王者荣耀官方发布了11月13日正式服的更新通知,此次更新包大小为88Mb。更新不仅推出了一系列福利活动,还为周年庆的最后一项活动画上了句号,至此十周年庆典正式落下帷幕。 更新大小88MB 首先,此次更新包的大小,安卓端为88Mb,苹果端78Mb,鸿蒙端83Mb,整体处于中等水平。不过让人感到奇怪的是,官方公告中完全没有提及新皮肤相关的内容。 会不会有隐藏惊喜呢?现在还说不准,得等官方后续消息。 之前有次更新才60Mb,没想到第二天就悄悄上线了哪吒的罗小黑皮肤。 皮肤免费送 值得特别说明的是,这次的皮肤和英雄是组合赠送的!只要选定了你心仪的皮肤,对应的英雄就会自动获取,对于新玩家而言格外划算。 在这些皮肤里,刘备的纽约教父很值得入手。这款皮肤的造型设计相当帅气,游戏内的人物动作十分流畅,特效的色彩搭配也很出色,用来作为备用皮肤再合适不过了。 以上就是本次活动的任务清单。连续登录5天可获得60个雪球,在此基础上,再收集90个雪球即可完成兑换,这样计算下来最快5天就能达成目标。 1元通行证 这个礼包也同步在商城上架了,抽一次需要20点券。概率可以参考上面的图,想试试手气的小伙伴可以玩一把,但别太沉迷。 逐宵之志签名 最后要介绍的是13号上架的逐宵之志成都AG超玩会签名款,分为静态和动态两种款式。静态款售价94点券,动态款则是286点券。这款签名的设计颇为用心,边缘处还点缀了小熊猫装饰元素,感兴趣的朋友可以考虑购买。 云缨调整 巅峰赛&&匹配机制 共创 新的匹配机制今天会在“高星”开启灰度测试,包含按主段位匹配、段位显示、匹配时间公开,以及挑战强敌可获得更多加分这些内容。希望这次调整能带来更好的体验! 巅峰赛的共创有想法的朋友可以去凑凑热闹。 点赞 分享 收藏 留言
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
韩国游戏开发商网禅(Webzen)今日正式发布了以《奇迹MU》IP为基础打造的全新作品《PROJECT G》的CG预告片,该作是由其旗下子公司“Webzen Redstar”开发的一款砍杀动作类MMORPG。 《PROJECT G》沿用了网禅旗下极具影响力的《奇迹MU》IP,不过在游戏类型方面做出了大胆的创新。 这款作品被定位为“砍杀动作MMORPG”,着重突出畅快的战斗感受与顺滑的操作体验,这和原版《奇迹MU》的玩法构成了显著反差。 网禅方面透露,该款游戏目前正由其子公司Webzen Redstar全力推进开发工作,后续相关游戏信息会根据实际开发进度逐步对外公布。 《PROJECT G》将讲述一个将魔神封印在体内并最终恶魔化的昆顿故事。 从现已公布的CG预告来分析,这款游戏大概率会围绕光明与黑暗、封印与解放这类核心矛盾铺展剧情,致力于为玩家构建一个满是戏剧张力的奇幻世界。 网禅在公告里清楚说明,《PROJECT G》将抢占欧美市场作为目标,同时投入了大量开发资源。 这一战略抉择体现了网禅对全球化市场的看重,也表明公司期望借助经典IP的全新诠释来开拓西方玩家群体。 砍杀动作类游戏在欧美市场始终存在着稳定的受众群体,这一点和网禅选择该游戏类型的决策有着紧密的关联。 经典IP的创新演绎与全球化战略的双重助力,使得《PROJECT G》在正式推出前就已备受瞩目。网禅能否凭借《PROJECT G》在竞争白热化的欧美市场站稳脚跟,仍需更多游戏实际内容的披露来验证。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
今天凌晨,The Game Awards(TGA)官方正式公布了本年度各项大奖的提名名单,其中最受关注的“年度最佳游戏”奖项的六位候选作品也一同揭晓。今年的TGA颁奖典礼定于12月11日在美国举办,届时会公布最终的获奖者。 入围本年度最佳游戏评选的六部作品依次是: 《光与影:第三十三号远征队》
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
即将推出的抽卡角色扮演游戏《明日方舟:终末地》,其登陆PC、PlayStation 5与移动平台的时间确定为2026年1月22日,该消息是在2025年游戏大奖颁奖典礼上,通过一段音乐视频预告片正式公布的。作为《明日方舟》的衍生作品,它采用半开放世界的动作角色扮演玩法,还融入了类似《幸福工厂》的工厂模拟元素,自然也少不了大量可供抽取的动漫风格少女角色。 在一支融合音乐视频元素的预告片结尾,官方公布了发布日期,同时首次揭晓了《终末地》的主题曲《Give Me Something》。该曲目由美国乐队OneRepublic倾情演绎,乐队成员还与《终末地》的首发角色阵容共同出现在预告片中。 《终末地》作为塔防游戏《明日方舟》的衍生之作,跳出了系列原有的玩法框架,转而采用更为传统的动作角色扮演机制。和《原神》走红后大量出现的动漫风格抽卡RPG有所区别,《终末地》额外融入了战略管理要素,具备类似《异星工厂》或《幸福工厂》的工厂模拟玩法。 自2024年1月开启首次全球测试后,《终末地》已开展过数次公开测试,其中11月的最近一次测试表明游戏已临近正式发布阶段。目前这款游戏已积累起由原版《明日方舟》粉丝与多次参与测试的玩家构成的稳固粉丝群体,他们不用等待太长时间,就能在1月22日体验到完整版本的游戏。 《明日方舟:终末地》的音乐预告片在2025年游戏大奖期间播出,你可以查看颁奖典礼上发布的所有重要公告,以及本年度各个奖项的获奖者名单。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
在今年游戏大奖颁奖典礼发布的所有新游戏里,凭借复古动漫美学风格的加持,任天堂Switch 2的独占作品《Orbitals》或许是最能吸引人的一款。 《Orbitals》是一款双人合作冒险游戏,玩家将化身为Maki与Omura这两个角色,携手拯救他们的家园,使其免遭超自然宇宙风暴的破坏。《Orbitals》的首支预告片,不仅呈现出游戏极具美感的80年代动漫风格视觉效果,还着重展现了Maki和Omura将怎样在太空中穿梭,并且通过合作来各类谜题。 预告片呈现了游戏合作模式的一个场景:一位角色负责驾驶飞船,另一位角色则操控飞船的炮塔。预告片的另一部分还展示了这样的画面:一人利用悬浮光束运送解谜的关键部件,另一人则在一连串危险的平台上进行导航。 关于这款游戏的更多信息目前还不明确,仅了解到它由Kepler Interactive负责发行,开发工作则由位于东京的Shapefarm工作室承担。《Orbitals》将作为Switch 2平台的独占游戏推出,计划在2026年正式发售。 今年的游戏大奖颁奖典礼上有不少新游戏消息公布,比如《求生之路》创作者带来的全新合作射击游戏,还有Remedy旗下《控制》系列的续作。另外一些让人意外的消息还包括一款新的《龙与地下城》游戏、一款《星球大战》主题的竞速游戏,以及由《Apex英雄》部分制作人员开发的新射击游戏。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
冬日的希尔特大陆处处洋溢着庆典的喜悦气息,《希望OL》2周年庆的首波活动于今日正式开启!全新副本“海姆达尔试炼空间”震撼登场,二周年专属签到福利也同步上线,备受玩家期待的萌趣时装“哈士奇人偶”更是惊艳亮相。眼下,整个大陆都沉浸在这场庆典的欢快氛围之中。 打开周年庆活动主界面,众人欢聚一堂共庆《希望OL》生日的画面,瞬间将冒险者们带入庆典的喜悦氛围。界面中还能看到,后续将陆续开启瓜分彩贝、天降红包、实物兑换等一系列福利活动,参与这些活动还可获得2周年代币,用于在周年商店兑换稀有道具等丰厚奖励。 全新副本“海姆达尔试炼空间”现已更新完成,正等待勇者前来挑战。进入“海姆达尔的试炼空间”,你面临的不只是强大的敌人,更是对自身极限的终极考验。鉴于难度较高,冒险者等级需达到180级以上方可组队进入,且随着关卡层数提升,还需满足额外的《希望OL》狩猎等级要求。当然,挑战的奖励也十分丰厚,不仅能领取首通奖励、本周奖励、周结算奖励等多重奖励,还有专属排行榜以彰显强者的荣耀。 《希望OL》二周年专属签到活动于今日温暖上线!每天在活动页面完成签到,就能领取药水、金符咒、稀有道具等丰富奖励,连续签到还能额外获得发条与时装精华。这份贯穿整个庆典期间的心意好礼,是我们对每一位冒险者最真挚的感恩回馈。 最让人忍俊不禁的,当属二周年的限定皮肤哈士奇玩偶装。这套以呆萌哈士奇为设计灵感的服装,不仅外观俏皮可爱,还带有专属的表情动作和互动特效,穿上它绝对会成为《希望OL》里最亮眼的存在。 当然啦,这仅仅是2周年庆典的开场序曲而已。在之后的日子里,我们会接连推出更多精彩有趣的活动,像全新的副本玩法、限定的外观以及丰厚的福利都会和大家见面,让这场周年狂欢的热度持续上升。后续还会有更多福利陆续登场,比如高属性称号happy two 希望、全新坐骑飞天浴缸等等。不过这里要小小提醒一下,不太建议穿着哈士奇人偶去泡浴缸哦,毕竟它的肚子太大啦,浴缸可能装不下呢。 冒险者们,庆典的大幕已然开启,海姆达尔的试炼正等候勇者去攻克,可爱的哈士奇人偶时装盼望着与你相逢。马上登录游戏,加入首批庆典活动,在冬日的希尔特大陆,和我们一同谱写二周年的华丽乐章!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》S5下半赛季,确定于12月12日正式开启!而在今日TGA2025游戏大奖的直播活动现场,《漫威争锋》带来了全新宣传片,并且正式公布了将于2026年1月16日上线的第6赛季! 宣传片一开场,死侍就打破第四面墙和玩家展开亲切互动,仿佛在宣告:经过一年的等待,这位超高人气角色终于要正式加入《漫威争锋》的宇宙了。视频里清晰展现了死侍惊人的身体韧性——哪怕被狼人美队、青蛙雷神和恶魔恐龙团团围攻,他也几乎毫发无损,这既精准还原了漫画中他的超强设定,也让玩家们对他在游戏里的定位充满了无限猜想。另外还能看到,死侍拥有切换武器的能力,既能双枪连续射击,也能拔出双刀近身战斗。流畅又帅气的打斗动作,搭配宣传片里极具张力的画面,为大家呈现了一场精彩到极致的死侍个人秀。 在宣传片的结尾部分,一位英姿飒爽的女战士举枪射击,精准击中了死侍。按照简介给出的提示,这位女战士应该就是艾尔莎·血石,并且她很有可能会在第6赛季和玩家们正式见面,这无疑让大家的期待值直接拉满! 《漫威争锋》第6赛季「博物馆奇妙夜」即将在2026年1月16日正式开启,快加入游戏,和小贱贱一起解锁全新的精彩体验吧! 与此同时,《漫威争锋》S5下半赛季也在今日(12月12日)正式拉开帷幕,小淘气会以捍卫者的身份加入游戏,凭借全新的技能吸取能力为战场增添更多不确定性,各位玩家别忘了在版本更新后登录游戏,感受S5下半赛季的精彩内容! 无限再启,烽火重燃!《漫威争锋》作为漫威正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击端游,玩家可依据个人喜好,从捍卫者、决斗家、策略家三大英雄类别中挑选角色,组建全明星阵容,免费体验所有英雄。在可破坏的地图上,玩家能运用超能力展开激烈对抗;英雄之间的搭配还能激活连携技能,拓展战术维度,让战斗更具观赏性与策略性。 《漫威争锋》在国内PC端(包含官服、Steam、Epic平台)均可游玩,国内玩家可通过《漫威争锋》官方网站下载游戏,一同感受这款风靡全球的PVP超级英雄射击游戏的魅力!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
12月12日,鹰角网络发布了《明日方舟:终末地》的定档宣传片,同时宣布这款游戏将在2026年1月22日启动全球公测,届时会登陆PC、iOS、Android以及PlayStation 5平台。 玩家将化身“终末地工业”的管理员,在这颗危机与资源并存的荒芜星球上,率领干员小队开展实时策略作战、搭建自动化工业体系,同时深入未知地带探寻失落文明的奥秘。 与此同时,官方宣布美国摇滚乐队OneRepublic将为《明日方舟:终末地》量身创作全新游戏印象曲《Give Me Something (For Arknights Endfield)》。 作为《明日方舟》IP推出的首部跨平台3D即时策略RPG作品,《终末地》自2022年初次曝光起就始终备受玩家与业界关注。经过多轮技术测试的打磨以及玩法层面的反复迭代优化,其融合“战斗、建造、探索”于一体的独特设计思路,或将为喜爱策略与科幻题材的玩家群体带来以往从未有过的深度沉浸体验。
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任天堂Switch 2发售之际,在保留前代各项功能的前提下,新增了Joy-Con 2鼠标模式等功能,旨在优化玩家的操作感受。然而,卡普空旗下的《生化危机9:安魂曲》并未适配这一全新功能。 《生化危机9》制作人熊泽雅人在接受外媒采访时称,团队开发Switch 2版本时借鉴了该系列在Switch平台的过往经验,并依据主机统一的硬件规格开展了优化工作。他提到,和需要适配多种不同配置的PC平台相比,针对Switch 2优化游戏的难度并不算大。 然而,对鼠标操作的支持成了开发过程里的一大挑战。熊泽提到,团队曾试着在Switch 2版本中加入鼠标操作,可测试后发现效果不太理想:“我们尝试了挺长时间,但加上鼠标操作后,游戏流程变得混乱,操作也更复杂了。最后,我们决定换成体感陀螺仪的方案。”
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
有奖锐评:哪款游戏在你心中能摘得年度最佳的桂冠? 2025年接近尾声,一年一度的年度最佳游戏评选也拉开了序幕。近日,金摇杆正式公布了年度最佳游戏提名,并首次在中国开放了“年度最佳游戏”投票。 以下是年度最佳的提名游戏: 《光与影:33号远征队》、《空洞骑士:丝之歌》、《死亡搁浅2:冥滩之上》、《咚奇刚:蕉力全开》、《PEAK》、《羊蹄山之魂》、《黑帝斯2》、《天国:拯救2》、《蓝途王子》、《寂静岭f》、《双影奇境》、《夺宝奇兵:古老之圈》 回顾这一年推出的游戏,称得上是游戏领域的丰收之年。在今年的金摇杆奖提名名单里,不仅有品质出色的全新作品,还包含了若干知名IP的续作,这些游戏在销量与口碑上都取得了亮眼成绩,也让今年的年度最佳游戏归属充满了不确定性。 对咱们17173的网游玩家而言,今年同样是惊喜连连——暴雪全家桶相继回归,还有《解限机》《剑灵2》《天龙八部·归来》等新网游开启公测,收获了不少玩家的喜爱。或许每个玩家心里都有独属自己的年度最佳,17173今年也会推出年度游戏风云榜,大家不妨在评论区推荐自己钟爱的游戏。 >>>往届17173年度风云榜那么在你的心目中,哪一款游戏才是你心目中的年度最佳游戏,说说你的看法?在下方评论区参与话题讨论,即有机会活动50元京东卡。 活动时间:即日起到11月11日16点 活动规则:评论内容需要与话题相关,且满足15字,既有机会获得50元京东卡。同时必得玩家俱乐部积分,可兑换超多奖品! 开奖规则: 1、活动将按照玩家评论的时间先后顺序为大家分配编号,要是有玩家发布了多条评论,会以其最早的那条有效评论对应的编号作为参与抽奖的编号;重复评论虽会占用编号,但无法参与获奖评选,此时获奖资格将自动顺延至下一位编号的玩家,以此确保活动的公开透明! (不满足15字以上无法中奖,自动顺延到下一位编号的玩家。) 2、开奖时间定在11月11日。当天会依据该日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价作为随机数生成依据,去掉小数点后除以参与人数N,得出中奖编号,五个指数数据源对应产生五个中奖名额。中奖名额需根据活动玩家的评论人数来解锁,初始阶段只有一个中奖名额,仅采用上证指数进行计算;参与人数每增加50人,就解锁一个新的中奖名额,每期活动最多可解锁五个中奖名额。每个中奖名额所使用的数据源按照上述指数的排列顺序确定,解锁第二个中奖名额时使用深证成指,之后以此类推。 使用以下公式得到结果:(移除小数点后的数据源)/N后的余数 ————若余数为 0,对应序号为 N,中奖 ————若余数为 k(1 ≤ k ≤ N-1),则中奖的是对应编号为 k的用户 简单来说,就是使用随机数源除以参与玩家人数,取余数的号码作为中奖玩家的编号,余数为0则最后一位玩家中奖。 举个例子:假设有100人参与活动(即参与人数N=100),当天的收盘价为3250.68。首先将这个收盘价处理成整数形式,具体做法是去掉小数点,得到325068;接着用这个整数除以参与人数100,计算所得的余数:325068除以100的余数是68,那么最终的中奖者就是68号。这里需要特别注意,我们要的是除法运算后得到的余数,而不是小数结果哦! 3、为保证公平公开公正。中奖名单、有效参与编号,计算结果,会在本文公示,供所有人验证 获奖须知: 1、中奖用户请及时联系管理员QQ:1912887418领取奖品,中奖信息将在【17173评论大神交流群】内公布,若未在15天内及时领取,则视为自动放弃领奖资格。 2、欢迎加入【17173评论大神交流群】,群号链接为:https://qm.qq.com/q/w5cpup9QRk 。中奖信息与活动详情都会在群内实时同步,这样就不用担心错过中奖通知或者新一期活动啦! 注:有奖锐评活动一切解释权归17173所有 有奖锐评活动中奖名单 刀锋铁骑老尸 开奖过程 本期总共评论19条,根据活动规则,开出1个中奖名额,本期11月11日上证指数 400276 以上数据源除以19,得到余数为 3 符合活动中奖规则
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
最新一期《最终幻想14》开发者直播中,官方公布了下一个补丁的全新内容,涵盖新的剧情任务、副本以及其他新增要素。 其中有个让外观玩家们期盼多年的好消息:终于能够不受当前职业或特长的限制,随心所欲地搭配任何自己喜欢的服装了。 从7.4版本起,不管玩家所选的职业或特长是什么,都能够穿戴任意外观装备,等级方面也不再设有限制。不过,因为武器和工具会对动画效果产生影响,所以它们只能由对应的职业来装备(比如:赤魔法师仅能装备刺剑)。 《最终幻想14》和其他MMO有所不同,它在职业方面给予了玩家极高的自由度——不仅能让玩家在同一个角色上自由切换职业,还能借助幻化板系统来设置多套可以随意更换的服装。不过长期以来,游戏里存在一个比较大的限制,就是几乎每件装备都只能对应极少数特定职业使用。而现在,这个限制终于被打破了,法师也能穿上板甲,坦克也可以换上长袍了。 这项修改将随7.4版本补丁一同推出。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
冬日的希尔特大陆,裹着一层晶莹的浪漫。在这片银装素裹的梦幻天地里,《希望OL》为每一位冒险者准备了一份长久又温暖的陪伴——「雪绒花礼」主题签到活动已悄然开启。 从今天开始,《希望OL》的冒险者们只要每天登录活动页面完成签到,冬日限定的惊喜福利和实用游戏道具就会陆续收入囊中。这次的签到活动将为大家的日常冒险提供充实且丰厚的物资支持。每日签到环节,你不仅能即时获取当日专属的各类实用药水与咒符,还能额外获得一个藏着惊喜的翠雪宝箱——里面装有多种练级必需的道具,能让你的冒险旅程更加轻松顺畅。 本次活动的核心福利是一套兼具野性与优雅风格的「银狼猎人」时装。活动期间,您在首日签到就能拿到第一张时装兑换券,后续随着签到天数的增加,总共可以获得4张兑换券,刚好能兑换这套完整的限定外观。此外,活动还会同步赠送时装升级精华,帮助您的这套心仪装扮和角色一起成长,变得更加亮眼。 对于渴望收集更多稀有藏品的冒险家而言,「高级签到」功能将为您开启一扇充满惊喜的新大门。解锁后,您每日在基础奖励之外,还能额外获取一份丰厚礼物与一个价值更高的冰晶宝箱。其中,灵动可爱的「绒绒猫咪伴行」时装及其升级精华正静候您的领取。冰晶宝箱的独特之处在于,它有概率开出七彩棒棒糖、奶嘴等传说级超稀有装备,每一次开启都可能收获命运的慷慨馈赠。 银狼猎人与绒绒猫咪结伴同行,还能和哈士奇人偶、DJ电音派对一同激活happy 2周年时装羁绊,从而获取更多属性加成。 当然,长久的坚持终会得到回报。在活动开展期间,只要连续签到满规定天数,就能解锁额外的专属连续签到福利,让您每天的登录都更具价值。 寒风虽冷冽,希尔特大陆的暖意却未曾消减。这个冬天,不妨让每日签到化作一场温暖的仪式,让「银狼猎人」的飒爽身影,或是「绒绒猫咪」的软萌陪伴,为您的冒险故事添上全新的篇章。现在就登录《希望OL》,参与「雪绒花礼」签到活动,积攒专属于您的冬日珍藏吧!
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
今天(11月18日)凌晨,The Game Awards(TGA)官方正式公布了本年度的各项大奖提名名单,涵盖最佳叙事、最佳动作、最佳独立游戏等28个奖项,还有备受关注的“年度最佳游戏”奖项。 入围年度最佳的游戏分别为: 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《咚奇刚:蕉力全开》 《黑帝斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 《天国:拯救2》 《光与影:33号远征队》是由法国工作室Sandfall Interactive打造的JRPG风格回合制角色扮演游戏,游戏在回合制玩法基础上融入了即时QTE等创新机制,搭配独具特色的世界观与剧情设定,收获了众多玩家的喜爱与好评。 《光与影:33号远征队》除了获得“年度最佳游戏”奖项外,还收获了“最佳叙事游戏”在内的12项提名,一举成为TGA历史上获得提名数量最多的游戏。 《咚奇刚:蕉力全开》是任天堂的第一方游戏,将作为Switch2的首发作品推出,这款游戏延续了系列经典的跑酷与平台跳跃玩法。 作为任天堂研发的游戏,《咚奇刚:蕉力全开》同样具备合家欢特质,游戏支持双人模式,玩家能够与家人朋友一起探索关卡、挑战闯关。 剩下的《死亡搁浅2:冥滩之上》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》,作为直接续作,都在前作的基础上进行了改良与创新。 尤其是前作口碑爆棚的《空洞骑士:丝之歌》,以及有着“捷克第一个研究生”之称的《天国:拯救2》,在国内同样拥有众多拥趸。 值得关注的是,在6项提名里,《光与影:33号远征队》《黑帝斯2》和《空洞骑士:丝之歌》这3部作品同时获得了“最佳独立游戏”的提名,不过口碑颇佳的《双影奇境》以及不少网友此前预测会入围的索尼第一方游戏《羊蹄山之魂》却没能进入提名名单,这一点让许多玩家都觉得有些意外。 最后,本年度的TGA颁奖典礼定于12月11日在美国举办,届时会公布最终的获奖名单。 以下为完整提名名单: 年度游戏: 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《咚奇刚 蕉力全开》 《黑帝斯2》 《空洞骑士 丝之歌》 《天国:拯救2》 最佳游戏指导: 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《黑帝斯2》 《双影奇境》 最佳叙事: 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《天国:拯救2》 《寂静岭f》 最受期待游戏: 《007 First Light》 《GTA6》 《漫威金刚狼》 《生化危机9 安魂曲》 《巫师4》 最佳艺术指导: 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《黑帝斯2》 《空洞骑士 丝之歌》 最佳音乐与配乐: 《空洞骑士 丝之歌》 《黑帝斯2》 《光与影:33号远征队》 《羊蹄山之魂》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 最佳动作游戏: 《战地风云6》 《DOOM: The Dark Ages》 《黑帝斯2》 《忍者龙剑传4》 《超级忍 反攻的斩击》 最佳动作冒险游戏: 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《空洞骑士 丝之歌》 《双影奇境》 最佳RPG: 《宣誓》 《光与影:33号远征队》 《天国:拯救2》 《天外世界2》 《怪物猎人:荒野》 最佳格斗游戏: 《2XKO》 《Capcom Fighting Collection 2》 《饿狼传说:群狼之城》 《Mortal Kombat: Legacy Kollection》 《VR战士5 R.E.V.O.》 最佳家庭游戏: 《咚奇刚 蕉力全开》 《LEGO Party!》 《LEGO Voyagers》 《马力欧卡丁车 世界》 《索尼克赛车 交叉世界》 《双影奇境》 最佳多人游戏: 《ARC Raiders》 《战地风云6》 《艾尔登法环 黑夜君临》 《PEAK》 《双影奇境》 最佳模拟/策略游戏: 《多重人生》 《最终幻想 战略版-伊瓦利斯编年史》 《侏罗纪世界:进化3》 《文明7》 《风暴崛起》 《双点博物馆》 最佳体育/竞速游戏: 《EA SPORTS FC 26》 《F1 25》 《马力欧卡丁车 世界》 《开球!REMATCH》 《索尼克赛车 交叉世界》 最佳音效设计: 《战地风云6》 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《寂静岭f》 最佳表演: Ben Starr(《光与影:33号远征队》) Charlie Cox(《光与影:33号远征队》) Erika Ishii(《羊蹄山之魂》) Jennifer English(《光与影:33号远征队》) Konatsu Kato(《寂静岭f》) Troy Baker(《夺宝奇兵:古老之圈》) 无障碍创新: 《刺客信条:影》 《原子陨落》 《DOOM: The Dark Ages》 《EA SPORTS FC 26》 《午夜以南》 最具影响力: 《Consume Me》 《despelote》 《失落的记录:绽放与愤怒》 《午夜以南》 《Wanderstop》 最佳持续运营: 《最终幻想14》 《堡垒之夜》 《绝地潜兵2》 《漫威争锋》 《无人深空》 最佳社区支持: 《博德之门3》 《最终幻想14》 《堡垒之夜》 《绝地潜兵2》 《无人深空》 最佳独立游戏: 《绝对魔权》 《BALL x PIT — 球比伦战记》 《蓝途王子》 《光与影:33号远征队》 《黑帝斯2》 《空洞骑士 丝之歌》 最佳独立处女作: 《蓝途王子》 《光与影:33号远征队》 《despelote》 《Dispatch》 《Megabonk》 最佳移动端游戏: 《命运: Rising》 《女神异闻录:夜幕魅影》 《索尼克大乱斗》 《赛马娘Pretty Derby》 《鸣潮》 最佳影视改编: 《我的世界大电影》 《鬼泣》动画 《最后生还者》真人剧第二季 《细胞分裂: Deathwatch》动画 《Until Dawn》 最佳VR/AR游戏: 《异形:侠盗入侵》 《方舟时代》 《雾都鬼影》 《漫威死侍VR》 《午夜漫步》 年度内容创作者: Caedrel Kai Cenat MoistCr1TiKaL Sakura Miko The Burnt Peanut 最佳电竞游戏: 《CS2》 《DOTA2》 《英雄联盟》 《决胜巅峰 海外版》 《无畏契约》 最佳电竞选手: brawk (无畏契约) Chovy (英雄联盟) f0rsakeN (无畏契约) Kakeru (街头霸王) MenaRD (街头霸王) Zyw0o(反恐精英2) 最佳电竞战队: Gen.G - 英雄联盟 NRG - 无畏契约 Team Falcons - DOTA2 Team Liquid PH - 无尽对决 Team Vitality - 反恐精英2
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
武侠是深植于国人骨血里的情结,金庸先生的作品更是将这份情结推至顶峰。这一题材不仅在影视圈佳作不断涌现,在游戏领域也同样蓬勃发展,孕育出了许多经典作品。 作为金庸IP中首个被改编成游戏的存在,《笑傲江湖》自诞生起就自带关注度。 在网游领域,这一IP先后推出两款重磅作品:一款是2001年上线的《笑傲江湖网络版》(简称 “笑网”),另一款则是2013年推出的《笑傲江湖OL》。 前者是亚洲首款3D网游,奠定了其在行业内的非凡历史地位;后者更是成为首个两度登上新闻联播的网游,牌面拉满。 两款游戏横跨12年,分属不同的开发商,但都与昱泉国际这家公司关系密切。 在上一期时光机中,我们聊到了昱泉国际与《流星蝴蝶剑.**》(点我回顾>>)的点点滴滴。索性这次就以此为线索,继续聊聊笑傲江湖。 亚洲第一款3D网游 20世纪90年代,网游未兴,市场还是以单机游戏为主。 1992年,中国**的智冠公司拿下金庸小说的游戏改编权,并于隔年推出首款金庸IP改编游戏《笑傲江湖》。 这是笑傲江湖第一次以游戏的身份和玩家见面。 这款作品以纯动作玩法为核心,过场动画在当时堪称精良,全程语音的配置也颇具诚意。不过由于过高的战斗难度、单薄且无结局的剧情,还是让它遭到了不少玩家的吐槽。 到了90年代末期,依托在3D游戏开发领域积累的经验,中国的昱泉国际察觉到武侠题材蕴含的市场潜力,渴望借此拓展更宽广的发展空间,因此也与金庸先生取得联系,获得了《笑傲江湖》等多部作品的游戏改编授权。 笑傲江湖IP的开发工作,就是由曾打造《流星蝴蝶剑.**》的蔡浚松领衔的泰坦工作室负责。 2000年,昱泉国际运用3D技术制作的《笑傲江湖之日月神教》正式推出,这款被誉为“3D武侠单机开山之作”的游戏,不仅精准还原了原著的核心内涵,还配备了全程语音过场,最终销量成功突破百万份,在当时的市场中成为备受瞩目的爆款作品。 受此鼓舞,昱泉国际又对笑傲江湖IP进行大量衍生创作,其中就包含《笑傲江湖网络版》(以下简称 “笑网”)。 笑网是昱泉国际第一款3D武侠MMORPG,游戏于2001年4月在中国**上市,2002年1月在大陆公测,推出后即采用点卡与包月制结合的收费模式。 《笑网》在网游史上有着特殊分量,它既是亚洲首款3D网游,也是国内首个正式运营的3D网游。在2D网游尚处起步阶段的年代,这款作品给玩家带来了颠覆性的全新体验。 游戏以金庸武侠小说为背景,构建华山、恒山、嵩山三大门派体系及无门派修炼路径,核心玩法包含水中战斗、动物交互、采药炼药等特色系统。 《笑网》最鲜明的革新,当属3D建模打造的角色与场景所带来的视觉震撼。 游戏内精心打造了30多张风格各不相同的场景地图,每一张都以真实的地理风貌为参照进行细致入微的雕琢。不仅如此,《笑网》的轻功系统也极具特色,游戏中不存在绝对无法抵达的区域,只要你敢于想象,并且拥有高超的轻功技巧;不妨试想一下,在皎洁的月光下悠然弹奏一曲《笑傲江湖》,伴着轻柔的晚风,施展轻功飞檐走壁,无论是悬崖绝壁、皇宫内院,还是亭台楼阁,都能自由前往;与心仪之人在西湖之畔泛舟,或是邀请三两好友一同漫步于群山之巅——这,才是真正的江湖。 其核心玩法逻辑借鉴了西方RPG的平衡互补理念,对组队协作的依赖性极强,强调玩家间的配合共赢。 与此同时,游戏的任务系统丰富且具有层次感,其中包含独特的好感度任务,这类任务会直接影响后续的探索流程,以及部分武功秘籍和稀有道具的获取;而生活技能的完备程度,即便与后续的同类作品相比,也完全不逊色。 可惜的是,《笑网》的玩法设计在当年显得门槛偏高,这也导致玩家群体相对局限,加上彼时的联网条件不足,最终未能实现大范围普及。 此外,昱泉国际在网游制作与运营领域经验尚浅,后期出现道具复制等致命漏洞,且无法修复,最终这款具有里程碑意义的作品,于2006年4月正式终止运营。 两度登上新闻联网 2008年,曾暂别网游赛道的昱泉国际宣告回归。 在当年的ChinaJoy展会现场,昱泉国际带来3D格斗网游《流星Online》的现场试玩,以及笑傲IP衍生作《笑傲江湖OL》也同步低调亮相。 这两款作品的首秀,也充分展现了昱泉国际在3D游戏开发领域的深厚积淀,而这份实力也吸引了完美时空的关注。 2008年10月,完美时空以1500万美元,将《流星Online》《笑傲江湖》的版权及昱泉跨平台引擎的使用权收入囊中。 此后不久,完美更是再掷2300万美元,收购了昱泉国际旗下两家大陆子公司。 至此,笑傲江湖的版权易主,完美时空接力开发。 在完美的决策层看来,当时市场关注度也更足的《流星Online》太过硬核,并没有足够的商业潜力。该项目最终被直接叫停,公司资源与精力悉数向《笑傲江湖OL》倾斜。 这一决策直接导致《流星Online》制作人蔡浚松离职并加盟空中网,而《笑傲江湖OL》则由完美时空启动全新开发流程。 这款作品自2010年正式对外公布后,便长期处于信息披露有限、保持神秘的状态。 为了兼顾《笑傲江湖OL》的顶级视觉表现与浓厚武侠质感,完美世界在开发与内容创作上双向发力、不惜投入。 一方面邀请知名画师平凡、淑芬夫妇担任美术指导,让游戏概念图自带二人标志性的古典韵味,精准契合武侠题材的审美基调。 另一方面拿下经典曲目《沧海一声笑》的音乐版权,熟悉的豪迈旋律一响,便瞬间唤醒了武侠迷的情怀共鸣。 宣传层面,完美同样投入十足,不仅专门组建了CG制作团队,还在推广期间接连推出《神教崛起》与《决战江湖》两大高品质宣传 CG,为游戏造势。 值得一提的是,第二部CG《决战江湖》还成功入选并荣登世界顶级动画杂志《STASH DVD》第79期,并与《星际争霸Ⅱ》《指环王》《阿凡达》共同被列入“顶级视觉特效名人堂”。 此外,完美还专门为其量身打造了全新游戏引擎 ——Angelica Ⅲ。 这一引擎并非凭空诞生,而是延续了完美成熟的Angelica系列技术体系。 此前,该系列引擎已成功支撑多款爆款网游,其中Angelica初代引擎打造出《武林外传》《完美世界》《诛仙》等经典作品,Angelica 2.0则应用于《赤壁》《口袋西游》等游戏。 2012年曝光的开发中画面 作为系列最新迭代版本,Angelica Ⅲ被独家用于《笑傲江湖OL》的开发。 更令人惊讶的是,完美世界甚至把这款游戏推到了登上央视《新闻联播》的级别。2012年10月1日,《新闻联播》用了长达4分15秒的篇幅对《笑傲江湖》进行重点报道,这让该游戏瞬间吸引了大量关注。而在此之前,能获得这种待遇的游戏只有《魔兽世界》。 而临近游戏公测期间,新闻联播二度点赞了《笑傲江湖OL》。 新闻联播两度捧场,这放在游戏史上还是头一回。 借东风起飞 终于,这款历经3年漫长预热的作品,于2013年6月迎来内测。会选择在这个时间点上,也是完美“急借东风”。 2013年春节档,由于正执导、陈乔恩与霍建华领衔主演的电视剧《笑傲江湖》开播,收视表现亮眼。 深谙营销之道的完美世界顺势借势,紧紧抓住剧集的热度红利。 2013年3月,《笑傲江湖OL》接档电视剧热度开启首次对外测试,同年6月底便正式公测还邀请了剧中人气主演陈乔恩担任游戏代言人。 《笑傲江湖OL》公测的第一天,从最初的20个服务器,一路增开到38个,每个服务器都是爆满状态,仅2小时便创下了30W人同时在线的奇迹。 《笑傲江湖OL》的画面水准在同期网游中稳居第一梯队,还搭载了捏脸、轻功等当时极具人气的潮流玩法。其核心战斗系统与竞技模式更是收获了玩家的广泛认可,成为游戏的一大亮点。 连招机制是这套战斗系统的核心特色,玩家可自由组合各类技能形成连贯招式,动作设计极具张力,熟练掌握后能打出流畅凌厉的战斗效果。 PVP模式中,玩家可切换至无锁定竞技状态,比拼的是预判能力与操作技巧,乐趣集中在控制、连招释放,以及对手控制与连招的博弈过程中。 格挡点穴、点穴反制当身等设计,精准还原了武侠题材中 “见招拆招” 的核心理念,让对抗充满策略性与变数。 这套战斗系统也为高端玩家预留了充足的发挥空间,“取消流” 便是极具代表性的高阶玩法。 所谓取消流,是指玩家在释放技能时,通过精细操作强制终止当前招式的后摇动作,快速衔接后续技能,从而在 PK 中抢占节奏优势,掌握对战主动权。 从上述介绍来看,《流星蝴蝶剑.**》的玩家,可以感受到一些熟悉的格斗味道。 不管是画面还是核心的战斗体验,都可以感受到《笑傲江湖OL》是和完美之前的一系列“换皮”网游有很大的区别。真的可以说是“最用心被对待”的游戏。 可遗憾的是,与当年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续太久,在后续的运营中,同时在线也仅仅爬到40万左右,而后就是头也不回的一路狂泄。 高开低走 一款画面顶尖,核心的战斗也有趣的大制作,怎么就落了个高开低走的局面? 这核心的原因主要有两个。 其一,商业逻辑出错了。 《笑傲江湖OL》采用 “免费游玩、道具收费” 的商业模式,核心框架仍未跳出传统MMORPG的数值驱动模式,装备养成依旧是玩家的核心成长主线。 但游戏的底层战斗逻辑,却主打带有公平属性的格斗向竞技体验。氪金即可提升战力的设定,与竞技玩法核心诉求的公平性,形成了难以调和的根本矛盾。 游戏初期,付费系统尚未全面铺开,玩家之间的战力差距相对有限。此时高端玩家凭借对游戏的深刻理解和娴熟操作,即便面对氪金玩家,也能展开有来有回的对抗,战斗系统的乐趣得以充分体现。 随着后续版本不断更新,游戏里的氪金项目越来越多,玩家之间的战力差距慢慢拉大,大到靠操作和技术都难以弥补。氪金玩家常常能凭借数值上的优势,一剑就把普通玩家打成残血甚至直接秒杀,之前广受好评的战斗系统,最后变成了没什么实际用处的摆设。那些不氪金就玩不下去的普通玩家,自然也就很快流失了。 说句题外话,从逻辑层面来看,个人觉得既然《笑傲江湖OL》本身具备扎实的格斗玩法底子,若当初选择点卡收费的商业模式,或许能更好地平衡战力公平与竞技体验。 二、市场风向发生转变。 2013年,其实是一个很尴尬的时间节点,此时手游开始展露超强的潜力,各类中小团队的造富神话不断涌现,手游的投入时间少,变现快的特性,导致市场风向标骤变,各大厂商纷纷布局。 这让完美世界内部不少团队心生异动,纷纷渴望投身手游赛道。面对内部高涨的创业热情,完美世界高层最终选择“放任生长”。 2014年11月,完美世界对外宣布了子公司拆分方案,决定从中分拆出祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游五家具备独立研发资质的公司。这些新成立的公司不仅拥有自主与投资方接洽的权利,其核心战略规划也明确指向了当时风头正劲的手游赛道。 这一战略转向从完美世界后续的产品布局中也能清晰体现,在《笑傲江湖OL》之后的十多年里,其端游产出几乎陷入停滞,直到2025年《诛仙世界》问世。 战略重心转移直接引发内部变动,核心团队成员纷纷追随各自的老领导另寻发展。公司对传统端游的资源倾斜与支持力度大幅缩减,这一变化直接反映在《笑傲江湖OL》的运营上。 游戏更新节奏明显放缓,新版本更是频繁出现诚意不足、敷衍潦草的问题。最典型的就是新等级开放时,仅单纯提升等级上限,却未配套推出对应的新副本内容,玩家体验大打折扣。 对于一款尚处运营初期的游戏而言,这样的状态无疑是致命的。一方面公司无心投入资源维护优化,另一方面又急于从游戏中套现,最终选择了最简单粗暴的方式,密集增加氪金点刺激充值。 比如,游戏后续接连推出各类强力武学,像 “圣火令”“易筋经” 这类顶尖强度的武学,获取价格更是飙升至数千元甚至上万元。 这些付费强力武学的集中上线,彻底打破了原本各门派间的平衡与克制关系,让门派对抗失去了原本的策略性,陷入全面失衡的状态。 而到了2015年,腾讯的《天涯明月刀》也端上了桌,同为武侠的竞品,《天涯明月刀》凭借更加惊艳的画面表现力,同样不俗的战斗体验,瞬间让无数玩家转投阵营。 也就在这一年,《笑傲江湖OL》的在线人数呈现断崖式下跌,沦为了二线产品。 结语: 不可否认,《笑傲江湖OL》从研发到营销阶段,完美都投入了大量资源与精力。即便后续游戏人气、营收持续下滑,官方也并未放任其沉寂,而是尝试了各类老MMO的经典自救手段。 无论是跟风推出吃鸡玩法、上线怀旧服唤醒老玩家情怀,还是登陆Wegame平台扩大曝光,这些行业内成熟的运营策略,完美世界都一一应用在了这款游戏的后续运营中。 但有些遗憾终究无法逆转。生不逢时也好,命中注定也罢,《笑傲江湖OL》终究走上了这样一条路。攀过高峰,窥过谷底,而后归于平静。 或许江湖本就如此,有人仗剑而来,有人默然远去。 希望在未来的时光里,能够有机会,遇见一个更加纯粹的笑傲江湖吧。
发布时间:2026-02-06 [查看文章]
【当前战况】 2025IVL秋季赛第五周的赛程已落下帷幕,目前的积分排名情况如下图所示。 【本周精彩回顾】 第一天TE对阵Gr的第三局上半场,地图来到唐人街。Gr_Jin操控的破轮开局便展现出极快的节奏:在狮子楼隔窗为TE_Drop的调酒师挂上第一层穿刺后,立刻变回人形态用钉板封住长窗,逼得调酒师只能向外转点;随后再次切换轮形态,借助加速紧贴建筑物,又给调酒师叠上第二层穿刺。危急时刻,TE_Lconfid的前锋及时补撞,帮助调酒师成功转点。 眼看破轮即将拉近身位,TE_Drop果断喝下多夫林底酒加速,抓住时机拐点,以高墙为掩体避开监管者抛掷的钉板,再用飞轮窜入狮子楼的一板一窗区。破轮出刀后,调酒师摇板折回,又躲掉一刀,正想下板翻板时,还是因破轮出刀更快被击倒。Gr_Jin牵起调酒师的同时直接开启兴奋,既规避了前锋的干扰,还打出气球刀命中前锋,顺利将调酒师挂上狂欢之椅。 TE_Libao的空军赶来救援,调酒师被救下后用烈性多夫林补充状态,TE_Libao精准判断刀气距离开枪命中破轮,确保调酒师回满状态。但随后调酒师走位失误,与破轮正面相遇,不仅被刮上第三层穿刺,还叠加了二阶戏谑,处境再度危急。前锋只能趁破轮兴奋冷却,用短撞球持续干扰,协助调酒师牵制,可调酒师最终还是倒在前锋和遗产机附近。 Gr_Jin果断用底牌切换失常,开启人机同守模式。被失常密码机的前锋只能和小说家一起救援并陪跑,TE_Maom的小说家抓住破轮切换人形态的时机,用隐喻打断其戏谑效果,拉远了破轮与调酒师的距离;在小说家的帮助和抗刀下,调酒师的第二瓶烈性多夫林生效,成功拔掉穿刺。 接着,前锋、调酒师与破轮在角落一板一窗区博弈,破轮隔墙抛钉板夹住调酒师,再用侧刀精准击倒淘汰,这成为本局关键转折点,足见Gr_Jin的冷静。之后Gr_Jin思路清晰,在外围遗产机和前锋破译的第一台密码机间拉扯,先后击倒破译的空军和小说家并上挂,让来回救人的前锋疲于奔命;同时他时刻关注“绝处逢生”信息,将已交出绝处逢生、无回光返照的小说家二次击倒后留在地上。 见狮子楼长窗区有飞轮的空军难以处理,Gr_Jin果断回防前锋破译的密码机,快速击倒前锋并上挂,最终完成四抓!本局前期破轮的钉板准度与针对刀缺一不可,造就了极限击倒节奏;Gr_Jin凭借大心脏和对全局信息的精准把控,追击与控场双管齐下,彻底打了破轮的上限。 图为Gr_Jin精准侧刀击倒调酒师,迎来本局转折点 第二天TE对阵FPX.ZQ的第一局下半场,场景切换至不归林地图。TE_ppei操控的“跛脚羊”径直冲向FPX.ZQ_stian的机械师位置,借助合笼特质紧贴机械师走位,仅用48秒就完成快速击倒,并将其挂到中场电机处。FPX.ZQ_YiHua的大副立刻开启海神怀表赶来救援,尽管幻像重重干扰,TE_ppei仍精准命中大副本体;机械师下椅后交出飞轮,在围笼间穿梭着奔向大房,寻求FPX.ZQ_lin咒术师的支援。咒术师为机械师抗刀并放下木板,TE_ppei却精准释放迷失之笼,瞬间传送至机械师面前将其击倒——此时“跛脚羊”怨力耗尽,转而与一旁ob的咒术师展开平地博弈。咒术师砸板命中监管者虽拖延了时间,但TE_ppei反用心理战术:打破“把ob位罩进笼子防干扰挂人”的常规操作,反而出其不意地将自己与咒术师困在同一迷失之笼内,直接将咒术师击倒。机械师未能交出绝处逢生,场上随即陷入“一人上挂、一人倒地”的局面,监管者还持有失常技能,而密码机进度并不充足;守椅阶段,TE_ppei又击倒了试图偷补密码机的大副。 魔术师救下机械师后,已触发“上挂飞”的机械师原地蹲下,咒术师试图帮他吸引火力,TE_ppei却识破求生者意图,凭借敏锐的嗅觉找到躲在篝火角落的机械师,将其直接淘汰。处理机械傀儡的间隙,TE_ppei通过密码机的抖动锁定半状态大副的位置,再次将其击倒;咒术师只能在外围重启密码机。FPX.ZQ_Long的魔术师想利用大副坐椅淘汰的时间,尽可能拖出队友的破译进度,蹲在掩体后伺机行动,TE_ppei却以惊人眼力发现其藏身之处,借助合笼特质快速逼近,逼迫求生者救人。大副下椅后,监管者看准他拆笼的动作,再次击倒并上挂。 凭借熟练的守椅技巧,TE_ppei即便面对魔术师用魔术棒的尽力拖延,仍成功逼出第二次救援。担心外围密码机即将破译完成,TE_ppei前去用失常技能干扰,还不断佯装追击咒术师,实则引诱大副露面——双方在拉扯间,咒术师交完咒像后率先被击倒。期间魔术师虽将“上挂飞”的大副状态补满,但TE_ppei牵起咒术师气球时,恰好与半状态魔术师撞面,他放下咒术师转而去追魔术师;FPX.ZQ_Long用最后一根魔术棒拖起了咒术师的状态,TE_ppei则守在中间密码机旁,FPX.ZQ_lin的咒术师在不远处的遗产机施压,通过稳健牵制帮魔术师和大副补满状态,求生者暂时运营回节奏,让监管者陷入捉襟见肘的境地。最终TE_ppei选择深追咒术师,击倒对方的同时,魔术师和大副也压好了密码机。 然而求生者出现决策失误:让“上挂飞”的大副前来救人,导致开门战监管者能快速减员,求生者失去了继续拉扯的余地。最终TE_ppei成功完成四抓。 图为TE_ppei面对吸引火力的咒术师不为所动,精准找到上挂飞的机械师 第三天MRC对阵Gr的第二局上半场,Gr_Jin操刀歌剧演员,开局便径直冲向月亮河公园的马戏团区域,向MRC_HuaC的病患发起进攻。MRC_HuaC在两板一窗的点位下板,形成了封闭的长窗地形;Gr_Jin则从外侧向内压缩病患使用钩爪的空间,随后在站台连接处的板区果断打断影跃,借助加速直接跃至板前完成抽刀。MRC_HuaC立刻用钩爪跳上站台迂回,但在Gr_Jin精湛的追击节奏下,不到一分钟便被击倒淘汰。 由于前期出现失误,淘汰一人后场上仍剩两台完整的密码机未破译。Gr_Jin切换底牌为传送,寻找MRC_XiaoD的第二波节奏点。MRC_XiaoD的气象学家先利用强风拉开身位,再用层云缩短与起点站的距离,挨刀后迅速坐上过山车,竭力延长牵制时间,最终在死木马前的板区被击倒。 此时MRC_Nanako的“骑士”赶来救援,凭借荣誉守护特质,让气象学家得以继续借助过山车牵制;监管者也果断转追“骑士”,同时压住了遗产机。气象学家脱离牵制后,在外围直接开启新的密码机。Gr_Jin将“骑士”挂上椅子后,传送至马戏团短暂压迫MRC_XiaoD,随即回溯到椅旁守椅。MRC_XiaoX的野人救下“骑士”后,立刻骑上野猪进行ob,利用箱子与树构成的独立建筑和歌剧演员周旋——因周边没有影域供歌剧演员触发影跃加速,监管者一时难以处理野人,只能被迫拖延时间。 随着场外密码机进度的压力增大,且预判野人骑乘时间即将结束,监管者强行牵起“骑士”;MRC_XiaoX抓住最后一丝骑乘时间,精准卡准牵气球的瞬间将人撞救,还配合“骑士”盖板,成功将密码机拖至压好,最终双方战平。 本局中,MRC求生者凭借极强的韧性,加上MRC_XiaoX对野人克制歌剧演员的深刻理解,人尽其才的发挥起到了关键作用,为队伍保留了优势局面。 图为MRC_XiaoX利用建筑物与歌剧演员周旋为队友拖延时间 【赛况总结】 面对求生者阵营特意留好两台压好的密码机以获取“观众效应”加成的策略,本周不少高机动性监管者都选择携带“失常”天赋来应对。赛程已过半,TE、成都GG和DOU5战队相比夏季赛状态均有提升,积分榜竞争愈发激烈。ACT战队本周鏖战中突破强敌成都Wolves,ACT_Gougou的火灾调查员表现亮眼:面对高速移动的歌剧演员时,精准释放气囊将其卡在鬼屋,还利用弹射快速完成救人;不过ACT_Xmiao5在ob环节稳定性不足,收益较低。北京WBG的监管者WBG_N1e状态下滑,虽熟练度在线,但后期运营未见起色,好在求生者阵营发挥渐稳。成都GG势头正盛,本周收获四连胜,但仍存在问题:监管者能保分却难争分;GG_xawm状态整体回暖,GG_Qiu先手选“四大天王”虽有熟练度但缺少压迫感,GG_ppz对带道具角色的驾驭还有提升空间。成都Wolves状态低迷,与ACT的对局中,古董商在保护上挂队友时道具将耗尽,既没保证自身安全也未救下队友,给了监管者续节奏的机会;监管者表现不温不火,需打出血性与攻击性。DOU5_NAN本周失误较多:对阵北京WBG时,用“逃脱大师”牵制杂货商,却贸然从迷雾走出被自然交易藤蔓击倒;面对WBG_N1e的26号守卫,因没留意反绕方向被拉近身位快速倒地。不过求生者整体配合不错:DOU5_Chen在门口被枯萎区域禁锢时,DOU5_Czai的哭泣小丑用火箭爆炸救下气球上的他,还靠飞轮抵消枯萎区域完成开门战三人三跑;DOU5_Yan需精进场上信息把握,歌剧演员守椅阶段断影次数多,未能给救援者施压,还应尽快调整心态,避免因前期小失误自乱阵脚。FPX.ZQ_DongX首局用“记录员”锁定三抓,心理博弈的千层套路让人直呼精彩;但FPX.ZQ_Long本周表现难称满意,其他求生者选手也各有短板需加强,希望他们尽快调整。Gr_heart表现出彩:面对TE_suda的蜘蛛时,队友救人被震慑,他及时用火箭眩晕监管者,极限卡半救、蹭两层蛛丝、抗刀一气呵成,为队友创造二溜空间奠定平局基础;Gr_Red有时操作过激进,需放缓节奏配合团队运营。GW求生者个人牵制能力尚可,本周表现不错,但救援与运营的不足限制了团队上限;监管者选手应相信自己,放平心态稳扎稳打,别因急于求成葬送前期优势。TE战队本周打满三场手感火热,TE_ppei近两周状态极佳,成为本赛季首位四抓强队Gr的监管者;对阵ACT时,他用蜡油禁锢救援的咒术师,切换火蜡造成伤害,咒术师用飞轮躲攻击后拉身位,TE_ppei果断底牌切闪现将其击倒,最终平局保住积分优势;TE求生者方也进步明显,双向发力有望在积分榜更进一步。MRC与Gr二度交锋,以2:0干净利落取胜,MRC_BaiLu排人精准如“天眼”,直接锁定对手;“跛脚羊”的灵活8字走位穿梭笼间,让求生者难以应对。 【赛事预告】 新一轮的角逐已然拉开帷幕,面对昔日交锋过的对手,谁能扭转战局,谁又能续写辉煌?北京WBG战队三场关键对决已然箭在弦上,即将与积分榜前列的强敌们一一交锋。越是实力相近的较量,越能凸显战术层面的博弈,他们能否在这连番对战中稳住局面?请锁定11月7日14:00的第五人格赛事直播间,一同见证选手们的精彩发挥! 感谢官方战略合作伙伴支付宝的支持!想参与赛事讨论,就上支付宝搜索“第五人格”,加入蓝花火「第五人格」小组,超多福利等你领取! 感谢第五人格赛事官方独家茶饮合作伙伴——果子熟了多多柠檬茶,柠檬多多多,多多柠檬茶。果子熟了多多柠檬茶邀您一起多多干杯,为选手助力,为赛事喝彩! 感谢官方特约合作伙伴——百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由! 【关于第五人格】 《第五人格》作为网易推出的首款非对称对抗竞技手游,凭借荒诞哥特式的独特画风、充满悬疑与烧脑元素的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家打造了全新的游戏体验。玩家将化身记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘邀请函后,踏入欧利蒂丝庄园,着手调查隐藏在背后的秘密。在搜集证据的过程中,爱丽丝·德罗斯会运用演绎法,对事件的真相展开回顾与推演。在案情回溯阶段,玩家能够选择扮演监管者或求生者,开启一场激烈的对抗。然而,随着调查的深入,当距离事实越来越近时,玩家却会发现一个愈发不可思议的真相。
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