近日,一段英国留学生向杭州酱饼妹妹告白的视频在网络上迅速走红。视频中,这位即将结束学业回国的外国帅哥坦言,自己多次路过酱饼店,被美丽清纯的酱饼妹妹吸引,却一直没有告白的勇气,直到临行前夕才终于鼓起勇气表达心意。这段如同偶像剧般的纯爱告白引发了网友的广泛关注,大家纷纷表示被这样真挚的告白场面深深打动,而那位吸引了外国帅哥目光的杭州酱饼妹妹,也确实有着令人心动的清纯可爱气质。据悉,这位酱饼妹妹名叫刘语星,十几岁时便辍学在家,帮父母打理酱饼店的生意。她每天起早贪黑地忙碌,却从未有过怨言。当网友们感叹她在花样年华却要辛苦劳作太可惜时,刘语星却坦然表示,能帮父母分忧就很满足,忙碌的生活充实又快乐。她还笑称自己从未觉得有多漂亮,只希望附近的顾客能多来店里照顾生意。 刘语星和往常一样,在店里忙碌着。 一位有着高挺鼻梁和碧蓝眼眸的英国帅气男士,忽然迈步来到饼铺跟前,对着她露出傻傻的笑容,身后还簇拥着一大帮人。在一阵腼腆的情绪过后,这位帅哥开口说道:“明天我就要启程离开中国了,在出发之前,我鼓起全部的勇气想对你说,你长得十分漂亮,你那纯粹而天真的笑容让我一直难以忘怀。”
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
太绝了!那潺潺的水流、变幻的光影,还有那些小人儿,一个个鲜活得跟照片里抠出来似的,恍惚间还以为自己真穿越到了中世纪呢。迷你地图做得精细又写实,握在手里就像攥着张真正的战略地图,质感逼真到没话说。不过刚开始找自己的位置可费劲了,想在地图上定位领主?简直难如登天,反倒是砍木头的身影清晰得很——这设定多接地气啊!你想想,现实里的地图哪能实时动起来?古时候又没有GPS,地图不准、找不着路、定位出错,这不就是真实世界该有的样子嘛! 战斗 还没见过这么真实又血腥的战斗场面呢。记得第二关刚开始,我派了4个民兵去对付3匹狼,结果民兵们全灭,狼毫发无损地赢了;第二次我吸取教训,用7个民兵再去打那3匹狼,最后6个民兵战死,只剩1个重伤——但好歹赢了!这算大胜了吧!结果刚打完,又冒出来3匹狼,我当时都忍不住哑然失笑~后来才发现原来这儿藏着个狼窝呢。 经过这场扣人心弦的战斗,我才意识到战略游戏竟能如此有趣且逼真。你不妨想想,现实里给一群人下达指令,难道每个人都会言听计从吗?总会有指令传达不清的情况,有人没听懂就没参与战斗。而且,多数人都畏惧死亡,又没什么文化素养。当素不相识的几个人遭遇狼群时,不可能人人都表现得那么英勇,总会有退缩的人。 这就是现实!这就是人心。只是轻点了一下鼠标,居然就让我窥见了人性的底色,真得好好琢磨琢磨开发商的这份用心,实在让人佩服。指东偏往西、自带主意的“随机应变”——俗称的“没个准谱”,这AI真是把我拿捏了。别拿那破玩意儿血狮来凑数?配吗?!血狮那是纯粹的不听指挥,说白了就是技术拉胯。人家《要塞3》这叫“不按你说的来”,文雅点叫“任性”,直白点就是“拧巴”“爱抬杠”,还总爱闹点小脾气。 音效 音效处理更是神来之笔,劈柴的声响就是最真实的劈柴声,绝没有半点炒菜声的错觉。时不时还会传来大队书记那口地道的“英格烈士”腔调:“NO吃的,NO木头,NO农民,赛鹅”,这几句台词实在太能渲染氛围了。 “民以食为天”的古训在这款游戏里被诠释得淋漓尽致,“干得少、吃得精”的生存逻辑简直是当下社会的缩影。游戏里篝火旁的“人才市场”总是门可罗雀,细想之下竟与现实如出一辙——如今谁还依赖传统招聘会找工作?线上求职便捷高效,反观那些只管饭、无薪资、不缴社保、风险自担,甚至可能变相压榨的体力活,谁会甘心去做?连这种现实痛点都被开发者精准捕捉,着实令人叹服。 不足之处 前面说了不少称赞的话,但要对一款游戏做出公平公正的评价,还是得聊聊它存在的不足。例如:没办法像ARPG游戏那样刷取装备;不支持第一人称视角进行游玩;也不能和其他玩家组队挑战副本。除了这些方面之外,这款游戏大致就没什么明显的缺点了! 感言 最后真心想说一句:热爱要塞系列的朋友们,多回望过去的经典之作,才能体会到要塞3的独特价值。这是我一路玩要塞系列至今的真切感受——要塞1永远是无可替代的要塞1!要塞2在我心里也始终是独一无二的存在。至于要塞3?那可真是让人眼前一亮的“哇塞3”啊!
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
我军首款大型军事游戏《光荣使命》已配发全军部队安装使用,这是我军历史上首次配发军事游戏。作为创意文化产品,该游戏受到社会各界广泛关注与全军官兵热烈欢迎,在国内外媒体引发积极反响,取得了良好的军事效益、文化效益和社会效益。 游戏截图我军首款大型军事游戏《光荣使命》已配发全军部队安装使用,这是我军历史上首次配发军事游戏。作为创意文化产品,该游戏受到社会各界广泛关注与全军官兵热烈欢迎,在国内外媒体产生积极影响,取得良好军事效益、文化效益和社会效益。作为全程参与研发的主创人员,我亲历游戏从无到有、由简至精的艰辛历程,收获诸多启示。 思想创新是先进军事文化创新发展的关键前提。为满足官兵多样化的新型文化需求而自主研发军事游戏,这一项目的提出本身就是思想创新的体现。当前,部分人头脑中传统观念依然根深蒂固,一提到玩游戏就联想到“玩物丧志”;国内网游市场中“网瘾”“暴力内容引发争议”等现象频发,光鲜表象下伴随着诸多社会批评。在这样的环境中,能够准确把握先进军事文化的发展方向,认识到军事游戏在政治教育、军事训练、心理疏导以及丰富官兵业余文化生活等方面的重要价值,这本身就是难能可贵的思想突破。如果没有这种敢于开拓的思想创新,就不会有如今的《光荣使命》,全军首款军事游戏或许仍只是一个遥远的概念。近年来,不少部队积极转变思想,通过官兵喜闻乐见的文化形式(如制作动漫、拍摄DV短片等)丰富精神生活,取得了显著成效,《光荣使命》正是在这样的积极氛围中与广大官兵见面的。 遵循规律是先进军事文化持续发展的必由之路。军事游戏项目启动时,有人提出简化研发方式、缩短研发周期的想法;研发过程中,又有人建议添加模块内容以改变游戏功能;到了研发后期,还有人希望对游戏进行大幅度调整。虽然这些意见建议都出于善意,但军事游戏研发作为高投入、高风险工程,必须严格遵循科学流程、执行既定方案,按照需求分析论证、制作演示版、研制标准关卡、组织规模研发、举行专业测试、开展试用反馈等步骤稳步推进,确保研发任务有序完成。实践表明,先通过广泛调研、评审论证确定研发方案,再在各阶段组织评审,稳扎稳打地推进,不仅不会浪费宝贵的研发时间,反而能最大限度规避研发风险,保障游戏按时间节点圆满交付。军事游戏是技术与艺术的融合体,其研发过程与其他领域的艺术创作高度相似。创作人员最需要的是遵循规律、科学推进,最渴望的是拥有属于自己的、相对独立的艺术创作空间。唯有如此,创作人员才能打造出精品力作。 游戏截图顺应时代发展是先进军事文化必须面对的历史命题。军事游戏的类型十分丰富,从古代的投壶、蹴鞠,到如今的象棋、军棋等,都曾在部队中得到广泛应用,不过这些游戏项目除了具备文化娱乐功能外,在军事层面的价值相对有限。当前,80后、90后正逐步成为部队的主体力量,官兵们越来越将注意力集中在信息网络技术上,在这样的背景下,大型军事游戏《光荣使命》顺势而生,既顺应了时代的潮流,又契合了时代的节拍,游戏一经推出便迅速成为社会关注的焦点,以及部队中流行的文化亮点。这款游戏运用了世界上最先进的游戏研发平台,采用了当前最流行的3D模拟、人工智能、物理碰撞等技术,时代特征十分突出,青春印记也十分鲜明,几乎每一处设计都精准地抓住了官兵的兴趣点。它是信息技术与文化艺术的完美结合,也是军事文化发展的全新形态与形式,对于其他领域的军事文化创新具有重要的借鉴意义。近年来,数字技术与网络技术发展迅猛,催生出了更多、更优质的军事文化新形式。在新的形势下,我们应当积极鼓励新型科技与信息技术的推广和应用,让信息技术成为军事文化新的增长动力,使先进军事文化持续焕发出时代的光彩。 军营特色是先进军事文化赢得广泛赞誉的根基所在。对于军事文化而言,基层的往往更具特色,源自官兵的更能彰显强大生命力,富有军营特色的也更容易吸引社会目光。在《光荣使命》研发初期,研发团队通过调研意识到,国内游戏核心研发技术与世界顶尖水平存在一定差距,即便集结国内最优秀的研发力量,也难以开发出世界顶尖的军事游戏。不过技术并非全部,技术上的短板反而为研发人员提供了从其他维度弥补的契机。因此,研发团队确立了“不追求世界最好,但务必打造最具我军特色”的设计理念,围绕军营场景、角色建模、武器装备、人物动作、语音对白等多个环节展开精心打磨与强化,他们借鉴真实营区风貌、捕捉实战战术动作、选用生动鲜活的语音内容,力求让游戏的每一个画面、每一帧镜头都洋溢着浓厚的军营气息。《光荣使命》之所以能获得官兵的广泛喜爱,其核心原因正在于它鲜明的军营特色。 游戏截图面向基层是先进军事文化繁荣发展的核心要求。军事游戏《光荣使命》研发初期,团队便将“官兵认可、基层接受”作为创作的出发点与落脚点,并将这一准则贯穿整个研发流程,以此为核心构思游戏内容。研发人员开展了数百次需求调研,梳理近万份问卷,精准把握官兵的兴趣偏好,从军人的视角、情感出发设计游戏,让作品处处体现浓厚的军味与质朴的兵味。在类型选择上,采用适配营连以下单位的单机局域网模式,官兵借助现有设备即可开展游戏对抗;模块设计聚焦战士喜爱的单人任务与班组对抗形式,提升游戏的吸引力与耐玩性;剧情创作以战士参与班组战术行动为原型,将实战中的情况处置转化为游戏关卡,让情节更贴合实际场景。实际反馈显示,这款能让战士在游戏中看到自身影子、听到熟悉对白、产生代入感的作品,不仅能引发情感共鸣,也能获得长期的喜爱与支持。 服务中心是先进军事文化彰显地位作用的坚实支撑。打造军事游戏《光荣使命》,不只是为了契合官兵的新型文化需求,更是尝试借助这种新兴文化载体,更优地服务部队中心工作,为落实主题主线增添一个文化着力点。这款游戏的价值主要体现在两个维度:其一,是传播我军的思想内核,助力官兵塑造当代革命军人核心价值观,进一步展现我军威武文明之师的优良风貌。游戏开篇便呈现一段诠释我军思想内核的旁白,游戏进程中陆续设置了战场救护、解救群众、优待俘虏等情节,通过这些设计,让官兵在游戏体验中自然而然地受到感染与启发。其二,是提振官兵的训练干劲,让官兵在休闲中学习基础理论、熟悉操作技巧、提升训练效能。游戏研发时,创作团队秉持“可简化,但不可失真”的原则,筛选与训练贴近、趣味性足、易于开发的内容作为训练模块,在保障官兵兴趣的前提下,增强游戏的军事专业性,进而为提升部队的感召力、凝聚力与战斗力赋能。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
《饥荒》作为一款极具求生氛围的独立游戏,在单人求生的旅程里,你会碰到各种各样有趣或棘手的状况。当饥饿与寒冷同时袭来时,解决温饱往往成了最紧迫的难题。游戏里虽会依据天气刷新胡萝卜、野果这类素食资源,但除了这些,难道就没有肉类可以获取吗?今天这份攻略,将教你一个更高效便捷的方法,用来捕捉那些活蹦乱跳的小兔子,帮你轻松解决食物短缺的问题。 方法一:靠速度摆平所有问题。这种方式的难度系数比较高 这个方法很直接,它的优点不仅在于能节省所需材料,还能提升玩家的游戏操作水平。具体操作是:先站在兔子洞穴的对面方向,避免惊扰到兔子,接着点击攻击按钮。这时兔子的本能反应会是朝自己的洞口逃窜,恰好和攻击范围撞个满怀,这样就能把兔子逐个捕获了。 方法二:切忌强行攻坚,应当运用智慧巧取。(此方法快捷且便捷) 第二种方法是提前用稻草编好笼子,不管兔子是否出洞,先把笼子放在兔洞旁边(要留意兔子回洞的路线)。之后就可以守着笼子等兔子自投罗网,也可以过一晚再来取活捉的兔子。从效率和时间成本的角度考虑,我个人更推荐这种方法。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
今天为大家带来刺客信条3的家园打造配方表,希望各位能喜欢!在家园里亲手打造自己想要的一切吧! ————消耗品———— 箭(一级铁匠一级木匠)点燃铁矿石 弹药(一级铁匠)铅矿石 毒镖(一级铁匠二级医生)铅矿硫磺 烟雾弹(三级铁匠)陶土黑色粉末染料 地雷(四级铁匠)陶土燧石黑色粉末 绳镖(二级铁匠、一级裁缝):武器,锋刃材质为亚麻与乳牛皮 诱饵(一级旅馆)蔬菜野兔肉鸡肉 陷阱(二级木匠)点燃乳牛皮 ————特殊物品———— ****武器**** “断剑”匕首(二级铁匠)特殊铁锭武器锋刃 林肯之剑[复制品](三级铁匠)特殊铁锭染料 战争战斧(二级铁匠)特殊铁锭 华盛顿的战场之剑[复制品](四级铁匠)特殊铁锭银矿「至♂强」 海军斧(需三级铁匠与三级木匠打造):特殊铁锭、山胡桃木木材 铁刃战棍(一级铁匠二级木匠)特殊铁锭灰木材 ****火枪**** 意制手枪(需三级铁匠与三级木匠技能)所需材料:特殊铁锭、燧石、枫叶木材 法制手枪(二级铁匠打造)需用特殊铁锭、燧石与铁矿制作,该枪具备双发功能。 海军齐射手枪(三级铁匠)特殊铁锭燧石铅矿 皇家手枪(铁匠等级三级)需用特殊铁锭、燧石与银矿打造,这把手枪具备双发功能。 皇家海军海用手枪(四级铁匠打造),需特殊铁锭、燧石与金矿制作——「别被需求条件误导,这枪性能实在拉胯」 英制手枪(需要二级铁匠和二级木匠技能)所需材料为特殊铁锭、燧石和橡树木材 需要注意的是,打造材料中无法自行选择特殊铁锭;若要打造尚未获取配方的武器,至少得持有该武器对应的一张配方。 ****额外包包**** 鞍袋(四级铁匠三级裁缝)缝纫线铜矿「中型银矿,大型金矿」「这个是作弊的产物」 双枪带(二级裁缝)狼皮玫瑰木木材 弹药袋一级(一级裁缝)兔皮 弹药袋二级(二级裁缝)鹿皮缝纫线 弹药袋三级(三级裁缝)狐皮缝纫线 毒镖袋(一级裁缝)海狸皮兔皮缝纫线 箭袋(二级木匠一级裁缝)乳牛皮灰木材 绳镖袋(一级裁缝)兔皮缝纫线「此袋有BUG,没用」 陷阱袋(一级裁缝)狼皮缝纫线 地雷袋(二级裁缝)乳牛皮狐皮缝纫线 ****运输业**** 海上运输船(二级木匠)云杉木橡树皮熊油 海上运输船运量升级(三级木匠)枫叶木材点燃 陆上运输队(一级木匠)橡树木材橡树树皮 陆上运输队运量升级(一级木匠)松树木材点燃 ————材料———— 墨水(二级裁缝三级木匠)茜草 染料(二级裁缝)蔬菜桶子 (一级木匠)橡树木材 武器把手(二级木匠)枫叶木材 武器锋刃(二级铁匠)铁矿木炭 毛线团(一级裁缝)亚麻羊毛 消毒剂(一级医生)苹果 燧石(二级铁匠)石灰岩铁矿铅矿 玻璃瓶(一级铁匠)沙子 纸张(二级木匠一级裁缝)橡树皮亚麻 缝纫线(一级裁缝)羊毛 腰带纽扣(二级铁匠)铜矿 蜡烛(一级裁缝)蜂蜡 钉子(一级铁匠)铁矿 纽扣(二级木匠)山胡桃木木材 面粉(一级旅馆)亚麻 黑色粉末(三级铁匠)硫磺岩盐铅矿
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
今日,国产游戏开发商盈游网络所开发的iOS/Android手机游戏《绝叫!爆衣!萌大战》,在历经苹果五次拒签后,其英文版终于成功上架,不过游戏内的爆衣效果有所缩减。此外,据盈游官方微博消息,无码版预计近期将在Android平台推出。那么,《绝叫!爆衣!萌大战》究竟是一款怎样的游戏呢?看过下面的视频,你就清楚了。《绝叫!爆衣!萌大战》真人演示视频: 无论是可爱的萌妹形象,还是充满张力的爆衣画面,这款游戏的核心亮点始终围绕着一个“叫”字。它不仅体现在游戏中细腻的真人配音上,就连角色释放必杀技时的嘶吼呐喊,也将“叫”所蕴含的奔放感展现得淋漓尽致。 游戏截图: 首页 上一页 1 2 3 下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
——罗劲 今日,百游再次对外发布消息,特别邀请功夫巨星“甄子丹”的御用配音演员陈浩,为简体中文版男主角“罗劲”担任配音。除此之外,更有多位知名配音演员倾力加盟,全方位精彩诠释《风卷残云》这部气势恢宏的中国功夫传奇,力求为玩家打造一部中国ACT经典作品。由秋千软件研发、百游出品的中国首款大型功夫动作游戏《风卷残云》即将正式发售。自试玩版开启下载以来,游戏凭借出色的打击感与战斗玩法,赢得了众多玩家和媒体的赞誉,成为2012年初备受瞩目的单机黑马作品。 首页上一页12345678910下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
主线任务:8月17日16:32,三角洲部队需前往纽约港,潜入敌方旗舰并夺取操控权,使其陷入自食恶果的境地。当前态势:通讯恢复后,美军重新掌控制空权,借助轰炸机精准打击,摧毁了纽约本土所有俄军据点,成功将战线反推至河岸。而俄军旗舰是一艘搭载着足以夷平东部地区导弹的OSCAR级潜艇,该威胁必须优先解除。 任务攻略 1:前往控制台,跟随提示与队友协作触发按钮,利用OSCAR潜艇的导弹对俄军海军实施摧毁;随后撤离潜艇并登上小船逃生。在小船上需留意把控方向,避免与其他船只发生碰撞,部分时段还需操控机枪歼灭敌人;整个逃窜过程十分畅快,最终返回飞机以完成任务。 2从甲板进入潜艇后继续前进,起初敌人数量不多,清理干净即可。途中有几处敌人密集的区域,他们都手持带红外线的枪械,可通过红外线判断敌人位置,潜行靠近逐个解决。 3:从布鲁克林电缆隧道潜入海底,前进时务必留意避开潜水艇和水雷,紧跟队友行动;抵达目标位置后安装炸弹,随即上浮,待炸弹炸毁目标区域后,从该破损处进入潜艇。 显然,美军已掌控纽约局势,俄军正逐步撤离;但整个纽约市已满目疮痍,这是美国少有的本土之痛。 首页 上一页 1 2 3 下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
IGN近期与部分员工进行了访谈,这些员工表示他们所从事的工作堪称地狱。游戏测试和QA确实是极为艰辛的职业,过去的诉讼案件以及一些网络漫画都能为此提供佐证。尽管游戏测试在开发过程中至关重要,但并非所有厂商都对测试人员给予了应有的重视。 首先有两个问题:相较于其他工作,测试工作十分枯燥,而且薪水偏低。不过,其他接受采访的员工不仅提到了糟糕的工作条件,还指出了一个危险因素: 这些测试员难道不可以考虑抗议或者换公司?不过看起来似乎不常见。因为公司从来就不缺少临时工。 对于Frank而言,这份工作就意味着要频繁加班。“感觉这就像是在钻空子。我有时候得加班到凌晨三四点,同事们也一样,我们所有人都觉得身心俱疲,却只能默默忍受。” Reuben表示:“要是管理层对某个人不满意,他们完全可以通过不续约的方式来规避所有麻烦。至于那些经常对工作强度和时长提出质疑的员工,会被贴上‘麻烦制造者’的标签,说白了这类员工是不会获得续约机会的。” 低薪水、工时长、任务枯燥、就业保障差——这些因素似乎很难吸引到应聘者。不过近年来,随着失业率攀升,人们觉得与其失业,不如先拥有一份哪怕微不足道的工作。更关键的是,游戏行业竞争异常激烈,却仍有许多人对它趋之若鹜。而“天天玩游戏”成了吸引新人最有效的宣传点,甚至还会承诺提供良好的晋升渠道。 更棘手的是这个行业本身比较小众,一旦你从某个公司离开,行业内的多数企业也会知晓相关情况,自然也就不会录用你了。 要是每个游戏开发商和发行商都觉得有必要在游戏测试环节投入更多资金与精力,那么游戏测试员的工作环境和条件必然会得到改善,玩家们也能体验到品质更优的游戏。不过和其他行业类似,同一岗位在不同公司的工作条件确实存在差异。IGN指出,暴雪、Valve这类企业十分看重QA流程,并且认可测试员工的贡献。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
《GTA5》里藏着《马克思佩恩3》的彩蛋早已不是秘密,游戏中的迈克要是理个光头、留上络腮胡,再穿上一件花哨的碎花衬衫,那模样和《马克思佩恩3》里的佩恩简直如出一辙。 近日,8-bitbastered利用《GTA5》里的这个彩蛋,制作了一段带有《马克思佩恩3》风格的短片。他们巧妙结合第一人称视角与动物模式,再加上醉酒般的画面效果处理,次世代版本的《GTA5》几乎完美还原了《马克思佩恩3》中的镜头感,不过小富那张自带喜感的黑脸,稍微冲淡了原本严肃的氛围,一起来看看这段短片吧。 《马克思佩恩3》风格短片: 高清视频画面: 首页上一页123下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
特别幸运的是,我得到了一个可以玩三国志12的账号,试玩了几局之后,打算把一些心得和战报分享到这里,权当博大家一乐啦~ 登录进入后,就能看到玩家的ID卡,上面显示了不少信息,像势力名称、勇名(这类似于经验值,推测等级越高能带领的士兵数量可能越多,或者还会涉及其他相关要素),以及当前正在使用的部队编制。 在上面完成阵容配置后,点击此处的公式对战选项,即可与拥有游戏账号的其他玩家展开对战。 进入公式对战模式后,会出现一个部队编制界面,玩家可在此调整出战部队。点击右上角的横线状按钮,即可查看已拥有的武将卡并选择上阵武将。 在第二张图的右上角,能看到一个标注为【总COST】的数值,这是对玩家选用武将的一项限制条件——出击武将的总COST值之和不得高于24,且部队最多可派出6支。 编制完成后,就能够按照决定执行了。 首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
这是修改后的文本:本作是2009年在PS2平台推出的《女神异闻录4》的移植版本。开发团队致力于让本作在品质上与PS2原版看齐,甚至力求超越。经典剧情以电影化手法呈现,新增动画电影内容,语音量达到原作的1.5倍,并支持PSVita的求救功能……2012年春季,黄金版P4将为您开启一段崭新的冒险。以“黄金”为名的本作,不仅增添了大量全新要素,还针对PSVita的新机能特性进行了诸多优化。 Altus计划推出的PSVita游戏《女神异闻录4:黄金版》,近日发布了一段时长超过5分钟的剧情片段视频。从这段视频里,我们能清晰感受到游戏在画面表现上的进步十分显著。随着同名动画的热播,这款游戏是否会因此受到更多关注、迎来热度攀升呢? 首页上一页12345下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
要是说这一代作品里哪种类型有所欠缺,那大概就是第一人称射击游戏了。好在有细心的玩家留意到,开发过《虚幻竞技场》与《黑暗2》的DigitalExtremes工作室,正在打造一款全新的3A级FPS游戏。 DE今年推出的另一款热门游戏《黑暗2》并未设定具体的时间规划,因此续作推出的可能性似乎也不大;此外,DE旗下的《虚幻竞技场》在过去同样是一款具有标杆意义的经典大作,依托虚幻引擎开发,曾创下超100万份的销量成绩。目前DigitalExtremes正专注于一款改编自《星际迷航》的第三人称冒险游戏的研发工作,但显然,我们对他们那款“高度机密”的FPS大作更抱有期待。 这段消息源自DigitalExtremes的招聘宣传内容。 我们正全身心投入到另一款超级秘密大作的开发中,这会是一款远超预期、极具知名度的3A级FPS游戏,你也能加入我们的团队,一同参与制作! 与此同时,另一份工作清单显示,这大概率是一款次世代作品。 为下一代游戏引擎的代码架构提供方向
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
根据最新消息,诺基亚推出了旗下首款Android手机VertuTi。Vertu作为知名的奢华品牌,这款手机的定价自然也相当高昂。下面就让我们一同来了解一下吧! VertuTi手机 这款手机叫VertuTi,采用钛金属与蓝宝石玻璃材质,配备3.7英寸屏幕,搭载Qualcomm Snapdragon 1.7GHz双核处理器、1GB运行内存和64GB机身存储。其搭载的Android 4.0系统,目前还不清楚是否有后续升级计划;不过最关键的是,VertuTi由英格兰手工打造,带着满满的大不列颠风情(o_O这推荐理由也是挺特别的)。这么看来,它一万美金的售价,说“便宜”倒也不是完全没道理? VertuTi试玩 和诺基亚没太大关系,而且我觉得诺基亚推出安卓手机的可能性实在不高——安卓系统吃硬件、开源属性带来的安全性问题,加上市场局面混乱,这些诺基亚都看在眼里,不会在这个时候进来蹚浑水。不过要是硬挤进来,肯定也能占有一席之地,但这仅仅是我们的期望罢了。诺基亚的眼光还是很长远的,野心也一直都在。
发布时间:2026-02-10 [查看文章]
相信有不少玩家都曾被《百万亚瑟王》里那些精美的卡牌深深吸引吧?这些卡片除了初始的模样外,还能通过升级卡牌的途径变换成全新的样貌——比如「支持型提妮亚」这张牌,升级变身之后的样子……实在是太让人惊艳了(忍不住想流鼻血);不过游戏里我们看到的大多是动漫风格的角色形象,大家有没有好奇过,要是这些卡牌人物以现实中的模样呈现会是什么样子呢?接下来就请大家一起欣赏一组超还原的《百万亚瑟王》卡牌cosplay作品吧! 近期大陆《百万亚瑟王》官方举办的「百万COS天团」活动中涌现的作品,能明显感受到每一部都倾注了十足的用心;除了这次官方发起的活动外,近期也有不少精彩的《百万亚瑟王》Cosplay作品陆续亮相。 首页 上一页 1 2 3 下一页
发布时间:2026-02-10 [查看文章]