Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新的开发者Vlog里,讲述了团队从古希腊神话获取灵感,创造出飞艇翱翔于伊利西亚天空这一美学奇景的过程。这位曾任职于B社的概念美术师,把航海元素与天空幻想精妙结合,构建出文明覆灭后遍布空岛与飞艇残骸的伊利西恩世界。 伊利亚解释说:“我们打破了传统天空的渐变规律,让深蓝处于下方,浅蓝飘在上方。这个把天空倒过来却又类似海洋的概念草图,让我明确了这款游戏的视觉风格。”这种天空如同海洋的设定,正是游戏融合天空与航海主题世界观的视觉基础,能让玩家在操控飞艇时,感觉像是航行在苍穹构成的大海之中。 游戏里的建筑群落运用模块化生成技术,既能批量生成,每个组合却又都经过了精心设计。伊利亚称,他们专门设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事的载体,通过碎片化的方式向玩家传递着这个失落文明的信息。而作为游戏核心的飞艇,其上每个零件的安装都会对性能与功能产生影响。“飞艇不只是基地,更是玩家生命的延伸,”伊利亚着重说道,“我们依照古希腊海战的风俗,在玩家和敌人的飞艇上设置了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,古希腊人觉得这些能给船赋予灵魂与力量。” 《回音:飞艇传说》的角色设计贴合世界观且紧扣机械美学,多数人物腰际都配有扳手,方便更换飞艇零件。反派设计灵感源自希腊发明家赫伦的传说,打造出能囚禁灵魂的机械自动机。玩家击败这些金属造物时,会看到被禁锢的灵魂得到解脱的瞬间。这种机械与灵性的对立统一,是游戏风格和叙事的重要视觉语言。针对玩家在游玩时可能选择的战士、飞行员、工匠三类职位,美术团队设计了差异化的角色装扮。装甲系统也呈现出齿轮朋克风格,甚至有由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。 曾在B社负责概念美术团队,参与过《辐射4》《星空》及《指环王》概念美术创作的伊利亚,特别强调如今仅以半数人力就实现这般艺术成果,让他深感自豪。Loric Games借助模块化设计与风格化渲染,在确保艺术水准的前提下,显著提高了制作效率。他也期望后续能为玩家呈现更多有趣的设计。 《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验,目前已在Steam平台开放玩家测试。热衷于空岛生存、飞艇建造与开放世界沙盒RPG的玩家,不妨将游戏加入愿望单,并持续关注B站及小黑盒的官方账号。让我们跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,一同驶向这片交织着古希腊飞艇狂想的极乐空域。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《刺客信条:女巫》作为《刺客信条》系列的下一部主线作品,同时也是该系列迄今为止风格最为黑暗的一作,现将目前已知的相关信息整理如下。不过需要说明的是,作为育碧推出的3A级大作,这部作品自然也会包含DEI元素。 主导开发工作室:育碧蒙特利尔 育碧蒙特利尔作为《刺客信条》系列的诞生地与核心工作室,几乎包揽了所有“世代级主线作品”的开发工作,像《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》《刺客信条3》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:大革命》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等都出自其手。 为《刺客信条》系列下一部主线作品 这段剧情由系列资深创作者、叙事总监Darby McDevitt操刀撰写。作为《刺客信条》系列的老将,他曾参与打造多部剧情广受赞誉的经典作品,其中包括2011年的《刺客信条:启示录》、2013年的《刺客信条4:黑旗》、2020年的《刺客信条:英灵殿》,以及该作2022年推出的DLC《诸神黄昏》。 Darby McDevitt近期证实“2026年会迎来诸多好消息,接下来的一年定会十分精彩”,这似乎在暗示《刺客信条:女巫》与《刺客信条4:黑旗-重制版》都计划于2026年推出。 Benoit Richer是《刺客信条:女巫》的游戏总监,此前他还担任过《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏总监。 Cheyenne Pualani Morrin(曾参与《星球大战绝地:陨落的武士团》《星球大战绝地:幸存者》的创作)目前担任《刺客信条:Hexe》的支线内容首席编剧。 育碧高管马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)称,这部《刺客信条》旗舰作品将会“非常与众不同”。 育碧蒙特利尔的Yara Tabbara称,本作将呈现“强烈的女性能量” 游戏被设计为“在系列历史上留下深刻印记” 这段文本围绕“巫术”主题展开,“HEXE”在德语里指“女巫”,其词源可追溯至古德语的“Hagazussa”,而这一渊源也通过预告片画面以及官方Logo、主视觉中的五芒星元素得以呈现。 传闻/泄露信息: 故事背景设定于16世纪的中欧,围绕当时席卷欧洲大陆的“猎巫狂热”展开,这一历史阶段致使约8万人在猎巫审判中遭到处决。 Ezio的妹妹Claudia Auditore可能会在《刺客信条:女巫》中登场 游戏可能是一部复仇故事,主角Elsa的母亲在猎巫审判中被处决 游戏整体情况: 目前仍处于相对早期的开发阶段 预计发售时间为2026年或2027年 整体体验更加线性 仍保留一定程度的开放世界探索 玩法风格更接近早期《刺客信条》作品 主角: 只有一名女性主角,最初名字为Elsa(现已更改) 主角拥有超自然能力 具体能力细节尚不明确 她似乎正在被16世纪的德国士兵追捕 可使用法术附身到附近的一只猫身上 玩法细节: 玩家可以操控这只猫,通过推倒玻璃瓶并将其摔碎来吸引士兵注意力 演示画面呈现出阴暗、压抑的城市环境,街道为鹅卵石铺设 游戏可能会引入“恐惧系统”,灵感来自《刺客信条:枭雄》DLC《开膛手杰克》
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》于2023年登陆初代Switch时表现欠佳,不过Switch 2的推出让这款游戏重获新生。 继11月发布兼容性更新以解决部分进度问题后,现在又推出了新补丁,旨在进一步提升其在任天堂新一代混合平台上的性能、画面表现与稳定性。 额外的好处在于,游戏在Switch平台上的稳定性也有所提升。下面是WB Games技术支持发布的具体信息: 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》- 任天堂Switch更新(2025年12月16日) 本次更新修复了如下问题: 已为Switch版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》进一步增强了运行稳定性
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
当婉转的曲调再度回荡,那些稔熟的音符好似瞬间将人拉回了二十载前的那个盛夏。 那是《飞飞》的登录背景音乐《飞之梦想》,在无数玩家心中留下了最柔软的一段旋律——清亮、自由又梦幻。不少玩家为了听完这首完整的曲子,会在登录界面停留好长时间。 如今,这份充满回忆的旋律随着《飞飞:无限宇宙》国服开启预约,再次回到了我们耳边。 音乐响起,就是飞飞的味道 对不少老玩家而言,《飞飞》的配乐差不多就是青春的背景音,那种轻快中带着点温柔的旋律,常常在不经意间勾起回忆。在当年,《飞飞》的配乐质量在玩家群体里评价相当高,就算放到现在听也依然不过时。 游戏里的配乐绝非仅仅是点缀,它和玩家沉浸游戏时的心境紧密相连,本身就是情绪的构成部分。当你刚踏入游戏世界,音乐是温馨、美好且带着懵懂感的;在野外探索战斗时,旋律又变得紧张刺激;而第一次踩着木制滑板腾空的瞬间,那节奏会瞬间点燃热血,连按空格键的频率都能和音乐完美契合! 更引人入胜的是,这些音乐并非仅仅作为背景存在,而是融入冒险旅程的重要组成部分。无论是帕里镇、晨光之地,还是达肯域、莱斯境,每一处地图都拥有专属的独特配乐。帕里的旋律欢快喧闹,宛如开启冒险时的热情问候;晨光的乐声静谧祥和,似是旅途间隙的温柔慰藉;达肯的曲调则深沉低回,暗藏危机四伏的紧张感——每当不同的旋律在耳畔响起,你便会清晰地意识到,自己的冒险故事已翻开了崭新的一页。 焕新画质,再遇熟悉的瑞加大陆 在《飞飞:无限宇宙》里,每个场景都进行了全方位的画质重制,细节愈发精致、光影更显柔和,远景也更有层次感,瑞加大陆依然保持着辽阔又美丽的模样。 那些曾留存于记忆深处的风景,此刻正以更清晰的画质、更精致的触感重现,熟悉感与新鲜感交织。既能唤起往昔的温暖,又能在细微之处收获意外的欣喜。 而在《飞飞:无限宇宙》中,三端互通让这些风景不再只属于电脑前的时光。 无论是在家、在路上,还是午休间隙,你都能随时进入这片世界,感受风的声音和光的温度。 那些年的旋律,再次为你响起 对于不少玩家而言,《飞飞》早已超越了一款游戏的范畴,成为了一段难以磨灭的青春印记。那是放学后迫不及待冲向网吧的雀跃,是深夜里携手战斗的无间默契,还有那些早已融入骨血的动人旋律。 原厂正版授权、全新画质升级、三端互通体验、自由交易机制,瑞加大陆正焕发出全新的生命力,等待着再次启程。 《飞飞:无限宇宙》国服预约现已正式开启!即刻前往游戏官网预约,加入冒险者的行列,
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
KK官方对战平台S8赛季《远征外域》将于2025年12月14日11:00:00正式开启,在赛季进行期间,你不仅能和来自五湖四海的玩家、选手同台竞技,感受热血沸腾的酣畅战斗;赛季结束后,更有机会赢取全新主题奖励与更多专属福利! 该赛季的举办时段是2025年12月14日上午11点整至2026年2月13日晚上11点59分59秒。 【开放天梯冲榜活动,瓜分万元现金】 参与新赛季1.27a(1v1、2v2、4v4)以及重置版(1v1)的天梯排位赛,冲击更高段位,赢取丰厚赏金! 若发现存在作弊行为,相关账号将被取消连续3个赛季的奖励获取资格;每个赛季结束后,平台会通过站内信的形式通知用户,届时请依据站内信中的具体指引完成奖金领取操作。 【赛季专属奖励】 参与1v1、2v2、4v4的玩家们将获得以下奖励: 第1-100名奖励:专属头像*永久 第1-1000名奖励:专属底纹*永久 第1名专属奖励:称号 虚拟奖励会在赛季结束后的10个工作日内全部发放,现金奖励则会在30个工作日内完成发放。 KK官方对战平台再次感谢每一位玩家的参与,祝大家在新赛季勇创佳绩! *特别说明: 1、赛季结束后,我们将对所有获奖玩家进行审查,若出现、刷分、代打、恶意辱骂等违规行为,平台将视情况处以取消赛季奖励、封号、禁止参加天梯等处罚,欢迎所有玩家共同监督。 2、赛季结束后,我们会向所有获得天梯奖励的玩家发送站内信。其中获得奖金奖励的玩家,需在7个工作日内依据站内信的提示,向主办方提供本人真实有效的身份信息,以及其他发放奖金所需的个人信息。为了能合法且在合理期限内完成奖金发放,参赛者应保证通过站内信提示提交的相关信息准确无误。除非主办方另有同意,否则,在主办方发出获奖通知后的7个工作日内,若中奖玩家因未能提供真实有效的联系电话、个人身份信息等原因导致无法联系,将被视为自动放弃奖金,该奖金会被收回,主办方不会就此进行任何赔偿或补偿。 一般来说,所有奖金会在活动结束后的一个月内进行发放,若遇到不可抗力因素或特殊状况,我们会另外告知各位玩家。要是对奖金发放及其依据有不同意见,最终将以我方提供的数据作为标准。 奖金金额已包含玩家因获奖产生的税费,获奖玩家需自行承担获得奖金所涉及的个人所得税、增值税等各类税费。若依据国家相关法律法规,我方需为获奖者代扣代缴个人所得税,获奖者应向我方提供必要的个人信息;若获奖者拒绝提供上述信息或资料,将无法领取相应奖励。 3、若玩家多个账号都在榜,仅可选择领取某一账号的现金奖励。 为维护绿色、公平的游戏环境,保护各位玩家的利益 玩魔兽,就来KK对战平台!助你重拾青春记忆,再战魔兽二十年!平台已收录上万张经典地图,提供一站式找图、读图、联机服务,让你尽情畅玩海量经典怀旧游戏! 查看KK官方对战平台攻略大全
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
开发者Crementif计划在12月30日发布针对任天堂经典开放世界游戏《塞尔达传说:旷野之息》的VR模组BetterVR,这个模组会把海拉鲁世界完整地迁移到虚拟现实环境里。它除了能增强沉浸体验外,还添加了和游戏角色之间的触觉交互功能。 演示视频: 安装这款mod后,玩家在游戏里将看不到抽象的控制手柄,取而代之的是林克在装备任何物品时的完整双手。玩家能手持火把、挥动武器,甚至在战斗中利用波克布林的肢体。装备武器和投掷武器的动作,会通过自然的双手姿态来触发。解谜和生火等操作,则需要借助控制器与游戏世界展开物理层面的互动。 玩家不仅可以观看关键角色,还能抚摸狗狗,或是通过其他方式“接触”虚拟角色,比如在特定的剧情时刻和塞尔达公主进行互动。 BetterVR预计在12月30日推出。这个mod现在已经在GitHub平台上完全免费开放源代码,运行它需要用到Cemu模拟器以及Wii U版游戏的正版拷贝。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
War3已上线二十余载,期间涌现出无数冠军选手,然而如今新生代选手却面临着成长土壤匮乏的困境。为此,KK与人皇Sky决定携手创办战队【SKKY】,目标是发掘那些既拥有顶尖竞技技术,又具备时代责任感的后继者,以此延续魔兽的薪火,重塑War3的昔日荣光,传承全体魔兽玩家的共同意志,让我们继续为War3奋战二十年! 【全民“云养成”,见证新星诞生】 和传统电竞赛事不一样的是,《寻找下一个Sky》采用了目前很火的“养成系”真人秀形式。 海选集结令已发出!本次活动面向所有玩家开放招募,目标是为四个种族各选拔出4名选手。晋级名单将由Sky评审与大众评审的综合评分共同确定,值得注意的是,大众评分的占比达到了50%。这也就意味着,每一位普通玩家给出的点赞和评分,都将直接左右选手能否晋级的命运。 动态考核:为了持续激励选手,综合评分将于每周一清零。玩家可以根据选手在直播、训练中的表现进行实时打分,真正实现了“云养成菁英”。 直通特权规则如下:在11月30日之前,收获点赞数最多的“人气王”选手,能够直接拿到年终总决赛决赛阶段的参赛资格,这将显著增加其与职业战队签约的机会。 【不止是比赛,更是电竞人生】 作为国内首档聚焦青年电竞选手的真人秀栏目,内容不再局限于单调的比赛录像。观众可通过关注KK官方平台、Sky李晓峰个人账号及选手们的社交账号,观看涵盖【巅峰对决】【职业训练】【趣味日常】等多元板块的内容。在这里,你既能见证选手们操作上的极限博弈,也能看到他们在逐梦途中的汗水与欢笑,全方位感受电竞选手的成长轨迹。 【报名即将开启:下一个“Sky”会是你吗?】 12月26日,所有玩家均可登录KK-经典对战专区参与报名并进行打分。参赛选手需准备好天梯排名、擅长种族、定妆照以及自我介绍视频等相关资料来完成报名流程。 即刻登录KK也可在留言板举荐你心目中的最强新人! 这场承载着荣耀与梦想的征途已然拉开序幕。无论是怀揣证明自我之心的年轻选手,还是期盼见证传奇诞生的魔兽老玩家,都能在《寻找下一个Sky》的旅程里,寻觅到独属于自己的热血与感动。 让我们一同翘首以盼,SKKY战队的横空出世,携手重塑War3的昔日辉煌! 想玩魔兽RPG地图,就来KK对战平台!这里能带你重拾青春记忆,再战WAR3二十年都不是问题!平台已经收录了上万张经典地图,找图、读图、联机一站式搞定,让你畅快游玩海量经典怀旧游戏!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
网元圣唐旗下经典国风MMORPG《古剑奇谭网络版》(以下简称“古网”)的运营团队今日发布正式公告,宣布计划在2026年1月29日推出游戏的最后一次大型内容更新——主线剧情第二十五章《吾谁与归》。这次更新将为2018年不删档测试开启后、延续七年的主线故事线落下一个阶段性的句点,也意味着古网核心叙事篇章的圆满收尾。 七年长卷,终章将至 自“凌云剑心”篇章开启,玩家便与仙家弟子并肩,历经秦陵地宫的幽暗、流花宫的血泣、荒狼原的箭雨、北荒之地的双刃斩业,一路走到仙门重开、铃客现世的时刻……《古剑奇谭网络版》凭借浓郁的东方幻想底色与细腻的情感铺陈,打造出步云洲这片让人沉醉的江湖天地。如今,终章《吾谁与归·百年一刹》正式上线,主角团的命运线将在此刻最终交织,那些尘封百年的谜题,也终于要揭开隐藏已久的真相。 账号已完成整合,后续服务将持续保持稳定状态。 需要说明的是,“古网”大概率指的是《古剑奇谭网络版》,这是一款由网元圣唐旗下上海烛龙信息科技有限公司研发的大型多人在线角色扮演游戏。基于此,为你提供修改后的文本:需要大家留意的是,《古剑奇谭网络版》的账号体系整合工作在2025年12月31日23点59分已经正式结束,所有玩家的数据都已经完整地迁移到了WeGame平台。从2026年1月1日开始,官方公告以及客服支持都会统一通过WeGame社区和微信服务号【网元圣唐客户服务】来进行。运营团队特意强调:这次停止更新仅仅是针对主线剧情内容,游戏服务器依然会长期稳定地运营,常规的赛季轮换、节日活动以及基础维护都会持续开展,以保证玩家的基础体验不会受到影响。 江湖未远,情义长存 在公告的结尾部分,运营团队满怀深情地表达了感谢:“步云洲的云海翻涌依旧,长安城的灯火璀璨如初,这里会永远为每一位曾在此停留过的仙家弟子保留一方天地。无论何时,你们都能归来,重温昔日的景致,与旧时的友人重逢。” 《古剑奇谭网络版》自上线起,就以独有的“国风+修仙+群像叙事”特色,在国产MMO里占据了与众不同的位置。虽然后续不会再更新新门派或是大型团队秘境,但它所打造的世界观和玩家间的情感联结,早已成为众多玩家心中难以磨灭的江湖印记。 以下是官方公告原文:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
各位少侠,让大家久等啦!《天下:万象》今天正式开启公测! 就在今天,全体少侠都能亲自体验到三端互通、逆天改命的《天下:万象》!与此同时,《天下贰·经典版》也将同步开启不限号删档付费测试。 弥赛亚引擎加持,开启天下全新时代 自官宣以来一直备受广大少侠关注的“开天计划”即将获得里程碑式的成果。在网自研引擎Messiah的加持下,无论是场景、玩法等等全方面都获得了前所未有的提升与成就,更开创了未来无限可能,这意味着过去只存在于想象中的大荒即将到来! 接下来,就让我们和各位少侠一起,开启天下全新时代! 三端互通逆天改命,掌上天下不是梦! 《天下:万象》PC端、移动端、现有《天下》客户端人物角色数据、游戏内数据三端互通一致,随时随地畅游大荒不是梦!在移动端中,我们还设置了经典、简易两种操作模式,更好地适配大家使用移动端时不同的场景需求。 拿手机就能轻松完成日常,还有超人性化的自动任务助你解放双手!钓鱼、挖宝、拍照、泡澡、跑图等休闲玩法通通能实现,轻松一刻不受限。 而为了解决大家最关注的“技能操作不过来”的问题,我们采取了两种解决方案:技能轮盘、连招双管齐下,让你用手机也能丝滑畅享副本、战场~ 场景迭代升级,绘绮丽山海世界 无数少侠心心念念了无数次的场景翻新迭代,已展现出崭新的面貌: 我们已按照优先级,提前对重点场景进行了精修迭代,优化了场景贴图并替换了材质,像九黎、巴蜀、中原、江南等部分场景都已完成。对于大家在大荒世界中经历恩怨情仇最多的场景,比如门派驻地,以及经典PVP地图江南雪竹阵、巴蜀演兵场,我们也完成了翻新迭代,让熟悉的场景展现出全新的风貌。 这一次,我们总共完成了超过600平方千米的全场景氛围迭代,在新引擎更细腻的光照效果下,大荒世界场景的整体氛围都有了明显的提升,恍如小说中那个令人向往的世界。 当然,现阶段的优化只是一个开始,我们会把美术效果的提升作为一个长线专项来不断推进,我们希望在未来通过弥赛亚引擎完成更多情怀场景的重塑,用次世代的效果来展现瑰丽玄奇的上古山海经世界。 全新捏脸自由塑颜,千人千面更具个性! 除了三端互通,超高自由度捏脸是我们为大家带来的第二重惊喜。基于新引擎的技术力,大家也能拥有不弱于市场主流产品的角色形象,同时,我们的捏脸系统也迎来了次世代的一轮迭代。下面的视频,就让大家直观地感受一下来自天下的美颜暴击! 原先限制较多的捏脸系统迎来了全面升级,现在《天下:万象》的捏脸系统,可支持玩家对40余个脸部模块进行个性化设置,提供超30种全新材质的初始发型选择,还设有15个精细化妆容区域供玩家自由调整。借助新引擎的助力,全新捏脸系统将成为玩家自由打造容貌的欢乐天地,想要什么模样都能轻松实现! 我们还在捏脸方案复用的基础上提供了“微调”功能,大家在找到符合自己审美的捏脸后,还可以不断通过这个功能改造,获得独属于你的神颜。不仅如此,更智能的捏脸体验也安排上了,少侠可以通过上传照片、词条捏脸等形式,体验更多来自捏脸系统的惊喜作品哦~ 公测狂欢20天,300套外观免费领 回望过去十余载,一路走来离不开每位少侠的支持与热爱。为了感谢大家坚定不移的支持与厚爱,在即将到来的《天下:万象》公测之际,我们决定对百衣补贴进行空前的福利加码,把所有家底都掏出来,只为给大家送上看得见、拿得到的福利,以此展现我们的诚意与感谢! 无任何门槛,每日登录《天下:万象》PC端或移动端即可轻松带回家!通过美拍分享每日打卡时装,还可获得婉灵熊义永久时装~ 更有商城外观0元购,海量外观免费等你来拿! 一代人有一代人的天下!最适合你的版本在这里~ 明年,天下将迎来《天下》十八载,“万象”只是我们迈出的第一步。 我们希望用《天下:万象》作为一个起点,让不同圈层的天下玩家都能找到适合自己的天下版本,因为对很多玩家来说,天下,不只是一个游戏,更是我们共同的青春和回忆。 因此,我们为老朋友们专门开发了两个不同的特色版本。无论你心中的天下是何种模样,我们都希望阔别已久的你可以回家看看。 精简慢养成,《天下贰·经典版》重返水墨时代 回归初心,重塑经典,为了让少侠们能够重新感受回当年畅游大荒的乐趣,回到最熟悉的天下——即将与大家见面的《天下贰·经典版》基于2008-2011年版本的天下贰的设计,专注慢节奏养成,回归少侠们心心念念的国韵水墨时代。 经典版天下贰将删繁就简,精简复杂的玩法体系,回归角色养成的纯粹乐趣,让少侠们能依据自身成长节奏,沉下心来感受养成的惬意。除了慢节奏养成,经典国韵水墨风格与经典玩法也同步回归。那些令老玩家念念不忘的角色身形、界面设计及场景架构,都将运用水墨风呈现;经典老场景在保留原有韵味的前提下,借助新引擎升级,质感将更为细腻,再度为大家展现一个满含东方美学意蕴的大荒世界。野外争夺Boss、手工制作装备等老玩家熟悉的经典玩法,也会重新陪伴大家畅快游玩,续写青春记忆。 《天下贰·经典版》现已开启不限号删档付费测试,欢迎各位少侠持续关注和参与!经典版本天下贰的未来,由你们来决定! 传承“世纪大战”荣光,弱水三千、赛季服S4同步开启! 天下3年度服以“弱水三千”这个见证过一场场旷世大战、承载过无数青春与热血回忆的服务器为名,将我们目前对各种经典团战玩法的优化与新团战玩法的实践经验融入其中,加之有新引擎的强大支撑,再度为大家带来足够热血的战斗,延续昔日传奇! 年度服“弱水三千”已正式开启,诚邀各位少侠前来体验!在以往赛季设置的基础上,我们对系统经验和角色一键飞升功能进行了优化升级,进一步降低了少侠们回流的上手难度,确保大家无论何时回归,都能迅速融入游戏、即刻投入战斗,让该服务器成为少侠们重返天下3的理想之选!此外,我们还对赛季元魂珠系统进行了全面扩容,11系元魂珠及众多经典年珠子将加入战场。这意味着在未来的大型团战中,指挥官们的战术选择将更加丰富,策略组合也将更加多变,每位少侠在战场上的可玩性与重要性都将得到显著提升。 对于热爱PVE探索以及偶尔想享受单人游戏时光的玩家来说,他们的游戏体验同样值得重视;一个健康的游戏生态,本就该具备海纳百川的包容度。所以,我们对副本系统进行了全面革新——多数经典副本现已开放单人挑战模式。与此同时,我们全新设计了两套单人挑战副本体系,以此满足不同水平玩家的挑战需求。另外,我们将赛季目标扩充到了3个,无论你是偏爱副本、团战还是休闲玩法的玩家,都能找到契合自己的游戏节奏,轻松获取全部赛季奖励。这正是我们想传递的理念——“单人可玩,殊途同归”。天下3的世界,本就该有你独自闯荡时的别样精彩。 要构建这样的生态,绿色与公平是生命线。所以,今天,我们在此郑重宣布:在【弱水三千】年度服中,我们将启用堪称网易游戏史上最严格的充值防沉迷系统。每个游戏角色每月的最高消费上限为3000元宝,即300元人民币,平均到每天,付费封顶仅为10元。 我们希望呈现给大家的,是一个能让实力、策略与热血充分展现价值的世界,一个节奏更明快、压力更舒缓的环境!在全新构建的激战体系里,我们还会推出更为丰厚的【激战补贴】。您在战场上的表现越亮眼,参与的战斗越白热化,所能获取的补贴就越丰厚。我们的愿景是达成“全民可玩可获利”,让您的热血挥洒与辛勤付出,不仅能赢得荣耀,还能得到实实在在的回报。 极致精简的系统、助力降低团战参与门槛的赛季幻化元魂珠、支持单机体验的全新副本玩法、堪称史上最严格的“限氪”政策、兼具娱乐与收益的全民赛事体系……依托这些持续优化的赛季玩法机制以及守护绿色公平的各项举措,我们有信心构建一个更为顶尖、更为健康、更富生命力的MMO赛季生态! 更换引擎,多端互通,资源置换……这只是万象更新的第一步,在新引擎加持下呈现出种种焕新生命力的表现,无一不证明着, 《天下:万象》是我们重铸荣光的起点。在重铸荣光的这条路上,我们会肩负大家的期待,与各位少侠携手,坚定地走下去! 《天下:万象》今日正式开启公测!现在,前往《天下:万象》官网立即下载体验吧!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
最近有消息称《巫师3》或将在2026年5月推出新的付费DLC,这让许多老玩家颇为欣慰与惊喜。在社交平台X上,有国外网友发文表示,CDPR在旗下游戏中对小说里的巫师大陆挖掘不够深入,期待《巫师4》开启的新三部曲能在这方面有所改进。 尽管CDPR已推出《巫师》三部曲、《巫师之昆特牌:王权的陨落》及多个大型DLC等多款相关作品,但整体而言,游戏实际深入探索的区域,依旧只是“巫师大陆”的一小部分。 从地图上能看到,当下玩家的主要活动区域集中在北方诸国的几个核心地带,比如泰莫利亚(Temeria)、瑞达尼亚、史凯利格群岛,还有尼弗迦德的北部边境。像科维尔、波维斯、凯德温的腹地,乃至尼弗迦德帝国的大片疆域,都差不多没在游戏里被完整呈现出来。更别提那些更遥远的南方、东方区域和未知地带了。 回顾整个系列时,这一点难免让人觉得不可思议——要知道,这可是个设定极为繁复、政治与文化层面都错综复杂的奇幻世界,可玩家对它的认知,大多还是局限在“局部视角”上。 随着CDPR已确认启动《巫师》新三部曲,许多玩家也愈发期待,后续作品能否真正走出熟悉的地域,去探索更多不同的国家、种族与文明。那些尚未在游戏中亮相的王国,或是尼弗迦德帝国的核心区域,都拥有成为全新故事舞台的可能性。 对《巫师》系列来说,新三部曲不仅是角色与剧情的更新,也可能是一次真正意义上的“世界扩展”。 以下是三部游戏主要探索的小说中的地区: 1.《巫师1》:泰莫利亚的核心 第一部游戏的舞台相对集中,主要围绕泰莫利亚(Temeria)王国的首都展开。 凯尔莫罕(Kaer Morhen): 序幕所在地。这是原著《精灵血》中杰洛特训练希里的狼派猎魔人据点。 维吉玛(Vizima)是游戏的主舞台,小说第一篇短篇集《白狼崛起》里的同名故事就发生在这里——杰洛特正是在此解除了雅妲公主身上的吸血妖鸟诅咒。 湖畔村落(Murky Waters): 第四章所在地。虽然是原创地图,但其氛围深受原著中斯拉夫神话风格的影响。 2.《巫师2:国王刺客》:庞塔河谷的纷争 第二部的场景随着庞塔河(Pontar River)展开,主要探索了小说中北方诸国边境的敏感地带。 拉·瓦雷第城堡(La Valette Castle): 序幕所在地,位于泰莫利亚境内。 浮港(Flotsam): 位于泰莫利亚和亚甸(Aedirn)交界处的森林地带。 弗坚(Vergen)地处上亚甸(Upper Aedirn)区域,在相关小说里曾提及,亚甸与科德温(Kaedwen)两国之间存在关于这一地区的领土争端问题。 洛穆涅(Loc Muinne): 第三章所在地。这是一座古老的精灵遗迹,在小说中常被提及为术士会谈和古代文明的象征。 3.《巫师3:狂猎》:广阔的北方领土 第三部首次采用了开放世界,涵盖了小说中地理跨度最大的区域。 威伦(Velen)与诺维格瑞(Novigrad): 威伦: 即“无人之地”,属于泰莫利亚北部。 诺维格瑞: 瑞达尼亚(Redania)境内的自由市,在短篇集《命运之剑》中曾详细描述杰洛特与丹德里恩在此调查多普勒人的故事。 史凯利格群岛(Skellige Isles): 小说中叶奈法和希里都曾在此停留,叶奈法与当地领主克拉奇·奎特关系密切。 陶森特公国(Toussaint)是资料片《血与酒》的故事发生地。在小说最终卷《湖中仙女》里,杰洛特等人曾在此长期居住,而公国的安娜·亨利叶塔公爵夫人与丹德里恩之间,有着一段广为人知的感情过往。 奥克森福特(Oxenfurt): 著名的大学城,小说中丹德里恩和希里都曾在此求学或停留。 总结 《巫师》三部曲游戏主要探索了小说中的以下核心地区: 泰莫利亚(维吉玛、白果园、威伦、弗洛茨姆) 诺维格瑞(自由城市) 艾丁(维吉玛、庞塔尔谷地) 斯凯利杰群岛 陶森特(尼弗迦德公国) 凯尔·莫罕(狼学派基地) 洛克·穆因(精灵遗迹) 游戏在忠实还原小说地理与文化设定的前提下,增添了诸如白果园、弗洛茨姆这类原创地点,同时对威伦、洛克·穆因等次要地区进行了拓展,进一步强化了《巫师》世界的沉浸体验。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
我们此前曾有过报道,MKDEV团队借助虚拟机技术成功了Altus旗下热门JRPG《女神异闻录5:皇家版》所采用的D加密。目前,相关的Beta测试已顺利完成,该团队也正式推出了这款游戏的完整本。 这个攻破版适配游戏的1.03b版本。MKDEV表示,完整版本经过了全面测试,目前运行稳定。和1.04版本采用虚拟机技术的替代攻破方式不同,这次的版本没有用到内核驱动。 与此同时,借助虚拟机技术来完善对1.04版本的攻破工作仍在推进——之前引发蓝屏的问题已得到解决。不过,当前基于虚拟机的攻破方式仅可在AMD处理器上运行。 MKDEV还透露了一些有意思的细节:按照他们的说法,利用虚拟机进行仅耗时两天,并且相比手动1.03b版本要“容易一万倍”。目前该团队的虚拟机代码已经公开,就算MKDEV不再继续开展相关工作,也或许会有其他团队尝试通过这种方法来D加密。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
开发团队近日公布了PC端PS4模拟器shadPS4运行《血源诅咒》在线功能的最新进展。据项目方2025年12月29日发布的新视频显示,该模拟器已成功连接服务器,且此前在模拟环境中无法使用的多项网络机制现在也能正常运行了。 视频画面显示,游戏在主菜单阶段能顺利完成网络检查并连接到第三方服务器。载入存档后,角色前往猎人梦境里的祭坛,借助特定的圣杯地牢铭文代码开展搜索。系统可以准确处理相关请求并生成对应的地牢,之后玩家成功传送进入该区域。 除了地牢生成功能,演示内容还呈现了异步联机要素的运行状态。在地牢里面,能看到其他玩家留下的信息,玩家不仅可以阅读并给出评价,自己的留言被他人评分的提示也会实时显示在屏幕上。另外,画面里还出现了其他猎人的白色幻影,这说明模拟器客户端之间已经完成了基础的动作同步。 shadPS4开发者称,现阶段的演示内容还处在早期测试阶段,后续还需要开展大量工作来增强网络连接的稳定性。不过,就当前的进度而言,PC平台要实现完整的在线体验,其前景已经初步显现,这其中包含了合作以及PvP等玩法。开发团队还提到,大约在一年半之前,这个模拟器还仅仅只能加载《血源诅咒》的菜单画面,但是现在已经逐渐接近原版主机的完整功能水准了。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
索尼的下一代游戏主机PlayStation 6(简称PS6)预计会在2027年推出,借助突破性的硬件配置、前沿的人工智能(AI)技术以及模块化的设计理念,它有望对整个游戏行业的现有格局进行全面革新。 媒体geeky-gadgets援引ZONEofTECH视频爆料,披露了PS6多项核心规格与功能细节,其性能提升和技术创新令人瞩目。 PS6 旨在满足现代游戏对性能的苛刻需求,其核心硬件得到了前所未有的升级: 核心升级: 定制处理器:配备专属的AMD Zen 6 Orion中央处理器,采用8颗高性能核心与2颗能效核心的组合架构,保障在多任务运行及资源需求较高的游戏场景下维持稳定流畅的体验。 GPU 性能: 图形处理器(GPU)的性能预计将达到 PS5 的 2.5 至 3 倍。 光线追踪能力:光线追踪性能提升幅度高达12倍,图形处理能力可与NVIDIA RTX 4090级别的显卡相媲美,能够为玩家呈现出极为逼真的光影效果、反射细节和视觉体验。 内存与存储: 内存方面,现已升级到30GB GDDR7 RAM,同时配备160-bit内存总线以及640GB/s的带宽,这能让数据传输速度得到提升,也让游戏体验更加流畅。 硬盘: 配备 2 TB NVMe SSD,提供闪电般的加载速度和充足的游戏库空间。 PS6 不仅专注于原始性能,还融入了尖端 AI 技术,旨在优化和个性化游戏体验: 神经阵列(Neural Arrays): 能在游戏过程中动态分配系统资源,保证性能更平稳、延迟更低。 辐射核心(Radiance Cores): 这些核心专门分担光线追踪任务,从而在提升视觉保真度的同时,维持高帧率。 通用数据压缩技术:能够在确保质量不受影响的前提下减小文件大小,从而提升下载速率并增强存储效能。 PS6的外观和功能 设计与功能方面,机身计划采用更为简洁、耐用且具备更好防尘性能的结构。另外,PS6会配置可拆卸式光驱,让用户能够在纯数字版本和实体媒体之间自由切换选择。 DualSense V3 手柄:这款全新的控制器会在已有的触觉反馈与自适应扳机功能上进一步升级,新加入可拆卸且可充电的 USB-C 电池,同时也对人体工程学设计作出了优化调整。 向下兼容: PS6 预计将全面支持 PS4 和 PS5 的游戏,保障玩家能够无缝过渡并保留现有游戏库。 或将推出掌机版本 有消息称索尼正考虑推出具备“可插拔”特性的PS6掌机版本,让玩家能不受地点限制地体验主机级游戏,且在连接底座后可切换为传统家庭主机模式。若该功能得以实现,将大幅提升PS6的吸引力。 发布时间与价格预测 索尼主机通常遵循七年一代的更新周期,据此推测PS6预计会在2027年推出。目前官方还未公布这款新机的具体售价,但根据业内分析师的估算,其价格大概率会落在500美元到700美元的区间内,这样的定价既能覆盖旗舰级功能的成本,也能兼顾消费者的接受度。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
育碧宣布已正式完成对MOBA游戏《巨兵进击》(March of Giants,暂译)的收购,与此同时,原开发团队——亚马逊旗下蒙特利尔工作室的全体成员也将一同加入育碧,继续负责该游戏的后续开发工作。 《巨兵进击》是一款灵感源自20世纪初工业科技背景的4v4战术MOBA游戏。玩家将化身拥有强大力量的“巨人”英雄,在历经战火洗礼的城市战场上指挥士兵、布置战术建筑(比如战壕、坦克、炮塔和碉堡等),借助兵线推进、资源抢夺与团队配合,最终攻克敌方基地。这款游戏融合了即时战略、兵线对抗与英雄操作三大核心玩法,致力于打造出兼具策略深度与动作畅爽感的全新MOBA体验。 值得关注的是,这款作品的核心开发团队成员与育碧有着很深的渊源。项目的资深制作人Alex Parizeau曾担任育碧多伦多工作室的总经理;创意总监Xavier Marquis则是《彩虹六号:围攻行动》初代的创意总监。两人都表示,回到育碧是“职业生涯的圆满闭环”。Xavier Marquis着重提到:“我们曾经在这里创作出最具意义的作品,现在很开心能在育碧内部继续打磨《巨兵进击》。”而Alex Parizeau则对亚马逊在项目早期给予的支持表示感谢,同时指出之前的Alpha封测已经充分证明了游戏的潜力,“加入育碧之后,我们会基于共同的愿景,将《巨兵进击》打造为一款出色且长久运营的MOBA作品。” 目前,《巨兵进击》还在开发过程中,官方暂时没有对外公布具体的上线时间和平台相关信息。不过,鉴于育碧在多人竞技以及服务型游戏领域不断加大投入力度,这款作品很可能会成为育碧拓展MOBA市场的关键战略部署。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,《堕落之主2》的创意策略师Ryan Hill公开了性感女角色的盔甲造型设定图。该设计既延续了系列一贯的黑暗凝重、充满威严感的视觉风格,又巧妙融入了成熟而内敛的性感元素。 Ryan Hill称,团队目前正和美术部门紧密协作,全力为《堕落之主2》打造一批风格独特且极具辨识度的专属盔甲。后续的设计会展现出更丰富的审美层面,不仅有强调力量感与厚重感的硬朗风格,也会融入兼具柔美气质与神秘氛围的设计理念,此外还将尝试介于这两种风格之间的中性化风格以及融合型风格。 以这次公开的“暗黑女巫”套装为例,它的设计重心不只是停留在视觉上的直接冲击,更侧重于营造角色在战斗场景中所具有的压迫感与气场,力求描绘出一个冷峻、锐利且富有力量感的女性形象。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]