台湾光荣特库摩宣布,由三国志系列的日本光荣特库摩本家倾力打造的唯一MMO战略模拟手机游戏《三国志 霸道》,已顺利完成12月的更新。 新赛季「集材建阵」 已于此次更新后登场。玩家可以在攻城战使用能发挥特殊效果的建筑物「战阵」。 使用战阵需消耗对应战阵的「建材」,军团成员可派遣3名武将进行建材收集。战阵具备能扭转战局的强大效果,第一季将上线「削弱敌方哨站部队」「减轻己方主城承受伤害」等总计6种战阵。 排名将以军团为单位统计,分为单季排名与综合排名两类。单季排名的排序依据为占据主要都市的最高阶级,以及排名Pt数值;综合排名则根据各单季排名所获争霸Pt的累加总和来排序。 此外,新 LR 武将「黄月英」和「 白起 」于极求贤令登场 。 「LR 黄月英」属于智力型步兵武将,在兵器保持完好状态时,不仅能强化自身的战法与技能,还会获得新的有利效果「操贤」,该效果可提升兵器的速度与攻击威力。 「LR 白起」是物理型步兵武将,能施加提升火力的有利状态「豪升」与「有利激攻」,其战法会在「能力强化效果变为2倍后发起攻击」,由此可发挥出极强的物理输出能力。 同时,「LR 左慈」也作为赛季武将登场。该武将定位为步兵,具备长时间干扰敌人的能力,可施加不利效果「挑衅」——让原本攻击其他目标的敌方部队转而攻击自身;还能赋予敌方「命中低下」的能力弱化状态,并且自身有一定概率使所受伤害无效化。 另外,本次更新还对极求贤令这类“以LR武将为核心,同时也允许选择UR武将”的招募机制进行了调整。具体改动是:过去只能选择UR武将的特定栏位,现在调整为将从“部分在交流玩法中登场的LR武将里随机生成可选对象”。这样一来,玩家获取往期LR武将的难度会降低,也能更便捷地提升整个队伍的实力。 最后,研究的序论部分新增了「妨碍都市攻击」这一内容。借助该效果,从交战开始的一定时间内,主城的耐久力会依据驻军部队的数量得到大幅提升。 ■12 月更新介绍 ○实施日期2025 年 12 月 18 日(四) ○更新详细资讯(部分)新赛季「集材建阵」 新赛季「集材建阵」已于此次更新后登场。 新赛季「集材建阵」概要 新赛季「集材建阵」规则 新赛季「集材建阵」 关于建材收集 新赛季「集材建阵」 关于战阵 新赛季「集材建阵」第一期 报酬 新赛季「集材建阵」其他规则 新 LR 武将「黄月英」和「白起」于极求贤令登场。 「LR 黄月英」是智力型的步兵武将,当她的兵器处于完好状态时,不仅能强化自身的战法与技能,还会获得名为「操贤」的新有利效果,从而提升兵器的速度和攻击威力。 「 LR 白起 」为物理型步兵武将,可赋予提高火力的有利变化 「豪升」与「有利激攻」,并以「能力强化效果变为 2 倍后进行攻击」 的战法攻击,可以展现出极高对物火力 。 同时,「LR 左慈」也作为赛季武将登场。「LR 左慈」为步兵武将,可以长期间妨碍敌人,并能赋予不利变化「挑衅」,使正在攻击其他目标的敌方部队将攻击目标转为自身部队。此外,还能赋予敌方部队能力弱化「命中低下」,并能以一定机率使所受 伤害无效。 求贤令改版 其他更新 『三国志 霸道』繁体中文版产品概要 ○产品名称:三国志 霸道 繁体中文版 ○游戏类型:MMO 战略模拟游戏 ○发布时间:好评发布中 ○对应平台: ■iOS iOS 15.0 以上(iPhone6s、iPad mini4 以后) ■Android Android5.0 以上,记忆体(RAM)4GB 以上机种 ■HarmonyOS HarmonyOS 2 以上,记忆体(RAM)4GB 以上机种 ※部分机种除外 ※部分手机在对应的 iOS 版本也可能发生无法启动状况 ※部分手机可能会出现效果无法正常显示的状况 ■Steam 详情请参考官网说明
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
天陉,乃登天之路径也。 已经踏入不见山的游侠,想来早已亲身体验过那里的风、光、石所蕴含的美妙。不过,在这片敢用扶摇登天来命名的最高之处,自然有着别样的极致景色。本周更新结束后,当游侠奋力向上攀登,最终抵达扶摇之顶的那一刻,展现在他们眼前的将会是这般景象—— 一片浩瀚无边的苍茫云海。 世人常道,登高远眺可开阔胸襟。立于这扶摇峰之巅,天地苍茫尽收眼底。仿佛所有的心中郁结,都能在这云卷云舒间消散殆尽,只留一腔豪情如身旁峻岭般拔地而起,直破雾霭。 在描绘云海自身的广袤之外,我们还倾注了大量笔墨,去重现诗人笔下关于高处的独特意境。无论是“举头红日近,回首白云低”,还是“危楼高百尺,手可摘星辰”,游侠都能在此亲身体验。 *本画面为研发阶段预览内容,具体请以游戏内实际呈现效果为准* 这片翻涌的云海,也会成为游侠新篇故事里的关键场景。轻功出众之人,自然有办法在其中穿梭云雾。要是能更进一步,把云槎修造到这巍峨高山之巅……其中的妙趣,就等游侠亲自来到这里,慢慢感受了。 *本画面为研发阶段预览内容,具体请以游戏内实际呈现效果为准* 高山风起,云崖陡峭。千仞绝壁之间,曾有人目睹鹰隼盘旋长空,忽然俯身冲入崖间的密林中。在别的地方,这或许只是鹰隼在狩猎或嬉戏。但在这片不见山名的险峻之地,更有可能是墨家弟子在此苦练武功。 游侠独立于绝壁之巅,眺望天地间苍茫辽阔,可曾有过以一拳叩问世间不公、以一索捆缚人间不义的念头?本周,全新武器「手甲」与全新流派「破竹·鸢」即将登场,为你带来一种全新的选择——
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《古墓丽影》系列堪称游戏史上最具生命力且作品数量颇丰的经典IP之一,而在12月11日举办的TGA颁奖典礼上,主角劳拉·克劳馥的后续冒险计划也随之揭开了神秘面纱。 目前有两款游戏正在开发中,这一消息令人惊讶。系列新作《古墓丽影:催化剂》预计在2027年与玩家见面,而系列首作的完全重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》则会在明年推出。 《古墓丽影:催化剂》的故事围绕劳拉前往印度北部展开,那里正遭遇一场如同神话般的灾变,这一事件吸引了众多宝藏猎人的目光,劳拉需要在此过程中辨别身边的敌友。该作是由开发商水晶动力打造的全新系列作品,预计将登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。 与此同时,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是对1996年初代《古墓丽影》的全新重塑。该重制版由水晶动力携手Flying Wild Hog联合打造,将沿用《古墓丽影:催化剂》所采用的虚幻引擎5。此外,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》也会在PC、PS5以及Xbox Series X|S平台推出。 女演员阿利克斯·威尔顿·里根将在这两部作品中都饰演劳拉,她此前曾参与《赛博朋克2077》与《质量效应3》的配音工作。 劳拉·克劳馥的“幸存者”三部曲在2018年以《古墓丽影:暗影》画上句点,不过粉丝们历经系列多次更新迭代,清楚这绝非整个系列的终结。除了全新游戏正在筹备外,该系列还将推出Prime Video平台的影视作品,由苏菲·特纳担纲克劳馥一角。在此之前,安吉丽娜·朱莉与艾丽西亚·维坎德都曾在真人影视中诠释过这一经典角色。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
《鸣潮》2.8版本「奔往琥珀之都」今日已正式开启。本次更新带来了全新五星角色「千咲」、全新区域「时隙废都」,以及全新的剧情内容。 「奔往琥珀之都」2.8版本的完整内容介绍如下: ✦全新角色✦ 5星共鸣者「千咲」(湮灭 | 长刃) “普通学生而已。” 她平静地自我介绍,瞳中隐约散溢出斑斓的光。于是万事万物的结构于视野里渐次明晰,她微微眯起眼睛,从中辨认出牵引着性命的那一根弦。 ●战斗风格:【生存治疗】、【共鸣解放伤害】、【虚湮】 ※可通过[曙暮一线之间]角色活动唤取获得。 4星共鸣者「卜灵」(导电 | 音感仪) 瑝珑梦州方士,黑海岸客卿,风水大师,论坛冲浪高手。 豁达开朗,云游四方,卜卦算命,万事皆灵。 ●战斗风格:【生存治疗】、【伤害加深】、【共鸣技能伤害加深】、【电磁】 ※可通过[挽歌永不落幕]以及[映海之梦]角色活动唤取获得。活动结束后,4星共鸣者「卜灵」将在下个版本永久加入[角色/武器活动唤取][角色/武器常驻唤取]。 ※4星角色「卜灵」将会同步上架【余波珊瑚】商店,在下个版本结束后下架。 ✦全新武器✦ 5星武器「昙切」(长刃) 绯红丝缕浮现于虚空,仿佛将万物的骨架牵引在同一根弦线之上。 永无止境的漫长季节在她的指尖被拉紧、剪断、继而重新编织,支离的轨迹终于再度汇入这一时间线。 ※可通过[浮声沉兵・昙切]武器活动唤取获得。 ✦全新区域✦ 「时隙废都」 如琥珀般封存在索诺拉中的废墟都市,昔日繁华的商业建筑长满荒草,低地道路被海水浸没。悲鸣周而复始,时空支离破碎,此间的景色却仿佛永恒…… ※跟随【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」的任务指引即可前往。 ✦全新声骸✦ 「梦魇・刺玫菇」、「梦魇・呜咔咔」、「梦魇・侏侏鸵」 新增【梦魇祓除】:「穗波市梦魇聚落」 ※【梦魇祓除】将每日刷新一定数量的梦魇残象,无需消耗结晶波片即可在此获得声骸。 ●新增【合鸣套装】:「命理崩毁之弦」 「命理崩毁之弦」(3件套):角色为敌人添加【虚湮效应】时,自身攻击提升20%,共鸣解放伤害加成提升30%,持续5秒。 ✦全新剧情✦ 【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」 黎那汐塔的一连串事件已经结束,你再次回到黑海岸群岛,察觉黑海岸正着手探查近海区域的异常频率。调查期间,你偶然闯入了一座动荡不定的废弃都市。就在一切濒临崩毁之际,一位神秘的黑发少女出现在你眼前……于这永恒的时节里,斩断无尽的循环,迎接未来的曙光。 ✦开放时间:2.8版本更新后永久开放 ✦开放条件:完成【潮汐任务】第二章・第十一幕「暗潮将映的黎明」后解锁。 【潮汐任务】第二章・幕间「星光流转于眼眸之间」 穗波市的危机暂时平息,千咲在黑海岸边进行着封闭治疗。你们因此分开了一阵子,如今是时候去探望她的近况了……无论对她而言,还是对你来说,这都将是全新的开端。那些寻常却温暖的羁绊,藏在心底的话语,会化作照亮前路的星光。 ✦开放时间:2.8版本更新后永久开放 ✦开放条件:完成【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」后解锁。 ✦全新活动以及玩法✦ 【版本活动】: [穗波怪异物语]战斗活动 在穗波怪异物语中,漂泊者将进入穗波市进行探索,并随着故事的推进逐步探索城市中的怪异谜团。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日11:59(服务器时间) [浪沫余音]留影收集活动 共有6处停影散落在「时隙废都」各个区域。跟随线索的指引,前往对应区域探索,拍摄正确的照片或在目标地点搜寻,即可完成收集任务,领取对应奖励。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) [仿声战略・谐度篇]限时战斗活动 漂泊者将可进入特殊的模拟领域,在特殊增益的加持下连续挑战多个强大的敌人。 ✦活动时间:2025年11月27日04:00 ~ 2025年12月15日03:59(服务器时间) [呜呜企划・更始]限时委托活动 活动期间,漂泊者每天通过完成活动任务,可获得一定数目的呜呜邮币,每次消耗一枚呜呜邮币,可刮开一次呜呜企划兑奖券。 ✦活动时间:2025年12月8日04:00 ~ 2025年12月22日03:59(服务器时间) [寻找吧!拉海洛漂流物]预热主题活动 活动开启后,波仔每天会提供一个关于漂流物的新线索。找到对应漂流物,并还原其中隐藏的信息即可获得对应奖励。 ✦活动时间:2025年12月11日10:00 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) [琥珀赠礼]七日签到活动 活动开启期间,每日登录游戏,即可前往活动界面领取对应天数的签到奖励。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) ✦其他全新内容✦ ●「全息战略・幻痛」挑战内容:「伪作的神王」 ●【服饰】:「城市午茶 赞妮-特别定制」 ●【声骸异相】:「异相・伪作的神王」 ●【头像】:「末日后咖啡」 ●【称号】:「穗波终末旅行」 ※「异相・伪作的神王」、「末日后咖啡」、「穗波终末旅行」可通过参与[穗波怪异物语]战斗活动获得。 【版本调整优化】 ✦角色&武器✦ - 调整漂泊者(女)于2.8版本及后续版本的中文配音。 ※关于2.8版本以前的既有语音内容的调整实装信息,请关注后续版本更新公告。 ✦系统✦ ●异常效应 调整【虚湮效应】、【聚爆效应】、【霜渐效应】、【电磁效应】效果 【虚湮效应】 - 部分湮灭属性的攻击会附带可叠加的【虚湮效应】。 - 在效应持续时,目标自身的防御将降低。【虚湮效应】基础最大层数为3层,每层可降低2%防御。 【聚爆效应】 - 部分热熔属性的攻击会附带可叠加的【聚爆效应】。 【聚爆效应】叠加至最大层数时,会触发爆炸并清除自身的【聚爆效应】层数,对目标及其周边敌人造成热熔伤害。该效应的基础最大层数为10层,层数越多,爆炸产生的伤害就越高。 【霜渐效应】 - 部分冷凝属性的攻击会附带可叠加的【霜渐效应】。 - 【霜渐效应】附加时,会对目标造成冷凝伤害。【霜渐效应】基础最大层数为10层,层数越高,其造成的伤害越高。 - 随着【霜渐效应】层数的不断累积,目标的移动速度会逐步下降。当【霜渐效应】叠加至最高层数时,目标会进入冰冻状态,同时自身的【霜渐效应】层数将被清除,而通过挣扎能够加速从冰冻状态下的恢复进程。 【电磁效应】 - 部分导电属性的攻击会附带可叠加的【电磁效应】。 - 【电磁效应】持续时,会使目标自身每隔一段时间便受到导电伤害,并减少一半的【电磁效应】层数。【电磁效应】基础最大层数为10层,层数越高,其造成的伤害越高。 【电磁效应】叠加至最大层数后,若再获得额外的【电磁效应】,该溢出部分将转化为可叠加的【电磁爆发】。【电磁爆发】能够增强下一次【电磁效应】触发时的伤害,且在【电磁效应】触发后,【电磁爆发】会被移除。【电磁爆发】的基础最大叠加层数为10层,其层数越高,下一次【电磁效应】造成的伤害就越显著。 ●声骸推荐: 新增【主音声骸】推荐 - 角色的声骸装配界面点击【声骸推荐】,除【主音属性】、【辅音属性】的推荐外,将新增【主音声骸】推荐内容。 - 【主音声骸】推荐将按使用数据显示使用占比。 - 点击推荐的【主音声骸】,将自动选中声骸装配的主音声骸槽位并自动筛选出所点击的【主音声骸】。 ●一键吸收声骸: 优化调整声骸吸收功能 - 将单体的声骸吸收调整为吸收一定范围内的所有可吸收声骸。 - 相比世界探索时的场景,在梦魇聚落进行【梦魇祓除】时,一键吸收声骸的作用范围将会更大。 ✦养成✦ ●材料补全: 新增【材料补全】功能 - 新增【材料补全】功能按钮,当在角色界面执行【角色突破】、【武器突破】、【技能升级】等养成操作时,若养成材料充足,可直接进行升级/突破;若材料不足,但当前能通过其他途径补齐所缺材料,即可点击【材料补全】按钮打开操作界面。 【材料补全】界面会展示当前拥有的养成材料数量以及尚缺的数量,在该界面中可直接通过合成台的【纯化】与【置换】功能来补充不足的材料数量,同时也能直接打开可产出所需养成材料的物资箱。若【纯化】所需的低稀有度养成材料数量不够,系统会自动查找更低稀有度的材料和物资箱,并将其自动添加到材料列表里。 - 当以上途径都无法满足补齐所缺养成材料时,界面内将显示快捷跳转按钮,可点击跳转前往该材料的获取途径。 ✦玩法&活动✦ ●【冥歌海墟】、【逆境深塔】 调整【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中的部分系统功能 -【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中仅可开启【探索轮盘工具】、【聊天】及当前关卡的【详情】界面。 -【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中使用特定系统功能(如:探索轮盘工具等)时,将不会再获得时间停滞或时间迟缓效果。 - 优化调整「全息战略・幻痛」挑战玩法,在挑战中选择【重新挑战】时,将恢复所有的耐力值。 - 优化调整【探索轮盘工具】在副本的存档功能,2.8版本更新后,在再次进入副本场景时,【探索轮盘工具】将恢复为离开副本前的所选工具。 - 优化调整部分【梦魇聚落】玩法内容的开启条件。 ✦操控✦ - 优化调整手柄模式下,剧情演出中的功能键位显示,使其避免与qte相关键位冲突。 ✦界面✦ ●索拉指南: 优化调整【索拉指南】界面显示与功能 - 【索拉指南】-【周期挑战】中的【逆境深塔】、【冥歌海墟】、【千道门扉的异想】挑战内容将被移至全新【周期挑战】分类页签,在页签中新增周期剩余时间以及挑战进度显示。 - 【索拉指南】-【周期挑战】中的其他挑战内容将被移至全新【素材获取】分类页签。 - 优化【战歌重奏】的界面显示,将按挑战内容实装顺序由上至下顺次排列。 - 优化调整推荐活动的提醒界面显示,当推荐活动处于限时开放期间,进入游戏时主界面将会弹出对应的提醒界面。 - 优化调整部分【讨伐强敌】挑战内容的界面显示与功能,可在退出挑战或完成挑战后的提示信息中选择【重新挑战】。 ✦图像&性能✦ ●图像设置 新增【超高画质】图形质量预设选项 - PC端图像选项中,介于【极致画质】与【画质优先】选项之间新增一档图形质量预设选项【超高画质】。 - 开启【超高画质】选项设置,需满足以下显卡配置要求: ①RTX 4070及以上的英伟达显卡 ②RX 7700及以上,RX 9000系列的AMD显卡 ●光照表现 优化调整光照表现 - 新增PC端设备下部分画质设置的DFAO环境光遮蔽技术运用,将可以改善部分光照效果。 - 优化调整部分室内场景的全局光照效果。 ●性能优化 优化游戏运行性能表现 - 2.8版本更新后,将降低游戏开启光线追踪的硬件性能消耗,并提高相应画面帧数。 - 2.8版本更新后,将降低游戏中各类场景对硬件性能的消耗,减少运行时的部分内存/显存占用。 - 新增PC端设备下,「时隙废都」区域中,柳树植物以及部分场景物件的物理交互效果。 - 优化调整PC端设备不同帧率情况下,角色行走/奔跑时与落叶的交互效果。 ✦音频✦ ●声音设置 新增PC端【后台运行自动静音】选项 - 可在【设置】-【声音】-【音量】处开启【后台运行自动静音】选项。 - 开启后,当游戏处于最小化等后台状态时,游戏将自动静音。 - 优化调整部分UI界面音乐的播放逻辑,将使界面内容与背景音乐更加匹配。 - 优化调整部分场景音效与效果音。 ✦其他✦ ●功能限量测试 新增移动端【场景资源分类下载】、【资源清理】功能 (※功能仅在部分安卓端、iOS端设备下开放,在2.8版本更新后进行【限量测试】。) - 登录界面进入游戏时,将弹出【场景资源分类下载】界面并默认开始下载【核心资源】中的必要资源,下载完成后才可进入游戏。 - 进入游戏后,根据当前账号所处游戏进度,可分别下载【可选下载】资源以及部分【拓展资源】,该部分资源可在进入游戏后边玩边下载。 【资源清理】是【场景资源分类下载】的配套功能,若当前账号的游戏进度中存在已观看过的剧情过场动画,可前往【设置】-【其他设置】-【资源清理】查看可清理的资源大小,并进行清理操作。 ※由于功能测试安排的影响,已经开放的【资源分类下载】功能将在2.8版本更新后进行升级维护,维护期间该功能将暂时无法使用,还请注意。 ※以上功能限量测试内容均非最终版本,可能存在变动的情况。 ●自动重启客户端 新增PC端资源更新【自动重启客户端】功能 - PC端在启动游戏进行游戏资源更新后,将会在完成更新并退出游戏后自动重启游戏客户端。 - 由于部分平台功能要求,将暂不支持该功能。 - 优化调整部分游戏设置及功能的描述文本。 【问题修复】 ●角色&武器 - 修复了共鸣者「仇远」在施放部分技能时,有概率出现动作中斗笠等部分模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在水面场景施放部分技能时,有概率出现动作表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」的【经历】-【共鸣能力鉴定报告】内【镇抚司】注释中部分文本有误的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」的【冲刺】语音无法触发的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在施放共鸣解放【万均一断】后,有概率出现背景音乐播放异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在施放共鸣解放【万钧一断】或进入【淋漓醉墨】状态后,技能效果会导致部分【活动】界面显示异常的问题。 - 修复了共鸣者「嘉贝莉娜」的部分【休闲动作】在【拍照】界面模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「卡提希娅」在[浸梦海床]活动中选择角色词条【心决】后,部分技能无法命中敌人的问题。 - 修复了共鸣者「芙露德莉斯」在【黎那汐塔】-【阿维纽林】区域内,特定情况下无法在水面行走的问题。 - 修复了共鸣者「露帕」的部分【休闲动作】播放时,模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「坎特蕾拉」在和部分敌人的战斗中,无法触发【惊醒】伤害的问题。 - 修复了共鸣者「坎特蕾拉」「菲比」在【共鸣者】-【属性详情】界面内,部分动作模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「布兰特」的部分唤取动画在【共鸣者影像簿】内表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「守岸人」的【经历】-【共鸣者故事】内部分文本有误的问题。 - 修复了共鸣者「鉴心」在施放重击【混元气旋】后,有概率出现无法正常播放【休闲动作】的问题。 - 修复了部分共鸣者在特定帧率下进行战斗时,有概率出现无法正常获取上一登场角色延奏技能效果的问题。 - 修复了部分共鸣者在【贡多拉】模型内时,无法施放共鸣解放的问题。 - 修复了部分角色在施放特定技能后,技能特效表现异常的问题。 - 修复了在部分场景下,角色模型会异常陷入地下的问题。 ●敌人&声骸 - 修复了在击败敌人【芬莱克】后,特定情况下会出现【芬莱克】的台词语音被异常重复播放的问题。 - 修复了在特定情况下击败敌人后,重启游戏会异常出现此前已击败敌人的问题。 - 修复了部分情况下声骸掉落时会出现音乐音量异常的问题。 ●系统 - 修复了部分漂泊者在【今州城】【乘霄山】区域内交付【声匣】时,【古物交付】界面内部分内容显示异常的问题。 - 修复了在【数据坞】-【数据融合】-【声骸管理方案】内未启用自动锁定或自动弃置方案时,特定情况下会出现新获取声骸被自动锁定或自动弃置的问题。 - 修复了在【数据坞】-【声骸图鉴】界面内,【锐爪幼猿】图鉴资源显示有误的问题。 - 修复了在【索拉指南】-【敌迹探寻】界面内【探测】敌人时,部分敌人在特定情况下会出现无法探测的问题。 - 修复了在【多人游戏】模式下,【地图】界面内部分图标大小显示异常的问题。 - 修复了在【多人游戏】模式下,好友漂泊者位置改变后,【地图】内好友图标位置未跟随改变的问题。 - 修复了在【共鸣者培养方案】界面使用手柄控制器时,特定操作下会出现部分道具无法被选中的问题。 - 修复了特定操作下会出现【奇藏测探仪】及【寻音声呐】无法使用的问题。 - 修复了在特定情况下无法获取道具【朝拜之书】的问题。 - 修复了部分符合开启条件的AMD显卡无法开启【FSR3】功能的问题。 ●玩法&活动 - 修复了部分漂泊者在[幻梦游园]活动中会异常出现红点提示的问题。 - 修复了在特定情况下进入[千道门扉的异想]活动后,有概率出现异常弹窗提示的问题。 - 修复了在本期【逆境深塔】玩法中,施放声骸技能【云闪之鳞】有概率出现索敌效果异常的问题。 ●任务 - 修复了在【潮汐任务】「暗潮将映的黎明」任务流程中,部分剧情文本与配音不一致的问题。 - 修复了在【潮汐任务】「暗潮将映的黎明」任务流程中,部分对话选项文本有误的问题。 - 修复了在未完成【潮汐任务】「今夜,注定属于月亮」时,部分场景下进行【翱翔】会异常隐藏角色技能图标的问题。 - 修复了在【潮汐任务】「灼我以烈阳」任务流程中,特定情况下会出现部分【高天讯使】异常消失的问题。 - 修复了在【活动任务】「激斗!向着荣耀之丘」任务流程中,特定情况下会出现NPC「荣光王」位置异常,导致后续任务无法继续进行的问题。 ●场景 - 修复了在【黎那汐塔】-【桑古伊斯狩原】-【三王峰】区域中瀑布环境音缺失的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【桑古伊斯狩原】-【赤林猎场】区域中环境音意外中断的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【七丘】特定区域内【翱翔】时,会被异常传送至其他区域的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【七丘】-【卡庇托山】区域内,部分NPC对话有误的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【阿维纽林】区域内,特定情况下使用移动端驾驶【贡多拉】时,会出现行进效果异常的问题。 - 修复了部分NPC在不同场景下名字不一致的问题。 - 修复了在使用Mac设备时,水面交互表现丢失的问题。 - 修复了在【瑝珑】-【无光之森】特定区域内,部分场景模型表现异常的问题。 - 修复了在使用移动端设备时,有概率出现场景异常闪烁的问题。 - 修复了部分已知的场景物品浮空或穿模的问题。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
日前,网禅正式公布了将参展韩国游戏展G-Star 2025的作品《Gate of Gates》的主视觉图及“G-Star官方预告片”。 《Gate of Gates》是一款策略防御新作,由韩国游戏开发商LiTRAIL研发、网禅负责发行,该游戏将在“G-Star 2025”游戏展上首次与玩家见面。 网禅在上月30日借助“网禅G-Star 2025特别官网”开启了游戏信息的首次对外公布,此次通过额外公开全新内容,目的是进一步提高市场对这款参展作品的期待程度。 此次公布的《Gate of Gates》主视觉图,由G-Star试玩版本里推动剧情发展的四位核心角色插画组成。 同步释出的“G-Star官方预告片”时长约3分钟,内容包含了呈现其“后末日”世界观的插画、G-Star试玩版的部分实机游玩画面,还有精美的角色技能动画展示片段。 这部全新视频主要介绍了游戏的特色:玩家将凭借有深度的战术搭配和短平快的养成模式,与美少女角色并肩征战沙场。 《Gate of Gates》打算借助这次展会的试玩环节,广泛吸纳玩家们的各类反馈,从而不断提高游戏的完成度。为了更迅速地把玩家的建议整合到后续开发中,开发商LiTRAIL已经在11月6日开启了开发人员的扩招招聘工作。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《率土之滨》里,每个玩家都渴望组建一支能打的强力队伍——毕竟不管是哪个赛季,战斗始终是游戏不变的核心主题。虽然游戏中有不少一线强队可供选择,但实际上“黑科技”队伍反而更受青睐:这类队伍不仅组建门槛低,性价比还特别高,甚至能碾压不少主流阵容,因此也被玩家们称为“平民救星”。而随着游戏十周年推出的新战法“先声夺人”,更让皇甫嵩的黑科技玩法迎来了新突破——这套战法集连击、分兵、伤害加成于一身,即便需要通过判定才能生效,依旧是皇甫嵩当之无愧的最强神技。 实际上,皇甫嵩若想实现爆发性伤害,核心在于制造多段攻击以高频触发京观垒冢效果。先声夺人所提供的连击、分兵及伤害加成,恰好能精准契合皇甫嵩的输出逻辑。举例而言,当先声夺人的所有判定条件均达成时,皇甫嵩单回合最多可完成7段伤害输出,再加上疾击其后带来的两段额外伤害,单回合内京观垒冢的触发判定次数最高可达11次,如此强度下,几乎无人能够承受。 当然,除了先声夺人的皇甫嵩本身输出强势之外,汉荀彧与沮授之间的联动效果,还能让皇甫嵩的“黑科技”玩法得到进一步强化。要知道,沮授的全属性削减能力,搭配汉荀彧的机制可以打出相当可观的输出;更关键的是,这套联动产生的输出不会触发任何治疗效果,简直堪称“bug级”的存在。 通常情况下,若想让汉荀彧打出最强的穿透效果,可搭配神赏体系,再结合沮授的属性降低效果与皇甫嵩的多段输出能力,就能轻松制造出爆发性伤害。而沮授则是标准的辅助角色,只需负责提供防御方面的支援。此外,为了让皇甫嵩的输出达到最高,一定要给他配上钜黍宝物来增加攻击距离。毕竟皇甫嵩的攻击范围较短,打前锋时的分兵效果确实不太理想。 由此可见,尽管皇甫嵩黑科技只是白板队伍,可凭借较高的战法配置,整体穿透力十分强劲。要是没有神赏体系,也能试着换成其他常规战法。不得不说,这队白板黑科技,无疑是当前最实用的队伍之一。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
R星的重磅作品《GTA 6》已宣布将发售时间推迟到2026年11月,延期是为了保证游戏在推出时能呈现出尽可能完美的状态。最近,消息人士Reece Reilly在社交媒体上爆料称,《GTA 6》正在开展一些“未来20年里都没人能做到的事情”。 Reilly称:“《GTA 6》绝非前作的简单升级,觉得它只是前作2.0版本的人完全不清楚两者的差距。我听闻R星在《GTA 6》里所做的工作极具野心,未来15至20年乃至更长时间里,其他开发商都难以望其项背。” Reilly没有透露更多具体情况,不过R星的部分专利与招聘信息,已然为《GTA 6》带出了诸多关键线索。时间回溯到2021年,有一则面向艺术家的招聘公告曾给出暗示,《GTA 6》会加入“超大规模”的破坏特效,其中或许涵盖摩天大楼的倒塌场景,以及更为尖端的天气系统。 此外,相关专利还显示,《GTA 6》会运用AI技术来实现“程序化生成建筑内部结构”,并且NPC的行为会更为真实,能对游戏世界里的事件做出更独特、更自然的反应。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已正式确定于2026年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,展会口号“与AI同游”也随展期公布一同揭晓。 “与AI同游”-AI 赋能,重塑未来娱乐体验新图景 “与AI同游”不只是本届展会的宣传口号,更是对未来数字娱乐生态的前瞻性洞察。随着人工智能技术的飞速发展,AI已从抽象的概念转变为玩家手中创新的娱乐工具与体验伙伴,凸显了人与AI之间协同共生的关系。 其中,“游”字有两层含义:一是指向游戏与游玩的场景;二是谐音“友”,为AI工具赋予了“伙伴”的人文属性。至于“与”和“同”这两个字,则进一步凸显了协同、共创的平等关系,为AI和玩家、创作者携手打造未来娱乐体验筑牢了基础。“AI”与“爱”的同音双关里,藏着ChinaJoy自诞生起就因所有参与者对行业的纯粹热爱而闪耀的光芒;而AI技术的探索与应用,最终会以科技为船,载着这份赤诚的“爱”乘风破浪、不断前行。 海报发布,科技感与活力感精彩碰撞 2026 ChinaJoy海报 2026 ChinaJoy官方海报已正式公布。“与AI同游”的主题字样醒目突出,搭配高饱和度的彩色几何色块,与数字娱乐和AI未来的产业调性完美契合。 色彩明快的色块里,那些极简元素与ChinaJoy的游戏风云、发烧硬件、模玩天地、潮流生活等展区及核心内容相契合;而高度结构化、高度模块化的设计语言,则一同搭建起一个既秩序井然又满是活力的数字世界。对社交互动的着重强调、蓝色笑脸的运用,再加上上海标志性建筑轮廓的巧妙融入,模糊了线上与线下的边界,大幅提升了云端用户的参与感和现场观众的沉浸感,合力打造出一场秩序井然且充满活力的数字娱乐盛宴。 共聚上海,预见数字娱乐未来 2026 ChinaJoy不再局限于一场展会,而是我们提前触碰未来数字生活的契机。我们诚挚邀请全球玩家、行业伙伴、媒体朋友以及所有关心数字娱乐未来的同仁,在2026年盛夏相聚上海,与AI相伴探索,一同见证并参与打造下一个数字娱乐黄金时代的诞生。 全球数字娱乐风暴眼,2026 ChinaJoy招商全面启动!早鸟席位,限时锁定。 每年盛夏时节,上海新国际博览中心总会迎来全球顶尖企业与行业先锋的汇聚。ChinaJoy这一亚洲规模最大、全球影响力领先的综合性数字娱乐盛会,如今已不再局限于展会的范畴,而是成为了连接中国与全球市场、推动技术创新与商业合作的关键战略平台。 此刻,我们正式向您发出邀请! 2026年ChinaJoy BTOB商务洽谈馆的招商工作已全面展开。为帮助战略合作伙伴提前做好规划、抢占最优商业位置,我们特别开通了早鸟尊享通道—— 抢占全球商机:直面来自全球各国的专业买家与合作伙伴。 展示尖端实力:在行业最瞩目的舞台上,发布新品、定义趋势。 链接产业核心:与产业链上下游的决策者建立深度连接。 即刻行动,尊享早鸟优惠! 优惠截止日期:2026年2月6日 2026年ChinaJoy BTOC互动娱乐馆的招商工作现已全面展开。这里不只是产品展示的平台,更是品牌与数十万真实用户构建情感连接的关键场所。在这里,您能够—— 引爆主场声量:在超过40万人次的热情玩家面前,展示最新产品与品牌魅力,收获最直接、最热烈的市场反响。 深度互动圈粉:通过沉浸式试玩、明星嘉宾互动及限定礼品,与核心用户建立最强情感连接,将粉丝转化为忠实的品牌拥护者。 引领大众潮流:亮相亚洲顶流的数字娱乐盛会,成为全场焦点与社交媒体热议话题。 稀缺黄金展位,即刻锁定。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
近日,索尼影业已正式取得中国潮玩品牌Labubu的电影改编授权,打算把这款外观丑萌的精灵玩偶呈现于大银幕之上,同时致力于构建系列电影宇宙。该交易在本周刚刚达成,这意味着又一个亚洲原创IP被好莱坞所关注。 目前项目尚处于早期开发阶段,尚未确定制片人及导演人选,影片形式——究竟是采用真人还是动画方式呈现——也仍在规划中。 Labubu由中国香港设计师龙家升创作,最初由How2 Work公司生产怪物摆件系列。2019年,中国潮玩零售商泡泡玛特接手运营后,彻底改变了这款IP的命运。 泡泡玛特凭借其独有的“盲盒”销售模式,助力Labubu迎来了爆发式的增长。该模式借助隐藏款的设计来激发消费者的收藏欲,进而催生出了一个活跃的二手交易市场。 部分限量款在拍卖中曾创下六位数成交纪录,显示了该IP在收藏家中的极高人气。 2024年,韩国偶像团体Blackpink成员Lisa等明星将Labubu作为时尚配饰佩戴,这一举措让该IP的人气再次高涨。这个品牌从东南亚市场很快火遍全球,也使得泡泡玛特今年的利润大幅增长350%。 除主角Labubu外,该系列还塑造了Zimomo、Mokoko、Tycoco等诸多角色形象,为电影宇宙的搭建提供了充足素材。 龙家升在采访中曾提及,Labubu的创作灵感源自欧洲童话故事,这个小精灵爱搞恶作剧,内心却十分善良。它所具备的“丑萌”特质,突破了传统可爱形象的局限,由此形成了别具一格的审美风格。 “Labubu的魅力源于它独特的可爱哲学,”一位潮玩收藏家说道,“它并非传统意义上的完美形象,却有着直击人心的力量,这样的特质非常适合通过大银幕来呈现。” 近年来,好莱坞一直在不断探索玩具IP的影视化开发价值。2014年上映的《乐高大电影》和2023年推出的《芭比》所取得的亮眼成绩,充分证明了玩具IP改编电影这一商业模式是切实可行的。 《芭比》电影全球收获14亿美元票房,更是激发了制片公司对玩具IP的热情。索尼影业此次出手,显然希望复制这一成功模式。 玩具改编电影的一大优势在于其自带的品牌认知度,而Labubu凭借在全球潮玩爱好者群体中积累的粉丝基础,恰好能为这部电影带来天然的观众群体。 若这部电影能取得成功,Labubu或将成为继芭比之后,又一个从玩具货架走向大银幕的经典范例,为中国原创IP的全球化发展路径提供全新参照。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
2025年11月29日,第五人格IVL秋季赛常规赛第九周第三个比赛日的赛事落下帷幕。当日较量中,TE战队凭借2胜0平1负、总比分14:12的战绩战胜成都Wolves战队。以下为该场比赛的详细战报。 第一局比赛上半轮:TE求生者对阵成都Wolves监管者 TE的求生者阵容确定为机械师、先知、大副与咒术师;成都Wolves的监管者ChoAi则选用了“跛脚羊”。(禁用角色为古董商、幸运儿、守墓人、魔术师) 开局“跛脚羊”选择追击机械师,将其击倒送椅。 守椅战中大副成功救下机械师,周旋一番后“跛脚羊”将大副击倒送椅。 中期咒术师成功救下大副,“跛脚羊”将先知击倒,随后追击咒术师,将其击倒后,密码机破译完毕。 在开门战中“跛脚羊”将咒术师击倒送椅,求生者完成三跑。 第一局比赛上半轮TE以3:1的比分领先。 第一局比赛下半轮:成都Wolves求生者对阵TE监管者 成都Wolves的求生者选择了“骑士”、大副、弓箭手、幸运儿;TE的监管者ppei选择了“跛脚羊”。(BAN先知、机械师、守墓人、木偶师) 开局“跛脚羊”选择追击弓箭手,并将其快速击倒送椅。 守椅战中“骑士”和大副轮流救下弓箭手,弓箭手牵制一段时间后被击倒淘汰。 中期“跛脚羊”与求生者周旋一番后击伤“骑士”,密码机破译完毕。 游戏开局时,“跛脚羊”用闪现技能击倒了“骑士”,紧接着又击倒大副将其送上狂欢之椅。之后“跛脚羊”再次击倒“骑士”并把他挂椅,幸运儿及时赶到,成功救下了大副与“骑士”。没过多久,“跛脚羊”第三次击倒“骑士”并将其送椅,最终达成了两次淘汰的目标。 第一局比赛下半轮双方拿下2:2的比分,TE大分领先。 第二局比赛上半轮:成都Wolves求生者对阵TE监管者 成都Wolves的求生者阵营选用了飞行家、空军、佣兵与杂技演员,禁用了歌剧演员;TE战队监管者ppei则选定了“喧嚣”,同时禁用了先知、“逃脱大师”、古董商和机械师。 开局“喧嚣”选择追击空军,并利用兴奋将其击倒送椅。 守椅战中飞行家和佣兵轮流救下空军,下椅的空军被击倒淘汰。 中期“喧嚣”将杂技演员击倒送椅,飞行家成功救下杂技演员。随后“喧嚣”将佣兵击倒送椅,飞行家成功救下佣兵,密码机破译完毕。 开门战中“喧嚣”将飞行家击倒送椅,杂技演员成功救下飞行家,“喧嚣”将佣兵击倒送椅,最终完成二抓。 第二局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。 第二局比赛下半轮:TE求生者对阵成都Wolves监管者 TE的求生者阵营确定为空军、飞行家、“逃脱大师”与杂技演员,同时禁用了歌剧演员;成都Wolves的监管者选手ChoAi则选用了小丑,其禁用名单包括古董商、幸运儿、气象学家和火灾调查员。 开局小丑选择追击飞行家,并利用闪现将其击倒送椅。 守椅战中“逃脱大师”和杂技演员轮流救下飞行家,下椅的飞行家被击倒淘汰。 中期小丑用椅子击倒杂技演员后将其送上狂欢之椅,“逃脱大师”及时救下了杂技演员。小丑立刻使用闪现技能击倒“逃脱大师”,紧接着又击倒空军并把她送上椅子,随后再次击倒返回的杂技演员和刚被救下的“逃脱大师”,最终成功将四名求生者全部淘汰。 第二局比赛下半轮成都Wolves以5:0的比分领先。 第三局比赛上半轮:成都Wolves求生者对阵TE监管者 成都Wolves的求生者阵营选用了前锋、邮差、哭泣小丑与气象学家,禁用了时空之影、时空之影;TE战队监管者选手suda则选定杂货商作为本局角色,其禁用名单包含先知、古董商、火灾调查员和拉拉队员。 开局杂货商选择追击气象学家,并将其击倒送椅。 守椅战中,杂货商成功拦截哭泣小丑救援将其击倒,前锋成功救下气象学家,随后杂货商依次击倒前锋和哭泣小丑,并将前锋送椅。 中期,邮差成功救下了上椅的前锋。然而刚下椅的前锋很快又被击倒,随后杂货商再次击倒哭泣小丑后,将前锋送上了椅子。由于求生者放弃救援,前锋最终被淘汰出局。之后,杂货商使用传送技能找到了气象学家,将其击倒并淘汰。紧接着,杂货商又击倒邮差并把他送上椅子,好在哭泣小丑成功救下了邮差。不过杂货商随后将他们依次击倒,最终完成了四抓。 第三局比赛上半轮TE以5:0的比分领先。 第三局比赛下半轮:TE求生者对阵成都Wolves监管者 TE的求生者阵营选用了“法罗女士”、气象学家、佣兵以及“心理学家”,并禁用了歌剧演员与“喧嚣”;成都Wolves的监管者选手ChoAi则敲定了邦邦,同时禁用了火灾调查员、拉拉队员、幸运儿和古董商。 开局邦邦选择追击“法罗女士”,并将其击倒送椅。 守椅战中求生者并未选择救援,“法罗女士”被淘汰。 中期邦邦将“心理学家”击倒送椅,佣兵成功救下“心理学家”后密码机破译完毕。 在开门战中邦邦淘汰“心理学家”,完成二抓。 第三局比赛下半轮双方拿下2:2的比分,TE以大分优势获胜。 最终,TE以2胜0平1负(14:12)的比分击败成都Wolves,获得本场比赛的胜利。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在今天举办的“PC Gaming Show: Most Wanted”直播活动上,刚成立不久的工作室Chaos Manufacturing首次对外公布了他们的首部作品《SOL幕府(SOL Shogunate)》。这款被定义为“战国太空歌剧”的单人动作角色扮演游戏,以硬核科幻与日本战国美学相融合的独特设定,很快就抓住了玩家们的眼球。 明星团队操刀,CDPR前品牌总监领军 Chaos Manufacturing 由前 CD Projekt Red 全球品牌总监、前 Skydance Interactive 营销与发行高级副总裁盖伊·科斯坦蒂尼联合创立并执掌。这样的背景使得业界对该项目的品质与抱负充满高度期待。工作室选择以这部作品作为首次亮相,显然彰显了其进军高规格动作领域的决心。 这段文本可以这样修改:游戏的主角是曾经显赫一时的武士家族后裔Yuzuki。在家族被敌对氏族屠戮殆尽后,她立下复仇誓言,要让仇敌“血溅星空”。玩家将追随她的足迹,在一个统治着太阳系多个星球的“幕府”(Shogunate)帝国中踏上冒险征程,而故事的主要发生地则是已被殖民的月球。预告片中展示的巨大轮状空间站,巧妙融合了NASA斯坦福环面空间站的设计理念与樱花等日本文化元素,打造出别具一格的科幻视觉风格。 玩法:高速、高技巧的动作体验 官方明确指出,这款作品更侧重于具有高技巧上限的角色动作游戏类型,并非类魂游戏的体验。 - 多元战斗系统:Yuzuki能够运用多种武器,每一种武器都具备独特的动作模组,而且可以在战斗过程中为武器附加上元素效果。 - 深度角色塑造:技能树体系为角色提供了攻击、防御以及视野强化等丰富多样的升级方向。 - 动态首领战:战斗核心围绕“探查并利用敌人弱点”展开设计,同时结合会根据玩家操作实时调整的动态音乐系统,这一特色在多阶段的首领对决中会有更为显著的体验。日本流行摇滚乐队AliA已确定为该游戏创作配乐。 在广袤的月球表面,Yuzuki能够驾驭机械战马和独轮车这两种别具特色的载具来移动与探索,从而进一步拓展了游戏的行动维度。 《SOL Shogunate》现已在Steam平台上线商店页面,官方确认游戏将登陆PC及主机平台,不过具体的发售日期与主机型号尚未对外公布。从工作室主创的领英履历信息来看,该项目的开发工作于2023年正式启动。作为一款融合了星际复仇史诗与武士精神的动作类新作,它已然成为科幻与动作游戏爱好者后续重点关注的对象。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在《西游3》的奇幻天地里,守护既是玩家最可靠的同伴,也是战斗时的得力帮手。它们被划分为陆地和天空两大类型,各自有着专属的战斗范围。陆地守护精通地面作战,天空守护则擅长空中交锋,巧妙搭配就能让你在各类战场中应对自如。 守护的品质有野生、宝宝、高级和神兽这四个等级。在野外捕捉时,能得到野生或宝宝级别的守护,相比之下,守护宝宝的资质要更出色一些。至于高级守护和神兽,它们是通过活动、礼包等方式获取的,拥有更为卓越的战斗资质,尤其是神兽,其资质在所有守护里可以说是顶尖的存在。 每一位守护都具备根骨、灵性、力量、敏捷这四项基础属性。玩家在守护每次升级时能得到4点属性点,可借此自由培育契合自身战斗风格的守护。此外,守护还拥有法术抗性、物理属性、五行属性以及增强属性等详尽的属性体系,这些属性与技能、内丹、炼妖等要素紧密相连,共同构建出多元的培养维度。 守护的成长潜力由成长率、气血初值、攻击初值、速度初值等资质指标来展现。亲密度与欢乐度对守护的实战发挥有着更关键的影响:亲密度左右着特殊技能的触发概率,欢乐度则会直接作用于参战时的攻击力与速度加成效果。忠诚度关联着守护的参战成功率,这需要玩家通过战斗和驯养的方式来用心维系。 在技能系统的设定里,品质各异的守护所具备的技能槽数量从1个到4个不等。玩家能够借助技能书来让守护掌握新的技能,还能利用壮骨丸来增加技能的历练值。而内丹系统能够给守护带来额外的技能增益效果,玩家可以通过让守护服用内丹来获取被动或者主动技能,并且这些技能能够通过战斗积累经验来完成升级。 值得一提的是,玩家能够设置两只守护,分别担任第一和第二参战伙伴。通过巧妙搭配陆地与天空守护,便能保证在任何战斗场景中都有可靠助手相随。此外,守护炼妖系统还让玩家可以进一步增强守护的各项能力,从而打造出真正独一无二的完美伙伴。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
2在2025年12月8日的另一个平行宇宙里,一场盛大的数字狂欢正在上演:不计其数的玩家佩戴好全息设备,纷纷涌入那个包罗万象的虚拟现实世界——“绿洲”(OASIS)。 然而在我们身处的现实宇宙里,这一天依旧平静无波。2018年电影《头号玩家》里那个让人心生向往的世界已过去七年,“元宇宙”概念风靡全球也已四年,可我们期盼的“绿洲”并未如期而至。科技的发展路径,好像转向了另一个方向。 从“万物元宇宙”到“AI优先”:一场未完成的革命 2021到2022年间,就在科技巨头们纷纷把未来的筹码压在元宇宙上时,行业内一度认为那个开放、互通且充满沉浸感的数字平行世界已经离我们很近了。但如今,当我们回头看走过的这条路,才发觉它比预想的要坎坷得多。 技术愿景与商业现实之间,还横亘着一道尚未跨越的鸿沟。“绿洲”的实现,需要多项前沿技术同步走向成熟并深度融合——比如电影级的实时渲染能力、脑机接口级的交互体验、毫秒级的全球低延迟网络,以及统一的数字资产标准。而当下,我们仍在逐个攻坚这些关键难题。 现实情况确实是这样:目前最尖端的VR设备,在重量、分辨率和续航能力方面,依然难以满足全天候沉浸体验的需求;各个主流平台的生态系统之间依旧存在着森严的壁垒,数字资产无法在不同平台之间顺畅流通;而真正能够支撑起像“绿洲”那样庞大经济系统的底层协议,还停留在实验室研究和标准委员会的讨论阶段。 而另一方面,当生成式AI在2023年后展现出爆发式的生产力变革和清晰的商业模式时,曾经涌向元宇宙的热情迅速转移。 作为元宇宙领域最坚定的推动者,Meta(即原Facebook)的财报展现出了这一战略转型背后的高昂成本:旗下元宇宙业务部门Reality Labs在过去三年里的累计亏损额已突破400亿美元。而在Meta当下对外传递的信息中,“人工智能”已然取代“元宇宙”,成为了其对外表述中的核心关键词。 现实中的“绿洲碎片”:我们走到了哪一步? 虽然完整的“绿洲”尚未出现,但其核心组件正以另一种方式渗透进我们的数字生活: 1. 社交与创造的初级形态:如《堡垒之夜》持续举办虚拟演唱会与品牌活动,Roblox让青少年在自建游戏中社交,它们已成为Z世代的“第三空间”。 2. 企业级应用已率先实现落地:宝马借助英伟达Omniverse搭建整车工厂的“数字孪生”系统,开展实时模拟与优化工作;医疗机构则运用VR技术对高难度手术进行术前规划与相关训练。“工业元宇宙”正持续创造出实实在在的经济价值。 3. 硬件迈入“空间计算”新纪元:苹果Vision Pro及其后续同类产品正重新塑造人与信息的互动模式,把数字内容与物理世界相融合,这或许比构建一个单纯的虚拟世界更契合人类的长远发展需求。 我们或许永远无法建成那个能完全替代现实的“绿洲”,但这或许并非遗憾。技术的终极目的,本就不该是让我们逃离到一个更完美的虚拟世界,而是要帮助我们构建一个更值得热爱的现实。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
假日季一般是我们预料电子游戏和主机销量会显著上升的时段,背后的缘由十分清晰。这往往意味着不少PlayStation、Switch和Xbox会被大家加入购物车并买回家。不过近来,又有一款游戏系统开始和其他主机在销售方面展开角逐。你有没有听说过……NEX Playground呢? 如果你不是家长,大概率没听过这个名字。NEX Playground其实已经推出有段时间了,它在2023年正式发布。这款立方体外形的设备被称作是Kinect(以及其他同类产品)的继任者,借助AI驱动的动作追踪技术,能让用户体验体感游戏,其主要受众是儿童。该设备会随附五款游戏,包括《水果忍者》《Starri》《派对禽鸟》《打地鼠》和《守门员》,要是想获取更多游戏,还可以订阅“Play Pass”服务,年费为89美元,也可以选择三个月49美元的套餐。 NEX Playground在去年的假日季就已经成为孩子们喜爱的热门礼物。它操作简单,即插即玩,不需要家庭有任何电子游戏、主机或相关技术的基础。经过一年时间推出了多款基于热门IP的新游戏,今年它或许会更受欢迎。借助Play Pass,现在你能玩到《Bluey Bust-a-Move》《驯龙高手:天空骑士》《小猪佩奇跳跃与欢笑》、多款《芝麻街》游戏以及《忍者神龟:屋顶大乱斗》等作品。虽然它主要面向儿童游戏,但也有《尊巴健身派对》《Mingle》(一款匹配合并类益智游戏)这类可能吸引成年人的游戏,并且所有游戏都采用体感控制。 这或许能说明它为何在黑色星期五周到来前就如此畅销。据Circana分析师Mat Piscatella在Bluesky上透露,截至11月22日的那一周,NEX Playground是美国市场销量第二的硬件设备,仅次于任天堂Switch 2马里奥赛车世界同捆包,超过了排名第三的PS5 Slim。正如Piscatella所描述的:“简单来说,这个外观像是OUYA与Kinect结合体的盒子,在Target平台收获了82%的五星好评,在亚马逊上则有4.7的综合评分,还积累了2500条用户评论。” 在与IGN的直接信息交流中,Piscatella详细阐述了NEX的出色表现。 “到2025年11月22日为止,NEX在美国市场的销量和去年同期相比增长了3384%,”他表示,“在今年的即插即玩硬件品类里,它是表现突出的产品——这个品类还包含My Arcade Gamestation Pro Atari、Game & Watch等,之前则有NES Classic、Sega Genesis Mini这类产品。不过从平台维度看,按今年年初到现在的销量排序,它排在第五位,落后于Switch 2、PS5、XBS和Switch。近五周左右,NEX的销量增长速度加快了,原因大概有Target等零售商扩大了分销渠道、推出了一些额外的营销活动,另外也有人跟我说TikTok的传播也起到了作用。” Piscatella接着跟我说,这是他头一回见到这类即插即玩设备能在排名上达到这种高度。他提到NES Classic或许是个挺有名的畅销品,不过没有那么早期的周度数据。但他也解释道,他觉得这并不代表NEX能在年度销量上超过那些主机巨头——他预测到年底它的排名还会保持不变(第五名)。所以遗憾的是,Circana的年度报告里不会出现什么出人意料的即插即玩设备逆袭的情况。但在接下来的几周,你在进行假日采购时,说不定还是会看到不少这类设备。 Rebekah Valentine是IGN的高级记者。若您有新闻线索,欢迎发送至邮箱rvalentine@ign.com。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
DMM Games、Tookyo Games与Spike Chunsoft共同宣布,《Shuten Order》的实体版本将于2026年春季登陆Switch 1和Switch 2平台。 PM Studios会在美国推出Switch 1与Switch 2版本的实体版,不过Reef Entertainment在欧洲的发行只涵盖Switch 2版本。 对于实体收藏爱好者而言,没错,Switch 2的实体卡带会包含游戏的完整内容。这确实是个挺不错的消息,尤其是考虑到Switch 2升级版就在上周刚刚推出。 所以,要是你对在新主机上购买这款游戏还在观望,并且不想选择数字版,那你只需等到明年春季就能拿到完整的盒装版本了。 封面设计也很不错! 要是你之前压根没听说过这款游戏,《Shuten Order》是由弹丸论破的创作者小高和刚(他是主要编剧之一)打造的。这款游戏融合了多种类型,不过本质上属于推理游戏,玩家会扮演一个被谋杀的角色,得找出杀害自己的凶手。 虽然我们认可这款游戏登陆Switch平台的雄心,但实际体验下来还是觉得它稍显陈旧,没能企及小高过往作品的高度。好在它的画面表现可圈可点,Switch 2版本还支持底座与手持两种模式下60到120帧的帧率,同时也兼容鼠标操作模式。 你是《Shuten Order》的爱好者吗?明年春天打算入手实体版吗?欢迎在评论区分享你的想法~
发布时间:2026-02-06 [查看文章]