无限暖暖里有不少不同的活动任务等你去完成,每个任务的完成方式都不太一样。最近有些玩家在问2.0版本新增的错位摄影“巨大的棒棒糖”任务该怎么做,下面小编就给大家分享这个任务的攻略,感兴趣的话就继续往下看吧。 无限暖暖错位摄影巨大的棒棒糖任务攻略 1、传送至图中所示位置。 2、前往与NPC对话,就能接取任务。 3、完成对话后,调整相关物品的位置,让木箱旁边的棍子与箭靶组合起来,呈现出棒棒糖的形状。 4、调整妥当后,打开相机进行拍摄。 5、和NPC进行对话,把照片交给它就能完成任务啦。 以上就是小编为玩家们准备的无限暖暖错位摄影巨大棒棒糖任务攻略内容。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《酋长你别跑》是一款融合了肉鸽玩法的动作刷宝游戏,游戏内设有多样BOSS供玩家挑战,成功击败后还能获取丰厚奖励。不少玩家对“火焰魔像”的打法存在疑问,接下来小编就为大家带来《酋长你别跑》火焰魔像的详细打法教学,感兴趣的玩家不妨继续往下阅读了解吧。 酋长你别跑火焰魔像打法教学 进入战斗后,建议先沉住气,稳住输出节奏。对方会频繁释放火球,这是基础但容易导致失误的技能,务必避开火球。一旦被火球击中,boss会直接回血,此前的所有输出都将白费,相当于白打一场。开局可以先用远程试探,比如用长柄矛的普通攻击慢慢消耗,同时留意火球的飞行轨迹。接下来要注意他的八角笼技能,这个技能会形成类似牢笼的区域,但其实存在出口,关键是找到出口并及时离开。躲避时不要急于找出口,还要盯着火球,分心很容易中招。 接下来是冲击波和召唤小怪的阶段,这两个技能偶尔会同时触发,要是处理不当很容易被怪物包围。它的冲击波会从四周向中心扩散,当看到地面出现波纹时,就得朝斜方向冲刺,顺着冲击波的路径躲避,不然就会被波及到。之后它就会召唤小怪,这里要记住一个原则:必须先把小怪全部清理完,才能去攻击boss。因为小怪不仅会干扰输出节奏,还会分担伤害,不清理干净的话根本没法集中火力对付boss。另外还有个容易被忽略的细节,它会释放持续时间长、范围又大的火墙,一旦踩进去就会持续掉血,还会被减速。所以看到火墙出现后,得赶紧离开那个区域。 战斗进入残血阶段后,目标很快会进入狂暴状态,技能释放频率会显著加快,此时一定要保持冷静。战斗中如果出现慌乱,一旦被冲击波波及,就必须立即使用复活,否则后续将难以支撑。需要牢记:越是在残血阶段,越不能贪图输出,而应优先躲避技能——哪怕输出节奏慢一些,只要存活就能持续消耗对手。 以上就是小编为玩家们带来的关于《酋长你别跑》火焰魔像的打法教学内容。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
12月4日上午10点,《全职法师》3D卡牌手游即将迎来首次删档测试! 抬手之间湮灭天地,执掌万物元素法则 当年那部令无数读者熬夜追更的网文神作《全职法师》,如今已变身为可360°自由旋转的3D立体卡牌,轻巧落入掌心!它完美重现了莫凡从博城觉醒魔法天赋,一路披荆斩棘最终登顶法神的传奇历程。这一次,你不再是故事外的旁观者,而是能亲手打造专属法师军团,在奇幻的魔法世界中开启属于自己的成神之路! 全职法师们集结起来!我的战场不会有冷却时间 当唐月老师的暗影系缠绕拉开战斗序幕,当穆宁雪的冰晶弓在空中绽放霜华,所有经典角色都以突破二维限制的3D形态再度呈现!每个角色不仅配有原著专属的技能特效,更隐藏着元素共鸣的连锁机制——雷火叠加触发超载效果、冰水交织形成冻结状态,战斗中自动释放的华丽技能搭配巧妙的站位策略,即便挂机推图也能体验到微操致胜的畅快! 挂机收菜照样爽!躺着就能收割全系资源 真正实现“指尖不沾阳春水,资源自动送上门”!无论是通勤路上打开手机收取魔能矿石,还是工作之余领取自动发放的关卡奖励,哪怕在睡梦中也有离线收益不断累积。结合轻策略放置玩法,只需合理搭配五系法师阵容,灵活运用技能机制,就能呈现出满屏华丽的魔法秀! 除了在主线中重现博城灾变、古都浩劫等经典剧情外,还新增了多个魔法圣地供玩家探索 全服法师同台竞技!圣城之巅虚位以待,邀你一战
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
菜汪的鼻子嗅到了超~香甜的气味!是他们呀是他们!那些陪伴过我们的熟悉脸庞,马上就要跨越次元来到盲盒世界啦! 半周年特别献礼 空气中,金色的玉米粒正欢快地跃动起舞,好似在轻声诉说着一段关于梦想与美味交织的故事。在这个格外特别的时刻,几位熟悉的伙伴,正满心期待着与您相遇…… 为了庆祝半周年这一值得铭记的时刻,我们会免费送出一位超萌的满星SP伙伴! 奇妙异象全记录 商店街的放映会现场人头攒动,爆米花店铺前更是排起了长长的队伍。 有一台爆米花机在运作时,意外蹦出了让人意想不到的“小惊喜”。 营地正经历一场堪称史上最“美味”的混乱,一场追逐战已然拉开序幕! 特别来宾预告 没问题!交给我来办!玉米大炮!正在部署! ——某位鬼马精灵的元气少女 班长,今天你进行创作了吗?快动笔写起来吧! ——某位粉发创作小助手 还有一个特别的小家伙,会作为见面礼送给各位班长~ 爆米花的香气越来越浓郁... 爆友萌,准备好和菜汪一起开启这场酥脆又欢乐的
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
PlayStation官方博客已正式启动2025年度游戏大奖的公开投票活动,诚邀全球玩家一同评选过去一年里最受瞩目的游戏作品。 PS Blog 2025年度游戏大奖投票页面入口>> 本届奖项共设置19个不同类别,覆盖年度最佳PS5游戏、最佳多人体验、最佳独立游戏、最佳重制版等多个方面。投票时间截止到北京时间12月9日15:59,最终结果将完全由玩家投票数量决定,获奖游戏会得到PlayStation博客授予的铂金、金、银、铜级奖杯。 每个奖项类别都设置了多个提名名额,并且还提供“其他”选项,方便玩家补充那些未被列出的喜爱作品。评选规则清楚地规定,参与评选的游戏必须在2025年11月30日之前正式发售,在这之后发布的游戏则会自动进入下一年度的评选范围。 在备受瞩目的“年度最佳PS5游戏”评选类别里,获得入围资格的作品有: 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《空洞骑士:丝之歌》 《怪物猎人:荒野》 《合金装备Δ:食蛇者》 《艾尔登法环:黑夜君临》 《羊蹄山之魂》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《天国:拯救2》 《刺客信条:影》 《毁灭战士:黑暗纪元》 另外,“2026年及以后最受期待游戏”这一类别也汇聚了不少备受瞩目的作品,像《漫威金刚狼》《红色沙漠》《影之刃:零》《马拉松》等都在其中。 本次评选的范围限定在2025年推出的新游戏,大型更新及重制版游戏将纳入专项奖项的评选范畴。投票结束后,所有投票结果会在数周内正式对外公布。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
机器难道产生了自我意识?最近《星之卡比:飞天骑士》这款游戏里,不少玩家纷纷吐槽,游戏中的载具竟然会故意躲避玩家,就是不让玩家成功驾驶,那模样就像在戏耍玩家似的,让玩家们感到特别不舒服。 问题出在城市自由赛玩法里,当玩家当前使用的载具损伤过重导致损坏时,按照游戏原本的设定,玩家可以搭乘附近的空闲载具继续参与战斗。 然而让玩家感到窝火的是,那台新载具就像有了自己的想法似的,总是黏在玩家身边不肯离开,活脱脱在戏耍玩家。 有玩家提出了这个诡异的问题,很快就有其他玩家接着表示也碰到了类似的尴尬情况,常见的问题是和玩家保持着一定距离却怎么也追不上,目前任天堂官方还没有给出回应。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近期,国产蒸汽朋克风格的开放世界RPG游戏《逆神者》宣布,将于明日(12月4日)上午11点正式推出首支宣传片,其中包含游戏预告内容与实机演示片段。 这款游戏是由重庆帕斯亚科技独立研发的,该公司此前还开发过《沙石镇时光》《波西亚时光》等经营模拟类游戏,以及免费开放世界沙盒游戏《星球探险者》、免费赛博朋克风格球类竞技游戏《超级巴基球》等作品。 而这部《逆神者》是一款融合蒸汽朋克与武侠元素的开放世界RPG游戏,它采用虚幻5引擎开发制作,还成功入选索尼中国之星计划第三期的游戏名单,曾在2023年对外公布过部分游戏画面。不过需要说明的是,当时展示画面时使用的是unity引擎,如今改用虚幻5引擎后,游戏画面预计会有显著的提升与变化。 当时公布的游戏画面: 故事背景设定在以明朝为蓝本的世界,融入了对工业革命的想象性演绎。玩家将化身逆神者,向既定的强权发起挑战,推动世界格局的变革。该游戏计划于2027年正式推出。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
角色扮演游戏《赛博朋克2077》于2020年12月10日正式推出,如今距离它的五周年纪念日已越来越近。虽然这款游戏上市已有近五年时间,并且没有采用持续更新内容的服务型运营模式,但在Steam平台上,它今日的同时在线玩家峰值依然达到了接近4.4万人的水平。回想游戏发行初期曾因各种问题遭遇大量负面评价,甚至导致开发商CDPR的市值一度暴跌约75%,如今能取得这样的成绩,确实算得上相当亮眼了。 近日,CDPR在X平台发布了一则采用游戏内信息界面风格的帖子,这一动态迅速在社区中激起了关于周年相关内容的诸多猜测。许多玩家纷纷推测,工作室或许正在筹备惊喜更新、额外游戏内容,甚至是全新的DLC。 然而,CDPR全球社区总监Marcin Momot随后做出澄清,说明该帖子并非任何形式的预告,仅仅是工作室每月按惯例发布的角色生日纪念内容。他提到,这类生日祝贺贴在过去几个月里一直都有发布,此次只是额外添加了游戏周年的相关信息,完全属于常规操作流程。 从近期的发布记录能够看出,该工作室在10月和11月确实推出过相近内容,这进一步证实了他们的说法。截至目前,官方还没有透露会在周年纪念日发布相关公告或是进行更新。 尽管如此,还是有部分玩家依旧怀揣期待。CDPR之前已经宣布停止《赛博朋克2077》的内容更新工作,不过之后还是会时不时地推出一些意外更新。另外,2025年的TGA颁奖典礼定在12月12日举办,虽然工作室联席CEO Michał Nowakowski已经清楚地表示《巫师4》不会在这次典礼上露面,但他并没有提到《赛博朋克2077》,这就给社区留下了继续猜测的余地。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
集英社游戏今日宣布,旗下宝石策略类Roguelite游戏《第九圣诗》已确定于2026年2月正式发售,建议零售价为58元人民币。此外,官方还同步公布了一则喜讯:该作的原创原声带将登陆Steam®平台进行售卖。 发售的时间安排与价格已正式确定 《第九圣诗》在近期举办的线上展示活动「The Best Indie Games Winter Showcase 2025」上,正式对外公布了具体的发售月份——2026年2月,同时也确定了游戏售价为58元人民币。原本这款游戏计划在2025年冬季推出,但开发团队为了让玩家能获得更优质的游戏体验,决定追加开发时间,对游戏进行进一步的打磨优化,力求把作品质量提升到更高水平。 游戏原声带同步发售 更让人满怀期待的是,《第九圣诗》这款游戏的原创原声带已确定会在Steam®平台推出!到时候会收录游戏里那些精彩的配乐,让玩家能够随时沉浸在这款作品的音乐世界之中。关于原声带的具体售价和发售日期,会在之后公布,还请大家继续期待! 开发者koeda的寄语 虽然《第九圣诗》的发售时间有所推迟,但目前开发团队正集中全部精力打磨游戏品质,力求为大家呈现更优质的体验。尽管还需要大家再耐心等待一段时间,我们仍会全力以赴确保这款游戏能够满足大家的期待,也恳请各位玩家继续给予我们支持! 关于《第九圣诗》 组合宝石,触发连击!《第九圣诗》是一款融合肉鸽与宝石策略的游戏。在游戏里,玩家能体验到爽快十足的连击战斗快感!你将以秘密组织“第九圣诗”特工的身份,直面各路强敌!通过巧妙运用策略,规划宝石的出击顺序,就能达成超高连击数!
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Pushka Studios 和 Assemble Entertainment 今日共同宣布,随着《无尽猎杀 Grind Survivors》PC 版公开测试的开启,这款游戏也同步推出了一系列令人兴奋的全新内容。此次更新不仅加入了众多新道具,还进行了平衡性调整与全方位优化,使玩家得以首次深度体验游戏不断升级的爽快混乱玩法。 测试公开宣传片: 本次更新推出了三种全新武器类型,技能树新增了符文与羁绊系统,武器起源系统也进行了彻底重做,为玩家带来更震撼的视觉效果与更丰富的玩法体验。首个生态区新增了两种难度选择,全新的无限模式(Infinity Mode)配备了专属排行榜,同时UI界面也完成了全面升级。此外,本次测试还包含了全面的平衡性优化、性能提升以及多语言支持,堪称迄今为止最精良、最适合玩家体验的版本。 《无尽猎杀 Grind Survivors》是一款节奏迅猛、战斗热血的动作类Roguelike游戏。在游戏中,玩家将化身身披强力装甲的恶魔猎人,于已然破碎的地球上,与源源不断涌现的地狱生物展开对抗。每一次踏上冒险之旅,都如同一场弹幕交织的狂欢盛宴:玩家需精心搭配出强力的技能组合,寻觅稀有珍贵的武器,同时探寻那些神秘武器背后隐藏的起源故事。 《无尽猎杀 Grind Survivors》凭借丰富多样的生态区域、不断升级的强力敌人,以及永无止境的无限模式,为玩家带来持续不断的战斗爽感,同时也让玩家倍感安心——因为几乎每个恶魔都像一个移动的宝箱。 游戏特色包括: 无尽敌潮:面对逐渐升级的恶魔浪潮。 动态组合:叠加升级、解锁羁绊,打造专属跑图策略。 程序化武器生成:生成具备随机属性、附加效果及起源设定的武器。 高风险锻造:在提升武器威力的合成或重铸过程中,需承担失败的可能性。 多样生态区:征战焦土城市、燃烧森林及地狱般景观。 震撼视觉:暗黑恶魔风格,丰富特效、血腥与破坏表现。 无限模式:在无限扩展的挑战中极限检验技巧与装备。 《无尽猎杀 Grind Survivors》把生存玩法的紧张感和深度拾取射击的成长体系结合起来,在这片满是焦土与恶魔的世界里,为玩家带来持续刺激的战斗体验。由于游戏在2026年正式发售前还会不断开发完善,玩家们对推出更多公开测试充满了极大的期待。 勇敢迎战无情的恶魔洪流吧! 关于 Pushka Studios Pushka Studios 是乌克兰的一家独立游戏开发工作室,由一群对游戏充满热忱的开发者共同创立,团队成员在开发、移植以及合作项目等方面积累了丰富经验。依托自身的创意理念与技术功底,该团队推出了首部原创作品《无尽猎杀 Grind Survivors》。 关于 Assemble Entertainment Assemble Entertainment 是一家总部设在德国的独立游戏发行商,旗下有不少知名的独立游戏作品,像《小小贴纸铺》《Roadwarden》《驯牌师》《划划划》《阿斯加德的陨落》以及《末日地带》系列都在其列。从2016年开始,Assemble 已经发行了50多款不同类型的游戏,涉及休闲、恐怖、策略和Roguelike等多个领域,是独立原创游戏发行方面值得信赖的合作伙伴。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
曾推出《缄默祸运》《寻找伪人》等风格化作品的CRITICAL REFLEX,今日携手独立开发者IODINE带来超现实叙事新作《烦恼驿站》,游戏首个免费试玩版已在Steam正式上线。本作以90年代经典冒险游戏的视觉风格为基础,引领玩家进入一个“记忆可被采集、神明骤然消失”的诡秘宇宙,开启一段关于追寻、失去与重塑的心灵旅程。 神明失踪,世界停摆,你的使命由此开始 在这个超现实的设定里,凡人的生命“时刻”会被采集、加工成拥有意识的书籍,用以供奉天界的存在。可某天,生产毫无征兆地停了下来,神明也从世间彻底消失。宏大档案馆里一名底层图书管理员,和一本缺失自身“时刻”的未完成之书“小时”,无奈之下结成搭档,踏上了探寻真相的道路。 在对话中“变脸”,用他人的人格解谜 游戏的核心玩法别出心裁。玩家不是直接挑选对话内容,而是借助收集和切换各式各样的“人格面具”来推动交流进程。每一种人格都像一把独特的钥匙:用“观察者”去捕捉对话里的细节,用“不妥协者”去打破固有的常规,甚至可以用“喵喵”这种有趣的人格来巧妙转移当下的话题。每一次对人格面具的选择,都会直接影响剧情的发展方向,让你切实地成为故事的参与者和推动者。 免费Demo抢先体验:窥见宏大叙事的冰山一角 本次对外公开的试玩版本,将引导玩家开启对这个别具一格的世界的初步探索。 1. 沉浸式序章:在两条相互交织的故事线中探索,初步揭开世界停滞背后的谜团。 2. 探索洛镇:踏入游戏三大区域之一,感受其超乎想象的建筑、暧昧不明的规则与虚实交错的氛围。 3. 结识怪诞居民:和一群行为独特的“非常规”邻居互动,灵活运用人格切换能力,结交盟友或者树立对手。 4. 完整内容段落:提供近一小时的完整叙事体验,还搭配了专门为游戏创作的梦幻氛围配乐。 《烦恼驿站》通过对记忆、悲伤与社群联结的深度剖析,搭配别具一格的美学设计和情感丰沛的叙事手法,致力于为玩家呈现一段直击内心的宇宙探险之旅。感兴趣的玩家目前已能在Steam平台下载并试玩免费Demo,记得把游戏加入愿望单,以便及时了解这桩神明失踪悬案的后续动态。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《忍者龟:施莱德的复仇》开发商Tribute Games,将与老搭档Dotemu、Gamirror Games再度携手,此次更有Marvel Games加盟,合力打造超级英雄题材的清版动作过关游戏《漫威宇宙入侵》。目前该作已在Steam平台正式上线,好评率高达92%! 发售宣传片: 【游戏介绍】 一场前所未有的袭击席卷了整个银河系,所有生命都危在旦夕。 蜘蛛侠、金刚狼、女浩克、美国队长、凤凰女、黑豹、暴风女与钢铁侠——这群地球上最为强大的漫威超级英雄已然做好万全准备。 但他们并非孤立无援!来自宇宙的超级英雄火箭浣熊、贝塔·雷·比尔、毒液、宇宙恶灵骑士、新星、帕罗·威尔与银影侠也会投身这场战斗,一同组建起一支无坚不摧的超级英雄联盟。 全体超级英雄将携手投身星际混战,直面名为“湮灭波”的致命威胁。 【游戏特色】 15位可供游玩的超级英雄——不管你是经验丰富的老玩家,还是刚入坑的新粉丝,都能在这支源自漫威宇宙的魅力角色队伍里,找到熟悉的身影,同时发掘出全新的心头好! 掌握宇宙交换组队系统——借助该系统,你能在每个关卡挑选两位超级英雄,并且可以随时切换他们。你可以打造专属的组合技以及强大的特殊攻击。所有角色的能力都促使玩家进行富有创意的组队,让战斗更具策略性。 惊艳的复古艺术风格——《漫威宇宙入侵》运用了令人赞叹的全彩像素艺术设计,以此向漫威那些最具标志性的时代致敬。 《漫威宇宙入侵》的多人模式设计得直观又有趣,它支持本地和在线两种游玩方式,还搭载了可随时加入或退出的弹性系统。不管你是和朋友组队,还是与家人一同参与,都能充分体验到游戏带来的欢乐。 《漫威宇宙入侵》已正式登陆Steam平台,快邀请亲朋好友一同携手拯救宇宙吧! 游戏截图:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Steam 2025年最新一期周度游戏销量榜已公布(统计周期为2025年11月25日至12月2日,不含免费游戏)。现象级作品《ARC Raiders》热度持续高涨,依旧力压《战地6》占据榜首,霸榜时长已超一个月。此外,《骑马与砍杀2》凭借新DLC的推出重返榜单,本体与DLC分别拿下第三名和第六名的位置;包括《赛博朋克2077》在内的多款3A大作也重回榜单之列,一同跻身前十。下面让我们来看看本次完整的销量榜前十名都有哪些作品吧! Top 10榜单: 1. 《ARC Raiders》 2. 《战地风云6》 3. 《骑马与砍杀2:霸主》 4. 《EA SPORTS FC 26》 5. 《赛博朋克 2077》 6. 《骑马与砍杀2:霸主 - 战帆》 7. 《欧洲卡车模拟2》 8. 《超凡英雄派遣中心》 9. 《战锤40K:星际战士2》 10. 《孤岛惊魂5》
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
江山北望是一款真人演绎的互动游戏,在游戏里你将化身宣国二皇子,于内忧外患的困境中面临抉择——是力挽狂澜拯救国家,还是沉迷美人、寄情山水,皆由你自主定夺。你的每一次选择都会触发不同的故事分支,而每条分支最终都对应着独特的结局。 江山北望全流程攻略 序章:大风起 本章重要数值:皇帝的信任,司空正的愧疚 1昂贵的玉 a那我可要不起 b放心,我心里有数 2两个办法 a按楚校尉的意思办。夜间进宫,进4-1 b依谢尚书的意思办。白日进宫,进3-1 3-1皇帝的近侍 a打点一下温公公(不建议) b点到为止言多必失 3-2皇帝的召见 a是因为虞宫写反诗的事? b儿臣愚钝,并不清楚 3-3和虞宫的关系 a认识但不熟 b有一些私交 c不认识 3-4是否在场 a在场 b不在场 3-5放过虞宫的原因 a儿臣只当他酒后狂言 b儿臣想抓出更多的逆臣 c儿臣觉得忠言逆耳利于行 本章从皇帝召见开始,选择aaab/aba/baab/bba/bcb可活。其他进BE。 白天线部分路线缺乏信任支持,若无法获取信任,那“下棋”和“大哥犯错”这两个关键信任点必须拿到,不然虞宫就会失败。我个人建议选择BCB路线,把人解决掉,之后就用“不清楚”“不认识”“不在场”这类说辞应对,保持心黑脸厚的状态,皇帝还会额外给一点信任。而且这条路线推进起来比较快。 4-1皇帝的近侍 a打点一下温公公(不建议) b点到为止言多必失 4-2深夜进宫 a儿臣,是来恭贺父皇的 b儿臣,是来为一人求情 4-3求情的方法 a父皇即将收归天下民心 b父皇即将得一忠义之士 4-4处理逆臣 a虚心纳言,予以改正 进5 b恕其死罪,发配边疆 进5 c论其死罪,但先尽孝 进4-5 4-5皇帝的心思 a用道理回应 b用感情回应 信任+ 虞宫保命。 夜间线路没有BE,4-3开始BCB忠义-尽孝-感情可以保住虞宫,后面下棋赢了也不要紧(并不建议) 34两条路全分支走过并救下虞宫,可以获得成就:足智多谋 5皇帝的棋局 a赢下此局 b输掉此局 信任+ 6犯错的大哥 a庆州有人故意挑事,大哥是被陷害的的 b削减大哥的礼遇 责令大哥将功补过。信任+ 信任足够可以救下虞宫,得成就:圣心难测。 7替罪的羔羊 a揭穿她 进7-1 b陪她演戏 7-1 a救下郭玄(有用) b作壁上观 救下虞宫此时有告别段落,主角得学子拥戴。 没救下有法场段落 8宁王的警告 a我只是为国家选贤 b我从来没想过要跟大哥争什么 愧疚+ 第一章 雨打萍 本章重要数据:皇帝的信任,司空正的愧疚 1宁王的联姻 a保持沉默 b为大哥贺喜 信任+ 2皇后的点心 a给大哥吃 愧疚+ b自己吃 愧疚- c我们一人一半 3陈婉儿的心思 a虽是女儿身,却有凌云志 b既是女儿身,何不弄花红 4陈氏长女 a你为何不想嫁 b我凭什么相信你 c你要我做什么 5私吞的物资 a即刻调兵-接6 b风险太大-接气运之子支线 成就:天命所归。 注:气运之子线,开局认错BE,发动兵变后要看运气,多刷几次,纯随机。 “运气不好当不了气运之子。” 6突至的军队 a拿起武器突围 b放下武器投降 信任+ 7落入牢狱 a我要见父皇 b你这个卑鄙小人 愧疚- c沉默 愧疚+ 8司空正的栽赃 a司空正,你以为我会怕你? b大哥,你觉得我会做出这种事?愧疚+ 9脱罪的机会 a是,一切都是楚桓谋划 愧疚- b怎么,不敢直接打死我 c大哥,你放我这一次吧 愧疚+ 猛喷大哥到这里可获得成就:硬骨头 10最后通牒 a为了她,我认:进10-1 b不是我的罪,我不认:继续 10-1纷乱的时局 a得道成仙 b我姓司空 大皇子愧疚不足BE 序章未救下郭玄BE 11破局的通路 a温公公 BE b皇后 12儿有一言: a今日种种,是有人害我 b儿愿为长兄臂助,为长兄让路 信任+ c儿愿一死,以求父皇安康 13为何调兵? a儿臣不敢 b这很难说 信任- BE,成就:勇于直言 c儿臣确有私心 信任+ 14调兵之人 a楚桓自作主张 信任+ b是儿臣的命令 (注:儿臣明白而后与楚桓喝酒后,酒后小分支主要取决于虞宫活命与否。差距甚微。虽然本攻略不注重各种无用差分,但这里问的人好多,就提一句) 这一杯酒,当得起! 第二章 蛟入海 本章主要数据:祖坤的认可(好感) 1家宴 a你姐说的对 b别听你姐的 2多少斤两 a看他们再打上一回合 b立刻喝止他们 3玉韘何在(韘xie/she,玉扳指) 分支,第一章是否把玉韘送给温公公 玉韘送公公了进3-1赴宴的门道 玉韘还在进3-2贵重之物 (建议保留玉韘给将军。) 3-1赴宴的门道 a备一份薄礼即可,进3-1-1寒碜的礼物 b空手,进3-1-2两手空空 3-1-1寒碜的礼物 a这正是我送的礼物 b这谈不上礼物 好感+ 3-1-2两手空空 a指责司空正铺张浪费 好感+ b不敢抢兄长的风头 c走得急忘了带,回头补上 好感- 3-2贵重之物 a将军当然受得起 好感+ b这枚玉韘深有寓意。好感+。获得成就:礼重情也重 4差分 虞宫活,其学生大展文采。祖坤好感+ 虞宫死,其学生读酸诗。 5祖月的挑战 a与祖月过招,彰显实力 此选项跟随大量QTE。 QTE获胜祖坤好感+,得成就:武道高人。 QTE小失败打输无影响 QTE大失败BE身死,得成就:体面。 (注:缩圈QTE别按太快。) b让朱元之上,以防出丑 接5-1 5-1身边的人才 a赞赏朱元之 b得胜即可,不宜宣扬。 6北伐之论 a该不该北伐,陛下心里自有定数 好感+ b北伐之事,不关乎钱粮 7北伐的症结 a百姓会理解朝廷的难处 好感- b有大哥在,想必不会发生这样的事 好感+ c苦一苦百姓,骂名我来担 好感- 8失利之责 a在我看来,我朝不会战败 好感+ b祖坤将军绝不会败 好感- c我愿担此重责 好感- 选项正确,数值足够,随军北上,得成就:潜龙入海。 好感差1问题不大,差2就不行。尤其是虞宫死亡线路必少1。 9醒酒汤 a喝下 b怀疑 10问君归期 a这是个好机会 b我不会去太久 灞上折柳,永安赏花 第三章 拭锋刀 本章主要数据:军心,刘大刀的信任。 1林间的青年 a放他一马,不用追了 b别让他逃了 2流民的好意 a接过他的好意 b让他自己留好 3询问弋阳情况 a求援发出去了么:援军靠陈应,7日赶到 b城中粮草如何:充足 c石狼的情况:战力强,身份低微 d我军士气如何:士气不高,勉强能撑7日 玉玺计 4宣国旧臣 a正是本王 b你有何事? 5进城的请求 a放他进城 进5-1 b向他射箭 军心+ 5-1传国玉玺 a设宴款待 进5-2 b就地处决 军心+ c把他赶走 5-2北上南归 a封锁玉玺消息,速速南归 BE亡国玉玺 b我何时说要与石狼做买卖?军心+ 成就:将计就计 驱赶流民计 6攻城的流民 a放箭 军心+ b不准放箭 6-1危机的城墙 a出城决战BE b按军令行事 军心+ c放箭 7邬伖(wū nú)主力 a东边,进7-1 b西边,派谁都是BE,成就:宣舞帝 7-1夜袭安排 a朱元之 获胜,进8 b谢玄 BE用人不当 义军奸细计 8突至的援手 a迎接义军入城,BE奸细作乱 b让义军暂驻城外 9安抚义士 a亲自出城安抚义军,BE大意殒命 b私下拉拢义军领袖刘大刀 10暴露行踪 a杀了灭口 b我们是新来的 11义军的嫌疑 a今日邬伖人并未发起进攻 刘大刀信任+ b先前很多北地宣人投降了邬伖 12义军的接受 a号召义军立即进攻,不愿出战就是奸细 b命令义军打散编制,分部交由我军管制,刘大刀信任+ 13城上的曲子 a这曲子很悲伤 b在城外的时候,谢谢你 14强大的敌人 或许会吧 我不知道 一定会的 困难成就:捧哏大师:踩中石狼总攻前一切诡计。 目前已确认,从传国玉玺相关情节开始,包括驱赶流民、排查义军奸细,再到第四章的地道烧仓,直至直捣石龙这一系列剧情,所有错误选项都需依次经历一遍。 第四章 破山缺 重要数据仍为军心和刘大刀信任 地道+烧仓计 1援军的虚实 a出城追击 BE回马枪 b按兵不动 2左支右绌 a支援城东 BE逍遥王 b支援城南(城南有粮仓)继续 c支援城西 BE常跑将军 d支援城北 BE城南失火 3城西战况分支 刘大刀信任度低则BE,成就:人心凉薄 刘大刀信任度高则继续,成就:奋死,刘大刀战死。 4败局 a焚粮,弃城 BE b死战,不退 5突入敌营 a射石狼 BE b射旗杆 6搏杀 第二次出现大量的QTE。各个阶段若失败会触发多种BE。在搏杀环节(剧情中肩膀受伤后)开始前的BE,几乎需要完全停手不动才会触发;而受伤之后,每个QTE判定圈都对应一个BE。 祖月比武那场已经讲过QTE技巧了,这里就不再重复说明。需要特别留意躲避拳头的缩圈QTE,务必耐心等待圈缩到黑圈范围内再点击,要是手太快反而躲不过去。 7何许人也 a宣国晋王,司空耀!BE功亏一篑 b无名小卒,不足挂齿 成就:破而后生 第五章 问天命 重要数值仍然为军心。 1为何而争 a以前为大魏,现在不是了 b避之不谈,岔开话题 c为什么不能二者兼有呢? 2打听信息 晋王府情况如何 陛下近期可曾露面 3速速归京 a奉诏回京BE b这诏,恐怕没那么简单 4诏书的意思 a想必是让我继承大位BE b想必是宁王的圈套 5兵部的调令 a交出兵权 b你兵部调令,不可能调走我晋王的兵。BE打草惊蛇 6以下犯上 a可如今军权不在手里 b我不能做不忠不孝之人BE 7天命在我 a朝廷无能,罔顾民心,当顺应天意,取而代之。 b奸臣陈导,蒙蔽圣听,当肃清君侧,兴兵讨之。军心+ 8大战将起 a不用了,你早些回去歇息吧 b进来吧 9安神的香 a能给我吹首曲子么 b把刘念拉入怀中 c你好好休息 9紧迫的时间 a不见!BE b传进来! 10再见石狼 a昔日邬赵大将,今日为何如此落魄 b你说能解我眼下之困,是为何解? 11一笔生意 a同意 BE b拒绝 12讨价还价 a拒绝 BE b成交 13城下劝降 a表之兄,你与我有救命之恩 b表之兄,眼下局势已经明朗 QTE,失败有BE。 14破城 a引水灌城 军心+ b下令强攻 成就:有所为有所不为 注:有所为有所不为成就比较困难,详述一下: 1,此成就似到17步抗旨后才结算。由于不灌水丢一个军心,最好保证虞宫存活15步军心+ 2,建议从第三章开始拉满军心; 3,建议第三章就开始使用比较深层次的路线,如玉玺计最好推进到将计就计一行; 15朱元之方面情况差分,守将鲁元为虞宫之徒 虞宫活则投降,军心+ 虞宫死则拼命。 16通敌罪证 a查。 b烧,军心+ 17意外来使 a领旨谢恩。故事行至中途便迎来结局:北方陷入割据局面,天下三分而立;祖月诞下一对儿女,儿子取名刘念,女儿尚未提及名字;陈相陈导最终落得个过河拆桥的下场。最终结局:历史如车轮般循环往复,成就方面则是达成了“南北之间”的状态,而谢氏一族得以存续下来。 b这圣旨是假的 军心差则BE。此处要求比较严格,且通敌罪证占比较高。 军心足够继续,如果前面没灌水应可获得成就 有所为有所不为 18进退 a后撤 接18-1 b前进 进19 18-1两难 a再撤BE b前进!19 19 灞上折柳,永安赏花。 20胜者败者 a请皇后下去休息 转20-1 b把司空正带下去 转20-2 20-1手足 a我们兄弟,何至于此 b动手 20-2处置 a从今以后,别让我再看到他 b找个地方,圈养起来,让他活着。 (宁王死活与结局相关。建议死。) 21软刀 a这也是你的意思? b本王此生只会有谢氏一个妻子 BE成就:宣炀帝 成就:应天受命 第六章 太平志 重要数值:朱元之的忠诚 1观沧海。 a盛儿说的对 b旭儿说的对 c来来来,吃荔枝 2惊马 a不予追究 b处斩马官 c斥责太子 3刘静嫔 a这里就是我的御书房 b那朕下次带到别人那里去看 4陈夫人 a既然看过了,还不走是等朕送你? b爱妃有心了,你来的正是时候。 (这几个问题没啥影响,没有宫斗戏码。) 5朝廷用度 a传宗接代乃是国本。接5-1 b质疑朝廷税收不应这么少。进6 5-1翻牌子 四个牌子各翻一遍,成就:雨露均沾 (虞美人不用看完。看到这条的话记得给我点赞。) …… a宠幸刘念 b宠幸陈婉儿 c宠幸柳才人 d宠幸虞美人(再次预警,不用看完。) 5-2荒唐大梦 a朕不会让位给你 BD成就:宣幽帝 b你长大了 BD成就:宣纵帝 6访永宁侯 a那我就直说了 进7 b没有什么事,都说了只聊家事。接6-1 6-1劝言 a若兰是大宣的英雄 谢玄提起斗志。推荐 b你姐姐是个好妻子 (注:谢玄没有斗志则变法必然失败,没得救。) 7祭拜若兰 a记得今日,你有心了 b还是真会挑时候来祭拜 8请赐老师 a准了 朱元之忠心+ b朱将军还有重任在身 9跋扈将军 a厚赏朱元之 朱元之忠心+ b严惩朱元之 c口头斥责朱元之 10坊间谣言 a全当没听见 b把这个算命先生找出来 朱元之忠心+ 11用人 a按你说的办:朱将军卸任,后续大将军为祖月。 b让朱元之继续领兵。后续大将军为朱元之。 (此处关系到朱元之任大元帅还是祖月任大元帅,此为结局重要分支) 本段持续支持朱元之得成就:疑人不用。 12和亲 a准备把浔阳送去燕东吧 后续慕容氏全力支援,成就:浔阳出塞。 b我大宣不会外嫁女儿 后续慕容氏不支援 c找个宫女封为公主送去燕东 后续慕容氏一样不支援 (主线必须和亲。) 分支:访永宁侯时,是否激起谢玄的斗志 无斗志:变法直接失败,两条没差别的路进第七章。 有斗志,变法受阻,士族叛乱,继续13 13受阻的变法 a下旨命谢玄停止变法。进入第七章。变法失败。 b赐谢玄尚方宝剑,根据11朱将军是否卸任分: 13-1一变到底(朱将军被卸任) a坚守城池,绝不让步 成就:宣殇帝 b给士族一个交代。谢玄死拖延时间,祖月将军回援,任大将军,赐九锡。进入第七章。 c如宁王活,无法选择,叛军尊宁王登基。成就:宣废帝。 13-2猜疑(朱将军未卸任) a如朱元之忠心不满,BE,朱元之自立。 b如朱元之忠心满,朱元之回援,任大将军,赐九锡。进入第七章。 祖将军/朱将军及时回援,变法成功,得成就:隆武变法。最早在尚方宝剑后跳成就 第七章 九州同 1铁蹄难踏 变法失败接1-1,变法成功则继续2 1-1勉励应对 a退守天河 成就:宣怀帝。 b无论如何也要坚守北域关 成就:宣哀帝 2尚有一战(变法成功) a退守天河 成就:宣康帝 b主动出击 继续主线 3北伐! 差分,祖月/朱元之为帅 4后方之乱 a现在只能相信他们了 b收兵回朝 成就:宣庄帝 5鸾凤鸣后差分 a没有公主和亲,燕北没有归心,则不能毕其功于一役。得成就:宣明帝。 b燕北归心,石狼进入绝境,继续主线 6王对王 a避其锋芒BE b正面迎敌 QTE 胜! 7谁当大任 a询问祖月的意思:大皇子盛。 b询问朱元之的意思:二皇子旭。 8君君臣臣 a给他一个保命符 b让谢建安自己保重 9一瓢弱水 见刘念 接9-1 见陈婉儿 接9-2 祭拜谢若兰 接9-3 成就:燕难归。 9-1比翼鸟 a笑一笑 b明明答应刘老头,要好好照顾你的 9-2连理枝 a如果我们不曾经历过去,你会变成什么样子 b什么江山社稷,朕只想活的自在一点 9-3双飞燕 a战场厮杀,受伤是常有的事 b我这身体好着呢 9传位诏 (本节成就将在九州同后的后记结尾跳成就) 传位司空旭+朱大将军:宣文帝 传位司空旭+祖大将军:宣昭帝 传位司空盛+朱大将军+相信司空旭:宣景帝 传位司空盛+朱大将军+处理司空旭:宣成帝 传位司空盛+祖大将军:宣光武帝 10九州同。 成就简述 序章 大争之世:开始游戏。 足智多谋:虞宫案,所有分支都走过一遍。 圣心难测:救下虞宫。 大风起:通关序章。 第一章 天命所归:睡大嫂后起兵,成为气运之子。纯随机,多选几次。 勇于直言:结尾为何调兵,皇帝说难道我也贪?答:这很难说 硬骨头:关进大牢对司空正恶语相向,直到“怎么,不敢直接打死我?”跳成就。 雨打萍:通关第一章 第二章 礼重情也重:送玉韘时,选择深有寓意。 武道高人:酒宴比武击败祖月,大量QTE取胜。 体面:酒宴比武QTE大失败,被祖月杀死。注意被击败BE不行,要主角死亡BE 潜龙入海:说服皇帝放你随祖坤北上。好感要高 蛟入海:通关第二章 第三、四章 将计就计:玉玺计,选择“我何时说要与石狼做买卖”顺水推舟,利用石狼计策。将他一军 宣舞帝:夜袭失利,被俘虏给石狼献舞。 拭锋刀:通关第三章 人心凉薄:危难关头,刘大刀还是觉得小命要紧。 奋死:用魅力征服刘大刀 破而后生:守住戈阳,取得胜利 破山缺:通关第四章 捧哏大师:在踩中石狼总攻之前,他的所有诡计都已被识破。目前可以确定,从传国玉玺的计谋开始,包括箭射流民、安插义军奸细,再到后面第四章的地道烧仓,直至直捣石龙这一系列事件,所有错误的选项都必须经历一遍。 第五章 有所为有所不为:第五章攻城时选择强攻而非放水。 1,此成就似从17步抗旨后才结算。由于不灌水丢一个军心,最好保证虞宫存活,15步军心+ 2,建议从第三章开始拉满军心;跳线易出问题。 3,建议第三章就开始使用比较深层次的路线,如玉玺计最好推进到将计就计一行; 南北之间:温公公传圣旨选择接旨。三分天下,割据一方 宣炀帝:拒绝娶陈婉儿。任天下如何,三千弱水只取一瓢 应天受命:主线,登临大宝。 问天命:通关第五章 第六章 雨露均沾:翻牌子时四个牌子都翻过。 宣纵帝:沉迷后宫,主动退位。 宣幽帝:沉迷后宫,拒不退位。 疑人不用:连续有人攻击朱元之时,坚持支持朱将军。 浔阳出塞:派浔阳公主和亲。 隆武变法过程中,当变法遭遇阻碍时,皇帝赐予了尚方宝剑以推动变革。其中,若选择朱元帅的路线,需要确保朱元之的忠心无虞;而选择祖月元帅的路线,则要求宁王必须死亡。最终,这场变法得以成功推行。正如变法所秉持的理念:天象的变化不值得畏惧,祖宗的成规不值得效仿,他人的议论不值得顾虑。 宣殇帝:祖将军线,士族叛乱时,选择选择坚守城池。 宣废帝:祖将军线,宁王未死。昔日心软,铸成恶果。 太平志:通关第六章 第七章 宣怀帝:变法失败,退守天河。壮士断腕。 宣哀帝:变法失败,坚持战斗。赌一次国运在我。变法失败也激进到底 宣康帝:变法成功,退守天河,不再出征。万事求稳,即可青史留名 宣庄帝:变法成功,出征后后方混乱,选择回城。当断不断,反受其乱 宣明帝:变法成功,未和亲取得燕北配合,虽战胜但石狼逃出生天。不合亲不纳贡,收归故土克复神州。 燕难归:战后“一瓢弱水”选择祭拜谢若兰。十年生死两茫茫。 九州同:通关第七章 以下五大主线最终结局均需通关主线,即变法成功+公主和亲,不再赘述。 宣文帝:传位旭,朱元之为大将军。荡清六合,横扫八荒 宣昭帝:传位旭,谢玄死,祖月为大将军。天下事,你中有我,我中有你。 宣景帝:传位盛,相信旭,朱元之为大将军。立嗣不明,二世而亡。 宣成帝:传位盛,处理旭,朱元之为大将军。无情最是帝王家。 宣光武帝:传位于太子盛,下令处决宁王,推动变法成功,安排公主和亲,任命祖月担任大将军,最终决战取得胜利。天下诸侯顺服,各国纷纷前来朝拜!(最佳帝号) 千帆过尽:全帝号。 彩蛋: 成就中40个图标是汉字,如下图:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
独立恐怖游戏开发者亚当·派普(Adam Pype)的作品《无人在线》,于昨日(12月2日)重新登陆Steam平台。 Steam商店页面:当前无玩家在线 这款游戏于11月6日在PC平台推出,然而到了11月14日,它却突然从Steam平台下架了。下架的缘由是有人依据《数字千年版权法案》(DMCA)向该游戏发起了版权侵权方面的投诉。对于这类举报,V社一贯的处理方式是先将涉事游戏下架。当时,派普称因为可能会面临诉讼,所以他没办法透露更多的具体情况,但他表示那项版权侵权投诉是毫无事实依据的,并且会尽力让游戏尽快重新在平台上架。 三周后,派普宣布《无人在线》已重新登陆Steam平台。他还透露,此前对这款游戏提起版权侵权诉讼的,是他的一位朋友。这位朋友声称自己是游戏的联合开发者,然而派普明确表示,对方从未参与过游戏的实际开发工作。在过去的几个月里,派普一直试图向这位朋友解释其与游戏开发无关的事实,但显然劝说没有起到任何作用,对方甚至还举报了派普的作品。 派普坦言,自己一直将对方视作重要朋友,遭遇这样的背叛让他深感痛心。他同时指出,Steam的DMCA审查机制存在漏洞——任何人只需填张表格就能让游戏下架,这显然不合理。此外,他提到自己的作品刚发售就被Steam下架,大好的首发期被白白浪费,这对游戏销量影响极大,尤其是对于他这样的小工作室而言,游戏发布后的最初几个月在销售层面至关重要。目前他已就此事联系了V社,但尚未收到回复。 《无人在线》现正于Steam及itch.io平台发售。制作人亚当·派普呼吁Steam版本的用户撰写评测,表示这对工作室会有所帮助。
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