在宇宙深处,一艘科技方舟正缓缓锈蚀、逐渐崩解,就在这片漂浮的残骸之上,一场关于记忆与存在的旅程悄然展开。 在手绘水彩晕染的诗意光影里,机器人MIO踏上了寻觅失落记忆的旅程。曾打造《我的阴暗面》的团队耗时五年匠心雕琢,《秘奥:秘宇奥义》(MIO: Memories in Orbit)凭借其独树一帜的“忍者芭蕾舞者”动作设计、低保真节拍与圣咏旋律交织的空灵配乐,以及浸润欧洲漫画美学的视觉风格,正于类银河恶魔城游戏领域悄然开辟出一条全新的艺术蹊径。 近日,我们17173有幸采访了游戏的执行制作人Sarah Hourcade,听她讲述这款类银河战士恶魔城游戏背后,关于创意、协作与挑战的故事。 以下是本次采访内容: 17173:能否谈谈《秘奥: 秘宇奥义》最初的创意灵感?是什么促使你们决定以“记忆”和“衰败的科技方舟”为核心主题,打造一款类银河恶魔城游戏? Sarah Hourcade表示:在我们完成上一款游戏《我的阴暗面》(Shady Part of Me)的开发并推出后,便开始着手构思《秘奥》这款新作。当时,团队成员都对长达四年的线性游戏开发流程感到疲惫,而恰好大部分人都沉浸在《空洞骑士》的游玩体验中。我们渴望打造一款能让团队自身也愿意投入数年时间去体验的作品——它要兼具丰富的动作元素与挑战性,同时置身于一个藏有无数待解秘密的科幻世界里。于是,“衰败的科技方舟”这一设定应运而生,并且它其实是项目最初阶段就确立的核心构想之一。 "记忆"这一主题主要是这些想法的自然结果:我们的目标之一是让玩家在旅程中,通过探索这个世界和其背景故事,来发现这座失落方舟被遗忘的记忆。 17173:你们在设计主角“MIO”时遵循了怎样的设计理念?为什么选择让主角成为一个高度灵活的机器人,而不是人类或其他生物体? Sarah Hourcade:“MIO” 设计的主要方向在我们早期的文档中被描述为"忍者芭蕾舞者"。我们想要一种在广阔世界中感觉自身非常渺小的体验。很多机器人都比你高大,但你速度更快,更加敏捷。 坦白说,MIO是机器人的一个主要原因在于它更容易制作、设计和动画化。这让我们在选择角色外形、动画和姿态时拥有很大的自由度,可以根据我们觉得最适合游戏玩法和游戏本身的方式来设计。 这个设定很早就确定了,而游戏的叙事也大量围绕“你扮演的是一个机器人”这一事实展开,因此很难准确追溯其叙事上的具体起源。 17173:游戏令人惊叹的手绘水彩艺术风格非常独特。这种视觉风格的灵感来源是什么?是否受到某些特定艺术家或动画作品的影响? Sarah Hourcade表示: 我们的核心灵感源于欧洲漫画及其创作者,像Marc-Antoine Mathieu、Christophe Chabouté、Alberto Varanda以及Milo Manara等艺术家都给予了我们启发。此外,动画电影《艾特熊和赛娜鼠》也为我们提供了创作思路。在此基础上,我们着手探索自研渲染器在技术层面可达成的效果。最终呈现出的视觉风格,正是技术可行性与团队审美偏好之间精妙平衡的产物。 17173:音乐在营造游戏氛围方面起到了至关重要的作用。游戏原声融合了低保真节拍与合唱旋律。作曲团队是如何构思这种听觉体验的?它如何呼应游戏的主题与情感? Sarah Hourcade:我们与尼古拉斯·盖根(Nicolas Gueguen)合作,他也是《我的阴暗面》的作曲者。 我们主要向他提供游戏原型版本供其试玩,并就游戏整体氛围进行深入交流。然后,他尝试了多种音乐方向。我们在办公室里反复聆听他的音乐版本,让游戏开发与音乐创作相互启发、彼此滋养。 经过几个月仅仅是边听音乐边推进游戏开发后,我们花时间对音乐进行多次迭代,如此循环往复,直到我们找到了一个大家都喜欢的混音版本。 17173:对于喜爱《空洞骑士》或《血污:夜之仪式》的玩家来说,你们认为《秘奥: 秘宇奥义》最独特、最能引起他们共鸣的方面是什么? Sarah Hourcade:这是个很难回答的问题……游戏最独特的方面无疑是其视觉风格,但这可能并不是最能打动类银河恶魔城玩家的点。我认为他们会更认同我们刻意设计的“易于上手,难于精通”的游戏机制。 17173:游戏中有哪些设计元素是你们最引以为傲的?为什么? Sarah Hourcade:我们认为游戏制作是一项团队协作,而Boss战正是这种协作的绝佳体现。我们对最终成果感到自豪,因为它反映了整个团队的共同努力。 一个Boss最初只是一个设计理念。随后由我们的游戏玩法程序员进行原型开发,并根据测试体验不断调整。接着,美术总监会与关卡设计师和叙事设计师共同测试该原型,共同决定Boss在游戏中的位置、背景故事,之后才确定其外观形象。 接下来是动画师的工作环节,他们要为角色绑定骨骼,制作战斗动画并配上音效。这个过程中,动画师往往需要和游戏设计师一起合作,依据实际的开发情况对代码和设计方案进行调整,从而让设计构想与游戏玩法能够无缝衔接、完美融合。而在这同一时间段里,关卡设计师和美术师的任务则是构建Boss所在的巢穴,以及设计出通往该巢穴的路径。 最终,团队中的每一位成员都为Boss的诞生贡献了自己的力量。 17173:从试玩版到正式发布版,玩家的反馈如何显著影响了游戏的最终版本?是否有任何系统或关卡因玩家建议而彻底重做? Sarah Hourcade:我们的确依据玩家的反馈做了部分调整,不过大家应该也能理解,我们没有充裕的时间去修改游戏的核心系统或是已经完成的关卡。当然,在开发过程里我们一直在做优化工作,像新增了4K模式以及一些新的无障碍选项。另外,我们还针对Boss的难度和伤害能力进行了一些玩法层面的调整。 17173:如果《秘奥: 秘宇奥义》取得成功,你们是否会考虑未来扩展其宇宙,例如推出续作、外传漫画或动画系列? Sarah Hourcade:目前我们还没有具体计划。 我们对这款游戏的世界观情有独钟,同时也积累了不少未能在最终版本里展现的素材。不过眼下,我们一心只想把处于最佳状态的游戏呈现给玩家,让他们能沉浸其中尽情享受。这款游戏的开发历程已达五年,团队成员都迫切需要一段休整的时间。至于后续的规划……我们必然要进行慎重的考量。 17173:作为一个独立开发团队,在开发《秘奥: 秘宇奥义》的过程中,你们面临的最大挑战是什么?又是如何克服的? Sarah Hourcade:我觉得关键在于时间、资金和质量三者之间的平衡把控。团队的核心目标是开发出尽可能优秀的游戏作品,而预算显然是其中一个重要的限制条件。我们需要仔细预估项目全程的人力配置需求,既要保证创意团队有充足的时间去酝酿有价值的创意,防止因为时间紧张而推出不成熟的功能设计,也要为项目适时补充新的成员。 我不能说我们完全克服了这个问题,但我们确实成功地应对了挑战,也希望下次能做得更好�� 17173:在玩家完成游戏后,你们希望他们对《秘奥: 秘宇奥义》印象最深刻的,是哪一个特定时刻或元素?是一场Boss战、一处风景,还是一段对话? Sarah Hourcade:一些特定的风景画面。时间会告诉我们答案,但这些是我们倾注了大量心血的部分,因此希望它们能与玩家产生共鸣。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
前R星动画师Mike York昨日于YouTube平台上传视频,探讨《GTA6》再度跳票所带来的影响,同时分享了自己往昔参与《GTA5》开发时的趣味经历。 York透露,他任职于R星期间参与过《GTA5》与《荒野大镖客:救赎2》的开发工作。在他看来,《GTA6》之所以延期,背后存在多重因素。毕竟开发新游戏往往需要探索大量未知领域,而《GTA6》极有可能是因为融入了众多全新的机制与系统,才使得整体开发周期比最初的预期拉长了许多。 York在R星任职期间曾为《GTA5》开发第一人称模式,尽管增加一个视角看似容易,但当团队着手调试并启动游戏后,才意识到这一改动引发了游戏内成千上万的Bug,最后不得不投入大量时间与耐心,通过反复迭代和测试才完善了这个新模式。 York 提出,《GTA5》之所以存在这么多 Bug,是因为这款游戏最初是完全基于第三人称视角开发的,开发团队无法直接将摄像机简单地移到角色头部来实现第一人称视角。为了达到自然流畅的视觉呈现效果,他们不得不重新制作各类武器的装弹动画,重新绘制车内视角的全部贴图,同时对原本不适合近距离观察的模型进行优化调整。 同时他还补充说明,在第一人称模式里角色头部的运动动作至关重要,哪怕有一丝怪异,玩家都会察觉到不对劲。为此,他们在这方面的调试工作上投入了大量的时间与资源,不过最终《GTA5》的第一人称模式并未因此延期推出。 York坦言,像《GTA》系列这类开放世界游戏,其复杂程度远超过《最后生还者》那样的线性游戏,需要调试的环节呈指数级增加。R星之所以推迟《GTA6》的发售,很可能是在开发后期加入新系统时遭遇了技术难题,最终不得不选择让游戏延期。 根据IT之家之前的消息,《GTA6》的正式发售时间已推迟到2026年11月19日,比原计划的2026年5月26日晚了半年多。需要说明的是,《GTA6》由Rockstar North牵头开发,从2018年就开始制作了,R星纽约工作室以及全球其他工作室都参与了合作。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
准备好感受真正的战斗激情涌动了吗?《玄天之剑》全新服务器“云渊”即将在11月15日下午2点正式开启,这次的新服【云渊】将为您呈上无与伦比的PVP与PVE战斗乐趣!游戏里的斗魂不仅有着酷炫吸睛的金属质感外观,更具备能震撼全屏的强力秒杀技能,助你在战场上成为无人能敌的巅峰存在。 《玄天之剑》力求打造最具自由度的战斗氛围,不管是PVP模式还是PVE玩法,玩家都能充分体验PK带来的热血刺激。下面为大家介绍这款游戏的几大核心亮点: 1、全新“跑轰”战斗模式——打破传统3DMMO的“站桩”战斗局限,让你随时随地都能体验到热血沸腾的激情与紧张刺激的战斗快感! 2、精心打造的“太极”系统——专为团队冲锋而生,借助顶尖画面呈现团队协作的极致体验。 3、个人极致输出的关键招式——不再是传说中的“秒杀”,助你在战斗里瞬间逆转局势。 《玄天之剑》凭借宏大的场景与流畅的PVP体验,为玩家带来沉浸式游戏乐趣。11月15日,来新服尽情释放你的热血激情,我在玄天之剑“云渊”服务器等你一决高下!即刻加入《玄天之剑》,唤醒你的斗魂力量,一同铸就辉煌战绩!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
宇峻奥汀开发的《三国群英传》系列衍生格斗新作《三国群英传:格斗版》已在Steam平台上线商店页面,目前游戏的具体发售时间尚未对外公布。 三国名将兵器对决 三国名将悉数登场!夏侯惇、荀彧、关羽、吕布、孙尚香、貂蝉等一众熟悉的角色,纷纷手持专属兵器展开精彩对决。大斧、长剑、长刀、长戟、长枪——每一种武器都能带来别具一格的格斗节奏。凭借畅快的连段系统与高度还原的战斗表现,带您领略最热血的三国格斗战场! 简单连段,畅快格斗 角色连段设计直观易上手,无需复杂操作就能衔接多段攻击。不同招式间可自由衍生出丰富组合,冷兵器对决也能展现华丽且富有冲击感的连段。整体风格写实不夸张,让每一次命中都饱含紧张感与热血的临场刺激。 3D格斗,轻松上手的极限对战 本作运用横向对打的3D格斗系统,融入能够自由侧移的立体走位机制,使攻防节奏更具深度。招式输入简易、节奏轻快,不存在复杂的转招操作;不管是新手还是老玩家,都能快速上手体验格斗乐趣。通过取消、浮空与追击构成连段,结合立回与场景互动,带来畅快且可深入挖掘的战斗体验。 双持武器自由切换,呈现出丰富多变的战斗风格 游戏中的每位武将都能同时配备主武器与副武器,在战斗过程里可以随意切换,以此实现战斗节奏的转变和策略的灵活调整。不同类型的武器具备独特的攻击范围与动作频率,使得玩家在一场对决中能够感受到两种差异显著的战斗体验,进而创造出专属于自己的连招风格和战斗节奏。 爆发极限的大招反击 当角色进入黄血阶段,便能施展出威力惊人的超必杀技,借此瞬间扭转战局。这里无需复杂操作,只需通过简单指令,就能释放出华丽招式与震撼特效,在强烈的打击感中完成逆转,为玩家带来最纯粹、最刺激的格斗体验。 更多游戏截图:
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
《模拟城市:我是市长》曾推出诸多冬季建筑,助力玩家装点城市。近期,游戏将围绕“浓情冬日”这一主题,为玩家呈现冬季主题的国风建筑。快用这些建筑为你的市民送上冬日美景吧! 雪松楼 你的市民们热衷于攀登高楼,眺望冬日里白雪覆盖的奇妙景致吗?那可千万别错过《模拟城市:我是市长》即将上线的雪松楼。该建筑采用沉稳的玄色作为主色调,市民们既能在游廊间悠闲漫步,也能登上楼阁顶端,尽情饱览那令人沉醉的雪景。 常青馆 坚韧的松树,无论寒暑都始终郁郁葱葱。而《模拟城市:我是市长》新推出的常青馆,便坐落于这片广袤的松林之间。在建筑设计上,常青馆采用了青色的砖瓦,与冬日洁白的景致形成了鲜明的对比,让人印象深刻。 寒茗斋 你是否想为市民打造一个与众不同的冬季休闲胜地?不妨关注近期即将推出的寒茗斋。这座建筑将现代造型艺术与古典中式园林设计巧妙融合,以独特的风格给前来的市民留下了深刻印象。 最后,不妨搜索“模拟城市我是市长”,亲身感受这款终极模拟城市移动游戏的独特魅力。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
里杰卡尔德坐镇中场运筹帷幄 范巴斯滕锋线起舞摧城拔寨 年轻的卡佩罗教练席挥斥方遒! 红黑军团以攻守一体的完美姿态 铸就了意大利足球史上最璀璨的不败王冠! 双增能史诗 马尔科·范巴斯滕 携手 弗兰克·里杰卡尔德即将登场! 心有灵犀教练 卡佩罗也将首次上线! 更多活动详情一起来看看吧! — 活动预览 — 致命一传 累抽不重复赠礼 破茧成蝶 累抽必得 状态火热 箱式签约礼包 游戏王联动 挑战赛 第2弹 实况足球 特殊队伍对抗赛 亚历山德罗·巴斯托尼 阵容召集挑战 狂舞桑巴(下) 阵容召集挑战 状态火热 阵容召集挑战 欧洲俱乐部·状态火热 阵容召集挑战 — 活动详情 — 致命一传 累抽不重复赠礼 全新心有灵犀教练法比奥·卡佩罗,以及拥有双特殊技能的全新双增能史诗球员马尔科·范巴斯滕(特殊技能:无定型射门、旋风盘带)与弗兰克·里杰卡尔德(特殊技能:到位传球、后防领袖),将借由【致命一传 累抽不重复赠礼】活动迎来首次亮相!此外,大家还有机会获取双增能史诗保罗·马尔蒂尼和安德烈亚·皮尔洛,希望补强球队的玩家们可千万别错过这次活动! 活动期间指定球员抽取概率将随累计抽取次数提升,达到指定抽取次数后,必定获得卡池内任意不重复指定球员。 本次【致命一传 累抽不重复赠礼】拥有特殊机制: 1、玩家抽取到2名卡池内指定球员,可额外获得【双增能史诗 弗兰克·里杰卡尔德】。 2、玩家抽取到3名卡池内指定球员,可额外获得【双增能教练 法比奥·卡佩罗】。 1991年,卡佩罗首次担任一线队主教练,便开启了一段属于AC米兰辉煌的王朝时代!在他的高位压迫和攻防一体的战术思想下, 球队踢出了更具观赏性和流畅度的攻势足球,并创造了跨赛季58场不败的神话! 在实况赛场上,卡佩罗的长传反击与长传球风格评分均达89分,同时能为麾下球员带来「射门+1、防守意识+1」的属性加成。此外,他还拥有「过顶长传A」的心有灵犀技能。玩家可指定比赛风格为「指挥官」的后腰担任核心球员,比赛风格为「偷猎者」的中锋作为关键球员——当核心球员在己方半场控球时,关键球员会主动前插;核心球员传给关键球员的直传球、高空直传球质量,以及关键球员的停球精准度,都会得到显著提升。 马尔科·范巴斯滕 他是驰骋绿茵场的“天鹅王子”,亦是红黑军团的“圣马尔科”!身为“荷兰三剑客”中最锐利的剑刃,他那优雅的停球恰似天鹅翩跹,爆发式的射门犹如惊雷乍响,禁区内的每一次触球都在演绎何为“完美中锋”!这位红黑军团的天才射手,直至今日依旧是中锋位置的典范! 1991至1992赛季,范巴斯滕是AC米兰锋线上的绝对核心。他凭借精准的射门技艺成功卫冕意甲金靴,同时以极具大师风范的传球与策应能力,为全队的进攻体系注入强大活力。联赛31次出场中,他贡献25粒进球与9次助攻的全面数据,助力红黑军团以赛季不败的傲人战绩登顶联赛冠军。正是这样无可挑剔的表现,让他第三次将代表足球运动员个人最高荣誉的“金球奖”收入囊中。 *增能后球员总评可达102分,上阵最大总评可达106分 范巴斯滕增能属性为【攻门 +3】,脚下力量和射门的增强让他的射术更上一层楼!“圣马尔科”还自带【旋风盘带】的特殊技巧,搭配上不俗的盘控数值,这位“完美前锋”能在前场用出色的脚下技术戏耍防守队员! 范巴斯滕自带特殊技能【无定型射门】,【追猎者】风格的他能快速前插进入禁区,用胸部停球后完成技惊四座的凌空抽射! 弗兰克·里杰卡尔德 里杰卡尔德是“荷兰三剑客”中的最稳定的屏障,也是米兰王朝不可或缺的攻防枢纽!防守时,他如铜墙铁壁般坚不可摧,总能精准截断对手的攻势;进攻时,他又化身后场发动机,以一记记精准长传策动反击,为前插的队友送上远远不断的炮火支援! 1991-92赛季,里杰卡尔德成为米兰阵中不可或缺的定海神针,凭借35次出场为球队筑起了一道固若金汤的中场屏障!这个赛季,他屡屡送出撕破防线的致命助攻,用游刃有余的表现演绎着中场的艺术魅力!这位荷兰足球宗师以攻防兼备的完美发挥,为米兰不败夺冠的辉煌成就奠定了坚实的基础! *增能后球员总评可达102分,上阵最大总评可达106分 里杰卡尔德增能属性为【指挥官 +3】,配上指挥官的风格,坐镇后腰的他是球队反攻的最佳发起点!里杰卡尔德还自带【后防领袖】的特殊技巧,搭配上顶级的防守四项,他将在中场布下天罗地网为球队保驾护航! 里杰卡尔德自带特殊技能【到位传球】,配合上88分的空中传球,一记精准的过顶长传能让队友舒服地将球停下并完成破门! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00 ~ 2025/11/28 11:00 破茧成蝶 累抽必得 双增能史诗 维蒂尼亚(特殊技能:无定型传球)将通过【破茧成蝶 累抽必得】首次登场!想要补强球队的玩家们千万不要错过本次活动! *活动期间定向球员抽取概率将随抽取次数的增加而提升;当达到指定抽取次数时,必获得卡池内的定向球员。 维蒂尼亚 从葡萄牙足坛的天才新星到欧洲冠军队的中场核心,维蒂尼亚在上赛季成功跻身巴黎圣日耳曼的中场主力阵容!赛场上的他,兼具组织核心所需的开阔传球视野与细腻脚下技术,同时拥有球队战术体系要求的防守强度与跑动覆盖能力。他的赛季表现不止于进球和助攻的数据呈现,更凸显在攻防两端的全方位贡献——防守端稳健可靠、出球环节高效精准、比赛节奏掌控出色,堪称球队名副其实的中场基石! 2024-25赛季,维蒂尼亚实现了技术与战术意识的精彩蜕变。他既延续了过往精准的传球组织和节奏把控能力,又在防守端取得了令人惊喜的进步——预判精准、拦截坚决,在攻防转换时能通过反抢与回追有效瓦解对手的进攻!凭借整个赛季稳定且出色的发挥,他最终成功闯入金球奖前三,这份荣誉当之无愧! *增能后球员总评可达100分,上阵最大总评可达105分 维蒂尼亚拥有【护球 +3】的增能加成,身体接触和平衡的增强让他在中场掌控球队节奏!他还自带【无定型传球】,让他可以在非常规的姿势下传出精妙的传球! 89分空中传球数值让他能够传出如巡航导弹般的精准制导,完美地找到前锋头顶完成破门! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00 ~ 2025/11/28 11:00 状态火热 箱式签约礼包 【状态火热 箱式签约礼包】活动期间,玩家可以在商城中购买【状态火热 箱式签约礼包】*1,开启礼包后随机获得【状态火热球员】*1,该礼包限购10次。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00 ~ 2025/11/21 11:00 游戏王联动 挑战赛 第2弹 在【游戏王联动 挑战赛 第2弹】中击败对手,玩家可赢取【巨幅海报「三幻神」】、【巨型道具「强欲之壶」】、【2025公测S5赛季免费签约】以及【随机技巧代币】等奖励。完成的阶段任务越多,就能收获越丰厚的奖励!玩家需挑战多位强大对手,方可成为最终赢家! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00 ~ 2025/11/21 11:00 实况足球 特殊队伍对抗赛 参与并完成【实况足球 特殊队伍对抗赛】,你将赢得【金币】和【随机技巧代币】作为参赛奖励。快来参加这场激烈的对抗吧! 活动时间: 2025/11/14 11:00 ~ 2025/11/21 11:00 亚历山德罗·巴斯托尼 阵容召集挑战 在【亚历山德罗·巴斯托尼 阵容召集挑战】活动期间,玩家通过召集相应的球员完成任务,即可签下双增能梦幻精选 亚历山德罗·巴斯托尼!完成任务时,将回收召集所提交的球员。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00 ~ 2025/12/12 11:00 狂舞桑巴(下) 阵容召集挑战 在【狂舞桑巴(下) 阵容召集挑战】活动期间,玩家通过召集相应的球员完成任务,即可获得【狂舞桑巴】球员签约券一张。使用此券即可从【狂舞桑巴】中随机获得一名球员。完成任务时,将回收召集所提交的球员。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00 ~ 2025/11/24 11:00 状态火热 阵容召集挑战 在【状态火热 阵容召集挑战】活动期间,玩家通过召集相应的球员完成任务,即可获得【状态火热】球员签约券一张。使用此券即可从【状态火热】中随机获得一名球员。完成任务时,将回收召集所提交的球员。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00 ~ 2025/11/21 11:00 欧洲俱乐部·状态火热 阵容召集挑战 在【欧洲俱乐部·状态火热 阵容召集挑战】活动期间,玩家通过召集相应的球员完成任务,即可获得【欧洲俱乐部·状态火热】球员签约券一张。使用此券即可从【欧洲俱乐部·状态火热】中随机获得一名球员。完成任务时,将回收召集所提交的球员。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/11/14 11:00 ~ 2025/11/21 11:00
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
从无垠的遗忘沙漠到雄伟的军乐城,烽火连天的《兵王ol》世界中,众多玩家正开启从普通士兵蜕变为王者的成长旅程。在这片交织着战争与荣耀的大陆上,一套别具一格的勋章系统,让每位玩家无需耗费金币即可获取各类道具与装备。 对于刚接触《兵王ol》的新手玩家而言,最让人犯愁的就是缺乏优质装备。地宫里的精英怪物个个攻击伤害高、生命值厚实,要是没有适配的装备,简直寸步难行。而成长勋章与历练勋章恰好能这个困境,它们主要可用于兑换若干低级装备、部分日常用品以及高等级的完美绿色装备。 针对中高等级玩家,《兵王ol》设有战争勋章与团战勋章两大奖励机制。战争勋章的获取方式为参与战斗并击杀敌国玩家,玩家可凭此兑换强化装备所需的各类材料;而团战勋章需通过完成团任务来获取,对应的兑换物品包括植物种子与BOSS饲料。 在《兵王ol》的游戏世界中,每一次跨出国土的远征,每一场倾注全力的战斗,都藏着意想不到的惊喜。从热血团战到激烈军战,从恢弘国战到紧张刺激的帝都争夺战,一枚枚勋章,清晰地记录下每位士兵蜕变为王者的成长历程。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
网易旗下Everstone工作室所研发的武侠开放世界游戏《燕云十六声》国际版,今日已正式在PS5、Steam以及Epic平台上线。该游戏以中国五代十国到宋初这一时期为背景,自对外公布起便受到了全球玩家的广泛关注。 截至11月13日,该游戏的海外预约人数已超过1000万,在Steam平台的心愿单总榜中位列前30,活跃榜排名前五;PS版本则在全球20多个地区的预售榜中进入前五名。 《燕云十六声》并非脱离现实的武侠空想,它的创作根基紧密依托于中国历史的深厚积淀。游戏的故事背景设定在五代十国到宋初这一阶段,那是中国历史进程中一段由分裂动荡逐步迈向统一稳定的特殊时期。 《燕云十六声》在视觉与听觉层面倾注了大量心血。游戏的美术风格深植于中国古典文化土壤,从水墨画的意境与色彩中汲取灵感,再融合现代3D渲染技术,打造出别具一格的视觉感受。 作为一款开放世界游戏,《燕云十六声》在玩法层面进行了诸多创新尝试。游戏采用单人模式与多人模式并行的设计思路,玩家既能独自探寻这片辽阔的武侠天地,也能和其他玩家结伴开启冒险旅程。 《燕云十六声》的海外征程其实早有铺垫。2023年亮相科隆游戏展期间,便引得不少国外记者与玩家前来体验。 如今,这款蕴含中华文化基因的游戏已登上国际舞台,它能否让全球玩家真切领会并感受武侠文化的魅力,尚需时间来验证。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》新版本“蛰伏之刃”已热血上线,海量军需补给箱同步发放,新一期补给箱也迎来重磅更新!本次福利升级诚意十足,人气枪械泰山G36(永久)、稀有道具离子先锋时空箱,还有战力核心致命潜伏专属芯片(永久),获取概率均大幅提高,助力玩家战力飙升,征战全新战场。 军需补给箱是专门针对热衷PVP对抗的玩家设置的奖励机制,凭借“低门槛、高回报”的特点,成为玩家提升战力的重要途径。箱内包含永久武器、稀有机友、专属芯片等多种战略资源,既可以满足新手玩家快速上手的装备需要,也能帮助资深玩家弥补战术上的不足,覆盖战斗各方面的需求。补给箱默认处于加密状态,需要用“ID识别卡”来开启,这个道具可以在游戏商城购买,也能通过日常活跃奖励免费获得。 每期军需补给箱活动的持续时间为两周,会随新版本一同更新。从现在开始到11月25日维护前,玩家每次开启“军需补给箱”,都有机会获得泰山G36(永久)、离子先锋时空箱(稀有)和致命潜伏专属芯片(永久)这三大重磅道具。泰山G36(永久)是一款具备高射速、低后座特性的突击步枪,在PVP团队重生等模式里十分热门;离子先锋时空箱(稀有)打开后必定能得到稀有机友“离子先锋”,解锁黑科技作战支援能力;致命潜伏专属芯片(永久)能够借助均衡芯片、弱点探测、紧急装填等六种独特属性,大幅增强战神-致命潜伏的技能效果,让其拥有全新的战斗方式。 作为本次活动的明星机友,离子先锋是国联实验室运用尖端技术打造的黑科技作战单位,其战场表现被誉为“移动的火力支援站”。在僚机配置方面,它所搭载的辅助作战系统能够完成自主索敌与协同攻击,再加上反重力推动装置和加速增幅器的配合,能够快速靠近目标并形成持续压制。插件搭配的灵活性进一步提升了它的战术价值,专属插件“爆能镭射”可以让离子先锋在对目标持续攻击后,对周围敌人触发范围爆能伤害,而且威力会随着等级逐步增强;玩家还能够依据战局的需求,选择配备“减速力场”插件来强化控场能力,或者搭载“杀手暴击”插件针对高血量目标进行精准收割。在局内实战里,离子先锋正前方的发射器能够借助磁场持续发射高伤害离子束,配合离子充能机制实现输出递增,不管是PVE副本中的集群清场,还是PVP对战中的侧翼袭扰,它都能成为玩家最可靠的战场伙伴。 战场的号角已经吹响,高价值道具限时概率提升的福利可不能错过。全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“蛰伏之刃”现已正式上线!在这里,你能体验到最震撼的科幻战争场景,最具特色的全视角真实动作射击战斗,还有各种深度十足、热血刺激的PVE玩法。想要了解更多最新游戏资讯,欢迎登录游戏官网,或关注《全球使命3》的官方微信号与官方微博!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
在《逍遥情缘》里培养宠物,提升实力自然关键,可给它塑造独特外观也同样重要。大家都知道,变异宠物会改变外观颜色,要是对变异后的色彩不太满意,你还能借助“染色水彩”这个神奇道具,给爱宠换上喜欢的“新衣裳”。 【染色需以变异为前提】 需要注意的是,只有变异宠物才能进行染色,普通宠物无法使用这一功能。不过珍兽和神兽是例外情况,它们虽然不能变异,却能直接用水彩染色,这大概是对它们特殊身份的一种优待。 每种宠物系统都预先设置了多种染色方案。每次进行染色操作时,系统会随机给出两种配色供用户挑选。要是这两款配色都不符合用户的心意,那就没有其他办法了,只能再次进行染色来获取新的随机组合方案。 【水彩的获取与染色操作】 宠物每次进行染色操作都要消耗一个“染色水彩”,这个道具能够在寄售商城里买到。水彩是按照等级来区分的,分别对应着不同携带等级的宠物。珍兽需要使用珍稀水彩,至于神兽专门使用的“神兽水彩”,则需要在商城中用元宝来购买。 获得水彩后,在背包里右键点击使用就能打开染色界面。需要特别注意的是:要是对随机出现的两种颜色都不喜欢,选择放弃的话,已经消耗的水彩是不会退还的。所以在染色之前,最好提前做好可能要多次尝试的心理准备哦。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
若不是某次偶然瞥见《街头篮球》的赛事资讯,我完全没察觉,那款陪伴我大半学生时代的《街头篮球》,居然仍在运营着。 说实话,有点意外,也有些感慨。 如今回头再看,作为一款休闲体育类网游,它能持续运营二十年,实在算得上“长寿”了。 点开上面这首BGM,那股混着烟味和泡面味的网吧专属气味,是不是也从你的记忆深处被挖掘出来了? 接下来,就让我们把时间线拉回到20年前,一起回顾这款经典之作的巅峰时刻吧。 一、抓住天时地利人和,当年最火的篮球游戏,没有之一 要说《街头篮球》当年能够在国内爆火,绝对可以称得上是抓住了“天时地利人和” 。 首先,篮球运动在国内始终具备深厚的群众基础,特别是2002年姚明顺利进军NBA后,在全国范围内掀起了一股前所未有的篮球热潮。那时,央视对NBA赛事的转播投入力度极大,火箭队整个赛季的82场比赛,观众几乎每场都能通过电视观看。 那时上学,只要学校食堂播放火箭队的比赛,总会吸引大批学生驻足围观。如果比赛恰巧撞上上课时间,有人就会偷偷把能够文字直播的手机藏在课桌下,顶着奇慢无比的3G信号,通过几位同学的口耳相传进行“集体意念观赛”。 可以说,篮球是我们那一代人青春最狂热的一部分。 但现实中的限制也很明显:国内篮球场地资源有限,篮球运动本身又有一定的身体门槛,天赋差异让许多人难以在真实球场上尽情施展。于是,游戏成了不少人实现篮球梦想的替代选择。 当时,《NBA 2K》与《NBA Live》这两大篮球游戏顶级系列虽在海外风头正劲,可对2005年的多数国内玩家来说,家中能有一台个人电脑都算难得的奢侈品,至于价格不菲的游戏主机,更是近乎无法触及的“梦幻设备”。 正是在这样的市场空白中,《街头篮球》凭借更亲民的配置要求和网吧普及的优势,以更接地气的方式出现,迅速打开了国内篮球游戏的新局面,成为许多玩家触手可及的篮球体验。 与风格写实、规则严谨的《NBA》系列相比,《街头篮球》更具自由气息和潮流风格。嘻哈元素浓厚的美术设计、夸张帅气的花式动作,更贴合当时年轻人追求个性表达和“耍帅”的审美偏好。 更重要的是,它的玩法设计精准契合了当时玩家对篮球游戏的核心需求。 不同于传统篮球游戏“一人控制整支球队”的模式,《街头篮球》采用3V3真人组队对战,每位玩家只操作一名角色。这种设计不仅显著降低了操作门槛,也高度还原了国内玩家,尤其是学生群体在现实中打半场篮球的真实场景。 在游戏中,玩家只需沿用现实球场上的基本战术思路:比如挡拆配合、空切跑位、及时传球就能打出流畅的团队配合,获得与线下打球相似的乐趣。 这种“将现实体验搬至线上”的设计理念,不仅帮助《街头篮球》迅速建立起稳定的初期用户群,也精准回应了篮球爱好者在现实中难以随时组局、场地难寻的痛点。 这份独特的优势,让《街头篮球》成为年轻人释放荷尔蒙的绝佳窗口。尤其是当你拥有固定队友时,那种并肩作战的快乐还会被成倍放大。 于是乎,仅公测当天,《街头篮球》就达到了20万同时在线的惊人成绩,在此之前,从未有任何一款体育类产品达到如此高度。 二、这才是真正的“唱、跳、Rap、篮球” 除了开头提到的那首BGM,潘玮柏为《街头篮球》创作的歌单,是咱们回顾这款游戏绝对无法绕过的经典符号。 在那个年代,潘玮柏凭借嘻哈风格的造型与对篮球的满腔热忱崭露头角。他的音乐风格独具特色,而且在美留学期间曾是校篮球队成员,还收到过NCAA院校的邀约。这种兼具“唱、跳、Rap、篮球”的特质,和《街头篮球》的风格堪称完美契合。 他创作的《决战斗室》《高手》《背水一战》《禅舞不二》等歌曲,后来成了游戏的标志性BGM,深深刻进了一代玩家的记忆DNA。时至今日,只要你登录游戏,依然能在背景音乐的轮播中听到这些熟悉的旋律。 同样是在那个时期,拼音缩写文化迎来了鼎盛阶段。游戏节奏紧凑,中文输入时常卡顿,因此“pl”(漂亮)、“wd”(我的,认错)、“ms”(没事)、“zhun”(准)、“120”(你把我打住院了)成了赛场上的“暗号”。短短几秒内,就能完成一套完整的沟通,既高效又透着调侃的默契。 不知屏幕前的各位,还有没有这方面的记忆,欢迎在评论区补充。 当然,《街头篮球》能够在很长一段时间内爆火,也和运营商“天联世纪”初期极为克制的商业化运营有莫大关系。 在《街头篮球》运营初期,其道具收费机制较为收敛,付费玩家与非付费玩家之间的实力差距不算明显,充值仅能获得带有轻微属性增益的服饰和装饰类物品。不少玩家还会把“战胜那些全身穿戴奢华装备的对手”当作值得骄傲的事,这种在心理层面上的逆袭,反倒让普通玩家的满足感变得更强了。 而它在加入游戏内嵌广告,也间接的使绝大部分非付费用户也为游戏提供价值。 如现实中的篮球场一样,《街头篮球》同样也在场景中设置多个虚拟虚拟广告位,允许品牌方进行广告植入。2006年,可口可乐率先签下为期一年、金额超千万元的广告合作,成为当时中国网游领域的一大标志性事件。 此后,耐克、阿迪达斯等运动品牌也相继加入,将其签约球星的球鞋与装备真实还原并融入游戏中。 这种创新的广告模式不仅增强了游戏的现实感和潮流氛围,也为开发商开辟了全新的收入来源。据数据显示,内置广告一度贡献了游戏总营收的25%,成为《街头篮球》商业成功的重要组成部分。 三、那些年韩国网游难度的劫——外挂 与当年绝大多数的韩国网游一样,《街头篮球》在初期的增长堪称迅猛,上线仅一年,注册用户便突破2500万,最高同时在线人数也攀升至30万。但这样的爆发式增长并未长时间持续,数据很快因为外挂进入了平台期。 从2006年起,外挂就已开始入侵游戏生态,破坏公平对战体验,可即便如此,在外挂泛滥的那几年,这款游戏仍迎来了营收层面的新高。 但营收新高的背后,藏着一个关键变化,同期的在线用户数并未突破此前的峰值。这一数据差也表明了,玩家的单体氪金金额在提升,是营收增长的主要驱动力,而非新用户的持续涌入或老用户的高频留存。 所以,《街头篮球》的沉寂,是多方面因素影响的一个综合结果。在笔者看来,主要有3个原因。 其一,从2006年5月开始,游戏中就开始出现外挂的痕迹,通过外挂,玩家可以在游戏中加速,修改角色的属性,比如更改投篮命中率,盖帽成功率,甚至是投篮分数...... 一个三分球50分,就问你牛不牛? 在一款竞技游戏中,外挂的破坏力无疑是巨大的,影响了游戏的公平性,也对玩家的游戏体验造成了巨大的负面影响。 其二,是拆东墙补西墙式的资源索取。运营商“天联世纪”旗下,唯有《街头篮球》尚能维持运营,其余布局的产品线均遭遇失败。比如,该公司曾投入资金获得《莎木OL》的代理权,然而这一项目最终未能正式启动便不了了之;另一款代理的网络游戏《蒸汽幻想》,也未能摆脱困境,上线后由于商业表现未达到预期,代理合同在2008年年底正式终止。 迫于现金流的压力,本来能细水长流的《街头篮球》,采取了暴力“开采”,体现在游戏中,就是逐步增加氪金的内容与强度。 2008年7月,《街头篮球》迎来了首位特殊系职业“艾莉丝”,玩家需花费68元在商城购买才能获得。自那以后,游戏便持续推出各类特殊职业,发展到后期,更是上线了需要氪金抽卡获取的“超特”职业。这类“超特”职业的强度远超普通职业,久而久之,职业间的强度差距已经大到难以用技术来弥补。 此外,游戏内设有用于强化角色能力的徽记机制,以 “三分魔” 徽记为例,其可显著提升角色的三分球命中率;若玩家希望获取一套完整的毕业级徽记,所需投入约为1万元。 其三、机制缺陷,没有兼顾新玩家体验。《街头篮球》在公测七年后的2012年,才姗姗来迟推出关键的匹配系统。 而这一功能的缺失,导致此前玩家的组队效率极低,影响更为严重的是,在房间机制下,新手要么因初始数据较差被提前驱逐,要么在对局后因操作水平不足遭淘汰。 此外,新手面临双重困境,一方面难以快速掌握《街头篮球》丰富的操作技巧,另一方面,而氪金系统的引入,进一步加剧了新老玩家的实力断层,使新手的游戏门槛显著提升。 公平的竞技土壤、低门槛的快乐体验、与青春潮流的深度绑定,那些支撑它逆势突围的核心优势,在后续的运营中被层层消耗,最终让它从网吧里的 “全民爆款”,慢慢退回小众玩家的回忆清单里。 如今还能坚持下来的,也就是技术过硬或对外挂免疫的少数玩家了。正因如此,当我发现《街头篮球》至今仍在运营,且状态尚可,才格外震惊。 结语: 现在再回望《街头篮球》,当年网吧里满屏“3V3”的热闹场景虽已难觅踪影,可它并未真正淡出视野。打开官网,FSPL职业联赛正按部就班地开展着。尽管没法和当下的顶级电竞游戏相提并论,但它有着完整的赛事体系,选手们也都专注投入,能明显感觉到,依旧有热爱在维系着这款老游戏的运行。 再登录游戏客户端,画面早已告别了熟悉的4:3方屏,升级为宽幅显示,分辨率、建模、光影也全面进化,更符合现代玩家的视觉习惯。 可技术再进步,也还原不了当年的感觉。 那些在低分辨率下奋力拼抢的画面,那些在闷热网吧里为一记盖帽或压哨绝杀集体欢呼的瞬间,那些和朋友挤在同一台电脑前,为战术争执又笑着击掌的夜晚,早已被时间悄然封存。 正如许多老玩家在许多老游戏的回忆帖下留言所说: 游戏还在,可我们却再也回不去了。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
近日,索尼影业已正式取得中国潮玩品牌Labubu的电影改编授权,打算把这款外观丑萌的精灵玩偶推向大银幕,并且致力于构建系列电影宇宙。该交易在本周刚刚达成,意味着又一个亚洲原创IP受到了好莱坞的关注。 目前项目尚处于早期开发阶段,尚未确定制片人及导演人选,影片形式——究竟是采用真人还是动画方式呈现——也仍在规划中。 Labubu是中国香港设计师龙家升的作品,起初由How2 Work公司推出怪物摆件系列。2019年,中国潮玩零售商泡泡玛特接手运营,这款IP的命运由此发生了彻底改变。 泡泡玛特凭借别具一格的“盲盒”销售模式,助力Labubu迎来爆发式增长。该模式借助隐藏款的设计来点燃消费者的收藏热情,进而催生出了一个活跃度颇高的二级交易市场。 部分限量款在拍卖中曾创下六位数成交纪录,显示了该IP在收藏家中的极高人气。 2024年,韩国偶像团体Blackpink成员Lisa等明星纷纷把Labubu当作时尚配饰来搭配,这让Labubu这个IP的人气又一次大幅上涨。这个品牌从东南亚市场很快就火遍了全球,也使得泡泡玛特今年的利润猛增了350%。 除了主角Labubu,这个系列里还有Zimomo、Mokoko、Tycoco等不少角色形象,给电影宇宙的搭建提供了充足的素材。 龙家升在采访里提到过,Labubu的创作灵感源自欧洲童话故事,它是个爱搞恶作剧却本性善良的小精灵。这种“丑萌”的特点突破了传统可爱形象的局限,造就了别具一格的审美风格。 “Labubu的魅力源于其独特的可爱哲学,”一位潮玩收藏家说道,“它并非传统意义上的完美形象,却有着直击人心的力量,这样的特质非常适合通过大银幕来呈现。” 近年来,好莱坞一直在不断探索玩具IP的影视化价值。2014年上映的《乐高大电影》以及2023年推出的《芭比》所取得的成功,充分证明了玩具改编电影这一商业模式是切实可行的。 《芭比》电影全球收获14亿美元票房,更是激发了制片公司对玩具IP的热情。索尼影业此次出手,显然希望复制这一成功模式。 玩具改编电影的优势在于已有的品牌认知度,而Labubu在全球潮玩爱好者中已建立起粉丝基础,这为电影提供了天然的观众群。 若这部电影能收获成功,Labubu或许会成为继芭比之后,又一个从玩具货架迈向大银幕的经典范例,为中国原创IP的全球化发展路径提供全新的参考样本。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
盛趣游戏与《永恒之塔》版权持有方NCsoft共同对外宣布,双方将携手合作,联合开发作为正统续作传承的《永恒之塔》手游,这款游戏预计会在2026年正式和全球范围内的玩家见面。 《永恒之塔》是韩国游戏厂商NCsoft所研发的3D大型多人在线角色扮演游戏,自2009年经盛趣游戏引入中国大陆后,凭借精美的画面表现、流畅的战斗体验、激情四射的阵营对抗与恢弘的世界观设定,吸引了超一亿玩家注册,积累下庞大的用户基础。 《永恒之塔》手游以“经典复刻,沉浸新生”为核心研发宗旨,致力于在移动平台上精准再现那个气势恢宏的亚特雷亚世界。作为联合研发伙伴,盛趣游戏将过往在经典IP手游化实践中沉淀的宝贵经验融入该项目,力求在“还原”与“创新”的维度间探寻最理想的平衡点。
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
《天龙八部·归来》两代慕容复引发热议登上热搜,主策划在现场针对玩家关注的痛点问题给出了具体解决方案! 就在前天,畅游出品,正版端游《天龙八部·归来》精彩纷呈的【慕容门派发布会庆典】圆满落幕了。 官网链接: https://tlbbgl.changyou.com?rcc_id=8aa31a49-9254-4f38-8273-06fc5a6e37a9&type=mt17311 在庆典活动现场,两代慕容复的扮演者张国强与修庆惊喜现身,和玩家们来了一场欢乐“面基”。这场跨越时光的同框相见,直接把庆典与《天龙归来》双双送上热搜,热度最高时冲到娱乐榜第6位、总榜第25位——这就是咱们《天龙归来》玩家的排面! 庆典现场还有情怀音乐人徐鲤、美女COSER登台献艺,与线上线下的观众热情互动。更有主策超哥带领多位策划同台,直接回复玩家们提出的各种问题。 在天气逐渐转凉的成都,在场的玩家却把气氛炒到热火朝天~ 紧接着,各位大侠期盼已久的全新资料片“慕容归来”也将在11月21日正式上线,趁着余韵未消,一起看看这场盛宴有哪些值得回味的精彩瞬间吧! 两代慕容复跨时空相见 情怀杀引爆热搜榜 作为无数玩家入坑的起点,剧版《天龙八部》在各位玩家心中的地位自然不必多说。 剧中的慕容复无疑是个令人又爱又恨的经典角色——他外表温文尔雅、风度翩翩,内心却被复国的执念牢牢占据,这种强烈的反差感让他拥有了独一无二的魅力。这次,我们特别邀请到了两版慕容复的扮演者——修庆老师和张国强老师,让两位“慕容复”实现一场跨越时空的相遇! 而当他们一同登台,瞬间点燃全场,引得现场欢呼不断,不少玩家直呼:“爷青回!”“慕容复太帅了!” 除了满满的情怀,两位老师还为线上线下的玩家送出多重好礼:永久紫仙侣时装、元宝礼包码、定制金条金钞……福利拿到手软,气氛嗨到不行! 初代音乐人徐鲤现身 现场演奏归来独创曲目 为了对得起玩家们的期待,曾经创作了多首天龙配乐的初代音乐制作人:徐鲤,也现身活动现场,作为《天龙八部·归来》的音乐代言人为玩家们重奏经典。 经典音乐再度重奏,全新曲目首次演出+两代慕容复现场互动+金钞金条大奖拿到手软。 还有慕容门派即将上线的喜悦,全场玩家的情绪也是被彻底调动起来了,这里也带大家看看现场的盛况吧: 成都双子塔齐亮,社媒热搜榜领跑 活动当晚,成都地标天府双塔也为归来亮起了巨幅楼体灯光秀,在黑夜中如同闪烁着寒光的倚天剑一般直插成都夜空。 天龙情怀加持+大手笔巨幅震撼灯光秀,引得当地市民也纷纷驻足拍照。 一起来看看,即使是在五里飞虹的成都CBD夜景中,咱们天龙归来也是最熠熠生辉的那个~ 主策划现场回复 痛点问题解决规划 把听劝进行到底! 无论当年遗留的老问题还是运营中浮现的新问题,我们统统要改,主打一个听劝,并且还要落到实处。 这次活动,我们安排了多位策划来到现场,诚挚接受各位大侠的现场“拷打”,并且给出了玩家们关心的痛点问题解决方案: 新玩法和竞技 问:归来目前玩法太少,是否出天外,跨服团战? 答:为了让各位大侠能获得“轻松天龙”的游戏体验,我们会优先在不加重大家游戏负担的前提下,通过持续更新的方式推出新玩法。除了即将上线的四绝庄,目前6v6跨服小队竞技、逐鹿战场、跨服地宫这些玩法也都在开发中,且均已进入调试阶段。 而将在之后上线的重磅乐趣性玩法也在开发初期阶段:包括搜打撤类活动,团队副本,类水牢的肉鸽玩法,跨服GVG等。 问:后续是否有跨服6v6/3v3/公平pk等活动? 答:6V6跨服玩法已经在制作中,目前处于最后的调试阶段。并且我们还为玩家开发了观战功能,之后也会举办对应的赛事。 问:后续有没有考虑推出大型团本(如十二人团本)? 答:团队副本在后续的考虑中,提升一起挑战的乐趣性,预计明年第一个团本就会上线。 升级与经验获取 问:90+玩家经验值获取问题,现在这个情况导致大部分时间在捆绑玩家,无法达到轻松的目的;像是日常副本经验就太少,点修炼每天都不够点,建议增加2倍! 答:90级以上经验消耗口很大,但是日常获得减少。这个我们已经在改了:首先已经增加了90级以上的怪物经验,后续会推出高经验值的玩法,包括跨服地宫等,为大家减负降肝。 技改与门派平衡 问:近战门派PVP体验不均衡,什么时候出技改(明教,少林,丐帮)? 答:少林的技改已经在龙门测试了,明教和丐帮计划在11月27日进龙门测试。正式服上线时间预计在12月(也希望大家可以关注龙门服,期待大家体验后给我们更多的建议) 问:门派平衡技改九大门派感觉都有问题,后续怎么调整? 答:继少林、丐帮、明教的技改上线后,会持续推进其他门派的技能优化,实际已经开始了,大家可以关注群里小助手/龙妹的用研信息,我们的理念是和玩家共创天龙归来。 问:是否会出怀旧版类似的武道系统,来让某个玩法出圈? 答:针对技改有计划推出一整套调整方案,但不是武道,而是有归来特色的技改养成,而且不会越来越复杂,而是成周期性的变动和加强,确保回归玩家和老玩家都能玩的懂。 问:归来有没有考虑后续出副本的输出,回血,防御等数据统计面板 答:副本数据统计面板已经在测试阶段,不久后就会与玩家见面。 数值与养成 问:以后是否还会出一些圈米,消费提升战力的东西,类似于怀旧的兽灵 、灵武、幻魂之类的? 答:我们不会采取数值膨胀和强制氪金的策略。首先会对现有的数值体系进行优化,比如解决宠物装备作用有限、强化概率低且效果不明显、天雕性价比不高等问题;同时后续养成所需的材料,会更多通过副本或玩法来产出,而非直接通过氪金获取。 问:宠物系统最有看点,后续规划,能不能添加宠物养成系统?就是副宠合成主宠模式,这样有助于369等宝宝的消耗,跟神器养成类似。 答:宠物养成方面的扩展在筹备中了,会让宠物在副本和PVP战斗中更加的有用,目前方案在讨论中,也欢迎大家一起共创。生宝宝是很多天龙玩家的乐趣,我们想让更多的宝宝有用,有趣,让大家的宠物更保值。 问:重楼活动的后续安排,(连续出玉、还是戒指、项链、衣服的材料轮换),以及能不能改一下重楼材料11级以上交易方式? 答:首先关于交易方式,我们注意到部分稀有物品的售卖方式存在不合理之处。所以我们正在开发玩家拍卖系统,以便让这些限量且珍贵的物品能有更合理的获取途径。另外对于后续重楼的投放,目前暂时没有考虑加快进度,但可以确定的是其获取方式是免费的,会把福利给到大家。 概率保底相关 问:我是一名主播,真的很希望直播事业能越做越好,毕竟我们主播主要靠这个谋生。不少同行都是辞掉了原本稳定的工作,全职投身进来的。我们得靠直播内容吸引玩家和路人观众,这样才能提升人气。可观众要是总看到我们投入后不仅没赚钱,反而亏得血本无归,就会被吓跑,不敢跟着尝试了。能不能把相关的成功概率稍微调高一点?这样观众才更愿意效仿我们的操作呀。 答:我们是不会针对特定账号去调整概率的,这个在客观机制层面上做不到,也不能做。但是,关于武魂奇遇,雕文奇遇,募财助边等活动,我们会增加保底的收益机制,确保每次玩法都有一些收益。 工作室相关 问:关于经济系统,新开的区经济一直持续走低,一直被压价,导致新开区经济低迷,以及老区资源过剩,后续有没有考虑解决。 答:这个问题主要是由工作室造成的,我们实际上已经采取了一定的控制措施,包括封号等一系列严格的处理手段。后续我们也在谨慎评估,并探索如何降低工作室的收益,同时提高玩家的收益,目前已经有部分功能处于开发阶段。当然,每当物价出现下降时,我们也会开放一些系统,比如上次推出的金币抽时装活动,以此来保障玩家的利益不受损害。 问:关于挂机无限回点的问题怎么处理? 答:无限回点实际是利用土灵珠,也确实是一种有点恶心的玩法,我们正在考虑这样改动:若玩家一定时间内连续死亡,会增加土灵珠的CD,来对此做出一定限制。近期也会做调研来看看大家的建议。 后续生态 问:弱势帮派很难生存下去,这个版本局势基本一边倒,优势无聊弱势无趣,没有斗争哪儿来的KPI。 答:我们对这个问题十分重视,目前正围绕如何有效解决展开讨论。核心应对思路是借助赛季制跨服玩法,以及一次性匹配多组服务器共同参与野外玩法的模式,把本服务器内的矛盾进行一定程度的向外转移。赛季时长大概在1个月左右,若出现局势一边倒的情况,届时赛季也临近尾声,玩家会匹配到新的对手或伙伴。 轻松化 问:咱们归来主打轻松,不知道策划玩过一区没,那是一点也不轻松,一个正常上班族玩家可以说野外副本boss没几个打满了的,但是新区又刚好相反没人打。 答:这个问题我们近期就会改:我们会增加随时可以打并且不限量的boss,不过为了防止工作室,大部分奖励是绑定的,但整体价值不会降低。 ———————————————— 感谢各位玩家的热情提问和意见反馈! 我们会持续关注你们的声音,与各位一起携手共创更好的天龙归来江湖!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]
11月18日,《洛奇英雄传》推出全新版本,RAID战役“丰饶之森”正式开启!这片看似充满生机的绿意之地,实则潜藏着重重危机。那些历经千辛万苦找到传说中“不竭之釜”的英雄们,必须通过BOSS塞米亚斯的严酷考验,才能真正成为“不竭之釜”的新主人。那么,你是否已做好准备,信心十足地迎接挑战呢? 在全新RAID战役开启之际,2025女神的馈赠Ⅻ中又有哪些冬日新时装与经典时装登场呢?现在,就让我们一同领略艾琳大陆的冬日时尚风采吧! 首先要介绍的,是这次新版本里首度登场的S级“特别版赛车女郎套装选择礼盒”!这套全新时装巧妙融入了赛车文化标志性的黑白方格旗元素,整体采用紧身抹胸连衣短裙的设计,搭配白丝与黑色细跟高跟鞋,将独特韵味展现得淋漓尽致,英雄们更能依据个人喜好,自由选择墨镜的佩戴方式呢! 其次,还有令人眼前一亮的S级返场时装!像能将身材优势展现得淋漓尽致的“特别版暗黑波列罗套装选择礼盒”,暗红色的紧身皮衣包裹全身,独特的光泽感凸显出身体线条,创意剪裁更是为整体增添了不少魅力! 兼具青春帅气风格与可爱元素的“特别版高街女孩套装选择礼盒”,是本次返场的S级时装之一。略带叛逆感的衬衫搭配松垮领带,黑色长款丝袜与皮靴的组合更添几分帅气,头部的可爱猫耳发箍则为整套外观注入活力,这也是亮点所在哦! 在2025年推出的“女神的馈赠Ⅻ”活动里,还新增了一款男性S级时装——英伦绅士风格的“教父套装”,身着该套装的角色,周身会尽显贵族绅士的优雅气场。 当英雄们集齐一定数量的2025深渊碎片(第十二期),还能兑换到同样是全新时装的S级“特别甄选版秋风密意套装选择礼盒”! 另外,在11月18日《洛奇英雄传》新版本更新后,游戏内的时装沙龙和商城还会限时推出两款十分适配冬日穿搭的B级时装,这两款时装分别是“冰雪公主套装”和“冰雪王子套装”。 冬日的《洛奇英雄传》艾琳大陆依旧热闹非凡,一场场精彩战役等待英雄们前去征服!全新试炼已然开启,与塞米亚斯的热血战斗正等你来亲身体验!
发布时间:2026-02-20 [查看文章]