近日,《街头霸王》最新真人电影里“春丽”的选角一事在社交媒体上掀起了热烈讨论。一位日本女玩家兼Coser通过推文直白表示,对饰演春丽的女演员外形“完全没感觉”,还对制作方的审美判断提出了疑问。 春丽是《街头霸王》系列里极具代表性的角色之一,她不但是格斗游戏史上标志性的女性形象,还一直被看作“强大与美丽”的融合体。从最初的像素造型到后来的3D建模,春丽的设计始终突出力量、敏捷和视觉冲击力,这也让她在全世界收获了众多忠实粉丝。 《街头霸王》真人电影:1994年版与2026年版选角对比 然而,在真人化改编的过程里,制作方常常更偏向于“去符号化”的处理方式,尝试以更贴近现实生活、更多元化的角度来重新解读角色。这种创作思路在近些年的好莱坞改编作品中并不罕见,但关键问题在于,一旦改动涉及到角色最核心的特质与大众认知时,引发争议几乎是难以避免的。 不少评论指出,此次风波并非简单的“颜值争议”,而是玩家长期积压的不满情绪的集中释放。部分粉丝认为,制作方在选角过程中,似乎更侧重于政治正确和市场导向,而非角色本身成为经典的内在原因。还有人担心,这种与原作形象偏差较大的改编,最终会导致电影在核心玩家群体中丧失吸引力。 对于春丽这类视觉特征鲜明、形象早已固化数十年的角色,观众对其“还原度”的执着,其实远超制作团队最初的预估。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
根据最新的传闻,光环工作室当下正筹备重制初代《光环》三部曲的所有战役部分。 知名《光环》系列的内部爆料者与内容创作者Rebs Gaming称,光环工作室或许正在着手准备重制初代《光环》三部曲(也就是《光环:战斗进化》《光环2》《光环3》)的完整战役内容。这一消息是结合了内部爆料、公开线索以及与前光环工作室开发者的直接交流得出的。 这一传闻最早在10月底开始发酵——当时《光环:战役进化》刚公布不久,Twitter/X用户leaks_infinite就暗示《光环2》和《光环3》也会推出重制版。之后Rebs Gaming决定亲自去核实这个说法,在和多位消息人士(包括一位受保密协议限制的前光环工作室开发者)沟通后,他表示现在可以确定工作室正在积极推进初代三部曲的重制计划。其中最早的间接线索能追溯到2024年4月:丹·尼亚蒂加入光环工作室,担任某个全新《光环》项目的首席游戏设计师,他的履历里提到了“把炸弹还给星盟”——这是《光环2》里的经典场景。虽然这算不上确凿的证据,但这位内容创作者指出,现在回头看,这个表述其实很有深意。 更具体的信息来自2024年6月:Twitter/X用户TechnicalHalo曾准确爆料《光环:战斗进化》的重制版《光环:战役进化》计划于2026年推出。该消息人士进一步说明,这个项目并非普通的高清复刻,而是采用虚幻引擎5制作的完整重制版,目的是为《光环》系列适配虚幻引擎5提供概念验证,同时尽力忠实还原原版的游戏体验。此外他们还透露,光环工作室打算重制整个三部曲,而非把《士官长合集》移植到PlayStation平台,原因是工作室认为销售重制后的游戏版本能带来更大的长期盈利空间。 另有消息指出,光环工作室对于《光环:战斗进化周年纪念版》的表现存在不满,并且希望能避免再次出现类似的问题。和《战役进化》的情况相同,《光环2》与《光环3》的重制版都不会包含多人模式,工作室打算通过另一个独立的项目,专门打造大规模、高玩家人数的多人对战体验。有说法称,重制版会保留原版的核心剧情走向,但不一定会对所有场景都进行逐帧的复刻。 尽管光环工作室尚未正式确认任何相关消息,但执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)在一次采访中对这种可能性有所暗示。当被问到是否会重制老游戏时,他说道:“我们有机会进一步扩大玩家群体。我们认为,当下《光环》正吸引着有史以来数量最多的玩家关注。这种玩家群体的增长正是我们真正关注的点,而且我之前也提过,这将为《光环》未来的故事和作品发展奠定基础。”另有消息人士透露,在《光环:无限》发售后遭遇挫折的背景下,微软与光环工作室的领导层希望采取更稳妥的策略以降低风险。而通过重制经典的初代作品,工作室一方面能够重新建立起与老玩家之间的信任,另一方面也可以避免因采用过于宏大的“战役与多人模式一体化”发售策略而再次陷入困境。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
索尼正在研发一项已提交专利申请的AI系统,此系统可对电子游戏内容展开实时审核。它能够自动辨别并调整包含暴力、血腥、性相关内容以及粗俗语言等在内的成人向或敏感内容。 这项技术借助AI对屏幕画面与音频展开实时分析,并进行动态介入处理,像让对话静音、对画面元素进行模糊或遮挡,或是替换血液特效、角色模型这类素材,从而降低内容的刺激程度。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《异形战机:维度3》(R-Type Dimensions III)的任天堂Switch 2版本将在欧洲与美国推出完整实体卡带版,打破了此前外界关于该游戏或许会以盒装下载码形式发售的预期。这一决策的背后,是任天堂近期公布的Switch 2全新小尺寸卡带规格——新卡带格式使发行商能够重新考量该作的生产计划。 新推出的卡带尺寸让完整游戏得以装入实体介质,这在过去是无法做到的。所以,Switch 2的所有零售版本都会配备包含完整游戏内容的实体卡带,不需要额外下载。发行商表示,这次的时机很合适,一方面是硬件规格更新带来的便利,另一方面也离不开社区的强烈反馈,正是这些因素推动了这一变化。 不过,这一决策也存在一定的成本考量。Switch 2的零售版与特别版将涨价10欧元,涨价的缘由是调整后的生产计划推高了生产成本。为回馈早期支持者,该公司明确表示,在此次价格调整前预购特别版的玩家,依旧能以原来的支付价格获得完整的实体卡带版本。 前几日,玩家群体针对这款游戏展开了热烈讨论,其中特别关注游戏长期保存与实体所有权问题的玩家参与度颇高。ININ Games 直接对社区的反馈与耐心表达了感谢,并强调玩家对实体版游戏以及《R-Type》系列的热情,是推动这一结果达成的关键所在。 《异形战机:维度3》作为《R-Type III:第三闪电》的现代重制版,是该系列首次针对任天堂Switch 2硬件特性量身打造的重量级新作。这款游戏由Kritzelkratz 3000携手Irem与ININ Games共同开发,所有关卡、敌人及BOSS战均运用全新3D技术制作。玩家能够实时在升级后的视觉效果和1993年原版像素艺术风格之间自由切换,既保留了经典的质感,又实现了现代化的革新。 这款作品预计在2026年5月29日推出,届时会同步登陆任天堂Switch、PlayStation 5以及PC平台。虽然Switch 2版本因实体介质相关问题受到不少关注,但ININ Games把卡带版视为看重实体完整所有权玩家的终极之选——即便价格会稍有提升。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
据央视新闻消息,目前人工智能AI培训热度渐涨,不过部分不法分子也盯上了这一领域。近期,网上出现了一种声称可让老年人“轻松掌握AI技术、实现月收入过万”的免费培训课程。 某课程宣称,能借助直播形式、免费教授AI工具,帮助学员轻松实现变现,月收入超过一万元。如此具有吸引力的承诺,使得不少中老年朋友产生了兴趣。消费者朱先生表示,那位男班主任给我展示他一个月能挣好几万块钱,大部分人都觉得这是真的,我们哪里会知道这些人是在骗人呢。 尽管该课程宣称可以免费学习,但朱先生在短短一个月时间里,还是先后花费了近4000元购买所谓的“高阶课程”。事后,朱先生察觉到自己或许遭遇了骗局,于是向相关部门进行了投诉。就在这个时候,北京市市场监督管理局借助其网络监测系统,在对网络直播的日常巡查过程中,也发现了涉事公司存在的违法经营行为,并且主动与包括朱先生在内的几位消费者取得了联系,开展调查取证工作。 北京市市场监管综合执法总队案件主办人员袁明介绍,该公司声称的培训老师和课程,其实是花两万余元从第三方公司打包买来的;而所谓的直播课程,实际都是录播内容,完全不存在直播间和直播老师。 北京市市场监管综合执法总队介绍: 涉事公司借助在流量平台发布虚假的“免费AI培训直播”广告这一方式,来收集消费者的相关信息。 通过添加微信好友、创建社群等途径,搭建私域流量池。 再借助微信群内跳转至外部服务器的课程链接,完成欺诈“三级跳”。 消费者朱先生回忆,五天的辅导初期先讲解了一些短视频相关知识,到了最后两天就开始推销课程。对方声称是出于关心,想帮助他改变人生,将原本一万多元的课程先是特惠到2680元,后来又降到了980元。朱先生动了心购买课程后,之前一直对接的男班主任就没了踪影。 据介绍,这起案件涉及千余名受骗消费者,其中中老年群体占比较高,涉案金额超百万元。北京市市场监督管理局经调查认定涉案公司存在虚假宣传与价格欺诈行为,于今年9月根据相关法律法规,对该公司依法作出行政处罚。截至目前,涉案公司已退还绝大部分违法所得,累计退费金额达134万余元。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
近日,在中国香港举办的迪士尼亚太区发布活动中,日本著名游戏制作人小岛秀夫接受了美国有线电视新闻网(CNN)的专访,分享了他在游戏开发方面的部分理念。 作为少数几位经常被冠以“作者”之名的游戏设计师之一,小岛秀夫毫不掩饰自己的创作理念:至少从时间顺序上看,玩家的乐趣是次要的。他的首要目标是找到那些“不会让他感到厌倦”的项目。 “制作一款游戏需要四到五年时间,一天24小时都得投入,而且需要耗费巨大的精力。所以,如果不是我真正热爱的事情,我根本坚持不下去。我先从自己的创作理念入手,然后再在此基础上添加娱乐元素。” 小岛秀夫的故事通过电影化的过场动画展开,这些非互动式的片段服务于情感和叙事目的。《死亡搁浅2》中包含超过六个小时的过场动画,包括闪回和梦境。 游戏网站IGN曾做过估算,玩家大约会把15%的游戏时长用在观看那些富有戏剧性的过场动画上。不过这个比例在小岛秀夫这里还算是比较低的——按照同样的计算方式来看,玩家在他2008年推出的游戏《合金装备4》里,平均要花40%的时间看这类动画,而且其中有一段时长27分钟的过场动画,还创下了吉尼斯世界纪录,成为了史上最长的电子游戏过场动画。 技术革命 在初代《合金装备》发售近三十年后,小岛秀夫离开了科乐美(据报道,双方关系并不融洽),原因是他在《寂静岭》系列中负责的作品在开发数年后被取消。他随即成立了小岛工作室,并开始着手开发初代《死亡搁浅》。 那时,小岛秀夫已然可以运用那些在他年轻时连做梦都不敢想象的数字工具。“我从没想过科技会进步得这般迅猛,我们能拥有4K乃至8K的画面,甚至可以扫描真人演员。”他接着说道,这并非表明他觉得这些发展无法达成,只是在他看来,这些技术“还得再过很久才能变为现实”。 人工智能的诞生或许会引发更为深刻的变革。尽管大众常把人工智能和图像、视频生成关联起来,但小岛秀夫觉得这项技术的潜力体现在技术维度,而非美学维度。“人工智能”这一术语长久以来在游戏领域被用来刻画非玩家角色(NPC)的行为模式,而新一代算法或许能让这些角色具备前所未有的学习与适应能力。 小岛秀夫说:“比起让AI生成视觉效果之类的东西,我更感兴趣的是将AI应用于控制系统。例如,如果有100名玩家,每个人都会有自己的习惯和倾向、控制感、移动方式——所有这些都因人而异。” 借助人工智能填补这些差距,能让游戏玩法更具深度。多数游戏里,敌人的行为和真实玩家的表现差别很大。不过利用人工智能技术,敌人的行动方式可以依据玩家的游戏经验、操作动作以及习惯模式做出调整。这种动态化的反馈机制,会让游戏体验变得更加充实多元。 关于小岛工作室的下一部作品《OD》——这部由奥斯卡得主、《逃出绝命镇》导演乔丹·皮尔参与剧本创作的恐怖游戏——目前公开的信息十分有限。今年9月释出的那段阴森预告片,隐约展现了游戏精良的画面质感与复杂的玩法设计。不过,尽管小岛秀夫向来对前沿科技抱有热忱,他未来作品能否成功,或许更取决于一项相对“传统”的能力:讲好一个引人入胜、能打动不同年龄层玩家的故事。 设计师、导演 价值数百万美元的电子游戏与其他娱乐形式之间的界限日益模糊。知名演员对电子游戏角色扮演越来越重视,因为这些机会具有行业影响力,而且通常收入丰厚。 主机游戏改编成影视作品如今已司空见惯。过去,电影公司只是简单地获得知识产权授权,将热门角色移植到适合影院播放的故事情节中(例如《刺猬索尼克》或《古墓丽影》),而流媒体平台最近则选择了更直接、甚至几乎逐帧翻拍的方式。HBO出品的大制作剧集《最后的生还者》忠实于原作,其主流成功似乎证明了游戏行业在叙事方面的潜力。(HBO隶属于CNN的母公司华纳兄弟探索频道。) 迪士尼+近期宣布,将把《死亡搁浅》改编为动画剧集。而实力强劲的独立电影公司A24,也正在推进真人电影版的筹备工作。本月恰逢成立十周年的小岛制作(Kojima Productions)会参与这两个项目,但该公司创始人透露,自己“眼下事务繁忙”,暂时无法亲自执导任何一部影片。 尽管从未执掌过电影长片的导筒,小岛秀夫却在游戏设计师与导演的身份边界间游走多年。他是极少数荣获英国电影学院奖(BAFTA,可类比美国的美国电影艺术与科学学院)终身成就奖的行业人士,而这项荣誉向来只颁给马丁·斯科塞斯、肯·洛奇这样的电影界泰斗。虽说他的工作室并非唯一能打造出引人入胜、极具电影质感游戏的团队(近年也涌现出《荒野大镖客:救赎》《战神》系列等不少精品),但小岛秀夫无疑是该领域的先行者。 1987年,当他为日本大型游戏工作室Konami推出《合金装备》时,游戏主机还太简单,无法容纳复杂的叙事。 “那时候,游戏都是2D的,色彩有限,没有音乐,角色也不会说话。一切都是象征性的,角色基本上就是圆形或三角形。”尽管如此,小岛秀夫仍然觉得游戏这种媒介“前景光明”,我坚信它会不断发展。” 游戏确实进化了。 随着图形引擎与处理器技术的不断发展,游戏在叙事的戏剧性、角色对话的深度以及哲学内涵的挖掘等方面也取得了显著进步。从“合金装备”到“Metal Gear Solid”的演进,让该系列成为潜行游戏领域的开拓者,整体风格如同一系列扣人心弦的间谍惊悚作品。该系列收获了广泛的市场成功与口碑认可,其中2001年登陆PlayStation 2平台的《合金装备2:自由之子》尤为突出,不少玩家与评论家将其视作全球首款“后现代”电子游戏。游戏中不仅有角色打破第四面墙与玩家直接互动的设计,玩家还需在相互冲突的情报、立场摇摆的叙述者之间摸索,时常难以界定虚拟模拟与现实场景的边界——这种体验本身就像是“游戏中的游戏”。后续的相关分析指出,游戏中宏大复杂的故事线,甚至在某种程度上预见了后来“后真相”政治兴起、社交媒体普及所引发的一系列社会问题。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
托比·福克斯公布了《三角符文》第五章的最新开发动态,明确项目推进顺畅,已步入关键的新阶段。依据最新发布的公告,第五章的开发工作进展理想,本地化工作已正式开启,后续的开发环节还会组织更全面的测试。 托比·福克斯表示,目前游戏的全部文本都已完成提取工作,并且为翻译人员准备了详尽的注释,这意味着本地化进程已正式启动。等本地化工作推进到最终阶段时,第五章会交付给专业测试团队展开测试。在此期间,开发者也计划从明年1月起,对该章节在主机平台上的运行情况进行评估。 虽然确切的发售日期还没公布,但托比·福克斯给出了比较实际的时间估计:按照目前的开发进度,第五章距离正式推出还得等好几个月。不过内部的开发工作已经进行到很深的阶段了,团队打算过不了多久就把主要精力转移到第六章上——即便这款游戏前不久才刚完成内容上的扩充。 公告中的更多细节进一步呈现了第五章的整体进展:章节内的场景几乎全部完成,只剩背景优化的收尾工作;大部分剧情场景也已制作完成,仅少数场景还需视觉层面的打磨;战斗内容的推进同样十分顺利,几乎所有战斗都已实现,仅有少量战斗需要调整节奏和优化弹幕模式,不过这些战斗目前都能完整运行。 托比·福克斯还着重指出,第五章拥有数小时的游戏时长,这表明它会是一个内容丰富的关键章节,而非短暂的过渡性章节。整体而言,目前剩下的工作主要围绕优化完善、性能调整以及平台适配展开,而非基础内容的开发。 《三角符文》作为《传说之下》的叙事续篇,围绕克里斯、苏西与拉尔瑟试图封印黑暗喷泉、防止光明与黑暗世界崩溃的情节展开。在历经多年的章节化更新后,这款游戏于2025年6月5日正式转为付费作品,并且同步上线了第三章与第四章。这次更新不仅显著扩大了游戏的体量,也为下一个关键节点——第五章的推出做好了铺垫。 从当前的开发进度来看,第五章的推进节奏平稳,只是还需要玩家多些耐心。随着本地化工作的推进、测试节点的临近以及大部分内容的敲定,这一章节显然已步入开发收尾阶段。对玩家来说,等待仍在持续,但这份公告传递出的信息是,这段等待至少是方向清晰且有实际进展的。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
米哈游正式宣布,广大玩家翘首以盼的《绝区零》2.5版本更新「微光引灯时」,确定将于12月30日与大家见面。此次更新将推出全新角色、精美衣装以及趣味玩法等丰富内容,快让我们提前一探究竟吧。 新角色卡池:叶瞬光与照同步登场: 叶瞬光(S·凛刃·强攻):能通过积攒剑势进入“明心境”并切换为白发形态,在此状态下可施展出更强劲的伤害,且终结技无需消耗喧响。 照(S·冰·防护):借助积攒霜寒值来为团队施加增益效果,还可以用自身生命值为队友进行回复。 两位角色的专武「云霓孤光」「半糖雪兔」同步UP。 更新福利: 免费赠送S级角色:登录游戏就能直接获取S级角色「照」以及助其直升40级的材料。 十连福利放送:版本活动期间完成签到,即可领取10枚加密母带(角色抽卡券)与10张邦布券。 PS获奖回馈:自2026年1月1日起,登录即可领取1000菲林。 免费时装:简·杜的全新时装「漪光夜曲」已正式上线,玩家可免费领取。 预约与签到:预约版本得320菲林,当前签到活动再得480菲林。 2.5更新的新玩法与内容: 新主线剧情「微光引灯时」:以叶瞬光拯救世界并加冕虚狩的历程为核心展开。 驱动盘「沧浪行歌」(叶瞬光专属)、「流光咏叹」。 新邦布「芽芽」(S级,叶瞬光专属伴生邦布)。 新时装:叶瞬光「暖霞拾光」。 角色增强方面,11号、格莉丝、柏妮思、艾莲以及零号·安比这五位角色得到了机制或数值上的强化,同时还新增了「潜能影像」系统。 新社交玩法「绳匠前哨站」:类似公会,可发布及完成委托。 其他系统优化以及活动等等。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
由bilibili游戏独家代理发行、蛮啾网络与勇仕网络联合研发的二次元即时海战手游《碧蓝航线》,其冬日首个重磅版本已于2025年12月18日正式上线。大型限时活动「响彻于天穹之音」同步开启,全新海上传奇航空母舰「列克星敦II」领衔登场,还有多款主题换装限时上架。时值寒意渐深的冬日,《碧蓝航线》以一场满含诚意与温情的双旦活动,为各位指挥官送上最真挚的陪伴与最温暖的节日祝福。 冬日有你温暖同行!限时活动「响彻于天穹之音」现已开启 苍穹之上,悠扬的余音依旧回荡。《碧蓝航线》大型限时活动「响彻于天穹之音」已正式开启,活动时间为2025年12月18日维护后至2026年1月8日维护前,指挥官们可通过参与特别作战赢取丰厚奖励。活动专属道具「理事会PT」可用于兑换克利夫兰·META(超稀有)、F4U海盗(VBF-94中队)(超稀有)、绝妙的好点子、外观装备箱(玫粉女仆屋)等多样好礼。此外,累积一定数量的「理事会PT」还能解锁活动角色「克拉伦斯·K·布朗森」、特装型布里MKIII、高级定向蓝图·八期、克洛希德科技箱T5及其他丰富奖励。 白鹰阵营的海上传奇舰船终于震撼亮相。活动期间,指挥官能够凭借活动道具「绝妙的好点子」兑换全新海上传奇驱逐舰「威廉·D·波特」。作为《碧蓝航线》多年来游戏加载进度条里的彩蛋角色,「威廉·D·波特」一直扛着鱼雷默默为各位指挥官加载游戏,劳苦功高。此次以海上传奇的身份登场,想必在战场上也会继续为指挥官助力! 再度重逢的蓝色幽灵!海上传奇「列克星敦II」实装 在《碧蓝航线》双旦版本正式开启后,不少指挥官期盼已久的白鹰阵营全新海上传奇航空母舰「列克星敦II」终于实装上线。指挥官们可通过限时建造以及累计建造次数的方式获取该角色,而凭借着顶级的立绘水准、细腻的角色刻画,再加上其独特且强力的技能机制,「列克星敦II」无疑会成为白鹰编队里至关重要的核心战力,堪称队伍中的“擎天白玉柱,架海紫金梁”。 指挥官还能借助限时建造获取超稀有轻型航母「科本斯」、超稀有轻巡洋舰「克利夫兰·META」以及精锐轻巡洋舰「帕萨迪纳」,各位指挥官可要抓紧开启建造,让自己的舰队更加强大哦。另外,在12月初的时候,全新的超稀有航空母舰「约克城·META」已经正式加入港区了,指挥官千万不要错过这位从时空彼端归来的强力角色呀! 免费换装大放送!「哈曼的美味魔法」限时活动上线 从2025年12月18日维护后到2026年1月8日维护前,《碧蓝航线》将推出限时免费换装活动「哈曼的美味魔法」。在活动进行期间,指挥官只要完成七日活动任务,就能免费得到哈曼II的限定换装「哈曼的美味魔法」。即便没有哈曼II的指挥官也不用发愁,只要哈曼的好感度达到要求,哈曼II的这套换装就可以和哈曼通用哦! 冬日里的暖心陪伴!双旦限定换装限时上架 在寒冷的冬日里,自然少不了我们可爱少女的暖心陪伴,《碧蓝航线》双旦版本迎来女仆时间主题限定换装上新。尤为让人惊喜的是,刚刚入驻常规建造的约克城II携双形态换装「交错的温柔时光」闪亮登场,在光影迷离的酒柜吧台前,和带着可爱兔耳的约克城II一醉方休吧! 本次双旦版本推出的限定换装中,除约克城II的双形态设计外,其余多款均采用Live2D或动态规格。奥德莉亚Zwei的「沐光缀心」以暖色调沐浴场景营造私密氛围,通过细腻的动态效果呈现水珠滑落与发丝轻颤的细节,将眷恋与温柔的情感浓缩于画面之中。威廉·D·波特的「女仆服务?天翻地覆!」延续了角色冒失的性格特点,那份带着笨拙的真诚在屏幕上展现得淋漓尽致。帕萨迪纳的「惊喜游戏间」则以充满活力的粉红配色搭配猫耳发箍,再加上手中的游戏掌机,显然她已经迫不及待要和指挥官来一场热闹的喵喵主题对决了。 游戏内,换装商店还为指挥官提供了更多全新的双旦限定角色换装。如列克星敦II-「轻飘飘的拂拭时光」【Live2D】、科本斯-「心动营养灌输中」【Live2D】、克拉伦斯·K·布朗森-「特殊连接测试」等全新换装皆同步限时上架。那么指挥官,这个冬日你需要哪位女仆的帮助呢? 「宿舍计划」上新!新成员埃格妮丝入住 除上述核心内容更新外,下周「宿舍计划」将迎来新的入住成员埃格妮丝,埃格妮丝的入住将解锁专属的剧情片段、交互动作和互动家具等内容,喜欢埃格妮丝的指挥官快快做好准备吧! 另外,从12月18日开始,「AZUR LANE人气投票2025」就要进入小组赛环节啦。预选赛阶段脱颖而出的前三名是莫加多尔、阿尔萨斯和长风,每个角色都有着独一无二的魅力呢~ 到了新的阶段,指挥官们快给喜欢的角色投下关键一票吧,最终能进入殿堂的角色会获得专属剧情和专属头像框的奖励哦。新版本内容超丰富,还有各种活动和丰厚福利等着指挥官们上线探索,可别错过港区冬日里的每一份小惊喜呀~ 2025冬日快闪来袭,共赴港区线下狂欢! 港区冬日暖意渐浓,12月27日起,《碧蓝航线》将推出“2025港区冬日快闪”线下活动,在武汉、上海、广州三座城市打造沉浸式双旦主题体验空间。武汉站活动将于2025年12月27日至28日在武汉新天地(南馆)L2中庭举办,指挥官无需预约即可随心参观。上海站活动则在2025年12月27日至2026年1月4日于上海·百联ZX造趣场B1造趣领域开展,需提前预约才能入场,具体预约方式请指挥官留意官方最新通知。 《碧蓝航线》“2025港区冬日快闪”的压轴大戏,自然是2026年1月1日-3日在萤火虫动漫游戏嘉年华广州站37th上的闪亮登场。指挥官可通过购票方式入场,前往《碧蓝航线》位于3F-6号馆-B03展区参与互动,更能收获重磅周边好礼哦~ 在这个岁末寒冬,当雪花飘落港区,少女们不只是战斗的伙伴,更是这个冬天最温暖的守候,《碧蓝航线》诚邀指挥官欢度双旦佳节,一起迈向崭新的2026年!
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
饰演劳拉·克劳馥的女演员艾利克斯·威尔顿·里根,至今仍未从《完美黑暗》项目取消的打击中平复,她始终担忧自己可能会毫无预兆地再次失去所饰演的角色。 即便是这款全新《完美黑暗》的女主角,也对这款前景大好的作品突然取消感到震惊。 微软宣布大规模裁员后,The Initiative项目的演员们透露了他们对这款经典第一人称射击游戏重启版意外取消的心情。正如艾利克斯·威尔顿·里根所确认的,就连即将参演新《完美黑暗》的主要演员们,也对这家总部位于雷德蒙德的科技巨头的决定感到毫无准备。 《完美黑暗》的终结震惊所有人 在接受采访时,这位原本要为何安娜·达克配音、现在将出演劳拉·克劳馥的女演员透露,她和玩家们是在同一时间得知《完美黑暗》项目取消的消息的,具体来说就是在微软官方宣布裁员之后。里根表示,该项目原本计划完成几个关键的里程碑来让“发行方”满意,而她已经为“这个世界观的完整章节”录制好了相关对白。 尽管里根并不清楚游戏开发的具体进度,但在她看来,开发工作似乎进展顺利。因此,团队解散的消息对这位女演员来说是一个非常令人不快的意外。 “当资金被切断、工作室被关闭时,我和所有人一样感到震惊、意外和崩溃。我完全没预料到。项目被停止资助的消息让我措手不及。” 当然,这对她和伊莱亚斯·图费西斯而言都是沉重的打击——后者在微软放弃《完美黑暗》后没多久也表达了自身的不满。并且正如里根再次着重指出的,受影响最为严重的是游戏的开发团队。 这实在让人难以承受。这么多人丢了工作,整个团队都被解散了。我们原本有一个满是创造力和协作氛围的环境,结果一夜之间就没了。这对每个人而言都太难了,真的太难了。 劳拉·克劳馥前来“救场”,但恐惧仍在 对The Initiative而言,遗憾的是,试图挽救这款游戏的努力最终未能成功。里根表示,团队一直奋战到最后一刻,期望能扭转项目的局面。她也提及了来自玩家与其他开发者的支持。 我没法透露太多细节,毕竟The Initiative还在进行相关洽谈,目标是让《完美黑暗》以某种形式延续下去——或许是简化版本,也可能是稍有调整的版本。不过能确定的是,幕后团队都在全力以赴推动《完美黑暗》的回归。可后来有一天,创意总监告知我谈判未能达成一致,所有事情就此彻底瓦解,开发进程也完全停滞了。 遗憾的是,最终仅有少数创作者得到Take-Two的聘用,且未能获得《完美黑暗》的相关权利。对里根与图费西斯而言,这是一次惨痛的教训,也让他们对行业的信任产生了动摇——这表明即便一切看似进展顺利,事情仍可能毫无预兆地急转直下。 幸运的是,在《完美黑暗》项目最终画上句号时,她已经为演绎《古墓丽影》系列的主角投入了一年时间。明年《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》正式推出后,我们就能看到她的诠释。不过里根坦言,即便到了现在,她心中仍存有一种莫名的担忧,害怕自己也会失去这个角色。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
Epic游戏商城已正式揭晓,12月20日的神秘免费游戏是《永夜》,这也让其假日促销免费赠送活动得以延续。玩家可在今日内免费领取该游戏,之后平台会替换为下一款神秘游戏。值得一提的是,《永夜》是Epic本次促销计划赠送的17款游戏里,第三款确定免费的作品。 此次免费赠送是Epic游戏商城年度假日活动的组成部分,该活动把每日揭晓神秘游戏和限时免费下载结合在一起。《永夜》在之前公布的免费游戏之后推出,进一步展现了Epic在活动期间的策略——既包含热门大作,也涵盖更多实验性、跨类型的游戏体验。 《永夜》是一款由Studio Sai开发的恋爱动作角色扮演游戏,它将实时战斗与社交模拟机制相融合,玩家需要在紧张刺激的地牢探索和细腻的人际关系培养之间找到平衡。游戏的背景设定在一场因神秘感染而爆发的世界末日事件中,此时人类大多已异变为极具攻击性的暴力怪物,生存下来的关键不仅在于强大的战斗能力,还取决于玩家对有限时间资源的合理规划与管理。 《永夜》的核心玩法机制围绕着一套严谨的游戏内日历系统展开。玩家需要对每日的时间进行规划分配:是投入精力训练战斗技能,还是前往危险区域搜寻生存物资,或是推进名为“壁垒”的剧情地牢探索,亦或是与潜在的恋爱对象增进情感联系。这些不同的选择会直接作用于剧情的发展方向以及角色的战斗能力,促使玩家持续对各项事务的优先级进行考量与权衡。 这款游戏最早在2023年9月12日于PlayStation 5、PlayStation 4以及PC平台(涵盖Steam和Epic游戏商城)上线,之后又陆续拓展到其他平台:2024年10月17日登陆任天堂Switch,同年11月20日借助Crunchyroll游戏库服务推出了iOS和Android移动版本。 Epic游戏商城已经公布了17款假日免费游戏里的三款。明天会解锁又一款神秘游戏,继续每日轮换的规则。这次的促销活动是Epic游戏商城独有的,只针对PC用户,每款游戏能免费领取的时间都只有24小时。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《机甲战魔:神话之裔》的最终路线图更新已随1.2.1与1.2.2版本同步推出,本次更新新增了三场高难度BOSS战,专门面向资深机甲驾驶员打造。这些战斗需通过重战模拟器解锁,是该更新周期里最关键的内容拓展部分。 这次更新除了新增BOSS外,还包含了大量玩法调整与BUG修复工作,涉及多人模式存在的问题、任务进程阻塞情况、装备机制异常现象以及多个章节的稳定性问题,其中对深渊潜入相关内容进行了全面的修复处理。 更新说明 新增BOSS - 新增BOSS敌人:卡尔迪亚、狂乱霸王RT:Ω、不朽虚空RT:Ω。 - 基地新增重战模拟器任务: - 挑战卡尔迪亚的化身 - 挑战狂乱霸王RT:Ω - 挑战不朽虚空RT:Ω 1.2.1版本BUG修复 - 修复多人模式下,访客视角中水中被击败的敌人可能持续显示为战利品状态的问题。 - 修复重新接受任务“主题:驰骋”后无法升级摩托车的问题。 - 修复贴纸编辑器中部分形状无法翻转或旋转的问题。 - 修复特定条件下自定义HUD时可能出现的卡死问题。 - 修复任务“营救渡鸦——击败公理士兵”中多人模式进程停滞的问题。 - 修复特定任务中击败“先知”后画面持续黑屏的问题。 - 修复“突袭冲击”和“福蒂斯”辅助装备的挂载异常问题。 - 修复研发“福蒂斯”辅助装备时缺失挂载槽位的问题。 - 修复使用“巨轮之刃”从抓取状态攻击时伤害降低的问题。 - 修复第11章多人模式中退出队伍可能导致关键道具消失的问题。 - 修复请求任务中击败恩福卡后无法接受相关任务的问题。 - 修复多个任务中敌人刷新异常和目标显示错误的问题。 - 修复涉及雾气效果、NPC外观及UI指示器的视觉显示BUG。 - 修复多人模式中垂直向下发射“重型装甲镰刀”时的显示BUG。 - 修复多人模式中玩家信息数值显示错误的问题。 - 修复装备配置数据异常导致机甲意外卸装的问题。 - 修复获取融合技能时被动技能等级不匹配的问题。 - 调整狙击步枪冷却时间,使开镜与不开镜状态下的冷却行为保持一致。 - 修复多个与角色外观及装备可见性相关的视觉问题。 - 修复“格劳萨姆RT:Ω”在战斗中卡在飞姆托矿石中的问题。 - 修复多个区域中意外的越界移动问题。 - 修复深渊潜入系列任务里与进程、音频、传送、NPC、物品摆放以及敌人行为相关的多个问题。 - 修正深渊潜入中“不朽者”的刷新位置,使其与预期区域一致。 - 解决深渊潜入过程中装备挂载兼容性、武器参数设置、模拟器注册以及访问权限限制等方面的问题。 - 修复其他大量BUG。 1.2.2版本BUG修复 - 新增挂载配件: - 内存消耗降低 Lv4 - 内存消耗降低 Lv5 - 修复第10-3章“与渡鸦对话”过程中,接受模拟器任务时主线剧情会意外推进的问题。 - 修复了模拟器启动“叛乱者RT:Ω之战”过程中区域警报被意外触发的问题。 - 修复“原始者”无法被击败的问题。 销售与发售信息 - 《机甲战魔:神话之裔》所有数字版降价30%。 - 促销期间部分DLC同步打折。 - 促销活动持续至2026年1月5日太平洋时间上午10点。 《机甲战魔:神话之裔》将在2025年9月5日正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2以及PC平台,目前1.2.1与1.2.2版本的更新已经上线。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
由Notorious Studios工作室制作发行、目前处于抢先体验阶段且收获多半好评的PvPvE战斗撤离游戏《遗产:钢铁与巫术》,现已正式更名为《Eldegarde》,并计划于2026年1月21日推出正式版本,敬请各位玩家期待。 《遗产:钢铁与巫术》:Steam 平台地址 《遗产:钢铁与巫术》是一款第三人称动作类PvPvE角色扮演游戏。玩家既可以单人探索,也能与至多两位好友组队冒险——你们将与怪物厮杀、搜寻宝藏、提升等级,击败所有挡路者;但务必在局势失控前找到返回安全区域的路径,不然就可能面临失去一切的危险。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
育碧推出了《阿凡达:潘多拉边境》的全新资料片《浴火重生》(From the Ashes),为这款以潘多拉星球为背景的开放世界冒险游戏增添了更黑暗且更具个人色彩的内容。该扩展包目前已在PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(育碧商店、Epic游戏商城、Steam)、亚马逊Luna平台上线,玩家也可通过Ubisoft Plus订阅服务进行体验。值得注意的是,其发售日期与电影《阿凡达:火与烬》的全球院线首映时间一致,达成了游戏与电影宇宙的同日联动。 《浴火重生》是由Massive Entertainment携手Lightstorm Entertainment与迪士尼游戏联合打造的作品,故事的重心落在了坚毅的纳美人战士索莱克身上——当战火逐渐烧到西部边境,他的个人经历便成了叙事的核心。这个扩展包会引领玩家走进荒凉的金罗尔森林,还新增了名为“峡谷地带”的子区域,长久以来积压的矛盾在这片区域升级,演变成了更为惨烈的新型战争。 扩展包的核心矛盾源于曼昆掠夺者(亦称“灰烬氏族”)的登场。和基础游戏里遭遇的纳美氏族有所不同,灰烬氏族的风格出现了显著转变,这是该系列首次引入纳美人内部的直接冲突。他们的出现颠覆了以往的设定,不仅让索莱克陷入更为严峻的危机,也让整个抵抗组织面临着更大的风险。 故事的核心围绕索莱克与曼昆战士乌库拉多年前的一场暴力冲突展开——乌库拉在那场冲突中留下了难以磨灭的伤疤,复仇的火焰自此在他心中熊熊燃烧,成为驱动他行动的唯一执念。这段尘封的过往正是该扩展包的核心宿怨所在,乌库拉在西部边境对索莱克展开了一场不死不休的无情追捕。灰烬氏族中还有一位名叫扎里的成员,她是由重组战士莱尔·韦恩弗利特一手训练出的精英狙击手;尽管因意外失去了一只眼睛,扎里却能精准驾驭人类武器与RDA技术,凭借超凡的狙击天赋在远处死死锁定索莱克的踪迹,她的目标只有一个:超越自己的兄长,证明自己的实力。此外,来自拉克丝的威胁同样不容小觑,她驾驭着女妖翼兽从高空发起突袭,为这场追捕与反追捕的战斗增添了垂直维度的压迫感,让局势变得更加复杂凶险。 《浴火重生》此次更新增添了不少核心玩法,目的是让战斗与探索的体验更加充实。玩家将要遭遇的纳美人敌人都有着别具一格的战斗方式,和之前的遭遇战比起来,这需要大家在战术上进行更周密的规划,同时具备更强的随机应变能力。育碧方面称,每个敌人都会在战斗过程中体现出各自的特点,希望玩家能依据战场上的实际情况灵活调整策略,而不是仅仅依靠强硬的武力去解决问题。 为了匹配这些战斗设计,扩展包新加入了RDA的敌人类型与装备,像地狱犬、骨架装甲,还有专门针对火箭筒、狙击枪和霰弹枪战斗打造的AMP装甲变种款式。这些新增的内容,目的是构建出地面与空中更富动态感的战斗场面。移动系统也进行了优化,玩家如今能够在第一人称和第三人称视角之间来回切换,给游戏体验增添了更多的灵活性。 扩展包中回归的角色还有RDA安全行动部门的泰勒·布科夫斯基少校,这个角色曾在《阿凡达:间隔年·临界点》里出现过。他在RDA与灰烬氏族的合作协调工作中起着关键作用,双方携手向西部边境的深处推进,他们的目标是抵抗组织,特别是把萨伦图氏族和索莱克当作重点打击的对象。 育碧把《浴火重生》定义为游戏叙事与玩法机制的双重升级。已经拥有基础游戏的玩家既能单独购买这个扩展包,也可以选择包含相关内容的全新版本。另外,基础游戏在12月5日推出了免费的标题更新,添加了玩家社区呼声很高的二周目模式和第三人称视角选项。 玩家可以单独购买《浴火重生》扩展包,其售价为24.99欧元或者24.99美元;而包含基础游戏、该扩展包以及“浮空山”奖励内容的《浴火重生版》,定价是39.99欧元或者39.99美元;除此之外还有《终极版》,售价59.99欧元或者59.99美元,里面包含了基础游戏、扩展包、季票、“浮空山”奖励内容以及其他额外的福利。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
英国11月电子游戏硬件销售额出现显著下滑,各大主流主机平台的销量均较去年同期有所下降。行业分析师克里斯托弗·德林公布的数据表明,该月市场整体表现不佳,这一态势与美国此前披露的相关趋势相吻合。 作为《The Game Business》的主编兼联合创始人,德林通过社交媒体透露,11月英国市场上,任天堂旗下主机(含Switch 2与Switch 1)的销量较去年同期上升41%;同期PS5主机销量同比下滑29%,Xbox主机销量同比降幅达51%。从整体情况来看,11月(黑色星期五来临前)的主机总销量同比减少17%。上述数据均来自NielsenIQ的监测统计,德林特别说明,由于Nex Playground硬件尚未在英国推出,所以未被计入此次统计范畴。 除硬件因素外,德林表示11月对于整个游戏市场来说是一个充满挑战的月份。他指出,《战地:REDSEC》没有带来实质性的影响,《使命召唤》系列在11月的玩家活跃度也比10月有所下降;主机销量出现了全面下滑的情况。《堡垒之夜》在当月的表现相对不错,但还是比不上2024年同期的水平;而《纪元117》则成为了欧洲市场中表现突出的作品。 英国市场的这些结果和2025年11月美国的趋势十分一致。Circana咨询公司所统计的截至11月29日的消费数据表明,美国电子游戏的总支出为58.6亿美元,和去年同期相比下降了4%。这次下滑主要是由硬件与配件板块引领的,软件板块的表现则比较稳定。 美国市场层面,硬件支出同比下滑27%,降至6.95亿美元,配件支出则下降13%,为3.27亿美元;与之相对,软件内容支出同比增长1%,达到48.4亿美元。这一数据反映出,尽管玩家在新设备购置上的花费有所缩减,但对于游戏的购买热情依旧不减。席尔卡纳分析师马特·皮斯卡特拉指出:“2025年11月美国电子游戏领域的总支出,涵盖硬件、内容以及配件的预估总额同比下降4%,至59亿美元。硬件、配件与主机专属内容的支出下滑,是造成这一局面的核心因素。” 皮斯卡特拉还着重指出了购买行为的长期变化趋势:2019年11月新游戏硬件的平均成交价格为235美元,到2025年11月已上涨至439美元;而同一时期的销量则从390万台下降到了160万台。 综合英美两国的数据观察,11月全球主机硬件的需求呈现出放缓态势。虽然软件板块的表现相对平稳,但多个地区硬件销售额的显著下滑显示,市场依旧承受着价格上涨、主机生命周期延长以及消费者支出趋于谨慎等因素带来的持续压力。
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