今天为大家带来《生化危机4重制版》中阿什莉的体模扮演者PeachMilky的全新Cosplay美图。 这位妹子这次Cos的是《漫威争锋》里隐形女的泳装皮肤,造型性感又还原,大家一起来欣赏一下吧! 隐形女首次亮相是在《神奇四侠》系列作品中,她的本名叫做苏珊·斯通·理查兹,同时也是霹雳火乔纳森·斯通的姐姐。当初在执行太空任务时,她意外受到宇宙射线的辐射,由此获得了超能力。凭借这一能力,她能够操控光波来让自己隐形,还可以制造出具有防护作用的力场。如今,她是神奇四侠里的核心成员之一,而她的配偶正是神奇先生。 一场宇宙射线风暴从分子层面改变了苏姗·斯托姆的身体构造,使她获得了制造固态力场与隐遁身形的强大能力。 尽管她时常会从人们的视线中隐去,但毫无疑问,正是她对第一家庭那份比金石还要坚固的爱意,化作了将神奇四侠紧紧维系在一起的温柔纽带。 其他Cos美图:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
11月16日消息,Epic Games于近日举办的Unreal Fest Tokyo 2025活动上披露,下一代虚幻6引擎预计约两年半后推出,时间点或在2028年前后,这一时间安排较外界此前的长期预估有所提前。 Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在现场演讲时称,Epic正着力将UE5的核心技术与《堡垒之夜》生态系统的优势进行整合。 Sweeney明确表示:“在未来的两年半时间里,UE5最出色的部分会和Fortnite生态系统相融合,以此催生出Unreal Engine 6。” UE6将会搭载Epic Games研发的编程语言“Verse”以及新一代的实现平台“Scene Graph”。 Tim Sweeney称,UEFN所采用的编程语言“Verse”相较Unity的C#更易于掌握,并且它的可扩展性能够满足数百人规模开发团队的需求。 不过需要留意的是,就算UE6能在2028年按时推出,多数大型游戏工作室要切实运用UE6开展开发工作,或许还得再等上几年时间。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,日本Falcom公司公布了一份名为《关于业务计划与成长潜力》的投资者报告,该报告详细阐述了公司到2026年为止的游戏发行计划以及中长期的开发目标。报告指出,除了已经确定的《英雄传说:空之轨迹the 2nd》之外,公司还打算在2026年推出另一款新作品,同时有多个尚未对外公布的《轨迹》系列和《伊苏》系列新游戏正在开发进程中。 根据报告给出的最新时间规划,Falcom的产品矩阵涵盖了已推出以及未来筹备的多款游戏。其中比较受关注的是,在2026年的安排里,除了《空之轨迹the 2nd》之外,还有一款暂以“新作”为代号的游戏尚未对外公布。 以下为报告中列出的确定将发售的作品列表: 《空之轨迹the 1st》音乐合集(Music) – 2025年12月 《伊苏X -诺曼荣光-》 (PS5) –2026年 2月 Falcom Acoustics 3(音乐)——2026年3月 移植作品 (待公布) – 2026年 新作 (待公布) – 2026年 《空之轨迹the 2nd》(PS5、Switch 2、Switch、PC)——2026年 在报告的中长期规划板块中,Falcom罗列了若干已明确及尚未对外公布的项目,确认了多个系列新作的存在。 ·未公开的移植作品:一款平台待定的移植作品正在开发中。 有一款专为Switch 2平台打造的移植游戏目前正处于开发阶段,该作品尚未对外公开。 《东京幻都》新项目:代号“Title C”,目前处于开发阶段,具体详情将后续公布。 ·未公开新作:代号“Title D”,详情待公布,正在开发中。 ·未公开的《轨迹》系列新作:代号“Title H”,确认正在开发中。 ·未公开的《伊苏》系列新作:代号“Title I”,确认正在开发中。 报告同时提到,公司现阶段维持着每年发布一款新作品的频率,而其目标是在三年时间内达成每年稳定推出两款新作品的规划。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
开发团队Brigada Game与发行商Devolver Digital于今日联合宣布,备受关注的末日生存管理模拟游戏《检疫区:最后一站》已正式敲定2026年1月12日在Steam平台上线。自今年五月首次曝光以来,该作在Steam平台的愿望单累计已突破130万份,同时吸引了近200万名玩家参与试玩,跻身近期最受期待的策略生存游戏行列。 在《检疫区:最后一站》里,玩家将化身丧尸末日中驻守关键检查站的政府特工。面对接连不断的幸存者,你手中握着决定他人生死的权力,得利用有限的资源和持续升级的科技手段,核查每一位申请者,调配食物、药品与燃料,还要做出残酷的道德选择——让谁进入安全区,又把谁挡在门外、听任其自生自灭。 游戏正式版会推出试玩阶段未解锁的众多全新内容与深度机制,像更细致的筛查方法就包含在内。玩家能利用便携式X光机扫描体内器官和隐藏物品,用代谢镜检查眼部感染的迹象,靠医疗反射锤测试神经反应,还能在实验室里分析不明症状,从而构建起更精准的科学防护屏障。 游戏还引入了更“黑暗”的丧尸利用手段,玩家能够采集样本、研究病毒,把恐怖转化为对抗力量的进步,但每一次实验都需要以其他幸存者的死亡为代价——你会选择拯救生命,还是为了所谓的大局牺牲他们?一场围绕人性与生存的探讨,正在《检疫区:最后一站》中展开。 随着幸存者群体不断扩大,基地管理也变得更加复杂。全新的俯瞰式管理界面让玩家能一站式统筹所有资源与设施;同时基地还需应对“丧尸坠楼”等新威胁,玩家必须时刻保持警惕。 玩家的职责既包括宏观层面的统筹调度,也涵盖生存细节的精准把控。例如,要持续为基地供应电力,保障食物、药品等生存必需品储备充足;还需不断强化防线,一旦警报响起,就得操控武装无人机,全力阻挡感染者突破基地防线。总而言之,在你用心的经营管理下,基地会逐步解锁更多资源、工具以及武器升级选项,为未来的生存带来更多希望与生机。 《检疫区:最后一站》是围绕权力、生存与道德边界展开的沉浸式模拟体验。它让玩家代入角色,亲身感受在绝境中衡量生命价值的艰难抉择。 游戏已确定将于2026年1月12日在Steam平台正式上线发售。目前大家可以前往商店页面将其加入愿望单,也能下载免费试玩版,提前开启这场末日审判之旅。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
这些年(真的,一晃眼就过去好几年了),我们见证了《博德之门3》的玩家们用各种让人叹服的法子挑战游戏规则的边界。就算到了现在,还是能看到有人驱使着配备武器的孤儿投入战斗,或是一次次吹响号角、靠重复操作刷出无限生命值。 《博德之门3》的粉丝们似乎总能找到突破游戏限制的办法,在战斗里抢占先机。最近又有玩家发现了个特别的玩法——把我们的好伙伴挠挠,变成了一件厉害的反魔法武器。 《博德之门3》玩家通过扒窃挠挠将其变为反魔法力场 要是你是《博德之门3》的铁杆玩家,大概率对苏苏尔花相当熟悉。这种奇妙的小型植物能在周边形成反魔法力场,差不多能让多数法术和魔法造物失去作用。它们在某些特定场景里十分好用,不过最大的缺陷之一是没法被带出幽暗地域——一旦被带到地表,就会干枯死去。 当然,玩家们已经摸索出了一些规避该效果的办法,像把它们装进板条箱带出幽暗地域就是个很典型的例子。不过拉瑞安工作室一直努力想让苏苏尔花留在幽暗地域,可就像工作室多次见识到的那样,玩家们总能找到漏洞来折腾出些花样。 YouTube用户EspressoSteampunk最近分享了一个他们发现的、能把苏苏尔花带到地表的新办法,有趣的是这个方法和挠挠有关。从上面的视频里能看到,EspressoSteampunk先把挠挠召唤到幽暗地域,接着对这只可爱的狗狗进行反向扒窃操作,把一朵苏苏尔花放进了它的物品栏中。 然后他们和挠挠一同迅速赶回地表,如你所见,苏苏尔花的反魔法力场依旧在发挥作用,这样你就能在地表利用它的反魔法特性了。要是你知道接下来要和一些施法者交手,这可太实用了——你只需要让挠挠站到他们身边,就能让那些施法者彻底失去战斗力。 遗憾的是,这种办法也存在不足之处。比如,要是你先解散挠挠再重新召唤他,他身上就不会留有苏苏尔花了,这说明在两个区域之间往返是完全行不通的。不过相关实验还在继续开展,有人提议把挠挠石化后捡起他的雕像,试试这样能不能解决问题。这或许是个很巧妙的点子,但这么做就等于要伤害可爱的小挠挠,而任何战斗上的好处都不值得去做这种残忍的事。 博德之门3 评分:5.0/5 OpenCritic 评测 顶级评论家的平均评分:96/100
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
魔域口袋版第五届跨服职业竞技赛已全面启动,全服顶尖强者汇聚亚特大陆,于年度最高规格的同职业较量中争夺巅峰王座。 本届赛事依据游戏渠道划分为三个独立赛区,各赛区平行竞技,确保对战环境绝对公平。赛事面向所有90级以上、战斗力达到800战的玩家开放。 详尽赛程安排 赛事分为三个阶段:积分赛、巅峰赛和赛区冠军赛。 积分赛的举办时间是12月3日到12月22日,每日的21点15分到21点30分开展赛事。参与的玩家要在比赛当天的凌晨1点至晚上8点30分这个时间段内完成报名流程,并且得在21点10分之前进入备赛区做好准备。 积分赛结束后将开启巅峰赛阶段。晋级规则如下:其一,截至12月22日22:25,处于本赛区各职业种子选手榜前10名;其二,积分赛阶段结束时,在本职业积分榜排名前54名。倘若种子选手同时进入积分榜前54名,那么晋级名额会相应向后顺延。 巅峰赛中的各职业前5名强者,将获得参加最终赛区冠军赛的资格,争夺本职业的至高荣耀。 丰厚奖励体系 本届赛事准备了覆盖全程、价值千万魔石的海量福利。所有玩家每日签到即可领取“职竞助力惊喜箱”。赛前进入备战区后,每隔5秒自动获得“百豪胜徽”,将等待时间转化为资源积累。每参与或完成一场比赛,都可获得包含“幻灵结晶”、“良品匠石”等实用道具的奖励箱。 玩家积累的“百豪胜徽”可在赛事商店兑换各种珍稀物资,将战斗热情转化为实实在在的成长助力。 对于成功跻身巅峰赛的顶尖强者而言,所能获得的奖励会更加丰厚:不仅有数万点魔石卡可以助力战力实现飞跃;还有象征无上荣耀的专属赛季称号;以及稀有幻兽或限定外观;另外,高阶幻兽养成材料、顶级装备强化资源等游戏内稀缺道具也包含其中。 本届赛事最受关注的焦点,是和国民品牌“红星二锅头”合作推出的冠军跨界大奖。赛事总冠军能得到印有《魔域口袋版》“翼龙环剑”图腾的联名款“红星高照·宗师1949”实体白酒,同时还能解锁游戏内专属的【缰绳·红星高照】以及跟宠“红星高照·葫小二”,让冠军的荣耀在游戏内外一同绽放光彩。 备战助力活动 和正式比赛同步进行的是,官方将从12月2日起启动每日签到助力活动,参赛者每天签到都能得到“职竞助力惊喜箱[绑]”。这个惊喜箱有三种开启途径:直接打开能获取精力果、神精力果、百豪胜徽;每参加1场比赛就可以获得开启次数,从而得到地阶幻灵圣令、幻灵结晶等道具;另外,每完成1场比赛还能拿到职业竞技参与箱、三阶良品匠石等奖励。 赛事新增的备战奖励机制让赛前等待时间也充满价值:玩家在备战区内每隔5秒即可获得5份百豪胜徽[绑],让每一刻都为战斗做好准备。 争夺无上荣耀 回顾往届跨服家族战,其奖励的丰厚程度令人印象深刻。此前,官方曾为赛事准备了总价值高达1139万魔石的奖励,其中冠军家族的族长更是获得了88888点魔石卡这一惊人奖励。 本届职业竞技赛依旧延续了以往的“大手笔”风格,各职业顶尖选手之间的细微差距,将见证新传奇的诞生。赛事的号角已经吹响,丰厚的奖池也已准备妥当,不管你是想要积累资源的普通冒险者,还是一心冲击巅峰的顶尖强者,这场跨服盛会都为你准备了丰厚的奖励。 (以上文章内容仅供参考,具体活动内容以官网公告为准)
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
互动式超级英雄游戏《超英派遣中心》不仅收获了极佳的口碑,商业成绩也十分出色,2025年其销量成功突破300万份。 这一数据来自AdHoc工作室今日早些时候在Bluesky平台发布的动画信息图(友情提示:包含部分游戏内选择的剧透)。据工作室透露,玩家累计接听了7.27亿通求助电话,派遣超过10亿名超级英雄,YouTube和Twitch平台上的游戏相关播放时长预估达2300万小时。 这些数据确实亮眼,不过其中的趣味冷知识更吸引人——例如只有大约16.4万名玩家在全程没对任何角色动心的情况下就通关了游戏。有近200万名玩家选择和英维隐形女发展恋爱关系,还有100万名玩家与金耀光相恋,由此可见《博德之门》系列里让角色主动去争取玩家好感的设计,确实很受大家喜爱。不管外界有着怎样的评价,电子游戏中的恋爱元素一直都保持着很高的热度。 有意思的是,《超英派遣中心》最初的尺度其实比最终呈现的版本要大,在开发过程中删掉了“部分性爱场景”。想到开发者们推出这款游戏时经历的种种艰辛,现在它不仅能顺利发布,还取得了亮眼的成绩,实在让人打心底里为他们感到开心。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在采访中透露,全球知名的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾险些推出一款以日本东京为背景的游戏作品,不过这一计划最终未能付诸实施。 维尔梅吉曾参与开发《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》等系列经典作品。他透露,团队过去确实认真探讨过开发《GTA:东京》的可能性:“我们曾有过在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的构想,东京的项目一度接近落地——当时计划由日本的一家工作室负责,采用我们的代码来开发《GTA:东京》,但最终这个项目并未继续推进。” 长期以来,GTA系列的主要虚构城市(像自由城、圣安地列斯、罪恶都市)都是以美国都市为原型打造的,而上一次游戏背景跳出北美,得追溯到25年前的《GTA:伦敦》。在《给他爱5》收获空前成功、《GTA6》备受期待的当下,维尔梅吉觉得,未来把该系列主线作品的背景搬到其他大洲的可能性,已经变得微乎其微了。 人们常常热衷于那些天马行空的创意构想,可一旦项目牵扯到数十亿美元的巨额投资,决策时往往更倾向于采用大家熟悉的设定。美国在很大程度上是西方文化的核心所在,即便未曾亲身到访,人们对那里的城市也大多存有基本的心理认知。下次想把故事背景设定在波哥大(哥伦比亚的首都)?我觉得这种可能性不大,特别是当项目规模愈发庞大、涉及资金越来越多时,仅仅为了追求新奇感就选用一个相对冷门的背景地,显然不是什么合理的选择。 虽然部分玩家期待《GTA6》的地图能向南延伸到加勒比地区乃至哥伦比亚,维尔梅吉个人也觉得这类设定和游戏主题十分贴合,但他分析称:“这得投入大量额外工作,从商业层面考量或许并不划算。我不认为Rockstar会采取这种做法。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《星际战甲》已在持续测试阶段停留了十多年,就连开发者都在今年的TGA颁奖礼上拿这件事开过玩笑。尽管这款游戏或许还没正式完成,但其内部蕴含的庞大神话世界仍有待玩家去探索。而让纪录片导演兼偶尔出演电影的沃纳·赫尔佐格来为玩家重新介绍《星际战甲》,可以说是再合适不过了。虽然赫尔佐格本人没有亲自出镜,但他在下方预告片中的声音演绎令人印象深刻。 在背景故事与神话体系的构建上,《星际战甲》的剧情设定颇为繁复。简单来说,玩家所操控的天诺战士,是一群在冷冻休眠中沉睡了数百年的战士,他们在一场星际战争中被重新唤醒。经过长达十三年的剧情拓展,游戏的故事内容已变得极为庞大,很难让玩家一次性完全理解。不过,赫尔佐格独特的叙述手法,却让这个庞大的故事更具吸引力。 “TGA颁奖礼是个特别的夜晚,能看到不同领域的人们汇聚于此,一同为游戏制作的匠心工艺喝彩,这太让人激动了。”《星际战甲》的创意总监丽贝卡·福特在声明里说道,“这也正是我们和沃纳·赫尔佐格的合作能与这次预告片如此契合的缘由——他为《星际战甲》带来了全新的视角,既接纳了游戏的奇诡之美,也触及了它的人性内核。通过这次合作,我们得以用不一样的眼光重新审视自己打造的世界,对于2026年乃至更长远的《星际战甲》未来,我们比以往任何时候都更有信心。感谢所有支撑我们走过12年多时光的人,我们期待继续保持这份独特的风格,以自己的方式通过各类媒介为玩家社群服务。” 根据GameSpot母公司Fandom的数据,《星际战甲》不仅是Gamespot评选出的25款最佳免费游戏之一,还位列去年十大游戏系列之中。其开发商Digital Extremes目前正着手打造另一款新作《灵魂框架》,这是一款以奇幻世界为背景的免费开放世界多人角色扮演游戏。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,NEXON宣布,其旗下子公司Embark Studio所开发的团队竞技FPS游戏《终极角逐》,已正式推出第九赛季“龙腾崛起”的大规模更新。 本次赛季采用融合中国古代历史与现代都市景观的全新主题,推出了超大型巨城竞技场“FANGWAI CITY(方外都市)”。这座竞技场以古风宫殿寺庙与错落交织的市中心高楼相互映衬的结构,展现出壮丽绚烂的夜景,且各区域划分清晰,能让玩家在战斗场景中更直观地规划行动路线。 游戏新推出了16名玩家(每队8人)对抗的全新模式“Point Break”(破局模式)。玩家会被划分为进攻方和防守方,在整张地图上展开分阶段目标的不对称战斗。进攻方需要逐个摧毁3个目标物来推进战线,防守方则要守护目标物进行拦截。“破局模式”是目前已公布模式里规模最大的玩法,借助8人团队的大规模协作,为玩家带来更具策略性的对战体验。 游戏还实施了多项系统优化。其一,对《终极角逐》的核心玩法——破坏效果进行了强化,让建筑物坍塌时的碰撞反馈更具真实感,并在新推出的“方外都市”和“摩纳哥”两张地图中优先采用这一改进。另外,所有游戏模式都能积累通用的“世界巡回点数”,帮助玩家更清晰地掌握赛季推进情况;“赞助商任务线”升级为可自主挑选喜欢的赞助商,同时对排位赛与竞技赛的奖励体系做了更直观的调整。 为纪念《终极角逐》第九赛季的更新,NEXON同步上线了全新的战斗通行证。本赛季的战斗通行证里,收录了不少蕴含中国传说与象征意义的多样化外观道具,比如展现中国武术动作的表情、以神话人物为灵感设计的面具、旗袍风格的服饰,还有龙首造型的枪械皮肤等。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
问鼎对决,激情未减!第三期·普通版 -119等级段赛事现已开启,诚邀各路精英汇聚一堂,以谋略与实力争夺至高荣誉! 一.比赛时间 12月16日22:00至23:30 二.比赛奖励 三.比赛规则 ① 比赛运用游戏内的“竞技场”系统,由系统负责PK匹配与结果统计;赛制统一为三局两胜制;采用同版本、同等级的跨服PK模式。 ② 普通版的冠军产生方式为:通过竞技场进入自建赛事板块,召集16支队伍参赛,最终采用三局两胜制来决出冠军。 阶段 ①:16进8 阶段 ②:8进2 决赛:决出冠亚军 四.参赛说明 1成功报名参加PK赛的道友,要在参与活动前,借助问道客户端的录制工具,对活动全程进行录屏,且需在活动结束后的24小时内,把录制好的视频上传并提交给官方。 2、未对活动进行录制,或是录制内容未能在规定时间内提交的道友,将被视作自动放弃本次活动的参与资格;若已获得活动奖励,相关奖励发放也将予以取消。 3成功报名参加PK赛的道友,需在比赛当天21:30前登录问道游戏,点击右上角的“竞技场”,并于21:50准时进行战斗匹配,同时开启游戏内录制功能。 4、如活动开始,报名道友团队未按要求来到竞技场,导致PK匹配失败,则未到场团队视为自动放弃;匹配队友直接晋级。(未到场小队5名成员,30天内不允许再次参加活动) 5、若参赛队伍出现角色ID与报名时提交的角色ID不一致的情况,该小队将被取消比赛资格;已获得名次奖励的小队,其奖励发放资格将被取消,且被取消的奖励不进行顺延。 巅峰对决,问道争锋!让我们共同见证今晚的荣耀时刻,祝各参赛队伍旗开得胜,勇夺大奖!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
EA Sports FC宣布与欧洲足球俱乐部组织(EFC)建立多年合作关系,合作目标是提升该组织旗下球队的“财务韧性”并增加其曝光度。 作为联合计划的组成部分,三家俱乐部将分别获得10万欧元的资金,这些资金将用于支持由社区主导的项目。获奖名单会在明年3月于里斯本举办的EFC俱乐部联结活动(EFC Club Connect)上公布。 此次合作让更多欧洲俱乐部有望加入《EA Sports FC 27》的收录名单,这一合作面向所有EFC成员,“不论规模大小与性别属性”。 双方还会为俱乐部打造联名数字内容,同时提供游戏内阵容拓展与互动工具。 EFC与EA Sports FC携手合作,目标是推动不同层级的俱乐部足球朝着更现代化、更具包容性与民主化的方向发展——确保每一家俱乐部,无论规模如何,都能拥有成长的契机、吸引球迷的目光,并凭借其对社区的贡献获得认可。EFC首席执行官查理·马歇尔指出:“作为支持欧洲各类多元化俱乐部工作的一环,这项EFC计划将直接为俱乐部开拓新的收入渠道,比如社区补助金、数字活动合作以及游戏内授权协议等。” 我们共同助力足球事业的进步,把足球的传统积淀与数字时代的现实契机融合起来。 EA Sports FC的发言人詹姆斯·萨尔蒙进一步表示:“这次和EFC携手合作,既是对足球运动真实魅力的致敬,也为不同规模的俱乐部开辟了新的契机,让它们能够通过有意义且可持续的途径与球迷建立起紧密的联系。 凭借我们在社区影响力与创新领域的共同坚守,我们正全方位推动足球运动的发展——既赋能俱乐部拓展自身影响力、深化与支持者的联结,也着力激发下一代对足球的热爱。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
超人气游戏《Peak》《R.E.P.O.》等都被归为“Friendslop”游戏类型,但近日一位游戏业界的资深投资人呼吁,行业从业者与玩家们应停止使用“Friendslop”这一游戏类型称呼——他认为该称呼带有贬低开发者乃至玩家的意味。 ·Friendslop 指的是一类着重于多人社交互动与休闲玩法的合作游戏类型,这类游戏的核心乐趣来自和朋友一起体验时产生的混乱与幽默,而非游戏自身的精致程度。 知名游戏投资家Binni Erlingsson近日对“Friendslop”这一游戏类型的命名表达了不满。他指出,在自己的认知里,“Slop”一词带有粗糙、制作不佳且略显劣质廉价的含义,暗含着对开发者乃至玩家的贬低意味。(“Slop” to me means that something is sloppy, not well done and a bit junky.) Binni Erlingsson的一番发言很快便引发了广泛关注与热烈讨论,不少业界开发者都对此表示赞同,不过也有部分开发者持不同看法。例如作为当事人之一、超人气游戏《Peak》的开发工作室Aggro Crab创始人Nick Kaman,就十分认可这一类型称谓,在他看来,这个称呼恰恰体现了玩家朋友们聚在一起玩恶搞游戏时互相调侃、逗趣的欢乐氛围。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,开发商Re-Logic工作室公布了2025年12月的最终进度报告,其中明确了玩家翘首以盼的《泰拉瑞亚》1.4.5大型更新的最新进展。官方透露,该更新的主机版本首轮构建已提交给各平台方开展认证审核工作,预计2026年1月正式推出。 报告提到,团队原本计划在12月推出更新,但考虑到物流方面的复杂性,以及秉持“反对加班文化”的政策,最终决定将更新推迟。工作室明确表示,不会为了让更新提前几天上线,就强迫员工在假期或周末工作。此外,为了规避在节假日前发布大型更新可能引发的人手不足、无法及时修复问题等风险,这也是促使做出延期决定的因素之一。 目前,开发团队正处于等待平台方审核结果的阶段,具体的发布日期要等审核通过后才能确定并公布。官方期待审核能够顺利完成,或者只需要进行一些微小的调整即可。Re-Logic方面承诺,一旦1.4.5版本正式上线,就会马上公布游戏在2026年及更远未来的长期发展规划。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
马特·弗罗尔在2007年创办了Zenimax Online工作室,同时助力贝塞斯达把《上古卷轴OL》发展成为全球范围内的顶尖大型多人在线角色扮演游戏之一。就在去年夏天,微软启动了全公司层面的大规模裁员行动,Zenimax Online工作室有数十名员工因此被裁,而弗罗尔及其团队当时正在开发的、尚未对外公布的多人在线游戏《黑鸟计划》(Project Blackbird)也被取消,紧接着弗罗尔就突然从公司离职了。最近这段时间,他终于不再保持沉默,不仅证实了玩家们长时间以来的猜测,还对外公开了自己当初离职的具体原因。 弗罗尔在1月1日的领英帖子中表示:“《黑鸟计划》是我整个职业生涯都在期待的创作契机,这款游戏的取消直接促使我选择了辞职。”之后他还把这篇帖子分享到了Bluesky平台。他还提到:“我的心一直和受到影响的团队成员紧紧相连,他们当中不少人与我共事了二十多年,每一位都是行业里最专注、最有才华的开发者。” 帖子里没直接说到微软,也没针对2021年收购Zenimax Online的Xbox决策团队,但这一动作明显让不少资深开发者心里很不满。弗罗尔的一些前同事后来创办了Sackbird Studios,开始做自己的多人游戏。这个工作室去年称:“靠着内部资金支持和完全的创作自由,我们专心打造大胆、以角色为核心的游戏体验,不用受企业层面的妥协限制。” 据彭博社消息,《黑鸟计划》是一款融合了《命运》与《银翼杀手》元素的野心之作,类型划分为战利品射击游戏,同时还具备MMORPG的框架及任务体系。有消息称,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞在去年3月体验过该游戏的测试版后,对其表现给予了高度评价,这也使得该项目最终被取消的结局更显蹊跷。而此次人员裁减与项目缩减的背后,是Xbox面临的现实状况:尽管旗下所有游戏都需向Game Pass订阅用户免费开放,但据报道其游戏工作室仍被设定了30%利润率的目标,这一要求颇具争议。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]