近日,任天堂正式宣布,由光荣特库摩旗下Omega Force工作室开发的全新生活模拟游戏《宝可梦:Pokopia》,计划于2026年3月5日登陆Nintendo Switch 2平台。作为任天堂发行的首款采用“游戏钥匙卡”格式的游戏,该作品标志着公司在实体与数字发行模式上的全新探索。官方同时确认,游戏的最新预告片将于11月13日推出。 《宝可梦:Pokopia》以宝可梦系列为蓝本,在玩法层面展开创新探索。玩家将化身为能转变为人类形态的百变怪,白手起家打造专属于宝可梦的乐园。在游戏过程中,玩家可以运用妙蛙种子的“飞叶快刀”、杰尼龟的“水枪”等技能来改造地形、搭建栖息地,还能为不同的宝可梦设计适配的家园。 除了玩法层面,《宝可梦:Pokopia》所采用的“钥匙卡”形式同样引发了不少关注。这种形式融合了实体与数字双重属性,既能让玩家更灵活地打理游戏数据,又能保留实体物品的收藏意义。但也有部分玩家对这一新模式持谨慎观望的态度,觉得它或许会对传统实体卡带的使用感受造成影响。 《宝可梦:Pokopia》的更多详细信息与画面展示,会在11月13日发布的预告片中进一步公开。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《怪物猎人:荒野》的第四次免费游戏更新计划在今年12月16日(周二)推出,游戏里的首个远古龙“巨戟龙”会在这次更新中亮相。而第三次免费更新是在今年9月29日上线的,那次更新还与SE旗下的网游《最终幻想14》进行了特别联动。 作为《怪物猎人:荒野》里登场的首个远古龙种,它大概率会比现版本已有的怪物们更难对付。不过,要是能顺利将其讨伐,玩家就能解锁并打造出全新的强力盔甲与武器了。 公告同样确认了新的终局内容,不过更多细节目前还未对外公布。自然,玩家们也能对新的季节性活动抱有期待。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《三角洲行动》11月5日更新的最新密码如下:潮汐监狱对应0092,零号大坝是5364,长弓溪谷为5392,巴克什的密码是0017,航天基地则是0683。这份攻略里还包含了各密码对应的详细位置说明,有需要的玩家可以按照提示前往相应地点使用密码。 三角洲行动大坝密码门密码多少 潮汐监狱0092 零号大坝5364 长弓溪谷5392 巴克什0017 航天基地0683 密码门位置指南 零号大坝密码门 位置:主变电站右侧地下通道的终点处 长弓溪谷密码门 位置:地图右下角废弃村庄的地下入口 巴克什密码门 位置:大浴场北边黄色墙面的后面 航天基地密码门 位置:工业区组装室二楼控制台 潮汐监狱密码门 位置:行政区一楼大厅楼梯拐角处 推荐攻略:s7新赛季3*3保险箱任务一览 更多内容:三角洲行动专题三角洲行动论坛 查看《三角洲行动》攻略汇总
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,生存恐怖游戏《DEMONOPHOBIA -惧魔症候群-》已在Steam平台上架,该游戏支持中文,目前玩家可以将其添加至愿望单。 因内容过于凄惨,在日本也被禁止发行的问题作品。自传说中的求生恐怖游戏《DEMONOPHOBIA - 惧魔症候群-》带来冲击后,十七年的时光已然流逝——全新的疯狂与绝望,如今再度拉开帷幕。 少女在阴冷潮湿的停尸间缓缓睁开眼。墙壁与地板上,未干的血痕蜿蜒交错,散落着几缕不明所以的肉片。非人之物的呻吟声在死寂中悚然回荡,仿佛要将空气都撕裂。这里是被恶意扭曲的研究所,异形的身影在阴影里徘徊游走。逃跑?躲藏?还是动用手边的道具?仅仅一瞬的迟疑,少女的身体便被猛地撕开,温热的血肉溅落一地。沿着血色铺就的轨迹,一步步踏入这场噩梦的根源吧。 注意:本作品含有强烈的暴力、恐怖、梦魇相关描写及暗示内容。若您对这类表现缺乏耐受度,或在体验过程中感到身心不适,建议避免长时间游玩。 游戏截图:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《纪元117:罗马和平》是一款策略游戏,由Ubisoft Mainz负责制作,Ubisoft进行发行。其故事背景设定于公元117年的罗马帝国时期,玩家在游戏中会化身为罗马总督,负责管理拉提姆与阿尔比恩这两个行省,需要通过做出各类决策来左右市民们的命运走向。 目前,这款游戏的媒体评分已正式解禁,M站PC版本的平均分为85分。知名外媒IGN为该作打出了9分的好评,媒体The Gamer也给出了8分的评价。 部分媒体评分如下 The Gamer(8/10): 在熟悉《纪元117:罗马和平》的过程中,我得学习不少新机制,不过这过程让我很享受。我的i9+4090配置运行这款游戏时表现出色,基本没遇到卡顿或崩溃的情况,加载速度和界面操作也都很流畅。后续的DLC更新肯定是会有的,这个系列一直都不缺扩展内容——第一部资料片会带玩家去埃及,预计今年晚些时候推出。作为这个系列的老玩家,我当然愿意为这些后续内容继续花钱。虽然这款游戏没有打破传统,但加入的陆战系统,还有对角街道、装饰物等城市建设元素的更深度定制,都给这个独特的策略系列的成功要素增加了新的亮点。 IGN(评分9/10): 《纪元117:罗马和平》这款古风城建游戏实在让人着迷。光是规划新城区的排布,或是静静看着高架水渠边林荫大道上往来的人流,我就已经投入了几十个小时。我和这个系列或许早就有缘分,只是阴差阳错一直没能真正了解。现在终于体会到它的精髓,心里满是欢喜——精巧又有深度的贸易系统,加上让人热血沸腾的海战玩法,更是让游戏增色不少。战役模式可能大家看法不一,但高度自由定制的无限模式总能让我玩得不过瘾。这样的佳作虽然还没到凯旋庆典那般耀眼的程度,但绝对值得我们起身鼓掌称赞。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
SE于11月12日宣布,《歧路旅人0》的免费体验版将在全平台推出。据了解,玩家能够体验到游戏开篇大约3小时的内容。 本次体验版开放了角色定制功能,玩家能够自由创建心仪的角色形象。剧情内容上,包含三位霸者各自故事线的第一章,以及复兴篇故事的序章。以游戏时长计算,整体可游玩时间大约为3小时。 本次体验版的存档数据能够延续至正式版,角色定制信息与序章剧情的推进进度都可保留。若想提前感受故事内容的玩家,不妨体验一番。 《歧路旅人0》计划在12月4日推出,登陆PC(Steam/Microsoft Store)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5、PS4以及Xbox Series X|S平台。其中,Steam平台的《歧路旅人0》免费体验版会在11月13日正式开启,而其他主机平台的试玩版则已于今日上线。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)在退休后的一次深度访谈中,针对当下游戏行业的状况阐述了重要看法。他清晰地表示,延续多年的“游戏主机之争”已然落幕,而这一局面的关键信号正是微软战略的彻底转向。 雷吉在访谈里分析指出,随着《光环》这类核心独占游戏登陆PlayStation平台,微软实际上已经转变成“一家还生产部分硬件的大型第三方发行商”。他觉得,这表明微软不再和索尼、任天堂在同一层面展开直接竞争。他还进一步提议,要是微软希望自己的游戏能触达最广泛的受众群体,就应该让更多Xbox游戏(不只是《我的世界》)登陆任天堂Switch平台。 访谈主持人回顾PS3与Xbox 360时代激烈竞争催生体感控制等创新时,表达了对市场或因缺乏竞争陷入停滞的担忧。雷吉对此深表认同,他强调“竞争能推动创新并最终让消费者受益”,同时坦言当前行业在突破性新内容上的创新节奏似乎有所放缓,这让他颇为关切。 在“主机战争”已落下帷幕的新时代,雷吉察觉到了合作的契机。他着重提到,任天堂在游戏开发领域具备出色的效率,像《塞尔达传说:王国之泪》这类体量庞大的游戏,其文件大小却只有同类作品的约一半。随着Switch2对第三方游戏愈发重视,雷吉觉得,要是任天堂能把自身优化效率的经验传授给第三方开发者,就能助力更多高品质游戏顺利登陆新平台,达成互利共赢的局面。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
这几年里,《博德之门3》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》这类重磅作品不断涌现。不过,开发商战马工作室(Warhorse Studios)正借着《天国:拯救2》的势头强势突围,决心在这个领域奠定自己的领先地位。 这部作品无疑是2025年到目前为止评价最为顶尖、品质最为出众的作品之一。游戏依托扣人心弦的历史题材故事线、精心打造的开放世界环境、稳固可靠的游戏玩法机制,特别是极为优异的优化表现,收获了广大玩家的普遍赞誉。 在刚拿下“欧洲年度游戏”大奖之后,战马工作室对外展现了他们的宏大志向。该工作室的通讯总监Tobi Stolz-Zwilling在游戏DLC《教会之谜》的预览活动中提到:“我们战马工作室在RPG这个领域里觉得十分自在,我们的目标是奠定自己作为RPG新王者的位置。” 他进一步透露,工作室已确立了能彰显自身特色的独特制作理念,且已着手筹备下一款作品。这款新作和《天国:拯救2》相仿,同样属于沉浸式RPG类型。 《天国:拯救2》无论是在评论界还是商业领域都取得了斐然成就。此次摘得欧洲年度游戏的桂冠,令开发团队深受鼓舞,而该作品也已然成为12月TGA年度游戏奖项的强劲角逐者。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Team Ninja针对Steam平台的《浪人崛起》推出了一个小型却至关重要的热修复补丁。此次1.09.0.5版本更新,解决了特定Windows更新后引发的崩溃问题——此前当特定角色或装备在屏幕上显示时,游戏会出现意外关闭的情况。开发团队通过测试定位到该故障根源后,目前已将其彻底修复。 这次更新没有对玩法进行调整,也没有添加新内容,但能让玩家持续体验游戏里高强度的战斗和开放世界的探索。针对近期Windows更新导致的崩溃问题,这个补丁解决了相关问题,让受影响系统的玩家恢复了游戏稳定性,从而获得更流畅的PC端游戏体验。 完整补丁说明 版本1.09.0.5(2025年11月11日于Steam平台发布) 已修复安装特定Windows更新后引发游戏崩溃的问题。 当特定角色或装备出现在屏幕上时,这个问题就会被触发。 解决了这个崩溃问题后,游戏的稳定性已经完全恢复了
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近日,纽约游戏评论圈(NYVGCC)公布了第15届安德鲁·Yoon传奇奖(Andrew Yoon Legend Award)的获奖名单,《宝可梦》系列成功当选。该奖项设立的初衷是为了表彰在游戏行业中兼具卓越艺术成就与创新精神的个人及机构,小岛秀夫、顽皮狗创意总监尼尔等业界知名人士都曾获此殊荣。 评审委员会在官方声明里称赞宝可梦是“全球流行文化的标志性符号”,并提到它“依靠独特的收集属性、扎实又易于上手的RPG玩法以及无可比拟的角色塑造,在上世纪90年代中后期成功打动了游戏领域和主流文化”。相关数据表明,这个系列从1996年推出至今,全球游戏累计销量已超过4.89亿份,2024年的全球零售额更是达到120亿美元,跻身全球最具商业价值的媒体IP行列。 纽约游戏评论圈主席哈罗德·戈德堡称:“要怎么解读宝可梦这类文化现象呢?传奇是我能想到的唯一词语。三十年间,它已然成为全球认知度首屈一指的游戏系列,那些别具一格的怪物设计,让各个年龄层的玩家都热衷于把它们全部收服。” 曾任美国任天堂总裁的评审委员雷吉·菲尔斯-埃米补充说:“宝可梦公司对每一款作品都用心打磨,不断引发玩家的共鸣。能见证它获得这项荣誉,我感到非常激动。” 2026年1月18日,颁奖典礼将在纽约游戏奖项典礼上举办。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
近期,俄罗斯游戏工作室Mundfish对外正式宣布,旗下作品《原子之心》的第四部DLC,同时也是该系列的最终DLC,将作为涅恰耶夫少校故事线的收官篇章。开发团队表示,这部最终DLC会引领玩家踏入“全新且充满神秘感的场景”,揭开平行时空下苏联那些鲜为人知的隐秘角落。目前,该DLC的首批游戏截图已对外公布,而更为详尽的完整信息则计划在12月正式披露。 预计Mundfish会在下月初发布该DLC的首支预告片,同时确认其发售日期——或者至少公布一个大致的发售时段。这家工作室之前就用同样的方式,公布了于2025年1月28日推出的上一部DLC《深海迷情》。要是团队能维持这样的开发节奏,那么最终的DLC预计会在2026年初和玩家见面。 开发团队表示,第四部DLC将为当前故事线画上句点,为《原子之心》第一部书写最后的篇章。玩家能够探索全新区域,遇到独特类型的敌人,并且见证自2023年展开的故事结局。 《原子之心》在2023年2月21日正式上线PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One与Xbox Series X|S平台,凭借其极具沉浸感的氛围、独特的视觉风格,以及对苏联复古未来主义的新颖解读,受到了全球范围内的广泛关注。 截图如下:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《罪恶装备》的开发商Arc System Works发布消息称,旗下动作冒险游戏《恶魔宝贝》计划于2026年初推出,届时将登陆PC Steam、PS5、PS4以及Switch平台。 中文宣传片 关于此游戏 无法与人类宝宝分离的魔王“戴蒙”,为解除诅咒踏上了旅程。 《恶魔宝贝》是一款以“射击动作”与“探索元素”为核心的全新感官动作冒险游戏,讲述了一段暖心的“宝宝与魔王”的冒险故事! 崭新感官射击动作&深度探索要素 一款融合了“探索型动作”与需精准操作的“双摇杆射击”核心要素的全新感官动作冒险游戏。 在“据点模式”下,玩家能够对魔王戴蒙进行强化,还可以购买各类道具;而在“探索模式”里,玩家可以一边战胜敌人,一边攻克各个区域。 穿梭于这两种模式之间,推进属于你的冒险故事吧! 以各式武器与机关构筑的战略性战斗 结合近战攻击与手枪、机枪等远距武器的战斗系统, 玩家可在探索过程中获得更强力的武器。 面对潜伏于关卡各处的强大头目时, 灵活运用各种机关并策略性地应战,是取胜的关键。 自由打造角色与更换装备 戴蒙将透过冒险不断成长,获得各式技能与武器。 已获得的技能可依照玩家的游玩风格自由客製化。 透过丰富的「换装」道具,也能随心改变戴蒙的外观。 双人协力,扩展冒险舞台 操作戴蒙的伙伴犬,一同搜集道具、协助战斗,体验双人合作的全新冒险乐趣。 ※仅支援离线游玩。 PC配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows? 10 64-bit 处理器:Intel i5 四核,2.7 GHz 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA? GeForce? GTX 750(2GB VRAM) DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 声卡:支持DirectX的声卡 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows? 10 64-bit 处理器: Intel? Core? i7-6700 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA? GeForce? GTX 1060(6GB VRAM) 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 声卡:支持DirectX的声卡
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《破碎怪谈》系列的开发商Serafini Productions正式宣布,该系列的最新作品《破碎怪谈:恶意取关(BrokenLore: UNFOLLOW)》计划在2026年1月16日推出,届时将登陆PC端的Steam平台、PS5以及Xbox Series主机平台。 标准版售价19.99美元,豪华版则为24.99美元。豪华版的内容包含游戏原声音乐、可定制的宠物、独家追加结局,还有仅限PS5平台的24小时提前体验权益。 《破碎怪谈:恶意取关》 你将在一个被噩梦笼罩的世界里挣扎求生。这个世界并非只有你一人,恐怖的生物在四周游荡,随时可能把你拖入深渊。你能否摆脱这些恐怖追踪者的纠缠,揭开隐藏在黑暗深处的秘密呢? 体验安妮的恐怖之旅 在《破碎怪谈:恶意取关》里,你会走进安妮的内心深处,体验她那段充满恐怖的旅程。她被困在一个如同噩梦般的世界中,身边徘徊着那些象征着她过往创伤的恐怖生物。 你的任务是帮助安妮逃脱这些噩梦般的追踪者,同时揭开隐藏在黑暗中的秘密。 不同选择,不同结局 你所做出的每一个选择都会左右故事的走向,从而催生多种不同的结局。你需要直面那些艰难的抉择,而每一次决定都将对安妮的命运以及她所处的周遭世界产生深远的影响。 你可以选择帮助安妮直面内心的恐惧,或是任她逃避现实的痛苦。这些选择不仅会扭转故事的走向,还能解锁各异的结局。 直面毛骨悚然的恐怖怪物 游戏里遍布着象征安妮创伤的怪物,这些生物除了让人毛骨悚然外,还对应着她内心深处最真切的痛苦与恐惧。 你将直面这些令人恐惧的怪物,在紧张又惊悚的氛围里挣扎求生。它们无所不在,始终威胁着你的安全,每个角落都或许潜藏着致命的危险。 开启《破碎怪谈:恶意取关》的冒险征程,直面内心深处的恐惧,探寻被掩盖的秘密,感受绝无仅有的超现实恐怖体验。做好准备,投身这场令人心跳飙升的惊悚之旅吧!
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《三角洲行动》中,大坝露天区域设有8个刷卡点位,此外在军营二楼的电脑桌、水泥厂办公室左侧的桌子、大坝金库的会议桌、行政楼东楼档案室小房间的桌子、变电站宿舍的桌子、大变电站技术室的桌子、小变电站以及游客中心二楼的茶几处,均有概率刷出房卡,其中部分点位还可能出现高价值卡。 三角洲行动大坝露天刷卡点在哪 一共有8个刷卡点,分布如下:军营、水泥厂、大坝金库、行政楼、游客中心各一个,变电站有两个,另外还有一个小变电站。 水泥厂办公室 进入水泥厂办公室需要刷卡,进去后左边桌子上或许能刷房卡,不过我目前还没碰到过这种情况。 变电站宿舍 大坝的变电站宿舍被玩家称作“唯一神卡”,宿舍桌子上有概率刷新各类房卡。 花3万博一下,说不定能开出价值几百万的卡,很划算。 大变电站 大变电站的技术室,左右两边桌子会刷房卡和刀片服务器。 可以先在刷火箭兵的台子上,透过窗户缝观察里面是否出货,再决定是否刷卡开门。 要是看到有出货的情况,队友已经在门口守着了,那就先下楼,虚晃一枪再去开卡,这样能避免被抢。 据说变电站一楼玻璃房里靠角落的那张桌子也能刷房卡开门,我自己没捡到过能刷开的卡,不知道大家有没有遇到过这种情况呀? 游客中心 游客中心二楼右侧房间内,两个沙发之间的茶几是刷房卡的点位,此处删卡的概率最大。 行政楼 行政楼东楼一楼档案室右侧最深处小房间的桌子,是使用大坝高级房卡时爆率最高的位置。 军营 二楼平时刷电脑的桌子也会刷房卡。 大坝金库 开局有导弹轰开动画能直接打开大门,或者接破壁者行动任务钻开。 开门后,两边地上刷金条,最里面会议桌刷房卡,别只顾开保险,错过房卡就亏大了。 推荐攻略:s7新赛季3*3保险箱任务一览 更多内容:三角洲行动专题三角洲行动论坛 查看三角洲行动攻略大全
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
上世纪90年代,索尼凭借PlayStation正式踏入主机市场,彼时选择用CD-ROM替代卡带的策略,不仅重塑了行业格局,还吸引了众多开发商投身该平台阵营。根据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客里的分享,FS社恰恰是受CD-ROM的魅力吸引,才决定涉足游戏行业。 吉田修平提到,在那个年代,CD-ROM与传统卡带相比,有着更低的制作成本和更短的补货周期,这为不少企业带来了机遇。“像Atlus这类公司就洞察到了CD-ROM的潜力,毕竟它成本低廉,补货仅需三到四天,无需像卡带那样等待两三个月,”他说道,“FS社当时还是一家商业软件公司,不过当他们发现PlayStation是基于CD-ROM的游戏平台时,便产生了‘我们也能转型为游戏发行商’的想法,进而正式涉足游戏开发领域。” 聊到当年是怎么说服厂商支持索尼这个全新平台时,吉田修平直言这个过程其实挺艰难的。“当时业内大多觉得世嘉土星会更受青睐,毕竟世嘉有相关经验。不过PlayStation的3D图形性能,再加上CD-ROM带来的新商业机遇,这两者结合起来,最终让我们形成了竞争优势。”他接着说,后来万代南梦宫、卡普空还有史克威尔这些公司,都陆续推出了3D游戏和重磅作品——其中《最终幻想7》的问世更是成了关键节点,就此奠定了PlayStation的市场地位。 吉田提到,运用CD-ROM不仅助力了PlayStation的成功,还对整个游戏产业的发展产生了深远影响。如今他已从索尼离职,并且多次在公开场合谈论行业趋势,曾称索尼在下一代主机(PlayStation 6)时期“不能再沿用过去的模式”,同时也对任天堂近些年的发展方向发表过见解。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]