玩家在《GTA》里能尽情放飞自我,但要是在现实中也这么干,那可就成了大家眼中的“怪叔叔”啦!最近有位闲不住的外国老哥,在现实里cos起了《GTA5》里的Trevor,还做出了一连串让人眼熟的奇葩操作——不得不说,小编第一眼看到时,都忍不住感叹他的形象和游戏里的Trevor简直是一个模子刻出来的!不过还是得提醒一句:可别玩得太过火,被警察蜀黍盯上就麻烦咯! 真人版《GTA5》: 视频截图: 首页 上一页 1 2 3 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
随着发售日期的日益临近,近日《质量效应:仙女座》的创意总监Mac Walters、首席设计师Ian Frazier以及制作人Fernando Melo,共同分享了更多全新的细节内容。 《质量效应:仙女座》的故事发生在名为Heleus的星团里。与原作三部曲相同,玩家能够借助超光速引擎在星团范围内自由探索各个星球。可供探索的星球规模都颇为可观,上面遍布着丰富的故事、特色角色、战斗场景以及各类活动。除此之外,游戏中还包含大量任务、忠诚任务与核心内容。 男女主角Scott和Sara Ryder在对话表现上确实存在差异,BioWare并不希望他们仅仅成为性别互换的克隆体。 在游戏里进行推倒操作时,小队以外的角色同样能够被推动。而能够被推倒的小队外角色,数量至少会有两个。 玩家可以用同一个角色多次开启新游戏+模式,每次敌人的难度都会自动提升。不过这取决于你的等级,而不是循环的次数。 玩家与小队跟班都能持续升级,直到没有可分配的点数为止。小队跟班的升级速度要比玩家自身快上不少。而且小队跟班支持被动升级,就算执行任务时没带上他们,他们依旧能获得升级。 玩家可以改善生命支持,但不会变成彻底对星球自然环境免疫。 多人模式里能自定义护甲,单人模式同样支持这一功能。不仅如此,单人模式还具备自动匹配不同护甲的特性。在单人模式中,多数护甲主要分布在头部、手臂、胸部和腿部这几个部位,玩家可以自由地对这些部位的护甲进行混合搭配。此外,游戏里也存在手臂、胸部与腿部连为一体的护甲,这类护甲同样允许玩家自定义其颜色和外观。 关于PC版本,手柄操作具备辅助瞄准功能,不过玩家要是对此不太满意,也能够自行选择将其关闭。 《质量效应:仙女座》计划在3月21日推出,届时将登陆PC、PS4和XB1平台。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
由ThunderLotus打造的生存动作游戏《支离破碎》今日正式开启众筹项目,初步目标设定为25000加元。为了让更多玩家深入了解这款作品并鼓励大家支持投资,ThunderLotus还专门为《支离破碎》发布了一支全新宣传片,对生存动作类游戏感兴趣的玩家可别错过这次机会。 尽管众筹才刚刚启动不久,《支离破碎》就已经顺利募集到了两万多加元,离ThunderLotus设定的初步目标只差一点点了。鉴于众筹还剩下一个月的时间,这个项目最终的筹款金额肯定会远超两万加元。需要特别说明的是,虽然《支离破碎》的Steam页面在支持语言列表里没有标注简体中文,但Kickstarter页面上却明确写了支持简中,所以担心语言问题的玩家完全可以打消顾虑。 最后为大家介绍一下这部作品。《支离破碎》是一款动作恐怖类别的银河恶魔城风格游戏,玩家在其中扮演名为Eshe的角色——这位荒废世界里的漫游者,被困在一系列不断变化的地窟中。玩家需要借助堕落遗迹的力量,击败形形色色的Boss,以此达成游戏的多种结局。值得一提的是,《支离破碎》设有多结局设定,这在同类游戏里也算得上是一个特色了。 《支离破碎》预计于今年7月推出,届时将登陆PS4和PC平台。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
早在E3展会开启前,EA就已对外公布《战地》系列的全新作品《Battlefield: Hardline》。游戏发布后,不少媒体在采访中都对“Hardline”的中文译名感到困惑,有人提议“强硬道路”“强硬派”“绝命一线”等不同译法,玩家们也纷纷发挥创意,贡献了许多有趣的名字构想。最终官方揭晓的中文名称为《战地:英雄》,这个名字显得十分普通常见。 咱们晓得本作现已进行BETA测验,咱们在BATTLELOG上可以看到“Battlefield:Hardline”被官方翻译成《战地:英雄》,可是这个描述警匪大战,不!或者说叙述土匪的游戏被译为英豪,EA你这么牛X动视他们晓得吗?E32014中字预告:《战地:英雄》将登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360及Xbox One平台。根据外媒Visceral Games的消息,该作预计于今年秋季推出。考虑到目前已有多款游戏延期至十月发售,十一月又有《使命召唤11》这样的重量级作品同期竞争,EA的这部《战地》新作无论选择秋季哪个月份上市,都将面临一场激烈的市场角逐。今年这场较量最终谁能胜出,让我们共同期待。 :战地上一篇:FIFA18月底将免费推世界杯更新预告片公布下一篇:《特拉之战2》全新预告片公布游戏主题曲曝光!相关攻略《赛车计划2》中文版已确认!收录超180款豪车!LOL猪年薇恩皮肤设计图曝光,尽显绅士偏爱的身材比例;《中土世界:战争之影》宣布延期,官方称一切为优化游戏体验;PS4《高达Versus》正式发售,官方带来热血高达战魂的魅力解析;PC版《荒野之息》模拟器众筹金额翻倍,据称可在PC完美运行;《暗黑破坏神》登陆GOG平台,国区售价仅39元且无需DRM验证;奇葩游戏《活下去》登陆Steam,剧情设定老人一言不合就自杀;《勇者斗恶龙11》新角色公开,流浪艺人定位强力辅助治疗! 推荐文章《任天堂明星大乱斗》DLC角色建模疑泄露Joker超帅气此前,关于《任天堂明星大乱斗:特别版》“斗士通行证”将于4月推出的传闻始终让粉丝们十分关注,并且首位DLC角色已确定是《女神异闻录5》中的Joker。近日,零售商百思买的线上商城又为大家带来了更大的惊喜。 请立即阅读2020年12月21日15时20分05秒的内容 势不可挡!《刀塔自走棋》订阅玩家数量已超600万由国内巨鸟多多工作室自主研发的《Dota2》游戏模组《刀塔自走棋》自上线以来便迅速走红,相关数据表明,该模组当前的订阅量已超600万,且这一数字还在持续攀升,呈现出强劲的发展态势。 立即阅读 2020年12月21日15时16分03秒 《灵魂能力6》艾米海量新截图绝美女剑客大杀四方此前万代南梦宫已公布《灵魂能力6》的付费DLC角色艾米,这位角色最早亮相于《灵魂能力3》。因父母在黑死病中离世,她被剑客拉斐尔收养。现在官方又放出了一批艾米的新截图,大家可以一起来看看~ 立即阅读2020-12-2115:08:25 策略RPG《战纹》上市三天收回开发成本将继续优化更新回合战略游戏《战纹》作为掌机经典《高级战争》的精神续作,在上架三天内便成功收回开发成本。其开发商与发行商Chucklefish于今日发布了一篇博客,详细阐述了游戏本月的运营状况以及未来的发展规划。 立即阅读2020-12-2115:05:48
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
尽管大家对《风暴英雄》的新角色普罗比斯已不算陌生,暴雪依旧遵循惯例发布了一段该角色的技能介绍视频。话不多说,一起来看看托塔天王普罗比斯的技能在实战中究竟该如何运用吧。 普罗比斯借助神族的折跃技术,能在时空枢纽里搭建神族的高科技建筑。像“折跃水晶塔”,他就能直接折跃出来——这座水晶塔不仅能生成能量场,还能覆盖附近区域的视野,用来监视敌方动向再合适不过。但要留意,普罗比斯只有处于能量场范围内才能恢复法力值,而且同一时间最多只能激活2座水晶塔。除了水晶塔,普罗比斯还能折跃“光子炮台”。这种炮台能持续运作11秒,每秒都能对敌人造成伤害,不过它必须部署在水晶塔的能量场里,不然就会失去作用。要是敌方打算破坏你的水晶塔,可得让他们明白,神族的建筑可不是那么好拆的——想强拆?得先尝尝“刀枪”的滋味。 普罗比斯不仅擅长建造,自身还具备强劲的攻击能力。他能向前发射“干扰脉冲”,对途经的所有敌人造成伤害;还可以在指定位置开启一个不稳定的折跃裂隙,裂隙准备就绪后会让附近敌人减速。更巧妙的是,若此时用“干扰脉冲”击中折跃裂隙,裂隙便会爆炸,对周围敌人造成伤害——这听起来是不是相当厉害? 普罗比斯的两个大招分别是“水晶塔超载”和“虚化之门”。“水晶塔超载”可以扩大水晶塔的能量场范围,同时让水晶塔能够攻击能量场范围内的敌人;“虚化之门”则是选择方向后向目标方向投射一道负能量屏障,撞到这道屏障的敌人每秒都会受到伤害,并且会被大幅减速。 所以别因为普罗比斯体型小巧、模样可爱就小瞧他,只要搭配好水晶塔的合理布局,再加上他自身强劲的输出实力,绝对能把那些轻视他的敌人狠狠压制在脚下。而且他还有范围减速等多项技能,水晶塔又能提供一定的视野和防御效果,普罗比斯无疑会成为团队里必不可少的辅助强手。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
改编自同名游戏的电影《神秘海域》目前尚未确定男主角人选,但这并不会影响影片的整体制作进度,索尼已正式公布该片的具体上映日期为2016年6月10日。 这部电影预计明年启动拍摄工作,其故事的编写任务由大卫负责,导演一职将由赛斯担任,而负责销售事宜的公司则是阿特拉斯。 日期定在六月十号也是索尼公司精心挑选的结果,他们觉得那天是最佳时机,难道外国人也信风水?哈哈,开个玩笑而已。
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TelepathsTree的《恐怖迷城》发售日期多次延期,玩家们苦苦等待了半年,依旧没看到游戏上市的迹象。为了安抚玩家们焦急的情绪,官方自然就得更频繁地推出《恐怖迷城》的宣传片。不久前,最新的一段宣传视频已经正式上线,想要提前了解《恐怖迷城》游戏环境的玩家,不妨去看一看这段视频。 最后再给大家介绍一下《恐怖迷城》这款游戏。它是用虚幻4引擎开发的,目前登陆的平台是PC端。在游戏里,玩家能有机会去了解整个世界,也能更深入地认识自己。为了活下去,玩家需要不断战斗,还要一步步揭开这个机械世界背后隐藏的秘密。游戏的背景设定在一个庞大的机械迷城之中,玩家很可能会陷入一场关乎生死的游戏里。 《恐怖迷城》计划于今年第一季度推出,届时将登陆PS4、XboxOne和PC平台;配备VR设备的玩家,还能体验VR模式下惊险刺激的恐怖游戏氛围。 首页上一页123下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
索尼与Polyphony Digital于今日公布了《GT Sport》Beta封测的相关细节。 《GTSport》的BETA封测将于3月17日开启,此次测试仅对美服PSN玩家开放。测试期间会提供若干车辆与赛道,但每日可供使用的车辆和赛道均有变化,这既能避免游戏内容单调,也有助于尽可能全面地测试各类内容。参与测试的玩家将在线上与其他玩家展开竞速对决。 《GTSport》至今尚未公布具体的发售日期,不过官方透露该作会在今年推出,并且是PS4独占游戏,同时支持PSVR功能。 #P#
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SquareEnix旗下的《最终幻想14:重生之境》2.4版本“冰之梦”一直是玩家热议的焦点,不少玩家都在期待该版本的最新进展。别着急,这里有游戏官方带来的好消息:目前游戏补丁正在开发中,预计近期就会公布更多相关信息。 2.4版本“冰之梦”将在PC、PS3和PS4平台发布,不过目前其上市时间尚未确定。 另外,史克威尔艾尼克斯方面还表示,《最终幻想14:重生之境》当前在全球范围内已注册的玩家数量已达到二百五十万。
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一款游戏能否发展成系列作品,销量是游戏厂商最关键的考量因素。至于厂商心中理想的销量标准究竟是多少,并没有统一的定论。不过卡普空似乎开创了一个先例——在他们看来,要是一款游戏的销量不足二百万份,后续推出续作的可能性就微乎其微了。 最近,卡普空的官方人员在接受采访时表示:“如果他们开发的游戏销量无法达到二百万份,就有可能停止该游戏后续的开发计划。” 这种表态是否等同于在迫使玩家购买游戏呢? 小野义德(左)这并非意味着他们缺乏去做这件事的资本。他们真正需要做的是进行反思,从那些失败的案例里总结教训、汲取经验,再把这些所得运用到其他游戏的开发过程当中。 另外,有记者询问他们是否有继续创作《恶魔战士》续作的可能,他回应称,“短期内”暂无相关计划。 从2014年6月30日至今,卡普空推出的游戏中,销量未达二百万份的共有四部,它们分别是《丧尸围城3》《鬼泣5》《街霸X铁拳》与《龙之信条》。
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《丧尸围城3》最初是XBOXONE平台的游戏,目前官方已公布其PC移植版的发售日期为9月5日。 我们可以从Steam平台上的配置信息看出,玩家要想畅玩游戏,必须确认自己的电脑拥有IntelCore2四核处理器、6GB内存和AMDRadeonHD7870级别的显卡。此外卡普空已表示PC版《丧尸围城3》的帧率锁定在30fps,但是玩家依然可通过越狱手段自行解锁,可是若产生不良后果(比如何种奇葩的BUG)那可要自已承担喽。 :丧尸围城丧尸围城3上一篇:SNK公布《拳皇14》PC版发行日及官方系统配置要求下一篇:《不义联盟2》发售在即"玩家须知"宣传片助你快速上手相关攻略LOL新英雄塞拉斯的短篇故事正式公布,这位冷酷无情的反抗者领袖形象愈发鲜明;《拳皇14》首批媒体评分新鲜出炉,普遍高分的评价显示其值得一试;《美国末日》放出全新截图,虚幻4引擎打造的画面效果十分惊艳;《限界凸记:萌情编年史》PC版发售日期曝光,且确认自带中文;武侠RPG《紫塞秋风》发布最新视频预告,预计2018年正式发售;《刀剑神域:Alicization Lycoris》揭开VR世界之旅的神秘面纱;有画师绘制了《守望先锋》黑百合的同人皮肤,灵感来源于经典故事《白蛇传》;魔兽世界快速升级秘籍流出,据称9小时即可通关。 推荐文章国产音游《阳春白雪》NS版月底发售音乐与诗词结合汉创文化旗下的音乐游戏《阳春白雪》,巧妙融合中文诗词元素与现代曲风。近日官方发布消息,该作的Switch版本定于3月28日在任天堂eShop平台上线,售价为19.99美元,同时支持简体中文、繁体中文、日语以及英语四种语言。 立即阅读2020年12月21日15时12分12秒 《勇者斗恶龙11》PS4版及3DS全新高清截图欣赏前两天,史克威尔在大阪举办了《勇者斗恶龙11》倒计时嘉年华活动,玩家得以亲自体验PS4与3DS版本的Demo。 请即刻阅读2020年12月21日15时08分33秒发布的内容 开发商泄密:《使命召唤14:二战》或将有Switch版近期,曾参与多款《使命召唤》系列游戏开发的Beenox工作室更新了几条微博动态,不少玩家由此猜测这或许和Switch平台的《使命召唤14:二战》存在关联。 马上阅读2020年12月21日15时05分18秒 《最终幻想12:黄道年代》游戏音乐预告视频欣赏今天,史克威尔艾尼克斯发布了两段新视频,呈现了《最终幻想12》的重制作品《最终幻想12:黄道年代》的全新画面。 立即阅读2020-12-2115:05:09
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
任天堂Switch距离正式发售已不足半个月,随主机一同上市的游戏《塞尔达传说:荒野之息》也通过了美国ESRB的分级审核,此次该作获得的分级为10岁以上,意味着年满10岁的玩家均可购买这款游戏。 在ESRB针对《塞尔达传说:荒野之息》的分级描述里,我们留意到,除了该系列一贯的幻想怪兽与战斗元素外,游戏中还存在胸部尺寸夸张的形象,以及类似“我又能看到年轻的小帅哥拉弓射箭了吗?”“要是非有什么东西扑过来不可,怎么就不能是个美女呢?”这样的人物对话。 尽管任天堂的游戏向来主打全年龄向,但熟悉塞尔达传说系列的玩家,对这类看似有些出格的内容其实并不会感到意外。比如在《塞尔达传说:时之笛》里,精灵的身材比例就设计得十分夸张;而《塞尔达传说:风之杖》中的精灵王,尽管外表是小女孩模样,面对主角林克时却丝毫不掩饰自己的爱慕之情。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
当墓地看守者与游戏产生关联时,我们首先联想到的往往是恐怖游戏,再不济也得是冒险题材吧?但这次LazyBearGames却以其独特的游戏视角刷新了我们的认知:你是否曾梦想成为一名事业有成的看墓人,为了让墓地事业日益兴旺而不懈奋斗?《看墓人》(GraveyardKeeper)正是这样一款别具一格的作品。 《看墓人》堪称年度中世纪墓地管理模拟游戏里最不着调的一款。“连开发商都这样形容自家游戏。在这个游戏中,你需要打造并管理专属墓地,还得绞尽脑汁给灵魂找条通往墓地的近路来节省开支,或者给灵魂们安排点像烧女巫这类的娱乐项目。这是一款“完完全全的资本主义式”游戏,你的目标就是打造蒸蒸日上的墓地产业... 《看墓人》的发售时间目前尚未确定,不过其登陆平台已经明确为XboxOne和PC。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
《绝地求生》刚推出时就自带满满话题度——它的开发者不仅曾打造过大逃杀系列最初的玩法原型BRMod,还担任过《H1Z1》的创意总监,游戏模式更是沿用了经典的大逃杀机制。那么,这款游戏和《H1Z1》的大逃杀模式相比,究竟哪个更好玩?下面就由小编为你展开详细分析。 推荐阅读:《绝地求生》玩法攻略全解析 萌新入门必备指南 游戏和H1Z1:大逃杀区别详解 这款游戏才是真正的大逃杀,H1Z1其实更该叫大追杀——毕竟它的本名是KingoftheKill,之前的中文翻译确实有些偏差。 这个游戏的精髓并非像H1Z1那样,需要抢车后满世界追杀他人,而是在于收集物资、隐蔽自身、伺机放冷枪,以及尽量避免无意义的战斗。 节奏相较于H1Z1要慢一些,不过紧张感却比H1Z1更甚。 1,这款游戏的枪械设定比H1Z1更贴近真实。H1Z1里的枪简直像二次元产物,把人打成筛子都不一定能击倒;再说正常枪械后坐力哪会是左右摇摆的,难道枪管是歪的不成? 2. 这款游戏的收集难度比H1Z1高。玩家需要收集大量的物资以及枪械配件,不像H1Z1那样,一分钟左右就能完成收集然后外出战斗、夺取其他玩家的物资。 3,隐藏和打冷枪更为关键。毕竟防弹衣和头盔都没有备用的,你没办法像H1Z1那样,随意开战,之后换套新的防弹衣和头盔就能满状态恢复。 4. 车辆的设定不像H1Z1那样夸张。一定要记住!在这里必须先停车才能下车。如果车辆时速超过10KM,你跳下去不可能安然无恙,别把H1Z1里那种飙车的习惯带到这儿来,不然你会摔得很惨。 总的来说,这才是真正意义上的“大逃杀”。要是你偏爱枪战、上来就想“突突突”的快感,那H1Z1显然更对你胃口。这个游戏玩的是策略和算计。当然啦,要是你技术够硬核,能像那些技术流主播一样,照样能用操作碾压全场,只不过难度比H1Z1要高一些就是了,嘿嘿。
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日前,一位外国玩家在《守望先锋》的暴雪官方论坛上分享了自己作为色盲玩家的经历,希望暴雪能够优化色盲模式。 你好,我是Kolorblind。作为一名色盲玩家,我热衷于玩堡垒这个角色,并且在上个赛季的排位赛里成功登顶第一名。另外,我还是全球范围内首个仅使用堡垒就打进世界前500的玩家。 之前我听说游戏中拥有色盲模式,这太让人兴奋了。 我患有红绿色盲(protonopia),这使得我在任何情况下都难以分辨红色与其他颜色。 想象一下,如果很难看见敌人的轮廓。只能在黑暗背景下看到黑色的人物。 这是多么操蛋的事情。然而这就是对于我来说最正常不过的事情。 “但是kolor,这个游戏早就拥有对色盲的支持。在视频设置里,暴雪想到了所有事!” 是的,我知道这操蛋的设置。 为什么操蛋?因为这只是滤镜,不是真正的色盲模式! 这样的色盲模式看着实在让人不舒服,而真正好的色盲模式应该做到这些:它会调整敌人的轮廓显示,优化UI的色彩呈现效果,还会对游戏里的技能特效进行适配,比如美的冰墙、温斯顿的护盾之类的都会做出相应改变。 随后改玩家控诉了许多作为一个色盲玩家难受地方。也有许多玩家在底下表示赞同。 网友:事实上,我也同样拥有protanopia(红绿色盲),我很同意他的每一点。 我甚至没意识到敌人本应是有轮廓的,直到我用上绿色滤光片。从那以后,我开始留意身边的每一个人,感觉他们在游戏画面的显示上似乎都存在这样那样的问题。 红绿色盲模式好像不是给我们这类人设计的。确实,普通人看的时候敌人不会再像之前那样容易和墙壁混淆了,但对我而言,它们还是会跟其他颜色、背景或者墙壁混在一起。而且聊天文字的颜色变得特别奇怪,我都分不清到底是在全体频道发言还是组队频道发言。 绿色盲模式让这边颜色变得非常健康。聊天问题依然存在 蓝黄色盲模式堪称“一场纯粹的视觉折磨”,它非但无法带来丝毫愉悦,反而会让人产生一种难以言喻的不适感。这种模式会对眼睛造成伤害。至于聊天功能,我实在没什么好说的,因为它做得太糟糕了——我甚至没法坚持使用蓝色盲模式超过15秒,那种体验简直要让我的眼睛“炸开”。 网友:想说说色盲模式相关的问题。我自己不是色盲,但觉得部分UI和用户界面的颜色设置确实需要调整。有些地图的设计真的很让人头疼,连弹药和技能的标识都很难看清。 目前这篇文章在国外论坛已经被点赞两万多次,确实引发了众多守望先锋玩家的强烈共鸣。小编自己也是一位红绿色盲患者,之前看到守望先锋的色盲模式设置得相当细致,不过实际把所有模式都体验了一遍后,发现效果其实并不明显。 在这么多游戏中,小编玩过的最贴心的模式还是要数巫师三中的色盲模式。 他将红色全部改成了比较显眼的蓝色。很轻松就能和黑色分开。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]