在2024年6月迎来火爆开局、同时在线玩家峰值突破26万后,《第一后裔》迅速遭遇了长线运营游戏的共性挑战——怎样留存玩家。虽然近期用户反馈有向好趋势,但游戏在Steam平台的整体评分仍停留在64%的“褒贬不一”区间,核心争议点围绕着激进的商业化机制、过于繁琐的新内容架构,以及掉落概率偏低导致的重复刷本体验。
在这样的背景下,Nexon做出了调整节奏的决定。在12月2日举办的开发者直播活动里,游戏创意总监Min-Seok Joo正式宣布:原本计划于2026年上半年上线的第四赛季,将推迟到夏季推出。后续的开发工作重心,也会从内容扩充方面,转移到核心系统的优化以及长期结构的改进上。
按照官方发布的更新规划,2026年之前的开发路线会划分为三个关键阶段:
·第二章(明年年初)
本次更新主要围绕两个核心目标展开:一是优化游戏体验,减少重复刷取带来的单调感;二是引入全新内容,丰富玩家的探索乐趣。其中,新增的“裂隙追踪”玩法将以循环任务的形式呈现,为玩家提供更高效获取金币与超导冷却模块的途径,以此回应大家对重复刷本流程的反馈。同时,备受期待的全新后裔角色“迪娅”也将于2月正式上线,届时还将同步推出围绕她展开的独立剧情故事。
·第三章(明年5月)
这一阶段会推出名为“猛攻”的全新模式。由四名玩家组队,要抵挡四波难度逐步升级的敌人。该模式将先以测试版的形式上线,目的是收集玩家反馈,防止之前因Boss过于耐打而引发的争议再次出现。
· 2026年夏季:第四赛季上线
第四赛季将推出围绕卡雷尔故事线构建的大型Boss地下城,以及多项大规模战斗任务,同时还会对武器系统进行全面升级。
与此同时,开发团队针对玩家最关注的问题作出了一系列回应和规划:
·目标化刷取系统
“行动指令”系统将被加入游戏,允许玩家更明确地选择希望刷取的资源。
·刷取机制重做
官方将对标准难度及以上的所有内容进行整体性的体验优化调整。尽管新手的适应性依旧重要,但核心玩家的体验提升会被放在更优先的位置。
·武器系统重构
开发者觉得目前的武器成长体系对新玩家来说太过复杂,对老玩家而言又比较乏味,所以打算推出一套全新的武器系统。这个新系统里有主要靠刷取来获取的“超越级”武器,这些武器能带来和现有强化武器完全不一样的玩法感受。
在迎来大规模改革阶段之前,游戏会于12月4日抢先推出一次内容丰富的更新,具体包含:终极尤金、全新地下城“禁忌圣所”、深渊里的剧毒Boss“收割者”,还有针对多名后裔的平衡性优化。