经典与革新交织,五大门派携破局之势登临全新江湖。新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》正式公布首发门派阵容——武当、易水、天王三大经典门派热血回归,唤醒老玩家尘封的青春记忆;而独创门派千机与烬宗则横空出世,为这片江湖注入前所未有的战斗活力。更有别出心裁的主副武器设定,待各位少侠亲手定制专属于自己的无缝大世界武侠征程。 《剑侠世界4:无限》官网:https://js4.seasungames.cn 【武当领衔,经典门派再现】 武当一派道心剑骨,仙姿出尘。其五行属土,以「三清剑」为门派武器,堪称远程控制领域的巅峰。弟子所着门派校服垂坠感十足,衣摆处的羽毛装饰灵动飘逸,恍若仙踪降临人间。战斗时,八卦阵特效流转之间,尽显道法的玄妙精深;门派专属轻功“鹤行”,能化身为羽鹤向前突进,不仅免疫控制,还可实现极速位移,灵活避开敌方伤害。 易水之畔,琴音悠扬,蕴含着济世救人的医者仁心。易水一派以精湛医术与玄妙法术闻名江湖,其五行属性为水,门派专属武器“渡尘伞”不仅是悬壶济世、救死扶伤的神圣器物,更是克敌制胜、守护一方的强大法宝。门派弟子皆心怀慈悲仁善,在战斗中主要负责施展群体治疗术与各类增益法术,以“辅助+治疗”的核心定位,为队友筑起坚实的后盾,保驾护航。 天王一夫当关,万夫莫开。天王帮素以“刚猛无匹”闻名江湖,其五行属金,枪盾合一的战斗体系让他们成为近战战场上的铜墙铁壁。门派武器选用重型的「镇海枪」,攻防一体,冲锋陷阵之际无人可挡;身为团队的核心前排,天王不仅能扛下高额伤害,还能凭借技能打乱敌方阵型,为队友开辟输出空间,堪称团战里不可或缺的中坚力量。 【独创新门派,江湖大焕新】 千机箭雨惊鸿,出奇制胜。作为江湖新晋的远程输出门派,千机五行属木,以特制弓箭「逐风」为门派武器。门派弟子均通晓机关奇术,擅长与敌方拉开距离后凭借机关的火力和射程优势进行压制与游斗,箭雨倾泻时能覆盖大范围敌人,兼具精准打击与 AOE 伤害。江湖中一直流传着千机弟子古道热肠、行侠仗义的故事。 烬宗擅长隐身匿迹之术,更能召唤暗影协同作战。此门派以“惩恶扬善”为核心宗旨,五行属性为火,其标志性武器「烬魂刀」内蕴炽热烈焰之力,凭借超凡的单体爆发伤害在江湖中声名远扬。门下弟子皆着利落劲装,战斗时周身烈焰升腾,招式迅猛凌厉;战斗中还可召唤暗影之影配合攻击,瞬息之间便能对敌人造成重创,堪称江湖中令人望而生畏的惩戒利刃。 【主副武器设定,多种路线】 更值得关注的是,游戏创新性地引入了主副武器系统,门派专属武器与江湖通用武器能够自由切换。这一设定打破了单一门派武器带来的战力限制,使玩家能够解锁多样化的战斗方式。门派武器是职业核心特性的基础,而江湖武器则进一步拓展了战术选择的空间。例如,武当门派的玩家既可以使用门派特有的三清长剑,施展灵动飘逸的剑法;也可以切换为江湖大刀,展现出豪迈奔放的战斗风格。易水门派的玩家既能手持琼华琴,发挥其辅助治疗的功能;也能拿起重弩,在战斗中补充输出伤害。武器切换的操作十分流畅,无论是挑战副本中的BOSS、参与野外PK,还是加入家族团战,玩家都能根据不同的场景需求,灵活调整自己的战斗策略。 从经典门派的情怀延续到创新门派与主副武器切换带来的自由战术新体验,《剑侠世界4:无限》以无缝大世界为基底,描绘出一个融合经典底蕴与鲜活活力的新武侠江湖。无论你向往独行侠客的洒脱不羁,还是钟情团队协作的热血激昂,都能在这里寻觅到独属于自己的江湖轨迹。目前游戏已全面开启全平台预约,诚邀各位少侠前往预约,静候踏入这片崭新江湖的时刻。 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》是西山居在30周年庆时,依托剑侠情缘这一经典IP打造的新一代武侠MMO手游,主要面向钟情于经典剑侠MMO的老玩家。游戏运用无缝地图技术,构建出1亿平方米的宏大世界,30多种地貌与城镇相互交融,玩家目光所及之处都能自由探索。除了全新设计的家族大型团战、野外首领争夺、团队副本等经典玩法外,还加入了生存竞技、挂机掉宝等玩法,以及休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度内容,力求为玩家呈现一个充满沉浸感的国风江湖世界!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
10月17日,武汉艺画开天今日又一次放出了自主研发的游戏《凡应》的全新宣传视频,在行业内受到了极高的关注。这次公开的内容不只是呈现了全新的游戏玩法和美术风格,更让大家了解到这个经过六年研发、多次调整的项目,正面临着一次前所未有的方向上的转变。 玩法大改:从“类魂轮切”到“箱庭探索ACT” 对比2023年与2025年的PV内容,《凡应》已近乎“脱胎换骨”: 2023年推出的旧版《凡应》,核心玩法聚焦“类魂”风格的硬核动作体验,着重突出战斗中的攻防节奏把控、翻滚闪避操作以及破韧机制的运用;游戏支持三名角色实时切换,玩家可借助角色间的协同攻击来释放高额爆发伤害。 (2023年的旧版) 此次发布的新版本朝着更为自由的动作冒险玩法方向转变。宣传视频里呈现了手持长枪、重锤、长剑以及枪械等不同类型武器的角色,游戏系统涵盖了极限闪避、破韧处决、重击弹反等经典元素,不过并未看到角色轮换机制。 更值得关注的是,游戏里设置了如同“地宫”一般的箱庭式地图架构,玩家能够操控各类角色开展解谜和探索活动,世界观的呈现也因此更富层次感。 而且从此次新版PV所展现的想象力与美术完成度,已远超此前方向,标志着项目终于找到了更具潜力的叙事与玩法结合点。 清理旧内容,保密测试启动,方向或已明确 从《凡应》官方社交媒体账号来看,目前仅有一段这次发布的最新PV,早期发布的剧情设定、实机PV及动态信息均被删除。 这一举动似乎也印证了此前项目在研发期间经历过数次重大调整的说法。 值得留意的是,这次PV公布之际,官方也同步启动了保密测试的招募工作,这显示出开发团队对当前版本颇具信心,或许项目已步入实质性的开发冲刺阶段。 影游双线并行,腾讯控股下的IP野心 《凡应》并非一个孤立存在的游戏项目,而是艺画开天打造“凡应宇宙”过程中至关重要的核心组成部分。早在2025年8月9日,与该游戏同名的IP动画就已经推出了全新的概念PV,其中“巨兽共生”“生物朋克”等独特设定迅速引发了广泛的讨论热潮,而动画的画面质量也赢得了大众的高度认可与赞誉。 目前,游戏开发团队主要位于上海,而艺画开天在今年4月新注册了名为“澄境凡宇”的公司主体,外界推测该主体可能将用于开展IP运营及游戏相关业务。尤为关键的是,阅文集团已于5月30日对外宣布,将以3.25亿元的价格收购艺画开天26.67%的股权。待此次交易完成后,腾讯系旗下公司对艺画开天的合计持股比例将超过60%,腾讯也由此成为艺画开天的实际控股股东。 然而,艺画开天的财务状况并不理想:2023年净亏损6100万元,到了2024年亏损进一步扩大至2.24亿元。在这样的情况下,《凡应》这款作品不仅被寄予了实现商业回报的期望,还承担着验证艺画开天具备“3A品质游戏”研发实力的重要使命。阅文在相关收购公告里特意提到“拥有完整的大型叙事性游戏开发制作团队”,这一表述也从侧面反映出腾讯对艺画开天游戏业务的看重。 结语:破茧成蝶,还是再陷泥潭? 从六年沉寂到如今的全面重构,《凡应》的命运始终牵动着国产3A游戏爱好者的神经。它能否打破“动画公司做游戏”的固有局限,把令人惊艳的PV转化为玩法有趣、内容扎实的成品?在腾讯资本的助力下,这场“影游联动”的大胆尝试,又能否真正收获成功? 我们拭目以待。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
在《猎国ol》的王城西北角,有个叫奥卡罗的地方,每天都有许多勇士来挑战守卫帝图腾副本。这个塔防玩法很讲究策略,对17级及以上的玩家开放,玩家可以单人玩,也能和队友组队玩,给大家带来了不一样的战斗体验。 这个副本有着细致的挑战规则:每日最多能完成32波防守,单人模式下每周累计的上限是128波,双人模式则是64波。玩家进入副本后得马上开始布置防御,借助兵营招募卫兵来搭建防守阵容。合理的兵力安排以及适时的升级判断会是顺利通关的重要因素。 经验丰富的玩家分享了一套实用战术:开局即刻部署一名十字军与三名神射手,之后尽快把神射手升级到精锐等级。战斗时,消灭怪物得到的资材和金刚石能用来强化士兵,最高能提升到5级。另外,要记得及时升级基地,这会明显增强整体防御能力。 副本的奖励机制十分吸引人:成功守住的波数会兑换成对应的积分,积分越多,得到的经验奖励就越丰富。这样的设计既能鼓励玩家持续挑战极限,也让每一次尝试都能收获看得见的成长回馈。 无论你偏好独自谋划布局,还是乐于和伙伴携手冲锋,守卫帝图腾副本都能为你带来别具一格的游戏体验。在这里,智谋与胆识同等关键,策略与操作相辅相成。发挥你的统领本领,挑战守卫帝图腾,赢取丰厚经验奖励!赶紧前往王城找到奥卡罗,开启这场脑力与战力兼具的冒险征程!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《红色沙漠》官方于近日发布了一段演示视频,其中呈现了游戏里会登场的4种坐骑,具体是黑熊、恐龙、飞龙和机器人。 在PV里能看到,不同的坐骑具备各不相同的功能,像机器人能够发射激光攻击敌人,飞龙则可以在高空飞行。 《红色沙漠》的世界观延续自《黑色沙漠》,所以奇幻魔法与超科技设定并存并不突兀,至于是否青睐这种融合风格,就得看玩家个人的喜好了。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
八年的童话之旅悄然落幕,黑森林的传说却仍在延续。现在,新的篇章已然开启——9月26日,《月圆之夜》S9暨周年庆版本正式上线,赛季主题“下一页童话”盛大揭幕,诚邀各位卡牌大师一同续写这场跨越八年的约定! 新版本与中国美术学院携手合作,一同打造出富有艺术气息的全新视觉风格。除了带来全新赛季玩法和全新版本英雄外,山海经主题镜灵也将同步首发,等待着你前来探索! 八周年庆典为全体玩家准备了丰厚福利:周年庆青丘古玉、不掉分卡、八周年限定镜灵、英雄皮肤等多项好礼可免费领取,还有海量南瓜币、珍藏棋盒、英雄刷新卡等实用道具等你来拿! 另外,在9月26日到10月11日这段时间里,“冒险模式”会推出限时优惠活动:DLC将享受史无前例的一折超低折扣,超级合集包也会以六折的优惠价格来回馈各位玩家。 八周年庆典:感恩相伴,福利全开 八载同行,感恩有你!从即日起至10月30日,游戏内将持续上线一系列福利活动,参与就能免费领取年庆青丘古玉、棋盒、南瓜币、不掉分卡、英雄刷新卡、八周年限定镜灵、英雄皮肤等丰厚奖励!福利全程不停歇,用真心回馈每一位始终相伴的冒险者。 全新玩法:童话故事书,镜中奇遇启程 S9赛季创新加入“童话故事书”机制,引领玩家踏入镜中世界,重写童话的未知结局。该机制打破常规对战的固定节奏,所有玩家将在多个随机的统⼀回合触发随机特定事件——可能是翻盘契机,也可能是策略考验。“未知回合、未知内容”的双重未知设定,让每局对战都充满新鲜与悬念。 全新英雄:童话作家,为梦执笔 新英雄“童话作家”携灵魂伙伴悄然入局。这位披着深色斗篷的旅人,腰间挂着装有弟弟骨灰的布袋,徘徊于黑森林,继续书写那些未曾完结的冒险。他究竟是沉睡公主的见证者,还是青蛙王子命运的改写人?一切都将在他的笔下定格重生。其专属技能“童话畅想”,将在翻页之间展开一段段温暖而充满希望的崭新故事。 全新镜灵:山海有灵,国风入镜 山海祥瑞降临卡牌天地,开启东方美学新境界!白泽踏星巡天,九尾流光解忧,以千年瑞兽之态,守护你的每一场对局。 神话镜灵「墨绘山海-白泽」:身披星河纹样织就的衣袂,洞悉世间万物的奥秘,将随你执起画笔,一同续写未尽的传奇篇章。 至臻镜灵「墨绘山海-九尾·妲己」:九尾萦绕金辉,嫣然一笑倾世,为你开启流光溢彩的镜中奇缘。 传说的笔触由你执掌,崭新的冒险已然开启,9月26日,欢迎重返黑森林,执笔续写独属于你的下一章童话!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
近三十年间,《帝国时代》系列一直雄踞RTS领域的顶端,堪称史上最具影响力和人气的策略游戏IP之一。虽说《帝国时代4》与《帝国时代2:决定版》到现在还在不断推出内容更新、收获玩家支持,但粉丝们对系列正统续作《帝国时代5》的期盼之声早就此起彼伏。而现在,这份期待说不定很快就要有实际性的进展了。 据外媒Comicbook的最新消息,微软已在其官方招聘平台上公布了两个与《帝国时代》系列联系紧密的新岗位,这一动态让业界对《帝国时代5》的开发进展产生了诸多猜测。 此次公开招募的两个岗位都归属于《帝国时代》系列的开发团队——World’s Edge工作室,具体为: - 共享技术高级虚幻引擎工程师 - 游戏玩法首席虚幻引擎工程师 值得关注的是,这两个岗位都清晰地要求求职者拥有虚幻引擎的深度开发经历。这和之前《帝国时代》系列一直采用自研引擎或者微软技术栈的传统形成了明显反差,似乎表明新作可能会运用虚幻引擎来制作,从而达成更具现代感的视觉呈现以及跨平台的可能性。 尽管招聘启事中仅用“该系列”这一模糊表述指代相关项目,但从其工作内容里“规划并搭建我们未来的技术架构”的描述,以及对虚幻引擎的明确要求来看,外界普遍认为这意味着《帝国时代5》的开发工作已迈入初期筹备阶段。 官方文案暗藏玄机,30周年或是关键节点 招聘文案中提到:“在Xbox游戏工作室,我们正全心投入延续《帝国时代》这一经典IP的辉煌——它是我们广受欢迎的即时战略游戏系列。我们是一支对这个卓越系列充满热情的团队,眼下正扩充团队人员,寻觅出色的伙伴……” 这段饱含使命感的话语,被玩家看作微软对《帝国时代》IP持续投入的清晰信号。考虑到《帝国时代》系列在2027年将迎来30周年这一关键节点,外界大多猜测,微软或许会借这个里程碑时刻,正式发布《帝国时代5》,为这个经典系列送上一份大礼。 官方尚未确认,一切仍属猜测 截至目前,微软与World’s Edge工作室仍未就《帝国时代5》的开发计划发布任何官方声明。当前所有相关信息均来自招聘启事所透露的间接线索,所以该项目的真实性以及具体推进情况依旧存在不确定性。 不过,这次大规模针对高技术岗位的集中招募,显然给粉丝们打了一剂强心针。要是《帝国时代5》真的已经在推进了,那就说明玩家离重新踏入那个从石器时代一路演进到工业文明的经典策略世界,又迈进了一步。 在官方正式揭晓之前,让我们拭目以待,属于新时代的“帝国”征程,或许已在悄然酝酿。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
首先是300原石兑换码,有效期截止到大后天中午12点。大家可以点击下方评论区的置顶内容,快速复制兑换码,这次的兑换码和上个版本一样,依旧是中文的。 原神奈芙尔月之章第二幕上线 月之二再战猎月人 我现在就要玩千星奇域 然后是原石统计。 接下来是前瞻直播的内容总结。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
近年来,开放世界生存(SOC)赛道上新作频出。不过,考虑到SOC赛道尚处于高速发展的增量阶段,即便作为市场的后来者,只要产品品质出色,核心玩法具备足够的独特性,入局较晚也未必会在竞争中落于下风。 9月26日,领跑STEAM平台12年《RUST》正版玩法授权的生存对抗游戏——《失控进化》,即将开启双端(PC+移动端)测试。 据了解,《失控进化》此次“登岛测试”属于限量删档且支持付费的测试类型。计费测试的开启,表明这款在全网已积累2000万预约量的硬核生存游戏,距离正式上线的日子越来越近了。结合本轮测试公布的信息,以及外界对这款拥有Rust玩法授权的国产双端游戏的高度期待,《失控进化》显然会成为SOC品类市场中又一款极具竞争力的全新产品。 失控进化官宣预约突破2000万 Rust授权引发期待,双端版本首度同步亮相 2013年推出的Rust,以高自由度的对抗体验与硬核生存玩法,奠定了它在生存对抗类游戏里的重要标杆地位。即便到了现在,Rust依旧是SOC市场上最为成功的长青游戏之一,Steam在线人数始终保持稳定,国内也有不少偏爱这类题材玩法的主播曾尝试过它。不过,受延迟、沟通交流等因素影响,Rust在国内普通玩家群体中一直难以扩大影响力。 获得Rust玩法授权的《失控进化》,不仅精准复刻了Rust玩法框架中的资源收集系统、据点搭建机制,以及标志性的多人PVP生存对抗等核心内容,还延续了末世题材下硬核生存的基调;同时,作为覆盖PC与移动端的国产双端游戏,它将大幅降低这一经典玩法的入门难度。正因如此,从首次公开信息起,《失控进化》就在国内SOC玩家群体中收获了颇高关注度。 9月26日,《失控进化》本轮限量删档测试即将正式启动——这是该作双端版本的首次同步登场。玩家们好奇的是,这款游戏在移动端会怎样还原Rust的原汁原味玩法;同时,作为2025年推出的产品,它的PC端品质究竟如何,能否如众多Rust玩家期待的那般,在音画表现、人物动作、场景细节以及整体临场感等方面都更贴合时代潮流,成为一款“升级版Rust”,这也成了本轮测试的焦点。另外,《失控进化》此次测试首次开启计费模式,其商业化设计自然也是玩家关注的另一大重点。 同期,官方也公布了在登岛测试期间的直播活动——失控48小时,将是游戏圈首个大型马拉松式不间断对抗直播活动,邀请多名头部主播线上线下同步参与对抗直播,看点满满,具体活动规则详见官方介绍,敬请期待。 真生存真对抗,多管齐下捍卫真实生存体验 《失控进化》全面继承Rust以搜索、战斗、拆家为基础的核心玩法,通过打造充满沉浸感的拟真生存对抗体验,并希望能够让所有玩家能在移动端与PC端双端都能完整体验到较为硬核的生存对抗。 而为了更好地保障玩家体验,《失控进化》双端不仅仅是账号数据在不同平台完全互通,同时对匹配规则作出了一定的限制,让玩家既可以在PC端享受高品质视听体验,也可以在外出时随时随地畅享生存建造的快乐。 据悉,此次登岛测试当中,玩家将能够体验到《失控进化》较为完整的商业化内容——这些内容均为不触及游戏核心数值的外观类付费项目。《失控进化》团队对外承诺表示,游戏正式上线后会坚持“不卖数值、不卖战力加成”,坚决维护游戏公平环境,着眼于长线运营。 另外,相比于上次测试,此次《失控进化》将提供软核模式、标准模式、挑战模式供玩家选择,同时进一步扩大了地图面积,新增大型资源点-列车站、强盗营地等地点,并加入弹链式机枪、追踪导弹发射器、电熔炉、地雷、降落伞等新武器与新道具。 考虑到硬核生存对抗玩家的组队需求,《失控进化》一直在优化游戏内外的社交工具与组队系统,通过UI交互逻辑的调整,不断提升相关功能的易用性与便捷性,以解决此类游戏时常会面临的组队难、社交难等问题。 此外,针对同类型游戏普遍存在的外挂作弊问题,《失控进化》通过引入腾讯ACE反外挂系统,并基于24小时人工巡查与信用分等机制,对使用外挂、非法软件及“坐挂车”等一切违规行为采取零容忍态度,处以最高永久封号的严格处罚,以保障游戏健康生态。 热度席卷海内外,策划面对面沟通诚意十足 截至目前,随着《失控进化》更多细节不断曝光,以及此前测试所积累的外界口碑,游戏热度也在节节攀升,随着国内首曝和测试节点推进,《失控进化》一直都在TapTap、B站等多平台的新作预约榜前列。 值得一提的是,《失控进化》团队对玩家体验的重视,同样体现在与玩家的沟通互动中。在9月22日的登岛测试前瞻直播里,直播间吸引了全网超500万人次观看。直播中不仅完整公开了登岛测试的全新更新内容与玩法设计,还设置了策划直播坦白局,由策划直面玩家提问并现场答疑。不少观众是慕名而来的Rust玩家,或是此前通过直播、二创视频等渠道对Rust有所了解的“云”玩家,他们都迫切想知晓这款Rust正版授权新作《失控进化》的品质与玩法细节。 《失控进化》团队还在前瞻直播中透露,未来将基于线下消费场景,与网鱼展开深度合作。这一信息也被社区解读为团队对于《失控进化》不会因为对移动端整体用户基数庞大而忽略PC端用户体验的一种表态。 从近年的行业实践来看,如何在不“厚此薄彼”的前提下,兼顾PC端与移动端用户各有侧重的需求,是双端产品真正推向市场后必须面对的考验。不过在这方面,SOC品类市场并没有特别值得参考的成功案例。要是《失控进化》团队能把握好其中的尺度,无疑会为这款游戏再添一个加分项。 相信随着登岛测试的逐步推进,以及未来游戏的正式上线,《失控进化》所具备的双端数据互通、不售卖数值的商业化模式、玩法内容的持续迭代优化,还有对违规与作弊行为零容忍的态度等特点,都将成为这款拥有Rust玩法授权的国产双端游戏吸引更多SOC爱好者的核心亮点。 十余年的稳定运营与多次破圈,早已印证了生存对抗玩法长久的生命力,以及其对非SOC核心受众的吸引力。凭借双端发行的跨平台优势,加上团队长线运营的理念,《失控进化》有望在更广阔的市场扩大生存对抗玩法的影响力,实现对SOC品类整体的用户拓展。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
3水晶玫瑰在第4阶段的倍率:从2倍调整为1.85倍 7水晶玫瑰的奖励倍率:150% ⇒ 130% 超级战队 5超级战队的机甲法力值:50/100 ⇒ 40/80 7超级战队的第三次施放伤害: 600法术加成 ⇒ 480法术加成 小怪兽训练师 不再拥有独特卡池规则。 所有【小怪兽训练师】弈子现在算作1个弈子。 【璐璐】的牌库数量:18 ⇒ 22 斗魂战士 生命值:120/240/450/650 调整为 120/240/425/600 评价:斗魂这套阵容在金铲铲之战里原本强度就不高,属于比较弱势的存在,这次的削弱调整完全是没经过思考,盲目照搬了端游的更新内容。 星之守护者 【霞】加成:60+每阶段75 ⇒ 50+每阶段60 【金克丝】加成: 参与击杀时获得25%持续衰减的攻击速度 ⇒ 参与击杀时获得20%持续衰减的攻击速度 普朗克 物理加成:45 ⇒ 50 双抗:50 ⇒ 55 阿狸 过度杀伤伤害值:55% ⇒ 80% 拉莫斯 生命值:1000 ⇒ 1100 法力值:40/100 ⇒ 30/90 斯莫德 技能主要伤害: 265/400/635物理加成 ⇒ 290/435/700物理加成 乌迪尔 治疗值: 130/170/220法术加成 ⇒ 140/180/230法术加成 亚索 当附近有其他弈子时,基础技能命中后排的几率降低。 阿卡丽 突进伤害: 80/120/1000法术加成 ⇒ 75/115/1500法术加成 艾希 攻击力:65 ⇒ 68 技能伤害: 17/26/125物理加成 + 1/2/10法术加成 ⇒ 20/35/150物理加成 + 2/3/15法术加成 评价:艾希迎来加强,水晶艾希的强度也随之提升,预计在下个版本中,这套阵容有望重新回归热门行列。 瑞兹 技能伤害(【大宗师】和基础形态): 770/1155/6000法术加成调整为810/1215/7000法术加成 李青 双抗:70 ⇒ 75 李青(裁决使者形态) 小型施放晕眩:1.5秒 ⇒ 1秒 小型施放主要伤害:325/500 ⇒ 375/575 大型施放晕眩:1.5秒 ⇒ 2.5秒 李青(主宰形态) 单体目标伤害: 525/800物理加成 ⇒ 800/1200物理加成 萨勒芬妮 基础伤害:150/240友谊度 ⇒ 165/275友谊度 崔斯特 技能伤害:200/300攻击 ⇒ 230/350攻击 永恩 每次攻击获得的攻速:4.5% ⇒ 5% 婕拉 后排植物攻击速度:0.9 ⇒ 1.0 后排植物技能伤害: 80/120法术加成 ⇒ 90/135法术加成 玛尔扎哈 技能伤害:515/775/1315 ⇒ 460/685/1200 秘法手套 现在会基于玩家等级刷新高阶组合,而不只是基于游戏阶段。 离子火花 生命值:150 ⇒ 250 魔抗:25 ⇒ 35 冲击伤害:160% ⇒ 150% 汲取剑 物理加成:15% ⇒ 20% 法术加成:15% ⇒ 20% 光明版汲取剑 物理加成:40 ⇒ 45 法术加成:40 ⇒ 45 光明版夜之锋刃 物理加成:20% ⇒ 30% 法术加成:20% ⇒ 30% 光明版离子火花 生命值:200 ⇒ 500 法术加成:15 ⇒ 30 魔抗:40 ⇒ 70 光明版纳什之牙 攻击速度:20% ⇒ 10% 黎明核心 物理加成:20% ⇒ 15% 法术加成:20% ⇒ 15% 枯萎珠宝 法术加成:40% ⇒ 50% 法力值获取:5 ⇒ 3 卢登的激荡 已移除 鱼骨头 物理加成:20% ⇒ 50% 攻击速度:30% ⇒ 50% 不再使距离翻倍。 连指手套 攻击速度:60% ⇒ 75% 飞升护符 生命值:500 ⇒ 600 奥拉夫 攻击速度:0.65 ⇒ 0.6 攻击力:55 ⇒ 50 厄加特 技能伤害:95/145/225 ⇒ 90/125/180 法力值:0/20 ⇒ 0/25 锐雯 技能伤害:50/75/115 ⇒ 45/65/95 评价:锐雯的技能伤害被调低了,现在版本里锐雯确实表现得比较强势,经过这次削弱,她的强度应该会有所下降。 扎克 技能伤害:120/180/1200 ⇒ 110/160/1000 阿狸 二段技能伤害数值调整为:400/600/1300(原数值为450/700/1500) 伊泽瑞尔 技能伤害:260/400/1100 ⇒ 240/350/1000 劫 技能伤害:250/380/1100 ⇒ 220/340/1000 波比 技能伤害:145/215/700 ⇒ 125/190/600 佛耶戈 技能伤害:170/255/760 ⇒ 150/220/600 吉格斯 技能伤害:360/540/4000 ⇒ 320/480/4000 卢锡安 技能伤害:42/63/1580 ⇒ 38/55/1400 烬 技能伤害:46/70/701/930 ⇒ 40/60/701/930 格温 技能伤害:60/100/9999 ⇒ 70/115/9999 EMO 2/4/6队友阵亡法力值回复: 20/30/40 ⇒ 10/20/40 评价:EMO削弱,回蓝量大砍。 对“强音对决”弈子模型的大小进行了优化。针对强化果实“身体变换”偶尔出现部分弈子变身为凯尔后技能施放异常的问题,已完成修复。 已修正“斯特拉克的挑战护手”及其光明形态所提供的护盾无法随时间自然衰减的问题。 修复了“阿萝拉”的回复效果偶尔会错误导致投降玩家复活的问题。 修复了强化符文“月光”偶现升星不生效的问题。 修复了“灵魂贝斯”偶现对局无法结束的问题。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
逍遥派琵琶—— 弹拨乐器之首 在《十二之天贰》里,相较于另外两派,逍遥派最具辨识度的便是他们的琵琶——近战时能以暗藏的短剑刺敌,远攻时又可用音波扰人心魄,故而这琵琶常被逍遥派当作暗杀的得力兵器。 一、逍遥派琵琶 在「昆仑宫」中,有一些热衷音乐的修习者,他们能凭借音乐施展具有杀伤力的武功。而传授这项技艺的,正是前掌门周无忌的女儿、同时也是神剑门首席大弟子温旻的妻子周轩翎。 周轩翎容貌冷艳,天资聪慧,精通音波类攻击手段。她原本是逍遥派的圣女,当天音堂前任堂主在战斗中牺牲后,遵照父亲的命令返回逍遥派,暂时接替堂主的职位。如今乐鬼堂的主事人正是圣女周轩翎,堂内成员皆以已故的前堂主为榜样,立志闯荡江湖、平定天下。 二、琵琶——弹拨乐器之首 在中国古代,琵琶居于弹拨乐器的首位,通常以木质或竹材等为制作原料,演奏时需将琵琶竖直怀抱,左手负责按弦,右手则用五指进行弹奏,它是能用于独奏、伴奏、重奏以及合奏的关键民族乐器。 关于琵琶的文字记录最早可追溯至两千年前。在中国秦朝时期,大约出现了最初被称作“琵琶”的乐器。“琵琶”这两个字里的“珏”,意思是“两块玉相互碰撞,发出动听的撞击声”,这表明它是一种通过弹拨琴弦来发声的乐器。 中国琵琶还传播至东亚其他区域,逐渐演变为如今的日本琵琶、朝鲜琵琶与越南琵琶。在中国近代汉族民族音乐发展历程中,形成了“海派”(浦东派)、“浙派”(平湖派)、“汪派”等多个琵琶流派。 唐代铜镜琵琶 现代琵琶 在佛教的四大天王里,居于东方的持国天王身形呈白色,手中握着琵琶,他被人们尊称为“乐神”,而琵琶奏响的音乐能够为世间带来安宁与快乐。 四大天王之一——东方持国天王 三、逍遥派琵琶 在《十二之天贰》的游戏世界中,刀枪剑戟各类兵器随处可见,正邪魔三大阵营里,唯有邪派逍遥派可将琵琶作为武器。一提起琵琶,人们便会自然而然地想到白居易《琵琶行》中“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”的诗句,脑海里也会浮现出一位怀抱琵琶的古装温婉女子形象。 然而,怀抱琵琶的未必尽是歌女,亦有可能是暗藏杀机的杀手。在《十二之天贰》的江湖里,侠客们的琵琶之中皆藏有一柄短刀,夺命往往只在瞬息之间;更甚者,还能以音波作为伤人利器,于百步之外便能取人性命。 当然,他们的琵琶都是特制的,接下来就一起欣赏一下《十二之天贰》中逍遥派的一些琵琶武器吧~ 火鳞弦 龙雀弦 宿铁弦 柳叶弦 斗神弦 转云弦 星梦弦 疾风弦
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
下月举办的韩国规模最大的游戏展会“G-STAR 2025”上,网石公司宣布将展出共计5款全新作品。值得关注的是,网石此次会在展会上重点呈现此前于德国“科隆游戏展”和“东京电玩展”均未公开、始终笼罩着神秘色彩的未曝光新作以及首次进行演示的作品,有望引领G-STAR的热烈氛围。 网石透露,将为“G - STAR 2025”配备总计45个试玩台,同时运营户外展位,推出形式多样的现场活动。此次网石参展的作品共有5部,其中《Project EvilVain》和《我独自升级:KARMA》将在本届G - STAR上首次开放现场试玩。 《Project EvilVain》是一款第三人称合作动作游戏,凭借虚幻引擎5构建的高水准画面,以及能够实时切换近战与远程武器的策略性动态战斗机制作为核心特色。这款游戏近期针对Xbox Insider项目的用户开启了预Alpha测试,并且在Xbox在线特别节目上公布了全新预告片,由于和Xbox的深度合作,在正式推出前就已经受到了广泛关注。 《我独自升级:KARMA》是一款全新的Roguelite动作RPG。故事围绕主角“成振宇”展开——他借助原作中未曾深入描绘的“轮回之杯”回溯过往,随后在维度的夹缝之间,卷入了长达27年的君主战争。这款游戏不仅融合了单局游玩时的沉浸氛围与操作乐趣,还加入了角色成长和道具收集的元素,上手门槛较低;同时,依托Roguelite类型的独特属性,每次游玩都能带来不一样的战斗体验和收集快感。 另一款参展作品《SOL: enchant》是网石长期以来秘而不宣的“隐藏王牌”。这款新作MMORPG由以《天堂M》开发团队为核心的新生代开发公司“Altnine”负责开发,其核心差异化关键词为“神”。在展会的户外展位,观众可间接体验到游戏的核心内容“神权”,网石预计将以本届G-STAR为起点,正式启动该游戏的市场营销工作。 此外,近期接连参与海外游戏展会并跃升为全球瞩目的开放世界动作RPG《七大罪:起源》和动作RPG《Mongil: STAR DIVE》,也将在G-STAR上登场。这两款目前正开展全球预注册的游戏,有望借本届G-STAR在正式发布前进一步点燃玩家的期待热情。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《崩坏:因缘精灵》这款游戏融合了“自走棋”“抓宠”“开放世界探索”等多元玩法。在游戏里,玩家将化身为“因缘使者”,前往海滨小镇以及多元位面,收集并培养各类“因缘精灵”,同时依靠这些精灵的力量开展策略对战,探索广阔世界。 从“崩坏”系列到《原神》再到《绝区零》,乃至女性向的《未定事件簿》,无论玩法是常规还是非常规,米哈游总能捣鼓出带有自身风格的“新名堂”。 《崩坏:因缘精灵》亦是如此,那些熟悉的大世界、自走棋与宠物精灵元素,被重新组合后,却诞生出了一款看似足够新颖有趣、足够与众不同的《崩坏:因缘精灵》。 特别是作为“崩坏”IP的全新作品,《崩坏:因缘精灵》还承载着另一层重要意义——游戏中出现了大量“崩坏”玩家耳熟能详的角色,从“崩坏”系列的“琪亚娜”,到《崩坏:星穹铁道》的“刃”,显然米哈游构建的“崩坏宇宙”将通过《崩坏:因缘精灵》进一步实现串联与拓展。 《崩坏:因缘精灵》目前呈现出的画面风格以明快、休闲的卡通画风为主,部分“因缘精灵”的动作表现,就像让我观看了一段卡通动画,这种画风也和当前市场上常见的大世界游戏画风形成了区别。 而且需要特别注意的是,在《崩坏:因缘精灵》的游戏介绍中明确提到“随时随地开启因缘对战”,这意味着这款游戏未来很可能会推出手机版本。同时,当前游戏所采用的画风,在维持明快休闲的整体基调基础上,也更便于后续的优化调整工作,从而确保不同平台的玩家都能获得流畅的游戏体验。 总结: 《崩坏:因缘精灵》作为米哈游崩坏IP的全新力作,其实际游戏表现呈现出极为多元的玩法融合特性,核心玩法主要包含精灵收集与养成、自动战棋对战以及大世界探索冒险这三大方向。 作为崩坏IP的第五部作品,《崩坏:因缘精灵》看似是在休闲赛道的一次战略布局,但它绝非简单的玩法拼接,而是对IP边界的一次主动拓展。在剧情与世界观层面,除了预告片中登场的琪亚娜、刃等跨作品角色外,游戏内精灵设计还融入了虚数核心、圣痕系统等经典元素,这些细节都暗示着它试图填补崩坏系列的叙事空白——通过将系列关键事件转化为可探索的具象场景,搭建出一个多元且连贯的崩坏宇宙。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
在《逍遥情缘》手游里,体力是打造各类道具不可或缺的关键资源,不管是烹饪美味佳肴、炼制各类丹药,亦或是制作附魔符和变身卡,都得依赖它才行。但或许你有所不知,同样耗费一点体力,要是在家园里开展生产活动,能得到更丰厚的收益呢!今天我们就来详细探究一下家园对于生产行为所具备的独特加成效果。 【家园管家 全能帮手】 每位少侠的家园里都配有一位全能管家,他就站在房屋门口的右侧。和管家交谈后,你会看到“我要烹饪”“我要炼药”“我要制符”“我要制卡”等选项全都有。这说明所有主要的生产活动都能在家园里轻松搞定。 【风水添彩 双重惊喜】 在家园里开展生产劳作,最让人期待的莫过于有机会收获双倍的成果。像烹饪时说不定能一次做出两份菜,制药时或许能一回炼出两颗丹药。这种特殊的增益效果触发概率和家园的环境度紧密相连——环境度越高,触发双倍产出的可能性也就越大。 【提升环境 从家开始】 打开家园信息界面就能看到当前的环境度情况。想提升环境度主要有两种办法:一是在家里放置更多高品质的家具,每一件家具都能带来一定的环境度加成;二是对房屋建筑进行升级,这样环境度也会有明显的提升。赶紧去提升你的家园环境,尽情享受生产加成带来的好处吧!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
日前,韩国游戏公司Red Ginkgo Games公布了旗下正在开发的新作《壬辰计划》(暂称)的战斗演示视频。 《壬辰计划》是曾开发过《壬辰录》《巨商》等韩国历史题材游戏的金泰坤PD的全新作品,其开发商Red Ginkgo Games此前已成功注册“壬辰倭乱”的商标权。 此次公布的视频展示了游戏核心的遭遇战模式战斗系统。玩家需搭配6个单位对抗大量敌人,以此突出策略性玩法。视频里能看到骑兵、盾兵、弓兵等基础兵种,还有火厢车这类特殊兵器。根据开发团队的说法,部队主要由5名武将和1个兵器组合而成。 战斗发生的地图类型丰富多样,涵盖了普通村庄、城墙攻城战场景、板屋船的甲板以及军营等不同地方。 Red Ginkgo Games相关人士称:"借助5名武将搭配1个兵器的陆战视频,我们首次对游戏的基础框架进行了介绍。团队力求还原从壬辰倭乱七年前的鹿屯岛战斗,到露梁海战中船上白刃战的一系列主要战役。" 此外还补充说明:"通过武将和兵器的组合实现策略性玩法,并通过直接培养真实历史人物提升沉浸感。" 《壬辰计划》的正式上线时间目前还没有公布。
发布时间:2026-01-30 [查看文章]
《魔域口袋版》2025年金秋版本,为玩家呈上了一场别开生面的惊喜盛宴。全新幻兽神都女帝・武后与天机御史・狄公震撼登场,它们宛如两颗耀眼星辰,点亮了亚特大陆的每一寸土地,瞬间点燃了玩家们的满腔热忱。 神都女帝・武后:输出王者降临 神都女帝・武后,无疑是本次金秋版本里最受瞩目的角色。她有着神鸟转世的独特设定,自登场之时,就紧紧抓住了玩家们的视线。她那金红相间的服饰,既像熊熊燃烧的火焰,又如同冉冉升起的朝阳,绽放着无穷的光彩。 神都女帝・武后的强大,不仅体现在其惊艳的外观上,更体现在她那令人胆寒的技能机制中。 无字天碑:作为女帝的压制型爆发技能,“无字天碑”在战场上犹如核武器般强大。当攻击目标满足特定条件时,女帝便会抬手召唤天地之力,即刻触发金色光柱的范围性伤害效果。在清理怪物的场景里,该技能的威力得到了充分发挥,刷怪效率比之前提升了40%,助力玩家快速清除大量怪物,高效积累经验与资源。 “凤鸣敕令”是女帝的控场追击神技,其伤害范围广泛,在团战中,能够对敌方多个目标造成伤害,打乱敌方的阵容和节奏。 帝王权术:“帝王权术”是一项增益型BUFF技能,可为合体或出征状态的幻兽带来攻击力提升、神圣伤害加成、全穿透强化等强力效果。当女帝与其他幻兽协同作战时,该技能能使整个团队的实力实现质的飞跃。 天机御史・狄公:辅助界的战术大师 与神都女帝・武后截然不同,天机御史・狄公走的是智谋路线。他以唐代名臣狄仁杰为原型精心打造,金绿服饰搭配长剑与生死簿,将儒雅与神秘完美融合。 天机御史・狄公作为团队中的“战术型辅助核心”,其技能设计紧密围绕团队续航与控场,每一个技能都蕴含着强大的战术价值,为团队在战斗中提供了坚实的保障和灵活的战术选择。 护体罡气:“护体罡气”是狄公给予神选者的一道坚实护盾,它的触发机制十分关键。当神选者遭到控制技能攻击时,比如眩晕、冰冻、沉默等,护体罡气会瞬间触发,在神选者周身形成一层金色的光芒护盾。 律法领域:此领域以狄公为核心,构建起一个强大的能量场域。其覆盖范围颇为广阔,足以囊括一片规模不小的战场区域,令进入其中的敌方神选者难以脱身。在该领域范围内,敌人的移动速度与攻击力均会受到显著削弱。 锏定乾坤:战斗中,神选者的每一次攻击、每一次成功闪避敌人的攻势,都是积累战意的契机。随着战斗推进,战意条持续上涨,当战意蓄满时,狄公便会施展出“锏定乾坤”这一强力技能。他腾空跃起,手中长剑绽放金色华光,如闪电般疾刺敌人,对目标造成海量伤害。在对抗BOSS时,特别是BOSS血量告急的时刻,“锏定乾坤”的高额伤害可实现精准收尾,快速终结战斗,规避了BOSS回血或进入狂暴状态的风险,显著提升了副本通关的效率与成功率。 总结与建议 神都女帝・武后凭借强大的输出能力与华丽的技能特效,无论是副本挑战还是团队作战都能大显身手,堪称追求极致输出玩家的理想之选。天机御史・狄公则凭借出色的辅助能力与团队价值,成为团队里必不可少的角色,他的存在能让团队在战斗中更趋稳定,有效提升团队的生存能力与持续作战能力。 对于想要获取并培养金秋宠的玩家,不妨在游戏里主动参与各类活动,积累充足资源来提升幻兽的等级与技能。培养时需结合幻兽特性和自身游戏需求,科学分配资源,让幻兽实力得到最大程度的提升。至于阵容搭配,神都女帝・武后、天机御史・狄公都能和其他辅助宠组合,像大漠弦音·昭君、虞美人&楚霸王、双天使这类辅助宠都是不错的选择,强强联合或许会带来意想不到的效果呢~ 《魔域口袋版》2025年金秋宠的登场,无疑为玩家们奉上了一场精彩纷呈的游戏盛宴。神都女帝・武后与天机御史・狄公的加盟,拓展了游戏的玩法维度与策略空间,让玩家在亚特大陆的冒险旅途更添激情与挑战。快来踏入游戏世界,与这两只强力幻兽携手作战,开启专属于你的热血征程吧!
发布时间:2026-01-30 [查看文章]