《银河战士》系列和任天堂旗下多数IP相同,一直都以高品质为特色。实际上,该系列还孕育出了一个独立的游戏类别——“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”。
在2023年收获大量好评的《Metroid Prime Remastered》推出后,今年该系列再度迎来新作《银河战士Prime 4:超越未知》。不过,由于开发过程漫长且波折不断,加上外界的诸多质疑,这款最新作品似乎未能满足玩家与媒体的普遍期待。
在评分汇总网站Metacritic上,《银河战士Prime 4:超越未知》目前在64家媒体评测后仅获得了81/100的综合评分。
该分数起初曾一度跌至80分以下,不过后续更为正面的评分助力游戏扭转了些许不利局面。尽管81/100的平均分尚属不错,可和《银河战士》系列一贯的水准相较,还是稍显不足。

实际上,回望《银河战士Prime》系列以往的正统作品,会发现最新推出的这一部是一次显著的倒退——要知道,《银河战士Prime 1》《银河战士Prime 2》与《银河战士Prime 3》的评分依次达到了97/100、92/100和90/100。
从评论来看,《银河战士Prime 4:超越未知》似乎因其线性流程、技术故障和同伴角色而饱受诟病。
《银河战士Prime 4:超越未知》在差不多十年前就已对外公布,并且它的开发团队和前作相比完全不一样。这些情况看起来都对《银河战士Prime》系列最新作品的整体品质产生了影响。
PCMag - 10
The Beta Tester - 10
Nintendo Town - 9.3
Video Chums - 9.1
Nintendo Life - 9
Forbes - 9
Shacknews - 9
Console Creatures - 9
Game Informer - 8.8
Stevivor - 8.5
Wellplayed - 8.5
Wccftech - 8.5
COGconnected - 8
CGM - 8
My Nintendo News - 8
Vooks - 8
SixthAxis - 8
IGN - 8
Destructoid - 7.5
GamesRadar - 7
VGC - 6
Gamekult - 6
Inverse - 6
GamingBible - 6
Eurogamer - 6
IGN评分:8分,优秀
Samus Aran意外之间被传送到了一颗名为Viewros的星球。在她对这颗星球展开探索、试图找寻答案的过程里,萨姆斯得到了“心灵能力”——这是一种神秘且古老的力量,能让她操控能量光束的飞行路径、激活各类机关,还能打开那些封闭的门。为何这些力量会降临到萨姆斯身上?她未来的命运又会朝着哪个方向发展呢?

IGN 8分
GamesRadar+:
《银河战士Prime 4:超越未知》的游戏时长大约是12小时,其中升级和扫描内容占比约90%,和系列里其他节奏更紧凑的作品时长差不多。可它给人的感觉却很臃肿——到最后开放世界反而显得拖沓无趣,我倒希望它能更短一点。我甚至把开放世界里的绿色水晶收集到了100%,这些水晶是和一个支线任务挂钩的,任务要求驾驶载具高速撞击水晶碎片,但玩起来的体验就像一次稍显逊色的《瑞奇与叮当》稀有金属收集环节。
无论是最出色的《银河战士》系列作品,还是顶尖的类银河战士恶魔城游戏,往往都具备迷宫般错综复杂的关卡设计。不过《银河战士Prime 4》似乎在某个关键节点上走偏了方向。单论关卡本身,这款游戏堪称无可挑剔,它带来了同类游戏中前所未有的沉浸式第一人称探索体验,部分关卡更是系列史上最为精彩的存在,氛围营造也相当到位。但在关卡之外的部分,《银河战士Prime 4》却显得拖沓冗余,反而成了玩家进一步深入体验的阻碍。可惜的是,萨姆斯的表现并未超出我的预期——有些游戏总想兼顾所有方面,最终却事与愿违。
《银河战士Prime 4:超越未知》VGC评测
《银河战士Prime 4:超越未知》给人的感觉,就像是一款在两个不同风格世界之间徘徊的游戏。当它对系列前作进行致敬时,《超越未知》称得上是一款趣味性十足但稍显保守的续作;可一旦阴暗的走廊场景被开放世界的跑腿任务,以及类似《光环》里那种AI队友共同探险的模式所替代,游戏体验便显得有些被稀释,没能彻底呈现出前作所具备的独特精神内核。

优点:
《银河战士Prime》的核心游戏玩法依旧极具吸引力
美轮美奂的世界,艺术设计与音效表现出色
连续不断的精彩Boss战令人热血沸腾
缺点:
NPC塑造大多失败,故事本身也十分薄弱。
过度热情地引导会扼杀发现过程。
与《Prime Remastered》相比,令人印象深刻的创意较少。


