在最新公布的实机演示片段里,玩家终于能首次完整窥见哈尔马尔群岛的全貌。这片总面积超过十平方公里的广袤岛屿,拥有着极为丰富多样的自然地貌——从绵延开阔的海岸线,到幽深静谧的森林与起伏的丘陵,再到嶙峋陡峭的岩壁和曲折多变的海湾地形,这些独具特色的地貌共同构建出一个层次饱满、处处充满探索吸引力的全新游戏区域。 海岸线上栖息着海豹、海鸥等新生物,它们在潮线与礁石之间构成独特的生态系统。往内陆走去,茂密的林地与连绵的丘陵形成了另一套截然不同的生态链,狐狸与山羊在此出没,为玩家提供了新的狩猎目标和素材收集机会。 海域同样是本次更新的一大亮点。哈尔马尔群岛的外围分布着多个形态各异的海湾,不同派系的港口就隐藏在这些海湾之中,这里将成为未来推进任务的重要枢纽。 伴随航海系统的加入,玩家不仅可以在岛屿间往返,也能在海路上开启属于自己的冒险旅程。 洞窟系统开放:未知与奖励同在 哈尔马尔群岛的洞窟系统首次在本次更新中向玩家开放。与外部的自然生态不同,洞窟内部的氛围充满紧张与未知: 在幽深黑暗的环境里,潜藏着不计其数的可能性——它们或许是推动故事发展的关键线索,也可能是隐匿于深处的珍贵宝藏。一些洞窟与全新的任务线关联紧密,玩家在探索过程中,不仅有机会找到宝箱或稀有材料,还有可能触发对后续剧情产生深远影响的重要节点。 群岛的每一处都可能藏着故事 哈尔马尔群岛不仅拥有丰富的特色景观,其任务内容也同样精彩纷呈。岛屿上遍布着各式各样的事件点位,使得玩家在探索途中几乎每一次转角,都有可能邂逅一个全新的“故事入口”。海岸边随处可见的残骸或许会与海盗敌人产生关联,为玩家提供任务物品或是关键线索;而城镇里的居民们也会通过互动,向玩家派发多样化的任务,助力大家更深入地领略哈尔马尔群岛的独特魅力。 拓境之途:建造船舶,让领地拓展至海的另一侧 本次更新将随新地图一同上线,正式推出可建造船只的系统。船舶不仅是大陆与群岛间的交通工具,能让玩家借助它穿梭于新旧地图之间,更可作为运送资源货物的工具,助力各位领主间接扩大所能掌控的领地范围。 新故事线与岛屿神殿:传奇在这片土地上被逐步揭开 多样的特色神殿也是群岛的重点可探索区域。 玩家在探索遗迹、神殿以及散落各地的特殊建筑时,不仅能找到隐藏的宝藏,还能慢慢拼凑出这片土地背后的历史碎片,让探索之旅拥有更丰富的叙事意义。 颂钟长鸣——持续更新以完善游戏 自2024年4月抢先体验阶段开启后,《颂钟长鸣》始终通过频繁的版本更新来打磨玩家的游戏体验。截至目前,游戏在地图拓展、生态体系、经济机制等维度较首发时已有显著提升,结合108元的售价与足以支撑玩家数百小时游玩的内容体量,赢得了多数玩家的肯定。此次大型免费更新延续了《颂钟长鸣》一贯的运营思路,将为喜爱中世纪沙盒生存建造题材的玩家带来更具深度的沉浸感。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
当舞步化作笔尖的轨迹,当节拍凝固成流转的光影,舞蹈便不再局限于刹那的绚烂绽放,而是蜕变为能够反复品味的鲜活画卷!在这寒意悄然降临的十一月,《劲舞团》以“光影物语”为主题,推出“节奏成画,心声入影”的全新版本,为每一位渴望表达自我、热衷于创作的舞者,开启一段从录制到剪辑的完整影像创作旅程。无论你是想定格舞台上的高光瞬间,还是剪辑专属自己与伙伴的共舞记忆,本次更新都将凭借更自由、更强大的视频功能,助力你轻松化身为“舞影导演”。 【光影随舞律动,内置剪辑工坊全新亮相】 本次版本对「影随舞动」视频系统进行了重磅升级!游戏内新增快捷键录制功能,让你能轻松捕捉每一段高光舞步;同时首次内置「剪辑工坊」,带来简单易用的视频编辑体验。你可以对已保存的视频进行二次创作,涵盖基线调整、自由裁剪、片段删除、反转播放等多项编辑操作,还能通过高清编码保存,或利用「重新制作」功能反复打磨,直至完美呈现你心中的光影物语。 【光影时装系列,Avatar主题新品现已全新上架】 为呼应“光影物语”主题,游戏同步上线全新Avatar时装。这批时装在设计上与版本主题巧妙呼应,让玩家在舞池中的每一个动作都能彰显独特魅力。无论你是选择单人独秀,还是与团队共舞,这些时装都能为你的舞台表现拓展更多可能性,助力你在镜头前绽放耀眼光彩,成为这场光影盛宴里最受瞩目的焦点。 【心动节拍,惊喜添新曲】 本次更新还为曲库增添了多首风格不同的全新曲目,不管你是想制作一段充满动感的个人舞蹈展示,还是拍摄一段情意浓浓的双人共舞视频,这些新增的曲目都能为你的舞蹈视频带来更丰富的情绪表达和节奏支持,让“节奏成画,心声入影”的理念在每一个作品里都能得到很好的体现。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
网易游戏在10月24日发布消息称,其旗下首款3DMMO游戏《天下》即将完成全面升级,更名为《天下:万象》。此次升级后,除保留原有的《天下》客户端外,还将新增《天下:万象》移动端与PC端两个版本,且这三个客户端之间将实现数据的完全继承与互通。 《天下》是天夏公司在2000年推出的一款3D玄幻类网络游戏,之后该游戏交由网易负责运营,并且网易还在2008年和2012年先后推出了《天下贰》与《天下3》这两个版本。 根据网易游戏官方介绍,万象版的移动端和PC端能够提供当前在现行客户端中可以体验到的内容。和当下的客户端相比,万象移动端更为便捷;万象PC端除了能提供完备的服务外,在画质、战斗体验等诸多方面还能带来更优质的体验。 《天下:万象》采用了网易自主研发的全新引擎MESSIAH,官方表示该引擎可达成“千人同屏流畅运行无卡顿”的效果。 此外,《天下贰・经典版》的众筹份数已突破17万,后续会以独立PC端的形式上线。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
去年刚度过20周年的经典长寿网游《洛奇》,即将开启新一轮的焕新之旅。不久前在首尔举办的《洛奇》2025冬季发布会上,本次冬季更新带着寓意深远的副标题“NEW LIFE”正式公布,发布会由主持人成承贤主播与项目总监崔东民共同到场主持。 首先,备受期待的新主线G28《黄昏的残墟》确定在今冬迎来更新。作为继G27《安乐花园》之后时隔一年推出的主线剧情,故事将围绕艾琳全域出现的神兽数量激增、人类莫名消失的异常现象展开。米莱西安与逆风佣兵团会借助出现在敦巴伦的未知门扉,前往“戈里亚斯”这片新区域,开启一段全新的冒险旅程。 新区域“戈里亚斯”是被强制转移至艾琳的黄昏之城,众神离去后留下的机械装置维持着这座废墟城市的奇异形态。此处埋藏着曾袭击提尔科纳的怪物与圣徒阿黛莉亚的往事,更暗藏异变发生的线索,将成为连接过去与现在的重要场景。 多位富有魅力的角色即将集体亮相:阿黛莉亚是那位曾在提尔科纳击退使徒后英勇牺牲的祭司,而流经提尔科纳的“阿黛莉亚河”正是为纪念她而命名的。来自戈里亚斯的居民——机械少女波茵舍与巨型机械少年基里亚,还有陪伴米莱西安踏上旅途的黄金配角古拉纳与斯卡莫尔,以及曾任教皇、同时也是阿黛莉亚挚友的伊斯拉,都将在故事中担任重要角色。 革新远未止步。游戏将实施全方位生活系统改版,强化《洛奇》独有的“幻想生活”体验,促进生活内容与战斗内容的有机联动。通过全面革新生活系统,旨在为享受生活的玩家打造仅凭生活内容也能获得完整游戏体验的环境。 核心变革如下:一是推出覆盖采集、制作、缴纳、贸易等多个维度的六个月周期赛季制,贸易赛季也同步调整为六个月周期;二是增加限时稀有采集物,只有满足特定条件的米莱西安才能采集,这类物品是新配方的关键材料;三是新增“图鉴系统”,能够直观查询物品的用途、产出地点、拍卖行情以及制作方法。 生活协会会发布采集和制作类的任务,玩家完成这些任务后,不仅能得到艾琳生活所需的必备资源,还能提升赛季生活等级。这个等级是贯穿整个赛季的成长衡量标准,等级提高后,专业效果带来的增益也会随之增强。另外,玩家还可以通过协会的专属任务获取专业特化点数,从而帮助自己成为理想生活职业领域的专家。 原有“塔尔汀农场”将重生为与生活赛季紧密联动的全新内容。转型为自由耕作区,玩家可尽情体验种植、照料、收获、缴纳等完整农耕生活。种植过程引入种子潜力、天气季节变化、霜精灵事件等动态要素,全面提升生活内容趣味性。 排名与名匠系统全新上线。原属于王城工匠协会的“王城铁匠”“王城裁缝”将调整至生活协会,同时新增金属加工、服饰制作、食品加工、药品制造、手工艺五大专业方向,每个专业都设有从入门到名匠的六个阶位。成为名匠后,能够享有装备制作、商店特权、配方解锁、采集优化等多方面的福利加成。 针对长期收集的玩家反馈,游戏将进行全方面便利性优化:装备栏扩展券全面免费化,最大栏位大幅扩充至20格。新增角色可在成长过程中自然获取扩展券,冬季发布会结束后开启的限时活动也将同步发放奖励。 战斗系统将进行直观性革新:原有繁杂的减益效果压缩归并为▲物理防御/保护削弱▲魔法防御/保护削弱▲伤害增幅三大类型。宠物减益系统优化为单只宠物出战即可同步激活好友列表其他宠物的召唤效果。 多元内容便利性同步提升:闪耀珍珠副本新增材料批量投入功能;任务指引系统支持自动寻路降低操作负担。灵魂之流仓库扩容至网吧仓库规格;角色创建即解锁基础背包空间,全面优化使用体验。 “神秘裁缝铺”将以便利性升级的第二季全新面貌重新开业。本次最显著的革新在于新增了“标准”与“潮流”两类布料,这两种布料均可作为裁缝材料使用,其中标准布料还能通过生活技能进行制作。同时,我们降低了标准级制作的成本,提升了尖端级制作的成功率,尤其对标准服装合成时保留主材料的设定进行了特别优化。此外,无等级时装现在可以通过升级来获得动作序列。 两款全新阿尔卡纳——“旋律傀儡师”与“狂怒斗士”即将带来别样的战斗体验:前者是兼具傀儡术与音乐才华的能力,由一边在人偶工坊工作、一边以偶像练习生身份登台的“格洛丽亚”觉醒而来;后者则融合了格斗技巧与近战天赋,能够通过在沙漠中流浪、并在其中开创自身命运的黑精灵“阿泰尔”习得。 在发布会临近结束时,官方首次公开了采用虚幻引擎重制的“永恒计划”全新影像。作为主线G1《女神降临》的终极关卡内容,那个超越本篇、已然成为IP标志的BOSS“不完整的格拉斯格本”在影像中惊艳登场。尽管这段影像片段时长有限,但从中仍能清晰感受到虚幻引擎所打造的精细模型质感,以及BOSS如同真实生物般自然流畅的动态表现。 冬季将推出系列助成长活动:狂热季活动赠送弗格修斯武器与改良防具等强力装备,同步发放冬季主题外观道具与丰硕成长礼包。另将举办冬季运动主题迷你游戏“全民运动会”、黑卡组合活动、网吧福利、时装租赁等多彩活动。 “NEW LIFE”更新预注册将于11月29日至12月10日23:59进行,参与者可获得伙伴角色选择箱等奖励。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
一般换武将,是替换黄月英, 但花席看到个不一样的。 战报来源:风起丨乘风 先不讨论强不强, 从战法层面来看,花席认为这是颇具创意的黑科技。 张飞:文武双全+诈降 陈翊:陷阵营+奇计良谋 黄月英搭配的战法是锋矢阵和暂避其锋,不过这两个战法等级都比较低,看起来应该是刚练没多久的。 【文武双全】 这是用来防摧锋断刃的,这个战法真是让人头疼。 【超级联动】陈翊+混乱 统帅最高的被控制, 就对敌军全体造成1次108%伤害 诈降:张飞首回合获得混乱效果。 然后,张飞就可以打敌军全体了。 它唯一的不足是可能会误伤己方人员,因此需要配备陷阵营来保护队友。 【1次混乱=2回合】 速度:陈翊>张飞 这样一来,第二回合陈翊率先行动,此时张飞的混乱状态尚未解除,陈翊仍能指挥张飞打出一次全体伤害。 【参考暂避慢速玩法】 1一次混乱状态,能使张飞在1到2个回合内释放全体伤害技能。 并且与张飞的【雄烈】专属效果完美契合。 1回合:全体伤害 2回合:全体伤害+燕人咆哮 陈翊献上奇计良谋,使得敌军的输出能力在接下来的6个回合里有所下降。 命中核心输出的情况下是非常实用的。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
2023年上半年,多结局养成类游戏《火山的女儿》凭借97%的超高好评率,成功登顶2023年国产买断制游戏销量半年榜榜首。而“全民养女儿”的热潮,也成为了那一年玩家群体中一段共同的深刻记忆。 在这个满溢着人情味的火山国度里,温暖、鲜活与细腻交织成独特的氛围。玩家们不仅能沉浸在那些仿佛永远探索不完的故事与结局中,更在一次次“养女儿”的历程里,深切体会到亲情的沉甸甸分量。与此同时,他们也借着这个契机,按照自己内心深处理想的模样,重新“养育”了一回自己。 曾经,沉浸式的女儿养成体验让玩家们沉浸其中,久久不愿离开电脑屏幕。如今,记忆中的女儿与大家再度重逢,原汁原味的手机版《火山的女儿:再度重逢》以及支持存档、成就数据互通的TAP PC版,已在11月19日正式上线——那个让人恨不得捧在手心里的可爱女儿,今后将随时陪伴在大家身边。 《火山的女儿:再度重逢》移动端游戏原价18元,首发首月优惠仅需15元;支持数据互通的TAP PC版本,单独购买原价28元,首月折扣价23元;移动与PC双端捆绑包原价41元,首月优惠价33元。 《火山的女儿:再度重逢》完整保留了《火山的女儿》的游戏内容,并且以更亲民的买断制价格进行发售。 在手机端,玩家将再度化身可爱女儿的唯一守护者,于剑、魔法与炼金术交织的火山国度中陪伴女儿逐步成长,一同走过幼年、少年、青年这三个至关重要的成长阶段。在将女儿悉心呵护的过程里,玩家将以监护人的身份面临诸多关键抉择,每一个举动都可能在不知不觉中影响女儿的未来走向,乃至改变整个火山国的命运轨迹。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
1在11月22日的DNF年度发布会上,DNF IP总制作人尹明镇意外打断了发布会流程,以一种“闯入”的姿态,直接向玩家送出了现版本的毕业道具——太初之星武器自选礼盒与太初首饰自选礼盒!这一举动对所有DNF玩家而言,无疑是投下了一枚震撼的重磅炸弹。 但惊喜并未仅此而已!发布会上的硬核更新一个比一个顶:新职业解锁、新玩法上线,就连盼了好久的独立攻击力系统优化也终于官宣,不多废话,接着往下盘重点! 在“狄瑞吉之眼”主题舞台与摇滚改编版《痛苦之村列瑟芬》BGM的烘托下,策划团队正式官宣:玩家们多年来的悲情宿敌“野猪”狄瑞吉,将随狄瑞吉攻坚战版本再度归来;与此同时,暗黑血之毁伤、血之裂痕、尤里斯的次元光剑等承载满满回忆的经典传世武器,也同步宣告回归,情怀氛围直接拉满! 狄瑞吉攻坚战,是老对手却是新玩法 对手依旧是熟悉的面孔,但玩法却绝非老套,老对手的回归将带来一系列全新的玩法体验。其中最强大的莫过于灾厄逆转机制,每位攻坚玩家都能使用这一机制——它既能打断BOSS的特殊机制,也能让玩家主动进入BOSS的特殊机制,还具备一键清怪和召唤保护罩的功能。要是我是狄瑞吉,恐怕真得把举报键按烂了! 除了灾厄逆转,其他新机制也十分好玩,在二阶段出场的精英怪霍拉迪格作为中立怪会进行无差别攻击,也就是说只要把仇恨拉到狄瑞吉身上,霍拉迪格就是我们的好队友。 还有全新的战场自由移动功能,也可以用攻坚队增益键召唤队友,队友可以不受限制马上传送到位,兄弟有难?一车面包人直接到场! 当然,不是每个队友都是好兄弟,队伍里可能混进来出工不出力的“内鬼”,攻坚过程新增直播功能,可以直接切屏看其他玩家的视角,攻坚结束后也可以进行回放复盘,抓“内鬼”还是次要的,主要还是能让我们精进打法。 以上介绍的新机制都给战斗带来了更多策略和操作的自由度,更加考验我们的战术策略,不知道会不会有大神研究出一些非常规的有趣打法,在1月8日我们就可以正式体验了。 国服主导研发!玩法创新持续突破 国服主导研发的新玩法更是诚意拉满,创新的风直接吹到了PVP 领域,许久没有动静的PVP玩法一上新就是超大无缝地图18人同屏竞技,官方取名“次元对决”。 首发推出的地图大小相当于普通地下城房间的300倍!而且这个模式不受任何装备和打造的影响,对局内会有特殊的肉鸽BD,还计划为PVP新手进行专属优化,让新老玩家都能体验到PVP的魅力。 同样是国服研发的还有全新自研的小游戏平台次元工坊,我前段时间天天沉迷的猪猪牌就是用这个平台开发的,这个平台的产出不受游戏版本的制约,能更快响应玩家诉求,未来将产出更多像猪猪牌这样好玩的小游戏。 比如12月即将推出“是勇士就下100层”玩法,我们能操控熟悉的DNF角色开启爬塔冒险,挑战各种未知怪物与BOSS,还能从中赢得诱人的专属奖励,听着就挺有意思的,奖励之类的倒(也)无所谓,关键是玩得开心就好~ 从DNF这一大波玩法创新来看,策略性、社交协作和公平竞技都有新突破,玩法体系越来越多元化,阿拉德大陆不只有打本,而是变得越来越有趣了。 新职业重磅官宣,职业体系再拓展 玩家间一直流传着神格拳传男不传女的说法,不过在今天的发布会上,这个说法彻底站不住脚了——我们期盼已久的女蓝拳终于正式公布!女蓝拳的武器很特别,是类似漂浮状态的臂铠,官方将其命名为“意念之拳”。在游戏里,她拥有更远的攻击距离,而且还有越打伤害越高的机制,相当于自带了征服者效果。 更惊喜的是,全新职业帝国骑士也正式官宣,想不到在26年还能玩到新大系。这支由帝国新兴贵族子女组成的皇女私人组织,首个转职 “破坏者” 将挥舞巨型武器登场,技能风格一看就是大开大合的输出派,期待值拉满! 老职业全面优化,游戏体验持续升级 在新职业的诞生同时,老职业将迎来一波全面优化。 暗帝终于迎来全技能重做,全面翻新了包含三觉在内全部技能的表现效果,同时会增加影子技能之间的联动,手感上升一个档次。 辅助职业迎来了全面的改版优化,特别是奶爸与奶萝进行了结构性调整。奶爸的二觉层数调整为5层,操作灵活性显著提升;奶萝则增加了复活的范围与次数,进图后会自动将偏爱效果施加给名望值最高的队友,在太阳技能施放期间还能自动触发疯狂召唤效果,同时角色死亡后自动复活的功能也得以恢复。 针对国服的环境,奶萝还有专属改动,删除人偶相关机制,消耗人偶的技能冷却时间调整,删除二觉延长太阳时间机制,延长部分的持续时间加入太阳持续时间内,进一步提升奶萝的职业体验。 除了辅助职业优化,12月11日也将对全职业技能进行一波优化,未来还有职业平衡调整、技能进化系统等优化陆续上线,游戏体验将大幅升级。这么多职业相关的改动,看来明年的职业格局将迎来一波大洗牌。 史诗级福利轰炸,全体勇士原地起飞 公布完一轮接一轮的硬核更新后,福利环节直接点燃全场氛围!除了开场尹明镇亲自送出的自选太初武器与太初首饰,还有神器克隆装扮升级券、+13装备强化券、全身灿烂徽章、梦想白金徽章,更别提玩家最急需的欢乐代币券也已妥妥安排上! 无论是回归玩家,还是许久未毕业的勇士都直接起飞。现在回坑正是黄金时机,领了这波福利,轻松备战狄瑞吉。 各种重磅更新,明年精彩不断 福利拉满还不够,长线惊喜更上头!发布会尾声直接公布了明年春天的重磅活动与更新,精彩根本停不下来~ 距离马年春节还有两个月,江西婺源婺女洲的非遗文化项目如健舞、打铁花、火壶甲路纸伞将和游戏场景相融合。春节期间,不仅会推出联动主题城镇,还会上线攻打年兽等活动,同时婺女洲当地也会举办相关主题活动。说实话还挺心动的,正好可以借着春节假期去婺女洲旅游一趟。 众所周知,狄瑞吉攻坚战之后紧接着就是千海天版本,预计明年4月份会迎来更新。届时,通过重泉获取的装备仍将保持毕业级价值,同时会降低因随机性过高导致的不良体验。此外,还会推出一系列核心优化调整,比如能提升养成价值的迷雾融合系统、独立攻击力系统等。 说实话已经在期待独立攻击力系统改版了,改成强化增幅也能提高独立攻击力,感觉红狗要迎来一波史诗级加强啊!不知道旭旭宝宝到时候会不会把大号剑魂又转回成狂战士。 5月份也刚好是NBA季后赛火热进行的时候,届时DNF还将跨界联动NBA,推出8支球队的风格球衣和一系列活动,不知道里面有没有我喜欢的湖人队,到时候直接让我红狗穿着湖人队球衣打本,好像还挺有节目效果的。 从野猪回归的情怀杀,到新职业、新玩法的颠覆性更新,再到千海天版本的史诗级期待,阿拉德的新征程,真的等不及要冲了。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
为期四天的韩国游戏展G-Star 2025已圆满落幕。本届展会由韩国游戏产业协会主办,G-Star组织委员会与釜山信息产业振兴院联合承办,举办时间为11月13日至16日,地点设在釜山BEXCO。 尤其值得一提的是,今年海外主要开发商的参与范围有所扩大,这进一步增强了人们对G-Star未来发展的期待。与此同时,展会紧密围绕“有故事的展览”这一年度主题,在整体展陈布置方面进行了新的尝试,也因此成功吸引了参观者的浓厚兴趣。 在BEXCO第一展厅的普通观众区域,主赞助商NCsoft在此展出了五款全新游戏作品,具体包括《永恒之塔 2》《王权与自由》《地平线:钢铁前线》《Limit Zero Breakers》以及《Time Takers》。除了设置游戏试玩环节外,NCsoft还借助其打造的大型穹顶全景影院“NC Cinema”,播放了多部新游戏预告片,让现场参观者感受到了别具一格的沉浸式体验。 谷歌韩国围绕新作《姜饼人大乱斗国际服》的PC版体验区展开核心活动,联合2025年LOL世界冠军“Keria”等具有高人气和影响力的人士举办了线下现场活动。网石方面也带来了《Project Evil Vane》《我独自升级:KARMA》《七大罪:起源》等多款全新作品进行展示,同时在展馆内部与外部都开展了网红合作相关项目,成功吸引了大量参观者的关注。 网禅携《Gate of Gates》与《Tervis》两款作品亮相,精心打造了以体验为核心的展位,还借助自家IP“Webzen Friends”构建了主题公园风格的活动区域,为玩家带来了独特的娱乐体验。Krafton方面则围绕《幻兽帕鲁手游》打造了专属展示空间,不仅还原了游戏内的世界观,还开展了现场首次试玩活动,收获了热烈的反响。 《仙境传说》的开发商Gravity一次性公布了18款新游戏,并且把展区的核心放在了“试玩体验”上。除此之外,他们还安排了抽奖区域以及《仙境传说》的周边商品店,丰富了互动形式。而Battlestate Games则打造了带有《逃离塔科夫》风格的军事主题体验区,吸引了现场粉丝的广泛关注。 另外,Playshop展出了《Gran Turismo 7》《幻裂奇境》等热门PlayStation游戏;Wemade Connect带来了《N.O.A.H》;Nuverse也展示了《BLEACH: Soul Resonance》。Neowiz还设置了《闪避刺客:离奇的一天》体验区,引得不少人驻足体验。不同类型与平台的游戏在此汇聚,吸引了大量参观者前来。 与此同时,第二展厅的普通观众区域也吸引了众多全球知名开发商的参与。万代南梦宫娱乐为纪念《皇牌空战》系列30周年特别设置了展区;暴雪娱乐打造了《守望先锋2》主题的体验空间。世嘉·Atlus带来了《女神异闻录》系列及《Metaphor: ReFantazio》的艺术画展与互动体验活动;Warhorse Studios则携《天国:拯救2》的最终DLC现身G-Star,并和现场观众展开了交流。 本届G-Star把安全放在首要位置,着重对展馆内部的拥挤状况进行了管理,同时重点控制了近几年度显著增长的室外广场来访人流量。根据初步统计结果,本届G-Star在为期四天的展期里,总共吸引了大约20.2万人次前来参观。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
日前,据韩国媒体消息,凭借旗下经典IP的持续稳健增长以及全球新作的相继成功,韩国游戏企业NEXON的股价创下历史新高,其市值已突破29.1万亿韩元,按当前汇率换算约合人民币1402亿元。 NEXON日本法人前一交易日的收盘价为3768日元。自11日发布第三季度业绩报告后,其股价便持续在3600到3700日元的区间内运行,走势表现强劲。这一价位创下了自2021年4月以来、时隔约4年7个月的新高,也从侧面反映出市场对NEXON未来的增长潜力充满信心。 此次企业价值得以提升,核心驱动力被认为源于NEXON代表理事郑贞宪所提出的“IP增长战略”的成功落地。去年9月,郑贞宪代表在东京举办的资本市场说明会(CMB)上,曾提出以主力IP的“纵向增长”拓展与新IP的“横向增长”发掘作为双轮驱动,力求在2027年前达成7500亿日元销售额的发展蓝图。 在计划公布一年后的今天,NEXON正以实际业绩证明该目标并非空谈。相较于CMB公布前夕(2024年9月2日,收盘价2889日元),以27日收盘价计算,NEXON企业价值已上涨约30.4%。 在“纵向增长”维度,NEXON独有的精细化运营能力充分彰显,核心IP系列均收获亮眼成效。依托海量数据库支撑的前沿游戏运营实力,NEXON展现出驱动长线运营游戏收入逆势上扬的强劲韧性。韩国市场的《冒险岛》通过用户友好型更新,销售额实现同比约3倍增长,《地下城与勇士》(PC版)及“FC”系列同样维持稳健增长态势。 此外,全球累计销量突破500万份的人气作品《潜水员戴夫》、拥有坚实粉丝基础的亚文化游戏《碧蓝档案》等,都为NEXON的产品组合增添了分量,对其企业价值上升产生了积极作用。 同时,业界评价指出,今年推出的新作对“横向增长”起到了有力的推动作用,也引领了NEXON体质的改善。3月上线的《洛奇Mobile》借助对原作情怀与生活类内容的现代化重构,为长线运营打下了基础,还获得了“2025韩国游戏大奖”的总统奖(这是该奖项的最高奖项)。 同月推出的《第一狂战士:卡赞》也凭借精良爽快的动作性与完整度高的剧情获得好评,在“2025韩国游戏大奖”中斩获最优秀奖与技术创作奖,其作品性与商业性同时获得认可。 下半年推出的新作依旧保持着强劲的市场表现。Embark工作室10月30日上线的《The Finals》(终极角逐),截至11月11日全球累计销量已迅速突破400万份,在全球游戏市场的影响力持续扩大。这一成绩是在游戏发售仅两周内达成的,鉴于目前仍处于发布初期阶段,后续销量有望继续攀升。另外,11月6日推出的放置类手机游戏《冒险岛: Idle RPG》也在上线初期引发了不小的热度。 去年6月于“Steam新品节”中被选为最受欢迎试玩版的《Vindictus Defying Fate》(洛奇英雄传:逆天改命),印证了洛奇IP拥有进一步拓展的潜力。另外,《Project OVERKILL》与《地下城与勇士:阿拉德》计划在2027年前实现全球发布,这将进一步延伸地下城与勇士IP的世界观。 不仅如此,像僵尸末世题材的《乐园:LAST PARADISE》以及NEXON Games旗下的《Woochi the Wayfarer》等不同类型的全新IP也正在紧锣密鼓地开发中,这些新作品有望进一步丰富NEXON的产品矩阵,为其增添更多元的吸引力。 NEXON(日本法人)代表理事郑贞宪在近期第三季度业绩发布会上表示:“根据IP扩展战略,我们计划加速核心IP系列与新IP的共同成长。通过多元化产品组合、创造可持续收益,巩固我们在全球市场的地位。” 业界预计,NEXON依托新老业务的协同效应,有望在第四季度及全年取得最佳业绩表现。随着成熟经典IP系列与全新作品的协同效应逐步释放,NEXON推行的“IP扩展战略”能否借此获得更强劲的发展动力、为韩国游戏企业开创全新篇章,其后续的发展态势正受到广泛关注。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
武术题材轻度肉鸽游戏《预视武宗》已于11月17日正式推出。游戏的核心机制在于,每一次失败都将成为你迈向胜利的阶梯——借助独特的“推演之力”,你可以预先尝试不同的战斗策略,且不必担心任何代价;待找到最优路径后,再将推演中的操作完美复现,即可击败对手赢得胜利。 玩家将化身武术家阿聿,在国内各地奔波,试图解救被邪恶将领掳走的君主。“推演”是阿聿拥有的神秘能力,借助它,阿聿能在脑海里模拟要塞中的每一场遭遇战。在战斗打响前洞悉局势走向,虽无法确保现实中的胜利,却能为阿聿增添获胜的可能。 借助这种别具一格的预见机制,玩家能在正式对战前反复尝试各类进攻策略,直至摸索出制胜之道。游戏运用了Roguelike的玩法循环,每一局游戏和每一场战斗都具有独特性,所以随机应变才是推进游戏进度的核心,最终达成终极胜利也得依赖随机应变的能力,而非预先推演的力量。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
云 ● 十六声 燕云 前言 少东瓜!新赛季来啦!咱们的玉玉经过了好多次优化调整呢!不知道各位少东瓜在这次新版本里打算怎么玩玉玉呀? TOP1 牵丝玉 目前我觉得玉玉在当前的日常副本里,得靠持续的buff加成才能打出不错的输出。不过玉玉的搭配组合挺多的,能应对不少不同情况,而且操作起来可以脱手,打本也比较轻松。 TOP2 心法搭配 在心法搭配这块!咱们平时玩的时候!心法佩戴推荐:易水歌+花上月令+纵地摘星+征人归/明晦同尘(要是选征人归的话得升到六重才行哈)。像断石之构、所恨年年、极乐泣血、穿喉诀这些心法也都能用!不过得看具体情况来选哦! TOP3 套装选择 目前玉玉的装备选择相当丰富!比如武器四件套就很便捷,我们可以考虑烟柳、时雨水、飞隼这三种套装;至于防具,还是以防无缺为主,核心思路是提升生存能力。 TOP4 词条 我们搭配不同套装时需要面对的三率存在差异!所以让我们来看看不同套装对应的三率情况吧! 像我们带时雨/烟柳套的三率: 精准达到100%,黄字会心几率为77%,会意几率是10% 要是带的是飞隼套的话: 精准100%黄字会心70%会意20% 词条优先级设定如下:t0级别的词条为伞增伤与首领增伤。 t1词条:全武学增伤、劲、最大外攻、敏、会心、精准、势、会意 TOP5 定音 在定音属性的选择上,武器部位优先考虑外攻穿透与无相穿透这两个属性。 防具方面:九重春色特殊技增伤
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
轻功,始终是武侠游戏里独有的浪漫元素。以往不少武侠游戏中,轻功大多仅作为一种便捷的移动手段存在,而西山居推出的新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》则致力于突破这一局限,把水、陆、空三位一体的全新轻功系统深度嵌入战斗与探索的各个环节,旨在让玩家更真切地体验这个“可游历、可畅玩、可探寻”的动态江湖世界。 江湖浩渺无垠,三大轻功可驰骋于天地之间 《剑侠世界4:无限》构建了水、陆、空三大轻功体系,让1亿平无缝江湖成为少侠们施展身手的广阔舞台,兼具视觉美感与流畅动感。在水面之上,少侠既能“踏波”漫步,也能“逐浪”飞驰,借助先进物理引擎与全新光线模拟技术,每一次水上动作都伴随着波光的灵动流转,动态效果拉满。面对30余种不同地貌,无论是悬崖峭壁还是雪原沙地,少侠都能飞檐走壁如履平地;遇到高耸墙体时,“攀爬”与“飞檐”的衔接一气呵成,还可借助“钩锁”轻松翻越障碍。若想乘风凌云,招式“云纵”可助少侠腾空而起,随后以“凌云”姿态维持滞空,再用“御霄”在天际自由穿梭,将万里山河尽收眼底。 攻守相易,战斗轻功主宰战局 《剑侠世界4:无限》把轻功与战斗系统进行了无缝融合,让轻功不再仅仅是简单的移动方式,而是真正成为决定胜负的重要因素。在实际对战过程中,战斗轻功既能用于向前突进追击敌人,也能在后退时躲避攻击并反击,转瞬之间就可能改变局势,为胜利打下基础;在挑战副本的时候,面对BOSS释放的大范围致命技能,一次精准的闪避同样是突破困境的关键所在。 五大门派各自的专属战斗轻功风格截然不同,拿武当来说,他们的独门轻功“鹤行”能够在刹那间解除自身所受控制,身形化作白鹤向前突进,同时还能获得短暂的免控效果与加速状态,不管是用来躲避致命伤害,还是迅速调整战斗站位,都十分实用。 山河无拘,皆凭轻功自在遨游 轻功施展之处,自在随心;江湖广阔无边,任凭少侠闯荡。《剑侠世界4:无限》制作团队表示,这片面积达1亿平米的无缝江湖并非一成不变的静态场景,而是充满生机、能够感知和互动的鲜活天地。巧妙使用钩锁在楼宇间飞檐走壁,绝世武功秘籍或许就藏在屋顶的横梁之间;攀爬陡峭悬崖时仔细观察,层层叠叠的石缝里可能藏着宝箱等待少侠开启;在水面上踏波而行,说不定能在粼粼波光中获得意外的惊喜……在这片无缝江湖里,每一寸土地都能与少侠互动,轻功便是少侠与这个世界连接的纽带。 我们致力于构建的,并非局限于二维平面的江湖图景,而是一个上接苍穹、下连四海,兼具广度与深度的立体武侠天地。《剑侠世界4:无限》制作组坦言,轻功机制是武侠题材游戏的核心所在,它为玩家编织“侠客梦”提供了关键载体。目前,团队正全身心投入到这片广阔江湖的雕琢之中,期待在未来的某一天,能与各位少侠一同闯荡山河,畅享天地间的自在与洒脱。 关于《剑侠世界4:无限》的相关说明 《剑侠世界4:无限》是西山居迎来三十周年之际,依托剑侠情缘这一经典IP打造的新一代武侠MMO手游,旨在为钟情剑侠系列的老玩家们带来专属体验。游戏运用无缝地图技术构建起广袤的大世界,总面积达一亿平方米,三十余种地貌与城镇相互交融,玩家目光所及之处皆可自由探索。在玩法上,既保留并创新了家族大型团战、野外首领争夺、大型团队副本等经典内容,又增添了生存竞技、攻城战等热血玩法,同时还融入了休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度趣味玩法,力求为玩家呈现一个充满沉浸感的国风江湖世界!
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
由蜗牛数字研发的全新SLG手游大作《英雄之城3》今日正式官宣,11月18日上午十点将开启全平台公测,17日同步开放预下载通道。作为蜗牛数字倾力打造的SLG新旗舰产品,这款围绕“全球文明交锋”核心主题的作品,公测期间将推出大规模优化升级与全新游戏内容,引领玩家踏入多文明共存、零特权干扰、公平竞技的策略游戏新纪元。 多文明集结:构筑属于你的帝国 相比以往同类产品多局限于“三国题材”的固定框架,《英雄之城3》打造出了横跨欧亚大陆的宏大文明沙盘。在这款游戏里,汇聚了秦始皇、凯撒、成吉思汗、伊丽莎白一世等来自不同文明的名将,玩家能够自由搭配英雄和兵种。 不同文明各有其独特的战斗单位与科技加成——从东方的偃月阵、西域的尖刀阵,到欧罗巴重骑兵与大象兵,跨文明的阵容搭配构成了策略深度的核心。玩家能够在世界地图上开展地缘扩张、联盟博弈与资源争夺,感受真正的“文明战争”。 多兵种、多英雄:自由搭配的深度策略 《英雄之城3》的战斗体系十分注重阵容搭配与兵种克制。步兵、骑兵、弓兵等不同兵种间有着清晰的克制关联,并且每个英雄都拥有专属的技能与属性特点。玩家能够借助阵型调整、站位安排以及技能释放的先后顺序,构建出专属于自己的“文明军团”。这个更具深度的战斗系统,既考验玩家的即时判断能力,也考验他们对于全局战略的规划思维。 公测福利爆棚:新手轻松拿五星英雄 本次《英雄之城3》开启公测,将推出一系列面向新玩家的福利活动,让所有城主都能零门槛体验策略玩法的乐趣: 每日签到送五星英雄:累计登录并完成任务,即可获得多位五星英雄,包括名将霍去病等核心阵容角色; 多重成长玩法:借助世界任务、名将挑战、竞技积分等渠道不断获取英雄碎片,达成“零氪也能凑齐完整阵容”的轻松体验。 更多活动详情可关注游戏公众号或加入官方QQ群,助力每一位新城主开局无压力、成长更畅快。 福利加码:老玩家回归有礼,新玩家入城有惊喜 随着《英雄之城3》公测日期的临近,官方同步推出了多项福利活动。成功预约游戏的玩家,预约奖励会在公测启动后通过兑换码统一发放。另外,参与过首次删档测试和付费删档测试的老玩家,也能获得专属回馈福利,像之前承诺的评论返奖以及活跃用户专享的“首测纪念勋章”等,都将按计划送出。 这意味着不管你是刚踏入城邦的新玩家,还是一路相伴走来的老城主,都能在这片崭新的文明战场上,凭借最充足的资源与最丰厚的回馈,开启独属于自己的帝国征程。 策略新纪元 即将启航 随着公测的脚步日益临近,《英雄之城3》正准备以焕然一新的面貌迎接来自全球的玩家。多元文明的激烈碰撞、完全自由的战略搭建以及丰富多样的英雄培养系统,将一同构成这场跨越时代的沙盘盛会。 11月18日,让我们一同踏上征途,在《英雄之城3》的世界中,书写属于自己的文明史诗!
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
《魔域》全新资料片“世界树:守护与抉择”即将于12月10日震撼上线,亚特大陆命运走向的终极对决已进入最后的冲刺阶段。此次版本更新不仅带来了世界树之灵芙伊尔为守护卡诺萨城,毅然放弃挚友重生机会的催泪剧情,还同步开启了暗黑龙骑的新专精觉醒、圣装与神火系统的全面升级,更有超多福利活动同步上线。所有未知的谜团即将解开,所有潜藏的力量等待释放,诚邀各位勇士一同期待,共同见证全新篇章的开启! 暗黑龙骑全新专精:“狂龙解放”机制 作为本次“世界树:守护与抉择”的核心内容,暗黑龙骑的全新专精“狂龙解放”即将迎来最终蜕变。这一设计并非简单的技能叠加,而是对职业战术体系的全面更新。全新专精“狂龙解放”的核心机制,在于对体内两股纠缠力量的极致掌控:常态下,龙骑能获得“真龙庇护”效果,基于最大生命值生成护盾并获得额外减伤,大幅提升战场生存能力;一旦释放“毁灭之锋”进入狂暴状态,则会牺牲所有防护属性,换取最大生命值提升与全部神性技能的伤害强化,真正进入“狂暴”姿态。配合五大神性技能的全面升级,无论是“龙枪破阵”的无限连招循环,还是“龙盾格挡”的攻防转换,都将为战场带来全新的战术体验! 核心输出连招的技巧要点如下:起手阶段可先释放「毁灭冲击」以进入狂暴状态,随后衔接「龙威战吼」,借此跳过前摇直接打出「龙枪破阵」的高伤害段落,并且要尽量保持第四、五段的循环输出。此外,在战斗进程中需灵活运用格挡与位移技能,以此延长狂暴状态的持续覆盖时间。 直播即将上线!来看玩法深度解析,领取专属看播福利,还有优惠新品等你选购 为了庆祝《魔域》年度史诗篇章“世界树:守护与抉择”的隆重上线,我们特意准备了年终直播庆典活动。活动当天,我们会在多个平台同步开启这场精彩的直播!本次直播不仅会为大家带来新版本的详细内容解析,还准备了丰厚的专属福利来回馈所有支持《魔域》的勇士们。 直播过程中会随机送出幸运福袋,打开就有机会获得8888点魔石!另外,完成直播活动里的任务,就能参加转盘活动,赢取创灭神焰神火匣【绑】、100级原初之火【绑】、超能神火结晶【绑】等丰厚奖品!还有,直播期间会开启折扣商品的限时抢购,热门商品最低1折起!别忘了锁定直播时间:12月10日11:00-13:00以及19:00-21:00! 与此同时,“世界树:守护与抉择”在上线之际便掀起了覆盖全民的福利热潮。自12月10日起,共五期的“神火祈愿”活动将总计发放4000万点魔石,参与祈愿的玩家单人在奖池中最高能赢得百万点魔石。只要累计登录满七天,就能领取到包含圣淬日核【绑】、100级原初之火【绑】、超能神火结晶【绑】在内的丰厚资源奖励。寂灭咏叹和黎明先锋这两大系列外观也同步推出,玩家可以通过参与活动来获取。全球首杀竞速、神火争霸赛、冲榜逐神之锻等多项顶级赛事也将一同拉开帷幕。值得一提的是,在“英雄创灭之墟”全球首杀竞速中拔得头筹的队伍,其所有成员都将获得iPhone 17 Pro Max旗舰手机这一重磅大奖! 即刻备战,共赴终极之战! 所有的蛰伏都是为了最终的觉醒,所有的积淀都将迎来价值的绽放。12月10日,新篇将启,暗黑龙骑将携全新专精“狂龙解放”登临战场。请各位勇士邀约挚友,提前预约,并务必锁定我们的官方直播平台。让我们一同上线,在世界树的庇护下,执掌毁灭,心怀守护,斩获属于我们的胜利与荣耀!
发布时间:2026-01-08 [查看文章]
《夜幕之下》压枪测试即将于12月4日开启,这款自公开曝光以来就以“成人向”“恶女”“虎狼之词”标签刷新女性向市场认知的产品,离玩家越来越近了。 二测前达成双平台百万预约,放在当下的游戏市场已经算是相当不错的成绩了,在女性向市场高度头部化的现状之下,《夜幕之下》凭借创新性和差异化的叙事题材展现出了非同一般的吸引力。 那么作为一款备受市场与玩家期待的“非同寻常”的女性向游戏,《夜幕之下》最醒目的“18+”和“恶人”标签会展现出何种光景?又能否搅动格局已经固化的女性向市场呢? “成人向”玩什么? 《夜幕之下》确实和目前市面上的女性向游戏“很不一样”。 游戏的世界观构建于局势动荡、黑帮争斗不断的米兰王国,整体风格还原了19世纪末到20世纪初的意大利风貌——那是一个帮派危机四伏,却又交织着意式浪漫风情的特殊时代。玩家所操控的女主角,对外身份是米兰王国公爵的法定继承人,而真实身份则是十年前夜行者家族覆灭后仅存的小女儿。她既是手握生杀予夺权力的幕后掌权者,也是矢志不渝、决心重振家族荣光的复仇者。 因而在整个故事叙事中,女主角并不是一个代表正义、强调正确价值观的正面人物,而是掌握实权、性格狠厉、杀伐果断的上位者,精致优雅的贵族手中却拿着一把枪支,视觉上的矛盾感让“恶女”形象更加丰满。 实际上,“恶女”设定正是《夜幕之下》前期宣传的一大亮点,它跳出了传统乙女游戏里女主角必须正面、善良、温和,集所有美好品质于一身的固有形象,反而更具攻击性与主体性,直接展现了女性对权力和欲望的追求,确实让玩家感到新鲜独特。 而另一大卖点“成人向”则更让玩家好奇,在国内现有的市场环境下,《夜幕之下》能够做到多“成人”? 其实女性向市场打出过“18+”标签的游戏并不少,腾讯的《光与夜之恋》、叠纸的《恋与深空》两款当红乙游都曾标注过,但《夜幕之下》应该是唯一一款把“多XP”这个标签推向市场的女性向游戏。 最直观的就是男主角们的形象设定足够大胆和丰富,女主角在重振家族的过程中会邂逅形形色色的“夜行者”,比如手腕强硬、追求力量的暴徒“暴君”,白发黑皮、身材健硕,拥有极强的对抗性和征服欲。 看似进退有度、乖顺谦和的“幽灵”,黑发紫瞳、身形单薄的少年模样,但柔软的姿态和强调只是他为了活下去的伪装。 打扮时髦的欧式精英“红手套”,精致的外形下是对快感刺激有着病态追求的“恋痛”人士,反差感直接拉满。 其实男主角的形象设定也跳出了传统乙游的框架,相比霸道总裁、艺术家、明星这类常见设定更为小众。PV里裸露的形体、带有暗示性的动作,也暗合了玩家内心一些不便明说的癖好,在合理范畴内试探尺度的边界,确实很有吸睛效果。 除了男主外形人设上的全新尝试之外,对“多XP”的诠释还集中在男女主角互动的情感张力上,已公开的PV中就出现了恋痛、捆绑等小众癖好,刺激感超过了过往的乙女游戏。 在测试问卷的选项里,还出现了“骨科”“男鬼”“疯批”“覆面系”“抖S”这类相对小众的人物设定与偏好。由此不难推测,尽管当前游戏中尚未纳入这些设定,但制作组显然已在酝酿更大的突破,也需要依托更多市场数据来做出判断。 对男女主情感关系的塑造则细化到了“阴湿占有”“游离引诱”“同谋共犯”等多种类型,同样也是通过问卷调查收获玩家反馈再进行尝试,而各种类型的情感关系也对应着不同玩家的“XP”。 “全员恶人”和“放飞XP”两大标签确实足够新颖,让《夜幕之下》在高度头部化的女性向市场能够迅速收获关注度,差异化的题材和内容成为了一个“杀手锏”,在一定程度上也激活了女性向市场。 但《夜幕之下》想要存活下来并搅动女性向市场格局,仅靠“强设定”是远远不够的。 能否改变市场格局? 2025年,女性向市场其实并没有给玩家带来太多惊喜。 自2024年初《恋与深空》上线运营后,便始终稳居女性向游戏赛道的头部阵营,多次登上畅销榜榜首并持续刷新成绩,几乎包揽了该领域的主要市场关注,使得行业逐步呈现出“一超多强”的竞争态势——其他同类产品的市场声量相对有限,而这一格局在2025年进一步巩固。 女性向市场高度集中的头部效应引发连锁反应,非头部乙女游戏的生存空间不断被压缩,越来越多难以维系运营的乙游相继退场。例如,曾在公测前预约破百万、开服后口碑迅速走高的《米修斯之印》,上线不足一年便宣告停运。这种趋势下市场格局日益固化,玩家可选择的产品越来越少,实际上并不利于整个行业的长远发展。 但问题是,在传统女性向游戏赛道,《恋与深空》已经在视觉效果、情感叙事、恋爱体验等各个维度做到了极致,同类型的乙游已经很难再有所超越,整个女性向市场需要更新颖的题材和内容来唤醒玩家的活力。 《夜幕之下》的题材确实足够新颖,“恶女”“多XP”在女性向市场是相当少见的,所以初期确实表现出了非同一般的潜力,甚至被看好能够进一步拓宽女性向游戏的受众群体,但游戏所面临的压力和困境也是客观存在的。 一方面,受题材影响,在现有的审核政策法规之下,《夜幕之下》的实机内容能否充分发挥出题材优势。 比如最受玩家和市场关注的“多XP”互动,已公开的PV中确实能够看到大量男性角色裸露半身的画面,以及一些小众癖好的场景描绘,但还不足以与其他乙游拉开差距。 事实上,《恋与深空》在男色呈现上堪称做到了极致,亲密互动的设计花样百出,就连男主角的3D建模也更具真实感与代入感。相比之下,2D游戏《夜幕之下》要如何把多种不同的XP展现出来,为玩家带来别样的刺激体验,无疑会是一个不小的挑战。 另一方面则在于女性玩家对百奥游戏的不信任,毕竟《食物语》的停服给她们留下了相当深的心理阴影。 广州百田开发、广州天梯发行的《食物语》曾是许多女性玩家心中的“白月光”,然而在2024年它毫无预兆地宣布停运,让玩家们伤透了心。值得注意的是,百田与天梯都隶属于百奥游戏,而《夜幕之下》恰好是由百奥旗下不眠夜工作室开发、广州天梯负责发行的作品,因此可以说它和《食物语》师出同门。 运营存活的不确定性是阻止玩家入坑的关键原因,毕竟谁也不想玩着玩着突然“死老公”了,曾信誓旦旦表示金主爸爸有钱的《米修斯之印》都没能熬过一年,《夜幕之下》能否保障运营的稳定性颇受玩家怀疑。 客观来说,《夜幕之下》主推的“成人向叙事”确实具备一定的市场竞争力,但要如何发挥出自身定位潜力,在已经固化的女性向市场撕开一条裂缝,即将到来的二测或许至关重要。
发布时间:2026-01-08 [查看文章]