任天堂Switch的性能虽不及索尼PS4与微软Xbox One,但它也具备自身独有的“黑科技”,像新加入的HD震动功能便是其一。并且,据参与试玩的玩家反馈,Switch首发护航游戏《塞尔达传说:荒野之息》已确认支持这一功能。 任天堂在上周五中午的Switch发布会上,正式对外介绍了Switch新加入的HD震动功能。作为游戏业界震动功能的发明者,此次HD震动可为玩家带来更为细微的感触体验——玩家能通过该功能感受到极细微的动作,仿佛手中握着一个玻璃杯,摇动时甚至能察觉杯中装有几块冰块。 在Switch发布会结束后,任天堂随即在全球范围内开展了体验活动,参与其中的玩家表示,Switch的首发护航大作《塞尔达传说:荒野之息》在拉弓射箭的操作过程中,能清晰感受到HD震动功能带来的反馈。 《塞尔达传说:荒野之息》会和任天堂Switch同步在3月3日推出,共有三种不同版本可供选择。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
在之前的宣传阶段,育碧就已公布旗下FPS系列新作《彩虹六号:围攻(TomClancy’sRainbowSixSiege)》的演示视频与截图,从这些素材能看出游戏品质较为出色,不过玩家对游戏帧数的关注度依旧很高。今日,育碧总裁YvesGuillemot针对这一话题作出回应,他表示《彩虹六号:围攻》会着重强调细致的战略规划与团队协作,不仅会满足玩家对60帧的需求,还将引导玩家避免失误。 在育碧官方微博上,Guillemot同样提到:“我们高度看重《彩虹六号》所取得的成功,目前也正朝着这一方向持续推进。我的制作团队对游戏行业当下的趋势以及玩家的需求有着深刻的理解。他们清楚射击游戏玩家期待的游戏速度与快速反应体验,也知道玩家希望游戏能达到60帧的流畅度,并且渴望在游戏里遇到令人惊喜的瞬间,建立起情感层面的连接。《彩虹六号》将会满足玩家的这些期待。与此同时,玩家也会意识到一旦犯错就可能迅速出局,这会促使他们在游戏中更加谨慎——毕竟每个玩家的‘生命’都十分珍贵。” 《彩虹六号:围攻》计划在2015年登陆PS4、Xbox One以及PC平台。 早前E3演示: 早前游戏截图: 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
要是80年代的玩家,看到下面这些图片肯定不会感到陌生,这便是满载儿时回忆的《太空侵略者》,它还有个十分贴切的昵称叫“小蜜蜂”。想不想再次回味经典?听说这款游戏即将被改编成电影,日后大家就能欣赏到好莱坞风格的大片了。 美国知名电影公司华纳兄弟已获得该游戏的电影改编权,并且电影制作人也已确定。制作公司WeedRoad和Safehouse Pictures的副总也将参与到这部电影的制作当中。目前,关于影片的导演人选尚未公布。 《我是传奇》的制作人是Akiva Goldsman。 《太空侵略者》的版权归属日本街机游戏公司Taito,该作品于1978年推出,一经发售便引发强烈反响,堪称经典之作,同时也是日本电视射击游戏发展史上的先驱。游戏中玩家仅需操控一架战斗机与外星飞碟展开对抗,很难想象这样一款小游戏竟能为后续太空、星战、科幻类的宏大作品埋下伏笔。 《神偷》《神秘海域》这类游戏此前也传出过改编电影的消息,如今玩家们又多了一份新的期待!
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
《战地1》自推出以来新增了多种玩法模式,像瞄准线模式、战争迷雾模式等。今日,DICE再度发布了一款全新模式,名为“眼对眼”(eyetoeye)模式。 这是一个设定在亚眠地图、主打霰弹枪近战射击的模式。据DICE博客介绍,该模式节奏较快,玩家仅能选用突击兵职业,且全程只能使用霰弹枪,不具备自动回血功能。同时,由于模式中没有医疗兵,玩家也无法通过其他途径恢复生命值。 DICE表示规则十分简单:“要么杀人,要么被杀”。 《战地1》本周推出了多项更新,不少武器与物品的平衡性都有所调整。同时,游戏新增了一张名为“庞然暗影”的免费DLC地图,不过该地图目前仅对高级会员玩家以及购买了Early Enlister版本的玩家开放,普通玩家则需等到12月20日才能体验。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
备受期待的格斗游戏《不义联盟2》,其预购奖励DLC已提前泄露。 该消息来源于PlayStation商店的列表信息。作为预购福利推出的角色为黑暗君主达克赛德Darkseid。 达克赛德(Darkseid)是DC漫画旗下的超级反派角色,初次登场于1970年11月出版的《超人的好朋友吉米·奥尔森》第134期,由艺术作家杰克·科比创作。作为青铜时代漫画的代表角色之一,他在DC漫画体系中已活跃四十余年,尤其在《新神》(New Gods)限量系列与《超人》相关作品中占据重要地位。同时,达克赛德也广泛出现在DC的衍生商品领域,涵盖电视动画、玩具、卡牌及电子游戏等。值得一提的是,漫威漫画中灭霸的角色设计,正是受到了达克赛德的启发。 达克赛德在IGN评选的漫画书恶棍前100名榜单中位列第六。 达克赛德是DC宇宙里最为强大且邪恶的存在之一,身为天启星的统治者,他有着“邪恶之神”的称号。他不仅被视作超人的主要对手之一,更是DC宇宙面临的巨大威胁,一心想要掌控世间万物。 这款游戏计划在5月16日推出,届时还会新增更多超级英雄角色。 《不义联盟2》预计将登陆PS4与Xbox One平台,该游戏由华纳兄弟负责发行。 《不义联盟2》相较于前作增添了新功能,前作《不义联盟:人间之神》设有战利品相关的“装备系统”,该系统能激发玩家获取新装备与服装的兴趣。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
《腐烂国度2》那挤牙膏似的原画发布又来啦。 继上次发布技术性原画之后,今天开发商UndeadLabs又公布了一张全新的原画,这幅原画呈现了游戏的户外场景,风格上与游戏更为契合。 这张原画的创作者提到,他觉得有些画面本身就具备叙事感,能让玩家感受到世界环境前后的强烈对比。他坦言:“有时故事的表达无需复杂,这幅图的意境确实很动人。《腐烂国度2》始终注重刻画那些宁静的瞬间与静态场景的美感,当局势恶化时,这样的画面更能将那一刻的氛围定格下来。”
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
《摩托GP14》发售已有一段时间,不少玩家心存疑惑:为何PS4版本的画质仅为30帧而非60帧?毕竟赛车游戏通常以60帧为标准配置。针对这一疑问,游戏制作人回应称,PS4版本选择30帧搭配1080P的设定,是为了让玩家获得更稳定的游戏体验。考虑到游戏中会出现三十多辆摩托车同场竞技的场景,流畅的游戏感受尤为关键。 当被问及高分辨率和帧数哪个更重要时,他表示分辨率显然更为关键,4K分辨率带来的差异十分显著,在部分新上市的电视上,这种效果体现得尤为明显。 游戏截图: 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
《荣耀战魂》的发售日期日益临近,育碧显然不会错过任何宣传展示游戏的契机,台北电玩展顺理成章地成为了一个理想的平台。此前,育碧的负责人Gaelec Simard已为我们呈现了不少《荣耀战魂》的PVP内容,下面就让我们一同来了解详情吧。 《荣耀战魂》计划于本月26日开启封闭beta测试,游戏正式发售日期为2月14日,届时将登陆PS4、Xbox One和PC平台。 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
各类游戏的粉丝们在圣诞节期间都收到了开发商送出的节日福利,《重力眩晕》系列的爱好者们当然也不例外。除了几天前已经发布的《重力眩晕2》试玩DEMO,此前早早公布的《重力眩晕序曲》系列动画也于不久前正式上线,下面就让我们一起来看看《重力眩晕2》和初代作品之间究竟发生了哪些故事吧。 《重力眩晕2》作为PS4独占游戏,将于明年1月18日率先在欧洲发售,日版和美版则分别在19日与20日推出。 首页 上一页 1 2 3 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
2在2016年《使命召唤》与《战地》系列的较量中,以第一次世界大战为背景的《战地1》占据了上风。而今年推出的《使命召唤14》,似乎也打算回归更为传统的战争题材。在动视近期召开的财报会议上,公司明确表示,今年发售的《使命召唤》新作将回溯至该系列的“初心”。 在大会现场,该公司的首席运营官(COO)针对2016年推出的《使命召唤13:无限战争》发表了看法。他认为这是一款兼具高品质与创意的作品,但遗憾的是未能达成动视方面的预期目标。这款游戏采用了全新的未来太空背景设定,由此与前作所属的黑色行动系列形成了不同的系列分支。 尽管《使命召唤13:无限战争》的太空背景设定引发了不少系列老玩家的不满,但动视对此并不后悔。他们认为,让开发团队满怀热忱地投入游戏制作,并从过程中积累经验教训,才是更关键的事。 尽管使命召唤系列依旧维持着一定的品质表现,但动视方面已察觉到玩家希望该系列回归过往作品设定的诉求。 这位首席运营官明确表示,2017年推出的《使命召唤》系列新作将回归系列本源,传统战争题材会再次成为核心内容。 从曾负责2017年度《使命召唤》游戏开发的Sledgehammer Games官方微博发布的一张图片所透露的信息进行分析,该系列的最新作品《使命召唤14》回归二战题材的可能性颇高。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
第三人称射击游戏《喷射战士》的续作《喷射战士2》即将登陆任天堂Switch平台。近日,有外媒报道称,《喷射战士2》将新增观战功能,该功能支持局域网游戏及私人房间内的观战。 《喷射战士2》在局域网模式下最多可容纳8人一同游玩,而私人房间模式则支持2人进行游戏。至于观战视角,玩家有两种选择:一种是能够俯瞰整个地图的视角,另一种则是跟随角色的第三人称视角。 《喷射战士2》的剧情并非独立的全新故事,而是对《喷射战士》剧情的延续与承接。在游戏中,玩家能够自由定制武器与装备,以此投入战斗。同时,本作还继承了前作鲜明的色彩风格、快节奏的游戏体验以及萌系的美术设计。 英国的游戏零售商GAME在其网页上标注《喷射战士2》的发售日期为2017年8月13日。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
《精灵宝可梦》系列历经岁月洗礼,依旧保持着超高人气,究竟有何魅力秘诀?或许是精彩的剧情,或是精良的画质?但这些并非核心——那些造型超萌的宝可梦才是关键所在。玩家们也乐于陪伴它们成长。如今,宝可梦系列又将推出重制版作品,据相关消息透露,超级蒂安希的性情变得十分暴躁,极易发怒,难道是在成长过程中遇到了类似“少年维特之烦恼”的困扰吗? 超级蒂安希常使用的武器是“魔镜”,其作用是在遭受攻击或察觉危险时,将敌人的进攻反射回去。超级进化后,这一武器的性能有所下降,但速度却提升了许多,使其成为了速攻型的妖怪。 另外,Blast能从提升的特殊攻击中获益。超级蒂安学会了运用幻想术,借此发掘自身的潜力。 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
或许是受圣诞假期的影响,向来在角色宣传片制作上雷厉风行的暴雪,这次在《风暴英雄》新角色祖尔金的视频推出上却拖沓了半个多月。好在该来的终究不会缺席,在亲自进入游戏体验之前,想要深入了解这位祖阿曼传奇英雄的玩家,可千万别错过这段角色技能解析。 熟悉《魔兽世界》的玩家对这位巨魔督军想必都不陌生,毕竟70年代他曾给我们带来不少装备。不过受故事时间线影响,《魔兽世界》里的祖尔金有过被奎尔萨拉斯精灵俘虏虐待的经历,还因此失去了一条胳膊。而《风暴英雄》中的祖尔金则是手持双斧的“完全体”,或许正因为有了左胳膊变得更强悍,这家伙才能挤掉沃金,成为时空枢纽的首个巨魔角色吧。 在技能设定上,祖尔金拥有名为“狂暴”的特质——其生命值每降低1%,攻击速度便提升1%。此外,祖尔金能够主动触发这一特质,以此获得25%的普通攻击伤害加成,不过触发后每次攻击都会使自身损失2%的生命值。 Q:重伤投掷 祖尔金向前掷出一把飞斧,对最先命中的两名敌人造成125点伤害,同时标记他们,标记效果持续8秒。在此期间,祖尔金对被标记目标发起的接下来三次普通攻击,将额外造成50%的伤害。 W:双斧投掷 朝大圆弧轨迹掷出2把斧头,每把斧头能造成112点伤害,还会让敌人减速15%,效果持续2秒。 E:再生 祖尔金需要引导4秒来恢复自身25%的最大生命值,引导过程中若移动或受到伤害,该效果就会被打断。 终极技能: R1:塔兹丁苟! 在接下来的4秒里,祖尔金不会被击杀,生命值也不会降到1点以下。塔兹丁苟! R2:断头斧 祖尔金朝空中掷出一柄巨斧,巨斧坠落在目标区域,造成210点伤害。他的生命值越低,所能造成的额外伤害就越可观。 首页 上一页 1 2 下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
几个月前,游戏玩家与媒体曾普遍猜测,原本计划随Switch一同上市的《塞尔达传说:荒野之息》可能无法如期推出——原因是这款游戏在多国语言本地化工作上似乎遭遇了难题。此后又有消息称,该作恐怕难以在2017年夏季发售。不过最新消息表明,这款开放世界游戏并不会延期。 根据日本动漫杂志COROCORO的相关信息,Switch平台的《塞尔达传说:荒野之息》已确定于2017年春季推出;此外,曾多次精准披露Switch相关情报的知情人士也证实,该游戏将在3月份与Switch同步于北美地区正式上市。 《塞尔达传说:荒野之息》作为系列里首款采用开放世界设定的作品,将会登陆WiiU与Switch这两个平台。
发布时间:2026-02-08 [查看文章]
今日,BioWare工作室公布了《质量效应:仙女座》新队友的相关信息,至此我们已能大致掌握游戏里Tempest号飞船的所有队友情况,不妨一起来了解一下。 Sara/ScottRyder 《质量效应:仙女座》的主角,和前作一样,玩家能够依据自己的喜好来挑选性别。 Peebee 身高–167cm 体重–52kg 绰号–Peebee 偏好武器–手枪 战斗定位/专长-枪手,控场 Peebee出生在PortLerama,性格冒失却满是冒险欲。她对冒险有着近乎偏执的坚持,还秉持着自己独特的理念。Peebee从不甘心受规则束缚,即便身处团队合作中,这对她来说也绝非易事——在她看来,自己不过是在未知的冒险旅程中搭了个顺风车罢了。虽说有些孤僻,Peebee仍在尽力向他人展露友好的一面。 LIamKosta LIamKosta是一名危机应对专家,同时接受过内政策略方面的训练。他在一次“残余敌意解除行动”中结识了一位联盟官员,正是通过这次相识,他了解到了仙女座计划。据称,他具备的多学科通识技能十分突出,并且是被精心挑选加入寻路者小队的成员。Liam是个理想主义者,为了整体利益愿意承担风险。他出生于伦敦,在地球和神堡的居住时长各占一半。 身高–183cm 体重–88KG 绰号–无 偏好武器–超频双持万用刀 战斗定位/专长为近战斗士,借助喷气跳跃包实现快速移动以接近目标。 偏好异能、科技或能力类的混乱攻击,Liam会伸出万用刀向前冲刺,先击晕敌人,随后触发引爆连击。 CoraHarper(这段文本本身就是一个英文人名或名称,没有对应的中文内容需要修改,若您是希望将其以更规范的格式呈现,可保持原样;若有其他具体修改需求,比如添加说明等,可补充信息后再次提问。) Cora最初加入星系联盟,是为了锤炼自己的异能天赋;之后她被调配至阿莎丽人的特种部队,再后来参与了仙女座行动,出任Alec Ryder的副手。Cora秉持着高度的专业精神与坚定的忠诚度,同时对规则有着透彻的理解,在需要时也懂得灵活变通。她的猎手技艺与异能,将为寻路者任务注入强大的助力。 身高–172cm 体重–61kg 绰号–无 偏好武器–霰弹枪 战斗定位/专长:异能特种兵,特殊行动专家 首页上一页12下一页
发布时间:2026-02-08 [查看文章]