近日,《绝地潜兵2》的游戏总监Mikael Eriksson在官方访谈里直言,当前PC版本的游戏文件体积“大到令人无法接受”,同时透露开发团队已把优化存储空间列为首要任务之一。这番话回应了玩家社群中对该游戏占用硬盘空间高达约150GB的持续不满。 Eriksson表示,PC版游戏体积之所以很大,关键在于当前游戏需要同时适配机械硬盘(HDD)和固态硬盘(SSD)。由于机械硬盘读写速度相对较慢,为了让这类用户也能获得尚可的加载体验,开发团队只能采用“文件重复存储”的办法——把相同的数据存放在不同位置,这样可以缩短寻址时间,让读取速度更快一些。这种做法虽然改善了HDD用户的使用感受,但也使得游戏占用的存储空间大幅上升。 值得关注的是,主机平台上《绝地潜兵2》的安装大小大概只有30GB左右,比PC版本小了不少,这也更能说明“文件重复”的处理方式对节省存储空间确实有明显作用。Eriksson也直言:“部分游戏之所以不兼容HDD,就是因为这个问题——不然的话,就得靠重复文件这类方法来填补读写速度上的差异了。” 针对这一问题,开发团队正在研究一种可行的解决方案:依据玩家所使用的硬盘类型,推出不同版本的游戏补丁。Eriksson 解释道:“要是能做到为 HDD 和 SSD 用户分别开发补丁,理论上我们能把游戏体积精简一半。”不过他也谨慎地指出,这个方案目前还处于研究阶段,没有确定的实施时间,因此呼吁玩家“先不要抱有过高的期望”。 尽管如此,开发团队在解决体积问题上态度积极。Eriksson承诺:“我们确实找到了几种能大幅缩减PC端安装包大小的可行方案,后续的开发者访谈中会带来更多相关信息。”他最后坦言,“我完全认同,目前的体积确实已经到了‘有些难以接受’的程度”,并再次强调团队会持续推进优化工作。 随着游戏内容持续更新与拓展,存储空间管理已成为众多PC玩家遭遇的实际难题。《绝地潜兵2》的开发团队此次正视该问题并主动探寻解决办法,或许能为行业应对类似兼容性与存储效率的平衡问题提供有价值的借鉴。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
曾在2019年《英雄联盟》十周年庆典上高调亮相的ARPG项目“Project F”,近日有消息称该项目已被取消。 知名爆料博主@oheyspun在社交媒体上称,依据多位前开发人员近期更新的LinkedIn(领英)个人资料,该项目“似乎已被取消,或者至少其最初版本的开发已终止”。 六年沉寂终无果,初期版本或已夭折 “Project F”是拳头游戏在2019年《英雄联盟》十周年直播活动上首次正式对外公布的作品,这款游戏以《英雄联盟》的世界观为依托,被定位成动作角色扮演类型。在公布之时,官方仅仅发布了一段概念影像,其中呈现出布里茨、伊泽瑞尔、拉克丝等英雄在艾欧尼亚和恕瑞玛的场景里展开战斗的片段,这立刻让玩家们充满了强烈的期待。 然而在接下来的六年时间里,这个项目几乎再没有官方层面的消息披露。虽然2024年年初曾有传言提到,前《暗黑破坏神4》的首席职业设计师Adam Jackson加入了Riot公司,并且有可能接手“Project F”这一项目,但从目前的情况来看,该项目大概率已经在内部被搁置,或者进行了彻底的重启。 开发画面意外流出,证实项目曾深度推进 在取消传闻持续发酵的当口,知名爆料者“巴西老哥”(Big Bad Bear)于近日公开了一系列疑似“Project F”项目在内部开发阶段的实机演示画面及截图。 画面里能清楚看到金色双马尾角色(看起来像是拉克丝)、有着机械臂的布里茨、探险家伊泽瑞尔这些经典英雄,还有艾欧尼亚森林、恕瑞玛村庄之类的标志性场景,这说明这个项目确实曾经进入到了实际开发的阶段。 拳头重心转向上海新ARPG项目 值得关注的是,Riot当前正集中力量推进由上海工作室牵头打造的又一款《英雄联盟》IP衍生ARPG游戏。这款作品被定位为“英雄收集类开放世界RPG”,整合了抽卡、开放世界探索以及PVE战斗等元素,计划于2025年年内正式对外公布。业内大多认为,这个新项目或许是对“Project F”理念的彻底重塑版本,而非简单的延续。 截至目前,拳头游戏仍未针对“Project F”被取消的传闻发布官方声明。不过对于苦等六年的玩家而言,这一消息着实令人感慨——那个曾在十周年庆典舞台上绽放光芒的ARPG梦想,或许已无声终结,仅余几帧外泄画面,化作符文之地未完成的传说。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
《GTA 6》的开发商Rockstar针对被指控打压工会的相关事宜作出了回应,称上周突然解雇三十多名员工,是因为这些员工泄露了机密信息。 Rockstar的一位发言人称:“上周,我们针对少数在公共论坛上传播并讨论机密信息的个人采取了措施,这种行为违反了我们的公司规定。此事与人们加入工会或开展工会活动的权利毫无关联。” Take-Two Interactive作为Rockstar的母公司,在进行裁员时声称,被裁撤的员工系因存在“严重不当行为”而遭到解雇。这次裁员波及了Rockstar位于英国与加拿大办公室的全体员工。不过,英国独立工人联盟(IWGB)却披露,被解雇的员工要么是当前的工会成员,要么正打算组织工会,并且痛批这一行为是“英国游戏行业史上最为残酷的压制工会的举动”。 Rockstar于2023年向英国法院称,前一年GTA 6的大规模泄露事件让其损失了500万美元和“数千小时的员工时间”,这显然需要强化安全措施,不过近期的解雇事件核心究竟是为了加强安全措施,还是属于反工会手段,目前仍有待观察。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
灵犀互娱出品的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》,将于11月15日推出男主左慈初见日的主题活动。 活动期间,游戏将上线限时剧情【天下隐光】,玩家还能收到左慈的出行邀约,参与【渺渺兮仙乡】的剧情体验。与此同时,游戏开启了「仙骨无尘」主题二创征集活动与社群互动,留言即可获取专属道具。 自2024年9月26日开启公测后,《如鸢》便会为男主的初见日打造专属活动。在一周年庆典落下帷幕之际,游戏也即将迎来第二轮初见日活动。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
自由永不止步,因热爱再次相聚!20年的球场拼搏岁月,感恩每一位玩家的热血同行,《街头篮球》20周年庆典即将盛大开启!今天,庆典的核心惊喜之一——20周年限定角色的悬念海报正式揭晓,这份饱含青春与球场回忆的重磅福利,终于掀开了神秘面纱的一角! 还记得年少时课间飞奔去网吧组队开黑的那份执拗吗?还记得和兄弟在操场模仿球星投篮的青涩模样吗?20载风雨同行,《街头篮球》早已不止是一款游戏,更是印刻着青春记忆的热血图腾!此刻,我们承载着所有FSer的期盼,正式揭晓20周年限定角色的悬念海报——这道熟悉的剪影,是否瞬间唤醒了你青春的DNA,让热血再度沸腾! 这张悬念海报里,角色用充满张力的剪影姿态定格下球场的瞬间,轮廓中藏着《街头篮球》的诸多标志性元素:流动的球场光影勾勒出利落的运动身形,衣角的篮球纹路仿佛在讲述赛场传奇,背景里隐约可见的经典球衣纹路与篮筐剪影,一下就唤起了老玩家们的青春回忆。 当目光定格在海报上的瞬间,多少人的心猛地一滞,仿佛漏跳了半拍!那朦胧的剪影里,藏着我们早已刻进骨子里的热血印记:暖黄的光晕温柔地笼罩着他的轮廓,像极了当年夕阳西下时,他与兄弟并肩走向场外的模样。岁月沉淀的厚重感,与少年时那份未改的锋芒在此刻交织,每一处细节都在无声地呐喊:“是他吗?这不就是我当年疯狂追逐的那个传奇吗?” 他的号码,烙印在青春的底色里;他的姿势,定格在回忆的旧胶片中。20周年限定角色即将与你并肩,重返那片承载热血的大操场!是当年让我们废寝忘食练招的传奇老将,换上新战袍再战赛场?还是为20周年量身打造的全新伙伴,要陪我们续写未圆的冠军梦想?海报上的每一笔线条都藏着回忆的密码,那些被尘封的青春记忆瞬间被唤醒!相信每一位FSer的心中,都早已浮现出属于自己的答案。 悬念不过是前菜,更重磅的赛场惊喜还在前方等待揭晓!为了感谢玩家们20年来始终如一的热血支持,《街头篮球》20周年庆限定角色将于11月17日正式公布,这份惊喜绝对能点燃你的热血!20年的相伴同行,我们深知你对热爱的那份执着,这一次,我们要弥补所有的遗憾,让每一份热爱都尽情绽放! 20周年,是《街头篮球》回望街头热血的里程碑,更是续写球场激情的新起点。这个限定角色,不仅是周年庆典的重磅献礼,更承载着我们与玩家之间跨越20载的赛场羁绊。 2二十载岁月流转,从青涩少年到肩负家庭责任,我们的身份几经更迭,对篮球的热忱却从未消减;球场上的装备换了又换,第一个篮球角色的名字却始终清晰烙印在记忆深处。这个限定角色,是献给每一位老球友的青春回响,更是我们跨越二十年时光的情感之约! 各位FS玩家们,快来带着二十年的球场回忆大胆猜想:你们心中的二十周年限定角色会是哪一位?是当年让你熬夜苦练招式的经典传奇角色换上新战袍回归?还是专门为周年庆打造的全新猛将携专属神技亮相?他会不会有着和大操场相关的背景故事呢? 其实正确答案在游戏里已经有提示了,相信你一定能找到这个彩蛋~
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
近日,承载着众多玩家青春回忆的经典飞行网游《飞飞》,正式传来其正统续作《飞飞:无限宇宙》即将推出的消息。这款作为《网页飞飞》国服版本的全新作品,将引领《飞飞》的老玩家开启一场跨越时空的冒险之旅。 《飞飞:无限宇宙》悉心保留着原作的核心精髓。那片令人魂牵梦萦的瑞加大陆依旧魅力不减,帕里、晨光镇、魔域密殿……这些深深烙印在玩家记忆里的经典场景,都将以焕然一新的姿态再度呈现。而历代玩家所钟情的飞行载具、职业架构以及技能搭配,也都在新作中得到了原汁原味的传承,帮助老玩家重新找回当年初次驰骋天际时的那份悸动与热血。 在延续经典玩法的基础上,这款游戏开启了全新的冒险征程。新增的80级后续主线剧情,将引领玩家进一步探索瑞加大陆的未知区域,解锁更多被遗忘的秘密。多个全新副本的推出,为团队协作冒险增添了新的活力,而经过优化升级的任务系统,则让每一次冒险都充满新鲜感与期待感。尤为值得关注的是,游戏依然保留着“装备全靠打”这一经典设定,确保每位玩家都能在冒险过程中切实体会到成长的快乐。 技术创新是《飞飞:无限宇宙》的突出优势。游戏达成了PC、手机、平板三端无缝衔接的创新,依托前沿的云端同步技术,玩家能够不受时空限制地接续冒险进程。不管是居家时体验大屏带来的沉浸感,还是出行途中利用零散时间探索游戏世界,所有进度都能精准同步,切实让玩家享受到“冒险无边界”的自在体验。 目前,《飞飞:无限宇宙》的官网预约活动已正式开启。作为一款既延续经典魅力又蕴含创新理念的续作,它正期待着新老玩家共同回归那片熟悉的空域,书写专属于每个人的飞行新篇章。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
11月5日,在成都举办的“2025英雄联盟全球总决赛联盟嘉年华”活动现场,腾讯游戏《英雄联盟手游》发行制作人夏丹与拳头游戏《英雄联盟手游》发行负责人Kwok Kwan Cheung共同接受了媒体群访,就游戏后续更新计划、社区生态建设及电竞赛事发展等议题展开回应。以下是17173整理的部分问答内容。 17173:《英雄联盟手游》的未来发行大方向是怎么样的?是否会把联盟手游的内容作为联盟宇宙世界观的进一步拓展? Kwok表示,未来发行工作可能会聚焦几个重点方向。首先是产品发行的核心方向,正如之前所提及的,在英雄联盟IP框架下,手游为众多英雄开发了新玩法与新皮肤,这一策略在未来仍将持续推进,玩家甚至有望看到符文大陆中尚未被深入挖掘的角色。此外,未来还会通过与生态的联动带来更多惊喜,比如丹总在专访中提到的本次世界赛联动,相比过去几年进行了更多创新尝试,后续将进一步拥抱英雄联盟整体生态,涵盖世界赛事、重要皮肤发布节点乃至未来的IP联动等多个领域。 第二关于全球社区的投入。刚刚提到越南的全球邀请赛等等,未来也会搭建更多这样的舞台。它可能是一个全球性质的,也可能是一个跨区域性质的。这些舞台,能够真正让玩家、创作者和职业选手有更大的舞台发挥他们的能量,这是我们要长期投入的。 第三,关于IP联动的。我们在3周年的时候,丹总也分享了很多关于在IP联动、跨境联动上有很多的创新,包括今年跟NBA的联动,跟周杰伦的跨界联动,所以希望找到玩家真正喜欢的IP和有共鸣的IP,陪伴他们成长的品牌、他们热爱的品牌,让更多年轻用户真正的喜欢上我们的IP联动内容,这也是我们的发行工作的重点之一。 Q:《英雄联盟手游》定位是英雄联盟IP的手游,且已有原创的内容融入到端游当中,包括深受国内玩家喜爱的水晶玫瑰和符文乱斗。展望未来,您认为《英雄联盟手游》在英雄联盟IP生态中核心使命是什么? 丹总:这个问题提得非常好,我们其实也一直在思考这个问题——不管是在研发环节,还是发行、生态构建等各个方面,我们的使命究竟是什么?一直以来,我们都有一个明确且坚定的方向,那就是要打造整个英雄联盟IP在移动端的“乐园”。也就是说,只要是英雄联盟IP生态体系下的产品,只要你对英雄联盟这个IP抱有热情,来到英雄联盟手游,就一定能找到自己喜欢的玩法或游戏内容,这就是我们始终坚守的宗旨。 但是要分阶段去实现它,我们一直在解决这个难题,MOBA游戏未来怎么发展,因为它毕竟是一个快20年的品类了,而且市场上也催生出非常多顶尖的游戏,下一步怎么去发展非常重要。所以手游也爱摸索属于自己的高光时刻,在新玩法、新英雄的、新皮肤等等各方面去贡献自己的创意。 这些围绕英雄联盟手游产生的创意构想,也同步获得了英雄联盟大生态的认可与包容。像之前提到的水晶玫瑰系列,如今整个英雄联盟生态的用户群体,都已认可水晶玫瑰是属于英雄联盟IP的核心主题元素之一。尽管具体到不同英雄的呈现体验上,端游与手游的水晶玫瑰内容存在差异,但从整体的认知层面来看,大家都能自然顺畅地接纳这种设定,不会特意去深究它的来龙去脉,不存在理解或接受上的阻碍。通过这样的方式为整个生态补充更丰富多元的内容,或是开展创新性的尝试,正是我们在英雄联盟生态体系中所承担的重要角色与价值贡献。 我们还有更多布局,比如IP联动——作为英雄联盟IP生态里的新锐力量,手游凭借移动端特性,在灵活性与响应速度上更具优势,无论是市场热点内容还是优质IP,都能快速融入移动场景。因此,手游在电竞赛事、IP合作、内容生产、模式探索等各个维度都能实现快速发展。我们希望它既能扎根于英雄联盟IP的核心基础,又能为整个大生态的稳健发展提供有益的方向建议与助力,最终获得生态用户的认可——这便是我们未来的目标。 Q:《英雄联盟手游》邀请了老朋友周杰伦作为品牌代言,并做了一系列宣发内容;包括《兰亭序》共创、世界赛的一些内容合作。我们发行团队是如何考虑,周杰伦的回归,以及中国本土文化内容的联合发行的? 丹总:关于这个问题,刚才其实已经提前聊了几句。实际上,每年我们都会跟大家反复解释这件事——过去大家对于英雄联盟系列产品选代言人或者做宣发合作,一直是很挑剔的。毕竟我们的玩家在这方面有明确要求:首先形象和认知度得达到很高标准,必须贴合英雄联盟的IP内核与品牌理念,还得受大众喜爱;而最关键的一点,是合作对象是否真正热爱我们的IP、真正在玩这个游戏。就像另一位代言人小凯,也是慢慢获得大家认可后,才一步步走到聚光灯下,成为手游的品牌代言人。 两位代言人已经把英雄联盟手游已经融入到生活当中去了。很多时候在别的场合进行一些生活化的分享,他们也会说我打一个竞技游戏,其实就是说英雄联盟手游了。 在合作形式上主要有3个关键点, 第一点,共创。这个其实刚才Kwok已经分享得比较多了。 第二点,继续形成品牌和明星玩家之间的情感连接。其实对于很多玩家来讲,他们想到英雄联盟,想到一些时间点的时候,是会想到周杰伦的,想到鸟巢那次开场唱的英雄,想到他可能几次周年庆在线下的表现等等,也会想到为手游上大师而开心等等的。我觉得这一点其实也是刻在玩家DNA里面一个重要的要素,尤其是对中国玩家来说。 第三点,我们也想了一下新的合作模式,让明星不要再离我们很远,他是一个玩家的身份跟玩家在一起。所以也想通过TVC来进行呈现这一点,我们希望游戏所有人都是主角,即便你跟周杰伦组队,你也会成为他的主角。即使你打得好,周杰伦也会认你做主角,我们希望营造这样的氛围。 周杰伦对这个方向也很认可,因此TVC的拍摄过程既有趣又自然,这一点让我们感到格外惊喜。未来我们会继续沿着这个方向推进——在游戏里,他的身份是明星游戏玩家,甚至可以说不是“明星”,而是一个普通玩家:会遇到上分瓶颈,会碰到不太给力的队友,但他如何应对这些状况、如何打上大师段位,这正是我们想传递的核心概念。这样的设定能让大家更容易产生共鸣,也有助于对这个IP建立更长久的好感度,这就是我们未来想要达成的目标。 所以希望在未来,包括手游看到的是更多的明星不是站上上面唱一首歌,谢谢就走了。而是真正一起联机打打游戏,一起唠唠嗑,一起聊聊天,甚至是坐在下面提提意见,这是我们希望未来达到的一个状态。 Q:2025年《英雄联盟手游》Smash全球邀请赛落地越南,这是否意味着手游电竞将更加注重亚洲市场?全球电竞布局的战略是什么? Kwok:其实落地在越南有几个考虑。 第一个,中国是英雄联盟手游最多玩家的一个地区,除了中国以外,我还考虑了包括巴西、越南、菲律宾、越南、土耳其等等几个地方。玩家的电竞基础,地理位置的便捷性等等都是我们考虑的要素。最终落地在越南,是我们团队从实际执行的保障来看更有信心。 但是落地在越南不代表是说我们只重视亚太区域,我们邀请巴西、土耳其,甚至欧洲的一些创作者或者是选手来,是希望带来一个全球规模的跨区域的赛事派对。所以尽管落地在越南,但它指向的是全球。 所以未来希望大家可以看到除了越南,可能包括在中国,或者在其他非常热爱手游和英雄联盟IP的社区,都有机会看到更多跨区域的全球赛事派对。 Q:手游今年电竞赛事引入了SOLO赛、女子赛等新赛道,这些多元化的赛事形式为手游电竞带来了哪些改变?未来还会有哪些创新赛制? A:刚才我也聊了一些赛事,现在手游的赛制比较多丰富,主要是因为我们有在探索和尝试哪些赛事的群众基础是比较广泛的,并且大家愿意看的。因为有时候大家会觉得SOLO很激烈,但是有些人可能不擅长,有些人还是喜欢经典的5V5对局,所以我们会做一些尝试,会看相关的反馈和结果。 不过在这方面,我们确实会继续全力以赴地推进,未来也会有一些新的规划。比如女子赛、SOLO赛这类形式,目前或许还被视作电竞领域的“副赛道”,但像手游里的符文乱斗、solo等玩法,在未来可能不会再被简单定义为轮转玩法或休闲模式,而是会更多地转化为正式模式或常驻玩法。例如符文大乱斗,或是其他新开发的模式,这样一来,就可能衍生出更多新的赛事体系。 我们会进一步增加赛事报名的通道,现阶段的通道是挺丰富的,但是我们会继续拓宽这个生态,未来不光是全国大赛、高校赛等等,也许是solo、5v5也可能是符文乱斗,也许你在掌盟上、小程序上,甚至在云游戏里面都可以积极地参与。甚至是跨境参与,我们认为这个是未来的机会。 在未来,我们也会在这方面加大投入,电竞会把自己的赛事和产品、发行结合更紧密一些。现在已经逐渐能看到成果,手游会推出职业赛事或者半职业赛事相关的皮肤外观、头像等等。这些内容也会对手游的电竞产业产生红利,让手游电竞的伙伴获益,我们都在积极地探讨。无论你是赛事的参与者还是组织者,还是战队的管理者等等,都有更大的发展空间。 Q:面对年轻化的发展趋势,手游今年已经做了许多改变,有哪些方面的改变我们认为有所成效?未来还会在哪些方面突破和创新吗? Kwok:今天聊到了许多内容,也分享了许多发展的重点方向,向大家描述了手游未来的发展方向。无论是用户社区、电竞赛事、IP生态的拥抱,还是节点联动等等,归根结底,我还是需要去做玩家喜爱的东西。与其说针对年轻化去做更多,更准确的描述是怎么跟玩家、甚至是潜在玩家去做更多他们能够喜欢的内容。 比方说,杰伦的《兰亭序》共创,可能不一定能满足全部年龄段的用户。但是其实更年轻用户、没听过兰亭序的一些用户,在看到皮肤的品质、设计、彩蛋内容的时候,他们也会觉得非常有诚意,非常喜欢,这些共创在其他游戏是体验不到的。 所以在年轻化的路上,更多是真正了解玩家的一些喜好,他们未来喜欢什么样的品牌,什么样的娱乐模式,去深挖这一块。只要是用心,拿出最大的诚意去做这些内容,我相信无论是什么样的用户,都会喜欢我们的游戏。 丹总:在用户的沟通中,我们的战线会拉得非常长,上要承接最早一批英雄联盟IP粉丝,他们可能因为种种原因减少了游戏的时间,但是仍然关注英雄联盟生态的一切。要让他们持续保持关注,对于手游来说,拉动他们就是手游的使命。 第二点,下要承接到没有接触过英雄联盟IP的用户,最近开始成长起来玩手游或者是玩游戏、玩MOBA的用户。所以其实怎么去对齐好大家的认知差异,是非常重要的事情。 而现在,我们发现了一个很好的切入点,通过全民化的IP或者是跨界的合作,去包裹这两群用户,去找到他们之间的最大公约数。所以手游选择的IP联动的伙伴是鲜明的,但是又有普适性的价值的。比方说NBA,无论是什么样的年龄层次,都能看到或者回忆其中的内容,无论年轻的还是更成熟的,都愿意去关注这些内容。 经常跟业界朋友们聊,我们跟红山动物园做的合作特别好,动物园其实是小朋友、老年人都可以接受的IP。卡皮巴拉或者是小熊猫都是非常好的IP形象,去年跟熊猫基地合作的IP,也是一样的。大家都不讨厌,都可以来试一试,都可以来玩一玩,这是我们现在考虑的。既普适,又年轻,这是我们找到的办法。 针对特定群体,我们也会推出一些强化内容。不少玩家反馈,现在玩英雄联盟时感觉搭子变少了,后续我们计划联合外卖、餐饮或美妆等品牌,帮大家找到更合拍的游戏伙伴。大家都觉得手游现在越来越会玩创意了,以前没想到英雄联盟能和各类IP展开合作,现在也纷纷期待手游能带来更多跨界联动。明年春节,我们将公布新的合作动态,更多惊喜也在筹备中,敬请大家期待。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
《伊藤润二狂热:无止的囹圄》今日(11月12日)正式发售,发售期间推出9折优惠活动。游戏通过呈现独特的恐怖意象,让玩家沉浸在纯正的伊藤式恐怖氛围里,感受「无处可逃」的极致惊悚体验。 为迎接上市,官方同步公开了最新游戏预告片。在这支影片里,能看到昏暗压抑的洋楼场景、错综复杂的房间结构,还有多位经典角色陆续登场。 屋内忽明忽暗的灯光、空中漂浮的诡异人头气球,再到阁楼里垂落的长发,结合音效与灯光的层层渲染,一步步将人逼入令人窒息的沉浸式恐怖氛围之中。 象征“人头气球”的经典场景重现,诡异氛围笼罩着整座洋楼 游戏里,玩家将扮演失忆的大学生“高桥阳太”,因未知缘由被困在一座诡异的洋楼之中。身边仅剩下一部破损的手机可作为线索,随着探索的不断深入,玩家会一步步拼凑出背后的真相。在这个危机四伏的环境里,不仅隐藏着各式机关陷阱与怪异雕像,“无头雕刻”“富江”等经典角色也会陆续现身,恐惧一点点侵蚀着理智,最终玩家不得不直面那无法挣脱的轮回。 玩家将在阴森的洋楼里探寻真相,同时直面潜藏于黑暗之中的恐惧。 开发团队透露,此次特意在游戏里设置了多个分歧节点,玩家能够自主挑选不同的路径和结局,去发掘伊藤式恐怖的多种可能性。在制作期间,开发团队围绕游戏画面场景的细腻程度、角色的呈现形式展开了反复研讨与雕琢,力求每一处细节都能精准传达原作的独特氛围。而游戏里的每一个恐怖异象,都旨在让玩家在探索过程中体会到那种“既熟悉又陌生”的强烈不安感。 多种诡异谜题,等待玩家亲自 《伊藤润二狂热:无止的囹圄》已在全球范围内正式上市,这再次彰显了大宇资讯在恐怖游戏创作领域出色的叙事能力,以及在场景构建方面独特的美学表达。游戏采用第一人称视角,并结合专业演员的动作捕捉技术、原创音乐与精心设计的声效,营造出一种既压抑又极具真实感的沉浸氛围,有效增强了玩家的代入体验。在上市阶段,官方推出了限时九折的优惠活动,诚挚邀请各位玩家共同踏入这场令人毛骨悚然的诡异冒险之旅。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
近日,韩国游戏企业网石对外公布,其在韩国游戏展G-STAR 2025上发布了《魔物学园:STAR DIVE》(由网石monster开发)的全新预告片,同时还展示了带有韩式韵味的新区域“修罗”。 “修罗”是在“艾斯黛”“普莱娅”“莱娜”等九骑士团的故事落下帷幕后,开启全新剧情的新区域。这片区域以主人公一行最初抵达的“洛山”村庄为核心,既是人类与鬼神、各类亚人族共存的家园,也是《魔物学园:STAR DIVE》中高人气角色“米娜”故事的起点舞台。 在这次新发布的视频里,首次呈现了融合韩式风格的新区域“修罗”中的“洛山”村落以及各类出场人物。“洛山”村落的各个角落自然地融入了建筑、纹饰、色彩等韩式美学要素,除了之前已经公布的“山君”之外,“智媛”“嘉比”等富有吸引力的韩风概念角色也逐一亮相。 此外,在“修罗”区域,玩家会遇到以韩国传统鬼神为原型设计的BOSS怪物“杜欧克西尼”,还有灵感源自捕虎部队“捉虎甲士”的首领怪物“韩乌”。前往“G - STAR 2025”网石展馆的参观者,能够借助游戏试玩和舞台活动,提前感受这些全新的游戏内容。 值得一提的是,作为2013年推出的手机收集类RPG《魔物学园》的续作,《魔物学园:STAR DIVE》拥有以下几大特色:一是依托虚幻引擎5打造的高品质剧情呈现;二是三人小队实时切换的玩法搭配畅快的战斗动作;三是以怪物的捕捉、收集与生成为核心的“怪物收藏”系统。 《魔物学园:STAR DIVE》正同步推进PC、手机与主机多平台版本的开发工作,当前全球事前预约活动已正式开启。13日起,于釜山BEXCO举办的G-STAR展会网石展区内,将设置该游戏的试玩区域,同时还会开展网红BOSS讨伐对战、开发者脱口秀等多样的现场互动活动。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
鹰角网络今日正式公布旗下重磅新作《明日方舟:终末地》的最新动态:游戏计划在2025年11月28日开启“全面测试”。此次测试采用限量、计费且删档的模式,同时兼容PC端与移动端(iOS/安卓),现阶段玩家可前往游戏官网申请参与测试资格的招募。 与此同时,官方同步放出了全新玩法的前瞻视频,首次从系统层面展现了这款作品融合3D即时战略、角色养成与模拟经营的核心体验。视频里细致呈现了“集成工业系统”“蓝图建造”“弱点击破战斗机制”以及“帝江号中枢管理”等特色玩法,让《明日方舟》这款IP衍生作的策略深度与沉浸感得到了更充分的展现。 以下是本次测试中各模块的重点更新及新增内容: 1. 集成工业系统 新增「地区建设」系统 在「全面测试」中,我们引入了「地区建设」系统,将塔卫二的地区探索、工业生产与买卖交易有机结合起来。现在,管理员在终末地工业中的努力,将更加直观地体现在塔卫二的环境变迁中。 地区调度券 在提升地区建设等级的过程中,管理员可以通过地区探索、据点供货、运送委托等多种途径,获得全新凭证「地区调度券」。 作为地区建设系统最重要的道具,「地区调度券」可以用来制作干员所需的装备、兑换各类重要物资、升级集成核心区域等,为管理员在各个地区的探索与建设带来更多回报。 多样化地区玩法 我们为塔卫二的探索之旅增添了多种具有地区特色的互动玩法。管理员可以与他人协作,也可独立完成,让地区建设的体验更加丰富多彩。 例如,可体验充满策略性的「物资调度」交易玩法,把握价格走势赚取差价,低买高卖。也可通过「仓储节点」的运送玩法转交和接取运送委托,体验物流协作的乐趣。 而在新地区「武陵」中,还有更多特色内容等待管理员体验。 据点经营循环 在「全面测试」阶段,对「据点」玩法的循环逻辑进行了优化调整。目前,管理员能够借助供货交易获取据点产出的地区调度券,以此对据点进行升级和规模扩展,从而增强据点的地区调度券生产效能。管理员可利用地区调度券推动工业发展,进而生产出更多货物为据点供货,最终达成生产与收益的良性循环。 地区建设等级与收益 通过多种途径积累地区建设值,即可提升地区建设等级。随着地区建设等级的提升,不仅可开发程度逐渐加深,而且各区域还会开放更多的功能。在此过程中,管理员也将获得丰厚的奖励。 新增蓝图系统 为了便于集成工业系统的规划与搭建,本次测试新增了「蓝图」系统。通过获取并使用各类蓝图,管理员将能够更便捷地搭建生产线,帮助塔卫二上的各个地区更快地发展起来。 系统蓝图 在完成部分模拟空间后,可获得对应产物的「系统蓝图」。「系统蓝图」涵盖了从基础生产到复杂流水线的多种布局,管理员可直接复用,快速搭建出功能完整的自动化产线。 创建蓝图与分享 除了系统预设的蓝图外,管理员还可以将自己精心设计的产线保存为「我的蓝图」,并分享给游戏内外的好友。同时,也可通过蓝图分享码直接获取其他玩家的蓝图。无论是学习参考还是直接复用,都将极大地提升生产规划效率。 新增武陵特色工业体系 在「全面测试」中,「武陵」地区采用了以“液体”为核心的特色工业体系,同时引入了「息壤」这一全新概念,为管理员带来与众不同的工业体验。 「息壤」材料与科技 武陵地区的独特材料「息壤」,可通过具有地区特色的「天有洪炉」设备进行合成。「息壤」既能用于地区探索,也能用于制造更多武陵专属的工业设备和干员的装备。 供电设备自动连接 基于「息壤」这项突破性科技,管理员在部署「息壤中继器」或「息壤供电桩」后,它们会与范围内的协议核心和其他息壤电力设备自动连接,无需手动进行电力运输,从而简化供电流程。 仓库存取线优化 在「再次测试」中,仓库存取线只能放置在特定位置,这在一定程度上限制了集成核心区域的布局规划。在「武陵」地区,管理员能以「仓库存取线源桩」为起点,通过「仓库存取线基段」灵活地对仓库存取线进行布局。 新增共享设备 随着探索的不断深入,管理员在塔卫二或许会发现其他玩家留下的「共享设备」。这里面不仅有用来传递信息的「留言信标」、帮助跨越地形的「滑索架」,还有方便存取仓库物品的「便捷存取站」,这些先行者留下的痕迹能够给后来者带来不少帮助。 同时,管理员自己放置的「共享设备」也可以分享给好友使用,并且有机会出现在其他玩家的地图中。这些共享设备将成为连接各位管理员的重要纽带。 优化其他工业体验 针对各位管理员在此前的测试中反馈的问题,我们还进行了一系列优化。以下将选取部分重要内容与各位管理员分享。 模拟空间解锁规则 在本次测试中,优化了模拟空间的解锁规则:当管理员解锁每一期的工业计划时,即可同时解锁本期计划内的全部模拟空间,从而能够更自由地了解与学习感兴趣的工业技术。 配方详情页提示 在配方详情页中新增了「智能提示」功能。当生产线处于异常状态时,配方详情页将会出现提示信息并推荐解决方案。 批量模式 新增了「批量模式」功能,支持对已有产线进行“保存蓝图”“复制”“移动”“收纳”等操作等操作。通过在「批量模式」下快速部署与调整复杂的产线,可以实现工业制造的规模化。 产线物流设施 新增了「物品准入口」和「管道准入口」设备,精确控制传送带和管道中允许通过的具体物品及数量,以满足对产线进行精细化管理的需求。 2.战斗系统 在认真梳理并研究了大家对于战斗系统的反馈后,我们对战斗体验进行了深入的调整与打磨,希望在保留策略深度的同时,进一步提升战斗的流畅性、操作手感与策略多样性。以下是本次测试中的主要调整与优化: 战斗表现与战斗体验优化 我们针对战斗整体的表现、操作手感进行了一系列优化,同时也新增了多项功能。 动作:重做了部分干员的攻击与技能动作;调整了大部分干员动作的连贯性与衔接时机。优化了敌人受到攻击时的动作表现。 特效:强化了大部分干员的攻击与技能特效;重新设计了部分干员的攻击与技能特效;优化了敌人攻击前摇时的特效提示。 镜头:优化了战斗时的各类运镜,强化了连携技发动时的镜头表现力。 失衡节点机制:为部分强大的敌人新增了「失衡节点」机制。当敌人的失衡值累积至特定节点时,敌人会出现短暂的踉跄动作,提供宝贵的输出时机或战术调整时机。 其他:优化了战斗时的UI和按键提示。可对战斗UI进行自定义按键设置。 基础机制优化 重新设计了「物理异常」与「法术异常」两种异常状态的底层机制。 物理异常:新增「破防」层数机制(最多可叠加4层)。「击飞」和「倒地」效果可以叠加「破防」层数;「猛击」和「碎甲」效果可以消耗「破防」层数,并触发不同的强力效果。 法术异常机制调整如下:新增「法术附着」层数设定,最多可叠加至4层。当对敌人重复施加同类型的「法术附着」时,将触发「法术爆发」并累积层数;若后续施加不同类型的「法术附着」,则会清除之前所有已有的「法术附着」,并根据附着类型组合产生效果各不相同的法术异常状态。 此外,我们还重新规划了干员职业系统,并重新设计了大部分干员的技能、天赋等。 希望管理员能够灵活利用各类异常状态,以削弱敌人或触发干员间的连携效果,从而更自由地搭配出属于自己的独特作战策略。 闪避操作体验优化 优化后,干员可在短时间内连续进行两次闪避,闪避动作将不再打断正在进行的普通攻击连段,使得整体进攻节奏更为连贯。如果在敌人攻击命中前的瞬间成功闪避,将触发「极限闪避」,返还部分消耗的体力并恢复少量「技力」。 队友AI优化 为了让每位小队成员都成为更可靠的伙伴,本次测试优化了队友AI的设计,新增多种协同动作,让小队协作更加默契。 优化了队友AI在战斗中的攻击行为,并新增了多种额外的行为动作,使其表现看起来更为自然连贯。 队友AI将根据实时战况,更恰当地使用已装备的战术物品为您提供支援。 优化了队友在战斗时的语音演出,提升沉浸体验。 新增辅助功能 干员标签系统 我们根据不同干员的战斗特性,新增了「干员标签」系统,旨在帮助管理员更直观地了解各位干员所擅长的战斗风格。 干员教学关卡 每位5星与6星干员都配备了专属教学关卡,通过实战教学,帮助管理员更快地掌握每位干员的战斗特色与使用技巧。 游戏工具 我们还准备了游戏工具,可以为管理员提供其他玩家的小队搭配方案与战斗思路推荐,希望能帮助您更快地组建起适合自己的战斗小队,从而轻松应对各种挑战。 3.关卡与地图 为了提升管理员在塔卫二的探索体验,我们进一步丰富了关卡的内容,并提升了地图功能的实用性。 新增地区生态与玩法 围绕各地区的环境特色,打造了多样的独特互动玩法。在四号谷地中,我们优化了箱庭关卡的体验,并调整迭代了此前的可探索内容。 而在武陵地区,我们则围绕以“液体”为核心的特色工业体系,新增了更多与之相关的关卡机制。管理员可使用「射流无人机」进行喷洒,以解开特定机关或消除动态侵蚀。 此外,我们还新增了更多种类的生物及敌人,并丰富了其行为模式,力求使塔卫二的生态系统更加真实且富有层次感。 优化场景美术表现 我们结合叙事与概念设计,在塔卫二各地新增了独特的景观。随着任务推进,这些景观还会发生意想不到的变化。同时,我们还优化了部分地标建筑的美术表现,使其兼具视觉美感与实用功能。 新增探索辅助功能 现在,管理员可购买「探物器」与「罗盘」。使用后,它们将为管理员标记出一定范围内尚未发现的储藏箱或醚质,便于更轻松地完成探索。 我们为干员新增了大量语音与动作表现,干员们在探索过程中会更适时地提示前进方向,并主动协助收集掉落物,让管理员能更专注于探索与冒险本身。 4.剧情与演出优化 我们深知剧情体验对管理员的重要性,因此对游戏的整个叙事体系进行了深度打磨与优化迭代。 优化剧情内容 根据上次测试中管理员给出的宝贵反馈,我们重新梳理了主线与支线剧情,并针对叙事节奏和角色塑造做了大量优化工作。比如,在「全面测试」阶段,管理员就能体验到全新推出的「武陵」故事篇章。随着这些内容的调整,与之相关的演出动画、音频音效等资源也同步进行了大规模的更新与重制。 优化演出效果 新增了更多镜头语言与角色动作,旨在充分利用3D演出的优势,让干员形象更加鲜活生动。并且还为许多支线任务新增了丰富的演出内容,使其情感表达更加饱满生动。 未来我们将持续打磨剧情演出表现,为管理员带来更具有沉浸感的视听体验。 5.新增其他系统与功能 好友与会客室系统 我们在好友系统里增添了一系列新功能。管理员能在帝江号新开设的「会客室」中,随心摆放武器、干员履历,还能展示蚀刻章,以此向好友分享自己的藏品与成果。另外,也可以前往好友的会客室进行拜访,欣赏他们的用心布置,或者为好友帝江号的舱室提供生产方面的帮助。 拍照系统 管理员可在拍照系统中通过自由控制镜头,切换第一人称与第三人称视角、调整焦距与光圈等参数,使用滤镜、小队站位及贴纸等功能,记录下在塔卫二的每一个精彩瞬间。 蚀刻章系统 管理员能够通过完成游戏内任务、达成地区建设目标、完成战斗挑战或者参与社交活动等途径,获取蚀刻章奖励。并且,已经获得的蚀刻章还可以进行重锻以提升等级,或者通过镀层让其外观产生变化。我们期望借助这种方式来记录管理员在塔卫二的每一个重要里程碑。 分层地图与标记 本次测试中,我们新增了分层地图功能。管理员可在地图界面切换并查看当前区域的不同层级,便于在复杂地形中辨识方位。同时,自定义标记功能也已开放,方便管理员随时记录重要位置,让地区探索更加得心应手。 管理员身份切换 在帝江号的特定舱室「静滞核心」内,管理员可通过专用设施「协议奇点」进行身份切换。 手柄模式 本次测试新增了手柄模式,希望能为管理员提供更丰富、灵活的操作选择。目前PC端及PlayStation®端均支持手柄适配,其中移动端手柄功能持续开发中,本次测试暂不支持体验,感谢管理员的理解。 6.多平台适配与优化 当前,我们已针对移动端、PC端、PlayStation®端平台特性分别定制了交互方案,期望能为不同平台的玩家提供更加适合的操作体验。 第一次面对多平台适配与性能表现的挑战,项目组持续进行技术革新与流程优化,努力为管理员提供流畅稳定的游戏体验。测试期间如有任何反馈或建议,可通过联系客服或填写问卷进行提交。感谢管理员的包容与理解! 7.本地化体验 为了给全球的管理员提供更地道的本地化体验,我们针对游戏内文本进行了全面优化。 首先对所有语言的游戏文本进行了系统性修订,优化了句式结构与表达方式,使其更贴合当地玩家的阅读习惯。此外,还为部分语言的关键术语与特殊名词增加了注音说明,以帮助管理员更准确地理解游戏内的各类概念与设定。 未来我们将持续倾听管理员的意见,不断迭代优化游戏的本地化质量。 除了本期研发通讯介绍的内容之外,更多新系统、新角色与新玩法也在持续开发中,将于「全面测试」中与各位管理员见面。 作为鹰角网络从2D塔防领域向3D多端战略RPG转型的重要里程碑,《终末地》把故事舞台搭建在巨型气态行星“塔洛斯”的卫星“塔卫二”之上。玩家将以“终末地工业”管理员的身份,在危机遍布的异星场景中拓展基地版图、调度指挥干员、与强大敌人展开对抗,同时亲自构建自动化生产线,以此达成“建造+战斗+运营”三者融合的创新玩法闭环。 值得注意的是,本次“全面测试”虽为删档测试,但开放付费功能,意味着游戏核心经济系统与商业化内容将首次接受玩家检验。结合此前多轮保密测试的积极反馈,此次全面测试被视为《终末地》迈向2026年正式上线前的最关键一环。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
万圣节即将到来,相信许多玩家已经打算和几位好友一同,在游戏世界里寻找刺激,体验肾上腺素急剧上升的畅快感觉。这一期新游酱就给大家整理五款在Steam平台上广受关注的多人协作恐怖游戏,它们不但能让你感受到心跳加快的恐惧感,还能检验你和队友之间的配合与信赖。不管你是经验丰富的恐怖游戏迷,还是第一次尝试的新手,都可以从这五款游戏里找到专属于你的“惊”喜。 《恐鬼症》(Phasmophobia) 你的麦克风既是沟通的桥梁,也是开启猎杀的死亡扳机 《恐鬼症》是一款可供1至4名玩家联机协作的恐怖游戏,该游戏于2020年9月18日以抢先体验版的形式在PC平台的Steam上推出。 在游戏里,你会成为幽灵调查员团队的一份子,前往那些闹鬼的地方去收集灵异现象的相关证据,进而判断出鬼魂的具体类型。玩家得借助各类专业的捉鬼工具,像电磁场读取器、温度计、夜视摄像机之类的,在昏暗又狭窄的空间里追寻鬼魂的痕迹,与此同时,还得保持清晰的思维,保证自己的安全。 这款以“寻鬼”为核心玩法的游戏,最突出的优势在于对恐怖氛围的出色营造以及别具一格的声音互动机制——它巧妙地将玩家的麦克风转化为了现实与虚拟恐怖世界之间的连接纽带。 游戏内设有近距离语音聊天功能,玩家能在紧张的氛围里听到队友的呼吸声与求救声,大幅提升了沉浸体验。更具挑战性的是,鬼魂能够借助玩家的麦克风捕捉到他们的声音,也就是说,玩家的对话声、惊叫声等都可能成为被鬼魂定位的线索,原本用于沟通的工具就此变成了危险的“死亡触发器”,让团队配合过程充满了不确定性。 此外,游戏极高的可重复性也是它成功的重要因素,每次任务中的鬼魂种类、场景构造以及灵异现象都由系统随机生成,玩家始终无法预料即将遭遇的挑战是什么,每一回调查都能带来截然不同的恐怖感受。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
韩国游戏行业的领军企业NCsoft,在近期召开的2025年第三季度财报会议中,公布了一系列重要的战略布局。一方面,公司明确表示将加快旗下两款采用虚幻5引擎开发的MMORPG游戏的全球化推进步伐;另一方面,也首次透露出一款基于“非自家IP”打造的全新MMORPG已临近发布阶段。 《永恒之塔2》与《余烬之都》将于2026下半年登陆Steam等全球平台 NCsoft宣布,在《永恒之塔2》于2025年11月18日在韩服、台服开启公测之后,该公司旗下另一款采用虚幻5引擎打造的大作《余烬之都》将与《永恒之塔2》一同计划于2026年下半年正式进军全球市场,届时会通过Steam等主流PC平台在欧美及亚洲其他地区发行。这一举措意味着NCsoft正在全力推进其“次世代MMO出海”战略。 联手盛趣、腾讯,加速布局中国市场 在中国市场方面,NCsoft也公布了两项关键合作: 已与盛趣游戏达成合作协议,双方将携手开发《永恒之塔1》PC重制版以及《永恒之塔》正版手游,计划于2026年在中国大陆正式推出这些作品。 和腾讯合作的《天堂M》以及《天堂2M》的国服版本,预计也会在2026年推出。 这表明NCsoft正借助“本地化深度合作”策略,重新发力曾一度淡出的中国MMO市场。 神秘新MMO即将揭晓,或为《地平线》IP改编? 在问答环节,有记者询问NCsoft是否会在即将到来的G-Star 2025上公布一款全新MMORPG的具体上线时间。针对这个问题,公司代表朴炳武回应道: 尽管内部开发工作已取得显著成效,按计划明年或后年年初即可完成上市准备,但最终的发布时间仍需与IP持有方共同商议决定。目前产品正处于优化完善阶段,很快就能正式推出,我对成品质量充满信心——它在内部演示时就收获了全场起立鼓掌的热烈反响,足以证明其出色程度。 值得关注的是,朴炳武着重指出这款新作需要“和IP持有方进行协商”,而NCsoft旗下的自有IP像《天堂》《王权与自由》《永恒之塔》等都不需要获取外部授权。所以业内大多猜测,这款新MMO很可能是和索尼互动娱乐(SIE)合作的项目,也就是传闻许久的《地平线Online》;当然也不排除是与某个还未对外公布的全新IP展开合作。 随着《永恒之塔2》公测日益临近,多款虚幻5引擎打造的大作也已整装待发,再加上备受期待的重磅IP MMO即将揭开神秘面纱,NCsoft正逐步摆脱对单一IP的依赖,转向“自研+合作+全球化”三位一体的全新战略布局。到2026年,这家韩国老牌MMO厂商或许将迎来全面复兴的重要时刻。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
飘逸的金发和左右开弓的双脚同样潇洒 而那一个个技惊四座的“神仙球” 早已化作球迷心中的蓝色记忆! 双增能史诗高光弗兰即将登场! 更多活动详情快跟阿况一起来看看吧! 活动一览 国家英雄 高光 特级经纪人 (前3次7折) 欧洲俱乐部 每周精选 精选箱式 西班牙联赛 巡回赛 活动详情 国家英雄 高光 特级经纪人 (前3次7折) 双增能史诗高光弗兰与卡西利亚斯,将借由【国家英雄 高光 特级经纪人(前3次7折)】活动迎来首次亮相!与此同时,双增能史诗高光古利特、托蒂、因扎吉、阿隆索也在可签约之列!有意为球队补强的玩家,可别错失此次活动良机! *每天前三次十连抽7折优惠。 弗兰 他是乌拉圭“黄金一代”的标志性人物,在绿茵场上,弗兰具备顶尖的射门技巧与强悍的脚下力量,不管是门前抢点攻门,还是禁区外的大力远射,都极具威胁;而他左右脚皆能灵活施射的无逆足特质,更助他斩获了无数令人惊叹的精彩进球,“世界波”几乎成了这位乌拉圭锋线传奇的专属符号! *增能后球员总评可达101分,上阵最大总评可达105分 2011年的美洲杯赛场上,32岁的迭戈·弗兰带领着乌拉圭队一路高歌猛进。决赛中,他再次成为球队的关键先生,凭借两脚精准的射门完成梅开二度,助力乌拉圭以3:0的比分轻松击败对手,时隔16年再度捧起美洲杯冠军奖杯,而他个人也以31粒进球的成绩,正式成为乌拉圭国家队历史上的最佳射手! 弗兰增能属性为【无球跑位 +3】 意识和速度的增强让他在进攻端更加犀利! 弗兰自带【无定型射门】特殊技能 背身持球的他转身起脚打出高质量射门! 91分的脚下力量让弗兰在禁区外极具威胁 他轰出远程重炮,皮球如炮弹般洞穿球门! 93分的射门数值让他的门前终结稳健无比 只要洞察到射门机会,他就果断起脚打门! 身为前场多面手的弗兰有着不俗的策应能力 回撤接球的他为队友送出精妙直塞助攻! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年11月17日11点至2025年11月20日6点 欧洲俱乐部 每周精选 精选箱式 通过【欧洲俱乐部 每周精选 精选箱式】,你将有机会获取一众实力强劲的欧洲俱乐部 每周精选 精选球员!喜爱他们的玩家,可千万别错过这次活动! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年11月17日11点至2025年11月20日6点 西班牙联赛 巡回赛 参与【西班牙联赛 巡回赛】活动,你将对阵西班牙联赛的各支球队,完成比赛即可积累巡回赛积分,当积分达到相应标准时,就能领取【金币】、【高光定向券】等奖励。 *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年11月17日11点至2025年11月20日6点 以上活动的实际内容,在活动正式开启前可能会有所变动,请以游戏内的说明为准。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
在昨天落下帷幕的2025《英雄联盟》全球总决赛(S15)半决赛里,来自韩国LCK赛区的T1战队以3:0的悬殊比分,毫无悬念地击败了LPL赛区的滔博(TES)战队,成功晋级决赛。接下来,他们将与同样隶属于LCK赛区的KT战队在成都上演最终的冠军争夺战,共同角逐象征最高荣誉的召唤师奖杯。 T1以一穿三的壮举力克LPL战队,在世界赛舞台上铸就全新传奇篇章 这场胜利帮助T1在本届世界赛达成了一项令人惊叹的成就——“接连战胜三支LPL队伍”。从入围赛阶段击败LPL四号种子iG起,T1就开启了对阵LPL战队的连胜征程。在八强淘汰赛中,他们以3:2的比分险胜LPL战队AL,而在刚刚结束的四强赛里,又以3:0的成绩零封TES,连续击败三支LPL队伍,充分彰显了作为卫冕冠军的强大统治力。 Faker距离第六冠仅一步之遥,正全力冲击三连冠的伟大成就 对于T1战队及其传奇中单选手Faker来说,本届全球总决赛的决赛承载着非凡的意义。若T1能在最终对决中胜出,他们将缔造《英雄联盟》电竞赛事历史上首个三连冠的王朝传奇;而对Faker个人而言,这是他冲击职业生涯第六座世界赛冠军奖杯的关键一战——一旦圆梦,他便会打破自己保持的“五冠王”纪录,成为当之无愧的“六冠传奇”。 随着T1成功晋级,本届全球总决赛的决赛阵容已正式锁定为LCK赛区的内战对决。一方是剑指三连冠与队史第六冠的王朝战队T1,另一方则是状态同样炙手可热、渴望在家门口捧起冠军奖杯的KT战队。这两支韩国顶级强队的交锋,注定会擦出激烈的火花。 最终的冠军归属将在11月9日(周六)下午3点于成都揭晓。究竟是T1延续不败传奇,铸就史无前例的三连冠辉煌?还是KT谱写励志逆袭篇章,为LCK再添一座崭新王冠?让我们一同期待这场巅峰对决!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
北京时间2025年11月11日,全球知名网络游戏企业NEXON株式会社于今日发布消息:旗下Embark Studios所开发的游戏《ARC Raiders》,自10月30日在全球范围内正式上线后,市场反响十分亮眼——累计销量已成功突破400万份,各平台的同时在线玩家数量峰值更是超过70万,这一数据已然超越了游戏发售首周的记录;而截至当前,该作品已连续两周在Steam全球畅销榜上占据榜首位置。 据NEXON社长兼首席执行官李俊勋(Junghun Lee)透露,《ARC Raiders》所取得的成功,堪称NEXON发展历程中最为出色的全球游戏发行成果。“玩家群体对这款游戏的喜爱程度大大超出了我们的预期,而从本月开始,新地图、机械生物、武器装备以及剧情任务等内容将陆续上线,这会让游戏的可玩性与持久活力得到进一步提升。” 《ARC Raiders®》是一款备受赞誉的多人协作生存射击游戏,兼具第三人称射击的刺激感与开放世界探索的趣味,现已在PlayStation® 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store以及NVIDIA® GeForce NOW平台上线。 值得一提的是,《ARC Raiders®》在中国大陆地区的代理方为NEXON的长期合作伙伴腾讯游戏,未来腾讯游戏将为国内玩家提供本地化内容以及专属的运营支持。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]