Netmarble在11月13日正式公布了一款全新的MMORPG《SOL: enchant》,同时发布了首支预告CG视频。该游戏由曾主导《天堂M》开发的新团队Altnine负责研发,Netmarble担任发行方,计划于2026年推出。 视频里呈现了可瞬间扭转战场局势的超凡力量“神力”带来的震撼效果,使玩家对这一独特系统有了初步了解。 从预告片中不难发现,“神力”并非只有华丽的视觉呈现,它更可能成为左右游戏战斗走向与战场整体局势的核心要素。 此外,《SOL: enchant》此次也将亮相G-Star 2025游戏展,展会期间(11月13日至16日)现场会开展各类活动,还将准备丰厚的奖品。 能去现场的玩家不妨去逛逛,说不定会有惊喜呢。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
号外号外!《无尽的拉格朗日-星际猎人》一年两度的“平衡性调整大礼包”正向玩家们奔赴而来!值得惊喜的是,本次调整不仅精准采纳了玩家们的“肺腑建言”,官方还深入分析后台各类数据“主动优化”,所有努力都旨在为玩家打造更丰富有趣的战斗体验与策略博弈空间。不得不说,不愧是被玩家调侃为“最听劝官方”,这执行力,小编只想喊一句:请继续保持! 废话不多说,小编这就带你揭开本次平衡性调整的一角面纱~ (内容多到屏幕颤抖,今天先来一波“前菜解析”,剩下的部分小编正在疯狂码字,光速赶来中……) 一.战略指令调整,让轰炸告别版本答案 1.封锁指令大变身: 执行封锁消耗的策略值从每支舰队30点下调为每支舰队20点,实现“封锁自由”; 舰队实施封锁后,将为封锁区域内的所有友方舰队提供保护。在此阶段,若受保护的舰队遭遇敌方战略打击,执行封锁任务的舰队会借助投射武器,协助遭战略打击的友方舰队开展防空行动,且命中率提升2%,无需再无奈看着友舰被攻击却无法有效应对了! 2.护航指令升级: 在现有护航功能基础上,官方为护航指令新增了一项效果:当护航舰队与被护航舰队中的任意一方遭遇敌方战略打击时,建立了护航绑定关系的另一方舰队,将调动自身配备的直射防空武器,协助受打击方开展防空作战。这标志着双向联防机制实现了升级迭代,直射防空的战术价值也随之提升! 3.战略打击调整 在原有机制下,一旦舰队遭到战略打击里舰载机编队的攻击,就会停止移动。官方经过考量,既觉得这种设定可能给玩家造成一些不便,又不想让战略打击彻底丧失在战略控制层面的作用,所以决定对减速效果作出调整: -被敌方战略打击中舰载机编队攻击的舰队,不会停止航行,而是以50%的移动速度边航行边交战; 但为了提升玩家体验,也对部分舰船的打击机制进行调整修改: 对CAS066级通用巡洋舰(载机型)、狩猎者级载机巡洋舰(通用型)以及狩猎者级载机巡洋舰(战术型)的旗舰技能“精准打击”机制进行如下修改:精准打击可选中一个被打击的目标,之后只要该目标仍处于打击范围内,就会持续受到战略打击。 -谷神星级-载机驱逐舰、卫士-支援驱逐舰的旗舰技能“打击协助”在原有的效果上加入新的功能:被协助目标遭受战略打击时,会派遣舰载机编队协助该舰队进行防空。 二.建筑攻防新变化,攻守博弈增强 根据官方前线提供的情报,建筑攻防玩法的核心目标是促使攻防博弈更富策略性。防守方借助驻守指令,能够达成更高效的防御效果;而进攻方若成功完成拆除操作,将获得额外奖励,这一机制旨在激励玩家针对敌方防守薄弱的建筑群展开快速拆除行动,从而降低由此产生的策略值消耗。 1. 玩家成功拆除一个敌方前哨站或采矿平台时,会立即获得5点策略值返还,同时额外获取2000金属资源。这一效果只有在舰队对该目标造成最后一击时生效。 2. 当玩家对自身或盟友的基地、前哨站、采矿平台进行驻守,或是驻守由己方占领的空间站时,除了该建筑本身会触发默认的驻守效果外,所有与该主目标建筑计划相邻的友方同类建筑也将一并被驻守。 3. 玩家废弃尚未建造完成的建筑时,不再立即废弃。需要经过30分钟的倒计时后,建筑才会废弃。 三.先行服报名开启,来做第一个“吃螃蟹”的玩家 先行体验服是独立于当前已开放星系之外的全新星系,主要用于投放尚未在正式星系投放的玩法内容,以供各位玩家进行先行体验。 在先行体验服,玩家既能抢先感受全新机制,还能通过专属反馈渠道,直接向官方提出试玩过程中的建议与想法。本次招募对象为所有完成过至少1次星系开拓,且历史基地扩建等级达到区域2及以上的玩家。由于参与名额有限,建议感兴趣的玩家尽快行动,成为首批探索新调整的先锋玩家! 看到这里,各位玩家是不是已经热血沸腾了?不过先别激动,这只是本次平衡性调整里的部分亮点内容,更多涉及舰船、开箱等核心改动还在筹备中,下期小编会继续为大家带来更深入的解析!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,韩国游戏企业网石对外披露,2025年第三季度其销售额达到6960亿韩元,这一数据较上年同期增长7.5%,但与上一季度相比下降3.0%;营业利润为909亿韩元,同比增幅达38.8%,环比则下滑10.1%;当期净利润录得406亿韩元,同比大幅增长97.1%,不过环比下降幅度较大,为74.7%。 截至今年第三季度,网石公司的累计销售额达2兆375亿韩元,累计营业利润为2417亿韩元。 第三季度海外销售额达4726亿韩元,海外销售占比为68%。各地区销售占比情况如下:北美34%、韩国32%、欧洲11%、东南亚8%、日本8%、其他7%,业务组合保持多元化。 第三季度,公司销售额与营业利润均实现显著同比增长,其中销售额同比增长7.5%,营业利润同比增长38.8%。这一成绩得益于8月26日上线的《吸血鬼》的成功表现,以及5月中旬推出的《七骑士革命》持续保持的良好态势。同时,凭借稳固的销售额基础,加上自有IP占比扩大推动支付手续费率持续走低,公司本季度营业利润率达到13.1%。 网石公司预备于2025年第四季度推出《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》。另外,该公司还计划在2026年推出8款备受期待的新作品,具体包括《石器时代:养成》《七大罪:起源》《SOL: enchant》《魔御: STAR DIVE》《我独自升级:Karma》《EvilBane》《香格里拉边境:七大最强种》以及《Project Octopus》。 网石公司CEO金炳圭称:“今年随着《RF Online Next》《七骑士革命》《七骑士》等新作陆续取得成功,我们再次向外界展现了自身在全球市场的竞争力。”他还补充道:“到2026年,我们会依托《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》等一众备受瞩目的作品,进一步提升网石公司的游戏竞争力,在全球市场持续巩固网石独有的差异化优势。” 另一方面,网石公司打算在11月13日开幕的釜山BEXCO“G - STAR 2025”展会上,展示《EvilBane》《我独自升级:Karma》《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》《SOL: enchant》这5款备受关注的全新作品。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《英雄联盟》2025全球总决赛(S15)冠亚军决赛结束后,韩国LCK赛区的T1战队以3:1的比分战胜KT战队,创下了S赛历史上首次三连冠的纪录。队中的中单选手Faker收获了属于自己的第六座召唤师奖杯,AD选手Gumayusi则凭借其卓越的赛场发挥,当选为本次总决赛的FMVP。 因为这场决赛是两支韩国战队之间的“韩国内战”,所以登台演唱主题曲《Sacrifice》的邓紫棋被网友戏称为“决赛舞台上唯一的中国人”。 面对网络上关于“S15决赛只剩邓紫棋一个中国人”的热议,邓紫棋于赛后在社交媒体发文回应: “代表中国站上这个舞台,压力山大。 但活着就是该拿出一些勇气! Under those scars, there’s a lion within 送给大家 - Sacrifice!” T1与KT两大韩国电信运营商旗下的战队狭路相逢,比赛被称为“电信大战”。 这场对决实行五局三胜的赛制,两支队伍经过五局激烈交锋才分出高下。最终T1依靠扎实的大赛经验与默契的团队协作,在关键的决胜局中完成逆转,顺利捧起冠军奖杯。 这场胜利让T1实现了史无前例的三连冠,这也是T1队史上的第六座全球总决赛冠军奖杯。在此期间,LCK赛区已经连续第三年将冠亚军收入囊中,其在全球电竞领域的统治地位得到了进一步的巩固。 在决赛开始前举行的开幕式上,华语乐坛的巨星G.E.M.邓紫棋和国际艺人共同登台,带来了主题曲《Sacrifice》(争)的特别现场表演。 由于中国LPL赛区队伍全部止步半决赛,邓紫棋成为这场全球瞩目赛事中唯一的中国代表。 本届S15全球总决赛,中国LPL赛区四支战队虽坐拥主场之利,却未能实现会师决赛的夙愿。 作为LPL赛区一号种子的BLG战队在瑞士轮阶段就被淘汰出局,TES战队则作为赛区仅剩的希望成功闯入四强,但最终在半决赛中输给了老牌强队T1。 回望过往,中国电竞在国际赛场并非默默无闻,S8赛季的IG战队、S11赛季的EDG战队,都曾以冠军之姿让LPL赛区闪耀世界之巅。 但最近几年,LPL在关键赛事里的接连失利,暴露出其在体系构建、战术落实以及职业素养等多个层面存在的不足。 比赛结束后,T1战队沉浸在胜利的狂欢庆典中,而LPL这边则满是失落与黯然。有网友调侃道,邓紫棋成了“决赛当天唯一触碰过奖杯的中国人”。 这调侃背后,是LPL粉丝难以掩饰的失落。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
今天凌晨,Valve正式推出了全新硬件产品——定位“主机级”的Steam Machine。这款设备将优先在当前Steam Deck的在售地区同步上市,预计2026年初开启销售,具体的定价与发售时间将在后续另行公布。 G胖称:“我们对Steam Deck所取得的成功感到十分满意。PC玩家长久以来都期盼能有更多途径去畅快体验Steam平台上的各类游戏,而我们这些年在硬件与SteamOS方面的沉淀,使得Steam Controller、Steam Machine以及Steam Frame成为达成这一愿景的重要助力。” Steam Machine是一款边长约15厘米的立方体主机,性能超过Steam Deck的6倍,是专门为在电视上流畅运行PC游戏打造的设备。它配备了1Gb以太网、DisplayPort 1.4以及HDMI 2.0接口,还设有一个USB-C端口和四个USB-A端口。该主机提供512GB和2TB两种存储版本,并且采用电源设计,不需要额外连接电源适配器。 Steam Machine无线连接模块,能直接和Steam Controller配对,无需额外的USB接收器。Valve介绍,该主机搭载AMD定制的桌面级独立CPU与GPU,支持FSR技术,可在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果,即便处于高负载状态,也能保持安静、低温的运行表现。 此外,Steam Machine还拥有强大的串流功能,能够作为主机把游戏串流到Steam Deck、Steam Frame或者任何运行Steam或Steam Link的设备上。Valve也同步推出了“Steam Machine认证计划”,帮助玩家快速知晓每款游戏在该设备上的运行表现。 该产品主要特性如下: 型号 ·提供512GB与2TB两个版本,均为SSD ·可单独购买,也可与Steam Controller组成套装发售 规格 ·CPU:采用半定制AMD Zen 4架构,配备6核心与12线程,最高主频可达4.8 GHz,热设计功耗(TDP)为30W ·GPU方面,采用半定制的AMD RDNA 3架构,配备28个计算单元,TDP功耗为110W;最高持续频率可达2.45GHz,支持FSR技术,能够在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果;同时支持光线追踪功能,整体性能相较Steam Deck提升了6倍。 ·16 GB DDR5内存+8 GB GDDR6显存 ·支持micro SD卡扩展存储 ·电源,支持110 V至240 V AC电压输入 输入/输出接口 ·DisplayPort 1.4:可支持4K分辨率下240Hz刷新率或8K分辨率下60Hz刷新率,同时兼容HDR、FreeSync技术以及菊链连接功能 ·HDMI 2.0:支持最高4K@120Hz,兼容HDR、FreeSync与CEC ·以太网:1 Gbps ·USB-C:10 Gbps,后置USB 3.2 Gen 2 ·USB-A:共四个(前置两个USB-A 3.2 Gen 1,后置两个USB 2.0) ·无线连接:双天线Wi-Fi 6E,独立蓝牙天线 ·2.4 GHz无线模块,用于连接Steam Controller 其他特性 ·支持其他品牌的手柄、配件及PC外设 ·可通过Steam Controller开机 ·运行SteamOS系统 ·延续以游戏为核心的用户体验 ·支持快速休眠与唤醒 ·支持Steam云存档及其他完整Steam功能 ·搭载可自定义的LED灯条,能够调整灯光颜色与动画效果,还能实时显示系统运行状态,像下载进度、设备启动、系统更新等情况都能直观呈现
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月12日,重力社正版授权、灵犀互娱发行的《仙境传说:重生》(以下简称“RO重生”)正式启动iOS与安卓双平台预约,计划于年内上线。作为MMORPG黄金时期的经典之作,《仙境传说》寄托着众多玩家的青春回忆与情感共鸣。而在手游时代的发展浪潮中,这个陪伴了一代人成长的IP也迎来了新的挑战——在节奏更快、体验更轻量化的移动端环境下,怎样延续一款MMO的情感温度、社交属性与长线运营活力? (截至目前,游戏在TapTap获得了8.0的期待值) 灵犀互娱与重力社的合作,正是在这样的背景下诞生的答案。一个是代表中国厂商长线运营能力与玩家生态建设的行业标杆;一个是全球MMORPG文化的缔造者与精神象征。《仙境传说:重生》的出现,不只是一次IP的回归,更是一场“长期主义”理念的具象化实践。 省力又对味的纯享版RO 《RO重生》所提出的“纯享版RO”这一新颖定位,核心在于在保留IP核心乐趣的前提下,对游戏内大量繁琐的玩法系统进行精简,同时优化了操作体验,尤其是竖屏模式的引入,让游戏更贴合当下移动用户的使用场景。这些优化举措,目的都是为了让RO的老玩家们能以更省心、更轻松的方式,重温RO最具魅力的内容。 根据游戏媒体“游戏那点事Gamez”的报道,制作人Veno与策划壮壮在访谈里提到,RO的核心要素是自由加点、BD养成以及多元的社交生态,所以他们在设计时特意强化了这些方面。玩家能够自主分配职业属性点,打造出专属的独特角色——不管是输出向牧师、暴击流法师,还是高攻速刺客,每一次属性点的分配、每一套卡片的组合、每一回技能的抉择,都能让玩家体会到个性化养成的趣味。 同时,端游经典的社交生态得到了延续,大型明星服务器聚集了百万玩家在线,交易市场、街角公会、南门广场等地依旧十分热闹,让玩家的每一次互动都充满温度与真实感。游戏地图支持自由探索,掉落机制与经验获取相互独立,玩家随时都有可能发现稀有卡片或是触发藏宝线索,这种自由探索的体验,使得冒险不再仅仅是为了完成任务,而是变成了挑战自我能力的过程。升级与刷怪系统也经过了优化,支持自动刷怪、离线挂机,让玩家在通勤、摸鱼或者睡前都能获得成长,而交易系统的升级则让万物可交易、跨服交易成为现实,玩家的供需情况决定物价,就好像在体验一场小型股市带来的快感。 实际上,灵犀与RO的渊源并非从《RO重生》才开始。由RO之父金学奎主导开发的《救世者之树:新世界》,正是由灵犀负责研发与全球发行的作品。其海外版本在日韩、东南亚及港澳台地区多次登上畅销榜榜首;国服《森之国度》上线后表现同样出色,成功登顶iOS免费榜与TAP热门榜,凭借着对RO美学的世界观继承以及轻社交冒险体验,成为了RO玩家心中认可的精神续作。 从《森之国度》到《救世者之树:新世界》,灵犀互娱在RO-like MMO品类沉淀了扎实的经验,足以证明其已具备打造RO系列下一阶段作品的实力。《仙境传说:重生》的研发团队里,更是集结了众多深耕RO多年的核心玩家——他们既懂RO最本质的魅力,也清楚当下玩家的核心诉求:既要“省力”,又要“对味”。目前,《仙境传说:重生》iOS与安卓双平台的预约通道已正式开启,而这款新作,也将成为RO玩家能够长久停留的温暖港湾。 长期主义基因 “纯享版RO”的提出并非一时兴起,而是灵犀互娱在长线运营体系下的自然延伸。正如项目组所言:“比起一波流成绩,更看重的是长期主义,希望《RO重生》能成为陪伴核心玩家很久的游戏。”在灵犀的产品矩阵中,“长线生命力”早已成为共识: 《三国志·战略版》无疑是灵犀互娱长期主义产品力的绝佳诠释。自2019年推出以来,这款游戏依托深厚的历史策略玩法、引人入胜的剧情构建以及细致入微的社群管理,全球注册用户已超一亿,成为SLG领域长线运营的标杆之作。时值六周年庆典,《三国志·战略版》依旧活力四射。全新S1打金服开启后,十组服务器瞬间爆满,热门落州点更是在开服五分钟内就人满为患,玩家排队数小时的热烈场面再度重现。周年庆当天,游戏迅速攀升至iOS畅销榜第三名,再次彰显了其强大的用户忠诚度与产品生命力。对灵犀互娱来说,这不仅是一次周年庆的成功,更是其长期主义运营策略的又一次有力证明。 同样的精神,也在《大航海时代:传说》中得以彰显。灵犀携手光荣特库摩,于这款IP大作里坚持高质量内容的持续迭代,搭建开放公平的玩家生态,助力经典IP在新时代焕发新生。此外,还将以该产品为契机,进一步传承与弘扬航海文化。在开发团队眼中,鉴于《大航海时代》系列及大航海文化过往对中国玩家的深远影响,如今他们肩负着将这份文化影响力进一步拓展的使命。而IP影响力的扩大离不开长期的用心经营,这也再度印证了开发组不追求短期利益的产品运营理念。凭借对品质的坚守、对玩家体验的重视以及对长线运营理念的深入践行,灵犀推动《大航海时代:传说》扬帆起航,成为航海游戏爱好者心中又一座恒久的灯塔,让这片航海世界始终洋溢着活力与温情。 这些产品实践表明,灵犀在多个品类中都形成了稳定的长线模型——不是靠“开服爆点”取胜,而是以“长效内容”“社群经营”“玩家信任”构筑品牌。这正是灵犀所代表的“长期主义产品力”。 灵犀传递的一贯态度,是不借怀旧贩卖过去,而是凭产品力延续热爱。无论推出SLG、冒险类还是MMO游戏,灵犀始终以“长期主义”打磨内容、经营玩家生态。这使灵犀不只是发行方,更像玩家世界的“长期陪伴者”——它坚信,真正的好游戏,理当具备陪伴玩家十年乃至二十年的生命力。 在经典IP不断求新的时代命题中,灵犀互娱用自己的方式回答了经典IP如何走向下一个十年的命题:它选择不追风口、不求短爆,而是以产品力和时间,去赢得玩家的信任。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
期待越是高,失落感往往就越是强烈。 这句话用来形容“国产机甲之光”《解限机》的现状,似乎再合适不过。 作为一款主打近未来科幻机甲题材的多人动作射击游戏,《解限机》在公测前就已让玩家们充满期待。其宣传片里极具个性的机甲设计、实时弹道演算技术,以及可破坏的丰富场景建筑效果,吸引了全球众多玩家的目光。公测前夕,最高31万的同时在线人数甚至挤爆了游戏服务器;自7月2日正式公测以来,《解限机》更是成功登顶Steam热门新游榜,并在热玩榜中冲到过第五名的位置。 但后来的故事,相信大家都知道了。《解限机》并没有如同大家所想的那样,一跃成为国产游戏的又一个里程碑,反而在舆论的声讨中,依旧处在一个较为严重的阵痛期。 舆论或许会有误导性,但数据向来真实客观。尽管商业表现未达预期,官方也确实进行了不少调整,可最终还是没能真正契合玩家的期待。近期,关于《解限机》的各类传言更是甚嚣尘上,“项目已被彻底放弃”“制作人不再负责《解限机》”之类的夸张说法,也在玩家群体中迅速扩散开来。 而在败军之际,制作人郭炜炜(Kris)选择用一封两千三百字的手写信硬抗下这场舆论风波,并以自己的诚心,向玩家们表明了制作组的决心。 在笔者看来,这几乎是一份“军令状”。因为在信中,郭炜炜表态了《解限机》要在接下来迎来重大更新、并许下了将在周年期间搞出个脱胎换骨的“2.0解限版”这一承诺。 那么,从郭炜炜这封手写信里,我们都能看到些什么呢? 首先,是破而后立。 郭炜炜在信中坦言,“我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。”“《解限机》 或许正需要一次真正的‘解限’”。 关于游戏目前的状况,项目组其实心里都有数,所以这里也没什么好藏着掖着的。一直以来,我们也从未怀疑过制作团队对机甲文化的热爱——毕竟早在十一年前,这个项目就已启动立项,机甲风所蕴含的工业感、科技感与暴力美学,本就是能让所有玩家热血沸腾、肾上腺素飙升的存在。 不过显然,如今的《解限机》在战斗体验上,并未能充分激发玩家们的热血。 所以,郭炜炜表示,要邀请玩家们亲自下场“共创”这款游戏。 在你看到这篇文章的时候,一份名为"梦想中的机甲游戏"的问卷,已经上线了,在官网、社区等渠道均可以填写。制作人对此也坦言“问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。” 在之前的玩法探索阶段,《解限机》主要推广搜打撤玩法与6V6模式,并且围绕这些玩法设计了一系列外观与材料弱绑定的机制。然而,这些模式实际带给玩家的体验,坦白讲并未与机甲搏斗这一核心玩法实现真正的深度融合,对应的运营模式也存在不够理想的地方。这一情况实际上也反映出官方此前在游戏定位、受众群体分析等关键环节存在的认知偏差与规划疏漏。 你会发现,在信中,制作组也提出了几个未来的发展设想,像是强调怪海PVE、高难副本任务挑战、机兵改装、强化大场面剧情演出等等等等。 我想读到这里,可能就有玩家会拍大腿了:糊涂啊,官方这不是知道玩家想要什么吗。 其实从这当中我们能察觉到,关于游戏未来该朝着什么方向发展,制作组自身也慢慢摸索出了一些门道。这话说起来容易,可要是想让游戏真正变得更好,就需要玩家群体给出精准的指引与反馈、制作组进行全面的考量并执行,再加上主制作人的最终拍板决策,这几方面结合起来,才能实现理想的效果。 所以在玩家端,这次郭炜炜特意强调官方的“活人感”、减少和玩家距离感。 往后,解限机B站的官号会有所变革,由项目组的研运团队将接手官号的运营,走极致的接地气路线,以此和其他只负责发布公告的常规官号策略拉开差距。 郭炜炜甚至在信中半开玩笑地表示,官号可以直接改名叫“我就是解限机”,并强调会尽可能直接回应玩家的反馈,约等于零距离的交流。 这一点上,我只能说,西山居确实想明白了。 和玩家们的密切交流,一直是西山居旗下游戏的优势所在。毕竟西山居游戏在玩家眼中的形象,属于是可能犯蠢,但肯定听劝的那一类。 而在手写信的最后,则是游戏未来的更新大方向。 《解限机》S2赛季“虚空的回响”将于11月21日准时更新,像是首发的新机兵、特装机、赛季武装等,那自然是都少不了的。而后续中,6v6模式与玛什马克都会持续更新。 另外,玩家们一直吐槽的“缺乏节日活动”这一问题,也即将得到解决。各类传统节日相关的活动肯定不会缺席,而近期最受关注的大型活动,当属半周年庆(也就是2026年1月)的活动了。官方打算在这个时间段推出一场大型线上活动,其中说不定还会包含某个全新模式的试玩内容。 此外,之前玩家们想要的PVP大战场,也是已经处于可以直接上内部测试的状态了。 而在整个信中,郭炜炜向玩家们汇报了一个未来的关键节点: 周年庆。 他表示,要争取在一周年之际,把《解限机》搞成脱胎换骨的“解限版”《解限机》。 其实游戏市场发展到今天,市面上并不缺乏成功逆风翻盘的案例。 《无人深空》从差评如潮的绝地开始,一点点实现口碑大反攻;米哈游之前新上线的《绝区零》也是遭遇挫折后,选择重新出发,以角色“星见雅”为引开启游戏的新纪元。 至少当下,我们不妨抱着持续关注的观望心态,瞧瞧制作组后续能否真正兑现承诺,让游戏“好起来”。要是游戏内容和口碑最终能回暖,想必自然会有不少人为它发声辩护,玩家也会随之回流;倘若未来的情况不尽如人意,届时再集中批评也来得及。 毕竟如今的玩家们当谈及《解限机》时,其实都有些“恨铁不成钢”的可惜。 必须要强调的是,解限机的基础其实相当扎实。超过500万的预约量、央视的公开称赞、测试前在海外平台的高热度……这些都是有目共睹的事实。不少玩家认为,如果这款游戏能多开发一些能畅快体验的PVE内容、打造大型战场模式,再突出自由配件的特色,那么它的市场表现和玩家口碑肯定会很不错。 唯一值得欣慰的是,官方终于意识到这些,并正在逐渐找到适合自己的道路。失败并不可怕,可怕的是失去从头再来的勇气。 在官方发稿后,尽管玩家们的评论中不乏一些尖锐的批评,但更多的反馈是:相信《解限机》,愿意再给《解限机》一次机会。 在海外,也有玩家写了长文表示赞赏。尽管游戏目前的许多内容并不算好,但当官方有了破而后立的决心,《解限机》真正“解限”,那么游戏的未来会不会发生新的变化呢? 一切都是未知数,但说真的,作为国内唯一的机甲大作,《解限机》要是彻底死了,国内机甲的赛道会将走向何方?又会有哪一个国内厂商,敢于做下一个吃螃蟹的人呢? 所以,还是希望《解限机》能好起来,在接下里的日子里打一个漂亮的翻身仗吧。 哪怕,只是为了多看看它的coser呢。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
RPG手游《卡厄思梦境》近期推出了首支开发者评论视频。该视频围绕“银河网新闻《禁忌的催化剂》”这一主题展开,系统与运营团队负责人崔承贤、战斗团队负责人孔志焕等核心成员现身讲解,深入介绍了即将在11月12日上线的重要内容更新。 季度内容更新、新角色登场、新地图解锁,玩法实现全面升级 本次更新将推出全新季度主线“银河系灾害”,并同步上线赛季存档功能,助力玩家在新赛季继承部分进度。与此同时,万众期待的全新剧情篇章“禁忌的催化剂”也将正式开启,进一步丰富《卡厄思梦境》的科幻世界观。 新角色方面,游戏将推出全新战斗员“友纪”及其专属伙伴“威斯特马科特”。开发者通过视频详细介绍了“友纪”的背景故事、核心战斗机制,还展示了她的关键卡牌“灵光一闪”的实战效果,并分析了她与其他战斗员的协同战术,助力玩家明确养成思路。 友纪的个人故事短片 友纪的战斗宣传片 另外,两张卡厄斯区域的全新地图——“第0研究所”和“星云扭曲”也会一同开启,为玩家带来更富挑战性的探索与战斗体验。至于备受玩家期待的“大龟裂”相关内容,则预计在下一次更新时推出。 丰富的活动奖励也将同步开启 为了配合这次更新,官方也会推出一系列限时活动,玩家只要参与就能得到“救援之锚”、免费“水晶”、“棱镜镜头”等各类实用资源,帮助大家顺利开启新内容的探索。 那么问题随之而来,在经历了此前的口碑危机后,《卡厄思梦境》能否凭借这次版本更新扭转当前的不利局面呢?
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月11日《Dota2》迎来更新,《怪物猎人》联动版本同步上线。玩家可免费领取基础款皮肤,后续则需通过游戏内刷取或付费方式解锁升级版皮肤。 活动将持续到2026年2月6日,感兴趣的玩家可以参与进来。 以下是官方公告原文: 现在正是狩猎世上最危险英雄的季节,而追踪这些英雄,你正是我们最需要的那个人。我们兴奋地宣布Dota与Monster Hunter的大型联动活动即将开启,届时将推出全新套装、全新宠物、全新游戏内狩猎玩法以及打造系统,当然,还有大家期待的怪物登场。(对于那些觉得龙骑士变龙已经够帅,但要是能变成火龙就更酷的玩家来说,这里有个好消息:这个想法已经实现了,Capcom和我们一样对此充满热情)。 一共有六套《怪物猎人》主题的物品套装可供收集,每套都将《怪物猎人》的经典铠甲套装引入了Dota世界,并且每套都有三种可打造的替换版本。此外,还有全新的艾露猫信使,它拥有可打造的服装,同时还有一只专属宠物噗吱猪,噗吱猪也有可打造的装束。噗吱猪会在基地里四处闲逛,等你回到基地时给你一些亲昵的互动(不过前提是它经过训练,不会在基地里随地大小便)。 每套英雄套装的核心版本对所有Dota玩家免费开放,玩家只需在英雄狩猎活动中获取必要材料即可打造。此外,英雄图鉴能够协助记录进度、探索英雄传说,还能从最遥远的世界收集快讯,这些内容由斧王的忠实文书小古撰写。 要是想获取更多游戏内容,远征物品包能满足你的需求:里面包含可使用的《怪物猎人》怪物(龙骑士的“火龙”与兽王的“野猪”)、《怪物猎人》配乐包以及赛季喷绘合集,还有全套打造材料供你直接开启游戏进程。购买该物品包后,还能打造专属的噗吱猪、艾露猫以及英雄套装,而英雄套装具备自定义周身效果和不朽特效。 狩猎已然拉开帷幕,这场挑战将持续整整三个月。速速投身这场游戏之中,全力击溃你的敌人,将到手的胜利转化为全新的物品。对了,可别忘了当心那些怪物哦。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
大家好呀,我是吃瓜小茉莉!昨晚刷到个特别离谱的瓜——有位大佬砸了15年加速道具,还狂甩1400万钻石拉满备战,结果居然没赢?这操作真的太夸张了吧! 通常来说,当双方备战积分相近时,才会在造兵日投入大量加速道具,目的是拉开彼此的积分差距。但很明显,这位大佬即便用了15年加速和1400万钻石,也没能实现积分拉开的目标。这背后可能存在两个原因:一是对手实力同样强劲,有人囤积了多年的加速资源;二是当时对备战的战略规划不够周全。 通常来说,拉满十年加速时,双方的备战积分差距得达到四五亿左右,后续再拉加速才算有实际作用。要是这时候差距还停留在两三个亿,那大佬继续氪金其实意义不大。毕竟能匹配到一起的区服实力都不会太悬殊,这种情况下若没法拉开差距,就算再拉20年加速,对面大概率也能追上来。倒不如调整策略,备战要是没把握赢就直接转防守战,这总比大佬砸了15年加速、花掉1400万钻石最后还是输掉备战要划算些。 听说当时拉积分的时候似乎是直播进行的,要是情况确实如此,那倒也不难理解了。首先,这么大规模的爆兵肯定不是号主自己操作的——毕竟用这么多加速道具,少说也得花一两个小时,所以大概率是主播代劳控号。对主播而言,热度肯定是第一位的,要是换成我在直播里拉战备,估计也会一直拉下去,毕竟这节目效果实在拉满,反正消耗的资源是号主的,跟主播没什么直接关系。而且这种动用资源的事,之前肯定也征得了号主同意,所以这么做其实也没什么问题。只是当时可能完全没考虑到,在还没和对方拉开差距的情况下,到底要不要继续这么操作下去。(当然了,这只是我个人的想法,毕竟当时的直播我也没亲眼看到。) 应该有不少人见过晚上十点多直播爆兵的场景吧?通常都是在爆兵日和对手拉开巨大差距,这个差距说不定能接近10亿积分,就算没到10亿,也至少有八九亿。毕竟这样一来,对手在最后几天想追上来就难了。要知道强盛区匹配到的区基本也不是弱区,只有拉开大比分差距才能打击对方的士气,让他们明白我们这边备战志在必得的决心,从而放弃争夺备战的念头。要是差距只有三五亿积分,对方咬咬牙说不定就能追上来,那爆这么多兵反而没什么意义,倒不如等到最后一天,看看到底谁能笑到最后! 最有趣的是我看到有人说挑起争端的是盟友和氪金的大佬。大概是在备战的第二天或第三天,对方其实派人过来求和,但被他们的管理直接拒绝了,还说自己这边的加速道具都已经迫不及待要用了!可谁也没想到,备战的时候竟然全靠那位大哥一个人在出力! 之前有个区备战时只有大哥在出力,国战结束后大哥气得退盟清人——毕竟小榜一群人疯狂内卷,备战时多数人只想混个低保。不知道这个区的大哥会不会这么做,但感觉这事估计能把大哥气得不轻!15年加速、1400万钻石,这氪度不得二三十万?有这钱真不如找工作室刷分,估计一两万就能刷到这么多积分。刷分其实很简单:把账号等级养到20多级,小号每天只负责采集和领体力,等采集日、打怪日就能把积分刷上去了。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
灵犀互娱旗下的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》,将于11月15日推出男主左慈的初见日主题活动。 活动期间,游戏上线限时剧情【天下隐光】,玩家还能收到左慈的出行邀约,体验【渺渺兮仙乡】剧情。同时,游戏开启「仙骨无尘」主题二创征集与社群活动,留言即可获取专属道具。 自2024年9月26日开启公测后,《如鸢》便会为男主的初见日策划专属活动。在一周年庆典落下帷幕之际,游戏也即将迎来第二轮初见日活动。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
鹰角网络今日正式公布旗下重磅新作《明日方舟:终末地》的最新动态:该游戏确定于2025年11月28日开启“全面测试”。此次测试采用限量、计费且删档的模式,同时兼容PC端与移动端(iOS/安卓平台),现阶段玩家可前往游戏官方网站报名,参与测试资格的招募活动。 与此同时,官方同步释出了全新玩法的前瞻视频,首次从系统层面展现了这款作品融合3D即时战略、角色养成与模拟经营的核心游戏体验。视频里具体介绍了“集成工业系统”“蓝图建造”“弱点击破战斗机制”以及“帝江号中枢管理”等特色内容,让这款《明日方舟》IP衍生作品的策略深度与沉浸感得到了更清晰的呈现。 以下是本次测试中各模块的重点更新及新增内容: 1. 集成工业系统 新增「地区建设」系统 在「全面测试」中,我们引入了「地区建设」系统,将塔卫二的地区探索、工业生产与买卖交易有机结合起来。现在,管理员在终末地工业中的努力,将更加直观地体现在塔卫二的环境变迁中。 地区调度券 在提升地区建设等级的过程中,管理员可以通过地区探索、据点供货、运送委托等多种途径,获得全新凭证「地区调度券」。 作为地区建设系统最重要的道具,「地区调度券」可以用来制作干员所需的装备、兑换各类重要物资、升级集成核心区域等,为管理员在各个地区的探索与建设带来更多回报。 多样化地区玩法 我们为塔卫二的探索之旅增添了多种具有地区特色的互动玩法。管理员可以与他人协作,也可独立完成,让地区建设的体验更加丰富多彩。 例如,可体验充满策略性的「物资调度」交易玩法,把握价格走势赚取差价,低买高卖。也可通过「仓储节点」的运送玩法转交和接取运送委托,体验物流协作的乐趣。 而在新地区「武陵」中,还有更多特色内容等待管理员体验。 据点经营循环 在「全面测试」阶段,我们对「据点」玩法的循环逻辑进行了优化。如今,管理员能够借助供货交易获得据点产出的地区调度券,以此对据点进行升级和规模扩张,从而增强其地区调度券的生产能力。管理员可利用地区调度券推动工业发展,进而制造出更多货物为据点供货,最终达成生产与收益的良性循环。 地区建设等级与收益 通过多种途径积累地区建设值,即可提升地区建设等级。随着地区建设等级的提升,不仅可开发程度逐渐加深,而且各区域还会开放更多的功能。在此过程中,管理员也将获得丰厚的奖励。 新增蓝图系统 为了便于集成工业系统的规划与搭建,本次测试新增了「蓝图」系统。通过获取并使用各类蓝图,管理员将能够更便捷地搭建生产线,帮助塔卫二上的各个地区更快地发展起来。 系统蓝图 在完成部分模拟空间后,可获得对应产物的「系统蓝图」。「系统蓝图」涵盖了从基础生产到复杂流水线的多种布局,管理员可直接复用,快速搭建出功能完整的自动化产线。 创建蓝图与分享 除了系统预设的蓝图外,管理员还可以将自己精心设计的产线保存为「我的蓝图」,并分享给游戏内外的好友。同时,也可通过蓝图分享码直接获取其他玩家的蓝图。无论是学习参考还是直接复用,都将极大地提升生产规划效率。 新增武陵特色工业体系 在「全面测试」中,「武陵」地区采用了以“液体”为核心的特色工业体系,同时引入了「息壤」这一全新概念,为管理员带来与众不同的工业体验。 「息壤」材料与科技 武陵地区的独特材料「息壤」,可通过具有地区特色的「天有洪炉」设备进行合成。「息壤」既能用于地区探索,也能用于制造更多武陵专属的工业设备和干员的装备。 供电设备自动连接 基于「息壤」这项突破性科技,管理员在部署「息壤中继器」或「息壤供电桩」后,它们会与范围内的协议核心和其他息壤电力设备自动连接,无需手动进行电力运输,从而简化供电流程。 仓库存取线优化 在「再次测试」中,仓库存取线只能放置在特定位置,这在一定程度上限制了集成核心区域的布局规划。在「武陵」地区,管理员能以「仓库存取线源桩」为起点,通过「仓库存取线基段」灵活地对仓库存取线进行布局。 新增共享设备 随着探索的不断深入,管理员在塔卫二或许会发现其他玩家留下的「共享设备」。这里面不仅有能用来传递信息的「留言信标」、助力跨越地形的「滑索架」,还有方便存取仓库物品的「便捷存取站」,这些先行者留下的痕迹能够给后来者带来不少帮助。 同时,管理员自己放置的「共享设备」也可以分享给好友使用,并且有机会出现在其他玩家的地图中。这些共享设备将成为连接各位管理员的重要纽带。 优化其他工业体验 针对各位管理员在此前的测试中反馈的问题,我们还进行了一系列优化。以下将选取部分重要内容与各位管理员分享。 模拟空间解锁规则 在本次测试中,优化了模拟空间的解锁规则:当管理员解锁每一期的工业计划时,即可同时解锁本期计划内的全部模拟空间,从而能够更自由地了解与学习感兴趣的工业技术。 配方详情页提示 在配方详情页中新增了「智能提示」功能。当生产线处于异常状态时,配方详情页将会出现提示信息并推荐解决方案。 批量模式 新增了「批量模式」功能,支持对已有产线进行“保存蓝图”“复制”“移动”“收纳”等操作等操作。通过在「批量模式」下快速部署与调整复杂的产线,可以实现工业制造的规模化。 产线物流设施 新增了「物品准入口」和「管道准入口」设备,精确控制传送带和管道中允许通过的具体物品及数量,以满足对产线进行精细化管理的需求。 2.战斗系统 在认真梳理并研究了大家对于战斗系统的反馈后,我们对战斗体验进行了深入的调整与打磨,希望在保留策略深度的同时,进一步提升战斗的流畅性、操作手感与策略多样性。以下是本次测试中的主要调整与优化: 战斗表现与战斗体验优化 我们针对战斗整体的表现、操作手感进行了一系列优化,同时也新增了多项功能。 动作:重做了部分干员的攻击与技能动作;调整了大部分干员动作的连贯性与衔接时机。优化了敌人受到攻击时的动作表现。 特效:强化了大部分干员的攻击与技能特效;重新设计了部分干员的攻击与技能特效;优化了敌人攻击前摇时的特效提示。 镜头:优化了战斗时的各类运镜,强化了连携技发动时的镜头表现力。 失衡节点机制:为部分强大的敌人新增了「失衡节点」机制。当敌人的失衡值累积至特定节点时,敌人会出现短暂的踉跄动作,提供宝贵的输出时机或战术调整时机。 其他:优化了战斗时的UI和按键提示。可对战斗UI进行自定义按键设置。 基础机制优化 重新设计了「物理异常」与「法术异常」两种异常状态的底层机制。 物理异常:新增「破防」层数机制(最多可叠加4层)。「击飞」和「倒地」效果可以叠加「破防」层数;「猛击」和「碎甲」效果可以消耗「破防」层数,并触发不同的强力效果。 法术异常机制调整如下: 新增“法术附着”层数设定,上限为4层。当对敌人重复施加同一类型的“法术附着”时,将触发“法术爆发”并累积层数;若后续施加不同类型的“法术附着”,则会清除之前所有已叠加的“法术附着”层数,并触发对应类型的法术异常效果(不同组合效果各异)。 此外,我们还重新规划了干员职业系统,并重新设计了大部分干员的技能、天赋等。 希望管理员能够灵活利用各类异常状态,以削弱敌人或触发干员间的连携效果,从而更自由地搭配出属于自己的独特作战策略。 闪避操作体验优化 优化后,干员可在短时间内连续进行两次闪避,闪避动作将不再打断正在进行的普通攻击连段,使得整体进攻节奏更为连贯。如果在敌人攻击命中前的瞬间成功闪避,将触发「极限闪避」,返还部分消耗的体力并恢复少量「技力」。 队友AI优化 为了让每位小队成员都成为更可靠的伙伴,本次测试优化了队友AI的设计,新增多种协同动作,让小队协作更加默契。 优化了队友AI在战斗中的攻击行为,并新增了多种额外的行为动作,使其表现看起来更为自然连贯。 队友AI将根据实时战况,更恰当地使用已装备的战术物品为您提供支援。 优化了队友在战斗时的语音演出,提升沉浸体验。 新增辅助功能 干员标签系统 我们根据不同干员的战斗特性,新增了「干员标签」系统,旨在帮助管理员更直观地了解各位干员所擅长的战斗风格。 干员教学关卡 每位5星与6星干员都配备了专属教学关卡,通过实战教学,帮助管理员更快地掌握每位干员的战斗特色与使用技巧。 游戏工具 我们还准备了游戏工具,可以为管理员提供其他玩家的小队搭配方案与战斗思路推荐,希望能帮助您更快地组建起适合自己的战斗小队,从而轻松应对各种挑战。 3.关卡与地图 为了提升管理员在塔卫二的探索体验,我们进一步丰富了关卡的内容,并提升了地图功能的实用性。 新增地区生态与玩法 围绕各地区的环境特色,打造了多样的独特互动玩法。在四号谷地中,我们优化了箱庭关卡的体验,并调整迭代了此前的可探索内容。 而在武陵地区,我们则围绕以“液体”为核心的特色工业体系,新增了更多与之相关的关卡机制。管理员可使用「射流无人机」进行喷洒,以解开特定机关或消除动态侵蚀。 此外,我们还新增了更多种类的生物及敌人,并丰富了其行为模式,力求使塔卫二的生态系统更加真实且富有层次感。 优化场景美术表现 我们结合叙事与概念设计,在塔卫二各地新增了独特的景观。随着任务推进,这些景观还会发生意想不到的变化。同时,我们还优化了部分地标建筑的美术表现,使其兼具视觉美感与实用功能。 新增探索辅助功能 现在,管理员可购买「探物器」与「罗盘」。使用后,它们将为管理员标记出一定范围内尚未发现的储藏箱或醚质,便于更轻松地完成探索。 我们为干员新增了大量语音与动作表现,干员们在探索过程中会更适时地提示前进方向,并主动协助收集掉落物,让管理员能更专注于探索与冒险本身。 4.剧情与演出优化 我们深知剧情体验对管理员的重要性,因此对游戏的整个叙事体系进行了深度打磨与优化迭代。 优化剧情内容 根据上一次测试里管理员给出的宝贵建议,我们重新梳理了主线和支线剧情,对叙事节奏与角色塑造做了大量优化工作。像在「全面测试」阶段,管理员就能体验到全新推出的「武陵」故事篇章。由于这些内容的调整,与之相关的演出动画、音频音效等资源也进行了大规模的更新和重制。 优化演出效果 新增了更多镜头语言与角色动作,旨在充分利用3D演出的优势,让干员形象更加鲜活生动。并且还为许多支线任务新增了丰富的演出内容,使其情感表达更加饱满生动。 未来我们将持续打磨剧情演出表现,为管理员带来更具有沉浸感的视听体验。 5.新增其他系统与功能 好友与会客室系统 我们对好友系统进行了功能升级。管理员能在帝江号新开放的「会客室」里,随心摆放武器、陈列干员履历,还能展示蚀刻章,以此向好友分享自己的藏品与成就。此外,大家也可以前往好友的会客室参观其用心布置,或是为好友帝江号的舱室生产提供帮助。 拍照系统 管理员可在拍照系统中通过自由控制镜头,切换第一人称与第三人称视角、调整焦距与光圈等参数,使用滤镜、小队站位及贴纸等功能,记录下在塔卫二的每一个精彩瞬间。 蚀刻章系统 管理员能够通过完成游戏内任务、达成地区建设目标、完成战斗挑战或者参与社交活动等途径,获取蚀刻章奖励。并且,已经获得的蚀刻章还可以进行重锻升级到更高等级,或者通过镀层处理,让它的外观产生变化。我们期望借助这种方式来记录管理员在塔卫二的每一个重要里程碑。 分层地图与标记 本次测试中,我们新增了分层地图功能。管理员可在地图界面切换并查看当前区域的不同层级,便于在复杂地形中辨识方位。同时,自定义标记功能也已开放,方便管理员随时记录重要位置,让地区探索更加得心应手。 管理员身份切换 在帝江号的特定舱室「静滞核心」内,管理员可通过专用设施「协议奇点」进行身份切换。 手柄模式 本次测试新增了手柄模式,希望能为管理员提供更丰富、灵活的操作选择。目前PC端及PlayStation®端均支持手柄适配,其中移动端手柄功能持续开发中,本次测试暂不支持体验,感谢管理员的理解。 6.多平台适配与优化 当前,我们已针对移动端、PC端、PlayStation®端平台特性分别定制了交互方案,期望能为不同平台的玩家提供更加适合的操作体验。 第一次面对多平台适配与性能表现的挑战,项目组持续进行技术革新与流程优化,努力为管理员提供流畅稳定的游戏体验。测试期间如有任何反馈或建议,可通过联系客服或填写问卷进行提交。感谢管理员的包容与理解! 7.本地化体验 为了给全球的管理员提供更地道的本地化体验,我们针对游戏内文本进行了全面优化。 首先对所有语言的游戏文本进行了系统性修订,优化了句式结构与表达方式,使其更贴合当地玩家的阅读习惯。此外,还为部分语言的关键术语与特殊名词增加了注音说明,以帮助管理员更准确地理解游戏内的各类概念与设定。 未来我们将持续倾听管理员的意见,不断迭代优化游戏的本地化质量。 除了本期研发通讯介绍的内容之外,更多新系统、新角色与新玩法也在持续开发中,将于「全面测试」中与各位管理员见面。 作为鹰角网络从2D塔防领域向3D多端战略RPG转型的重要里程碑,《终末地》把故事舞台搭建在巨型气态行星“塔洛斯”的卫星“塔卫二”之上。玩家将以“终末地工业”管理员的身份,在危机四伏的异星环境里拓展基地、调度干员、抵御强敌,还能亲自构建自动化生产线,以此达成“建造+战斗+运营”三者融合的创新玩法闭环。 值得注意的是,本次“全面测试”虽为删档测试,但开放付费功能,意味着游戏核心经济系统与商业化内容将首次接受玩家检验。结合此前多轮保密测试的积极反馈,此次全面测试被视为《终末地》迈向2026年正式上线前的最关键一环。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
曾经的美好依旧鲜活,青春的记忆在希尔特延续。在冒险者们的陪伴下,《希望OL》国服即将迎来两周年的重要时刻。为感谢大家一直以来的支持与厚爱,我们精心筹备了丰富多彩的庆典活动。今天,让我们率先揭晓第一波活动的精彩内容,带大家提前感受周年庆的诚意与热情。 【海姆达尔试炼空间】 《希望OL》全新副本海姆达尔试炼空间的美术资源已完成预加载,对应的玩法很快就会和各位玩家见面。在这个副本里,冒险者们将迎接守望者的试炼,遭遇前所未有的挑战,同时还有机会获取来自阿斯加德神域的珍稀奖励。那些又凶又萌的BOSS早就按捺不住,想和冒险者们一较高下了。 【双十一限定时装限时回归】 《希望OL》的冒险者们对时尚有着独特的见解,风格各异、凸显个性的服装不仅让冒险者们魅力倍增,也让希尔特大陆愈发绚丽多姿。不过总有玩家遗憾错过心仪的时装,日后看到仍心有不甘。这次我们特别策划了多套高人气时装的集体返场活动,让大家一次选个尽兴。 【每日签到领豪礼】 活动期间,所有登录《希望OL》并在活动页面完成签到的冒险者,都能领取我们精心准备的感恩好礼。这份心意满满的厚礼里,有设计独特的时装、助力升级的必备道具,还有藏着惊喜的神秘宝箱。这份直截了当的惊喜,是我们对每一位冒险者最真挚的问候。 【周年特别直播】 周年庆的直播活动目前正在紧锣密鼓地筹备当中。届时,我们会在直播里为大家深入讲解周年庆的各项具体安排,帮助大家全方位知晓这次周年庆的活动内容与玩法机制。不仅如此,直播过程中还会派发丰富多样的周边礼品和游戏福利——包括全新推出的周年庆主题鼠标垫、备受欢迎的定制键盘、造型Q萌的哈比小夜灯,更有大额彩贝礼包以及小助手等好礼等待大家领取! 这不过是两周年庆典的开端。从明日起,我们会逐步公布涵盖全服欢乐派对、周年兑换商城、周年限定服饰等在内的更多精彩活动。每一项福利都饱含着我们最诚挚的谢意,希望这份冬日的礼物能温暖每一位冒险者的心灵。 后续公告将为大家带来更多活动详情,敬请期待!这个冬天,因为有你们的陪伴而倍感温暖,让我们携手在希尔特大陆续写新的传奇篇章! 【关于《希望OL》】 《希望OL》作为一款3D卡通风格的网络游戏,以其充满卡通恶搞趣味的画面风格、注重人性关怀的温馨交互玩法、内容丰富的情侣系统、扣人心弦的背景音乐以及华丽酷炫的Combo战斗系统,在众多同类游戏中崭露头角。游戏内设置了多个特色鲜明的职业,为玩家带来了多元化的职业选择空间。2025年,《希望OL》将开启全新征程,诚邀各位玩家一同重返希尔特大陆,重温初心者们往昔的难忘故事。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,字节跳动旗下的游戏公司朝夕光年(Nuverse)对外宣布,其开发的新作《境·界 刀鸣》已确定将参展于11月13日至16日在釜山BEXCO举办的G-Star 2025游戏展。 在2025年G-Star游戏展上,《境·界 刀鸣》将在第一展厅的BTC馆设置专属展位,迎接各位参观者。来到现场的玩家可以抢先体验仿佛亲手握持斩魄刀般的爽快动作,以及高度还原原作经典场景的试玩内容。此外,现场展区还以“死神代理”为主题进行布置,相信能为原作粉丝与玩家带来别具一格的观展感受。 《境·界 刀鸣》是获得《BLEACH》官方授权的次世代3D动作RPG作品,经由原作制作委员会全程监修,拥有极高的制作完成度。游戏借助极具沉浸感的剧情叙事、刀剑对决的独特战斗机制,以及角色无缝切换的连携作战玩法,在还原原作情感内核的同时,为玩家带来充满刺激感的动作游戏体验。 通过参与这次G-Star 2025展会,观众可以在《境·界 刀鸣》正式上线前抢先体验游戏,还有机会更深入地了解其世界观设定。 《境·界 刀鸣》的全球预约人数已经超过1400万,全球玩家的期待值也在不断攀升。这款游戏确定于11月21日正式上线,当下预约活动已步入尾声。此刻参与预约就能领取神秘角色卡、SSR灵魂印记、预约限定礼品盒等丰厚福利,另外通过邀请好友参与迷你游戏,还能额外获取最多3个专属兑换码。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
华灯映水,月影满船。 在游船之上,那位赤眸浪客早已跨越次元与山海的阻隔,静静等候每一位冒险家前来赴这场月下之约。经典端游《冒险岛》即将推出全新职业【莲】。白发、红瞳、兔耳、剑客的形象,搭配素净的色彩,勾勒出她身上的东方韵味,行走于天地间步步生莲,气质神秘又清冷。 为了迎接全新职业的登场,《冒险岛》还将在黄浦江上为其举办一场名为【水月生莲】的专属发布会。 水月邀约,专属定制的游轮发布会! 本次【水月生莲】发布会,将全程在定制游轮上举行!究竟是怎样的职业,能享有这般近乎“亲女儿”级别的待遇?她又拥有着怎样的力量与过往?12月6日,在江月的映照之下,让我们一同见证新职业【莲】的到来吧! 幸会莲连,发布会入场券免费送! 皎白的兔影携祥瑞而来,本次发布会的入场名额将【全额】通过预约抽选的方式免费发放! 免费入场券的预约通道将于11月14日正式开启。成功抽中的冒险家,能够免费体验本次发布会的所有环节! 快来接住这份莲为你带来的好运吧! 抽选流程: 11月14日至11月16日期间,全体冒险家都能经由官网的专属页面进行预约提交。 11月19日至11月23日期间,成功中签的冒险家们将陆续收到相关通知。 确认可以到场后,中签的冒险家们就可以准备在12月6日赴约啦! 详细的抽选规则与预约开放时间,还请留意官网后续新闻公告~
发布时间:2026-02-06 [查看文章]