韩国釜山游戏展G-STAR 2025已于近日拉开帷幕,展会上有不少韩国新作披露了新动态。不过也有部分游戏并未亮相此次展会,接下来我们就来梳理一下那些公布后便鲜有音讯的韩国游戏作品。 《Project G》 在G-STAR 2023展会上,开发商NCsoft曾公布过一款名为《Project G》的即时战略游戏。但自那之后,这款游戏便再无新消息传出,就连今年的G-STAR展会也依旧没有公开相关动态。 《Project G》是NCSOFT打造的即时战略类全新IP。据研发团队介绍,游戏的基础成长体系延续了传统模拟游戏的设计思路,而作为核心玩法的“大规模战争”内容仍在开发中——该玩法旨在让玩家体验以小分队为单位、可直接操控的RTS乐趣,比如玩家能亲自指挥分队移动、指定攻击目标,直至下达最终的攻击指令等。 NCSOFT表示,《Project G》会拥有令人惊叹的视觉表现和广阔的战场,支持玩家持续发展自己的部队与基地。在3D世界里,玩家能够操作各类武器,从而提升战斗的趣味性。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在近日举行的韩国游戏展G-Star 2025上,NCsoft正式对外公布,其正与索尼旗下的Guerrilla Games携手开发《地平线》系列的首款MMORPG作品——《地平线:钢铁前线》(Horizon Steel Frontiers)。这部新作将首次把这个因蛮荒部落与机械兽狩猎元素而广受关注的世界,拓展至多人在线游戏领域。 NCsoft执行副总裁兼《地平线:钢铁前线》开发总监李星九在G-Star 2025期间接受了中文媒体联访,透露了与Guerrilla Games合作的有趣细节,并分享了这款新作的更多信息。 缘起:从“嫁女儿”的心态到赢得信任 李星九在采访时表示,Guerrilla Games起初在IP授权这件事上态度十分谨慎。他还笑着回忆道:“刚开始对方负责人跟我说,交出这个IP就像是把埃洛伊‘嫁女儿’,还特意叮嘱我‘我们的女儿就交给你了’。” 要赢得Guerrilla的信任绝非易事。李星九坦言:“Guerrilla其实对合作方要求很严格。最开始为了争取他们的信任,我特意多次飞往荷兰,差不多是‘三顾茅庐’的架势,前后拜访了三次左右,才总算获得了他们的认可。” 这款游戏的缘起是NCsoft在游玩《地平线》深受感动后,主动提案将其改编为一款可以在PC和手机上体验的作品。 与原作同一时间线的全新故事 《地平线:钢铁前线》的背景设定在与原作《地平线:黎明曙光》几乎一致的时间点,但故事发生在美国西南部往东南部地区。 李星九解释道:“如果原作是从美国东部出发,描绘埃洛伊的史诗,那么我们则是在美国西南部往东南部(以现在的地名来说,就是亚利桑那州、新墨西哥州) 讲述在这区域发生的、几乎同一时间点的故事。” 关于原作角色是否会在新作中登场这一问题,李星九并未给出明确答复,而是保留了悬念:“当下我们正与索尼以及Guerrilla团队展开多维度的沟通协商。这些角色存在登场的可能性,但也不排除不会出现的情况,具体答案还请大家耐心等待游戏正式上线时揭晓。”不过他也特别指出,Guerrilla的叙事团队总监也深度参与到了这款游戏的叙事开发工作中,目的就是为了保证故事之间能够紧密衔接,而非显得生硬突兀。 有12种武器,玩法从单人狩猎到多人合作 作为从单机转向MMORPG的作品,《地平线:钢铁前线》在保留系列核心玩法的同时,引入了多种创新。 游戏将推出4人、8人、12人、16人等不同规模的团队协作玩法,玩家可一同挑战原作里名为“铸铁厂”的内容。李星九称:“以往埃洛伊多是独自踏上冒险旅程,而我们这次会通过多人模式让大家携手攻克难关。” 在武器系统的设定上,游戏对原作进行了调整。李星九表示:“《地平线》原作中弓箭的使用占比高达80%到90%,但要是在MMORPG里只沿用弓和矛这类武器,从概念层面来看不太合理。”所以开发团队将战斗比重调整为近距离与远距离各占50%,其中近距离武器有六种,远距离武器也设计了六种。 游戏不仅会收录原作中出现的机械兽,还将加入《钢铁前线》专属的原创机械兽。李星九透露了一个开发过程中的细节:“起初Guerrilla甚至不允许我们制作他们所创造的机械兽之外的内容,但如今,玩家能在不违背现有机械兽核心设计理念与风格的前提下,体验到《钢铁前线》对原作机械兽的继承与重新演绎。” 针对细心粉丝留意到的Focus装置设定问题——原作初期只有埃洛伊持有该装置,但预告片中却似乎有多人拥有,李星九笑着回应道:“您果然是忠实粉丝啊,当初和Guerrilla沟通时,他们也提出了同样的疑问。关于这一点,我们计划在游戏正式上线后,让大家明白‘哦,原来是因为这样那样的故事背景,才会有这样的设定’。” 计划2026年首测,不会做抽卡 在商业模式方面,李星九称:“商业模式尚未最终确定。不过我们会沿着以通行证为核心的思路推进。”他着重指出:“Guerrilla团队位于荷兰阿姆斯特丹,而荷兰法律禁止转蛋或类似的随机机制。因此,若我们加入这类内容,就没办法在原作者团队所在的国家开展服务了。” 《地平线:钢铁前线》将登陆iOS、安卓及PC平台,通过NCsoft的Purple平台实现跨平台游玩。目前预计于2026年末或2027年初正式上线,公共测试则计划在2026年的某个时间点进行。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,网易旗下的游戏《七日世界》,由于其中某个物品和《无人深空》里的基地传送模块存在高度相似性,再次被卷入抄袭争议。有玩家提出,这款游戏里通过战利品箱获取的“透镜状装置”,和《无人深空》那极具标志性的传送器设计几乎一模一样,仅仅是在颜色以及内部细节方面有少许不同。 针对这一情况,《无人深空》工作室负责人作出回应称,游戏里的该原始模型本身存在技术层面的缺陷,开发过程中遗漏了为铆钉设置LOD(细节层次),使得其多边形数量异常密集,或许会对性能产生影响。 他还附上了模型的细节图,带着几分玩笑的意味暗示道:“要是《七日世界》的玩家因为这件物品出现游戏卡顿的情况,那原因可就一目了然了。” 有外媒报道,网易方面已向其作出回应,表示“我们对这一情况高度重视,始终致力于保障作品的原创属性。我们秉持对原创的尊重态度,会马上替换相关内容资产,并以此为契机强化内部美术及设计环节的审核机制。” 事实上,这并非《七日世界》第一次卷入素材争议。在此之前,该游戏就曾因赛季奖励素材疑似直接挪用自《彩虹六号:围攻》而遭到批评,涉事物品后来也被悄然下架。
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日前,《绝地求生》的开发商Krafton发布消息称,其旗下的开放世界生存游戏《幻兽帕鲁手游版(Palworld Mobile)》计划在今年12月于韩国与日本开展Alpha测试。 《幻兽帕鲁》手游版韩国游戏展现场试玩 此次Alpha测试作为游戏开发完成后的首次测试,申请通道开放时间截止到11月26日。 《幻兽帕鲁手游版》是以日本游戏开发商Pocketpair, Inc.打造的《幻兽帕鲁》IP为基础开发的移动端游戏。这款作品针对移动平台特性,对全球爆红的《幻兽帕鲁》原作世界观与核心玩法进行了全新适配重构。玩家能够和神秘生物“帕鲁”结伴,在广袤的野外展开探索,体验生存、制作以及刺激的战斗乐趣。游戏在保留原作独特魅力的前提下,进一步优化了适配移动平台的射击战斗系统,强化了将帕鲁作为战略性“技能”运用的战斗体验,还加入了可供协作互动的广场、专属BOSS战等移动平台特有的功能内容。 《幻兽帕鲁手游版》保留了原作的帕鲁养成、开放世界生存与建造核心玩法,同时针对移动平台进一步优化了操作的直观体验,并强化了依托多样技能展开的策略性战斗。开发团队称,将以本次Alpha测试为开端,主动收集玩家反馈来推动游戏完成度的提升。
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上个月正式推出1.0版本的“搜打撤”玩法开创者《逃离塔科夫》,想必不少玩家都很熟悉了。这款游戏以硬核高难度闻名,对局过程中完全不显示任何UI界面,就连弹药剩余数量这类信息,都得靠玩家自己默数或者取下弹匣查看。此外,游戏还融入了高度拟真的受伤机制、食物系统、装备系统等多种复杂设定。 这高拟真的硬核玩法,加大游戏难度的同时也让游戏门槛变高,单单上手都要花费不少时间精力,更别说通关甚至完美结局通关了。 而就在12月4日,一位中国玩家成功达成了游戏的完美通关结局“救世主”。 给没玩过《逃离塔科夫》的玩家们介绍下,这个完美结局“救世主”难度有多大。 要想解锁这个结局,得先在PVP模式里完成一长串前置剧情任务。这些任务的难度堪比隔壁《三角洲行动》的3x3关卡,其中部分还要求在现实72小时内限时完成,普通玩家光是达成这些前置条件,都得费不少功夫。 (《逃离塔科夫》部分任务流程图) 在满足这些前置条件之后,想要尝试触发结局,还得有一张特殊的“黑卡”才行。这张卡的获取途径非常有限,目前已知的只有洗脚房这一个渠道。而且拿到手后,还得经过至少7小时的搓洗才能激活使用——这意味着一旦尝试失败,就得再等上7小时才能重新进行下一次尝试。 结局挑战本质上是个PVE副本,可别觉得打AI就轻松——这里的智能敌人全带透视加锁头挂,还有高难度Boss和黑狐这类狠角色,强度甚至超过真人玩家,挨上两枪基本就得交代。由此也能看出,想达成完美结局的难度究竟有多高。 《逃离塔科夫》的总监Nikita Buyanov早前提过,会给第一个完成游戏完美结局的玩家准备一份私人神秘礼物。现在,这份礼物总算等到了它的归属者。 尽管此前已有玩家在PVE模式中达成该结局,但塔科夫官方的通关记录仅对在PVP模式下完成结局的玩家进行表彰,所以是这位中国玩家成功创下了官方记录。 官方检验确认他的通关记录真实有效,他也因此成为全球首位达成完美结局的玩家。总监Nikita转发相关动态时称赞他是最强PVP玩家,并表示会依照约定为他送上礼物。 这位玩家达成成就的速度如此之快,再加上高达83的K/D值和93%的撤离率,也让部分玩家对他是否使用了外挂作弊产生了质疑——毕竟FPS游戏里作弊的问题早就屡见不鲜了。 然而,随着玩家们深入了解后却发现,这位玩家竟是《逃离塔科夫》2023年太平洋联赛的世界冠军,同时也是NvN国家对抗赛的冠军得主,他在这款游戏上的时长累计超过一万小时,实力极为出众。 并且本次记录过程也全程直播达成,可以说是无可争议的首通玩家。 目前,这份“神秘礼物”的具体内容Nikita仍未透露,就连这位玩家本人也充满好奇,只能期待这次Nikita搞快点了。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
曾成功打造银河恶魔城类佳作《暗影火炬城》的钛核工作室(TiGames),今日正式公布了备受期待的全新项目《动物朋克》。这款新作并非简单的续作,而是在延续《暗影火炬城》独特世界观的基础上,实现全面进化的第三人称动作游戏。 《动物朋克》的叙事核心围绕着一群“被时代抛下的动物居民”展开。官方用“绒民觉醒,众生朋克”这句极具冲击力的口号,点明了游戏的核心主旨。继《暗影火炬城》的柴油朋克美学风格之后,钛核工作室将继续拓展其独树一帜的视觉体系,构建一个以动物角色为主体、洋溢着反抗意志与希望光芒的世界。这些毛茸茸的主角们不愿再保持缄默,他们决心以自己的行动,重新唤醒这个世界的热血与生机。 作为《暗影火炬城》的续作,《动物朋克》将带领玩家进入一个“更加广阔、充满生机”的世界。这表明钛核工作室不仅将在游戏规模上进行扩展,更致力于打造一个更具沉浸感和动态交互的生态环境。从柴油朋克的厚重金属到“动物朋克”可能呈现的更多元化视觉元素,玩家可以期待一个既熟悉又崭新的冒险舞台。 官方发布的首支预告视频里,特别标注了“所有画面均为引擎内实录,涵盖实机画面与过场动画”。这样的说明清晰体现出钛核工作室在技术领域的扎实功底与十足底气,也让玩家能直接体会到游戏在画面呈现、动作流畅度以及场景搭建等方面的出色品质。 在商业模式层面,钛核工作室再度明确表示,旗下作品《动物朋克》后续将采用“买断制”的形式,登陆PC端以及各个主机平台。这一决策显然为核心单机游戏玩家群体注入了一剂强心剂,也延续了该工作室自《暗影火炬城》推出时起便秉持的“为玩家提供完整且纯粹的游戏体验”的初衷。 《动物朋克》的发布,意味着钛核工作室正逐步从打造成功作品的创作者,转型为风格独特的“世界观构建者”。依托前作积累的优秀口碑与扎实的开发功底,这款集硬核动作、独特美学和反叛精神于一体的新作,已成为未来最受期待的游戏项目之一。
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12月8日晚间,《燕云十六声》官方借助直播形式,对外公布了一周年版本的核心更新内容,主要包含剧情拓展、区域开放、玩法升级以及福利放送这四大板块。 全新主线剧情同步上线,新区域“滹沱”正式开放 延续此前“不见山”版本的秘辛探索,周年版本将逐步更新该主线剧情,聚焦墨山道的内忧外患。 剧情将围绕“冲突爆发”与“希望探寻”两大核心脉络铺展,逐步将游侠与冯继升、晋中原等角色的故事推向高潮,同时揭开这片世外之地潜藏的深层矛盾。 周年版本的核心区域“滹沱”,以大河环绕的平原地貌为基底——盛世时是滋养万物的沃土,战乱时则化作将士浴血的沙场,后续将陆续解锁侠迹、镇守等特色玩法。区域内的中渡桥是标志性地标,它串联着“旧英雄谢幕、新传说开启”的宿命篇章,也是深化角色力量塑造的关键场景。 零门槛白嫖+海量外观 本次周年庆期间将推出免费自选时装活动,无需任何门槛,玩家只需登录游戏即可获得价值258元的时装十二选一的机会;对于已经集齐所有可选时装的游侠角色,还可以将该奖励转化为折音券*10或者袅袅之音·绑*16。 活动期间能够获取42个袅袅之音·绑与27个绕梁之音,除此之外,还会新增加超90个免费的配饰、动作、题跋、置景等大量外观道具。 玩法与体验升级 全新推出的“机巧”玩法对大世界探索体验进行了优化,新增了互动性较强的“机巧”机制,以此丰富玩家的探索途径。 同时对“家业”“戏乐”等现有玩法进行拓展,增添更多内容与互动元素,使江湖变得更加有趣。 养成系统也将迎来优化升级,周年版本会推出装备变音保底机制、初始词条自主选择、装备调律重置功能等一系列优化举措,以此降低养成难度,进一步提升玩家的游戏体验。 本次周年版本将于12月27日正式开启。
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虽然Switch和Switch 2都属于自带屏幕的便携设备,但每当我外出旅行、无法使用电视时,还是更习惯把任天堂的这款混合型游戏机和便携显示器组合起来使用。 我最喜欢的初代Switch配件之一是Espresso V2,这款高端1080p屏幕甚至无需底座,只需通过USB-C线连接游戏机,再用另一个USB-C电源适配器为屏幕供电即可。 所以,当Espresso Displays主动寄来他们的4K版屏幕让我测试Switch 2时,你能想象我有多激动。这款售价650英镑的Espresso Pro 15拥有15.6英寸、60Hz的LCD面板,可呈现10.7亿种色彩,重量仅800克。它采用阳极氧化铝外壳和超坚固玻璃前面板,本是我乐意随身携带的屏幕类型——不过却有个不小的缺点。 任天堂似乎调整了Switch 2经由USB-C端口输出视频的机制,所以你得借助底座才能在外接显示器上运行——这就意味着必须使用Espresso自家的HDMI转USB-C线缆,而这需要额外花费60英镑。 即便如此,问题依然存在。Espresso上述线缆了一根额外的USB-A线缆,用于提供额外电力来启动屏幕,但这根线缆的物理长度不足以连接到Switch 2底座上的USB-C端口。 所以,我只能把底座摆到墙插附近,好插上USB电源适配器给屏幕供电。无奈的是,这样做依旧没法让屏幕亮起来,于是还得再找一个USB-C电源,直接接到Espresso Pro 15的第二个USB-C接口上。 值得注意的是,Espresso V2也需要类似的设置(它的两个USB-C端口都被占用),但使用底座和HDMI线额外电源的需求还是有些不便。 另一方面,Espresso Pro 15未采用OLED面板实在让人遗憾,毕竟两者的差距肉眼可见;尽管这款设备的LCD屏幕亮度表现不错,可比起我用过的其他显示器——像同样是4K规格的INNOCN PU15-PRE,还是少了些视觉冲击力。 这确实有些可惜,毕竟搭配的Espresso Stand+支架让该产品对玩家而言更有魅力。借助强劲的钕磁铁,屏幕能轻松固定在支架上,还能将显示屏旋转90度,方便体验竖屏射击类游戏。Stand+具备可调节性,拥有两种高度档位,实用性相当强。 需要说明的是,我是站在玩家的立场体验Espresso Pro 15的。不过,这款产品的厂商将其定位为专业级屏幕,若从这个角度审视,它的表现确实更为出色。它仅需一根USB-C线就能实现供电,这根线同时还能连接Mac或PC,让它成为一块扩展显示屏,并且具备触控功能。相比使用底座加两个电源的方案——就像在Switch 2上玩游戏时的配置那样,这种设计显然要简洁利落得多。 考虑到它不菲的定价,加上还得搭配专用HDMI线缆这类额外配件,要是你仅仅想找一块适配Switch 2的便携游戏屏,Espresso Pro 15实在不太值得推荐;不过要是你的需求是一款兼顾工作与游戏场景的显示器,那它或许值得你留意一番。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
各位玩家朋友: 大家好!由于《斗仙》官方对客户端默认安装路径进行了优化,我们注意到,12月4日18:30前从本站下载该游戏的用户,如果将客户端安装到C盘的「ProgramFiles (x86)」或「ProgramFiles」目录中,有可能会因为系统权限的问题,出现游戏报错无法启动的情况。 为了保障各位玩家能够正常体验游戏,我们现在为大家提供以下解决方案: 1. 还没安装游戏的玩家:请下载本站最新更新的游戏安装包(该问题已修复),安装过程中建议避开前面提到的两个C盘目录,选择D盘、E盘等其他盘符的自定义安装路径就可以了; 2. 已安装游戏但出现报错的玩家:请先通过游戏启动器的「快速卸载」功能完成卸载,随后重新下载本站最新的游戏安装包;安装时请选择自定义路径,并注意避开之前提到的那两个目录。 目前网站已同步更新《斗仙》最新客户端,新下载的用户无需担心上述问题,可放心安装体验!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
微软目前正赞助一项大学橄榄球碗赛,首届“Xbox碗”定于12月18日星期四开赛,对阵双方为密苏里州立大学与阿肯色州立大学。该赛事将替代今年停办的巴哈马碗赛。 转播方ESPN在新闻声明中提到,现场会设置“有趣的Xbox主题环节以及专为碗赛打造的场内互动活动”。这场赛事将在德克萨斯州弗里斯科的福特中心举办。 近期,微软发起了全新的“这就是Xbox”营销活动,因此如今就连橄榄球在一定意义上也被赋予了Xbox的属性。 Xbox营销主管克里斯·李称,其目标是“为终身玩家以及首次感受这种刺激的观众,重新构想比赛日所能呈现的模样”。 Xbox碗是ESPN转播的17场大学橄榄球碗赛中的一场。游戏公司赞助碗赛并非新鲜事。要知道,今年其他的碗赛还涵盖了格隆克主持的Bucked Up洛杉矶碗、知名的爱达荷土豆碗、Bad Boy Mowers条纹碗、Wasabi芬威碗、Snoop Dogg亚利桑那碗(由Dre和Snoop的Gin & Juice赞助),另外,还有那个以可食用吉祥物为亮点的Pop-Tarts碗,想必没人会忘记吧。 大学橄榄球迷在今明两个月有不少值得期待的赛事,大学碗赛季将从12月13日(周六)拉开帷幕,并在1月19日以大学橄榄球季后赛全国锦标赛收官。您可在此查看所有碗赛的完整名单,但需注意部分参赛队伍尚未最终确定。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
船员们,是时候早起了! 太空豆子们向往着远离太空破坏的农场生活所蕴含的温馨魅力。他们的灵感来源于星露谷物语——在那个世界里,有着他们最钟爱的两样事物:任务与没有内鬼的纯粹环境。 除非…????? 星露谷宇宙魔方将在2025年11月18日至2026年2月18日期间限时开启。最让人惊喜的是?它全程免费——只要你攒够豆子,这些作物就都能收入囊中。可别忘了在它们枯萎前把它们获取到手呀。 宇宙魔方包含以下物品: 祝尼魔宠物
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
曾一手打造《正当防卫》系列的雪崩工作室创始人Christofer Sundberg,其新团队Liquid Swords在2025年PC游戏秀“Most Wanted”直播活动上,正式发布了首款作品——《Samson: A Tyndalston Story》。这款游戏预计2026年初登陆PC平台(Steam与Epic商店),售价为24.99美元。 官方信息着重指出,这部作品的核心精神为“出手需快,留下伤痕”。他提到:“这是一个原始且富有力量的故事,游戏系统会在每个阶段都对玩家进行反击。”Sundberg直言,团队在行业压力下经历了调整与变革,而《Samson》正是对这一现实的回应——一部目标清晰、打磨细致的专注之作。 在这款游戏里,玩家将化身Samson,重返那个曾塑造他、却也危机四伏的街区Tyndalston。这里不存在宽恕,唯有肌肉的力量、速度的比拼与过人的胆量才是生存法则。故事的核心围绕Samson身上日益沉重的债务展开——债主以他的妹妹作为要挟,逼迫他完成一系列高风险任务来偿还巨额欠款。这座城市对他而言既熟悉又充满未知的危险,而玩家做出的每一个选择,都将牵动剧情的走向,也会引发这个世界相应的反馈。 核心玩法:时间、债务与后果驱动 游戏中加入了一套“高后果”机制,着重突出即时压力与不可逆选择。 - 动态债务机制:游戏内的债务会按小时递增,系统每日规定了需偿还的额度,若未达成还款要求,利息将大幅飙升,进而对后续游戏难度产生影响。 - 行动点限制:玩家需要依靠有限的行动点来挑选任务,一旦投入其中就不能再反悔。 - 执法应对机制:玩家引发的混乱程度会触发警方不同级别的追捕压力。 战斗与成长:街斗与飞车 战斗系统注重近身格斗与车辆作战的融合: - 近战利用环境、惯性及临时武器,追求快速击溃; - 车辆被设计为“钝器”,可撞击、漂移、设置陷阱; - 技能树提供超过25项升级,涵盖格斗与驾驶技巧。 游戏的开放世界构建于持续变迁的城区之中,街巷、屋顶和黑市的设计都契合高速行动的需求。城市会依据玩家的行为产生反馈——帮派的态度、街头的事件乃至可通行的路线,都会随着玩家的行动而发生改变。 《Samson: A Tyndalston Story》预计在2026年初推出,将登陆Steam和Epic Games Store平台,定价为24.99美元。 更多游戏截图欣赏:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
盛趣游戏携手《永恒之塔》版权持有方NCsoft共同发布消息,双方将联合打造正统续承的《永恒之塔》手游作品,该游戏预计在2026年正式面向全球玩家推出。 《永恒之塔》是韩国游戏公司NCsoft开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,2009年由盛趣游戏引入中国大陆后,凭借华丽的画面、爽快的战斗体验、热血的阵营对抗和宏大的世界观,吸引了超一亿用户注册。 《永恒之塔》手游秉持“经典复刻,沉浸新生”的核心研发理念,致力于在移动端完美再现波澜壮阔的亚特雷亚世界。作为联合研发方,盛趣游戏将过往在经典IP手游化进程中积累的宝贵经验融入本项目,力求在“还原”与“创新”之间寻觅最佳平衡点。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《天堂2》可真是承载了我的青春回忆,一听到它的音乐就忍不住鼻子发酸!现在这款经典老游戏推出了手游版《天堂2盟约》,它还能重现往日的火爆吗?作为一名资深老玩家,我特别想和朋友们好好聊聊这个话题。 先回忆一波! 说话岛的小村落,伴着中世纪的悠扬乐声,总让人觉得清净又安详。古鲁丁村、蚂蚁洞穴、克塔、绝望废墟、悲哀废墟、兽人兵营、冥界、恶魔岛、安瑞斯洞穴、龙之谷、死亡回廊、精灵谷、象牙塔、巨人洞穴、燃烧沼泽、圣灵谷、原始岛、古庙、精灵废墟、矮人矿洞、宁静平原、中立地带、朗克蜥蜴人兵营、席琳封印、细语平原……一时想不起更多了。十多年前我就爱在《天堂》的世界里漫无目的地闲逛,看看风景、练练级。这次,这些地方是一定要再去走走的。 作为《天堂》那个年代过来的老玩家,我倒是可以谈几点! 第一,传奇为何能火遍大江南北?答案绕不开暗黑2。确实,传奇在国内的爆红,很大程度得益于它堪称“低配版暗黑2”——当年暗黑2的热度有多高,想必老玩家都记忆犹新,而这款简化版的作品借着暗黑2的东风,以其易于上手的玩法迅速俘获了中国大陆玩家的心。 同一时期,天堂1在国内虽不算毫无存在感,但由于玩法比传奇更复杂,再加上运营层面的问题,导致它很长时间无法实现收费,热度也比不上传奇。说实话,单从游戏本身来看,传奇确实不如天堂1,但传奇精准拿捏了人性——那种弱肉强食的生存逻辑,搭配简单易上手的操作,让不少玩家对它更为偏爱。 第二,《天堂2》为何没能火起来?原因很简单,既缺乏足够的用户沉淀,又生不逢时。比《天堂2》晚推出一年的《魔兽世界》,最大的优势在于有《魔兽争霸3》的前期铺垫——当时《魔兽争霸》和《星际争霸》的热度有多高?几乎大街小巷的网吧里都能看到这两款游戏的身影,就连那些开在民房里、只有局域网的小网吧也不例外。 因为《天堂1》在国内市场被《传奇》压制,导致整个天堂系列在大陆地区没能积累下足够的用户基础,老玩家群体比较薄弱。就我个人而言,魔兽的风格其实不太对我的胃口,我更偏爱当时日韩游戏那种唯美的画风,但魔兽凭借深厚的玩家沉淀和出色的游戏品质,还是赢得了市场认可。 而且《天堂2》进入大陆市场时生不逢时,当时大陆还有很多私人小网吧,主机配置实在带不动这款游戏。这么说吧,《天堂2》上线那年,我家附近农贸市场里的那家网吧,机器根本跑不动它。 而等魔兽出来的时候,一方面国内的网吧开始向网咖发展,机器水平提升很快,另一方面,魔兽以其强大的实力倒逼国内网吧更新设备,否则就会失去这个大蛋糕。 总结:时运这种事,放在游戏里也一样,时机往往是关键。在众多网络游戏里,要说PK体验最爽快、最酣畅淋漓的RPG,那当属《永恒之塔》了。它的PK频率高得惊人——天天都有得打,个人对决、小队交锋、团队混战轮番上演;天魔公区、主城腹地、甚至新手村都能成为战场,而要塞战的规模、参与人数和持续的长期性,更是堪称同类游戏中的顶尖水平。 有些游戏或许能有一场数千上万人参与、最多持续几天的大战,但《永恒之塔》却能做到每周都有千人规模的要塞战——指挥在YY里一声令下,伴着激昂的战歌,满屏幕都是展开的翅膀,那种热血沸腾的场景,到现在都忘不了。当年玩杀星的“华夏龙舞”,还有人记得吗?另外,当年玩《天堂1》矮人的那位玩家,如今都50岁了,还在继续玩《天堂2》呢!!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
12月9日消息,今日早间,“蓝战非被绑架”话题迅速冲上微博热搜榜首,引发了众多网友的关注。知名游戏主播兼旅游博主蓝战非在他的会员群里发布了一篇长文,详细讲述了自己在南非开普敦的一家五星级酒店遭遇绑架的惊险过程。 据蓝战非说,这是他人生里头一回被绑架,绑匪是一个中国人,还和两个黑人男子一起,他们提前半年就开始谋划,买通了机场和酒店的内部人员,把他的行程摸得一清二楚,然后在凌晨的时候持刀闯进他的房间把他劫走了,整个过程差不多持续了四五个小时。 精心策划的跨国绑架:从航班到酒店皆被渗透 蓝战非透露,早在他计划从肯尼亚飞往开普敦时,绑匪就已收买航空公司工作人员,获取了他的准确抵达时间。抵达后,对方多次伪装成“粉丝”试图接近,甚至在机场安排三组人员假扮出租车司机埋伏,打算诱他上车后实施控制。好在蓝战非选择了官方出租车,这才逃过一劫。 然而,绑匪并未放弃,一路尾随至其入住的当地五星级酒店。当晚午夜,他们利用买通的酒店员工房卡进入房间,在蓝战非熟睡时持刀将其控制。 威胁手段极端:收集生物样本伪造“强奸案” 在被劫持的过程中,绑匪除了逼迫蓝战非进行转账操作、申请网络贷款并套现之外,还使用极端方式对他加以威胁——他们强行获取蓝战非的指纹、毛发、唾液甚至精液,并且扬言已经买通了所谓的“黑警”,能够随时伪造他涉及“强奸”的案件,以此来恐吓他,防止他在事后选择报警。 更令人震惊的是,主谋自称是蓝战非的“粉丝”,持刀与其聊天数小时。事后蓝战非才意识到,此举实为拖延时间,以便同伙在国内完成资金转移。 绑匪最终于凌晨四五点撤离,并发出死亡威胁:“八点准时滚回中国,否则杀了你。” 报警无果,使馆证实南非绑架案频发 事件发生后,蓝战非第一时间向中国国内警方和中国驻南非开普敦总领事馆寻求帮助,随后前往当地“相对可靠”的警局报案。但警方在完成两小时的笔录后直言:“破案的可能性不足1%”,立案的主要作用是“避免日后被诬陷”。 蓝战非后来从使馆那边了解到,南非差不多每三天就会有一起针对中国公民的绑架事件发生,当地的治安状况可以说是非常严峻了。他不禁感慨:“实在不敢想象,要是当时真的坐上了他们的出租车,我会不会就此人间蒸发,最后变成喂鱼的饵料。” 从电竞主播到环球旅行博主,粉丝超2600万 蓝战非在职业生涯早期是《英雄联盟》S1至S3赛季的国服顶尖中单选手,还曾担任ACE战队的队长一职。2014年退役之后,他选择转型成为一名主播。2018年,他凭借《绝地求生》这款游戏在熊猫TV平台迅速走红,订阅人数超过了200万;之后他又陆续转战斗鱼和抖音平台,依靠幽默风趣的直播风格以及高质量的旅行相关内容,积累了大量的粉丝与人气。 2从2023年开始,他踏上了深度环球旅行的旅程,脚步先后抵达中国湘西、拉萨、张家界等多个地方;2024年8月,他宣布将再次出发,此次行程的第一站定在纽约,同年11月底,他发布了南极探险相关的视频,仅这一条视频就收获了超过800万的点赞。到现在为止,他在抖音平台上的粉丝数量已经达到2662万,是中文互联网领域里最有影响力的旅行KOL之一。 网友热议:炫富是否招致风险? 事件被曝光后,公众舆论很快出现了分化。一部分网友对事件表示出极大的震惊和担忧,强烈呼吁相关部门要进一步强化对海外公民的安全保障措施;而另一部分人则提出疑问,认为当事人长期以来喜欢高调地炫耀自己的财富,还经常在社交平台上分享奢华的出行经历,这些行为或许是导致其成为犯罪目标的一个诱因。 各位对此是怎么看的呢?欢迎在评论区讨论。
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