Rockstar Games近日发布声明,证实已了解到部分Xbox玩家在把数字版Xbox 360《荒野大镖客:救赎》升级到Xbox Series X|S版本过程中碰到技术问题,同时称正和微软开展积极合作来处理该问题。 此次问题对通过向后兼容功能进行版本升级的部分玩家造成了影响。官方在一份简短声明中表示:“我们已注意到有Xbox玩家在将数字版Xbox 360《荒野大镖客:救赎》升级至Xbox Series X|S版本时碰到问题,当前正与微软协作处理。感谢大家的耐心等候。” 作为Rockstar旗下的经典开放世界游戏,《荒野大镖客:救赎》近期在Switch2、PS5以及Xbox Series X|S平台推出了增强版,部分已持有Xbox 360原版游戏的玩家可获得升级资格。目前该技术问题的具体影响范围与成因尚未对外公布,不过相关两家公司已展开联合排查工作。 Rockstar尚未给出解决该问题的具体时间安排,不过根据大部分玩家的反馈,目前已经可以顺利完成游戏版本的升级操作了。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作并发行的硬核仿真动作FPS/模拟游戏。作为现代战争题材中制作精良的高质量作品,它在剧情叙事、玩法设计、细节设定、画面呈现以及真实感等方面均达到了相当高的水准。 《逃离塔科夫》这款作品已在2025年11月15日于Steam平台正式推出,目前IGN为其打出了6分的评分,并评价道:作为撤离类射击游戏领域的硬核先行者,该作的独特魅力依旧能吸引玩家沉浸其中,不过它也存在着技术层面的缺陷以及付费影响公平性等一系列亟待解决的问题。 IGN(6/10): 撤离类射击游戏的先河由《逃离塔科夫》开创。游戏里诸多复杂且难以捉摸的系统,需要你按照自己的节奏去探索和熟悉,毕竟它从不会给你任何手把手的引导。我打心底里喜欢这种不妥协的挑战,可游戏中也存在不少让人厌烦、粗糙或者说糟糕到难以忍受的缺点——比如性能表现不达标且错误频发、用户界面糟糕透顶,还有作弊者泛滥且毫无收敛的问题。抛开这些表面的不足,它本质上还是一款出色、紧张又逼真的第一人称射击游戏,有着堪称顶尖的进度循环设计,能让你玩上数百小时都觉得有意思。不过,就算粗糙感没有完全埋没它的潜力,那些能彻底破坏《塔科夫》大部分难度的离谱付费取胜选项,也差不多把这潜力给毁了。对于那些有毅力克服大量明显问题的玩家而言,游戏里依然能找到不少乐趣。但自从2018年首次推出后,随着更多制作精良的撤离类射击游戏参与竞争,到了2025年,《逃离塔科夫》的1.0版本就越来越不那么值得推荐了。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
卡厄思梦境是一款主打卡牌战斗玩法的游戏,雅蕾队的核心角色为雷伊与妮雅。不少玩家可能会好奇这个阵容该如何搭配,以及具体的玩法思路。接下来,小编将为大家分享卡厄思梦境雅蕾队的阵容搭配攻略,助力大家深入了解这一阵容的构建与操作要点。 卡厄思梦境雅蕾队阵容搭配指南 今天这个组合里能用到三个角色的组合能力,所以在有了控制和辅助之后,只要把某个位置安排好,整体搭配就会很顺畅。而雅蕾队的核心角色是雷伊和妮雅,其中雷伊作为控制师,她的控制能力来自低费卡牌,并非依赖初始卡牌;她的即时卡牌大多是治愈或伤害类效果。 在后续围绕独特卡牌效果的搭配上,她能借助“点心时间”这类卡牌主动清除手牌,这一操作不仅会让她额外获得一次抽取护卫牌的机会,还能在治愈效果上带来一定数值的加成。在手牌选择策略上,后期可以优先挑选低费攻击卡牌来强化自身输出;而像“猎食者之刃”这样的核心攻击卡牌,其优势不止在于提升伤害百分比,还能根据当前回合内我方的实际数值进行叠加积累。目前,无论是卡牌的伤害量、护盾获取量还是治愈量,都能依据自身的培养潜力进一步提升。 在后期的强化类卡牌里,还能为我方队伍附加持续17回合的增益效果。这里选择搭配妮雅,主要是因为她在辅助位的表现十分突出——其治疗增幅能力尤为强势。妮雅的技能可与专属技能形成联动,若她自身技能触发“灵光一闪”,此时使用“重音闷音”这张卡牌,就能弃置当前费用最高的手牌;持有该卡牌的战斗员,还会对随机敌人造成150%的额外伤害。从卡牌能力来看,只要触发灵光一闪,其带来的控制效果也相当强劲。基础卡牌方面,妮雅除了携带技能恢复类卡牌外,还会用到“G和弦”技能卡,这张卡通常在抽卡阶段就能发挥初始效果。 使用妮雅的抽卡技能时,能够获取当前牌堆顶端的一张卡牌并加入手牌,这张卡牌还可与其他卡牌触发联动效果。此外,妮雅在“灵光一闪”机制下拥有固定卡牌效果“妮雅的好奇心”,该效果允许她查看抽取卡牌中随机3张的效果,选择其中一张不理想的丢弃并随机刷新,这能大幅提升获取更多优质卡牌的机会。若后期使用崩溃卡牌,这一机制还会为她带来更多随机性事件。 其实大家不用太在意这些卡牌效果放在这里,很多玩家可能会担心这类随机性卡牌会给战斗带来难以挽回的影响,但在卡组较固定的情况下,即便使用随机性较高的卡牌,也能依靠雷伊的其他技能卡牌进行删除。利用这种组合能力,最后一个位置可以搭配一张有输出能力的卡牌,或者选择同样具备控制能力的卡牌,这样组成的控制流也会非常实用。 以上内容就是卡厄思梦境雅蕾队的阵容搭配攻略。要是想了解更多攻略详情,可以前往手机乐园查看。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
卡厄思梦境是一款采用卡牌战斗玩法打造的游戏,雅蕾队阵的核心角色为雷伊与妮雅。那么这个阵容该如何搭配?又要怎样玩转这个阵容呢?接下来小编就为大家带来卡厄思梦境雅蕾队阵容搭配攻略,助力大家深入了解。 卡厄思梦境雅蕾队阵容搭配指南 今天这个组合可以用到3个角色的组成能力,搭配好控制和辅助角色后,阵容的位置适配性就很强了。以雅蕾队为例,其核心角色是雷伊和妮雅——雷伊作为控制师,虽定位控制,但控制能力并非依赖初始卡牌,反而是低费卡牌赋予了她控制效果;而她的即时卡牌,大多是治愈或伤害类的能力。 在后续的卡牌策略中,她能够借助“点心时间”这类卡牌来主动弃置手牌,这一操作不仅能让她额外抽取一张护卫牌,还会在治愈效果上带来相应的数值加成。在手牌选择方面,后期可以搭配一些低费攻击卡牌来增强输出能力;而“猎食者之刃”这张攻击卡牌,除了能提升伤害百分比外,还可根据回合内我方的实际数值进行叠加积累。目前,卡牌的伤害量、护盾获取量以及治愈量,都能依据自身的潜力进行进一步提升。 在后期的强化类卡牌里,还能为我方队伍叠加17回合的增益效果。这里选择搭配妮雅,主要是因为她在辅助位的增幅治疗能力极为出色——她的技能可以和专属技能形成联动;而且当妮雅自身技能触发“灵光一闪”时,使用“重音闷音”这张卡牌,就能丢弃当前费用最高的手牌,持有该卡牌的战斗员还会对随机敌人造成150%的额外伤害。单从卡牌能力来看,只要触发灵光一闪,其附带的控制效果也相当强势。基础卡牌方面,妮雅除了携带技能恢复类卡牌外,还有一张“G和弦”技能卡,这张卡通常在抽卡阶段就能发挥初始效果。 只要使用妮雅的抽卡技能,就能获取当前顶端的一张卡牌并加入手牌,这张卡牌还能和其他卡牌触发联动效果。妮雅的“灵光一闪”机制里有个固定效果叫“妮雅的好奇心”,它能让妮雅查看抽取卡牌中随机3张的效果,选择其中一张不理想的丢弃后,系统会随机刷新一张新的。这个效果能大幅提升大家获取更多优质卡牌的机会;要是后期想用崩溃卡牌,这个技能还会为妮雅带来不少随机性事件。 其实大家不用太担心这些卡牌效果放在这里会有什么问题,毕竟不少玩家可能会顾虑这类带随机性的卡牌,会不会给战斗带来难以挽回的影响。不过在卡组相对固定的情况下,就算用了随机性较高的卡牌,也可以通过雷伊的其他技能卡牌来进行删除调整。借助他们俩的组合效果,最后一个卡组位置,大家既可以搭配一张有输出能力的卡牌来增强伤害,也可以选择一张同样具备控制能力的卡牌,这样组成的控制流派也会非常实用。 以上就是卡厄思梦境雅蕾队的阵容搭配攻略。想要了解更多攻略详情,可以前往手机乐园查看。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在2024年6月迎来火爆开局、同时在线玩家峰值突破26万后,《第一后裔》迅速遭遇了长线运营游戏的共性挑战——如何维系用户留存。虽然近期用户反馈有向好趋势,但游戏在Steam平台的整体评分仍停留在64%的“褒贬不一”区间,核心争议点围绕着激进的商业化策略、过于繁琐的新内容架构,以及掉落概率偏低导致的重复刷取问题。 在这样的背景下,Nexon公司决定对当前的开发节奏进行调整。在12月2日举办的开发者直播活动中,游戏创意总监Min-Seok Joo正式宣布:原本计划于2026年上半年上线的第四赛季,将推迟至同年夏季推出。后续的开发工作重心,也将从单纯的内容扩充,转变为对核心系统的优化升级以及长期结构的完善改进。 按照官方公布的更新规划,2026年前的开发路线划分为三个关键阶段: ·第二章(明年年初) 这次更新主要是为了减少游戏的重复体验,同时推出全新角色。新增的“裂隙追踪”玩法会加入循环任务类别,帮助玩家更高效地获取金币和超导冷却模块,以此改善大家对刷取过程过于单调的反馈。另外,全新后裔角色“迪娅”将于2月正式上线,还会附带专属的独立剧情。 ·第三章(明年5月) 这一阶段会推出一个叫“猛攻”的新模式:由四名玩家组队,要扛住四波难度越来越高的敌人。这个模式会先以测试版的形式上线,目的是收集大家的反馈,防止像之前那样因为Boss太耐打而又引发争议。 · 2026年夏季:第四赛季上线 第四赛季将推出围绕卡雷尔故事线构建的大型Boss地下城,带来多项大规模战斗任务,同时还会对武器系统进行全面升级。 与此同时,开发团队针对玩家最关注的问题作出了一系列回应和规划: ·目标化刷取系统 “行动指令”系统将被加入游戏,允许玩家更明确地选择希望刷取的资源。 ·刷取机制重做 官方将对标准难度及以上的所有内容进行整体性的游玩体验优化调整。尽管新手的适应问题依旧需要重视,但核心玩家的体验提升将被放在更优先的位置。 ·武器系统重构 开发者觉得目前的武器成长体系对新玩家来说太复杂了,对老玩家而言又缺乏趣味性,所以打算推出一套全新的武器系统。这套新系统里包含了主要靠刷取才能获得的“超越级”武器,这些武器能带来和现有强化武器完全不一样的玩法感受。 在迎来大规模改革阶段之前,游戏会在12月4日抢先推出一次内容丰富的更新,具体包含:终极尤金、全新地下城“禁忌圣所”、深渊里的剧毒Boss“收割者”,还有针对多名后裔的平衡性优化。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
2024年6月迎来火爆开服,同时在线玩家峰值突破26万的《第一后裔》,很快便面临长线运营游戏的核心挑战——如何留存用户。尽管近期的玩家反馈已有好转,但该作在Steam平台的综合好评率仍停留在64%的“褒贬不一”区间,争议焦点主要围绕三点展开:其一为较为激进的商业化设计,其二是新内容的机制过于繁琐,其三则是重复刷本过程中较低的道具掉落概率。 在这样的背景下,Nexon公司选择对发展节奏进行调整。在12月2日举办的开发者直播活动里,游戏创意总监Min-Seok Joo对外宣布:原本计划在2026年上半年上线的第四赛季,将推迟到夏季推出。后续的开发工作重心,会从之前的内容扩充转变为对核心系统的优化以及长期结构的改进。 根据官方发布的更新规划,2026年之前的开发路线会划分为三个关键阶段: ·第二章(明年年初) 本次更新主要围绕两个核心目标展开:一是通过玩法优化减少游戏的重复体验感,二是推出全新的游戏角色。其中,新增的“裂隙追踪”玩法会以循环任务的形式呈现,玩家可以借助该玩法更高效地获取金币与超导冷却模块,这一设计旨在回应玩家对现有刷取流程过于单调的反馈。与此同时,全新后裔角色“迪娅”预计于2月正式上线,届时还将同步解锁围绕她展开的独立剧情故事。 ·第三章(明年5月) 这一阶段会推出一个叫“猛攻”的新模式。由四名玩家组成的小队得抵挡四波难度慢慢增加的敌人。这个模式会先以测试版的形式上线,目的是收集大家的反馈,防止之前那种太抗打的Boss设计又招来争议。 · 2026年夏季:第四赛季上线 第四赛季将推出围绕卡雷尔故事线展开的大型Boss地下城,以及多项大规模战斗任务,同时还会对武器系统进行全面升级。 与此同时,开发团队针对玩家最关注的问题作出了一系列回应和规划: ·目标化刷取系统 “行动指令”系统将被加入游戏,允许玩家更明确地选择希望刷取的资源。 ·刷取机制重做 官方将对标准难度及以上的所有内容进行整体性的游玩体验调整。尽管新手的适应性依旧重要,但核心玩家的体验优化将被放在更优先的位置。 ·武器系统重构 开发者觉得当前的武器成长体系对新玩家来说太复杂了,对老玩家而言又缺乏趣味性,所以计划推出一套全新的武器系统。这个新系统里包含了主要靠刷取才能获得的“超越级”武器,这类武器能带来和现有强化武器完全不一样的玩法感受。 在迎来大规模改革阶段之前,游戏计划于12月4日先行推出一次内容丰富的更新,具体涵盖:终极尤金、全新地下城“禁忌圣所”、深渊区域的剧毒Boss“收割者”,同时还会针对多名后裔角色进行平衡性优化。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
当这笔550亿美元的杠杆收购交易最终完成后,沙特阿拉伯将成为EA公司唯一实质意义上的所有者。虽然该交易涉及一个包含特朗普总统女婿贾里德·库什纳的“投资财团”,但依据提交给巴西反垄断监管机构的文件,沙特公共投资基金将持有EA公司93%的股份,从而实现对其的控制。 据《华尔街日报》消息,合作伙伴银湖资本与安佰深的持股比例已确定,分别为5.5%和1.1%。值得注意的是,除了参与此次外国收购案外,银湖资本和安佰深旗下部分投资基金原本就有沙特阿拉伯方面的资金来源。 尽管美国证券交易委员会那份涉及交易时间表的文件里没提到这件事,不过根据《金融时报》的报道,库什纳在推动沙特和艺电达成交易的过程中起到了关键作用。 依据《纽约时报》等媒体披露,最近几年沙特阿拉伯的财政形势愈发动荡,其公共投资基金已从另外数家美国企业撤回了投资。或许正是由于这一情况,它才需要借助200亿美元的贷款来推进与艺电的交易。这笔高利息债务亟待偿还,偿还途径要么是寄望于AI能彻底重塑游戏发行产业,要么更有可能是通过大幅压缩预算以及出售旗下工作室来实现。 艺电的股东将在本月晚些时候就是否批准这份优厚的收购要约进行投票,该交易计划于2026年中期完成。高盛公司预计能从这笔交易的咨询服务中净获1.1亿美元收入。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
今天,《宝可梦传说 Z-A》的DLC「超次元爆涌」发布了全新预告片与截图,其中重点展示了新的Mega进化形态——Mega路卡利欧Z。这款DLC将于12月10日推出,大家可以一起来了解一下! 宣传视频: 全新战斗形态:Mega路卡利欧Z详解 Mega路卡利欧Z已被证实是路卡利欧的新发现形态,它的分类是“波导宝可梦”,属性为格斗/钢。当这种形态接触到Mega石时,外形会产生变化,并且力量的增强幅度远超过普通路卡利欧,所以被认定为一种Mega进化。 它的外形有着很鲜明的特点:头部和腰部覆盖着长毛,尾巴呈扇形散开,这些特征让它动作时的轨迹难以被完全捕捉,在近距离战斗中能很好地干扰对手的视线。而手背、胫骨等部位因为蕴含着钢系能量而变得坚硬,能够把力量精准地汇聚在这些地方,从而使出强有力的打击。 在战斗特性方面,像Mega路卡利欧Z这类“Z Mega进化”形态的宝可梦,出招前摇时间更短,不过Mega能量的消耗速度也相当快。这一特性让它们难以适应持久战,却成为了速战速决战斗中的理想选择。 需要说明的是,自即日起,玩家可以借助《宝可梦传说 Z - A》以及《宝可梦传说 Z - A - NS2 版》里的“神秘礼物”功能,来领取超梦进化石 X 和超梦进化石 Y。在得到这两种进化石之后,就能开启围绕传说宝可梦“超梦”展开的额外支线任务,当玩家顺利完成该任务,就能够把超梦收进自己的队伍之中。 视频截图:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
独立恐怖游戏《Horses》此前因Steam严厉封禁,不仅损失了两年的开发成果,还耗费了10万美元成本,一度濒临项目腰斩。如今它再次遭遇打击,这次的“发难者”是Epic Games Store——距离游戏原定发售仅剩24小时之际,该平台突然拒绝上架,即便此前已完全批准了游戏的最终版本。 开发商Santa Ragione透露,在Valve明确拒绝该游戏后,Epic起初曾承诺会为这款作品提供支持。但在12月1日晚上,开发团队却接到通知,告知游戏因“内容不合适”以及EGS不接纳AO(仅限成人)分级的原因,被取消了发行计划。 这一决定使工作室的处境愈发危险:既已没有时间开展修改工作,《Horses》在商店页面上却依旧标注着“即将推出”。 Santa Ragione 方面表示,游戏内不存在露骨色情内容,所有裸露元素均经过审核,其呈现方式本质上是出于反战与反暴力的艺术表达目的。而另一方面,不少争议性更强的作品却能在多数平台成功上架。 目前,《Horses》已在GOG、Itch.io和Humble平台以4.99美元的价格推出,但开发者坦言:由于此前在Steam与EGS两次遭遇下架,这款游戏的生存空间已变得十分渺茫。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《艾尔登法环:黑夜君临》的首个DLC“见弃空洞者”即将于12月4日正式推出。日前,游戏总监石崎淳也在接受采访时表示,这个DLC的难度“确实会稍有提升”,不过他也指出,这种难度并非“夸张或毫无道理”,而是处于开发团队所设定的“公平挑战”框架内,目的是为所有玩家带来新颖且富有深度的探索乐趣。 在预览访谈里,石崎总监深入聊到了DLC开发过程中最具挑战的部分——难度平衡。他直言这是个“相当主观”又“颇为棘手”的过程。游戏本体推出后,团队的核心考量在于,怎样在落实最初设计想法的同时调整平衡性,还要依托新的平衡框架去设计新敌人、新角色之类的内容。 尽管难度较前作有所上升——这一点延续了《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的趋势——但《黑夜君临》开发团队明确表示,不希望该DLC的难度过高,以至于让新玩家望而却步。石崎总监提到,即便是对本体游戏十分熟悉的老玩家,进入DLC后也会遇到许多需要探索和学习的全新内容。这样的设计初衷,正是为了让所有玩家都能再次感受到初次进入《黑夜君临》世界时那种满是未知与挑战的体验。 《艾尔登法环:黑夜君临》首个DLC的推出,意味着这个备受好评的奇幻世界翻开了崭新的一页,它精心设计的挑战与充实的新内容,正等候所有褪色者重新踏入交界地的黑夜之中。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,《勇者斗恶龙》系列的缔造者堀井雄二又一次被问到关于《超时空之轮》重制版的相关问题,这一情况受到了业界的关注。 堀井雄二曾负责《超时空之轮》原版的监修与剧情创作。今年5月,他在公开讲话中一句疑似暗示“重制版存在”的说法引发了广泛讨论,虽然之后有报道指出他其实并未确认任何重制计划,但粉丝们的期待热度依旧不减。 据IGN消息,堀井近期在一次YouTube直播里,又被问到对《时空之轮》重制传闻的看法。他没有直接否认,而是用“我不方便说”“这个问题不该问”“我会挨说的”之类的话回应。这些回答没给出什么实际信息,也没法确认重制项目到底有没有,但和之前“无可奉告”的态度比起来,似乎多了些模糊的余地。 《超时空之轮》最早是在1995年登陆超级任天堂平台的,之后曾被多次移植到其他硬件平台,移动端也包含在内,不过它还没有进行过完整的重制或者大规模的翻新。到目前为止,SE方面依旧没有针对重制版发布任何官方的暗示或者公告。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《如龙》工作室近期在接受国外媒体采访时明确指出,《如龙》系列今后不会为了迎合西方玩家的喜好而改变自身的创作方向。 执行制作人横山昌义在采访中提到,工作室不会因销售或市场方面的压力,去改变该系列的核心内容。他认为,要是单纯为了迎合海外市场的需求,就刻意加入外国主角,或者把故事背景设定在日本以外的地方,这会损害《如龙》的本质。横山还强调,一旦做出这样的改变,那这个作品就不再属于《如龙》系列了,到时候他们应该“解散团队,去做其他的东西”。 他接着指出,《如龙》工作室的宗旨不是去迎合市场需求,而是要坚守自身的创作立场,把独有的文化内涵传递给世界各地的玩家。在横山看来,要是把创作的初心放在商业考量之后,只会对作品本身造成损害。 近年来的作品同样印证了该团队对原创性的坚守。无论是2020年《如龙7》大胆转向回合制战斗,2024年《如龙8》把舞台设定在夏威夷,还是2025年即将推出的海盗题材衍生作品《如龙8外传》,这家工作室始终在展现他们自由探索多元主题的倾向,而非刻意去迎合某些特定的市场潮流。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
游戏工作室Bungie旗下即将推出的撤离射击游戏《马拉松》,此前因被指盗用艺术家作品来构建视觉风格而陷入争议,如今这一风波似乎已平息。涉事艺术家Antireal今日在社交平台发布消息表示:“关于《马拉松》的艺术侵权问题,我已与Bungie及索尼互动娱乐达成了令自己满意的解决方案。” 距离这位艺术家首次公开表达意见已经过去了将近七个月。在今年五月的时候,Antireal曾在社交平台上指责有人剽窃了其作品,并将这些作品用作《马拉松》测试版的纹理素材。 “Bungie当然没有义务在开发一款大量参考我过去十年打磨的设计语言的游戏时一定要聘请我,”Antireal当时说道,“但我的作品显然优秀到了能被窃取创意的程度,而且这些创意未经许可、也没有标注我的名字就充斥在他们的游戏里。” Bungie随后表示Antireal的作品确实在未获授权的情况下被使用,并指出这是因为一位前美术人员提交的“纹理素材最终被用于游戏内”,责任应由该人员承担。 “我们现有的美术团队对此并不知情,目前仍在调查此次疏忽是如何发生的。我们非常重视此类事件,”该公司在五月的声明中指出,“我们已与Antireal取得联系,就此事展开商讨,并承诺会妥善处理相关问题。” 考虑到Antireal这次声明的措辞既简短又正式,外界大多推测“妥善解决”或许意味着通过法律谈判达成协议,并且涉及一笔数额不小的赔偿金。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
还记得屏幕那头传来的“Fire in the hole!”吗?还记得经济局里一把沙鹰完成翻盘的狂喜瞬间吗?KKCS・15秒第一届血色经济局擂台赛即将于12月3日至12月9日热血启幕!这是一场高风险与高回报并存的“血色”博弈盛宴!8支顶尖公会战队已受邀集结,7000元保底奖金池之外,更有老板赞助的加码奖励,专属枪械皮肤、CS会员等福利更是全员可享。12月3日起,每日19:30,邀你共同见证擂台之上的巅峰对决! 【赛事详情】 赛事举办时段为12月3日至12月9日 本次赛事采用外部公会邀约形式,参赛队伍需至少5人组队(最多7人,其中包含1至2名替补队员),共有8支战队将通过擂台赛制展开激烈角逐。赛事期间,每晚19:30会安排两支战队进行对决,持续比拼直至决出最终的擂台冠军! 具体赛程安排请以实际情况为准 【赛事解说】 本次赛事邀请cs15秒担任官方解说,全程聚焦擂台赛的每一个精彩瞬间! 赛事直播间:cs15秒 【赛事奖金】 本次赛事总奖池设定为7000元,此外还有丰厚的赞助奖金额外加持,所有报名参赛的战队都能获得相应奖励,保证不会空手而归! 百度搜索kkcs,注册就送枪械皮肤,能畅快体验混战、天梯、僵尸服、kz图等多种玩法,玩经典CS1.6就选KK官方对战平台! 玩CS1.6,就上KK对战平台!带你重拾青春记忆,再战FPS赛场二十年!平台已收录上万张经典地图,实现一站式找图、读图、联机,让你畅快体验海量经典怀旧游戏!
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Yacht Club Games(即《铲子骑士》的开发商)近日表示,公司未来的发展走向,将直接由旗下下一款作品——复古风格动作游戏《挖洞鼠米娜》的商业表现是否成功来决定。根据彭博社的相关报道,该团队还谈及了近几个月所遭遇的种种困境。 根据报告,这款游戏直到最近才首次达成全程可通关的状态,这使团队得以发现所有需要优化的问题。工作室负责人表示:延期推出是必然的——相关内容虽已准备妥当,但目前的质量还未达到开发团队所追求的标准。 目前,工作室正处于财务困境之中:团队规模已缩减至15人,资源也即将告罄。联合创始人肖恩·维拉斯科直言,《挖洞鼠米娜》的最终销量结果举足轻重。——“这确实是‘生死存亡’的关头。要是能卖出50万份,那自然再好不过;20万份的话,也还能接受;但如果只有10万份,那就会是个大麻烦了。” 尽管遭遇重重困难,Yacht Club Games 依旧承诺会把项目打磨到高标准,这恰恰是他们宣布延期的本意。如今,工作室的未来走向,就取决于玩家是否愿意接纳这款充满雄心的全新游戏。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]