12月17日消息,据多位直接参与苹果及其供应商产品相关工作的知情人士透露,苹果计划在未来两年内大幅扩充智能手机产品线,预计到2027年秋季前或将推出至少七款全新旗舰机型。 实际上,核心原因在于苹果为了减轻淡季对自身经营的冲击,选择在上半年推出新机型来提振业绩数据。像iPhone 16e这类机型,就在今年上半年显著推动了苹果的销量增长,并使其财报表现得到明显改善。 从今年起,苹果将延续一年发布两款iPhone的策略,以此填补上半年新机的空白期,未来甚至可能把iPhone标准版和e系列一同安排在上半年推出。 具体计划如下: 2026年春季:iPhone 17e(名称暂未最终确定) 2026年秋季: iPhone 18 Pro和Pro Max 可折叠iPhone 2027年春季: iPhone 18、iPhone 18e(名称暂未最终确定) iPhone Air 2(名字待定) 20周年纪念版iPhone 20(名称暂未最终确定) 需要注意的是,20周年纪念版是否会发布尚未完全确定,但外界普遍认为这款机型会像当年10周年的iPhone X那样,成为一款具有颠覆性的产品。 目前的方案规划为3D屏下人脸识别技术搭配屏下摄像头,这表明苹果20周年纪念款iPhone将达成真全面屏的设计形态,成为苹果旗下首款既无刘海区域也无挖孔结构的真全面屏手机。 此外,电源键、音量键、操作按钮以及相机控制按钮都将改为通过振动反馈实现的固态按键,以此减少机身的开孔数量。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
据外媒Gam3s消息,知名分析机构GameDiscoverCo于近日发布了一份针对2025年Steam平台游戏游玩时长的深度研究报告。该报告通过对大量玩家数据的分析,清晰揭示出哪些游戏类型属于能大量消耗玩家时间的“时间熔炉”,又有哪些类型只是玩家快速体验后便搁置的“快餐”游戏。 数据表明,JRPG品类凭借7.5小时的中位游玩时长在各品类中表现突出,其平均游玩时长更达到了21.4小时。这一成绩的取得,与今年《33号远征队》《幻想生活 i》等一批长流程优质作品的集中涌现密不可分。 排在后面的是生存类游戏,玩家平均游玩时长为7.0小时。不过最让人惊讶的还要数大战略(Grand Strategy)类游戏,虽然它的中位时长只有6.6小时,但平均游玩时长却达到了惊人的29.1小时!这无疑印证了“玩完这一局就去睡觉”这种说法背后,隐藏着多么强烈的游戏成瘾性。 报告里最有意思的发现是工作模拟类游戏的高粘性表现。这类游戏的玩家中位游玩时长超过5.4小时,仅比Roguelike卡牌游戏略短一些。玩家们似乎格外热衷于在游戏中体验“送快递”“开卡车”“经营超市”这类重复性的劳动内容。 数据的另一端TAG榜则稍显残酷。双摇杆射击(2.2小时)与解谜平台跳跃(2.3小时)处于榜单末尾。分析指出,这类游戏开发门槛不高,使得市场饱和且难以依靠内容堆砌来延长游玩时长。从“每小时游玩成本”角度衡量,它们似乎是性价比最低的选项。 这数据也太真实了吧!买过那么多游戏后才发现,真正能让我玩最久的,还是P社四萌那种堪称“时间黑洞”的作品,或者是能让人沉浸很久的RPG。平台跳跃类游戏里确实有神作,但流程短、上手难度高,再加上几十块的定价,总会让一些玩家不自觉地算笔账,觉得好像有点“亏”。大家平时买游戏的时候,会去计算“每小时多少钱”吗? 总表前32位一览: 详细数据请查看此处(需使用代理访问)>>> 话题投票投 票查 看 请留意:光与影——33号远征队专区
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
生化危机4重制版阿什莉夏日服装mod是针对该游戏制作的服装类mod,能把阿什莉的无外套服装换成夏日休闲风格的装扮。这款mod可以和阿什莉替换里昂的mod一起使用,只需导入mod管理器就能生效。 生化危机4重制版阿什莉夏日服装mod说明 替换阿什莉无外套的服装。 生化危机4重制版阿什莉夏日服装mod>>>点击此处下载 生化危机4重制版阿什莉夏日服装mod使用教程 1、安装最新版《生化危机4:重制版》Fluffy MOD管理器>>>点击此处下载。 2、启动Mod管理器,选择《生化危机4》并让它为该游戏创建文件夹。 3、把rar文件移动到你的mod管理器路径下,具体路径为:modmanagerGamesRE4R_ModeMods。 4、启动Mod管理器,找到对应的mod名称并选择开启。 生化危机4重制版阿什莉夏日服装mod截图
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
12月16日消息,长城欧拉5上市发布会的现场问答环节中,有与会者向长城董事长魏建军提出问题:“随着行业标准持续完善,车企应通过何种方式强化与用户的沟通,以确保用户在购车及用车过程中能充分了解相关信息,从而规避潜在风险?” 魏建军就此回应表示,当前车企所遵循的国家标准均为底线要求,属于最低标准范畴,而让用户知晓这一点,是用户应有的权利。 但我们车企不能被动等待标准出台,毕竟车企最了解用户的真实需求,所以应该尽早行动起来,绝不能等到事故发生后才仓促应对。 车企有责任也有能力去深入调研,真正站在用户角度考虑问题,从而为用户精准提供优质且高度适用的技术与产品,这是我们应尽的职责。同时,我们也需要把这些专业的技术或功能,向用户解释清楚、说明明白,并充分提示相关风险。 当下汽车行业略显浮躁,部分企业存在忽悠用户、华而不实的问题,还过度渲染夸张,这给市场造成了相当负面的印象。 所以我们将内部技术评估体系作为基础管理手段,这也是我们必须修习的课程。 法律强制要求的事项,我们必须严格落实;对于法律未作明确规定,但与用户用车安全及核心利益息息相关的内容,我们也须通过自律主动践行。 在此,我也向大家郑重承诺:在使用长城产品的过程中,无论大家在质量或技术方面遇到任何问题,都可以通过我的微博、抖音等平台的评论区直接向我反馈。用户的每一条意见我们都会认真倾听并虚心接受,并且我们还专门安排了团队来协助我搜集大家提出的宝贵建议。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
不是,现在用在电视上的Micro LED技术,居然还能做成网线来传输数据了? 是这样的,前阵子托尼在网上刷到这样一条新闻,说微软正在研究通过 Micro LED 光互联技术(MOSAIC),来解决算力中心的数据传输,被 “卡脖子” 的问题。 emmm,虽然听起来很抽象,但是负责数据处理的算力中心,反过来被数据传输卡了脖子,竟然是因为算力中心的网线 “不够用了”。。。 你可能好奇了,我这会儿上某东搜条超六类的万兆(10Gbps)网线也就十几块钱,咋能不够用呢? 但其实它们跟数据中心用的网线,在连接速率上,差了可不止一个数量级 —— 我们家中常用的网线,一般可承载的最高速率在1000 Mbps到2500 Mbps之间,换算一下就是1 Gbps至2.5 Gbps。近两年来,有些地区开始普及“万兆网络”,配套使用的是10 Gbps规格的网线,不过这差不多已经是民用网线速率能达到的极限了。 而数据中心的端口交换速率,100 Gbps 早就已经是主流,AI 算力中心的交换机,更是要做到 400 Gbps 起步。 其实就是因为 AI 大模型越来越大,在做训练和推理的时候,服务器之间和 GPU 之间,都得交换大量数据,对带宽的需求也就跟着变大了。 要传递这么多的数据,数据中心现在用的铜缆和光纤,还真就 “不够用了”。。。 我们先来说铜缆,这种材料有个特性——传输速率和有效距离没法兼顾,只能侧重一头。要是想满足数据中心对高速率的要求,高速铜缆的长度通常就只有1到2米。这也正是机柜内部那些GPU之间,常常会用铜缆来连接的原因。 随着传输速率增加,铜缆有效距离逐渐缩短(a)、光纤功耗逐渐增加(b) 而光纤虽然跑得又快又远,可以跨机柜连接。但它涉及到复杂的 “光电转换”,相关的电路非常费电,而且对温度敏感,又容易老化,在机房这种极其高温的环境下,非常容易出故障。 微软的论文里就提到,如果全用光纤互联,那么英伟达的 GB200 NVL72 机柜,功耗会原地暴涨 17%;超大规模的 GPU 集群,会每 6-12 小时就发生一次链路故障。。。 所以在综合考虑之后,英伟达 GB200 NVL72 最终采用了铜缆连接方案。但这样一来,里面的 72 个 GPU 只能被塞在单个机架里,导致整个机柜的供电和散热压力非常大。 而且维护起来也很麻烦。毕竟集成度做到这么高,一旦某个 GPU 或者传输链路上的哪个部分出点什么问题,真要修起来,整个机柜的运行都会受影响。 通过这个例子你也能发现,传统的铜缆和光纤通信,已经不能同时满足数据中心高带宽、低功耗和长距离的连接需求了。 而 MicroLED 光通信的出现,就是为了解决这个问题。 微软提出的 MOSAIC,本质上是用 MicroLED 像素做光源。你可以把发光的 MicroLED 像素阵列,想象成一个个摞起来的显示器 —— 因为 MicroLED 像素可以独立发光,每个像素就是一条传输数据的光通道。 所以发射端控制像素的亮灭,让亮表示 1、灭表示 0。接收端再记录每个像素的亮度变化,就能把接收到的长串 0/1,还原成原始的数据,也就能通过光信号来传递信息。 听上去跟传统光纤的通信原理差不多,但不同于光纤的 “窄带宽、高速率”,MOSAIC 的传输模式属于 “宽而慢” —— 咱们先来聊聊 “慢” 的事情。 MOSAIC 规定,无需像传统光纤通信那样将单通道速率提升至 50 Gb/s 乃至 100 Gb/s 的超高速,每个 MicroLED 像素可以“轻松一些”,只需运行 2 Gb/s 的“低速率”即可。 用这么慢的速率,还能实现高速传输,靠的是 MOSAIC 的另一个特性 “宽”。 以往要达成800Gbps的带宽,得依靠8条100Gbps的高速通道;而MOSAIC尽管单个通道的速率降至2Gbps,不过通过将MicroLED阵列设计成400个像素点,依然能够实现800Gbps的带宽。 但可千万不要以为,MicroLED 光通信的模块体积和功耗,也会跟着 “失控 ”—— MOSAIC之所以敢于以规模换取速度,原因之一在于MicroLED像素本身尺寸仅为几微米至几十微米,即便制成包含400个像素点的阵列,其核心发光芯片的体积也不到1立方毫米。相比之下,传统800Gbps级别的光模块,其核心的光源与调制器体积通常会达到十几立方毫米甚至几十立方毫米的规模。 相当于把一粒小米和一粒大米放在桌面上比大小。 Micro LED 在同样的像素间距下,像素尺寸更小、排列更密集 即便将MicroLED的连接速率提升至1.6 Tbps,乃至3.2 Tbps——这一速率相当于当前数据中心主流传输速率的4倍,整个MicroLED光模块的体积,也不会超过传统光纤光模块的大小。 另外一方面,MOSAIC 的传输线缆也比较硬核,直接把医疗内窥镜里用的 “多芯成像光纤” 搬进了机房。简单来说,MicroLED 光通道的增加,并不会让线缆变得更占地方。 因为这种光纤的内部包含成千上万个细小的纤芯,数量上完全可以覆盖 MicroLED 几百个光通道的连接需求。 MicroLED 多纤成像光纤,可承载数百个光通道 还是以800Gbps的带宽为例,传统光纤方案需要将16根单模光纤(8根用于发射、8根用于接收)整合封装起来。而“多芯成像光纤”则只需一根线缆就能实现这样的高带宽需求。 而且,这类多芯成像光纤可以做到 50m 的有效传输距离,也已经远超铜缆连接的极限了。 再加上,MicroLED 结构简单,所以控制像素亮灭的电流开关也能做得简单,省去了不少传统光模块的高功耗电路。 根据微软的数据,实现相同的带宽,MOSAIC 的功耗,相比传统的光纤互联,最多可以降低 68%,故障率更是可以降到原来的 1/100。。。 可以说,有了这个技术,往后再搭建机柜或者服务器,就不需要在“粗重的铜缆”,和 “高功耗的光纤模块” 中间纠结,而是多了一条在功耗、距离和带宽之间更平衡的第三种方案。 数据中心常用的连接方案:交换机之间采用光纤连接,机柜内部采用铜缆连接 只不过,目前 MicroLED 光通信还停留在技术验证阶段,台积电、Avicena、兆驰等厂商也还在做原型机和产业布局,真正的大规模商用还没有落地。 不过托尼倒是很看好这个技术的发展前景,毕竟 MicroLED 光通信,可是实打实地会降低功耗,而国外的电力紧缺一直是个大问题。 还有更重要的一点,就是咱们开头提到的,现在算力中心越来越被通信效率 “卡脖子” 的问题。或者换个角度来说,通信效率的革命,会反过来弥补算力的劣势。 就像当下华为的384超节点,其内部单个昇腾AI处理器的性能并非特别突出,不过借助384颗NPU相互连接组成算力集群,就能使整台设备的性能,与英伟达的GB200 NVL72相媲美。 那么我想,能不能靠新的光通信协议 “弯道超车”,把数据传输做得更快、更省电、更可靠,可能会是 AI 竞赛和算力 “游戏” 的下半场。。。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
在《原神》里,叶洛亚是6.3版本下半卡池推出的四星角色,吸引了不少玩家的目光。很多玩家都想知道叶洛亚突破和天赋培养需要用到哪些材料。下面是小编为各位玩家整理的叶洛亚突破及天赋材料汇总攻略,感兴趣的玩家可以来了解一下。 突破素材 1、坚牢黄玉碎屑:1。 2、坚牢黄玉断片:9。 3、坚牢黄玉块:数量为9。 4、坚牢黄玉:6。 5、松珀香:168。 6、机轴毁损数量:18台。 7、加固机轴:30。 8、精制机轴:36。 9、循环式军用月矩核心:46。 天赋素材 1、「乐园」的教导:3。 2、「乐园」的指引:21。 3、“乐园”的哲学:38 4、毁损机轴:6。 5、加固机轴:22。 6、精制机轴:31。 7、蚀灭的灵犀:6。 8、智识之冕:1。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
由Wombo Games开发并发行的塔防肉鸽卡牌游戏《Raiders of Blackveil》已于12月16日上线并开启抢先体验。该作国区首发价为64.6元,折扣活动将持续到12月23日。截至当前,游戏在Steam平台收获了褒贬不一的评价,好评率达59%。 点击进入Steam商店,了解更多数据详情>> 《Raiders of Blackveil》是一款支持1-3人游玩的Roguelike动作游戏,玩家将加入对抗邪恶组织Blackveil的阵营。你可以挑选MOBA风格的英雄,收集RPG类型的战利品,潜入Blackveil庞大的工厂。在这里尽情破坏,偷运战利品,以此获取超凡的力量! 在现有的82条评测数据里,英语地区的评测数量最多,达到43条,其好评率为60%;简体中文地区的好评率为45%,紧随英语地区之后;俄语地区的好评率则是40%。值得注意的是,德语地区尽管好评率为100%,但由于样本数量仅有5条,参考价值相对有限。 点击进入游民众评,查看更多相关数据>> 为什么游戏首发就引发了玩家们褒贬不一的评价?玩家的不满情绪主要聚焦在“网络问题”上!作为一款支持单人游玩的肉鸽游戏,它竟然没有设置离线模式,玩家必须全程保持联网状态才能进行游戏。与此同时,游戏服务器的质量也不尽如人意,频繁出现掉线、卡顿等情况。除此之外,游戏还不支持直接通过Steam平台进行联机加入,这使得联机体验大打折扣。 面对大量差评的冲击,官方很快在一条获赞数很高的差评下方进行了回应,认可了存在的问题,并且承诺接下来会重点对联网功能进行优化,同时在抢先体验阶段尽快推出离线模式。 对于主打PVE的肉鸽游戏而言,“强制联网”无疑是一种文明的倒退。好在官方的认错态度还算迅速,大家认为这款游戏还有挽救的余地吗? 请留意:Raiders of Blackveil专区
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
《33号远征:明暗界》韦尔索草稿区的光与影,这篇内容不只是一份获取顶级武器和外观的攻略,更是对隐藏首领“色度机械脚”的战术解析、对埃斯基雕像背后文明谜题的全面,以及对设计精妙的奖励关卡终局游乐场的深度探索。 指南 如果你需要解锁韦尔索草稿区的指导,或不确定如何进入该区域,请参考我们的韦尔索草稿区进入指南。 进入韦尔索草稿区后,沿着主路上山,直到到达开放游乐场远征旗帜。这是该区域的主要枢纽。 旗帜正后方,沿着斜坡下到悬崖边缘,会发现两种新敌人类型:机械脚和巴巴苏塞特。击败它们可获得双重第三象形文。这是早期可获取的物品,也是测试你应对新敌人时机的好方法。 格斯特拉浴场 从开放游乐场旗帜向右下方前进,到达格斯特拉浴场。这个区域遍布小水池和友好的格斯特拉,但也隐藏着宝贵战利品。在较低的水池区,瀑布后面的岩层上可找到减速攻击象形文。这是DLC中最好的早期发现之一,因为它直接提升了战斗控制力。 在大水池附近,一个具有攻击性的小格斯特拉挡住了跳水板。使用任何攻击将其击入水中,然后走到跳水板末端拾取埃斯基亚罗(莫诺科的武器)。 跳水板下方有三个圆环。落入每个圆环都会获得独特物品奖励。每次成功跳水后,必须与站在水边的格斯特拉交谈才能领取奖励。 跳水板下的垂直滑索可帮助你快速重置进行多次尝试。 圆环 难度 奖励 降落方式 蓝色 简单 双包子发型(玛艾尔) 从右侧边缘跳下 黄色 中等 流明色彩 从左侧边缘跳下 红色 困难 法式波波头发型(莫诺科) 从末端直接跑跳,略微偏左 在格斯特拉浴场远征旗帜附近,地面上有一个基本的跳房子游戏板。从1开始按升序踩踏格子。完成后,最远端会出现一个物品。 埃斯基雕像颜色谜题 在离开格斯特拉浴场之前,去和水中埃斯基雕像旁边站着的大型救生员格斯特拉对话。他会说明雕像失去了平衡,得校正颜色来解决这个问题。具体操作是:先调整离救生员最近的那两个雕像,把左边的调成橙色,右边的调成蓝色;接着走到瀑布下方那个举着双臂的雕像那里,确认它的颜色设置为蓝色;最后前往最高处的水池,找到那两个手牵手的埃斯基雕像,将左边的改成蓝色,右边的改成橙色。 所有雕像设置正确后,返回救生员格斯特拉处完成谜题。你将获得一块蛋糕以及莫诺科的双包子发型。蛋糕是重要物品,是韦尔索草稿区后续内容所必需的,所以请不要跳过这一步。 从格斯特拉浴场远征旗帜继续下坡进入林区。短暂行走后,路径分岔,左边是斜坡,右边是狭窄的木板路径。选择木板路径小心穿过到达对侧。这条路径尽头可找到强化治疗者象形文,值得在继续前进前拾取。 收集完毕后,从岩架纵身跃下,往林地深处行进,途中会遇到数场敌人遭遇战。这片区域的斜坡上有一只机械脚在巡逻,将其击败就能获取延长休息时间的象形文。在不远处,靠近那扇带有大眼睛图案的大门旁,空地上有一个弗兰克泰尔在巡逻。击败这个敌人可获得SOS治疗色彩象形文,这让该区域成为提升队伍生存能力的关键地点。 破碎跳房子谜题 这个谜题是韦尔索草稿区中最耗时的,因为格子分散。你必须按升序踩踏格子,且一个格子只在特定战斗后出现。 格子1到4: 1: 在大眼睛门前的台阶上 2: 门上坡右侧,第一个右转弯处 3: 空地旁一棵树旁边 4: 靠近巨大的白紫色树 格子5到8: 5: 在一个小岩壁凹室中(也包含梯度招架象形文) 6: 巨树后面 7: 树后斜坡下坡,向右 8: 仅在大水池附近高处的两个利科恩被击败后出现 击败两个利科恩后,你将获得伤害分担象形文,还可以打破附近的玻璃罐收集三个流明色彩。 最终格子: 9: 通往遐想路径旗帜的斜坡上,靠着第一块岩石 埃斯基格子: 巨紫正下方触发奖励 油漆笼和树屋 在巨紫树区域附近,蹲下穿过倒下的树到达一个油漆笼。你必须使用自由瞄准摧毁三个目标。 目标: 目标1:笼子后面的树叶中 目标2:左侧岩石凹室中 目标3:右侧两棵黄叶树之间漂浮 作为奖励,你将获得一个色度灵药碎片。拾取后,使用附近的垂直滑索到达上方的架空步道。 在架空步道末端,使用抓钩穿过间隙到达一个树屋。进入后,沿着向右环绕的路径前进,直到到达钢琴区域。检查钢琴后面找到苏克雷索,韦尔索的武器。离开前,花时间爬上树屋顶,走到阳台,那里可以收集总计约42,000色度的大量货币。 玩具船任务 在跳水环下方一层的池中,你会发现三个聚集在一起的格斯特拉。与他们交谈开始一个简短任务,他们解释说他们的玩具船在附近瀑布跌落後丢失了。 要找回它,前往两个利科恩所在的瀑布边缘,击败它们获得一个完美色度催化剂。处理完后,转身移动到瀑布后面,找到一个包含玩具船的小隐藏凹室。 将玩具船归还给三个格斯特拉以完成任务,并获得一块蛋糕。虽然他们将其描述为“最有趣乐趣”的钥匙,但更重要的细节是这个物品是韦尔索草稿区后续进展所必需的。 跷跷板挑战 在水上漂浮的跳房子格子附近,你会发现一个小格斯特拉独自坐在跷跷板上。与格斯特拉交谈并同意参加活动开始挑战。目标是连续成功计时跳跃四次而不失败。 这里的诀窍是耐心。你需要等待格斯特拉完全落回跷跷板上再跳跃,即使屏幕上的跳跃指示器稍早消失。跳跃过早是最常见的错误。如果失败,你可以根据需要多次重试。完成四次连续成功跳跃奖励你强化跳跃象形文。 韦尔索的草稿区是你远征33旅程的完美顶点,结合了具有挑战性的谜题和奖励丰富的探索。该区域充满活力的氛围和独特的机制创造了难忘的体验,展示了游戏的创意潜力。无论你是为发型跳水还是寻找强大武器,这个魔法游乐场为每种类型的玩家都提供了特别的东西。 半生不熟的格斯特拉罗曼尼福战斗 跷跷板旁边,你会看到一个名叫罗曼尼福的格斯特拉站在树林边,附着几个气球。使用自由瞄准射击所有五个气球,然后与罗曼尼福交谈以启动独特的战斗遭遇。 这场战斗和常规战斗不太一样。罗曼尼福不会主动发起攻击,反而会在你每个回合结束时将自身状态完全恢复。到了它的回合,它会进入“愤怒”状态,但这个状态的作用仅仅是为你的队伍恢复AP。如果想对它造成伤害,你必须把注意力完全集中在自由瞄准上。在它附近漂浮着一个气球,射击这个气球能造成高额伤害,第一个气球被击破后,会有更多气球开始快速生成并向上飘走。你得在这些气球逃脱之前,尽可能多地射击它们。在这里不要使用普通攻击,一直依靠自由瞄准进行攻击,直到造成足够的伤害来结束这场战斗。 赢得这场遭遇奖励你触发快乐象形文。 油漆笼和卢纳的埃斯奎姆武器 沿着主斜坡继续上坡,直到到达一个有攀爬握点的红墙。这个区域过去,你会找到另一个油漆笼。这个笼子的三个目标都是基于气球的,并位于附近。 一个目标由笼子左侧的埃斯基雕像持有,另一个漂浮在正后方的岩石上方,第三个悬浮在右侧的裂隙上方。使用自由瞄准摧毁所有三个,然后返回笼子收集卢纳的埃斯奎姆武器。 糖果乐园 从油漆笼朝向石制埃斯基雕像,下降进入附近的紫色隧道进入糖果乐园区域。在最初的洞穴中,你可以打破几个玻璃罐收集色度。 在跟随主路径之前,走右侧较小的隧道,沿着弯曲的斜坡向上。在这个侧路径尽头,你会找到交替暴击象形文。收集后,跳下与一个巴巴苏塞特和两个利科恩交战。击败它们后,使用抓钩穿过裂隙继续前进到达糖果乐园远征旗帜。 糖果乐园默剧遭遇 糖果乐园旗帜左侧,跳上一个小岩架,沿着路径向上。攀爬一段长的握点到达一个遥远的平台,那里有一个默剧敌人等待。这个默剧的行为与游戏中早期遇到的其他默剧敌人相同,所以这里没有引入特殊机制。 击败默剧奖励你几个莫诺科主题物品:巴格塔罗武器、法棍服装和法棍发型。战斗后,激活附近的滑索返回下方洞穴。 回到洞穴地面附近,抓钩穿过并移动到一个小的凹室与另外两个巴巴苏塞特敌人战斗。击败它们后,检查竞技场后部找到一个能量色彩碎片。 从远征旗帜,下降右侧的滑索面对另一个巡逻的巴巴苏塞特。击败它,然后打碎附近的大玻璃罐打开一个隐藏通道。蹲下通过后,你将到达另一个跳房子区域。小心跳过糖果平台和跳房子格子到达远侧,那里一个埃斯基雕像持有奖励。 奖励: 双包子发型(卢纳) 离开区域前,打破附近另一个大玻璃罐收集三个流明色彩,然后沿着斜坡路径过桥到达一个大的开放空间。 弗雷佩先生反击挑战 在开放区域,与站在右侧的大型格斯特拉弗雷佩先生交谈。当提示时,选择侮辱他的对话选项并接受他的反击挑战。目标是成功连续反击他的三次真实攻击。 这场战斗旨在迷惑你,因为弗雷佩先生经常执行假攻击意在诱骗早期招架。一些攻击只在多次佯攻后变得真实,而其他攻击需要你等待特定的动画提示,例如跃入空中或突然的方向劈砍。学习哪些攻击是真实的需要练习,失败只是意味着重试。 成功反击三次攻击后,战斗结束,你获得佯攻象形文。附近,你还可以打破几个玻璃罐收集额外的流明色彩。 色度机械脚战斗 弗雷佩先生后面,沿着隧道下坡遭遇色度机械脚。这个敌人使用标准机械脚攻击的增强版本,并可以用强力 buff 自己,同时给你的队伍施加巴巴帕帕层数。 战斗特点是长连击串、快速拳击、空中射弹和危险的梯度俯冲轰炸攻击,必须在正确时刻梯度招架。生存这场战斗需要强大的时机和耐力管理。 击败色度机械脚奖励你两个宏伟色度催化剂、五个流明色彩和一个完美色度催化剂。 非常非常酷的格斯特拉 返回斜坡后,你会遇到一个戴着埃斯基面具的格斯特拉,他抱怨排队。同意他以获得一张特殊票,让你跳过排队乘坐。 你可以每次送一个队伍成员乘坐。每个角色收到一个短过场动画并解锁一个独特的埃斯基服装。所有队伍成员完成乘坐后,格斯特拉还给你另一个蛋糕块。附近柱子后面,你可以拾取一个治疗色彩碎片。 如果你到目前为止收集了所有蛋糕块,它们会自动组合成生日蛋糕物品。 色度弗兰克泰尔 从主山底部的垂直滑索降下后,你会进入一处竞技场,色度弗兰克泰尔正等候在此。这个敌人沿用了弗兰克泰尔系列的经典战斗模式,但通过延长攻击链与加入机制重叠的设计来提升压迫感。它的一项常规攻击是跳到某名队员身旁,先以头部连击两次,稍作停顿后,接着使出第三次挥击与空中猛击;落地后,还会在发动最终头击前释放梯度攻击。 另一个回归的招式是踢头跳跃组合技,不过这次不再是单个敌人,而是会出现多个弗兰克泰尔。你得连续完成几次时机把控精准的跳跃,等每个弗兰克泰尔落地后再做出反应。激光类攻击同样回归了,需要反复进行招架或躲避操作。要留意视觉上的能量蓄力动作和音频提示,它们会暗示激光发射的时机。色度弗兰克泰尔还能召唤分身,同时为激光充能,这就使得耐心和节奏变得尤为关键。 击败色度弗兰克泰尔奖励你两个宏伟色度催化剂、五个流明色彩和一个完美色度催化剂。离开竞技场前,检查角落收集玛艾尔的埃斯奎姆武器。 色度利科恩 在区域后期,导航高架平台并触发短过场动画后,你将被迫与色度利科恩战斗。虽然其核心行为镜像标准利科恩敌人,但色度变体扩展其攻击序列并惩罚早期反应。 其冲锋攻击基本不变,需要良好计时的招架。然而,其弹跳攻击要求高得多,因为利科恩弹跳七次而不是仅仅几次。前六次弹跳遵循稳定节奏,但最终弹跳严重延迟,使其容易错误计时。另一个攻击涉及向同一目标连续发射两个彩虹射弹,必须背靠背招架。 最危险的移动是其梯度攻击,利科恩抬起并释放强大的彩虹爆炸。你必须在旋转后 collapse 回落的时刻执行梯度反击,否则队伍将承受巨大伤害。击败色度利科恩后,你将获得两个宏伟色度催化剂、五个流明色彩、一个完美色度催化剂和玛艾尔的利科伦武器。 色度巴巴苏塞特 色度巴巴苏塞特出现在主空地溪流附近,行为类似其标准对应物,但具有更长的攻击链和更频繁的压力。为使战斗可管理,立即使用自由瞄准摧毁其棒棒糖。如果留下 intact,这些允许巴巴苏塞特生成护盾并扩展其攻击串。 一旦棒棒糖被破坏,巴巴苏塞特就会依靠扫击类的近战攻击、投石以及地面踩踏来作战。色度版本会进行六次连续踩踏,而非普通的三次,但这些踩踏有着固定的节奏,只要掌握了就能稳稳地跳开躲避。它的投石攻击是先快速投出两次,接着是延迟的第三次,所有这些攻击都可以通过招架或闪避来应对。 击败色度巴巴苏塞特奖励你两个宏伟色度催化剂、五个流明色彩、一个完美色度催化剂和希埃尔的苏塞顿武器。你还可以打破水边附近的一个玻璃罐收集额外的三个流明色彩。 商人纳贾布拉 沿着溪流向遐想路径远征旗帜前进,你会找到纳贾布拉,一个格斯特拉商人。纳贾布拉出售各种色度催化剂、流明色彩、稀有象形文和每个队伍成员的埃斯基主题发型。这个商人是韦尔索草稿区中花费多余色度准备终局挑战的最佳地点之一。 如果你选择与纳贾布拉战斗并获胜,商店中会提供一件额外武器。战斗后,你可以购买卢纳的邦比姆武器,前提是你有足够的色度。纳贾布拉后面,你还可以沿着水走到瀑布岩架收集额外色度,然后继续前进。 生日蛋糕门谜题 一旦你收集了所有三块蛋糕,它们会自动组合成生日蛋糕物品。有了这个物品,返回到格斯特拉浴场附近的林区,那里有着大眼睛的大姜饼门 located。与门互动并提供生日蛋糕以打开先前密封的路径。 门后沿着路径前行,抓钩越过间隙后会遭遇一组敌人,其中有一名弗兰克泰尔和两个利科恩。击败它们可获得宏伟色度催化剂与一个重涂奖励。检查附近的板条箱及破损的火车轨道能找到额外奖励。沿着轨道继续前进,与另一组敌人战斗后,登上轨道末端的小火车前往利科恩脚站。## 利科纳皮耶 Boss 战 在利科纳皮耶车站下车后,向前行进即可开始与利科纳皮耶的 Boss 战。该敌人结合了马奇纳皮耶和利科纳的特性,会施展冗长且侵略性强的连击组合,并对整个队伍施加巨大压力。战斗过程中,利科纳皮耶会为自己附加强效状态,同时对所有在场队员叠加巴巴帕帕层数。 它的不少攻击都包含着需要精准把握时机的近战连招。有些连招是先快速出拳,接着跟上延迟打击;还有些则融合了旋转攻击、空中猛击以及投射物追击。其中有一套格外危险的连招,是由多段狂暴的组合攻击构成的,这些攻击会成对发动,逼得玩家在多次节奏变化里时刻保持专注。利科纳皮耶也能使出类似马奇纳皮耶的空中俯冲攻击,玩家必须在它悬停于半空时进行格挡。 总结 随着战斗推进,利科纳皮耶会施展融合近战压制与彩虹投射物的混合攻击,考验玩家的反应速度和耐力。成功击败该 Boss 后,你将获得狂乱画灵,标志着这一重大挑战的完成,并开启通往韦尔索草稿之后最终内容的道路。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
Kinetic Games 宣布,《恐鬼症》的年度节日庆典“冬季诡戏”将再次迎来坎卜斯回归。12月16日晚,幽灵猎人们需接受挑战,在轮换的活动地图里寻找他藏匿的惊吓玩偶盒,勇敢的玩家可获得冰雪主题的炫酷奖励。 Steam商店页:点击前往>>> 上月刚刚开放的《恐鬼症》最新地图 "Nell's Diner" 也将为节日季焕然一新。但这还不是全部…… "冬季诡戏"活动主要特色: ● 淘气还是乖巧?:今年,猎人们将面临一项新的惊悚挑战——必须制作清单并反复核对,以获得以往节日活动的奖励与惊喜。 ● 活动地图:届时会提供十张活动地图,其中涵盖Grafton Farmhouse、Bleasdale Farmhouse以及Point Hope这几个地点。 ● 奖励:猎鬼人们可解锁可升级的奖杯,以及身份卡和徽章(含动态版本)。 玩家能够借助观看Kinetic Games官方合作直播,在游戏内活动正式启动前提前知晓今年“冬季诡戏”的相关内容。该合作直播计划于12月15日开启,提前对活动内容进行展示。 为了庆祝节日季,Kinetic Games 也将开展首次开发者直播活动,直播时间定在12月9日英国时间下午5点,平台为Twitch。 幽灵猎人能够在12月16日晚间到1月6日这段时间里,在全平台(涵盖Steam PC、PS5、PS VR2以及Xbox Series X|S)参加《恐鬼症》的“冬季诡戏”活动。 关于 Kinetic Games Kinetic Games于2020年成立,是一家英国的独立游戏开发工作室。这个规模不大却富有活力的团队,致力于打造具有类型定义意义的游戏,并围绕游戏建立活跃的玩家社区。依托灵活高效的开发团队以及对玩家反馈的充分重视,Kinetic Games的首部作品《恐鬼症》在抢先体验阶段就已创下超2200万份的销量成绩。 若想知晓更多与Kinetic Games开展合作以及相关合作机会的信息,欢迎前往其官方网站浏览,同时也可以关注该公司的X账号和LinkedIn账号。 关于《恐鬼症》 《恐鬼症》支持最多四名玩家组队,化身超自然现象调查员。玩家借助专业的幽灵狩猎装备,在各类闹鬼场所搜集灵异相关的证据。该游戏自2020年9月开启抢先体验后,凭借沉浸式的玩法、阴森恐怖的氛围以及合作猎鬼的机制,快速风靡全球,吸引了数百万玩家,成为现象级作品。 版权所有© Kinetic Games。《恐鬼症》、其标识以及Kinetic Games均为Kinetic Games Limited的注册商标或商标。其余所有商标名称则归各自的所有者所有。 请关注:恐鬼症专区
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
美东时间周二,特斯拉股价上涨幅度超过3%,创下历史新高。在此之前,摩根士丹利做出了大胆的预测,认为在未来几年里,这家车企的Robotaxi车队规模将会出现大幅度的扩张。 在周二发布的最新报告里,摩根士丹利分析师Andrew Percoco对特斯拉Robotaxi车队及其未来几年的扩张情况展开了深入剖析。 摩根士丹利预测,到2026年,特斯拉的Robotaxi车队数量将增长至1000辆,这一数字远超当前大约50到150辆的规模。不过,相较于该行对特斯拉十年后的展望,这个规模依旧不算大。 摩根士丹利预测,至2035年,特斯拉会在全美国的多个城市布局大约100万辆自动驾驶出租车(Robotaxi),这无疑是一次重大的跨越,届时将构建起颇为可观的车队体量。 投资者应关注三大催化剂 Percoco还列出了投资者应该关注的三个具体催化剂,这些催化剂将代表着该车企朝着实现其自动驾驶出租车梦想的方向稳步前进。 在没有安全监督员的情况下向公众开放Robotaxi。具体时间尚不清楚,但种种迹象表明,特斯拉正日益接近这一目标。 在无需安全监督员的条件下提升安全指标。2026年特斯拉拟在更多州与城市扩大自动驾驶出租车业务,随着行驶里程的增长,能否在没有安全员的情形下持续提高安全指标将变得极为关键。 Cybercab已启动量产计划,预计在2026年4月达成目标。作为一款纯自动驾驶车型,它取消了方向盘与踏板的设计,仅设置两个座位;该车型将采用特斯拉顶尖的“unboxed”制造流程进行生产,这一举措或将助力成本进一步下降,推动其更快普及。 特斯拉股价在周二攀升3.1%,最终收于489.88美元,刷新历史收盘纪录。凭借这一涨势,特斯拉的市值成功超越博通,跻身美国市值第七大公司之列。从今年年初算起,特斯拉股价的累计涨幅已接近30%。 上周日稍晚,特斯拉首席执行官马斯克通过X平台确认,公司现阶段正开展完全无需人类安全员的无人驾驶出租车测试工作。该消息对特斯拉股价起到了显著的提振作用。 到目前为止,特斯拉在Robotaxi的部署上依旧保持相对谨慎的态度,核心目的是防止重大事故的出现。众多分析师普遍认为,鉴于特斯拉计划在未来数年内于全球范围内拓展其自动驾驶打车服务,Robotaxi很可能会成为这家车企最关键的收入来源之一。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
12月17日消息,华为WATCH十周年纪念款今日正式官宣,将于12月22日14:30举办的nova 15系列新品发布会上亮相。 从官方海报的信息判断,这款十周年特别款大概率是以华为WATCH 5系列为基础进行打造的,外观设计上与该系列较为相似,主要区别在于采用了全新的配色方案以及搭配了特殊款式的表带。 华为WATCH 5在今年6月11日正式推出,它配备了鸿蒙5系统,同时还是首款搭载鸿蒙AI技术的智能手表。 这款产品配备了全新的智慧助手小艺,可提供小艺健康问答服务,支持通过小艺进行运动操控,还具备小艺生活助手等功能。 此外还支持通过手势遥控拍照、控制闹钟,以及作为星闪车钥匙使用等功能。 它最突出的亮点在于行业内首次推出的侧边X-TAP智感窗,开创性地集成了三合一传感器(PPG+ECG+压感),不仅可用于体验压感游戏,还是业界首个实现指尖实时血氧监测的功能,并且支持无需气囊的高血压风险研究。 用户只需用指尖轻触表冠3秒钟,即可完成血氧、血管弹性、压力值等11项核心指标的检测,60秒内就能生成完整的健康报告。 支持eSIM通信功能,可实现独立通话、独立导航、在线音乐播放等操作。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
随着2025年临近年末,Steam官方在今日正式推出了2025年度的Steam回顾总结页面。 点击此处进入Steam回顾界面>>> 今年的年度总结在格式上和往年基本一致,依旧围绕游戏游玩数量、成就解锁数、操作方式、热门游玩游戏以及月均游玩时长等几个方面展开。 今年的年度回顾统计区间是从2025年1月1日的第一秒开始,到12月14日的最后一秒结束。需要说明的是,离线模式和断网状态下的游戏时长不在统计范围内;此外,运行工具、非游戏类软件的使用时间,以及未发行、预载、预发行和已禁用游戏的相关时长,也都不会被纳入统计。 你今年玩过多少款游戏呀?解锁了多少游戏成就呢?欢迎在评论区分享你的这些数据哦!
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
《鸣潮》下周更新后将正式迎来3.0版本,届时全新地图与多样玩法内容会同步上线,等待玩家探索体验。接下来小编将为大家带来琳奈的武器选择推荐攻略,感兴趣的玩家不妨一起来看看! 溢彩荧辉 1、攻击:588 2、暴击率:24.3% 3、攻击提升12%。当施放变奏技能或普攻伤害命中目标时,自身普攻伤害将提高36%,该效果持续4秒。此外,每次自身在施放普攻技能的过程中,为目标附加【震谐·偏移】或【集谐·偏移】状态时,会让全队角色造成的全伤害提升8%,此效果最多可叠加3层,持续时间为25秒。 停驻之烟 1、攻击:588 2、暴击率:24.3% 3、共鸣效率提升12.8%。当延奏技能施放后,后续入场的角色攻击将提升10%,该效果最多可叠加1层,持续时间为14秒。 阳焰 1、攻击:413 2、暴击率:20.3% 3、对敌人造成普通攻击或重击伤害时,自身的攻击伤害加成与重击伤害加成将提升2.2%,该效果最多可叠加4层,持续时间为7秒,且每间隔1秒仅能触发1次。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩Demo目前已正式登陆Xbox与Switch 2平台,该作的正式版本计划在明年1月22日发布。 外媒wccftech今日发文称赞Switch 2试玩版游戏画质逼近PS5,称其为“堪称惊艳的移植”。 外媒称,从用户Often Ignored Bear在ResetERA论坛分享的首批截图来看,该内容的图像质量几乎能和PlayStation 5版本相媲美。 这段移植版凭借如此出色的画质表现,在玩家社区收获了高度一致的好评。有玩家分享体验:“刚用掌机模式通关了试玩,画面效果几乎和PS5基础版画质模式下的Intergrade一模一样。头发偶尔会有轻微抖动,但整体表现相当出色,这绝对是一次令人惊艳的移植作品。” 各位游民老哥对这次移植的表现有什么看法?欢迎投票和评论! 请留意:最终幻想7:重制版Intergrade专区
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
《鸣潮》3.0版本即将上线全新角色琳奈,玩家可通过卡池抽取该角色。琳奈拥有适配的声骸及词条搭配思路,本文将为大家带来琳奈声骸词条选择的详细推荐攻略,感兴趣的玩家不妨一同了解! 一、声骸 流金溯真之式 1、持有2件时:角色造成的衍射伤害提升10%。 2、5件效果:普通攻击命中敌人时叠加层数,叠加至3层后释放共鸣解放,可额外提升40%普通攻击伤害,该效果持续8秒。 逆光跃彩之约 1、2件:衍射伤害提高10%。 2、5件:触发延奏效果后,使下一位登场的角色攻击提升15%,此外还会依据“谐度破坏”的层数额外增加攻击,最高可再提升15%,该效果持续15秒,且全队角色均可享受此增益。 二、词条 1、核心词条:暴击率/暴击伤害、百分比攻击力 2、副词条优先级:暴击伤害>百分比攻击>共鸣解放增伤>共鸣效率。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]