嘟嘟脸恶作剧是国服近期公测的一款趣味十足的卡牌策略游戏,玩家需要自行搭配阵容来挑战副本。不少新手玩家对阵容搭配感到困惑,比如开荒用什么阵容最优、后期该如何转型等。别担心!接下来小编就为大家详细介绍阵容搭配的方法。 嘟嘟脸恶作剧阵容推荐 1、4加2混合色彩组队 4同色(暗) 优米、锡安、莱薇、柯米,以及玩偶克洛伊和薇薇 2、2个同色(2光+2草+2冰) 光:桃桃+雨伊 草:加维亚+薇薇 冰:绫+皮可菈 3、纯色暗队 优米+锡安+柯米+药剂师珀榭+莱薇+琳/基迪恩 4、纯色光队 雨伊、卢波、桃桃、鲁德、班尼和康娜 5、纯色冰队 希拉、绫、芙莉可、艾蜜莉雅、皮可菈和佩佩 6、纯色火队 克萝伊、蒂安娜、夏迪、西斯、贝丽塔与大师2号 7、纯色草队 埃尔芬+薇薇+马尔+海莉+斯皮奇+加维亚 以上就是小编为你整理的“嘟嘟脸恶作剧阵容推荐和新手开荒阵容攻略”,更多游戏攻略请关注灵宝!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
游戏行业中极具声望且备受敬重的创作者之一Vince Zampella,在上周日因一场致命车祸意外离世。这一消息迟至昨天才正式公布,消息传开后,整个游戏行业——无论是开发者、玩家,还是所有相关从业者——都接连表达了震惊与哀伤之情,并向Vince Zampella的家人及亲友致以诚挚的哀悼。 毫无疑问,Zampella堪称现代电子游戏产业里的一位巨擘。身为Infinity Ward的联合创始人、《使命召唤》的共同缔造者,他为电子游戏乃至整个现代游戏产业留下了不可估量的影响与宝贵遗产。而对于那些曾与他并肩共事、或是真正了解他的人而言,他在他们人生中留下的深刻印记,或许才是最令人难以忘怀的部分。 在众多悼念的故事里,有一则来自Robert Bowling——他目前是Weatherfoot LLC工作室的负责人,同时也是参与过《使命召唤2》《使命召唤4》《现代战争2》《现代战争3》音乐制作的开发者。他在个人LinkedIn账号上分享的文字格外动人,也鲜活地呈现出Zampella作为一个“人”的真实模样。 Bowling写道: 在我人生坠入谷底的时刻,他曾守护我、救赎我。他会在我处境最艰难时主动靠近,为我递上一把能向上攀登的梯子。父亲离世时,他邀请我搬去他家住——因为他明白我需要一个可以依靠的肩膀,也需要足够的空间来安放悲伤。不仅如此,他还默默承担了父亲葬礼的所有费用,其中甚至包括一场完整的军人荣誉仪式。在我生命里,无论何时发生了什么事,Vince永远都是第一个发来短信确认我是否平安的人。 Bowling接着补充道,他认为“Zampella所遇见的每一个人,大概都有不少类似的故事,里面满是毫无保留的善意、理解和慷慨。”只要简单看看这个帖子的评论区,就能发现他并没有言过其实。在他的故事下面,还有一段更轻松有趣的回忆:Zampella曾假装因为某个招聘决定而“严厉质问”一位同事,之后才说明这只是个玩笑。 EA娱乐事业部负责人、曾与Zampella密切共事的高管Laura Miele,也在领英上写道: 他是一位极具才华的创作者,待人真诚、做事务实,看问题的视角尤为犀利,总能带动身边的人一同成长进步。Vince是我十分亲近的朋友,他会用最恰当的方式鞭策我,让我的工作不仅更具价值,也充满了更多乐趣。除了在事业上取得的卓越成就,他还是一位非常出色的父亲,这一点我始终由衷敬佩。我对他满怀爱意,也会深深思念他,千言万语都难以尽述这份情感。 曾参与《星球大战绝地》系列开发的Respawn UI/UX设计师Jordan DeVires表示: 作为一名创作者,他身上有着我最欣赏的两种特质:始终保有独立的见解,并且总会毫无保留地坦诚相告。倘若没有Vince所开创的一切,我绝无可能踏入游戏行业,更遑论参与《星球大战》相关游戏的开发工作。我的心与他的家人及挚友们紧紧相连。 小岛秀夫也分享了自己与Zampella之间的故事,透露了两人之间的关系,以及Zampella在小岛筹备独立、成立小岛工作室时给予的支持。 小岛秀夫写道: 我初次与Vince相识时,他还在Infinity Ward任职,那时他正和Jason一同开发《使命召唤:现代战争2》。在他们被迫离开Infinity Ward后,Vince创办了Respawn工作室。当我准备独立创业、迈出那关键一步时,或许是他觉得我们的境遇有些相似,便愿意抽出时间倾听我的想法,给我提出建议,还在不少方面给予了我支持——他甚至带我参观了他的工作室。后来即便他去了DICE,只要我到洛杉矶,我们总会找机会一起吃饭,聊聊彼此对未来的规划。现在我实在难以用言语表达心情,这一切发生得太早了,真的令人心碎。愿Vince安息。R.I.P. Vince。 《铁拳》系列制作人原田胜弘也表示: “我对Vince Zampella的离世感到无比悲痛。他是一位重塑了现代游戏的创作者,通过他的远见、领导力和对品质的坚持,在行业中留下了不可磨灭的印记。他的作品为竞技体验和玩家体验树立了新标准,影响了跨越多个类型的无数开发者。” 原田还补充道,即便在自己忙于制作游戏时,也常常会一玩Zampella参与制作的游戏就玩到深夜,“这正是他作品真正引人入胜、令人敬佩的最好证明。” 曾参与《Apex Legends》《守望先锋》、现任多人游戏《巅峰守卫(Highguard)》社区负责人Alex Frostwolf写道: 多数人知道他,源于他是《使命召唤》的联合创始人、Respawn的掌舵者;而我很幸运,得以亲身目睹他别具一格的领导风格——在这种风格里,他常常会为了自己笃定的信念挺身而出,抛开政治层面的权衡,全力守护身边的人。他就是我眼中传奇的本身。这个行业因为这场不幸而蒙受了沉重的损失。向他的家人献上我所有的关爱与慰问。感谢你所付出的一切,Vince。 以上只是Zampella离世消息公开后众多悼念中的一小部分。显而易见,他的离去是整个游戏行业都无法真正弥补的损失,而这个行业也因此变得不再完整。我们谨向他的家人和挚爱致以最深切的哀悼。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
随着《辐射》真人剧的热播,废土世界的独特魅力再次风靡全球。为了庆祝真人剧第二季的开播,《辐射:避难所Online》特别推出了真人剧联动系列活动,诚挚邀请各位监督者一同沉浸式感受剧集与游戏交融的废土情怀! 快跟着小V的脚步,一起看看全新的活动内容吧! (图1) 真人剧签到,登录即领限定头像 活动进行期间,监督者只要累计完成登录签到,就能免费获得“真人剧限定头像”,每天上线就能轻松领取,陪伴你在避难所里的每一天。 (图2) 与真人剧同款的皮肤,经典制服已永久上架。 游戏内同步推出“真人剧同款避难所制服”,高度还原剧中标志性造型。这款皮肤会在活动期间登陆商城,之后将永久上架,方便喜爱剧集与经典形象的监督者随时收藏和搭配。 (图3) 真人剧专属福利放送,集齐兑换丰厚好礼 活动期间,完成指定任务就能收集掉落的道具,累积到一定数量后,就可以免费兑换限定头像框等游戏内的道具奖励。把纪念品都集齐,秀出你对辐射世界的热爱吧! (图4) 本次活动为期两周,准备了丰富多样的内容与丰厚诱人的奖励。不管是喜爱剧集的粉丝,还是经验丰富的监督者,都能在游戏里体验到满满的联动氛围和诚意十足的福利。快来登录《辐射:避难所Online》,换上避难所制服,戴上专属头像,一同去发掘废土世界里更多的惊喜吧! 以上就是本次活动的内容解读啦,要是想了解更多新活动的资讯,记得随时关注游戏动态哦~
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
更新 [2025年12月17日 周三 上午3:30]:今年十月时曾有消息透露,《Factorio》这款游戏将会推出Switch 2版本,而且已经拥有Switch版的玩家能够免费进行升级。原本这款游戏计划在12月(也就是圣诞节之前)发布,不过现在它已经在eShop平台上架了。 根据官方商店页面显示的信息,预计发布日期定在2025年12月22日。《太空时代》DLC看样子也会在同一天推出,这两款产品的定价都是35.00美元(或是当地对应的等价金额),而升级包则是“免费下载”的形式。 [2025年10月25日 星期六 04:00 英国夏令时] 自六月Switch 2发售之后,不少开发商接连宣布将为已有的Switch游戏推出升级版本。 据此,建造管理类游戏《Factorio》计划推出任天堂Switch 2版本。这款游戏最初在2022年登陆Switch平台,而即将推出的Switch 2版本将为现有玩家提供免费升级服务。 本次升级的价格是……免费。我们觉得为技术升级付钱是不合理的。 若还未入手本作,后续会推出一个捆绑包,其中包含游戏本体,并且能升级至Switch 2版本。下面为大家介绍Switch 2增强版的主要特点: 游戏画面分辨率得到提升,将以屏幕原生1080p的规格运行,替代原来的720p;在底座模式下,能够支持涵盖2160p(4K)在内的各类分辨率。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《宝可梦传说:Z-A》里新增了一批超级进化形态,部分设计让人眼前一亮,也有些实在是“辣眼睛”——比如超级宝石海星就得好好说道说道。不管大家对这些造型评价如何,在超级进化机制推出这么多年后,还能看到新宝可梦拥有这种形态,总归是件让人开心的事。尤其对那些龙/地面属性的粉丝而言,这简直是“圆梦时刻”。 超级沙漠蜻蜓是宝可梦粉丝期盼已久的形态。你很容易找到多年前的Reddit帖子,里面满是“为沙漠蜻蜓讨公道”的呼声。不过在那些年里,粉丝们差不多已经放弃了超级进化回归的希望。而随着《宝可梦传说:Z-A》重磅重启这一机制,沙漠蜻蜓的粉丝又重新燃起了希望,他们相信自己最爱的绿色飞龙终究会得到应有的尊重。 然而,《宝可梦传说:Z-A》正式推出后,不少玩家把游戏内容都探索了个遍,却始终没发现超级沙漠蜻蜓的身影。这确实有点让人失落,不过好在游戏发售前就公布了“超级维度”DLC,说不定这个愿望就能在DLC里实现呢?毕竟这大概率是沙漠蜻蜓获得超级进化的最后契机了,所以它肯定会在DLC中登场的,你说对吧? 宝可梦传说:Z-A超级维度DLC令沙漠蜻蜓粉丝心碎 遗憾的是,Game Freak似乎对沙漠蜻蜓抱有某种程度的偏见。《宝可梦传说:Z-A》的超级维度DLC已经正式推出,为游戏增添了众多全新的超级进化形态,然而粉丝们期盼多年的超级沙漠蜻蜓依旧缺席。这一情况引发了粉丝们的强烈反应。 大部分怒火指向了其他拥有超级进化的宝可梦,像缠红鹤,还有具备两种超级形态的路卡利欧与阿勃梭鲁。超级烈咬陆鲨同样成了沙漠蜻蜓粉丝的抨击目标,这一点正如用户MajoraPosser在Reddit帖子里所呈现的那样。 “又一次和超级沙漠蜻蜓失之交臂,我真的永远都放不下这件事。”用户Aeropsia这样评论道。“他们给了烈咬陆鲨两种超级进化形态,可沙漠蜻蜓连游戏里都没有一席之地,沙漠蜻蜓到底是哪里得罪Game Freak了啊?”用户Electrode_如此写道。考虑到烈咬陆鲨也是龙属性宝可梦,大家都把它看作沙漠蜻蜓的竞争对象,但这看起来根本就是一场只有一方参与的较量。 Twitter上的状况同样如此,部分玩家期待着或许会推出包含超级沙漠蜻蜓的DLC扩展内容。可要是Game Freak确实有这个打算,他们也把消息藏得密不透风。用户Pory的推文很精准地描述了当下的情形,他只配了一张哭泣的动图,配文就两个字“结束了”。说真的,各位,我和大家一样感到心碎。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
玩家呼声最高的功能将随明年正式上线同步推出 是时候召集团队开启一场“巨型清洁行动”啦!Mythwright 与 Brightrock Games 今日正式宣布,怪兽灾后清理模拟游戏《怪兽清理模拟器》(Kaiju Cleanup) 将于2026年登陆Steam平台时,全面支持完整的多人合作模式。 《怪兽清理模拟器(Kaiju Cleanup)》PC Gaming Show Tokyo Direct 公布预告片: 这款游戏既支持单人模式,也能让2到4名玩家在线组队协作。玩家们将共同前往受灾区域,完成处理巨兽遗骸、清除危险物品等任务,在《怪兽清理模拟器》的完整剧情战役里和伙伴们一起“把所有东西都清理干净”。 你可以和另一位清洁员搭档一起清除污垢,也能跟三名好友组成“清洁三人组”,还能与最多四位伙伴共同挑战巨大的怪兽遗骸。团队协作分工、避开辐射和有害物质至关重要——可得留意别“不小心清理掉”自己的队友,不然只会给你们添更多需要处理的麻烦…… Mythwright 欣喜地宣布:应广大玩家的热切期待,《怪兽清理模拟器》正式发售时将提供完善的2—4人合作玩法。该作发行总监Stuart Morton透露,“自9月公布至今,游戏在Steam平台已积累超13万份愿望单,玩家们的热情与支持令我们备受鼓舞,我们也十分期待在明年带来更多内容,与大家共同见证游戏上线。” 由 Brightrock Games(代表作《Galacticare》《王国:地下之战》)开发的 《怪兽清理模拟器》是一款前所未有的巨型清洁模拟游戏。 怪兽袭击造成一片混乱后,带上你的专业清洁许可证,准备迎接一场史诗级的清理挑战吧。玩家可以在清理被击败怪兽残骸的过程中放松身心:细致切割巨兽尸体、处理各类怪异污物,让城市恢复往日的平静。 想加入清洁小队?立即前往 Steam 将游戏加入愿望单,并注册未来的试玩测试。 想要了解更多信息,欢迎关注Mythwright的TikTok、X、Bluesky和Instagram平台,也可以加入官方Discord社区,或者直接访问官方网站mythwright.com。 关于 Brightrock Games Brightrock Games 是一家独立游戏工作室,总部设在英国布莱顿,核心成员来自全球各地。该工作室致力于开发融合多种玩法的 3D 模拟经营类游戏,且作品中蕴含独特的英式幽默风格。其知名代表作有继承《地下城守护者》精神内核的《地下世界战争》(War for the Overworld)以及《银河护理院》(Galacticare)。 关于 Mythwright Mythwright 是一家由资深行业人士创办的独立游戏发行商。自2024年成立起,已签约多款备受期待的作品,像《怪兽清理模拟器》、TerraTech系列、《地下世界战争》(War for the Overworld)、《中世纪王朝》(Going Medieval)、《铸剑吟》、《旅店老板》(Innkeep)、《手稿大师》(Scriptorium: Master of Manuscripts)、《死杆 - 丛林飞行模拟器》(Deadstick - Bush Flight Simulator)以及《打字传说:策略打字》(Touch Type Tale - Strategic Typing)等都在其列。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
本文含有《辐射》第二季第一集《创新者》的剧透内容,该集目前已在Prime Video平台上线。若您希望了解无剧透的剧情相关前瞻,可查阅我们针对《辐射》第二季第1至6集的评测文章。 尽管和露西·麦克林以及尸鬼相处的总时长还不到八个小时,可重逢带来的喜悦依旧那么真实。艾拉·珀内尔与沃尔顿·戈金斯给这对奇特的搭档赋予了出众的活力,第二季第一集毫不费力地承接了第一季的精彩——珀内尔就算喝着跳蚤汤,魅力也丝毫未减,戈金斯则总能及时亮出锋利的刀刃,或是说出更尖锐的台词。这对组合的默契恰恰是《辐射》整体水准的体现:这部作品精准地抓住了这个荒诞世界需要的矛盾氛围,让滑稽和恐怖同时存在。这种精准的把握对本季的新任务极为关键——要在《辐射:新维加斯》(史上最受欢迎的RPG之一)的庞大世界观里推进故事。虽然最吸引人的标志性元素还没在这一集出现,但剧集对原作的忠实演绎已经很清楚了,这让这集出色的首播掩盖了一些明显的缺点。 尽管《辐射》第二季首集全程保持着娱乐性,但前半段太过聚焦于世界观与角色背景的回顾,没能集中精力推动本季的主线剧情。恐龙汽车旅馆(《辐射:新维加斯》里的知名地标)的戏份确实有意思,既展现了尸鬼把人类做成馅料取乐的习性,也凸显了露西总爱寻求非致命解决办法的特质,可整个事件本质上只是对已有角色特点的重复,更像是给晚入坑的观众补基础设定。在长达近六分钟的“前情提要”之后,这样的温习就显得有些多余了,而且考虑到第三位主角马克西姆斯(亚伦·莫滕饰)还没登场,类似的回顾内容很可能还会再次出现。 当露西与尸鬼的旅程终于迈进更具趣味的范畴时(具体内容后续详述),本集借助回溯过往的情节,为后续故事铺就了更引人入胜的基础。首季结局中好莱坞演员库珀·霍华德(即尸鬼的前世)窃听避难所科技阴谋的场景之后,战前闪回再次出现。值得高兴的是,萨里塔·乔杜赫所饰演的莫尔达瓦再次登场,她交给霍华德的第一个任务,就是迫使他成为一名冷血杀手。尽管莫尔达瓦目前看起来依旧是个边缘化的神秘角色,但至少是她开启了库珀堕落为血腥屠夫的道路。 库珀与莫尔达瓦、避难所科技的纠葛以及阻止末日之战的努力,将他推向了《辐射》史前故事的最前线。首季通过库珀的视角展现了游戏仅通过破碎复古厨房和生锈机器人管家暗示的灾前生活,而本季将直击《辐射》世界观的成因核心。这本是应通过谜题获得的录音日志和笔记来了解的神圣领域,但不得不承认,这种亲历历史的叙事方式令人对库珀和整个《辐射》故事的走向充满期待。 这种兴奋感很大程度上来自莫尔达瓦和霍华德的目标人物——由贾斯汀·塞洛克斯饰演的罗伯特·豪斯,也就是本集阴森字幕点明的"知晓真相之人"。冷开场的惊艳之处,在于塞洛克斯精准诠释了这位新维加斯核心角色的特质:一丝不苟的仪容、稳如泰山的自信,还有标志性的以"何时""何地""为何"开头时的气音发音,共同勾勒出一个既让人觉得有趣、又有些难以忍受的精英知识分子形象。他和建筑工人的交易,堪称其用智慧操控局面的完美示范:先用金钱诱惑对方成为实验对象,再通过思维控制芯片实现彻底掌控。这位操控大师为了贯彻自己的意志可以无所不用其极——就像上季结局揭示的那样,亿万富翁才是问题的根源所在。 巷道溅血实验是豪斯亮相的精彩一笔,不过剧集对角色替换给出的世界观层面解释,多少有些不够完善。上一季只出现过一次的拉菲·西尔弗,这次以调整后的身份回归,担当起豪斯的“公众形象代言人”。在罢工者酒吧里,工人们对着电视里西尔弗扮演的形象破口大骂,可压根不知道贾斯汀·塞洛克斯是谁。这说不定是在为反转埋下伏笔——“没想到吧!这个人其实一直是豪斯!”但要是真打算这么设计,就不该让塞洛克斯和西尔弗留着一模一样的发型、化着相同的妆容,连吸烟的习惯都丝毫不差。这段内容没让我真的被误导,反而让我纠结起“长得像豪斯的人到底是不是豪斯本人”。虽说角色得保留标志性的胡须,但完全可以在后面揭露真相的时候再加上。更关键的是,如果亚马逊想制造反转效果,就不该在几个月前的预告片和采访里,就早早确认塞洛克斯饰演豪斯这件事。 尽管角色塑造尚有粗糙之处,豪斯在剧中的设定依旧让人充满期待,实在等不及想看他和库珀之间的正面碰撞。相比之下,31、32、33号互联避难所的持续剧情就很难引发同等的热情了,这条线的存在意义还得靠本季内容来证明。我得承认,第一季时我对这个支线是持悲观态度的,但当时的结局证明我判断错了。不过这一季似乎打算铺开多条避难所居民的故事线,不再只围绕莫伊塞斯·阿里亚斯饰演的诺姆展开剧情。值得欣慰的是,诺姆的故事开篇很扎实,直接延续了他上季发现的那支被解冻的200岁避难所科技管理团队的线索,估计下周这些“冻人”彻底清醒后,相关剧情会逐渐升温。但其他避难所支线已经有变成“鸡肋”的风险:比如上季只提过一句的损坏水芯片、斯蒂芙升任监督者的情节,尤其是雷格创办的那个近亲社交俱乐部。虽然这些穿着制服的“蠢货”确实能带来一些笑料,但喜剧效果本应融入主线剧情,而不是作为独立的小品段落呈现。三个避难所未必非要对应三条故事线——不过就像第一季那样,要是能有一个精彩的结局反转,说不定也能证明这些笔墨的价值。 当不同故事线开始交织碰撞时,《辐射》最具魅力的质感真正回归。首季最终将多条线索熔铸成令人满意的整体,而第二季似乎更早开启了这个过程。本集后半段巧妙缝合了时间线与废土的广度:露西和尸鬼发现的废弃避难所,正是豪斯首次测试思维控制芯片的试验场。避难所“将美国人变成共产主义者”的实验主题充满荒诞幽默(虽未达到尖锐讽刺的水准),却生动展现了避难所科技里疯子科学家《发条橙》式的造孽行径。这不仅丰富了《辐射》的幽暗角落,彰显了对游戏基调的精准把握,更预示着未来会有更癫狂的实验。有人想去“盖瑞”避难所一探究竟吗? 与此同时,在另一处地下掩体的金属空间里,凯尔·麦克拉克伦的短暂亮相将本集推向了高潮。汉克·麦克莱恩乍一看是忠诚的避难所科技员工,在罗伊·奥比森《为老板工作》的轻快旋律中准备执行雇主的计划——热咖啡与完美笑容更添了几分彩蛋趣味。然而最终的无线电通话彻底推翻了之前的认知:汉克确实在为某人工作,但这个人绝非避难所科技。《辐射》的老玩家能轻易发现,所有线索都指向罗伯特·豪斯,可这些人物之间究竟有着怎样的关联?汉克的晋升又意味着什么?豪斯是否还在世?甚至有可能根本没人在接收汉克的报告。无论答案是什么,一张串联起汉克、露西、尸鬼、库珀·霍华德与罗伯特·豪斯的阴谋之网已然铺开——核心主线就此确立。尽管这集首播确实存在一些不足,但在画面暗下之前,它成功抵达了应有的起点。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
这是一篇针对《辐射》第二季前六集的无剧透评测,这部剧集将从12月16日开始在Prime Video平台每周更新一集。 亚马逊决定把《辐射》改成剧集时,押注这个独特的后末日世界确实是个大胆的选择。它那复古的“原子朋克”视觉风格、近乎繁复的背景设定、B级片式的暴力元素,再加上融合了大量阴谋论与复杂角色塑造的叙事,很可能让普通观众一头雾水……同时还得面对经典改编的风险:哪怕对原有剧情做一点点改动,都可能激怒游戏的死忠粉。不过这次赌对了。大获成功之后该做什么?去拉斯维加斯。或者说,至少在核爆后的废土上,要去新维加斯——这个被不少人看作《辐射》系列史上最佳游戏的舞台。 这样的转变再次伴随着风险:要打造出能与史上最伟大的角色扮演游戏之一比肩的作品,难度不言而喻。尽管剧集主管格雷厄姆·瓦格纳与日内瓦·罗伯逊-德沃雷起初并未一击即中,但第二季很快找准了方向,且比我预想中更贴合《新维加斯》的原作内核。编剧团队以相互角力的派系与领袖人物为核心搭建本季叙事——这恰是游戏的标志性特质——营造出一个弥漫着战争张力、充斥着艰难抉择与暗箭难防的冲突迭起的赛季。在季前看片时,我仅观看了全八集中的六集,可即便结局会像存放两百年的Yum Yum魔鬼蛋般不尽人意,这依旧算得上游戏改编剧中最出人意料的成功案例之一,其续篇值得期待。 《辐射》第二季依旧围绕三位角色的旅程展开核心叙事。艾拉·珀内尔扮演的露西·麦克莱恩与沃尔顿·戈金斯饰演的尸鬼,任务线已然交织,两人结伴穿越莫哈韦废土,前往新维加斯探寻各自的家人。这段公路之旅的节奏稍缓,前几集里,这对搭档还停留在观众熟悉的场景中,但随着剧情逐步推进,角色的成长弧光便显得尤为深刻。其中尸鬼的转变最为突出,他一边期待着与挚爱重逢的可能,一边又要对抗自身虚无的道德准则;露西的变化则更贴合“温室花朵闯入荒野”的设定,她被迫适应残酷的末世环境,同时竭力守住人性的底线。不过《辐射》独有的风格让这些情节始终妙趣横生——我们这位纯真的女主角,在本季中将直面大量暴力与毒品的冲击。 在第一季里,由亚伦·莫滕饰演、曾是露西亲密伙伴的马克西姆斯,本季多数时候都和钢铁兄弟会一同度过,这让该派系在故事里的角色发生了明显变化。如今掌握着冷聚变遗物的兄弟会,成了整季剧情的关键参与者,不再只是马克西姆斯个人故事的背景。实际上,长老克莱里克·昆图斯(迈克尔·克里斯托弗饰)那带着残酷意味的野心目标,在前几集就险些盖过马克西姆斯自身的成长线,并且随着剧情推进,始终占据着情节的核心位置。 这并非说马克西姆斯被降级为主角。兄弟会内部不安联盟中酝酿的冲突成为一个舞台,让他既能作为动力装甲集体的一部分,又能保持主角地位——在季初,他被约束为昆图斯的一条走狗,但随着来自波士顿联邦兄弟会分部的访客(库梅尔·南贾尼饰)塑造他,他也能反过来塑造这个派系。马克西姆斯这次可能更像大机器中的一个齿轮,但他显然是最重要的齿轮。 虽然露西和尸鬼的旅程显然是本季的主线,马克西姆斯与兄弟会的斗争是平行支撑,但剧集的范围无疑已经超出了定义第一季的三主角结构。现在更类似于《权力的游戏》的结构,有多条同时进行的故事线,使《辐射》感觉既是关键角色的故事,也是废土世界本身的故事。所有这些都使得本季非常紧凑,难免有些牺牲。 相互连接的31号、32号与33号避难所就是最典型的例子。即便露西早已离开,这些避难所依旧是剧集叙事的一部分。如今每个避难所都有独立的故事线,其中最具紧迫感的当属31号避难所——其冷冻的Vault-Tec中层管理人员军队的阴谋,在去年季终集由莫伊塞斯·阿里亚斯饰演的诺姆·麦克莱恩所揭露。尽管这条线看似关键,却要和32号、33号避难所里那些看似无关痛痒的情节争夺戏份。季中某集的伏笔暗示或许有更重要的剧情即将展开,我们此前的观看并非全然浪费时间,但这一点又被大量琐碎的喜剧桥段所冲淡。我其实很欣赏《辐射》对避难所里懵懂居民的喜剧化处理,可到目前为止,这个笑点更像是只适合留在第一季的设计。 在废土地表,还藏着关于新加州共和国与凯撒军团的后续故事线——这两个势力正是《辐射:新维加斯》里的核心派系。虽说军团的塑造确实相当出彩,而且无论是NCR还是军团,都自然地嵌入了露西与尸鬼的宏大冒险中,但苦等15年、盼着看到这些派系更多戏份的老粉丝或许会有些失落:至少在前六集的框架里,它们对主线剧情的影响微乎其微,仅在单集里充当过焦点。剧集也没打算从《新维加斯》繁多的结局里挑出一个定为“正史”,不过在我看来,不纠结这些细节倒是个明智的选择。瓦格纳和罗伯逊-德沃雷构思的叙事方案很有力量,尤其是军团当下的状态,读起来就像《新维加斯2》里一段本该存在的精彩任务线。NCR的戏份相对单薄,但这一点通过它们与尸鬼故事线的绑定得到了弥补——这些经典派系的作用,是为了丰富主角的旅程,而非自己成为推动剧情的关键角色。 不过,有一位新维加斯的领袖确实成为了焦点:罗伯特·豪斯。贾斯汀·塞鲁克斯以油腻的完美演技饰演了这个末日闪回中的新反派。《辐射》对豪斯的动机守口如瓶,虽然粉丝已经知道他的底细,但尸鬼的前身——好莱坞明星库珀·霍华德的参与意味着仍有大量原创、不可预测的材料与既定传说互动。 尸鬼这次被赋予了更多的深度,有着罕见但至关重要的脆弱瞬间。 在我对第一季的评测里,我曾提到马克西姆斯是《辐射》中最让人印象深刻的主角,原因在于他身上那些深刻的缺陷,让他成了剧中最复杂的角色。到了第二季,这一点依然没变——马克西姆斯的弱点让他被多方势力压制、操纵,而他试图寻找救赎的这条故事线,仍是本季最有力量的主线之一。不过我猜,等季终集的字幕开始滚动时,尸鬼或许会成为我本季最喜欢的角色。这一季里他被赋予了更多深度,偶尔会流露出罕见却关键的脆弱瞬间。尸鬼和库珀之间的联结感也更强了,剧集通过时间线场景的巧妙交叉剪辑来突出这一点,既在他“曾经的身份”与“如今的怪物模样”之间建立了关联,也形成了鲜明对比。戈金斯的表演依旧出色,无论是角色的哪一面都诠释得很到位,尤其是在闪回场景里——他被迫面对妻子、即将到来的末日,以及自己要通过更暴力的方式才能阻止末日的挣扎,这段戏里他的表现格外有张力。 虽然戈金斯有望成为今年无可争议的头条人物,但每个人都发挥了自己的作用。这次特别令人愉快的是凯尔·麦克拉克伦饰演的汉克·麦克莱恩,他更大、更古怪的角色让他能够非常,嗯,凯尔·麦克拉克伦。关于他在莫哈韦废土活动的任何细节在无剧透评测中严格禁止,但从第一集开始就有很多值得挖掘的地方,在他、露西和许多其他角色之间建立了迷人的联系。 虽然角色依旧是《辐射》最亮眼的成功之处,但第二季里所有围绕角色构建世界的努力仍维持着顶级水准。初见电子游戏标志性设计以真人形式呈现的那份最初兴奋感诚然有所消退,不过看到众多新还原的地点与生物依然令人欣喜。死亡爪此前已被广泛宣传,它在第一季季终集的演职员表中就有过预告,这个庞大如公牛般的 brute 果然没让人失望。此外还有其他更对“游戏迷胃口”的乐趣——比如旧款T-45动力装甲和有着电视脸的Securitron机器人,两者都由极具天赋的道具部门精心打造而成。场景搭建团队也展现了不相上下的技艺,幸运38赌场、Dino Dee-lite汽车旅馆等地点的外观和玩家记忆中的模样分毫不差。它们不仅被真实还原,还被巧妙用来搭建剧集与游戏之间的联结:当看到露西象征性地戴上新维加斯备受喜爱的神射手布恩的贝雷帽,在汽车旅馆巨型霸王龙模型Dinky的嘴里搭建起狙击巢穴时,我无疑感到格外兴奋。 和第一季一样,《辐射》喜欢在做一些电子游戏式的事情时有效地向镜头眨眼,在这六集中有多个很好的例子,例如露西在面临棘手情况时自己走过选项A、B和C,这些都转化为像《辐射》这样的选择驱动RPG的不同分支路径。以前的电子游戏改编在向父媒介致敬方面失败了——参见《光环》怪异的第一人称战斗序列——所以很高兴看到《辐射》继续成功地将其基础重塑为一种新格式。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《古墓丽影:催化剂》的相关资讯稿发布后,系列粉丝们开始担忧,这款新作或许会延续此前几部作品的设计方向,再次采用开放世界的模式。 在亚马逊、Embracer Group以及开发商水晶动力联合发布的资讯稿里,《古墓丽影:催化剂》被定义为“采用虚幻引擎5制作的《古墓丽影》系列中地图范围最广阔的世界。玩家将化身劳拉·克劳馥,踏上这片遍布隐秘的土地展开探索,潜入被时光尘封的古墓,精巧复杂的谜题,凭借她超凡的智慧与手中的工具,揭开那些古老谜团背后的真相。” 不过,“系列规模最大的世界”这一说法并未获得所有粉丝的认同。有部分玩家觉得,这似乎意味着劳拉·克劳馥或许会在整个游戏里被局限于单一国家的场景中——在《古墓丽影:催化剂》里,这个地点被认为是印度——而非像早期《古墓丽影》作品那般,在全球各地展开冒险。 此外,也有粉丝忧虑《古墓丽影:催化剂》或许会舍弃前一部三部曲所采用的“枢纽式区域”设计,转而构建一个完整的开放世界,并且沿用类似育碧风格开放世界游戏的设计思路,而这类模式恰恰是当下不少开放世界游戏的灵感出处。这些担忧是否会变为现实,还需要官方在后续公布更多相关信息才能知晓。 《古墓丽影:催化剂》预计在2027年登陆PC、PlayStation5和Xbox Series平台。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
任天堂透露了不少值得留意的细节,包括《银河战士Prime 4:超越》的创作由来,还有这个项目在开发过程中遭遇的种种困难。 《银河战士Prime 4:超越》是任天堂近年推出的最具话题性的游戏之一,其跌宕起伏的开发历程正是关键所在。虽然该作早在2017年就已对外公布,但直至今年才正式上市。开发工作由Retro工作室重新启动,是造成公布与发售间隔漫长的主要原因,不过这背后还藏着其他隐情。 关于这部作品的立项初衷,本周发行的《周刊Fami通》所刊载的任天堂开发者访谈内容显示,最初提出开发《银河战士Prime 4》需求的,竟然是美国任天堂。另外我们还得知,在项目移交给Retro工作室的时候,该工作室“还没有建立起开发《银河战士Prime》系列作品所需的组织架构”。而参与到游戏开发中的新团队成员,也不得不从头开始学习打造《银河战士Prime》系列作品的核心要旨。 以下是我们对访谈原文的翻译内容: 问:麻烦介绍一下这款作品的开发方面的详细情况。 答:这个项目的启动是美国任天堂提议的,他们想让我们开发《银河战士Prime》系列的正传续作。我们那时一直在思索,怎样在保留系列“Prime”核心特质的基础上,给玩家带来全新的游戏体验。另外,我们也确定把萨姆斯和希拉克斯的恩怨纠葛当作故事主线——这是我们很久以来就打算创作的内容。 问:在漫长的开发周期里,你们碰到的最大难题是什么?还有哪些方面是你们特别重视的? 答:开发期间,我们更换了合作的开发公司,项目也相应交由Retro工作室重新启动。不过当时的Retro工作室,尚未建立起适配《银河战士Prime》系列的开发体系,所以我们的首要工作便是先健全这套体系。另外,部分场景模型和过场动画的制作任务被外包给了外部公司——特别是场景数据的制作,需要众多外部团队的支持。因此我们首先要完成合作公司的筛选工作,之后还得跟进后续的各项管理事务。进度管理团队在平衡开发进度与内容质量方面给予了很大的帮助,我对此十分感谢。同时,也非常感谢工作室里所有参与数据制作的同事。 我们格外重视的,是确保新团队成员能准确领会我们的设计方案。我们要打造的不只是一款游戏,更是能为玩家带来独特体验的作品。特别是让所有人都理解《银河战士Prime》系列中“ま(留白)”的意境,这部分我们确实花了不少时间。 不过到最后,我觉得团队成员们不仅理解了这样的设计思路,还领悟到了这个来自日本的“留白”理念的核心内涵。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
Battlestate Games工作室负责人尼基塔在社交媒体上,针对《逃离塔科夫》这款搜打撤类型游戏的玩家群体,发起了一场规模不小的恶搞活动。 他分享了一张充满神秘感的图片,图中集合了游戏里那些最为稀有、玩家们都渴望拥有的道具:FLIR热成像仪、5级防护的“阿尔金”头盔、一摞摞的比特币以及THICC物品箱。在图片的配文里,尼基塔透露出即将推出兑换码的消息,玩家凭借这串代码就能获取这些堪称传奇的资源。对于开发者时常发放福利这件事早已习以为常的社区玩家们,此刻已经按捺不住内心的期待,开始急切地等候这串珍贵的兑换代码。 结果,兑换码出现后,玩家输入兑换时才发觉自己被耍了。这个兑换码名叫“PAY2WIN”,兑换得到的并非稀有顶级道具,反而是一堆毫无用处的垃圾,其中包括游戏里最弱武器之一的TOZ-106霰弹枪、Blicky手枪、最小号背包、一包压缩饼干、一个没有手雷本体的引线,还有一个塑料头盔模型。 尼基塔最近经常在社交媒体上给玩家发放兑换码来回馈大家,奖励也很丰厚,不过这一次,他们打算跟玩家们开个小玩笑……
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日Bungie带来了《失落星船:马拉松》(Marathon)的相关消息。这款游戏的发售时间将推迟到2026年之后,同时在不少方面进行了调整,其中就包括游戏的定价策略。之前曾有消息称,作为一款撤离射击类游戏,它的基础定价可能是40美元。而现在这一说法已得到官方确认,Bungie明确表示《马拉松》的建议零售价为40美元。 Bungie着重指出,《马拉松》实现了一系列视觉层面的提升。如今游戏的整体画面更为鲜活,游戏氛围也有了显著优化。不仅如此,游戏的音频系统也经历了重要更新,新增了近距离语音聊天功能,这让多人对战里的遭遇战增添了更多不确定性。游戏场景中还分布着各类独特音效,用以体现环境与玩家之间的互动关系。 Bungie已正式公布《马拉松》的定价为40美元,目前游戏的发售日期还未完全敲定,不过官方透露计划在2026年3月推出该游戏。 此前索尼曾以相近定价推出《星鸣特攻》,然而该作市场反响欠佳,最终未能取得成功。不过,《Arc Raiders》等近期作品的成功案例显示,付费多人游戏依旧拥有一定的市场空间。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《Skyblivion》的梦想在十多年前便已萌芽,一群爱好者因共同的热爱聚到一起,打算借助《上古卷轴5:天际》的引擎,对《上古卷轴4:湮灭》进行完整复刻与重塑,让它蜕变为一款符合现代审美的角色扮演游戏。2023年初,开发团队曾对外宣布《Skyblivion》预计2025年与玩家见面。不过这一计划如今有了变动,项目已确定延期到明年。值得欣喜的是,最新发布的开发视频呈现了不少已完成的内容以及待推进的工作,目前的成果十分亮眼。 开发视频: 项目负责人Rebelzize在视频中亲自进行解说,为观众梳理了当前的开发进度。他表示,大部分工作已完成,超70名志愿者贡献者仍在全力以赴,力求推动这个雄心勃勃的模组顺利完工。 当这个项目启动时,《上古卷轴4:湮灭》早已是一款老游戏了。今年年初,贝塞斯达发布了《上古卷轴4:湮灭 重制版》,这本该让该团队的项目显得相形见绌。然而Rebelzize和其他成员却认为这次官方重制对玩家社区来说是“双赢”的好事。为了感谢他们的付出,贝塞斯达给整个《Skyblivion》团队都送了《上古卷轴4:湮灭 重制版》的激活码。 不过,《Skyblivion》团队的研发之路并非一路坦途。今年年初,有位前团队成员曾公开表示,反对在准备尚不充分的情况下就仓促推出这款模组。虽说《Skyblivion》的成果令人赞叹,但参与其中的所有成员都是无偿付出,而这位前成员正是反感那种会让事情进展更为棘手的“赶进度”心态。 尽管贝塞斯达对游戏机平台的模组给予了一定支持,不过这个模组仅会在PC平台推出。并且,玩家要想运行该模组,必须同时持有《上古卷轴5》与《上古卷轴4》的正版游戏。 视频截图:
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
个人开发者Ashim Shakya在12月23日推出了尼泊尔开放世界冒险游戏《Gauley(गाउंले):Experience Nepal》的更新内容。这款游戏目前处于“开发中”阶段,可在PC平台的itch.io上获取。 《Gauley(गाउंले):Experience Nepal》是一款可体验尼泊尔开放世界的冒险游戏。玩家将以一名生活在尼泊尔的普通人身份开启游戏。但在本文撰写之际,该作仍处于“开发中”阶段,作为一款游戏还有不少尚未完成的内容。即便如此,得益于虚幻引擎的加持,玩家依旧能在广阔的地图里自由探索尼泊尔的风光。 经过亲自体验后,我发现在目前已公开的版本里,玩家能够游玩两种模式:一种是可以自由探索的“Explore(探索)”模式,另一种则是包含多个场景与任务的“Story Mode(故事模式)”。 在探索模式下,玩家能够步行或驾驶摩托车,以高度自由的方式在地图里穿梭。探索途中,只要按下切换角色的按键,就能改变角色的性别,并且可以传送到地图上的任意随机位置。游戏里好像设置了诸如寺庙、集市,还有能够眺望高海拔村落的山丘等各式各样的地点。 另外,玩家驾驶摩托车、自行车这类载具,移动速度会比步行快不少;不过也能抢夺他人的载具自行驾驶。这一行为可能会引发打斗冲突,或是被对方的摩托车冲撞进而爆发争斗,让玩家得以像不受约束的人一般行事。由于这些游戏机制,该作在网络上被称作“尼泊尔版《GTA》”或者“Grand Theft Tuktuk”。 在“故事模式”里,玩家能体验多个已上线的场景,每个场景都得完成相应任务才能逐个解锁。但在当前版本中,场景之间的过渡比较生硬,切换时会突然被传送到地图上完全不同的区域。各场景里有诸如骑摩托车接送他人到指定地点的任务,还有和会吞噬人类的凶暴雪人(Yeti)战斗等内容。战斗系统很有技巧性,玩家可以切换武器、通过翻滚躲避攻击,并且在敌人出现攻击动作时按下与攻击相同的按钮进行格挡(Parry)。 在剧情呈现上,角色的配音采用了笔者听不懂的语言,字幕仅配备英文版本。从语言特征推测,配音大概率是尼泊尔语。对话会自动进行,不需要玩家手动按按钮推进,所以若想理解当前公开版本的剧情内容,玩家需要具备不依赖翻译工具、能流畅阅读英文字幕的英语能力。 本作的开发者Ashim Shakya并非只专注于游戏制作,同时也是一位涉足多种艺术形式的创作者。正是源于对互动类作品的创作欲望,他开启了游戏开发之路。此前,他曾在itch.io平台发布过两款作品:一款是能让玩家化身为鸟自由翱翔的《Flight》,另一款是以尼泊尔为背景的恐怖游戏《Didi》。而本作的开发契机,据称是为了回应尼泊尔玩家对高动作性游戏的迫切需求。值得一提的是,尽管该项目从启动至今已历经7年多时间,但Ashim似乎更倾向于独立完成所有开发工作,未来也没有组建团队共同开发的打算。 顺带一提,本作标题里的“Gauley(गाउंले)”在尼泊尔语中是“乡下”或“村庄”的意思。这部作品旨在借助尼泊尔及南亚的艺术与故事,来吸引国际社会的关注。虽然它因和《Grand Theft Auto》相似的玩法引发了不少讨论,但像抢夺他人车辆这类行为,仅仅是系统层面允许的一种选择,并非本作体验的核心所在。后续的更新动态还是很值得大家持续留意的。 《Gauley(गाउंले):Experience Nepal》目前正在为PC(itch.io)平台开发中,定价为15美元。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,B社开发团队在接受外媒GameInformer的采访时,谈到了团队当前的游戏开发情况。B社总监Angela Browder也分享了《上古卷轴6》的新消息,并指出团队已经从《星空》的开发过程中总结了经验教训。 Browder称,B社每打造一款游戏,都是一次难得的学习契机。她举例道:“就像《辐射76》,我们借此掌握了多人游戏的制作方法。也明白了推出一款初期未获普遍认可的产品意味着什么。此外,我们还认识到投入资源、聆听玩家反馈,以及不断明确自身定位与目标、培养应对困境的坚韧意志等,都是至关重要的经验。” 随后,Browder谈及B社已开发多年的《上古卷轴6》,表示团队已从《星空》中汲取了不少经验与教训。她说道:“论及《星空》,我们打造出了一款规模空前的太空题材游戏。我们在这款作品里收获的经验教训,都将被运用到《上古卷轴6》的开发中。这整个过程本质上都是不断学习的过程。” Browder表示,B社将持续聆听玩家的意见,把收集到的反馈用于作品的打磨。她提到:“《上古卷轴6》的部分内容正是玩家所期待的,我们也会继续关注玩家的声音,这些都会在某个节点汇聚,共同塑造出最终作品的形态。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]