在《暗黑破坏神4》的首部资料片《憎恨之躯》推出一年后,游戏已经经历了多个赛季的更替。就像上次更新前的预热一样,这次开发团队再次对游戏的战利品系统展开了大幅度的调整,这似乎是在为下一次资料片级别的更新做准备。 暴雪在年初公布的路线图内容已大致兑现,尽管部分计划有变动,像下赛季的天梯系统会提前开启,不过原定于2026年推出的新资料片目前依旧没有官方消息。 近日在对主播Rob2628的访谈中,开发者总算就资料片消息的公布时间给出了清晰暗示。当Rob提到从游戏数据里挖掘出的中文日期“12月12日”(刚好和本届TGA颁奖典礼日期一致),并询问副游戏总监Zaven Haroutunian与首席线上设计师Colin Finer这一日期是否值得留意时,Haroutunian立刻凑近镜头笑着回答:“大家都该关注这场盛会,我们本身也是玩家,肯定会看的。” 即便一直密切关注《暗黑4》动态的玩家,当下也很难看清新资料片的具体内容。按照暴雪的一贯做法,新职业的推出肯定会和资料片的发布同步。剧情上,估计会接着讲莉莉丝战败后庇护之地面临新恶魔威胁的故事。其他线索则来自开发人员的零星话语,他们提到了现有技能树系统存在的不足,以及在缺少合适装备搭配时对角色构筑创造力的制约。 关于之前流出的圣骑士职业相关线索——在某次保密测试版本里曾意外出现带有“paladin”字样的构筑名称,尽管不排除这是工作人员失误造成的信息泄露,但在官方正式确认之前,玩家们还是需要保持谨慎的态度。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Take-Two Interactive自11月6日Rockstar Games宣布再次推迟《侠盗猎车手6》的发行计划后,其市值已缩水约30亿美元。这款近十年间最受玩家期待的游戏作品,目前确定将于2026年11月19日正式发售。 这家公司的股价在短短几天内大幅下跌9%,从252美元滑落至约231美元,并且后续仍面临下行压力。市场的反应极为迅速:Rockstar在社交媒体发布公告仅一分钟后,股价便开启了下跌趋势。不过,这次的延期消息彻底盖过了其出色的财务业绩——Take-Two第二财季的营收达到19.6亿美元,比华尔街的预期高出了33%。 尽管Take-Two的CEO对公司前景抱有极大信心,甚至预测《GTA6》推出后,企业将在2027财年迎来营收峰值,游戏发行当年的净营收有望达到60亿美元左右。然而,30亿美元市值的蒸发,也让投资者对项目持续延期的忍耐度已至临界点这一问题浮出水面。截至11月10日,公司股价虽回升至235.17美元,但较公告前252美元的高点仍下跌了6.5%。作为前作销量超2.2亿份的顶级IP系列,《GTA6》每推迟一个月上市,都意味着数亿美元的潜在收入将被迫延后确认。 《GTA6》已确定会在2026年11月19日于PS5与Xbox Series X|S平台同步推出。PC版本目前还未对外公布,这和Rockstar一直以来优先主机平台的发行策略是相符的。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
前《马拉松》项目总监透露,他曾全力推动为这款游戏打造全新的类型名称,还直言“撤离射击”这个分类标签“十分荒谬”,觉得这是唯一依据玩法机制来命名的游戏类型。 虽然Bungie打造的科幻射击游戏《马拉松》还没正式推出,但随着《逃离塔科夫》这类作品带火的“撤离射击”类型热度飙升,这个项目已经成了当下讨论度最高的作品之一。而Embark工作室的新游戏《ARC Raiders》更厉害,在Steam上的同时在线人数达到了46.2万,远超预期,发售后一周就创下了历史纪录——这不仅证明了市场对撤离射击类型的浓厚兴趣,也让我们看到了这个类型未来的广阔前景。 不过游戏行业内对于这类游戏的类型命名方式一直存在不同看法。曾亲身参与《马拉松》开发工作的Bungie前员工克里斯·赛兹,就曾公开对“撤离射击”这个说法表示不认同,他觉得这个术语没能精准地体现出这类游戏最核心的玩法体验。 克里斯·赛兹在2020年6月至2024年7月担任《马拉松》产品管理总监期间,曾透露自己与Bungie市场团队一同努力,试图重新定义该类型的名称。 在聊到《绝地潜兵2》和撤离射击这类游戏时,赛兹直言:“关键是,《绝地潜兵2》虽说能归到撤离射击游戏里,但它其实和这类游戏完全不一样。我特别讨厌‘撤离射击’这个类型名称,它实在太糟糕了。之前开发《马拉松》的时候,我就跟市场团队多次沟通,想一起创造个新的类型名称,毕竟‘撤离射击’这种说法真的很蠢——它是唯一一个用游戏机制来命名的类型。” 他接着解释说:“难道因为《绝地潜兵2》有撤离环节,就把它归到这类游戏里吗?可它和《逃离塔科夫》根本没有相似的地方。这种跟不上时代的术语体系,已经对游戏之间的合理比较造成了很大影响。” 《竞技场突围》和《逃离塔科夫》还能放在一起比较,毕竟它们都属于传统的撤离射击游戏框架。不过要是把《ARC Raiders》和《逃离塔科夫》拿来对比就完全不合适了,说不定跟《Rust》作比较会更恰当些?可话说回来,《Rust》能算是撤离游戏吗?它从本质上讲其实是生存类游戏。 “这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质。作为玩家,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。” 赛兹还透露,Bungie团队一直密切关注同类型的竞品,其中就包括Embark旗下的《ARC Raiders》。他表示:“我们早在数年前就开始关注这款作品了,它的发展速度实在是令人惊叹。” 尽管面临一些批评的声音,Bungie依旧把《马拉松》定义为“团队撤离射击游戏”。这款游戏在2025年10月底已经完成了封闭技术测试,按照计划,官方进展或者开发者日志有望在接下来的数周乃至数月内对外公布。 据悉,自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
原定于12月12日在国内推出的《暗黑破坏神4》,最近推出了压力测试版让玩家体验,参与测试的玩家发现游戏的视觉效果有了很大变化。 最核心的改动是血液效果被完全移除。攻击时原本熟悉的红色飞溅效果不再出现,换成了类似尘埃的半透明棕色粒子。另外,开发人员对关键Boss进行了修改——巨型骷髅在国内版本里以魔像的形态呈现。普通骷髅敌人和尸体也都被替换成了石像或者稻草人。除此之外,还有部分过场剧情直接用语言文字来替代的情况。 游戏界面也进行了相应调整:图标里的骷髅等元素已被去除。暴雪现阶段尚未就国内版本的改编发布官方说明。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》已确认参加Steam动物游戏节,欢迎大家在这场充满趣味的动物游戏节中,与各类毛茸茸的小动物一同踏上精彩的冒险征程! 由Steam发起的动物主题游戏盛会“动物游戏节”将于11月11日拉开帷幕,持续至11月18日。此次活动汇聚了模拟经营、开放世界、冒险解谜等多种类型的动物题材游戏,不仅有广受欢迎的经典萌系模拟佳作,还带来了不少新颖题材的全新作品。 动物游戏节 关于《枪火重生》 在这款融合了FPS与Roguelite元素的冒险闯关游戏里,玩家将开启一段充满未知的重生冒险。通过搭配随机出现的英雄天赋、武器与道具,在随机生成的关卡中持续挑战自身极限。不管是单人探索还是组队四人小队,每一次轮回都会带来全然不同的战斗节奏与通关策略! 枪火重生 游戏特色: FPS射击手感、Roguelite随机性与RPG养成策略相结合,打造出变幻无穷的战斗流派 FPS与Roguelite手工匠心打造的随机关卡,让你尽享独一无二的冒险体验 手工随机关卡超百种道具与特色武器可供选择,你可以自由搭配出专属于自己的战斗风格 丰富武器道具差异化的英雄能力搭配多周目机制,助力玩家持续解锁全新体验 多种特色英雄国风与科技交融所呈现的独特视觉表达 低多边形美术一起组队协作,共同攻克那些高难度的挑战 四人协作冒险
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《二重螺旋》里的“停摆钟人物”是个流程简短却信息量十足的隐藏支线任务,找起来不算太费劲,不过得等角色的共情数值达到60点才能触发解锁。任务内容是陪伴一位年迈的冒险家完成他最后的委托。接下来小编就给大家详细拆解这个任务的完整流程,从接取到结束的每一步都讲得清清楚楚,帮你顺利完成解锁。有需要的朋友可以直接打开《二重螺旋》,跟着小编的步骤开启任务~ 当玩家的共情数值达到六十点后,可直接前往水仙平原的传送点,之后抵达酒馆,就能见到名为威尔斯的NPC。与他交互时,点击“接受”按钮即可获取威尔斯的信任。 随后,玩家与威尔斯完成对话后,就能打开支线任务的接取界面。由于此前已答应威尔斯的邀请,同意和他一同执行委托任务,所以此时点击接取任务,便可启动任务流程。不过在任务正式开启前,会先进行一次难度判定——只要玩家的共情数值鉴定通过,就能降低该任务的难度。 在任务推进时,玩家得打开副本面板,任意点击一封委托密函或者悬赏委托,完成之后就能回到之前的位置,找到威尔斯进行对话。 对话过程中,威尔斯会坦诚自己能力已跟不上,身体也日渐衰弱,希望玩家能帮他打一壶啤酒。这时会触发一次共情系数的判定,唯有这次判定成功,威尔斯的结局才会朝着正常的方向发展。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
由Haemimont Games工作室开发的经典科幻城市建设游戏《火星求生:重制版》,现已登陆PC平台(包含Steam、Microsoft Store、Epic Games商店)以及PS5、Xbox Series X|S平台正式发售。该作支持中文语言,目前已获得玩家的好评。 《火星求生:重制版》的Steam地址 《火星求生:重制版》是在那款屡获殊荣的科幻城市建造游戏基础上进行重制的,如今内容更为充实,也更具吸引力。你要在火星开拓殖民地并努力维持生存,得开展探索、搭建基础设施、接纳殖民地居民,还要达成长期稳定发展的目标。你准备好了吗?火星正等待着你的到来。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
11月11日,《反恐精英Online》开发团队带来了总监崔真赫先生关于怀旧|生化模式Ⅲ未来重铸的相关信息,还有后续版本的最新消息,快来看一看吧! 怀旧|生化模式Ⅲ的更新方向 就像开发总监在视频里所说的,怀旧|生化模式Ⅲ不是对过往玩法内容的简单照搬,而是在当下游戏环境里重新解读、给予新可能的全新模式。例如以前延迟攻击在特定阶段会受到限制,不过在怀旧|生化模式Ⅲ里会一直开放这个功能,与此同时我们也会主动融入契合当前版本特点的优化内容(像现在生化英雄模式里的母体机制)。借助融合经典情怀和现代长处,创造出有独特风格的游戏感受。 现有的超凡、传奇武器将在怀旧|生化模式Ⅲ中逐步亮相。这些武器的性能与功能不会原样照搬,开发团队会在保留模式核心乐趣的基础上,对武器性能进行调整,以平衡使用难度与收益,进而提供丰富多样的武器选择。此外,后续新推出的改造武器和传奇武器,也都会针对怀旧|生化模式Ⅲ做适配性调整。 同时,开发团队正着手为各位战友带来期盼已久的全新僵尸!这款新僵尸不仅会在怀旧|生化模式Ⅲ模式中登场,还将同步上线至其他模式,为玩家带来与以往截然不同的战术体验。未来,我们将通过不断革新,推动怀旧|生化模式Ⅲ模式的迭代升级。在尊重各模式核心乐趣的基础上,我们会谨慎调整不同模式的环境与平衡性,力求为玩家打造差异化的战斗体验。 怀旧重铸 特别好礼 11月19日,“怀旧|生化模式Ⅲ”将正式升级并更名为“生化模式Ⅲ(重铸)”。为感谢战友们多年来的陪伴与支持,11月11日至12月31日活动期间,大家可直接前往下方活动页面领取“怀旧重铸福利礼包”。礼包内不仅有“怀旧|黑龙炮”“怀旧|生命收割者”“怀旧|盘龙血煞”“怀旧|海皇之怒”等生化模式Ⅲ(重铸)中的顶尖武器,还包含多种该模式的专属道具,战友们千万不要错过! 11月19日维护结束后到12月17日期间,只要在活动时段内在线游玩满10分钟,就能直接在游戏里领取10个超凡武器芯片、10个无限稀有武器芯片、10个稀有武器芯片、30个怀旧破译芯片,另外还有单属性-1还原强化材料自选箱、超凡武器体验券、怀旧武器体验券、特级强化材料等丰富奖励!不仅如此,游戏内还准备了各类福利活动等着大家参与,让我们共同期待11月19日新版本的正式上线吧! 精英悬赏第24季度 新一季精英悬赏将围绕亚特兰蒂斯展开,灵感来源于深海里那片被遗忘的古老文明,很快就会推出带有神秘传奇气息的海洋主题武器与皮肤系列。开发团队始终在从整体层面思索精英悬赏的架构及奖励优化策略,眼下正针对部分季度限定武器开展平衡性调整,让它们能够适配“与现有模式不同的玩法场景”。相信这一改动能让喜爱各模式的玩家们体会到季度限定奖励的更大价值。 PVE新模式定档12月 全新PVE模式不仅意在拓宽武器的应用场景,更着力于以创新玩法营造出超越纯粹战斗的紧张氛围与满足感,让战友们感受别具一格的挑战趣味。这一PVE模式并非以通关作为终点,而是搭建了一套通过反复体验来实现持续成长与深度探索的机制。新模式的三个核心组成部分包括:助力角色与装备提升的养成体系、每局游戏中都会出现的随机元素与剧情走向分支,以及依托通关记录展开竞争所带来的挑战动力与奖励规则。 其他重要内容 12月起将开启回顾2025全年的年终总结活动,《反恐精英Online》也将于今年12月迎来17周年纪念。开发与运营团队在此向一直陪伴左右的各位战友致以最诚挚的感谢!本次周年庆不仅筹备了多样活动与各类全新系统,还特别准备了年终总结活动,陪战友们一同回望这一年的每一个瞬间!另外,深受玩家期待的军团名片制作活动也将再次回归。期待大家的关注与参与! 11月11日
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
今天(11月11日)是腾讯的27岁生日。1998年11月11日,马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹和曾李青共同创办了腾讯。 今天,腾讯官方推出了《腾讯27岁,生日快乐!》这篇文章,在回顾27年发展历程的同时,也对一些有趣的传闻进行了回应。 有传闻说,QQ群功能最初是为了方便员工约饭才开发出来的。对此,腾讯官方给出了肯定的回应:“这是真的!” 官方介绍中提到:“QQ群这一功能最初的诞生,是为了‘今天中午吃什么’这一历史性难题。” 之前临近午饭时,大家总爱通过邮件商量就餐地点,可邮件往来效率不高,而且众人意见纷杂、难以统一。 当时有位产品经理实在忍无可忍,便提议:“能不能在QQ里设置一个固定名单,让名单上的人都能实时聊天?” 于是,这个源于“约饭”需求的想法,便成了后来QQ群的雏形。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
作为游戏行业中历史最为悠久且极具影响力的企业之一,任天堂在这些年里到底卖出了多少硬件和软件呢? 该公司今日发布消息称,其全球范围内的主机产品累计销量已成功突破8.7亿台,配套游戏软件的总销量更是超过60亿份。尽管官方并未针对不同平台公布细分数据,但从任天堂投资者关系官网可查询到,单是初代Switch便取得了亮眼成绩——游戏销量达15.44亿份,主机销量为1.54亿台。目前Switch距离超越DS(1.5402亿台)、成为任天堂历史上最畅销的游戏平台,仅差1万台的销量。 8.6亿台的主机总销量,换算下来相当于全球每九个人里就有一位任天堂设备的持有者——这份覆盖了数代玩家的亮眼成绩,无疑是游戏行业里一座极具标志性的里程碑。在四十多年的发展岁月中,任天堂打造出了不少经典的游戏平台:掌机NDS依旧凭借1.5402亿台的销量占据销量榜首位,不过近年来主打混合玩法体验的Switch正以1.531亿台的销量紧紧追赶,按照目前的趋势,预计再过几个月就能实现反超。至于传奇机型Game Boy,则以1.1869亿台的销量稳稳占据第三名的位置。 主机销量榜前五名的其他席位由Wii(1.0163亿台)和Game Boy Advance(8151万台)占据。游戏软件销量上,Switch凭借绝对优势位居榜首,紧随其后的是DS(9.4876亿份)、Wii(9.2185亿份)、Game Boy(5.0111亿份)、NES(5.0001亿份)以及3DS(3.9229亿份)。 2025年6月推出的Switch2表现强劲,上市仅四个月,销量就突破了1000万台,配套游戏的销量也达到了2060万份。任天堂最近还把本财年Switch2的销量预期从1500万台大幅提升至1900万台,增长幅度超过26%。 在公告里,任天堂着重提及自身42年来坚守的初心:一直专注于游戏主机及配套软件的研发、生产和销售。正是这种对游戏体验的极致追求,再加上《马力奥》《塞尔达》《宝可梦》等顶尖IP的助力,让这家日本行业巨头始终占据市场领导地位,吸引并汇聚了全球数十亿玩家。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
据报道,SE目前已解雇叙事设计师Rianna Gorman-Murphy,这位设计师因参与《奇异人生》系列的开发工作而被大众所熟知。 Gorman-Murphy在游戏开发领域长期呼吁多样性,曾指出该行业关键创意岗位中白人男性比例过高的问题。此外,她还投身于Limit Break计划,助力少数群体的年轻人才踏入游戏行业。 关于自己的离职,Gorman-Murphy透露,她是在蜜月期间知晓此事的:“遗憾的是,我在蜜月时收到了裁员通知。说实话,我目前还不清楚接下来该怎么走,只能静下心来规划未来。在SE工作曾是我的理想,现在这个理想破灭了。”
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贝塞斯达总监陶德·霍华德近期在接受国外媒体采访时透露,《辐射4》推出后,他专门休了三个月的假,目的是舒缓长期高强度开发工作积累的压力。霍华德提到,像《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴5:天际》这类大型RPG的制作,离不开开发团队长时间的密切协作,而他在过去二十年间几乎从未休息过,所以特意安排了这次休假。 霍华德还提及,休假期间他对重返工作岗位满怀期待,他说《辐射76》与《星空》这类新项目给团队带来了全新的挑战。他指出,高强度的工作状态很容易让人沉浸在虚拟世界里,进而忽略现实生活,所以适度的休息是相当关键的。 此外,霍华德还透露,贝塞斯达目前正针对《上古卷轴6》开展试玩测试工作,并且没有排除该游戏采用“突然发售”(即不提前大规模宣传而直接上线)的可能性。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
索尼公司发布了截至2025年9月30日的季度财务报告,其中披露的业绩表现十分亮眼。PS5的全球总出货量已攀升至8420万台,这一成绩让索尼在主机市场的领先地位得到了进一步稳固。本季度该主机的出货量为390万台,与去年同期相比实现了增长。 除硬件业务表现强劲外,索尼独占游戏销量同样亮眼。本季度最突出的亮点是《羊蹄山之魂》,发售仅32天销量便达330万份,成为近年来PlayStation独占游戏中开局表现最佳的作品之一。 PlayStation Network的用户规模保持着持续增长的态势,月活跃用户数量目前已达到1.19亿,相比去年同一时期增加了300万人。在本季度,PS4和PS5这两个平台的游戏总销量达到了8030万份,而在这些销量中,数字版游戏的占比为72%。 这些数据表明,索尼在主机销售以及独占游戏方面依旧维持着坚实的优势,并且会不断拓展PlayStation生态系统。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
腾讯于1998年11月11日创立,由马化腾、张志东等五位创始人携手创办,如今已成为中国顶尖的互联网企业。 据腾讯“鹅厂黑板报”消息,腾讯集团行政部的花菲菲——拥有25年司龄、工号为000038——带领员工参观了地处深圳市福田区华强北赛格科技园二栋东B402的腾讯起点。 这里是腾讯的第一间办公室,坐落在四楼,QQ的首个版本正是在1999年2月于此处诞生。 这片区域物流往来频繁,是手机与电子元器件的交易热市,更是深圳的创业热土,直至今日依旧有许多年轻人在此拼搏奋斗。 据悉,腾讯在创立之初,团队成员连马化腾在内总共只有5个人,到如今规模已经扩大到11万人了。 根据腾讯控股2025年第二季度财报显示,到2025年6月30日时,该集团的雇员数量为111,221名。 此外,腾讯如今的产品矩阵和当年相比已有天翻地覆的变化,作为其发家产品的QQ,月活跃用户数仅剩5.32亿。 作为参照,后起之秀微信与WeChat的合并月活跃账户数达到14.11亿,是国内用户体量最大的社交平台。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
微软的Windows系统每次进行升级更新,往往都会出现一些bug。尽管大部分bug可能不算特别严重,但长此以往,必然会对其口碑造成影响,如今Win11也正因此而受到拖累。 Windows系统的漏洞为何数量不少?一方面我们要清楚地认识到,现在Windows系统已在10亿台设备上部署使用,同时其功能也日益丰富,出现漏洞的概率自然有可能随之增加。 不过,微软自身方面出现问题所引发的bug同样在不断增加,这或许是造成Windows系统bug日益增多的关键所在,而这与微软近年来的质量管控体系存在关联。 Theregister网站最近发布了一篇文章,提及微软的quality control质量控制问题。过去,他们代码的QC质量曾被誉为业界传奇,但近年来情况已有所不同。 这种变化或许与2014年的调整有关联,当时该公司裁减了大批测试人员,其中很大一部分员工遭到解雇,而微软方面则声称传统的测试方式已不再被需要。 后来陆续发生了各种事故,比如Windows 10 Update Of The Damned——也就是Win10在2018年10月推出的更新——就曾出现严重问题,错误地删除了用户的配置文件。 在那之后,微软放缓了发布速度,然而质量问题并未得到改善,更新依旧可能引发自我损害,甚至错误的配置还导致了云服务瘫痪。 值得一提的是,上一次崩溃导致全球多个行业出现停摆的事故还是2024年7月份的蓝屏,导致全球航班大停飞,火车晚点。 经后续调查确认,事件的真正起因实为安全软件厂商Crowdstrike的更新所致,不过Windows系统存在的脆弱性依旧暴露无遗,特别是微软在Windows系统基础上整合了越来越多的云服务,导致系统各部分关联紧密,一处出现问题便可能引发连锁反应。 原文只是从一个角度吐槽并解释了微软近年bug频出的原因之一,实际情况显然更为复杂。进一步说,当下已是AI时代,像微软这样的科技巨头早就在大规模用AI辅助编写代码,这确实提升了开发效率,但AI目前还做不到百分百可靠,谁也无法预料AI生成的代码里会潜藏着怎样的隐患。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]