日前,国家新闻出版署公布了一批新的游戏版号,在这批版号中,由GALA研发、锐我科技独家代理运营的《Flyff Universe》国服——《飞飞:无限宇宙》顺利通过审批。这一消息表明,承载着众多玩家青春回忆的经典IP“飞飞”,即将以三端互通的全新形态重新回到中国市场。 《飞飞》自2004年登陆中国后,以其别具一格的飞行玩法、Q萌精致的角色造型以及完善的社交体系,收获了海量玩家的青睐。而作为其续作的《Flyff Universe》(亦称《网页飞飞》),既传承了原作的核心魅力,将经典的飞行系统与特色玩法悉数保留,又通过优化重置让游戏画面质感得到显著升级,进一步拓展并延续了飞飞的游戏世界。 如今《网页飞飞》的国服版本——《飞飞:无限宇宙》正处于紧锣密鼓的筹备阶段,锐我科技组建了一支经验丰富的核心团队,全力推进本地化适配、服务器搭建、内容合规审查以及针对国内网络环境的优化等关键工作。运营团队深刻理解玩家们长久以来的期盼,正以饱满的热情和专业的素养,致力于在正式上线时为玩家们打造一个稳定流畅、保留原作精髓且更贴合国内玩家使用习惯的《飞飞》世界。 《飞飞:无限宇宙》的首次测试正紧锣密鼓地推进,运营团队同各位冒险者一样,期盼着全新的瑞加大陆能早日开启,一同重返那个满是激情与梦想的岁月,再次踏上尚未完成的冒险征程。目前,《飞飞:无限宇宙》的预约站已正式上线,还请冒险者们留意官方动态,千万别错过第一时间进入游戏的机会哦。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
Lyra Studio是由几位相识超过十年的游戏爱好者共同创立的独立游戏工作室。团队成员曾在人生路上各奔东西,也都经历过低谷时刻,但对游戏的热爱与共同的创作信念让大家重新聚到一起,一直坚守着“好兄弟一起快乐做游戏”的初心投入创作。经过长时间的精心打磨,团队倾注心血打造的作品《凛冬前线 FrostBound》终于敲定了上线日期——2025年11月27日将正式登陆Steam平台,与翘首以盼的玩家们见面。届时还会同步开启限时两周的九折促销活动,折后价46.8元,活动结束后将恢复原价。 灵感来源:源自《权力的游戏》的精神内核 《凛冬前线 FrostBound》的核心创作灵感源于《权力的游戏》,特别是剧中人类之间的交锋、对抗异鬼的壮阔场景——其中,长城之外燃起火焰抵御亡灵侵袭的画面,让开发团队记忆犹新,也直接确立了游戏的核心基调:远超常规数量的敌人、攻防切换的紧绷感、人类凝聚的力量,以及贯穿全程的永恒凛冬氛围。 在游戏设计的过程里,这些灵感得到了深度转化:玩家会化身为“守夜人指挥官”,一方面要抵挡如潮水般涌来的尸鬼大军,另一方面还得应对人类阵营的内部矛盾,以此呼应《权游》中“人性与生存”这一核心命题;山姆借助龙晶匕首斩杀异鬼的“非英雄式胜利”,被转化为“平民卡牌逆袭强大敌人”的玩法设计;长城守军相互协同进行防御的场景,则成为了“团队支援”系列卡牌的核心逻辑。团队期望通过这些设计,不只是让玩家体验到战斗的紧张与刺激,更能够传递出“在绝境之中人类唯有团结起来才能求得生存”的精神内核。 生存挑战:冒险与机遇并存的深度策略 作为一款聚焦冰雪末世的策略卡牌游戏,《凛冬前线 FrostBound》拥有丰富且独特的核心玩法。游戏设置丰富难度阶梯,除 “启程” 教程难度外,另有 9 个逐级提升的难度等级。高难度虽伴随更强敌人与更苛刻资源限制,但会提供专属正面加成,让冒险回报与挑战难度相匹配。 更高难度对局中,将触发 “建造防御建筑” 强化事件以稳固阵地,地图还会出现「信标」:可指定购买史诗金卡或精锐卡的“精英招募中心”,该事件持续至招募完成,助力玩家从大卡池中稳定获取关键战力。 卡池管理是核心战前策略:推进游戏可获新增援(卡包),新对局前可选择开放或锁定指定卡包卡牌;完成成就得锁定点数,可用于在基础卡池中锁定指定卡牌(不同品质卡牌消耗点数不同)来管理全局卡池,且游戏提供一键清空功能,方便玩家灵活调整战略。 核心特色:养育精锐大哥蜕变战场主宰 《凛冬前线 FrostBound》的卡牌系统在原有策略架构之上,打造了更为精细且灵活度拉满的分类与循环机制——所有卡牌归为攻击、防御、技能、建筑、精锐五大核心类别,并存于四大派系之中,供玩家自由组合以形成专属玩法流派。 具体来看:攻击卡以精准打击选定目标为核心作用,是直接对抗敌方单位的基础方式,且大多附带增益、增伤、经济提升等特殊效果;防御卡不同于常规的增益类卡牌,这类卡牌可直接召唤军队部署到战场,为阵地防御提供实打实的战力支持;技能卡则以“扭转战局”为核心定位,能借助各类特殊效果打破战场僵局,是影响战术决策的关键要素;建筑卡的数量最为庞大,不仅能在战斗过程中提供持续性的场地支援,还能在战斗之外为整套阵容带来长期增益,是搭建防御体系与资源循环的核心所在;精锐卡独特的“养大哥”玩法是整个游戏的核心内容载体,作为可成长的战场领袖,它们能通过资源倾斜进化为战局的主宰者,比如强权流派的“暴君”、金手流派的“海伦妮”都属于这一类别。 除五大核心类别外,游戏中还存在特殊的诅咒卡。这类卡牌虽带有负面效果,不过玩家要是能巧妙运用,就能利用其特性达成“化腐朽为神奇”的战术逆转,让卡组构筑的灵活性得到进一步提升。这种多类别、多派系与多循环池相互结合的设计,使得玩家在搭建卡组时,既可以凭借四大派系的特性来构建体系,又能够通过不同类别卡牌的功能互补以及循环机制,实现战术上的多样化变化,从而进一步深化了游戏“高自由度组合”的核心体验。 卡牌新宠:精准匹配需求锁定核心人群 《凛冬前线 FrostBound》以 “难度适配 + 重复挑战 + 成就目标” 三大模块为支撑,构建起高可玩性的游戏体验,既能精准覆盖全维度策略玩家,又能凭借多维度变数带来持续的新鲜感与爽感。 在玩家适配方面,游戏为不同需求的群体打造了专属乐趣体验:钟情深度策略的卡牌爱好者,能深入研究500余张卡牌的流派搭配,探索丰富多样的战术构建;热衷重度桌游的玩家,可在“13天坚守”的周期对战与“随机事件博弈”里,领略桌游式的决策趣味;偏爱休闲肉鸽玩法的玩家,能在可调节的难度区间内,感受战局的随机变化,每一局都能获得全新体验;喜欢自走棋或战棋的玩家,则可以通过“英雄与精锐卡牌搭配”的组合方式,触发多重连招,享受阵容搭建带来的策略快感。 游戏之所以具备超强可玩性,其核心在于丰富的多维度变数设计:内置的随机事件库涵盖数十种不同场景,每局游戏中事件的触发顺序与最终结果都毫无重复;玩家的游戏体验会随着难度选择、卡组流派类型,以及每一次关键决策的不同而动态调整;即便卡牌抽取存在一定的流派倾向,游戏依然保留了跨流派获取卡牌的可能性,这使得玩家在每一局游戏中都能尝试构建全新的卡组,从而有效避免玩法模式化,让探索的热情始终得以延续。 荣誉与号召:双奖入围邀玩家共赴凛冬 在正式上线之前,《凛冬前线 FrostBound》就以精良的设计水准和满满的创作诚意,赢得了行业权威层面的认可。这款游戏成功在众多作品中崭露头角,不仅入围了2025 indiePlay中国独立游戏大赛的“最佳设计奖”,还同时获得了厦门国际动漫节第十七届“金海豚奖”的入围资格,这也从侧面印证了《凛冬前线 FrostBound》不俗的综合实力。 目前,玩家可前往Steam平台搜索“凛冬前线”或“FrostBound”,将游戏加入愿望单以第一时间接收上线通知,前两周购买的玩家还能享受九折优惠。后续《凛冬前线 FrostBound》会持续更新开发日志,邀请玩家参与游戏优化,并与更多热爱该游戏的玩家共同创作。无论你是策略卡牌爱好者、《权游》粉丝,还是支持独立游戏的玩家,都欢迎加入官方社群,直接与开发者交流,一起完善这场“凛冬之战”。期待11月27日在Steam平台与大家并肩前行。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
原神6.2版本对温迪、可莉、阿贝多、莫娜等老角色进行了大幅度加强!官方对温迪格外关照,不仅全面提升了他的输出与辅助能力,还推出了一把全新的五星暴伤弓箭,这把武器不仅强度出色,泛用性也很高,堪称性价比极高的神器! 【悠远流颂之始】 基础攻击:674,位列五星弓箭最高档。 暴伤加成:44.1%,位列五星弓箭第3档。 武器技能:最高60%的普攻、战技、大招伤害加成,后台也可触发。 无论是主打普攻、战技还是大招输出的角色,不管是前台主C还是后台副C都能适配,它对角色没有特殊要求,能让很多角色都充分发挥出自身的实力! 可用角色:温迪、夜兰、宵宫、雅珂达、菲谢尔。 6.2版本更新后,温迪的普攻在大招持续期间能打出倍率极高的飓风箭,而大招作为高频持续输出技能,可快速叠层以吃满所有加成。 夜兰:大招为多段输出,可以吃满武器技能对大招的加成。 宵宫:主要依靠普攻打输出,可以吃满武器对普攻的加成。 菲谢尔和达达利亚的情况比较特殊,重点说一下! 菲谢尔:或许并非所有人都清楚,她的伙伴奥兹存在锁面板的特性——也就是说,奥兹后续造成的伤害,是根据角色召唤它那一刻的属性来计算的。不过呢,武器【悠远】的技能加成并不会显示在角色的面板数据里,奥兹的锁面板机制对这件武器起不到作用,所以菲谢尔依旧能正常享受到【悠远】带来的增伤效果。 达达利亚的输出体系涵盖普攻、重击、元素战技与元素爆发,这四项共同构成了他的伤害来源。在这些输出方式里,元素爆发的占比相对突出,而普攻的占比则处于较低水平。不过需要注意的是,公子的元素爆发最多只能叠加1到2层效果,实际战斗中,他主要能享受到的是来自普攻和元素战技的加成效果,从这一点来看,他在输出加成的获取上确实存在一定的局限性。 除了那些主要靠重击打输出的弓箭角色外,这把武器差不多就是万能适配的神器了! 温迪(新版)使用表现 【悠远】的强度设为100%,对比不同武器的强度可得: 【飞雷】:满层强度101.5%; 【若水】:强度约为82.2%; 【天空】:强度约为79.4%。 需要注意的是,温迪经过强化调整后,在其大招持续生效的过程中,使用普通攻击能够释放出飓风箭,同时还能让大招的持续时间得到延长。正因为如此,新版温迪能够充分享受到【飞雷】这把武器的技能加成效果。就目前来看,也只有【飞雷】在叠满层数之后,其性能才可以和【悠远】相媲美。 其他角色使用表现 夜兰使用时: 【若水】强度设为100%; 【悠远】强度约为95.3%。 菲谢尔使用时: 【天空】强度设为100%; 【悠远】强度约为118.6%。 在温迪之外的角色手里,这把武器的表现也可谓是相当强悍! (6.2版本后,菲谢尔的输出能力也会得到加强,同时会增加新的辅助能力。) 武器评价 武器强度:★★★★✰ 武器泛用:★★★★ 武器评价:歪到血赚! 无论是强度、泛用性还是武器外观,【悠远】的表现都十分亮眼,堪称高强度与高泛用性兼备的神器,除了主打蓄力攻击或重击的弓箭角色外,绝大多数角色都能适配使用。 (Ps:公子和欧洛伦除外,公子前面已经说过了,欧洛伦的主要输出依靠的是被动天赋的固定倍率攻击,而非大招,并且该伤害既不算战技伤害,也不算大招伤害。)
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
索尼推出的PS5 Pro尽管有着“市面上最强游戏主机”的称号,硬件性能也确实十分出色,然而优化和软件方面的问题却在制约它充分发挥全部潜力。 《天外世界2》成了又一个基础版主机体验比Pro版更好的例子,为解决这一问题,开发商黑曜石娱乐已采用TSR技术替换掉PS5 Pro专属的PSSR超分辨率技术。 自PS5 Pro发售以来,PSSR技术始终是影响其性能与画质表现的已知症结。事实上,这项技术带来的问题远多于它所解决的,索尼在该技术的优化上仍有很长的路要走。近期的性能测试结果表明,《天外世界2》采用PSSR超分辨率技术后的画面效果依旧不尽如人意,存在明显的模糊问题,相比之下,基础版PS5和Xbox Series X上的游戏画面表现反而更为出色。 黑曜石娱乐在最新发布的更新说明中明确表示,他们已采用TSR技术替换PSSR技术,以此解决画面模糊的问题。这两种技术尽管都是借助超分辨率来完成图像重建,但其工作原理却大相径庭:PSSR是依托机器学习来进行高分辨率图像的重建工作,而TSR技术则较为传统,它是以旧帧作为参考依据来开展重建的。鉴于PSSR技术目前还不够成熟,所以存在着不少问题。 这对这款售价近800美元(约合人民币5800元)的高端主机来说是个不小的挑战,要是玩家觉得它不值这个价,那选择基础版PS5或者Xbox Series X无疑是更理智的决定。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
根据北美游戏零售商VGP的消息,《无尽传说 复刻版》Xbox平台欧版实体版在原定发售前一周被取消了上架计划。 该零售商通过Bluesky平台发布公告表示:“在此遗憾地告知各位,VGP方面已得知《无尽传说 复刻版》Xbox Series X欧版实体版的发行计划已确认取消。所有已提交的预订订单将被取消,同时会为大家安排退款事宜。对于此事可能给各位带来的任何不便,我们致以诚挚的歉意,还望理解,此事确实超出了我们的可控范围。” 值得一提的是,欧洲是目前唯一确认会推出该实体版的地区,这似乎表明,《无尽传说 复刻版》在Xbox平台的实体版发售计划已全面进入无限期搁置状态。 《无尽传说:复刻版》是万代南梦宫基于2011年PS3平台推出的原版《无尽传说》进行移植的版本,计划在10月30日正式发售。这款复刻版会保留原作的核心玩法与剧情内容,并且针对现代游戏主机的硬件特点进行了适配。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
《解限机》制作人郭炜炜今日发布一封恳切的公开信,直面游戏上线后的挑战与反思,并公布了一项重要革新举措:在保持当前赛季更新节奏的前提下,将在周年庆时推出全面升级的《解限机》“解限版”,同步登陆PS5等多个平台,开启全新征程。 在信中,郭炜炜坦诚道,《解限机》自首次曝光后虽收获了大量关注,却没能全然契合玩家对于机甲游戏的期待。他说道:“我们不必回避问题,反而需要一场真正的‘解限’。”项目组打算在周年之际推出“解限版”,期望借助内容上的创新以及多平台的拓展,打破目前的瓶颈,更贴近“打造最好的机甲游戏”这一最初的心愿。 为凝聚玩家智慧,官方同步上线了名为“梦想中的机甲游戏”的问卷调查,持续四周,邀请玩家对游戏未来方向建言献策。郭炜炜强调,玩家的反馈将直接影响版本开发方向,并承诺以更开放的态度与社区互动: - 官号转型:由研发运营团队直接运营,强化“真人感”,及时回应玩家意见; - 定期开发披露:从S2赛季起,郭炜炜将定期发布研发动向与内幕; - 测试共建:未来每个赛季的新机兵将邀请玩家参与“最终整备测试”,线上或线下共同打磨内容。 S2赛季更新与未来规划 即将在11月21日开启的S2赛季“虚空的回响”,会推出全新的机兵、特装机以及赛季专属武装。项目组表示,6v6对抗模式和“玛什马克”模式将保持持续更新,此外,目前处于开发阶段的“多人对战大战场”模式已经进入内部测试环节。 此外,官方计划在“半周年庆”推出大型线上活动与新玩法,并承诺结合中国传统节日推出全民福利活动。郭炜炜透露,将在2026年发布周年更新计划,力争打造“真正意义上的新《解限机》”。 以下是公开信的原文内容: 各位好,我是《解限机》的制作人Kris。 今天,我想邀请您一同为《解限机》的未来方向建言献策。 《解限机》自首曝之日起就获得了超出预期的关注,后续的路途中我们也曾彷徨失措。我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。 我们一直在寻求破局的方法。在此刻,不迈出脚步,就永远无法突破现状——《解限机》或许正需要一次真正的“解限”。 我们计划在维持当前赛季正常更新的前提下,集中精力,争取在周年之际拿出一个全新的《解限机》“解限版“,并通过登陆包括PS5在内的更多渠道重新再冲一次。 所以什么是“解限版”? 我们打造《解限机》的初心,就是”做最好的机甲题材游戏“。当然,这个问题或许没有终极答案,但我们期待能与您一同,在探索中让《解限机》无限接近那个梦想中的机甲游戏。 接下来,我们希望能和玩家们坐下来,保持真诚、紧密的沟通,认真听取大家的想法,并共同探讨游戏的未来。 【机甲的浪漫】 2在2023年的TGA颁奖典礼上,《解限机》完成了它的首次公开亮相。当时我的心情可以说是忐忑与激动交织——我太想知道玩家们会如何看待这款作品了。我曾和来自全球各地、不同背景的玩家交流过对游戏的看法,在这个过程中,我发现大家对《解限机》的评价都很有意思:有人称赞它的概念新颖独特,有人认可其战斗系统的出色表现,还有不少人提到,这是市面上罕见的、能把机甲题材做扎实的游戏作品。 这让我们深感鼓舞,我意识到,这份关于机甲的浪漫,其实是一种跨越语言与文化的共通情感!但其中蕴含的挑战也不言而喻。 后来,我们又陆续进行了多次封闭测试与两次大型公开测试。每一轮调整、每一次优化,都是我们与参与测试的驾驶员们共同摸索的成果。 今天回过头看,整个过程确实充满了纠结与挑战——其中有些决策收获了认可,但有些也让体验变得复杂。那段时间,我们的内心其实很矛盾。 一方面我们想要让游戏更开放、具备更多策略性玩法;同时我们又担心这种复杂度稀释了机甲战斗最单纯的热血。最终我们在取舍之间不断拉扯。 【共创未来】 现在,解限机就站在这样一个十字路口前,我们希望能和大家一起探讨属于机甲游戏的未来。 事实上,从S0、S1到现在,我们做过很多优化,从界面布局到匹配机制,我们发现仅仅优化体验是不够的。 上线后我们经历了一段时间的运营调整,现在我们比任何时候都更清醒,在与玩家的交流中我们进行了反思,《解限机》是否满足了玩家对机甲游戏全部的幻想? 在交谈中我们发现,我们距离实现这个目标还有很多内容可以做,但不管路有多远,我们都希望能找到机甲游戏中能让更多玩家满足的内容。 是驾驶碾压级战力的机兵保卫全球各大城市,面对潮水般涌来的敌机群死守不退? 还是与其他玩家一同突入一个又一个的险境完成各种挑战? 或是自行改装、强化你的专属机兵迎战未知的存在? 或者……体验与其他传奇驾驶员一起解决人类危机的传奇史诗? 当然,上面的这些只是我们内部关于呈现形式提出的若干设想之一。 【全民解限】 各位读到这封信的时候,一份名为“梦想中的机甲游戏”的问卷已在游戏内上线,大家也能通过官网、社区等渠道填写。为了方便大家快速参与,我们准备了问卷专属二维码,驾驶员们直接扫描下方二维码就能跳转填写,分享你最真实的反馈心声! 问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。 本次问卷将持续四周时间,我们会认真整理各位的建议与诉求,细细咀嚼后提出一些新方向。 这是解限机开发历程中最重要的一刻,我们不会只是单向的“听”。接下来,项目组会以更开放的方式行动起来,希望大家能跟我们一起交流起来,一起“全民解限”。 问卷中的问题我们不只局限于内部探讨,结合收到的反馈,玩家也能加入到我们的讨论中。同时,我希望能有机会在S2更新后,以直播的形式与大家先初步聊聊我个人关于《解限机》未来的想法。 首先,我们B站的官方账号得先活跃起来,从现在开始,研运团队会接手官号的运营工作。我们不搞什么“正经官号”的刻板概念,甚至可以直接把名字改成“我就是解限机”——别把它当成冷冰冰的公告发布机器,要更有“活人味儿”才行。大家的反馈,我们都会尽可能直接回应。 另外,S2起,我将定期发布研发动向,大家可以清晰地了解到我们的研发内幕和方向。 另外,我们还希望能更多地邀请大家一同参与即将上线内容的打磨工作。未来每个赛季推出的全新机兵,也都会被纳入我们的测试序列。每当新机兵完成初步“整备”后,我们都期待能邀请到“测试驾驶员”和我们一起开展“最终整备测试”——不管是通过线上方式,还是邀请大家来到珠海现场,总而言之,我们希望能和玩家建立更紧密的沟通与联系。 在开发方向比较清晰的前提下(或许年底前),我将发布2026年的更新计划,在周年”解限“节点,我们希望能够带来一个真正意义上的新《解限机》。 【即将到来的新赛季】 在做好未来一年的打算的同时,我们也不能忽视当下,这里我也可以聊聊我们当前的情况: S2的内容已全部制作完成,将于11月21日准时更新,本赛季的主题定为“虚空的回响”。赛季首发的新机兵、特装机以及赛季武装等内容均已准备就绪,未来几天还会陆续公布更多相关素材。值得一提的是,本次推出的新机兵设计十分巧妙,在对战过程中蕴含着诸多值得深入研究的策略与玩法。 当然后续的内容可能会依据调研的结果作调整,但是6v6与玛什马克都会持续更新,项目组当前维持着冲刺期的人员规模与开发资源,一切都在稳步推进中。 线上活动的重要性不言而喻,特别是与重要节日(必然包含中国传统节日)相关的活动,我们肯定会推出惠及全体玩家的福利;而近期最受瞩目的系列节点,当属我们的“半周年庆”,我们打算在这个时期启动一场大型线上活动,其中说不定还会加入全新的玩法模式,各位玩家可以保持期待。 之前有跟玩家提及的多人对战大战场已经处于能运作的内部测试状态了,但我们认为这个模式还需要更多的打磨和优化,未来我们也希望能邀请到更多的玩家一起参与进来。 【沟通是最好的桥梁】 在上线这一段时间我们与玩家的交流太谨慎,太生硬,缺乏温度。所以从这封信开始,我们希望能改变,让热爱机甲的大家一起”解限“。 《解限机》承载着所有机甲迷对机甲游戏的梦想,这也是支撑我们持续投入的核心动力。我相信,总有一天,大家都能骄傲地说,我们的《解限机》是最棒的机甲游戏!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
来吧,点燃丰收节的柳条人,在恶魔的哀嚎声里,祈求来年能有好收成。《暗黑破坏神:不朽》第45期先祖之路“烬墟”,将于10月23日正式开启。当祈祷失去效用,不如燃起熊熊烈焰,将荒野上的恶魔腐化焚烧殆尽。 在10月23日凌晨3点到11月20日凌晨2点59分这个时间段里,冒险者能够依照先祖的引导,完成各项挑战、积攒印记,一步步提高先祖之力的等级,从而获得强化不朽钥石、传奇装备、传奇宝石之类的丰厚奖励。 解锁先祖祝福后,账号下所有同服角色都能开启额外奖励和先祖任务,全新表情与时装“烬墟祀颂”也会收入囊中。要是选择解锁高级先祖祝福,还能额外得到同主题的传送门、头像框装饰,以及先祖之路等级直升、先祖祝福代币等奖励。 沙瓦尔荒野的柳条田广场中央,火焰正熊熊升腾。村民们齐聚于此,点燃高大的柳条人,在火光中载歌载舞——这是丰收节的庆典,他们既为今年的收获欢庆,也默默祈祷来年能有好收成。脚下的土地早已被恶魔的气息侵蚀,连年歉收让许多人几乎记不起麦香本该是什么味道。可即便如此,他们仍守着古老的传统:把仅有的粮食分给邻里,在困顿的日子里,借着这短暂的仪式共享片刻安宁。只是祈祷并非总能换来平静。恶魔就潜伏在田野的阴影里,不仅腐化了地里的庄稼,还夺走了不少村民的亲人。当虔诚的祷告渐渐失去效力,广场上的烈焰便被赋予了新的意义——原本祈愿丰收的火焰,也可以化作净化邪恶的武器。 夜色又一次笼罩大地,火光里渐渐显露出柳条人的身影。它不再仅仅是用枯草、木枝和稻秆编结而成的巨大形象,更成了村民们信念的具象化存在:稻草与麻绳交织成战斗的装束,木质面具上涂抹着如血泪般鲜红的油彩。于是,柳条人化作了荒野的守护者,用燃烧的姿态传递着对抗黑暗的信仰。丰收节的火焰依旧旺盛地跳动着,只是这一回,烈焰要烧尽的不只是干枯的草茎,还有荒野中悄然滋生的肮脏污秽。 当欢欣的节庆舞蹈落下帷幕,追猎恶魔的队伍便整装出发。九位战士汇聚成一团烈焰,踏着余烬的光,去净除荒野的腐化与威胁。 广袤的田野夜色中,德鲁伊、法师与狂骑士走在最前方。他们是开路的小队,也是烈焰的先锋。 德鲁伊左手执握火把形的法杖,火焰在夜风中摇曳不息,右手的钢铁利爪闪烁冷光,随时准备撕碎潜伏的恶魔。 狂骑士手中的魂灯燃着橙红火光,如提灯般照亮前路;他肩负长枪,腰间悬着短镰,金属与火光交织出肃杀的辉光。 法师掌中托着燃烧的聚能器,那是一具木质图腾,狰狞的面孔被火焰吞噬,跳动的光焰如同不息的心脏,是照亮荒野、驱散黑暗的信标。 火光熄灭后,猎魔人、武行者和雾刃接下了追猎的使命。稻草编就的战衣贴身又轻盈,是他们穿梭荒野的绝佳伪装。他们是潜行的暗影,是烈焰燃尽后依旧在荒野中游弋的利刃。 猎魔人以粗粝钢铁打造双弩,金属冷芒在火光中闪动。她无声拉弓,箭矢划破夜色,犹如柳条人心脏中迸出的火星。 武行者的肩甲与念珠由恶魔颅骨制成,锈蚀的拳套在月光下泛着寒光,神色沉静而可怖。 雾刃行踪如影,双刃在夜色中闪烁,迅捷而精准。他们潜入敌阵,一击即止,远处的火光映照面具上的血泪纹路,仿佛烈焰消散后的最后余烬。 狩猎的步伐蔓延至荒野深处,圣教军、死灵法师与野蛮人稳立于最后的防线。他们是战队的盾与壁,是烈焰燃尽后仍矗立的守望者。 圣教军与死灵法师的铠甲厚重而牢固,盾牌、臂甲和腿甲上交织着如柳条人般的钢铁骨架,恰似用信仰与亡灵之力编织成的护盾,为战队构筑起最坚实的屏障,亦如狩猎恶魔的囚笼。 野蛮人双手紧握着那柄由冷钢与树干合铸而成的巨斧,木纹与金属纹路相互交错,恰似荒野本身的肌理脉络。这柄源自大地的武器,也必将在恶魔的侵袭之下,一往无前地守护这片荒野。 当最后一只沉沦魔尖啸着逃向远方,荒野再次恢复了寂静。柳条田的广场上,只剩下焦黑的灰烬和新生的微光。人们坚信,祈祷与反抗,才是丰收节真正的内涵——火焰烧尽了枯草,也驱散了恐惧。身披“烬墟祀颂”,踏上全新的先祖之路,让土地在烈焰的淬炼中重焕生机。 关于《暗黑破坏神:不朽》 终末将至,《暗黑破坏神:不朽》秋季大版本9月25日上线,见证天启降临!全新主线“末日天启”,揭开创世之子的灭世野心。荒野危机四伏,迎战世界首领“森林之子”,勇闯腐化源头“创世之巢”。工会战赛制全面升级,暗影会全新玩法“侵袭不朽之境”,永恒纷争不息!更有专属披风现世,暗影荣耀加身。使魔炼化支持保留原使魔,亲密伙伴养成无忧;阵营、战团与野外玩法多项减负优化,日常全面提效!掌握全新五星传奇宝石“萦怨之魂”的怨魂之力,切换战斗姿态,瞬息改写战局。破碎神躯涌动金色血脉,传奇时装“神骸鸣金”辉光降临战场!加入新服【天启降临】,再一次拯救庇护之地!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
11月13日,《诛仙》手游携手被誉为“天下第一仙山”的老君山打造的联动版本已正式开启!游戏中对老君山金顶建筑群进行了实景复刻,同时上线“金霆问道”“洛阳水席”“妖王降世”等全新玩法,还有浮生绘卷新章节“游龙尘劫”等待仙友们探寻,诚邀各位一同踏入这场虚实交融的修仙盛会! 【老君山金顶实景植入,仙山入画】 云海翻涌的苍穹之下,矗立着巍峨的仙宫建筑群——老君山金顶首次完整植入游戏场景。无论你选择线上云游,还是亲身前往实地,都能沉醉于仙山日出的磅礴壮丽,感受金顶问道的自在逍遥。踏上云端漫步,乘风自在遨游,这段仙途之旅将从此与众不同。 【全新玩法“金霆问道”开启】 全新玩法“金霆问道”同步开启!仙友们既可以单人挑战关卡,也能组队协同作战,前往老君山场景寻觅五色原石、接受惊雷试炼。最先集齐原石的玩家还能赢得“风驰电掣礼盒”的惊喜好礼,体验道教文化与修仙氛围的巧妙融合。 “洛阳水席”热闹开席,雅趣玩具再现盛唐风韵 全新休闲玩法“洛阳水席”今日正式上线!你将化身为宴席主理人,凭借巧手搭配菜品、热情招待宾客,通过策略性消除来获取积分,进而赢取丰厚多样的奖励。 同步推出的还有两款雅趣玩具:“瑶台飞花”能让你采集花瓣、凌空撒花,重现天女散花的美妙意境;“牵马”则支持单人牵马、双人共乘等多种互动形式,执辔漫步,一同欣赏山河美景,尽显盛唐的风雅韵味。 【高难挑战“妖王降世”开启,浮生绘卷新章更新】 妖王降临,挑战重启!玩家每日挑战妖王可获得2次副本收益,战斗中无法复活,妖王还会限时进入狂暴状态,对团队配合与战术执行是极大的考验。 与此同时,浮生绘卷录推出全新篇章“游龙尘劫”,玩家能够深入探索玄渊门派的隐秘剧情,解锁全新法宝“镇海龙息炉”以及限定称号,开启一段跨越尘劫的绘卷之旅。 即日起,新玩家登录游戏即可获赠+15武器、橙色法宝等超值豪礼,回归的老仙友也能领取专属称号与海量绑定元宝!更多新服专属福利同步开启,诚邀各位玩家即刻出发,一同奔赴真仙之境!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
暴雪今日凌晨借助国际服的开屏广告,正式对外宣告《暗黑破坏神4》国服定档2025年12月12日上线。该消息不仅印证了此前市场层面的相关猜测,也标志着暴雪游戏在重返中国大陆市场的进程中,跨出了具有实质意义的一步。 为确保12月正式上线的稳定性,《暗黑破坏神4》国服计划开展一至三轮压力测试,具体轮次将根据测试实际情况进行调整。 测试时间安排在11月7日至9日、14日至17日、21日至24日这三个时间段。本次测试对全体玩家免费开放,参与测试的玩家有机会赢取绝版外观奖励。如果首次测试进展顺利,原本计划的后续测试可能会取消,届时将直接向参与首次测试的玩家发放所有奖励。 具体测试信息及奖励内容如下:
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
2025IVL秋季赛第五周的赛程已落下帷幕,现阶段的积分排名情况可参考下图: 【本周精彩回顾】 第一天,TE对阵Gr的第三局上半场地图来到唐人街。Gr_Jin操刀破轮开局便在狮子楼隔窗精准命中TE_Drop的调酒师,叠上第一层穿刺后迅速切回人形态,用钉板封住长窗逼调酒师向外转点;随即再切轮形态加速贴建筑,补上第二层穿刺。危急时刻,TE_Lconfid的前锋及时补撞,帮调酒师拉开身位。眼看破轮即将追上,TE_Drop果断喝下多夫林底酒加速,借高墙遮挡躲开钉板抛掷,又用飞轮蹿进狮子楼的一板一窗区。破轮出刀时他摇板后撤,再次扭掉一刀后试图下板翻窗,终究还是慢了一步被击倒。 Gr_Jin牵起调酒师的同时直接开兴奋,既规避了前锋的干扰,还顺势打出气球刀命中前锋,稳稳将调酒师挂上椅。TE_Libao的空军赶来救援,调酒师被救下后用烈性多夫林回状态,TE_Libao精准卡准刀气距离开枪,确保调酒师状态回满。可随后调酒师走位失误,与破轮正面遭遇,不仅被刮上第三层穿刺,还叠上了二阶戏谑,处境再度危急。前锋趁兴奋冷却,用短撞球持续干扰,协助调酒师牵制,但调酒师最终还是倒在前锋和遗产机附近。Gr_Jin果断底牌切失常,开启人机同守模式——被失常密码机的前锋只能和小说家一起救人、陪跑拖延。 TE_Maom的小说家抓住破轮切人形态的时机,用隐喻打断其戏谑,还拉远了他与调酒师的距离;在小说家抗刀掩护下,调酒师的第二瓶烈性多夫林终于回满,成功拔掉穿刺。接着,前锋、调酒师与破轮在角落一板一窗区博弈,破轮隔墙扔钉板夹住调酒师,再用侧刀精准击倒淘汰,这成为本局关键转折点,足见Gr_Jin的冷静判断。 后续Gr_Jin思路清晰,在外围遗产机和前锋破译的密码机间拉扯,先后击倒破译的空军和小说家并上挂,让来回救人的前锋疲于奔命;同时他时刻留意“绝处逢生”信息,将已交绝处、无回光返照的小说家二次击倒后留在地上。见狮子楼长窗区有飞轮的空军难处理,Gr_Jin果断回防前锋破译的密码机,快速击倒并挂上前锋,最终成功四抓! 本局前期钉板的精准度、针对刀的时机缺一不可,才造就了极限击倒节奏。Gr_Jin凭借强大的心理素质和对局势的精准把控,追击与控场双管齐下,彻底打了破轮的上限。 图为Gr_Jin精准侧刀击倒调酒师,迎来本局转折点 第二天TE对阵FPX.ZQ的第一局下半场,场景切换至不归林地图。TE_ppei操控的“跛脚羊”径直冲向FPX.ZQ_stian的机械师位置,借助合笼特质紧贴机械师走位,仅用48秒就完成快速击倒,并将其挂至中场电机旁。FPX.ZQ_YiHua的大副开启海神怀表赶来救援,尽管幻象交错干扰,TE_ppei仍精准命中本体;机械师下椅后交出飞轮,在围笼间穿梭逃向大房,寻求FPX.ZQ_lin咒术师的支援。咒术师为其抗刀并放下木板,TE_ppei却精准释放迷失之笼瞬移至机械师面前将其击倒——此时“跛脚羊”怨力耗尽,与一旁ob的咒术师展开平地博弈:咒术师砸板命中拖延了时间,但TE_ppei反其道而行,没有按常规将ob位罩入笼中防干扰,而是攻其不备,让自己与咒术师同处一个迷失之笼将其击倒。机械师未能触发绝处逢生,场上一人上挂、一人倒地,监管者手持失常,密码机进度却并不充足;守椅阶段,TE_ppei又击倒了试图偷破译的大副。 魔术师救下机械师后,已达上挂飞状态的机械师原地蹲下,咒术师试图吸引火力掩护,TE_ppei却识破意图,凭借敏锐直觉找到躲在篝火角落的机械师并将其淘汰。处理机械傀儡时,他通过密码机抖动锁定半状态大副的位置,将其击倒;咒术师只得在外围重启密码机。FPX.ZQ_Long的魔术师想利用大副坐椅时间拖破译进度,蹲在掩体后伺机行动,TE_ppei却以惊人眼力发现其藏身处,用合笼特质快速逼近逼救。大副下椅后,监管者抓住其拆笼的动作,再次将其击倒上挂。 凭借熟练的守椅技巧,TE_ppei即便面对魔术师魔术棒的拖延,仍成功二次逼救。担心外围密码机即将破译完成,他前去用失常干扰,一边佯装追击咒术师,实则引诱大副露面——双方持续拉扯中,咒术师交完咒像后率先被击倒。期间魔术师虽将上挂飞的大副状态补满,但TE_ppei牵起咒术师气球时撞见半状态魔术师,放下目标转而去追,FPX.ZQ_Long用最后一根魔术棒拖延,让咒术师得以起身。TE_ppei守在中间密码机旁,FPX.ZQ_lin的咒术师则在不远处的遗产机施压,稳健牵制帮助魔术师和大副补满状态,求生者暂时找回运营节奏,让监管者陷入被动。 最终监管者选择深追咒术师,击倒对方的同时,魔术师与大副也压好了密码机。但求生者出现决策失误:让上挂飞的大副前来救人,导致开门战监管者快速减员,求生者失去拉扯空间,TE_ppei成功完成四抓。 图为TE_ppei面对吸引火力的咒术师不为所动,精准找到上挂飞的机械师 第三天MRC对阵Gr的第二局上半场,Gr_Jin操控的歌剧演员开局便径直冲向月亮河公园的马戏团区域,向MRC_HuaC的病患发起进攻。MRC_HuaC在两板一窗的点位下板,形成了封闭的长窗区域;Gr_Jin则从外侧向内压缩病患使用钩爪的空间,在站台连接处的板区果断打断影跃,借助加速跃至板前完成抽刀。MRC_HuaC随即用钩爪跳上站台迂回,但在Gr_Jin出色的追击节奏下,不到一分钟便被击倒淘汰。由于前期出现失误,淘汰一人后场上仍剩两台完整的密码机未破译。Gr_Jin切换底牌为传送,寻找MRC_XiaoD的第二波节奏点。MRC_XiaoD操控的气象学家先利用强风拉开身位,再用层云缩短与起点站的距离,吃刀后迅速坐上过山车,尽可能延长牵制时间,最终在死木马前的板区被击倒。此时MRC_Nanako的“骑士”赶来救援,凭借荣誉守护特质,气象学家得以继续借助过山车牵制;监管者也果断转追“骑士”,同时压住了遗产机的破译进度。气象学家被解放后,在外围直接开启新的密码机。Gr_Jin将“骑士”挂上椅子后,传送至马戏团对MRC_XiaoD进行轻微压迫,随后回溯到椅子前守椅。MRC_XiaoX的野人救下“骑士”后,立刻骑乘野猪进行ob,利用箱子与树构成的独立建筑和歌剧演员周旋——因周边没有影域供歌剧演员触发影跃加速,监管者一时间难以处理野人,只能被迫拖延时间。随着场外密码机进度的压力增大,且预判野人骑乘时间即将结束,监管者强行牵起“骑士”;但MRC_XiaoX抓住最后一丝骑乘时间,在牵气球的瞬间撞救成功,配合“骑士”盖板,最终将密码机拖至压好,双方战平。本局中,MRC求生者凭借极强的韧性,以及MRC_XiaoX对野人克制歌剧演员机制的精准理解,人尽其才发挥了关键作用,为队伍保留了优势局面。 图为MRC_XiaoX利用建筑物与歌剧演员周旋为队友拖延时间 【赛况总结】 面对求生者阵营刻意留存两台已压好的密码机,以此获取“观众效应”的收益加成这一策略,本周不少高机动性监管者角色都选择携带“失常”天赋来进行应对。目前赛程已然过半,TE战队、成都GG战队以及DOU5战队,和夏季赛时相比状态均有提升,积分榜上的竞争态势也变得更为激烈。ACT战队本周在激烈的对战中成功突破了强敌成都Wolves,其中ACT_Gougou所使用的火灾调查员表现十分亮眼。在面对高速移动的歌剧演员时,他能够精准释放气囊,将监管者卡在鬼屋内,同时自身利用弹射技能快速完成救人操作。不过,ACT_Xmiao5在ob过程中的稳定性欠佳,所带来的收益也比较低。北京WBG战队的监管者WBG_N1e状态有所下滑,尽管角色熟练度依旧在线,但在后期运营方面并没有明显的起色,好在其求生者阵营的发挥正逐步趋于稳定。成都GG战队近期势头强劲,本周更是迎来了四连胜,但队伍中仍存在一些问题:监管者虽然能够做到保分,却难以争取更高的分数;GG_xawm的状态整体有所回暖;GG_Qiu先手选出“四大天王”角色时,虽然具备熟练度,但仍缺少足够的压迫感;GG_ppz对于拥有道具的角色的驾驭能力还有提升的空间。成都Wolves战队的状态则较为低迷,在与ACT战队的对局里,古董商在保护已上挂飞的队友时,道具即将耗尽,并且在无法保证自身安全的情况下,也没能成功将队友保下,这就给了监管者延续二次节奏的机会。而监管者方的表现不温不火,仍需要打出更强的血性与攻击性。DOU5_NAN本周出现了较大的失误,在与北京WBG的对局中,他使用“逃脱大师”牵制杂货商时,面对无法穿过迷雾的自然交易藤蔓,却贸然从迷雾中走出,导致被快速击倒。同样是面对WBG_N1e的26号守卫,他没有留意到对方反绕的方向,使得自己被拉进太多身位,进而被快速击倒。不过,DOU5战队的求生者整体配合不错:DOU5_Chen在门口被枯萎区域禁锢时,DOU5_Czai所使用的哭泣小丑用火箭爆炸救下了气球上的DOU5_Chen,并且利用飞轮抵消了枯萎区域的影响,最终在开门战中实现了三人三跑。DOU5_Yan在场上信息的把握方面还需要进一步精进,他所使用的歌剧演员断影次数较多,且大多发生在守椅阶段,未能给前来救援的求生者造成较大的压力,同时他也应该尽快调整心态,避免因为前期的一点小失误,就导致后续自乱阵脚,最终酿成难以挽回的后果。FPX.ZQ_DongX在第一局拿出“记录员”角色后,便成功锁定了三抓,其心理战术上的层层博弈依旧让人看得十分过瘾。但FPX.ZQ_Long本周的表现确实难以让人满意,队伍里其他求生者选手也各自存在需要加强的短板,希望他们能够尽快调整状态。Gr_heart的表现十分出彩,在面对TE_suda的蜘蛛时,队友救人时出现了震慑情况,他及时赶到战场,利用火箭将监管者眩晕,极限卡半救人、蹭掉两层蛛丝、抗刀等一系列操作一气呵成,为队友创造了二溜的空间,也奠定了平局的基础。不过Gr_Red有时操作过于激进,应该适当放缓节奏,配合整个队伍的运营节奏。GW战队的求生者个人牵制能力还算不错,本周都有较为出色的表现,但在救援和运营方面的不足,限制了团队的上限。监管者选手则应该相信自己的实力,放平心态,稳扎稳打,不要因为急于求成而葬送了前期的优势。TE战队本周打满了三场比赛,手感火热。TE_ppei近两周的状态非常好,成为了本赛季第一位四抓强力求生者队伍Gr的监管者。在对阵ACT战队时,他使用蜡油禁锢了前来救援的咒术师,并且切换火蜡对其造成伤害。咒术师使用飞轮折掉了他的出刀攻击,随后转入障碍物掩体拉开身位。TE_ppei思维敏捷,果断用底牌切闪现将咒术师击倒,最终收获平局,保住了第一局的积分优势。TE战队的求生者方也有明显的进步,相信他们双向发力,会在积分榜上取得更优异的成绩。MRC战队与Gr战队再次交锋,以干净利落的2:0再次获胜。MRC_BaiLu的排人精准程度仿佛开了天眼一般,能够直接锁定对手。他所使用的“跛脚羊”凭借灵活的8字走位穿梭在笼子之间,让求生者难以应对。 【赛事预告】 新一轮的交锋已然拉开帷幕,面对昔日交锋过的对手,谁能扭转战局,谁又能延续亮眼表现?北京WBG战队三场关键对决即将打响,将与积分榜前列的强敌逐一交锋,越是旗鼓相当的较量,越能检验战术策略的博弈,他们能否在连续对战中稳住局势?敬请关注11月7日14:00第五人格赛事直播间,共同期待选手们的精彩发挥! 感谢官方战略合作伙伴支付宝的大力支持!想参与赛事讨论的小伙伴,可前往支付宝搜索“第五人格”,加入蓝花火「第五人格」小组,超多福利活动正等你参与! 感谢第五人格赛事官方独家茶饮合作伙伴——果子熟了多多柠檬茶,柠檬多多多,多多柠檬茶。果子熟了多多柠檬茶邀您一同举杯畅饮,为选手加油鼓劲,为赛事欢呼喝彩! 感谢官方特约合作伙伴——百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由! 【关于第五人格】 《第五人格》作为网易推出的首款非对称对抗竞技手游,凭借其荒诞的哥特式画风、充满悬疑与烧脑元素的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。玩家将化身记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘邀请函后,踏入欧利蒂丝庄园,着手调查隐藏在背后的秘密。在搜集证据的过程中,爱丽丝·德罗斯会运用演绎法,对事件的真相展开回顾与推演。在案情回溯阶段,玩家可以选择扮演监管者或求生者,开启一场激烈的对抗。然而,随着调查的深入,当玩家逐渐接近事实真相时,却发现了越来越多令人匪夷所思的秘密。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
当炽热绯红邂逅速度美学,亚特大陆的时尚赛道瞬间点燃!《魔域口袋版》全新绯红系列赛车时装震撼亮相——男装的流体金属质感酷炫吸睛,女装的光带设计闪耀夺目,暗黑熔岩风缰绳更是移动的视觉焦点。这套融合颜值、科技与战力的时装,将助你成为战场与赛场的双料焦点! 男装绯红炫影:流体金属的速度锋芒 男装绯红炫影系列以烈焰般的渐变绯红为主色调,金属光泽的流体材质堪称设计灵魂——在光影下宛如流动的熔岩,角色动作时衣袂翻卷恰似火焰跃动。空气动力学剪裁贯穿整体造型,肩部的立体棱线、腰部的收窄弧线与裤腿的导流鳍片,不仅能减少虚拟环境中的阻力,更凸显出硬派凌厉的风格锋芒。材质内部嵌入的微光粒子会随动作闪射脉冲光效,在团战场景中极具辨识度;而袖口的快拆设计、防滑腰带等细节处理,则让速度感与实用性实现了完美融合。 女装绯红极光:光带萦绕的速度女神 绯红极光女装挣脱柔美定式,流焰般的绯红底色自领口向下蔓延至裙摆,色彩逐渐加深。肩部的智能光带堪称神来之笔,会随着技能的释放变换色彩轨迹,恰似极光撕裂夜空的瞬间。修身的剪裁精准勾勒出充满力量感的曲线,高弹流体材质的裙摆,在战斗时轻盈灵动毫无束缚,静止时则如火焰瀑布般垂坠而下。腰际处,透明能量核包裹着荧光绯红的能源体,与肩部光带的光影相互呼应,科技感十足。防冲击护颈、储能腕带等隐藏式设计,实现了颜值与战力的完美融合。当处于暗域场景时,光带还会自动增亮,助力使用者洞察敌情。 缰绳绯红风暴:黑暗中的熔岩铁骑 在《魔域口袋版》辽阔的游戏世界里,若要论及速度与力量的终极代表,缰绳绯红风暴绝对是当之无愧的佼佼者。它就像一匹从幽冥深处奔腾而来的烈焰战马,巧妙地将工业设计的精致感与力量迸发的冲击力融为一体,每一个构造细节都传递出既让人敬畏又深深吸引的独特气质。 绯红风暴的缰绳以深渊黑影为基底,哑光涂层能吸收九成光线,恰似一头蛰伏的黑暗巨兽。车身之上,烈焰绯红的涂装采用3D浮雕工艺贯穿始终,在光影流转间宛如熔岩奔涌。流线型的车身严格遵循黄金分割比例,鲨鱼鳍导流板、侧方气动凹槽等细节设计,为骑行稳定性提供了坚实保障。骑乘过程中,赛车级引擎音效会随速度动态变化,而握把的压力传感技术则实现了精准操控。值得一提的是,暗黑涂层在暗域环境下可有效降低探测概率,颜值与实用性兼备,堪称战场与赛道上的双重利器。 绯红系列把速度美学渗透到每一个细节里,不管是近战硬汉还是远程女神,都能穿出独属于自己的风格。当炽热的绯红在亚特大陆上划过,你就是全场最亮眼的焦点! 以上内容仅作参考,具体活动详情请以官方发布的公告信息为准。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
韩国游戏公司NCsoft所推出的MMORPG游戏《天堂2》,计划在11月5日上线它的首个全球性项目“暗鸦武士”。 NC将在《天堂2》的中国台湾、韩国、日本、美国、俄罗斯等运营地区,同步更新全新服务器与新职业“暗鸦武士”。另外,自11月5日起至12月3日期间,还会开展一场以各地区新服务器的角色等级、血盟活跃度点数、守护者等级作为评判依据的全球竞技活动——“全球竞技场:同一个世界”。 新服务器将于11月5日晚8点正式开放。开服初期,所有区域均默认设为“和平区域”,玩家之间无法进行PVP对战。每日晚8点到12点为“集中游戏时段”,届时部分区域会取消“和平区域”的限制,玩家在此期间可自由开展PVP活动,并且能获取丰厚的奖励。 《天堂2》即将上线“巨龙Raid”这类需玩家协作的大型团队玩法,后续还打算推出服务器间对抗的全新内容“中立者之战:服务器战”。 “暗鸦武士”是《天堂2》世界观里第一个融入东方武士概念打造的全新职业,其特点在于强劲的近战输出与迅捷的突进能力。围绕“暗鸦武士”这一主题,游戏也会增添专属的领地区域。 NC现已启动“暗鸦武士”项目的事前预约活动。参与预约的玩家将能领取“暗鸦武士耳环”“封印的狐狸项链”“暗鸦武士起始支援礼盒”等专属奖励。此外,为回馈《天堂2》的现有玩家,官方还将于11月5日推出系列福利,包括可修复破损装备的“黑色优惠券”、能变更角色职业的“职业变更券”等。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
备受MMO玩家期待的《永恒之塔2》今日在Gstar展上公布了最新宣传视频。同时官方宣布,将于11月16日启动该作的“预下载与角色定制活动”。 所有用户可在北京时间11月16日中午11点到11月18日晚上10点59分这个时间段,借助NC游戏平台“PURPLE”预先安装《永恒之塔2》。成功完成安装的用户,能在16日下午1点至18日中午11点期间,在PC端提前开展角色定制工作。《永恒之塔2》提供了200多种定制选项,玩家在创建角色时可以感受到极高的自由度与精细度。 《永恒之塔2》作为NC旗下经典IP《永恒之塔》系列的正统续作,是一款全新打造的MMORPG。它以达成"《永恒之塔》完全形态"为核心方向,对各系统进行了全方位升级:游戏世界规模较原作拓展至36倍,玩家可借助飞行与游泳实现高自由度移动,同时引入了基于预判机制的手动操控战斗模式。 另外,玩家能够在11月13日开启的“G - STAR 2025”游戏展中抢先体验《永恒之塔2》。NC此次会以300个展位的规模参与G - STAR B2C展区的展出,现场安排了角色定制体验以及《永恒之塔2》具有代表性的副本“乌鲁咕咕峡谷”的试玩环节。 《永恒之塔2》定于北京时间11月18日23点开启正式公测。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
日前,网禅正式公布了其将参展韩国游戏展G-Star 2025的作品《Gate of Gates》的主视觉图以及“G-Star官方预告片”。 《Gate of Gates》是一款由韩国游戏开发商LiTRAIL研发、网禅负责发行的策略防御新游,将在“G-Star 2025”游戏展上首次亮相,与玩家见面。 网禅在上月30日借助“网禅G-Star 2025特别官网”开启了游戏信息的首次公开,此次通过新增披露全新内容,意在进一步提高市场对该参展作品的期待度。 此次公布的《Gate of Gates》主视觉图,由G-Star试玩版里推动剧情发展的四位核心角色插画组成。 同步发布的“G-Star官方预告片”时长约3分钟,内容包含展现其“后末日”世界观的插画、G-Star试玩版的部分实机游玩画面,以及华丽的角色技能动画演示片段。 这部全新视频重点展示了游戏的独特之处:玩家能够凭借富有深度的战术组合以及高效简洁的养成体系,与美少女角色并肩作战,驰骋战场。 《Gate of Gates》打算借助此次展会的试玩环节,广泛吸纳玩家们的各类反馈,从而不断推进游戏完成度的提升。为了更高效地把玩家的意见整合到后续开发工作中,开发商LiTRAIL已经在11月6日开启了开发人员的扩招计划。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
大家好呀,我是吃瓜小茉莉~ 最近刷到好多朋友吐槽国战里被人打车身的事儿,正好今天有空,就来跟大伙儿唠唠这个话题。 其实很多人都遇到过,就是在争夺太阳城的时候,有人打不过对方了,或者是说是为了扩大一下自己这边的优势,然后就进行清车身的操作。 首先得搞清楚清理车身的目的是什么?原因在于王城的防守兵力是固定的,可进攻兵力却没有上限。简单来说,要是你的指挥能力出色,能让多个集结队伍在同一秒内抵达,那就算对面是氪金大佬,你们这边没那么多氪金玩家,也照样能把对方的车头从太阳城打下来。这就是因为集结队伍卡在同一秒到达的缘故。不过在集结攻打太阳城时,防守方肯定会有兵力损失。 经过多次战斗减员后,防守兵力会出现缺口,这就给后续满编部队创造了突破对方防线的机会。特别是近期官方的几次更新都围绕提升集结规模展开,这也在无形中进一步放大了进攻方的优势。 之前国战中多次出现弱区战胜强区的情况,靠的正是这种多集结战术。既然已经了解了多集结的操作,接下来就聊聊打车身的重要性。由于集结需要联盟内多人参与,每个人派出一支队伍组成联合进攻编队,此时若能将参与集结的成员打飞,对方就无法继续完成集结——毕竟集结有时间限制,等想补充人员时可能已来不及。这样一来,集结的人员数量不足,多集结原本能发挥的效果自然会大打折扣。 不过通常情况下,在王城战斗中清掉对方车身的情况其实不多见,毕竟大家多少都顾着面子。能打赢就全力去打,实在打不过也会拼尽全力。但清车身这类行为很容易引发一连串的反应,让那些以种地为主的联盟没办法静下心来刷积分。 但是清车身真的该被指责吗?实际上,这类游戏里的清车身玩法本身就是国战的一部分,就像多集结一样常见。只不过清车身时,被清的一方会很难受——特别是老区的车身,通常都囤着几百万兵力,一旦被撞,动辄损失七八十万,医院和募兵所直接就爆满了。这一下的直接损失至少有七八万兵,如果经历多轮清洗,一场国战下来损失二三十万兵也很正常。 《无尽冬日》这款游戏造兵实在太繁琐了,一天忙活下来也就只能造出几千个兵,想攒够二三十万兵力,没有十天半个月根本做不到。所以很多玩家被清兵后,心里都特别憋屈,还常常因为车身被清的事引发各种口角争执。 这种游戏本身就是这样设定的,这也算是它的一种规则,既然选择玩这个游戏,就没法避开这种情况。拿个最直观的例子来说,国服第一区和14区在国战期间,就采用过清车身的策略。那些投入大量资金的大佬们,肯定是希望能玩得畅快,而不是玩个游戏还要被所谓的“仁义道德”束缚住。毕竟如果玩个游戏连攻击他人都被当成一种“错误”,那还不如去玩消消乐,至少不用担心会被别人攻击。 除非国战前双方管理已经就此事沟通过,约定大家各凭本事争夺太阳城且不准打车身,否则要是在这种情况下还去玩清车身的把戏,那就确实有点过分了!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]