科乐美旗下经典恐怖游戏《零红蝶:重制版》确定于2026年3月12日正式推出,当前该作已在多平台开启预购通道。官方近期发布了各平台的具体运行参数,明确PC版本是唯一支持60帧运行的平台,其他主机版本则均锁定30帧运行。 根据官方公布的消息,此次重制版在各类设备上的运行表现存在显著差异: PC(Steam平台):拥有最出色的画质表现与运行性能,最高可支持2160p分辨率、60fps帧率,还能自由切换30帧和60帧模式;此外,PC版本也兼容HDR显示技术。在Steam国区,该游戏标准版定价298元,豪华版则为423元。 PlayStation 5 与 PS5 Pro:让人略感意外的是,不管是标准版 PS5 还是性能更出色的 PS5 Pro,游戏都被限定在 2160p/30fps 的规格,没办法以 60 帧的帧率运行,不过倒是支持 HDR 功能。 Xbox Series X|S:Xbox Series X主机能够实现2160p/30fps的运行规格,性能相对逊色一些的Xbox Series S则可支持1440p/30fps,这两款主机都具备HDR功能。 Nintendo Switch 2:Switch2的TV模式、桌面模式和掌机模式下,游戏分辨率统一为1080p/30fps,且不具备HDR支持。值得一提的是,掌机模式拥有一项独家功能——可借助陀螺仪感应器来操作射影机。 官方还明确表示,各平台的过场动画帧率均统一设定为30帧。另外,PC版本配备了最为全面的自定义选项,玩家能够在“预设”与“经典”两种摄影机界面之间进行选择;而Switch2的掌机模式则独家具备体感操作功能。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
昨日,叙事互动冒险游戏《超英派遣中心》正式推出最后两章的内容。这款以超级英雄为主题的互动故事作品,自几周前首次上线后就牢牢抓住了玩家的注意力。而随着结局篇章的发布,本作的人气也成功攀升至最高点。 Steam商店页面:超英派遣中心 《超英派遣中心》这部叙事性喜剧超级英雄作品,围绕前超级英雄罗伯特·罗伯逊的经历展开。他的机甲套装在战斗中损毁后,不得不进入“超级英雄调度网络”做起了办公室工作。而最后两集作为罗伯特故事的高潮部分,为这个曾让玩家在过去几周里时而开怀大笑、时而推测剧情走向、时而热议感情线选择的赛季,落下了饱含情感的帷幕。 自10月22日推出后,《超英派遣中心》便跻身2025年最畅销项目之列:上线仅十天,销量便突破一百万份。其分集发行的模式成效显著:Steam平台的同时在线玩家峰值,从发布初期的12,000余人,攀升至赛季中期的66,000人,在第5、6集上线时更是冲破131,000人的关口。随着最终章节的推出,该游戏在Steam的在线人数进一步突破了22万。 此外,这款作品在各个平台上都收获了极高的评价:Steam平台上47192条评论给出了96%的好评率,PS商店里更是创下了满分5分制下4.95分的亮眼记录。 《超英派遣中心》完整版目前已在PC(Steam)与PlayStation 5平台上线,玩家可前往体验游玩。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
当全球政治氛围趋向于带有政治动机的清教主义时,日本政府拟定了一项新的娱乐产业政策,这为创作自由的发展带来了一丝曙光。这项政策一方面对日本的创意产业给予支持,另一方面也致力于保护这些产业,使其能够免受国家层面的干预与审查。 日本经济产业省(METI)于去年10月召开的第八届创意产业研究小组会议上,推出了《娱乐与创意产业政策五大原则》草案。这套暂定的指导方针,旨在助力日本漫画、动画、游戏等产业达成此前确立的宏伟目标——到2033年使海外销售额达到20万亿日元(约合1300亿美元)。该政策的制定,是基于对2013年至2024年期间既有政策的全面梳理,以及对公众反馈的系统整合。 根据日本媒体《御宅总研》(Otaku Soken)公开的资料,日本经济产业省(METI)在相关说明里指出: 在政府主导且加大扶持力度的阶段,海外销售额出现了增长。虽然政府预算项目在波动的形势下有所扩张,相关分析也显示其具备一定的积极效应,但工资的增长速度依旧迟缓。过往的政策未能推动有形与无形资产存量实现充分增长,劳动生产率以及工资水平也没能得到充分提升。 而在公众反馈方面,民众对政府角色提出了三项明确诉求: 一是政府应避免干涉或评论其资助作品的内容 二是减少中间机构分配的资金比例 三是提高直接惠及创作者与内容传播者的支持份额 基于这些反馈,METI拟定了五项核心方针: 提供大规模、长期且具战略性的支持 通过和利益相关者展开讨论,明确重点扶持方向并进行动态调整,同时提供大规模、长期性的援助,以此增强业务的可行性与可预测性,从而带动私人投资。 支持在日本本土创作并推向世界 强化对IP、人才、数字基础设施的国内投资,同时推动海外市场拓展与粉丝社群建设 不干预作品内容 尊重创作自由,政府不得影响作品实质内容 直接传达 尽可能简化政策支持系统,让参与内容创作和传播的利益相关者即便不熟悉行政程序,也能轻松访问与使用这些系统。 优先扶持挑战者 重点支持高风险高回报的新尝试与创新项目 经济产业省在阐述政策方向时指出:“在网络效应显著、市场呈现‘赢家通吃’格局的环境下——也就是投入最多资源的主体能获得最大收益——日本需要和那些正提供数千亿日元财政支持的国家展开竞争。” 为了在八年后达成我们的目标,未来三年左右堪称决定性阶段,我们将在此期间推行大规模、长期性且具备战略意义的支持举措。基于此,经济产业省不会仅停留在提供补贴这一步;我们还会对分销网络与工程相关数据进行收集和监测,筛选出成功概率最大的项目,并构建反馈机制,以此保障目标的实现。 目前,这五项原则还未正式通过,仍有待提交日本国会进行审议。不过不管最终结果怎样,在国际支付领域的巨头Visa和MasterCard不断对“成人向”乃至日本的部分创作内容采取支付限制措施的大背景下,日本所采取的这一行动,无疑是向全球创意产业传递出了一个积极的信号——在创作自由面临压力的当下,选择了对其加以捍卫。 玩家反应:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
CD Projekt Red已发展为游戏领域的关键参与者。《巫师3:狂猎》在发售十年后热度依旧不减,截至2023年其全球销量已超过五千万份,粉丝们对即将推出的《巫师4》满怀期待。 不过,公司发展到现在并非一路坦途。CDPR的美术总监Paweł Mielniczuk在一次采访中回忆道,2006年他加入CDPR时,公司员工大约只有60人,办公场地仅两间房,其中一间被叫做“红色房间”,正是《巫师》系列最初的开发核心区域。他提到,那时整个团队就在这样有限的空间里开展测试与迭代工作。 Mielniczuk表示,那时候CDPR的核心业务依旧是游戏发行,内部的开发项目被当作风险很高的投资。“我们就像是在地下室搞实验的人,不少人觉得这纯粹是在浪费时间。” 经过长达七年的开发历程,《巫师1》的推出成为CDPR发展进程中的关键转折点。这款游戏在波兰本土及欧洲市场收获了显著成功,这一成果也让CDPR明确了自主研发的核心发展方向。 随后,随着《巫师3》开发工作的不断推进,公司的发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red实现整合,由此确立了如今以游戏开发为核心的组织架构。Mielniczuk指出,正是这一整合过程帮助公司摆脱了早期的困境,成长为一家具有全球影响力的游戏工作室。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
神月谷是完美大陆里经典又充满神话感的副本,人气始终很高。八大山谷的层层障碍、谷内的石碑与开碑玩法,还有通关后能拿到的强力装备道具,这些都让我们多年后依然印象深刻。 在11月20日推出的全新版本里,《完美世界:诸神之战》将迎来经典副本神月谷的全新开放。玩家们可以再次体验熟悉的开碑闯谷玩法,欣赏巫月、玄月、灵月等八方谷隽秀的自然风光,参与圆月之湖的史诗决战……全方位感受升级后的精彩内容! 【破碑探谷 趣味不减】 神月谷那令人沉醉的景致之下,潜藏的危机与挑战正悄然窥伺着每一位修真者。在全新开放的神月谷副本里召集队友,不仅有七曜使灵、十方俱灭、黄昏王苍力这些经典BOSS等待你的挑战,鸿影、龙驭九天、忘情等新晋BOSS也在谷中蓄势待发!而大家熟悉的开碑玩法、“神月谷”八大分谷的独特风情,也都在游戏中逐一进行了情怀复刻,让你瞬间找回当年组队闯荡山谷的那份感动。在此过程中,除了能获得丰厚的掉落奖励外,修真者们还可以参与同服竞技,通过获取更高积分来赢取豪华的排行奖励! 【璇石组合 战斗轻松】 在全新版本里,神秘至宝“璇石”被修真者们发掘而出,佩戴它能获得强力加成!璇石主要由神月谷掉落,分为三形(弧玉、方玺、角契)、四阵(风、林、火、山)、五品(蓝、紫、金、橙、红),修真者通过合理搭配、调整璇石,可激发这些古老秘石的潜藏力量,在PVE、PVP乃至不同规模的战斗中实现实力最大化提升。 【百变外观 福利起飞】 《完美世界:诸神之战》延续了系列经典的唯美、炫酷且多样的外观风格,同时配备了丰富的自由捏脸与时装染色参数;玩家不仅能自由搭配外观、使用全色盘进行染色,还能选择带有丰富特效的外观以及全新的少女&壮男体型,轻松打造专属形象,展现独特个性!11月20日推出的全新版本里,首批开放的两个新服务器将上线外观继承功能,修真者们可以把老服务器的外观继承到新服,既能与新朋友并肩修真,又能保留熟悉的穿搭风格,让美好回忆常伴左右! 【经典IP 情怀不变】 为了帮修真者重拾往昔的情怀,现在登录游戏,跟随主线完成任务并签到,就能领取价值超3W绑元的顶级礼包。心心念念的炫酷金毛狮王与拉风橙装,签到即可直接获取;魂石、天书、精灵、坐骑、时装等丰厚奖励一应俱全,助力战力稳步提升,无需担心修为不足达不到组队门槛! 11月20日即将上线的全新版本里,还有更多惊喜优化、职业平衡调整、便捷体验升级与丰厚福利等着修真者们去解锁,一同畅游经典复刻的奇幻修真完美世界——和当年的兄弟并肩体验自由飞行,饱览完美大陆的秀丽风光,或是在全新开放的神月谷中寻觅旧日的美好回忆……岁月始终向前奔流,而回首望去,属于我们的完美世界永远如初!
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Embark Studios推出了一项专项更新,主要用于处理《ARC Raiders》在匹配优先级与商店定价方面存在的问题。双人优先匹配功能已于本周初完成静默测试并正式启用;该系统的运作机制是先把单人玩家和组队玩家区分开来,接着优先尝试为双人队伍匹配其他双人队伍,为三人队伍匹配其他三人队伍。开发团队特别说明,这种匹配优先级并非完全绝对,玩家有时依然可能会碰到不同队伍规模混合的对局情况。 针对社区反馈,团队重新调整外观定价,并将于2025年11月13日星期四北京时间17:30起应用下调后的价格。在此前以旧价格购买了外观的玩家,将在接下来的一周内自动获得差价退还的Raider代币。此外,团队澄清了"Raider卡组"的内容:目前有一个免费Raider卡组可供所有玩家获取,其中包含帮助新玩家的游戏内道具;而未来的付费Raider卡组将专注于外观和便利性物品,不会包含"付费获胜"(pay to win)类道具。 完整补丁说明 双人匹配 双人优先匹配功能已于本周早些时候完成静默测试并正式启用。 匹配机制的运作方式如下:首先会优先把单人玩家和组队玩家区分开来进行匹配;接着,在组队玩家中,会优先让双人队伍和双人队伍匹配,三人队伍和三人队伍匹配。 系统提示:优先级无法做到绝对保障,玩家依旧有可能匹配到各种各样的队伍组合。 商店外观价格 根据社区反馈,我们已重新评估价格,并在合适的情况下进行了下调。 修订后的价格将于2025年11月13日(星期四)北京时间17:30起正式生效。 以旧价格购买了物品的玩家将获得差价补偿。 补偿机制:Raider代币会在接下来的一周里自动退还到玩家的账户中。 Raider卡组 目前所有玩家均可获取一个免费的Raider卡组。 未来计划包括免费和付费Raider卡组。 游戏玩法道具仅会在免费Raider卡组里出现;免费卡组内包含一些能通过进度解锁的游戏玩法道具,用于帮助新玩家。 付费Raider卡组不含“付费获胜”类物品,其设计会聚焦于外观装饰与便利性相关的物品。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
铃空游戏近期发布消息,原计划2025年上线的动作角色扮演游戏《昭和米国物语》将推迟到2026年推出。官方解释称,这一调整是为了更细致地打磨游戏内容,希望能为玩家带来更具完整性的80年代复古质感与B级片独特韵味。该游戏围绕少女“蝶子”在北美末世大陆的冒险展开主线,其融合多元文化的新颖题材与极具辨识度的视觉风格一直深受玩家期待。以下是官方公开的PC端配置要求具体信息。 昭和米国物语PC配置究竟有何要求 铃空游戏于今晚发布公告,宣布旗下正在开发的动作游戏《昭和米国物语》将延期至2026年推出。官方表示,当前游戏在各环节的细节打磨尚未达到预期标准,为了能以更完善的状态与玩家见面、避免留下遗憾,经过慎重考量,决定将原定于2025年的发售计划调整至2026年。 《昭和米国物语》是一部饱含对80年代流行文化敬意、以鲜明B级片风格打造的全新RPG游戏。跟随少女“蝶子”在北美大陆的成长轨迹,开启这场探寻真相与复仇的末世冒险征程吧。 最低配置: 操作系统:Windows 10(64位) 处理器型号为Intel Core i5-5575R,其运行频率为2.80GHz 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 DirectX 版本: 11 存储空间:需预留50 GB的可用空间 推荐配置: 操作系统:Windows 10(64位) 处理器型号为Intel Core i7-4770K,其基础主频为3.50GHz。 内存: 16 GB RAM 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660Ti DirectX 版本: 11 存储空间:需预留50 GB的可用空间
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
今日,Valve集中推出了三款硬件新品:第二代VR头显Steam Frame、新一代Steam Machine迷你主机以及全新的Steam Controller。不过,在这场备受瞩目的发布会上,此前传闻数月的Steam Deck后续机型并未亮相。 Valve的软件工程师Pierre-Loup Griffais对此作出解释,公司的目标是让下一代掌机达成“足够显著的性能飞跃”,所以还需要更多的研发时间。他在接受采访时着重指出:“我们不满足于仅仅提升20%、30%乃至50%的性能,而是期望实现更具标志性的代际跨越。” 据Pierre-Loup Griffais透露,Valve对于下一代Steam Deck的形态已经有了清晰的规划,不过当前系统级芯片(SoC)领域还没有能够满足其“真正次世代性能”要求的产品方案。这也就意味着玩家或许要等到2027年甚至更晚的时候,才有可能见到这款设备。 在竞争格局上,目前华硕ROG Ally X等同类产品在性能表现上已领先于Steam Deck,不过Valve依旧把“电池续航与性能提升之间的平衡”当作关键考量因素。需要关注的是,Valve这次推出的Steam Frame VR头显搭载了基于Arm架构的高通骁龙8 Gen3芯片,这一做法让行业内开始猜测Steam Deck 2或许会转向Arm架构。 尽管原版Steam Deck自2022年推出至今已近四年,Valve仍通过不断推出Steam Deck OLED型号,以及和第三方厂商合作打造原生搭载SteamOS的设备(例如联想Legion Go S),来保持其在掌机市场的影响力。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
今日,《莱莎的炼金工房~秘密三部曲~ DX》正式推出。这款作品整合了《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》三部作品,还新增了全新故事、可操作角色等丰富内容,堪称“秘密”系列的决定版。目前官方已发布宣传视频,并开启了抽奖活动,感兴趣的玩家不妨关注一下! 宣传视频: steam地址:点击这里 《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~DX》是一款围绕少年少女成长展开的日系RPG作品,它在原版游戏的基础上进行了全面升级。故事的主角是平凡少女莱莎,她与伙伴们因炼金术相遇,随后踏上了揭开故乡岛屿隐藏秘密的冒险之旅。相较于原版,DX版本新增了阿佳特、吉洛、罗密这三名可操控角色,还追加了吉洛与博斯的支线剧情,以及能够衔接前作故事的日后谈内容。此外,游戏还加入了自由战斗模式,收录了包括泳装、拍照模式在内的全部DLC,并对采集上限、UI交互体验和画面质量进行了优化,同时支持系列游戏存档联动以解锁额外奖励。无论是初次接触该系列的新玩家,还是早已熟悉莱莎故事的老粉丝,都能在充满深度的炼金系统与精彩的冒险过程中,体会到莱莎和她的伙伴们在成长中建立的深厚羁绊。 《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~DX》的故事发生在前作的三年之后,已经成长的莱莎和伙伴们再次相聚,由此展开一段有着全新相遇与选择的夏日青春冒险。DX版本添加了安佩尔、莉拉这两位能够操控的角色以及他们各自的专属剧情,还开放了全新的探索地图,额外增加了“自由战斗”模式和菲的随行支援功能。 《莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~DX》作为“秘密”系列的集大成之作,在原作基础上新增了大量内容。故事延续前作剧情,莱莎将与伙伴们开启最后一次夏日冒险,围绕“钥匙”与炼金术的根源进行深入探索。DX版本新增了克利福德、赛莉、吉洛三位可操控角色,以及他们各自的专属支线剧情和全新地图,同时追加了自由战斗模式与能够自动采集的探索支援“风兽”。而核心的秘密钥匙系统则贯穿于调合、战斗与探索全过程,可用于强化角色能力、解锁道具特殊效果。 视频截图:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在Rockstar Games(R星)近期解雇三十余名员工且遭遇“破坏工会”相关指控后,频道People Make Games推出了针对部分被解雇员工的视频访谈内容。视频里,这些员工对于公司指控他们存在“严重不当行为”一事表达了失望之情,同时也强烈渴望能重返公司,继续投身《侠盗猎车手6》的开发进程。 一位员工在采访中直言:“要是我的简历上一直带着‘严重不当行为’的标注,这对我往后的职业发展会是很大的障碍。被这样解雇实在让人羞愧。我们所有人其实都还想留在这儿,我们需要这份工作,也想把正在推进的项目做完。可这种会一直跟着自己的‘严重不当行为’带来的内心羞耻,真的没法说清楚。” 英国独立工人联盟(IWGB)的组织者通过视频介绍了后续行动安排,其中包括要求Rockstar恢复英国31名被解雇员工以及多伦多3名被解雇员工的职位,并为这些员工争取被解雇期间的全额薪资赔偿。该组织者着重指出:“企业必须为这种缺乏正当程序、没有事实依据的不公平解雇行为承担清晰责任,同时承诺在今后遵守英国的劳动法规。” “接下来就看Rockstar那边怎么回应了,”这位组织者说道,“我们刚提交了法律索赔,现在主动权在他们手里。我们希望他们能友好地把这件事解决掉。说实话,这种情况别说在游戏行业了,就是在英国工会组织这二十年里也是从没出现过的。现在是Rockstar纠正错误的关键时刻了。” People Make Games频道透露,在解雇事件发生前,他们已就组建工会事宜与员工及IWGB进行接触,该工会原本计划近期正式宣布。不过,Rockstar的解雇行动打乱了原定计划。 与此同时,《侠盗猎车手6》也已从原定的2026年5月推迟到2026年11月19日发布。大家对这两件事有什么看法呢,觉得它们之间会存在关联吗?欢迎到评论区一起讨论。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
1今天是11月13日,索尼互动娱乐在PS5发售5周年之际公布了一份大事记数据:截至目前,所有玩家累计游戏时长已突破1千亿小时。除此之外还有不少趣味数据,一起来看看吧。 ·2020年11月12日,新时代正式开启。 2021年,完成了大型系统的升级工作。 2022年,引入了可变刷新率(VRR)设计。 2023年,PlayStation VR2正式推出。 2024年,PlayStation5 Pro正式推出。 2025年,所有数据的统计情况如下:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在被无光天灾笼罩的荒原世界里,11月13日全平台公测即将开启。面对危机四伏的生存环境,怎样快速搭建庇护所、高效收集资源,成了每个幸存者的首要任务。本文将详细讲解公测专属活动奖励、建筑养成路径以及实用奇物的获取方法,帮助你在文明的废墟之上重新点燃希望的火焰。 荒原曙光的公测活动已落下帷幕 一、公测活动详解 1.预约奖励领取 参与本次公测,登录游戏后就能在邮件里直接领取限定坐骑和武器皮肤,这些外观类道具不需要完成额外任务,就能永久拥有并使用。 2.预组队活动 11月7日至13日,玩家可通过官方H5页面组建四人小队。待队伍满员且所有成员均成功进入服务器后,就能解锁绑定金镑、克朗等游戏内货币奖励。需要注意的是,这些奖励需在11月13日至30日期间,在游戏内完成角色绑定操作后领取。 二、建筑养成指南 1.核心建筑功能 庇护所是家园系统的核心部分,它能提供基础的生存保障,还能让奇物效果被激活;瞭望塔可以标记地图上的资源点,升级之后能把侦查范围扩大;储水池能自动收集水资源,和农田系统构成生产链;兑换商店由老铁匠NPC开放,能提供复活石这类关键道具的兑换服务。 2.升级优先级规划 新手阶段首先要搭建庇护所和储水池来保障生存,接着解锁瞭望塔提高探索效率;进入中期后,要把重心放在发展农田和饲养棚上,实现资源的自给自足,另外还要修建兑换商店,让资源循环更加合理;到了后期,就需要参与到服务器的方舟核心建筑共建中,通过这种方式获取最终的撤离资格。 三、奇物获取与运用 1.实用奇物收集 库亚塔冰伤斧头要求角色等级达到15级后,通关黑林洞穴副本,在战斗中使用冰属性箭矢配合火抗药剂击败犀牛BOSS才能获取,它能提供明显的冰系加成,但持有者会额外承受更多火属性伤害;暗夜之影可通过挑战雪山外围的BOSS银麾,有一定概率从其掉落物中获得,该道具能够提升角色的暴击率以及暗属性抗性;愈合珍珠需要从唤雨者大树副本中获取,拥有在雨天自动恢复生命值和在水域环境下储存能量的特性;吞噬者栖息在沃维森林南岸宝箱堆的顶部位置,击败它后必定会掉落特殊物品,该物品具备转化其他物品品质的功能。 2.资源箱子分布 普通箱子每小时会在废弃城区刷新10到15个,能开出初级变异核心和基础医疗物资;稀有箱子分布在辐射荒野区域,每小时刷新3至5个,必须配备防辐射装备才能安全打开,里面有中级变异核心与进阶武器零件;史诗箱子固定出现在机械遗迹或地下掩体副本的困难模式里,每天稳定产出高级变异核心和史诗装备图纸;传说箱子在整个地图上只设置了三个刷新点,每周重置的时候一定会出现传说装备自选箱和旧时代文档,还有概率得到机械战狼坐骑碎片。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Valve公司发布新一代Steam Machine等硬件产品后,其Steam官方页面上悄然新增了一个“未命名、未公开”的游戏条目,这一情况迅速引发玩家社区对《半条命3》的期待与猜测。 有玩家留意到,在Valve的Steam开发者页面“即将推出”板块里,除了去年就已公布、目前处于开发阶段的第三人称射击游戏《死锁(Deadlock)》外,还出现了一款毫无详细信息的神秘作品。该游戏既无标题、也无图片,更没有商店页面的链接,玩家仅仅是通过“即将推出”栏目的数量显示为“2”才发现了它的存在。 这一发现很快在玩家社群里激起了大量猜测,不少人都盼着这说不定就是大家苦等多年的《半条命3》。有用户在论坛里开玩笑说:“《半条命3》确定登陆GabeCube(调侃V社新主机)”,还有人兴奋地喊:“信息够多了,直接官宣吧!” 不过,也有玩家持谨慎态度,他们提到这个未命名的条目已经存在好几个月了,说不定和《Deadlock》的内部测试版本有联系。 值得琢磨的是,Valve的游戏设计师Robin Walker早在2020年就提到,《半条命》系列的后续作品不会再让玩家等待13年之久。而从今年开始,关于《半条命3》的传闻接连不断——不仅说它已处于开发阶段,甚至有消息称已进入“可游玩状态”,再加上Source 2引擎代码近期有更新,这些都让这次“神秘游戏”的现身多了几分想象的余地。 尽管这款尚未对外公布的项目,也有一定概率是《传送门3》《军团要塞3》,或是全新的IP,但考虑到Valve的硬件产品即将在2026年上市这一关键时间点,目前所有的线索都指向了一种可能性——那个一直以来只存在于传说中的名字,说不定真的离我们不再遥远了。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《辐射4:周年纪念版》在“辐射日”直播活动结束后很快就正式发布了,不过发售初期的表现不尽如人意,这让玩家们产生了普遍的不满情绪。这个版本整合了新的更新补丁以及依托Creation Club打造的新增DLC内容,可上线之后却常常遇到游戏崩溃、DLC无法正常识别等状况,使得Steam平台上对它的评价大多是负面的。 B社社区经理Jessica Clark在Discord上透露,团队已查明部分玩家近期购买的DLC被误判为“未拥有”的问题根源。她表示:“我们已经找到导致部分玩家已购内容未被正确识别的原因,目前团队正在全力修复这个问题,后续进展会及时向大家公布。” 尽管Bethesda已公开回应并承诺修复,但部分玩家仍对新版稳定性心存顾虑,也有用户在社交平台上打趣道“说不定得等下一个重制版才能解决”。还有一些玩家期待后续修复能一并优化Creation Kit里的相关兼容问题。 目前,《辐射4:周年纪念版》及其更新内容依旧处于持续维护状态,官方暂时还未对外公布完整修复补丁的具体发布时间。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《孤岛惊魂》系列在育碧的产品线中始终占据王牌地位,其标志性的反派塑造、充满异域色彩的冒险旅程与高度沉浸的开放世界设定,是该系列广为人知的特色。尽管《孤岛惊魂7》尚未迎来官方正式发布的消息,但相关的泄露内容已在数月间持续流传,似乎预示着这个经典系列正酝酿着显著的革新。 近日,爆料者@AgaiinTx透露,在育碧已停运的游戏《不羁联盟》的文件里,发现了疑似属于《孤岛惊魂7》的场景画面。这些截图呈现的自然景致,似乎与此前“游戏背景设定在阿拉斯加”的传闻相吻合。 据了解,《孤岛惊魂7》将推出两款游戏作品:其一为延续系列传统的单人剧情模式游戏,其二是融合了“掠夺射击”元素的独立游戏项目,其核心玩法涵盖生存挑战、资源搜集以及玩家之间的对抗互动等内容。 泄露的信息还表明,《孤岛惊魂7》会采用Snowdrop引擎进行开发(该引擎此前被用于制作《星球大战:亡命之徒》),有望在接下来的两年里发布。要是这些信息是真实的,育碧或许会给该系列带来史上最为重大的一次变革——这一回玩家所要应对的不再是简单的“推翻独裁者”,而是在寒冷的荒原之中开启一场关乎生死存亡的求生较量。 需要留意的是,截至目前育碧官方还没有就此事作出回应,建议大家保持理性看待,所有信息请以官方发布的消息为准。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]