资料片的开发进展反而超出预期,甚至有迹象表明已接近完成。 早在10月,就有“舅舅党”披露了大量细节:新资料片将对世界Boss、大秘境等核心玩法进行深度优化,并引入经典职业圣教军。 这一爆料在11月得到近乎实锤的“官方认证”,《暗黑破坏神4》公布了第二部资料片的前传漫画。 这段漫画以萨卡兰姆信仰创始人圣人阿卡拉特死而复生的传说作为开端,时间线紧接着“憎恨之躯”赛季之后,主要聚焦于庇护之地即将面临的新动荡。由于圣教军本身就是萨卡兰姆教派的武装力量,所以他们在故事里肯定会占据重要位置,该职业的回归基本没有悬念。 顺带提一句,这部漫画的创刊号会在2026年2月11日同步上线各大漫画实体店与数字平台。而这个时间点恰好和《暗黑破坏神4》第12赛季的预计开启时段高度重合,这也让资料片大概率在2026年2月底到3月初正式推出的推测更具说服力。 《永恒之塔2》日活破150万,却被GZS薅秃了 11月18日,NCSOFT旗下备受期待的经典IP续作《永恒之塔2》正式上线。 这款游戏由虚幻引擎5开发而成,在7年的制作周期里不仅经历了3次主创团队的更换,还进行过一次关键的方向转变——从原本规划的手游项目,完全转型为以PC平台为核心的跨平台MMORPG。为了规避市场竞争,NCSOFT特意挑选11月这个“空窗期”推出游戏,从中能明显看出公司对此次产品发布的重视程度与周全规划。 但该作在上线后,却没有取得预期的好成绩。 尽管NCsoft单方面称游戏上线后,广受玩家的好评,超百万人为其通宵爆肝,日均活跃用户数(DAU)持续保持在150万人以上。 但市场数据却给出了截然不同的答案:上线仅24小时,《永恒之塔2》便在Google Play和App Store畅销榜跌出前37名,玩家留存与付费表现明显疲软。 更严峻的是,大量玩家因频繁出现的技术BUG、失衡的数值设计以及偏手游化的玩法体验而迅速流失。这个口碑滑坡甚至严重到波及资本市场,导致NCSOFT股价出现小幅下跌。 面对舆论压力,主策划多次公开致歉,态度几近恳切,被网友调侃“原本笑嘻嘻,现在哭唧唧”。 (来源:小红书) 随后,NCSOFT也不得不面对一个尴尬的现实:在其宣称的“百万日活跃用户”中,有很大一部分其实是工作室的脚本账号,这些账号24小时不间断地进行打金搬砖操作,对游戏内的经济体系造成了严重干扰。但由于反作弊系统存在缺陷,且缺乏有效的管理控制措施,官方对此几乎没有什么应对办法。 11月26日,《永恒之塔2》迎来“最黑暗的一天”——经济系统大改。 玩家必须付费开通会员才能使用交易行,且每个账号可通过野外打怪获取的金币量也有了上限,多个珍贵道具的爆率下调。 平心而论,《永恒之塔2》的画面表现与基础框架并不算差,但其核心玩法仍带有浓厚的手游痕迹,缺乏MMORPG应有的策略深度与社交沉浸感,导致许多满怀情怀的老玩家兴冲冲下载后,最终失望退坑。 也正因为过于简化的经济模型、薄弱的反外挂机制,以及对工作室生态的预判不足,让GZS抓住了机会,狠狠吃了一波大肉。 Faker又要证明自己了!网传《英雄联盟2》最快明年上线 11月10日,有“舅舅党”爆料称,《英雄联盟2》最快有望于2026年下半年上线。 据称,新作会在保留核心玩法的前提下,开展全方位的技术与玩法升级。这其中涵盖了彻底清除长期积累的旧代码、或许会对游戏内容实施系统性重构,同时还会对英雄技能和机制进行深度优化与平衡,以此来增强整体的流畅度以及竞技公平性。 不过,拳头游戏在过去曾多次明确表示:目前并无开发《英雄联盟2》的计划,而是倾向于通过持续迭代与版本更新来维持游戏活力与玩家体验。因此,该爆料的真实性仍有待官方证实。 值得一提的是,无论《英雄联盟2》是否成真,2026年《英雄联盟》都将上线WASD移动操作模式,这一重大变革或将重塑职业选手的操作习惯与竞技格局。 届时,即便是如Faker这样的传奇中单,也势必要再次证明自己在新时代下的适应力与统治力。 《三国杀》败了!《逃离塔科夫》1.0差评如潮,好评仅6% 11月15日,被誉为“搜打撤”品类鼻祖的《逃离塔科夫》在历经九年测试后,终于Steam平台推出1.0正式版。 但令玩家始料未及的是,游戏上线首日即遭遇严重技术问题,包括下载失败、账号电话验证异常、客户端无法启动等故障频发。尽管开发团队连续多日紧急修复,核心问题仍未完全解决。 这场灾难性的首发,迅速反映在玩家评价上。 游戏Steam简体中文区好评率一度跌至6%,不仅创下该作历史最低纪录,更一举超越长期位居差评榜末位(好评率10%)的《三国杀》,成为Steam平台简中区口碑最差的游戏,没有之一。 11月18日,游戏总监Nikita Buyanov通过公开渠道发布致歉声明,坦承1.0版本存在“粗糙”的问题。他说明道,由于玩家的热情程度远远超出了预期,致使服务器出现严重过载的情况,再加上一些遗留的老Bug以及过时组件没能得到及时清理,这些因素共同引发了此次运营事故。 Buyanov表示,团队正全球范围内持续扩充服务器资源,以缩短匹配时间并修复已知漏洞,预计将在未来几个月内完成全面优化。 随着热修补丁的上线,《逃离塔科夫》的口碑也在慢慢回暖,并且因为上线Steam平台的关系,让这款已测试9年的作品焕发了第二春,反倒是蒸蒸日上了起来。 只能说,骂归骂,玩归玩,塔科夫可能不好玩,但塔科夫不好玩又不太可能。 黑人王子救印度公主?育碧《波斯王子:时之砂重制版》角色设计引发巨大争议 2025年11月20日,知名爆料推主@popuniversee通过社交媒体发布消息,透露《波斯王子:时之砂重制版》预计在2026年初正式推出,同时计划在即将举办的TGA颁奖典礼上公布全新预告片以及更多相关信息。 消息传出后,网络上迅速流传出一份据称源自育碧2024年内部演示文稿的截图,其中包含大量《波斯王子:时之沙重制版》的实机画面。 其中,黑皮肤的波斯王子跟造型偏印度风格的公主形象,在外网引发强烈争议。 众多老玩家质疑:为何育碧不保留原作独特且广受认可的艺术风格,反而在角色审美上做出如此激进、刻意讨好某些群体的改动? 随着舆论持续发酵,有消息称育碧可能已重新评估宣传策略,或将推迟原定于TGA的曝光计划,甚至考虑对现有的角色建模进行回炉调整。
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
还记得那段御剑掠过峨眉金顶的日子吗?当缥缈绵长的BGM悠悠响起,北冥山的云霭、天刀峰的剑踪……是否又一次在你心间涌现?曾几何时,《蜀山OL》寄托了无数玩家对东方仙侠世界的最初憧憬——而这一次,它归来了。 快快注册《蜀山OL》,就能拿到专属于你的礼包啦! 12月10日下午两点,《蜀山OL》即将正式启动删档测试,诚挚邀请所有老蜀山玩家重返这片熟悉的天地,续写昔日未尽的缘分。 作为国内早期运用“三渲二”技术的仙侠端游,《蜀山OL》在2008年凭借别具一格的水墨质感与灵动写意的美术设计,在当时扎堆的欧美奇幻题材游戏里脱颖而出。游戏深度植入经典修真小说的世界观,打造出一个能御剑遨游、降妖伏魔、寻道结缘的鲜活仙侠世界。从初入江湖拜师学道,到组队攻克高难度副本;从炼器失败的失落,到首次御剑飞天的兴奋——这些点滴细节,共同编织成了一代玩家的集体回忆。 还有那首让无数玩家记忆犹新的BGM《峨眉金顶》。哪怕游戏历经多次代理更换、版本变迁,这段旋律依旧深深印在玩家心里,成了《蜀山OL》最具感染力的精神象征。不少老玩家打趣道:“游戏没玩多长时间,BGM倒是循环播放了十年。” 如今,开发团队决定回归最初的心意,秉持“保留原有风味、优化游玩体验”的准则,重新雕琢这款承载着青春记忆的作品。本次删档测试在不打乱原有玩法节奏的基础上,对游戏的各个主要系统进行了适当的优化与升级,目的就是让老玩家们能够更惬意地重返那个熟悉的游戏世界。 为了迎接各位新老玩家的回归与加入,我们精心准备了一份专属福利礼包:从现在开始,只要注册账号并参与12月10日14:00开启的删档测试,就能领取17173独家专属礼包,里面包含限时VIP显卡、限时冲级狂人称号以及中级宠物蛋,帮助大家迅速找回往日的游戏激情与风采。 快快注册《蜀山OL》,就能拿到专属于你的礼包啦! 蜀山依旧青葱,剑心始终炽热。那些曾与你并肩作战的兄弟、共历生死的道侣,或许也在期盼着一场重逢。这一次,别再轻许“下次上线”,因为我们的仙侠梦,从未真正落幕。 12月10日14:00,《蜀山OL》删档测试震撼开启——我们在蜀山,等你回家。
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
2018年《头号玩家》这部电影正式上映,当时它的火爆程度,可以说几乎所有游戏玩家都有所耳闻。这部影片之所以备受关注,除了那些在圈外也广为流传的梗文化之外,更让无数游戏玩家心生向往的,是它所展示的虚拟现实技术所带来的那种次世代游戏体验。而在电影的叙事设定里,那个核心的虚拟现实游戏世界“绿洲”,其上线时间正是2025年12月8日。 在电影呈现的“绿洲”空间里,它如同现实世界的镜像复刻——凭借极致逼真的画面质感、前沿的五感模拟技术,再加上与现实高度贴合的庞大经济体系,玩家在此获得的体验几乎与真实世界毫无二致;唯一的不同在于,“绿洲”中的死亡不会带来真正的生命终结,玩家得以尽情去做所有渴望尝试的事。 虽然我们所处世界的时间线已经走到了电影里“绿洲”正式上线的那一天,但就当前的技术发展程度而言,大家心心念念的“绿洲”仍未成为现实。哪怕是能模拟五感的沉浸式虚拟现实体验,到现在都还很难真正做到。 或许“绿洲”的实现仍有相当一段距离。但它作为游戏的一种高级形态,随着虚拟现实技术的进步,说不定某天就能成为现实,如此贴近真实的虚拟世界,又有谁会不喜爱呢? 今天不如大胆畅想一番:要是现实里真的像电影里那样推出了“绿洲”,你会想在这个游戏里做些什么呢?在评论区留言参与讨论,就有机会赢取50元京东卡哦~
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
今天我们为大家带来游戏安全团队的最新动态。若想了解他们在调查《光·遇》升华蜡烛漏洞利用行为后,为维护玩家公平性所采取的近期举措,欢迎继续阅读。 在《光·遇》的世界里,营造安全有趣的体验离不开公平安全的游戏环境。游戏安全团队会定期开展检测与执法行动,搜寻作弊或欺诈行为的相关证据,通过发布警告、实施临时限制、收回违规物品或货币、封禁账号等方式,守护社区免受风险行为与非法行径的影响。 首先,我们要向众多向团队举报作弊或可疑行为以协助调查的玩家致以诚挚的感谢。在此提醒大家,我们坚决反对使用第三方程序或脚本来在《光·遇》中获取任何不公平优势;这种行为不仅违反了《光·遇》的相关规定,还会使您和其他玩家都面临风险。 参与作弊与黑客活动会营造出不安全的游戏环境,让不良分子得以把玩家和账户当作攻击目标,这其中就包含我们团队一直竭力防范的非法侵害行为,像网络诈骗、账户被盗用,还有那些会让玩家隐私与安全陷入风险的情况。 为守护社区环境,我们通过执行规则来保障《光·遇》始终是一个安全可靠的空间,让各个年龄段的玩家都能在此尽情享受游戏乐趣。 经过全面的调查与审查工作,我们已确认有超8.4万个账户所持有的升华蜡烛数量,超出了通过正常游戏途径可合法获取的范畴。为维护《光·遇》世界的平衡秩序,我们将对这些账户采取措施:一是清除其账户内多余的升华蜡烛,并向账户持有者发出警告,要求他们在重新进入游戏前,卸载所有第三方程序及脚本;二是收回这些账户通过升华蜡烛直接购买的物品,以此进一步保障游戏社区的公平性,营造健康的游戏环境。 如果您的账户涉及上述处理措施,将会收到一条游戏内消息,其中包含更多详细信息以及我们希望您阅读并遵守的警告,以此助力维护《光·遇》的安全环境,让每一位玩家都能畅享游戏乐趣。 再次感谢所有持续举报作弊或可疑行为、协助我们进行调查的玩家。正是因为有了大家的支持,我们才能不断努力,让《光·遇》始终成为一个安全、公平且充满乐趣的游戏世界。
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
今天,TGA2025正式公布了【玩家之声】奖项的提名名单。作为TGA中唯一由玩家投票全权决定归属的奖项,获得提名的游戏均是过去一年里在玩家社区中引发热烈反响的作品,而去年该奖项的得主是《黑神话:悟空》。今年,共有30款游戏成功入围【玩家之声】奖项提名,其中就包括由漫威IP正版授权、网易独立研发的超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》。值得一提的是,《漫威争锋》此前已获得【最佳持续运营】奖项的提名。纵观《漫威争锋》过去一年的表现,此次再度获得提名,无疑是对其品质与口碑的有力肯定,可谓实至名归! 上线仅一年,便成长为Discord平台上规模最大的玩家社区 作为一款推出刚满一年的游戏,《漫威争锋》上线首月就汇聚了大量玩家,其第1赛季在Steam平台的同时在线人数峰值突破64万,一举刷新了服务型游戏在Steam的多项在线纪录。目前,这款游戏的全球注册玩家已超4000万,各大平台的每日在线人数至今仍保持稳定。不仅如此,《漫威争锋》的玩家社区在今年成长为Discord上规模最大的游戏社区之一。这些成绩的取得,离不开网易《漫威争锋》开发团队的用心打磨——他们将精益求精的工匠精神与别具一格的动势漫画风格深度结合,再辅以扎实的研发和细致的运营,为玩家打造出了一个独具特色的漫威游戏宇宙。 最善于接纳建议的开发团队,最具亲和力的玩家群体 《漫威争锋》自上线起,开发团队一直用心倾听玩家的声音。每个赛季开始前,主策划光光和主战斗策划志勇都会借助「开发者更新」系列视频,直接面向玩家介绍新赛季内容并回应社群的期待。玩家呼吁PVE模式,第4赛季就推出了备受好评的「漫威丧尸」模式;玩家喜欢社交互动,第5赛季便带来了能容纳100人轻松交流的非对战地图「时代广场」。正是这种重视社区反馈的开发思路,让《漫威争锋》在玩家社群里赢得了一致好评,甚至有不少海外玩家为光光和志勇创作了有趣的二创作品,来感谢他们的努力。 (图片来自:@neo_jpeg ) 《漫威争锋》一周年庆典盛大开启! 11月27日,《漫威争锋》正式拉开一周年庆典的帷幕,众多精彩内容静待玩家探索。当前第一阶段已同步开启「英雄集结」组队玩法与「登录领奖」福利活动,玩家参与其中可总计免费获取2500星际币。此外,全新的「杰夫的打工日常」活动也已上线,只要完成对局,就能免费领取陆行鲨杰夫的传说品质制服「西装“嗝”履」及其他丰厚奖励。第二阶段活动将于12月4日开启,届时还将推出庆生倒计时等全新活动与福利,福利力度十足!恰逢周年庆典与TGA颁奖活动举办之时,衷心祝愿《漫威争锋》发展越来越好,在TGA年度盛典中斩获佳绩! TGA2025的投票通道现已正式开启,诚挚邀请各位玩家为《漫威争锋》投出宝贵的一票! 无限再启,烽火重燃!《漫威争锋》作为漫威正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击端游,玩家可依据个人喜好,从捍卫者、决斗家、策略家三大英雄类别中挑选心仪角色,组建全明星阵容,且能免费体验所有英雄。在可破坏的地图上,玩家将运用超能力展开激烈对决;不同英雄搭配还可激活连携技能,丰富战术策略,让战斗更具观赏性与趣味性。 《漫威争锋》支持国内PC端的官服、Steam以及Epic平台游玩,国内玩家可通过《漫威争锋》官网完成下载,一同感受这款风靡全球的PVP超级英雄射击游戏的魅力吧!
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
有奖锐评:玩家为何对怀旧游戏情有独钟?是出于情怀的驱动,还是源于游戏性本身的吸引力? 11月18日,经典MMORPG网游《魔兽世界》推出了融合经典旧世、燃烧远征与巫妖王之怒三大版本的时光服,该服务器于当日正式上线后,迅速在全球玩家群体中激起热烈反响,开设的四个服务器瞬间便达到满员状态。 其中,国服“时光三服”的峰值排队人数创下新纪录,高达90,360人,玩家平均预计等待时间超39小时。时光服不仅在国内魔兽玩家群体中引发强烈反响,就连海外的一些知名魔兽主播,像Sodapoppin、Esfand、AnnieFuchsia、Hydramist等人,也纷纷带着自己的粉丝加入其中。 早在2019年怀旧服开服当天,就已出现“百万级玩家回归艾泽拉斯”的盛况。尽管《魔兽》已长线运营超20年,但其推出的怀旧类服务器,对无数魔兽玩家依旧有着无可比拟的号召力! 从怀旧服到时光服,魔兽世界每次推出怀旧类服务器,都能在魔兽玩家群体里掀起热潮。 所以是玩家们更偏爱怀旧游戏?想要重返旧日场景,找寻往昔青春的印记。亦或是由于魔兽这个IP拥有无可替代的游戏体验?仅仅因为它名为魔兽,便无论推出何种内容都愿去尝试。 欢迎大家在评论区分享你的观点,参与评论就有机会赢取50元京东卡哦! 有奖锐评活动中奖名单 左小宁 开奖过程 本期共收到20条评论,其中最后两条因超出活动时间(12月9日12点后参与),不计入编号且不视为有效活动参与,因此有效评论总数为18条。依据活动规则,参与人数不满50人时仅设置1个中奖名额。另外,本期12月2日的上证指数收盘价为 390952 以上数据源除以18,得到余数为 10 符合本次活动的中奖规则,活动规则的详细内容请查看第二页!
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
《绝地求生》39.1版本更新即将上线,届时将为玩家带来一系列冬季主题内容与玩法优化。此次更新的核心亮点是经典地图“艾伦格”以冰雪形态回归,还新增了战术装备“蓝圈榴弹发射器”,而此前广受好评的UGC Alpha模式也会重新开放。 在“艾伦格:冰封之境”里,由于剧情设定中卫星坠落的事故,地图会发生剧烈的环境变化。北部天文台所在的“斯特尔贝”区域以及最南端的“军事基地岛”会被冰雪彻底覆盖,一些桥梁出现断裂、河面冻结成冰,卫星的残骸散落在平原上,给战场增加了新的探索内容和战术变化。玩家还能在特定的坠落地点获取稀有物资,感受不一样的搜集乐趣。 值得关注的是,安全区外的玩家除了会遭受蓝圈的伤害外,还会新增“冰冻效果”——视野收窄、镜面覆冰等视听层面的变化,这将显著增加在圈外战斗的难度。此外,新武器“蓝圈榴弹发射器”作为副武器亮相,它发射的蓝圈榴弹能够附着在物体表面并延迟爆炸,虽然单枚的威力比不上传统蓝圈手雷,但在攻楼或者复杂地形推进的场景中,有望发挥出独特的战术价值。 随着季节更替,这张地图里的红区会暂时隐去,去往军事基地岛的渡轮也会停止运营。玩家能从秘密房间和空投物资里得到白色吉利服。动态天气机制还会让积雪逐渐加厚,进而改变整场游戏的战术节奏。 本次更新还对多款武器进行了平衡性调整:人气较高的9毫米中远距离武器VSS,其后坐力与开火音量将有小幅提升;SLR和SKS则会降低后坐力,让操控更为顺畅。在5.56毫米枪械里,AUG的性能有所下调,M416的表现则得到了加强。 另外,此前在中旬赛季深受玩家欢迎的UGC Alpha模式即将再度回归。该模式依旧借助自定义比赛对外开放,并且增添了不少编辑设备与物品,AI玩家和导航装置的引入进一步拓展了地图创作的自由度。官方还新推出了名为“防御模式”的示例玩法,以此激励玩家创作出更多样化的自制地图。 游戏内的合作内容也会迎来更新:和保时捷的联动活动即将落下帷幕,紧接着将推出与奢侈品牌Valentino的全新联动。艾伦格地图里会新增专属的主题空间以及物资箱。同时,游戏还对AI机器人的路径逻辑进行了优化,让它们在复杂地形中的移动表现更为自然。
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
2025年12月4日,《漫威终极逆转》S17赛季「幻视未来」将震撼开启!新赛季为各位探员准备了丰富的全新内容,涵盖新赛季通行证、全新赛季卡牌与卡包、战场外观、区域以及图鉴等。 【赛季通行证】 购买【幻视未来】赛季通行证,即可获取全新角色「薇薇·幻视」。随着通行证等级的提升,还能解锁全新变体、头像、卡背及其他资源。 另外,购买超高级赛季通行证,就能获取「小火花」变体,获得该变体的同时会一并得到基础卡。 未购买超高级赛季通行证的探员,可通过合成或SNAPPACKS获取「小火花」的基础卡。 「薇薇·幻视」 每回合开始阶段,若你在当前区域处于领先状态,你手牌里的所有卡牌战力都会+1;要是没有领先,你则能够移动这张牌。 「小火花」变体 [2/1] 激活:让你上一张移动过的卡牌战力增加3点,并且把它移回原来的位置。 【赛季新卡】每周都有限时登场的全新卡牌 系列5新卡 系列5赛季的全新卡牌可通过终极宝库、SNAPPACKS以及合成这三种途径获取。 第一周 12月4日9点至12月11日9点
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
在策略卡牌赛道日益拥挤的当下,独立游戏团队的破局之道,往往藏在“差异化”与“深度打磨”的平衡之间。由一群因对游戏的热爱而重聚的多年挚友组成的小团队Lyra Studio所打造的《凛冬前线 FrostBound》,凭借对“末日生存”精神内核的精准解构,设计了超过500张卡牌,构建出一套极具特色的策略卡牌体系,再加上对不同层级玩家的极致适配,在上线前就一举斩获2025 indiePlay中国独立游戏大赛“最佳设计奖”,并获得厦门国际动漫节“金海豚奖”双项提名。 这款于今年11 月 27 日刚登陆 Steam 的作品,不仅是独立团队的诚意之作,更可能成为今年策略卡牌品类的 “黑马”, 它用扎实的玩法证明:好的灵感迸发出作品,从不是贴标签,而是让精神内核与玩法骨架共生。 末日生存创意深度落地:从叙事符号到玩法逻辑的精准转化 多数基于单一创意灵感开发的游戏,往往容易落入“噱头盖过内容”的窘境,不是简单地进行元素堆砌,就是把创意当成营销的卖点,导致玩法和叙事严重割裂。不过《凛冬前线 FrostBound》却开辟出了一条“深度化”的实现路径:它不刻意去复刻某类作品的角色或场景,而是以“末日生存”作为核心灵感来源,把其中最为关键的“生存博弈”与“人性挣扎”,分解转化为可实际操作的玩法逻辑,让玩家在游戏体验过程中,能够直观地感受到这一创意核心所蕴含的魅力。 玩家所扮演的“守夜人指挥官”,在严寒荒野中抵御变异族群的战斗设计对应“数量压制型敌人”,需借助卡牌组合来应对源源不断的敌方单位,以此营造末世防线岌岌可危的紧张氛围。而处理人类阵营内部矛盾时,则融入了随机事件与资源分配的元素,例如在“资源匮乏时优先强化防御建筑还是培养精锐随从”的抉择中,暗含了末日生存背景下“集体存续与个体利益”的核心冲突。 这种“叙事为玩法服务,玩法反哺叙事”的设计,让喜爱末日生存题材的玩家能在策略博弈中找到情感共鸣,也让新受众快速理解“冰雪末世生存”的核心矛盾,真正实现了“创意精神内核”与“游戏玩法”的无缝衔接,让末日生存的灵感价值得到充分释放。 五百多张卡牌的策略生态:高自由度与可控性的精准平衡 策略卡牌的核心竞争力,在于卡牌系统能否同时满足“深度”与“友好度”。而《凛冬前线 FrostBound》用五大类、超五百张卡牌的体量,搭建了一个既复杂又可控的策略生态,解决了卡牌越多玩法越臃肿的陷阱。 从功能定位来看,每类卡牌都承担着不可替代的战术角色:例如攻击卡作为基础输出载体,在其他卡牌游戏更多被叫做法术牌、或者特效卡,而在这游戏则是主打 “精准打击”,部分卡牌附带 “穿透防御”“击杀后产生效果” 等特效,让常规攻击也能玩出策略差异。 被称作防御卡的站场随从牌,跳出了“数值加成”的传统设计框架,转而以“召唤实体军队”为核心思路。像常规卡牌“长矛兵”,每次入场都会押送一名死囚犯,这张牌在战场部署后,不仅能作为前排阻挡敌人,还能触发其他卡牌的连锁效果;还有些防御卡具备“奶妈”功能,入场时可为整排卡牌增加血量并提供减伤。起初确实会颠覆大家对攻击卡和防御卡的固有认知,但熟悉这种独特设定后,游戏乐趣便会愈发浓厚,让人沉浸其中。 最让我印象深刻的,还是与各大派系深度绑定的技能卡——它堪称左右战局走向的核心变量,像“立即禁锢敌方单位”“立即触发回合结束效果”“立即召唤四名死刑犯”这类功能都包含其中,能为处于下风的对局创造逆转局势的可能。比如轮回派系的传说级技能卡“皆空”“空”“道”“相”,这些带着禅意与佛系色彩的主题卡牌,和轮回派系里那些光头和尚形象的角色适配度极高,从中也能体会到设计团队在卡牌创作上的巧妙心思。 下面要讲的是这游戏里特别让我惊艳的建筑卡——它们不仅能在战斗时带来持续增益,像“投石车”每回合都能造成伤害;还能在战斗外强化卡组属性,比如“军械库”能提升所有带“武装”标签的卡牌强度,堪称构建多种流派体系的核心基石。游戏里还有一类城池建筑,这类建筑不会加入卡组,却能持续为战局提供支撑,你可以通过随机事件或者每一局的商店获取它们。由此可见,“建筑”这个体系贯穿了整个游戏流程,大大丰富了游戏的玩法维度。 在卡牌游戏也能体验“养大哥”?这应该算是《凛冬前线 FrostBound》特色玩法核心载体,“暴君”(强权流派)、“海伦妮”(金手流派)等卡牌可通过资源倾斜提升属性,从“辅助单位”成长为“战场主宰”,养成过程兼具策略性与爽感。 更值得一提的是“无废牌”设计与“卡池管理机制”的巧妙融合:游戏并未设置强制绑定的流派,四大派系可任由玩家自由组合。玩家既能构建“建筑+防御”的龟缩反杀流,也能玩转“攻击+技能”的战力压制流,甚至可以尝试“诅咒卡反转”的极限套路——这类带有负面效果的特殊卡牌,若搭配能将“诅咒转化为战力”的特殊卡牌使用,便能彻底释放卡组的灵活性。 难度阶梯与随机机制:从新手到硬核的全维度适配 策略卡牌的玩家留存率,很大程度上取决于“难度曲线”能否平衡“挑战性” 与“成就感”。《凛冬前线 FrostBound》用 “多重难度阶梯”实现了对不同层级玩家的精准适配,避免了“新手劝退”或“硬核玩家乏味”的问题。 基础的“启程”难度身兼“教程+入门”双重职责:它借助引导式任务讲解卡牌操作、资源管理等基础规则,帮助新手领会“卡牌组合>单卡强度”的核心逻辑,从而降低上手难度。至于从“君王大道”到“风暴之眼”的多个难度,则呈现逐级上升的态势,敌人强度明显增强、资源限制也更为严格,为硬核玩家提供了充足的策略深度。 这种“挑战与随机”的机制,让休闲玩家能在低难度享受 “轻松组卡、顺利通关” 的爽感,深度策略爱好者则可在高难度中钻研 “资源最优分配”“随机事件应对策略”,甚至尝试 “无精锐卡通关深渊难度” 的自定目标,获得游戏成就挑战自己的极限。 独立团队的诚意:细节打磨与玩家共创的双向奔赴 作为小体量独立团队 Lyra Studio的作品,《凛冬前线 FrostBound》没有 3A 游戏的华丽画面,却在细节打磨与玩家互动中展现了远超同类作品的诚意,而这种诚意恰恰是独立游戏最核心的竞争力。 玩法细节上,团队充分考虑了策略卡牌玩家的操作习惯:UI 设计清晰直观,四大派系卡牌用不同色系背景区分,卡牌效果描述简洁无歧义,即使是新手也能快速理解卡牌功能;操作层面支持键鼠精准适配,卡牌拖拽、取消、整理流畅无卡顿,“回溯操作系统”“开局锁定卡牌” 等功能,大幅降低了重复卡关的繁琐度。 2025 年策略卡牌品类的 “必体验之作” 经过40小时的深度体验,小编认为《凛冬前线 FrostBound》这款游戏,从对末日生存主题的深刻诠释,到五百余张卡牌搭建的策略生态,再到针对不同水平玩家的全方位适配,都以扎实的玩法印证了一个道理:独立游戏的突围关键,从来不是体量的大小,而是能否精准触达玩家的核心需求。 对于策略卡牌的爱好者而言,这是一款能让你沉浸数十小时、钻研各类流派的“硬核之作”;对于末日生存题材的粉丝来说,这是一次能在策略博弈间重温“凛冬将至”氛围的情感佳作;即便你是休闲玩家,也能在低难度模式中享受“养成强力角色、轻松赢得战斗”的惬意体验。 这款游戏已经于2025 年 11 月 27 日 在Steam 上线,并且开启为期两周的九折特惠,大家不妨化身“守夜人指挥官”,在冰雪绝境中用策略点燃生存的火焰, 毕竟,能将 “末日生存”“策略深度”“玩家友好度” 三者平衡得如此出色的作品,觉得值得大家体验一番。
发布时间:2026-01-09 [查看文章]
《鸣潮》今日发布了3.0大版本「星海彼岸」的玩法演示视频,首次全景呈现新共鸣者琳奈与莫宁的实战技能,同时也展示了全新主线区域拉海洛的探索场景。 新共鸣者琳奈与莫宁正式亮相 琳奈 作为星炬学院预科班的一员,琳奈向来以洒脱张扬的性格为人熟知。在演示视频里,她呈现出极具冲击力的战斗方式,技能特效洋溢着色彩迸发的艺术气息。她的角色故事围绕着一个朴素却坚定的心愿展开:守护当下自由美好的学院生活,在飙车与绘画之间找寻属于自己的平衡点。 莫宁 作为深空联合研究院的学者与星炬学院的教授,莫宁身上有着学者型战斗者独有的特质。她并非能言善辩之人,却以对目标超乎寻常的执着,在战斗里呈现出兼具精密性与宏大感的技能机制。这样的角色设定,恰好呼应了她内心深处“跨越时空去触碰世界之美”的终极向往。 全新区域:拉海洛 这段视频首次揭开了3.0版本核心舞台——拉海洛地区的神秘面纱。这片区域展现出与现有地图全然不同的生态风貌和文明遗存,暗示着主线剧情将拓展至更为宏大的叙事层面。演示中还全新呈现了该地区的地貌构造、气候体系以及交互细节。 探索革新:科考摩托取代翱翔 根据本次视频以及之前官方直播所确认的信息,3.0版本会推出全新的探索工具——「科考摩托」,它将在新地图中替代原来的翱翔功能。 视频截图:
发布时间:2026-01-09 [查看文章]