2025年11月10日,游戏开发商鹰角网络于上海召开旗下备受瞩目的新作《明日方舟:终末地》(PC/PS5/iOS/Android)的媒体发布会,会上着重披露了将于11月28日启动的第二次Beta测试的具体信息。游戏制作人“海猫络合物”(以下简称海猫)与关卡设计师“RUA”也来到现场,向大家阐述了游戏的开发思路以及二测相比此前的显著调整。 关于游戏和《明日方舟》的关联,海猫表示,其实在2017年策划《明日方舟》的时候,《明日方舟:终末地》的想法就已经有了。为了可以同时运作这两款游戏,团队把它们的时间线做了很大的调整。 《明日方舟:终末地》把“工厂建设”设定为核心玩法之一,海猫曾提到这一独特设计是出于个人喜好。开发团队花了将近一年时间,让这个玩法自然地融入科幻世界观,还借助“图纸系统”来降低建造难度,不仅能复制产线,还能分享给好友。游戏里也加入了支持四人实时协作的战斗系统,着重突出异常状态叠加和自由搭配阵容所带来的策略深度。 战斗系统同样是这款作品的一大亮点。RUA提到,在长期运营的移动游戏里,能实现最多4名角色在同一画面中实时协同作战的情况相当罕见。这样的设计可以增强战斗过程中的连携感与互助表现,让玩家切实体会到和同伴一同克服困难的临场氛围。 同时,战斗玩法力求达到卡牌游戏那般的高策略性。异常状态的叠加与运用是关键所在,玩家无需受角色稀有度的束缚,能够自由组合阵容,充分展现自身的个性与想象力。 本次二测和前一次测试相比,在内容和体验方面做了大规模的扩充与优化。海猫表示,二测的体验内容时长为50到60小时。团队对体验流程进行了全面重做,还添加了大量重新制作的剧情演出和过场动画。 新推出的东方水上都市“武陵”围绕“水”这一核心机制打造,在美学呈现与玩法设计上实现了双重兼顾。为应对技术层面的挑战,开发团队针对同屏状态下高精度角色的流畅表现,对Unity底层架构进行了重构优化;同时,为保障全球同步发行的顺利推进,已提前完成多语言配音录制与本地化适配工作。 在问答环节,官方确认: 新玩家无障碍:游戏为全新玩家提供了充分引导,无需前作经验即可享受乐趣。 游戏以单人玩法为核心,专注于打造沉浸的单人体验。社交元素设计得较为轻量,并且完全非强制,玩家可根据自身偏好选择是否参与。目前短期内没有推出多人联机玩法的计划。 无唯一解玩法:工业自动化系统鼓励个性化设计,不存在“唯一最优解”的强制路线。 暂无角色皮肤计划:团队当前重心在于开发新地图和游戏内容,角色时装暂无具体安排。 最后,海猫谈及了自己对二测既紧张又期待的心情,RUA则表示经过精心打磨,游戏体验已有明显提升,同时恳请玩家能踊跃提出反馈。作为鹰角网络进军3A领域的野心之作,这款游戏即将迎来关键的检验时刻。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,万代南梦宫正式推出《数码宝贝物语:时空异客》的首款DLC「Alternate Dimension」,宣布该DLC将于今年冬季在PS5平台上线。尽管目前尚未公布具体的发售日期,但此次更新的内容十分丰富,下面就让我们一同了解详情! 宣传视频: 这段DLC会引领玩家穿梭时空,开启一条全新的冒险任务支线。尤为值得留意的是,DLC将同时新增五只战力强悍的究极体数码宝贝,具体有:电光暴龙兽、偃月加鲁鲁兽、奥米加兽兹瓦特:战损以及奥米加兽Alter-B。 此次更新会给玩家的队伍构建增添更多战略层面的选择,要是想重新调整当前的冒险队伍,这些新加入的究极体数码宝贝说不定能给出理想的解决办法。 视频截图:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
这款专业的本地音频播放工具,支持导入多种格式的音乐文件,还配备了WIFI传歌这类便捷功能,能帮助用户轻松打造专属个人音乐库,尽享高品质的播放体验。 飞傲音乐实用功能操作指南 一、如何设置封面 1打开应用后,点击界面左上角齿轮样式的设置图标,进入设置页面。 2. 进入设置菜单后,找到并点击右上角的皮肤选项,即可进入皮肤设置界面。 3.向下滑动页面,找到个性封面设置的区域,在这里你既可以选择使用系统预设的封面,也能够借助自定义功能,上传自己喜欢的图片来当作专属封面。 二、如何添加歌曲 1. 打开应用后,点击主界面左上角的齿轮图标,即可进入设置菜单。 2.在设置菜单中找到并选择扫描音乐功能。 3进入扫描界面后,您可以选择自定义扫描模式,手动指定需要扫描的手机文件夹。 4. 要是想快速添加所有音乐,直接点击全部扫描按钮就能自动识别所有音频文件了。 5扫描结束后,所有成功导入的歌曲都会出现在本地音乐库中,方便您随时播放。 三、如何设置循环播放 1.打开应用后选择需要播放的歌曲进入播放界面。 2.在播放界面中找到左下角的播放模式按钮并点击。 3.根据个人需求在弹出的选项里选择单曲循环、顺序循环或者随机播放模式。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
世嘉今日宣布,旗下备受好评的人气赛车游戏《索尼克赛车:交叉世界》全新DLC将于11月20日推出,该DLC为付费内容。届时将有多位世嘉经典游戏的主角加入赛事,敬请期待。 新DLC即将登场,其中包含4位世嘉经典游戏的主角——《梦精灵:星落之夜物语》里的梦、《超级猴子球》中的爱爱,以及《超音鼠奇兵》中的丹古尔与维斯帕,大家敬请期待! ·另外,游戏还会推出免费更新,带来新的联动BGM等内容。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《伊藤润二狂热:无止的囹圄》已于11月12日在Steam平台全球正式发售,发售期间还推出了九折优惠活动。这款游戏通过呈现极具冲击力的恐怖意象,让玩家沉浸式感受原汁原味的伊藤式恐怖氛围,亲身体验那种“无处可逃”的极致惊悚感。 《伊藤润二狂热:无止的囹圄》已在Steam平台正式发售。 为迎接上市,官方同步发布了最新游戏预告片。片中呈现出昏暗压抑的洋楼场景与错综复杂的房间结构,多位经典角色也在画面中陆续登场。屋内闪烁不定的灯光、空中漂浮的诡异人头气球,还有阁楼里若隐若现的长发,再加上音效与光影的烘托渲染,营造出一种步步紧逼、令人窒息的沉浸式恐怖氛围。 象征着“人头气球”的经典场景再度呈现,诡异的氛围将整座洋楼笼罩 游戏里,玩家将化身为失去记忆的大学生「高桥阳太」,因不明缘由被困在一座诡异的洋楼之中。身边仅剩下一部破损的手机作为线索,随着探索的不断深入,会一步步拼凑出事件的真相。在这危机四伏的环境里,不仅隐藏着机关陷阱和怪异雕像,「无头雕刻」「富江」等经典角色也会陆续登场,恐惧一点点吞噬着理智,最终玩家不得不直面那无法逃脱的轮回。 玩家将在阴森诡异的洋楼里探寻隐藏的真相,同时直面潜藏于黑暗之中的未知恐惧。 开发团队透露,此次特意在游戏里设置了多个分歧节点,玩家能够自主挑选不同的路径与结局,去探寻伊藤式恐怖的多元可能性。在制作期间,开发团队围绕游戏画面场景的细腻程度、角色的呈现形式展开了反复研讨与打磨,力求每一处细节都能精准传达原作的独特氛围。而游戏中的每一个恐怖异象,都旨在让玩家在探索过程中体会到那种「既熟悉又陌生」的强烈不安感。 恐怖游戏《伊藤润二狂热:无止的囹圄》里设计了各类诡异谜题,正等待玩家亲身去。 《伊藤润二狂热:无止的囹圄》已在全球范围内正式推出,这再次彰显了大宇资讯在恐怖游戏创作领域的叙事才华,以及其在场景构建方面独特的美学表达。该作采用第一人称视角,并结合专业演员的动作捕捉技术、原创音乐与精心设计的声效,打造出既压抑又极具真实感的沉浸氛围,进一步提升了玩家的代入体验。在游戏上市期间,还特别推出限时九折的优惠活动,诚邀各位玩家一同踏入这场令人毛骨悚然的诡异冒险之旅。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在永夜降临的S2赛季中,卡牌策略与养成玩法深度融合,不同阵容间的对抗充满不确定性。冰盾阿库娅作为过往热门角色,在新版本遭遇不少挑战,其玩法与搭配需要重新探索。接下来由论坛资深玩家分享冰盾阿库娅S2赛季的详细攻略,帮助你在新赛季找到突破困境的方法。 永夜降临复苏S2赛季冰盾阿库娅玩法解析 一、版本现状与阿库娅处境 1.版本大环境变化 经过S1赛季和S2商店兑换这两个阶段,大部分玩家的减控魔偶等级都能提升到13级以上。在这样的游戏环境里,阿库娅受到的影响比较明显,之前那些关于她专武达到5星、速度礼物全部拉满、迅捷等级13级且速度超过辅助的攻略,现在已经不再适用了。 2.阿库娅现状思考 尽管阿库娅在新版本中处境艰难,但她依旧具备不可忽视的价值。阿库娅领衔的队伍并非完全无法对抗狼系敌人,只是需要搭配恰当的阵容与运用合理的策略。对于没有高星闪耀角色的平民玩家而言,探索阿库娅冰盾队或许就是当前版本的破局之道。 二、阵容搭配推荐 1.通用阵容构建思路 平民阵容缺乏高星核心时,阿库娅需要固定搭配力量系塔罗牌(其中倒吊人可能是更优选择),技能组合推荐魔偶扼杀、物理连击、狂暴(或暴袭),暴怒则是三保二体系下的必备技能;如果资源充足,建议额外培养雪菲或狼作为备选角色。 2.不同对手阵容推荐 在面对冰盾露狼的情况下,三保二阵容可选择莱昂、买买、阿库娅、沙菲尔、比约恩;三输出阵容则选用莱昂、买买、阿库娅、沙菲尔,再搭配雪菲或者狼。遇到冰盾比约恩狼时,战力在2亿左右的队伍可以用雪菲或狼,而1亿多战力的零氪队伍建议使用海伦。针对高配的荷露火队,阵容推荐莱昂、买买、阿库娅、沙菲尔、露。对抗毒队,只需四张卡牌即可应对。面对土队,比较推荐三保二的比约恩阵容,并且让莱昂站在前排对位克妮丝。要是碰到低星闪耀荷露或者双子队,所采用的阵容与对阵冰盾露狼时相同。 三、搭配原因与玩法走向 1.塔罗与装备选择 阿库娅在速度方面没有优势,所以塔罗的选择十分关键,装备和塔罗要尽可能洗出控制与抗控属性。超凡道具很容易获得高暴击和高抗暴效果,装备特效的控制能力也能轻松拉满。塔罗不需要用皇帝套,依靠魔偶和塔罗本身就能堆起暴击和暴伤。三保二的阵容主要凭借强大的输出能力直接碾压对手,而三输出的阵容则可以依靠雪菲或者狼来完成收割。 2.阵容转型思考 当前的大环境下,调整阵容的意义不大,玩阿库娅的玩家如果有余力,可以多培养一张普通核心输出作为备选,转系别或者培养up角色的价值不大。 3.域外阵容情况 域外阵容的搭配和内域相比差异较大,涉及的变量也更多,这里就不详细展开说明了,有兴趣的朋友可以一起交流探讨。 4.力量与倒吊人套推荐原因 游戏里力量套和倒吊人套比较少见,这种稀缺性让它们具备优势,具体情况可以查看相关图示。另外还附上了同氪度(略高且还在持续氪金)的冰盾露狼实战图供大家参考。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
CDPR联合首席执行官Adam Badowski近期在采访中提到,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情设计尽管对玩家而言很有吸引力,不过从开发成本的角度考量,投入过高,所以这次尝试被看作是一次“实验性探索”。 在《巫师2》里,主角杰洛特要在伊欧菲斯和罗契这两个角色间做出选择,这个选择会决定后续章节的任务、对白以及叙事走向。Badowski提到:“《巫师2》中我们设计了两条截然不同的路径,玩家选了其中一条就没法体验另一条。从制作层面来讲,这算是资源浪费;虽然对玩家来说可能有意思,但对我们而言,这不过是一次尝试。”Badowski还表示,这种结构并不适合之后的《巫师3:狂猎》,因为团队在新作里采用了开放世界的设计思路。“我们想打造的是能支撑开放世界的系统,而不是重复复杂的分支剧情。”他接着说:“最大的难题在于怎样在宏大的开放世界里维持杰洛特故事的完整性,当时团队在这方面也有不少顾虑。” 《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,其开放世界设计与叙事表现赢得了广泛赞誉。此后,该系列逐步拓展为跨媒体品牌,涵盖网飞真人剧集、动画电影以及多款衍生作品。除了《巫师4》,CDPR目前也在推进《巫师1》重制版的开发工作。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
此前我们曾报道,R星在10月底解雇了三十多名员工,其中大部分都和工会活动存在关联。这一事件受到了英国游戏行业与工会组织的普遍关注。英国独立工人联盟(IWGB)表示,该行为是“英国游戏产业历史上最为恶劣的压制工会的举动”。 R星方面称,解雇行为与工会活动并无关联,其原因在于部分员工存在“泄露并讨论公司机密信息”的情况。公司表示,相关人员在“公共论坛”上传播了内部内容,这一行为已构成“严重违纪”。 据国外媒体消息,由IWGB提供支持的“R星员工工会”,近期在英国地区已吸纳大约10%的R星员工,满足了申请法定工会承认的资格条件。一旦这一申请程序获得通过,R星就需按照法律规定认可该工会的合法地位。 IWGB方面称,被解雇人员所讨论的内容仅涉及内部工作环境与劳动条件,交流的场所是一个私人Discord服务器,而非公开平台。IWGB主席Alex Marshall表示:“他们谈论的是自身的工作状况,这类交流理应受到法律的保护。” IWGB目前正为被解雇员工争取复职及薪资赔偿,并要求R星就解雇流程与相关证据作出解释。组织者Fred在声明里指出,期望公司承担起应尽的责任,严格遵守英国劳动法。他说道:“这些员工仅仅是想回到自己热爱的工作岗位,继续推进他们参与的项目。”
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,任天堂正式宣布,由光荣特库摩旗下Omega Force工作室开发的全新生活模拟游戏《宝可梦:Pokopia》,计划于2026年3月5日登陆Nintendo Switch 2平台。作为任天堂发行的首款采用“游戏钥匙卡”格式的游戏,该作品标志着公司在实体与数字发行模式上的全新探索。官方同时确认,游戏的最新预告片将于11月13日推出。 《宝可梦:Pokopia》以宝可梦系列为蓝本,在玩法层面展开创新探索。玩家将化身为能转变为人类形态的百变怪,白手起家打造专属于宝可梦的乐园。在游戏过程中,玩家可以运用妙蛙种子的“飞叶快刀”、杰尼龟的“水枪”等技能来改造地形、搭建栖息地,还能为不同的宝可梦设计适配的家园。 除了玩法层面,《宝可梦:Pokopia》所采用的“钥匙卡”形式同样引发了不少关注。这种形式融合了实体与数字双重属性,既能让玩家更灵活地打理游戏数据,又能保留实体物品的收藏意义。但也有部分玩家对这一新模式持谨慎观望的态度,觉得它或许会对传统实体卡带的使用感受造成影响。 《宝可梦:Pokopia》的更多详细信息与画面展示,会在11月13日发布的预告片中进一步公开。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《怪物猎人:荒野》的第四次免费游戏更新计划在今年12月16日(周二)推出,游戏里的首个远古龙“巨戟龙”会在这次更新中亮相。而第三次免费更新是在今年9月29日上线的,那次更新还与SE旗下的网游《最终幻想14》进行了特别联动。 作为《怪物猎人:荒野》里登场的首个远古龙种,它大概率会比现版本已有的怪物们更难对付。不过,要是能顺利将其讨伐,玩家就能解锁并打造出全新的强力盔甲与武器了。 公告同样确认了新的终局内容,不过更多细节目前还未对外公布。自然,玩家们也能对新的季节性活动抱有期待。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《三角洲行动》11月5日更新的最新密码如下:潮汐监狱对应0092,零号大坝是5364,长弓溪谷为5392,巴克什的密码是0017,航天基地则是0683。这份攻略里还包含了各密码对应的详细位置说明,有需要的玩家可以按照提示前往相应地点使用密码。 三角洲行动大坝密码门密码多少 潮汐监狱0092 零号大坝5364 长弓溪谷5392 巴克什0017 航天基地0683 密码门位置指南 零号大坝密码门 位置:主变电站右侧地下通道的终点处 长弓溪谷密码门 位置:地图右下角废弃村庄的地下入口 巴克什密码门 位置:大浴场北边黄色墙面的后面 航天基地密码门 位置:工业区组装室二楼控制台 潮汐监狱密码门 位置:行政区一楼大厅楼梯拐角处 推荐攻略:s7新赛季3*3保险箱任务一览 更多内容:三角洲行动专题三角洲行动论坛 查看《三角洲行动》攻略汇总
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,生存恐怖游戏《DEMONOPHOBIA -惧魔症候群-》已在Steam平台上架,该游戏支持中文,目前玩家可以将其添加至愿望单。 因内容过于凄惨,在日本也被禁止发行的问题作品。自传说中的求生恐怖游戏《DEMONOPHOBIA - 惧魔症候群-》带来冲击后,十七年的时光已然流逝——全新的疯狂与绝望,如今再度拉开帷幕。 少女在阴冷潮湿的停尸间缓缓睁开眼。墙壁与地板上,未干的血痕蜿蜒交错,散落着几缕不明所以的肉片。非人之物的呻吟声在死寂中悚然回荡,仿佛要将空气都撕裂。这里是被恶意扭曲的研究所,异形的身影在阴影里徘徊游走。逃跑?躲藏?还是动用手边的道具?仅仅一瞬的迟疑,少女的身体便被猛地撕开,温热的血肉溅落一地。沿着血色铺就的轨迹,一步步踏入这场噩梦的根源吧。 注意:本作品含有强烈的暴力、恐怖、梦魇相关描写及暗示内容。若您对这类表现缺乏耐受度,或在体验过程中感到身心不适,建议避免长时间游玩。 游戏截图:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《纪元117:罗马和平》是一款策略游戏,由Ubisoft Mainz负责制作,Ubisoft进行发行。其故事背景设定于公元117年的罗马帝国时期,玩家在游戏中会化身为罗马总督,负责管理拉提姆与阿尔比恩这两个行省,需要通过做出各类决策来左右市民们的命运走向。 目前,这款游戏的媒体评分已正式解禁,M站PC版本的平均分为85分。知名外媒IGN为该作打出了9分的好评,媒体The Gamer也给出了8分的评价。 部分媒体评分如下 The Gamer(8/10): 在熟悉《纪元117:罗马和平》的过程中,我得学习不少新机制,不过这过程让我很享受。我的i9+4090配置运行这款游戏时表现出色,基本没遇到卡顿或崩溃的情况,加载速度和界面操作也都很流畅。后续的DLC更新肯定是会有的,这个系列一直都不缺扩展内容——第一部资料片会带玩家去埃及,预计今年晚些时候推出。作为这个系列的老玩家,我当然愿意为这些后续内容继续花钱。虽然这款游戏没有打破传统,但加入的陆战系统,还有对角街道、装饰物等城市建设元素的更深度定制,都给这个独特的策略系列的成功要素增加了新的亮点。 IGN(评分9/10): 《纪元117:罗马和平》这款古风城建游戏实在让人着迷。光是规划新城区的排布,或是静静看着高架水渠边林荫大道上往来的人流,我就已经投入了几十个小时。我和这个系列或许早就有缘分,只是阴差阳错一直没能真正了解。现在终于体会到它的精髓,心里满是欢喜——精巧又有深度的贸易系统,加上让人热血沸腾的海战玩法,更是让游戏增色不少。战役模式可能大家看法不一,但高度自由定制的无限模式总能让我玩得不过瘾。这样的佳作虽然还没到凯旋庆典那般耀眼的程度,但绝对值得我们起身鼓掌称赞。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
SE于11月12日宣布,《歧路旅人0》的免费体验版将在全平台推出。据了解,玩家能够体验到游戏开篇大约3小时的内容。 本次体验版开放了角色定制功能,玩家能够自由创建心仪的角色形象。剧情内容上,包含三位霸者各自故事线的第一章,以及复兴篇故事的序章。以游戏时长计算,整体可游玩时间大约为3小时。 本次体验版的存档数据能够延续至正式版,角色定制信息与序章剧情的推进进度都可保留。若想提前感受故事内容的玩家,不妨体验一番。 《歧路旅人0》计划在12月4日推出,登陆PC(Steam/Microsoft Store)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5、PS4以及Xbox Series X|S平台。其中,Steam平台的《歧路旅人0》免费体验版会在11月13日正式开启,而其他主机平台的试玩版则已于今日上线。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)在退休后的一次深度访谈中,针对当下游戏行业的状况阐述了重要看法。他清晰地表示,延续多年的“游戏主机之争”已然落幕,而这一局面的关键信号正是微软战略的彻底转向。 雷吉在访谈里分析指出,随着《光环》这类核心独占游戏登陆PlayStation平台,微软实际上已经转变成“一家还生产部分硬件的大型第三方发行商”。他觉得,这表明微软不再和索尼、任天堂在同一层面展开直接竞争。他还进一步提议,要是微软希望自己的游戏能触达最广泛的受众群体,就应该让更多Xbox游戏(不只是《我的世界》)登陆任天堂Switch平台。 访谈主持人回顾PS3与Xbox 360时代激烈竞争催生体感控制等创新时,表达了对市场或因缺乏竞争陷入停滞的担忧。雷吉对此深表认同,他强调“竞争能推动创新并最终让消费者受益”,同时坦言当前行业在突破性新内容上的创新节奏似乎有所放缓,这让他颇为关切。 在“主机战争”已落下帷幕的新时代,雷吉察觉到了合作的契机。他着重提到,任天堂在游戏开发领域具备出色的效率,像《塞尔达传说:王国之泪》这类体量庞大的游戏,其文件大小却只有同类作品的约一半。随着Switch2对第三方游戏愈发重视,雷吉觉得,要是任天堂能把自身优化效率的经验传授给第三方开发者,就能助力更多高品质游戏顺利登陆新平台,达成互利共赢的局面。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]