在《火影忍者:忍者新世代》的世界中,存在着这样一位人物:他身形高大,额间佩戴着刻有“油”字的护额,一头醒目的白色长发披散着,双眼下方还带着标志性的红色印记。他曾是第三代火影猿飞日斩座下的弟子,后来又成为波风水门与漩涡鸣人的授业恩师,更是鸣人心中此生最为敬重的存在。而他,正是木叶村传说里“三忍”中的那位豪杰——自来也! 自来也童年时期,在没有和通灵兽缔结契约的情况下,使用了“通灵之术”,阴差阳错地穿越到妙木山后拜见了大蛤蟆仙人,从此开始在妙木山进行修行。 期间他还获知了大蛤蟆仙人的预言:“你会有属于自己的徒弟,这个徒弟将成为引发未来忍界巨大变革的忍者——他会为世界带来前所未有的安定,还是将其毁灭?而你的选择,自来也,会决定这个世界最终倒向哪一边。” 青年时期的自来也,为了增长见闻、亲身体验忍界的千姿百态,踏上了周游列国的旅程,此行的另一重目的,是寻觅传说中的“预言之子”。期间他投身第二次忍界大战,凭借卓越表现立下汗马功劳,与另外两人一同赢得了威震忍界的称号——“木叶三忍”。 自来也游历世界寻找真正的预言之子的期间,回到了木叶村。冥冥之中自有天意,他遇到了他的徒弟“第四代火影波风水门”的孩子——“漩涡鸣人”。 自来也把鸣人收为徒弟,为了帮助鸣人追回佐助,一直默默地陪伴着鸣人,带着他到处旅行,增加见识,提升实力。 在修行的过程中,鸣人起初希望自来也能给予更多的教导与陪伴。尽管自来也嘴上总说让鸣人别像个孩子似的撒娇,身为忍者要学会独立,但他始终默默地守在鸣人身边,关注着鸣人修炼螺旋丸的每一个细节。 之后自来也在鸣人努力完成修炼后,与鸣人一起吃冰棒,享受着修行成功的喜悦。 自来也陪伴了鸣人三年,期间对鸣人没有一丝一毫的嫌弃,而是一直在努力悉心教导他,也见证了鸣人的成长。 正所谓“一日为师,终身为父”,自来也和鸣人在这段时间里产生的感情已经超越了普通的师生关系。自来也深信不疑地相信鸣人有朝一日会成为火影。 之后“晓组织”现身了,为了避免鸣人落入“晓”组织手中,自来也始终在暗中开展调查、搜集相关情报。后来,为了掌握更多关键信息,自来也决定独自前往雨隐村,深入探查“晓”组织背后隐藏的秘密。 在与不同佩恩交手的过程中,自来也先后施展出“仙法·五右卫门”“超大玉螺旋丸”“仙法·毛针千本”等招式。一番激烈战斗后,他最终以“仙法·蛤蟆临唱”成功击溃三名佩恩。而这些经典招数,在《火影忍者:忍者新世代》里得到了完美还原。 在成功击败三名佩恩后,自来也稍稍放松了警惕,却不料被佩恩趁机偷袭,瞬间身受重伤。就在这时,他终于见到了真正的“六道佩恩”。然而佩恩没有给他任何喘息的机会,立刻对他发动了猛烈攻击,最终将自来也打得濒临死亡。 弥留之际,自来也回溯起自己的一生:“这辈子我经历过太多失败,但我也渴望像历代火影那样逝去。故事的精彩与否终究由结局评判,失败本身或许也是一种趣味——正是坚信这些试炼能磨砺自身,我才走到今天。而与之相应的,我要成就一番足以弥补过往所有遗憾的壮举,以伟大忍者的身份落幕。” ” 自来也坚信着拥有着绝不轻易放弃的毅力的鸣人,是真正的“预言之子”! 随后自来也被佩恩打入水底,最后依然微笑着:“自来也豪杰物语最终章——井底之蛙消散于大海之中之卷!” 所谓忍者,核心便是能忍耐之人。对忍者而言,最重要的才能从来不是掌握多少忍术,而是那份永不言弃的毅力。自来也或许并非所有忍者中实力顶尖的存在,但他却有着最坚韧不拔的毅力。他倾尽一生守护木叶村,也用一生在追寻和平的道路上前行。 自来也老师一生都未能尽兴得意,却始终以乐观坦然面对不顺,坚信着人与人相互理解、没有憎恨的忍者世界终会到来! 11月11日,在这特殊的日子里,让我们在《火影忍者:忍者新世代》中一起祝尊敬的自来也老师,生日快乐! 自由奔放,善良坚毅 拥有着坚持不懈的精神 在第二次忍界大战中屡建奇功 名声大振的三忍之一 拥有直冲云天的豪气 用自己的一生守护一切 游龙当归海,海不迎我自来也
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
昨晚,任天堂官方发布消息称,其第一方游戏作品《宝可梦:Pokopia》计划在明年3月5日推出,该游戏的卡带将采用钥匙卡的形式。 同时,任天堂美国也在官方YouTube频道上传了一期题为“在任天堂Switch 2上使用钥匙卡”的视频,目的是指导玩家掌握钥匙卡的使用方法。 Switch2公布后,游戏钥匙卡一直受到玩家的诸多批评。这种钥匙卡尽管保留了实体卡带的外观形态,可实际上里面并未存储游戏数据,所以玩家拿到卡带后,还得通过联网的方式下载游戏内容。 目前,钥匙卡介绍视频的评论区以及任天堂官方推特都被质疑与批评的声音所淹没。 “我压根不想用什么钥匙卡,直接把游戏装进卡带里不就行了?” “怎样使用钥匙卡呢?第一步就是:别使用它” 任天堂,感谢你用一分四十三秒的时间,让我知道了哪些游戏是不值得入手的。 你对这件事有什么看法呢?会不会考虑入手钥匙卡游戏呀?期待在评论区看到你的留言哦。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
任天堂Switch2自推出后便引发了不少争议,“游戏密钥卡”显然是其中讨论度最高的话题之一。虽然有部分玩家群体明确表达了反对意见,但任天堂并未表现出要放弃这一格式的倾向,目前公司正积极向玩家群体普及这一概念。 为此,任天堂在今天推出了一则全新的官方解说视频,对游戏密钥卡的用途和工作方式进行了详细说明,目的是打消玩家的所有疑虑。 详解视频: 根据视频内容,Switch 2的实体游戏卡分为两种:一种是标准游戏卡,另一种是带有特殊钥匙标记的“游戏密钥卡”,这个标记也会印在游戏包装盒的正面。 和包含完整游戏数据的标准卡带不一样,游戏密钥卡本身并不存储任何游戏数据。它的功能更类似于一把“钥匙”。玩家把密钥卡插入主机之后,得连接互联网来下载完整的游戏数据。在购买之前,玩家要保证主机内存有充足的空间,包装上会注明所需的下载容量。 首次插入密钥卡时,系统会弹出开始下载游戏的提示。完成这次初始下载后,只要密钥卡还在卡槽里,玩家就能随时玩这款游戏。切换游戏的操作和标准卡带是一样的。另外,这张密钥卡也能插到另一台Switch2主机上,按照同样的流程下载并验证后就能游玩了。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《三角洲行动》大坝地图的红点位探索:游客中心二楼的小房间、变电站宿舍和发电机区域是已知的红点位。行政楼东西两侧的办公室及暗室、水泥厂圆形罐体下方,还有放置武器箱的小房间也可能出现。另外,完成破壁任务后,地下金库区域也会刷新红点位。 三角洲行动大坝出红点位置在哪 游客中心 二楼的小房间里,存放着百万房卡、留声机和数码相机。 一楼台,香槟与设计图纸、军用终端并排摆放。 井盖下方藏有金条和军用炮弹,只有完成破壁任务才能解锁这些物品。 变电站 小木箱里装有燃料电池、军用炸药和动力电池组。 主变电站的楼层里,密密麻麻排布着刀片服务器、云储存服务器以及超级大金列阵服务器。 航空箱房间藏有燃料电池与军用终端。 行政楼 西楼厕所马桶后,劳力士手表与军用终端。 东楼的设备领用室必须刷卡方可进入,室内配备有黑匣子和阵列服务器。 地下金库则藏有金条和军用炮弹。 水泥厂 右侧保险电脑房间内,能源类的大红物品(包括动力电池组和装甲车电池)清晰可见。 圆形罐子的下方藏匿着军用炸药和金条,而地下管道里的相同宝藏,得通过滑索探索才能找到。 军营 二层桌子上,复苏呼吸机与医疗类大红并列。 一层货架摆满显卡与军用炮弹。 航空箱旁的木箱内,军用炮弹与碳纤维板。 推荐攻略:大坝露天刷卡点位一览 更多内容:三角洲行动专题三角洲行动论坛 查看三角洲行动攻略大全
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
今天(11月12日)《零红蝶:重制版》发布了新预告。官方同时宣布该作已开放预购,Steam国区的标准版定价298元,豪华版则为423元。感兴趣的玩家可以入手啦! Steam商店地址:点击进入 《零红蝶:重制版》在画面与音效上实现了大幅升级,同时对游戏系统和操作体验进行了全方位的优化革新。游戏保留了“通过射影机拍摄灵体以击退它们”的经典核心机制,并在此基础上进一步丰富了射影机在探索环节与战斗场景中的多元玩法。值得一提的是,新作还加入了“与茧牵手”的互动动作,使玩家能够更直观地感受到姐妹二人之间那份真挚深厚的情感联结。 预购特典: 饰品:白色猫耳发箍、黑色猫耳发箍 服装:红蝶·澪、红蝶·茧 道具:护身符·灵 早期购入特典: 饰品:绯红牡丹发饰、二蓝牡丹发饰 服饰:绯红牡丹纹样和服、墨色彼岸花纹样和服 道具:护身符·怨 官方提示,早期购买所获特典的附赠期限截至2026年3月25日;该特典商品后续或许会开放付费或免费下载渠道;护身符具备的效果,也可能在游戏进程中通过其他途径获取。 豪华版: 《零红蝶:重制版》游戏本体 “数字美术画集” “数字原声音乐集” 饰品:白色蕾丝手套、黑色蕾丝手套 服装:左翼和风哥特连衣裙、右翼和风哥特连衣裙 道具:护身符·特(该护身符自带的效果,会在游戏进程中通过其他途径逐步获取)
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在《塞尔达无双:封印战记》里,收复故土挑战是一项检验队伍协作与战术运用的任务。合理搭配角色并规划出战顺序,就能顺利完成关卡,赢得丰厚的奖励。接下来,小编为大家整理了塞尔达无双封印战记收复故土挑战的通关攻略,希望能对各位有所帮助。 塞尔达无双封印战记收复故土挑战通关方法分享 准备角色 冰冷莎莲娜 铠甲鲤鱼 敌方构成 波克布林 冰丘丘 雪地八爪怪 冰息利策尔 冰西诺克斯 推荐战术顺序 1、清理小怪:优先击败波克布林与冰丘丘,以此为战场创造有利态势。 2、应对远程威胁:需集中火力优先击败雪地八爪怪与冰息利策尔,以此防止远程伤害带来的干扰。 3、斩巨人:最终全力进攻冰西诺克斯,达成关卡目标。 首通奖励 毅力胡萝卜 海拉尔松果 冰鳟鱼 卢比 左纳尼乌姆钢弓
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在二重螺旋里,达芙涅是协战辅助定位的角色,她的根源选择和魔之契搭配对队伍整体输出的影响很大。对资源投入进行合理规划并优化配置,能够让战斗效率得到快速提升。接下来,本文会针对达芙涅的根源选择、魔之契搭配以及资源分配的优先级这几个方面,展开深入的分析解读。 二重螺旋中达芙涅的培养方法以及队伍应该怎样配置 一、根源选择与资源分配优先级 1. 主线阶段核心配置策略 第一根源的增伤幅度仅12%,在实际战斗里能起到的作用比较有限;第六根源虽说能带来25%的暴击加成,但得通过高难度副本来获取,主线推进期间不建议硬着头皮去刷。主线能拿到的达芙涅可以先当过渡角色用,建议优先把资源分配给不同属性的主力输出角色,像火系、冰系的输出位,等后面资源充足了,再去把达芙涅的根源体系补完整。 2.根源属性优先级排序 达芙涅的自身根源主要以提升攻击力(比如「破军」根源能增加18%攻击)、暴击率(比如「锋锐」根源可提升12%暴击)这类属性为主,但由于她是协战辅助定位,这些属性对整个队伍的整体增益,比不上主C角色的专属根源。举个例子,主C角色装备「烈焰」根源能获得30%的火伤提升,可达芙涅的攻击加成只能通过协战触发一部分效果,两者实际带来的收益差距是比较显著的。 二、毕业魔之契配置方案 1.核心队伍配置逻辑 安神效果(每秒恢复1%最大生命值)要给到协战辅助,振奋效果(攻击力提升15%)则分配给治疗辅助,追袭效果(击杀敌人后增加移动速度)可以作为备选方案。要是队伍里有菲娜这位治疗辅助,那就优先让菲娜佩戴安神魔之契,达芙涅佩戴振奋魔之契,这样就能组成「治疗续航+辅助增伤」的黄金搭配。根据实际测试的数据来看,采用这种配置后,队伍的DPS(每秒伤害)能够提高22%。 2.魔之契调整操作指南 优先更换那些消耗耐久值比较多的魔之契种类,像振奋效果每次战斗会用掉3点耐久,安神则是消耗2点。不用提前存好几个魔之契,等现在装备着的魔之契耐久值降到50%以下时,再靠副本掉落或者商店兑换来换就行。比如说,达芙涅的振奋魔之契还剩3点耐久的时候,就可以优先换成同类型但耐久高的魔之契,这样能防止因为换得太频繁而浪费资源。 三、实战配置优化技巧 1.协战触发机制利用 达芙涅的协战技能要在主C角色释放元素技能后才会触发,所以队伍里得搭配至少两个不同属性的主C角色,比如火系加雷系。主C角色释放技能时,达芙涅会额外进行一次协战攻击,这时候振奋魔之契带来的15%攻击加成能同时起效,从而达成「主C输出配合协战补伤」的连携效果。 2.资源分配避坑指南 不必把资源过多投入到达芙涅的专属武器或圣遗物套装上,这类投入的性价比不如主C角色的装备。就像达芙涅的专属武器「螺旋之刃」,只能让协战攻击的伤害提高10%,但主C角色的专属武器能提升30%的元素伤害,在实际战斗里,主C装备的优先级要更高一些。建议把金币、经验书之类的资源优先用在主C角色的等级提升上,达芙涅的等级维持在队伍平均水平就可以了。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
2025 CiGADC开发者大会听课证已正式开启售卖!今年的演讲嘉宾名单已全部公布。CiGADC始终致力于为参会者呈现行业前沿、极具价值的内容分享。回顾历届CiGADC,嘉宾阵容均经过精心筛选,汇聚了全球顶尖开发者,覆盖了当年各热门话题作品及领域。 诡异、怪诞、人性与黑暗交织,《锈湖》系列以其独树一帜的风格,在全球范围内吸引了大批玩家。十年来,坐落于荷兰阿姆斯特丹的锈湖工作室,陆续推出了10多款《锈湖》与《方块逃脱》系列作品,玩家非但没有产生厌倦感,反而随着作品数量的增加愈发沉浸其中。 让《锈湖》玩家着迷的,远不止是精致又带着诡异感的手绘画面、巧妙且极具挑战性的独特谜题,更在于画风、谜题与音乐的完美融合之下,那些藏在谜题深处、关乎人性本质的故事。《锈湖》系列的叙事时间跨度长达数百年,故而有玩家将其称作游戏界的《百年孤独》。玩家得通过多部作品来拼凑出完整的故事脉络,而在这段漫长的探索旅程里,兔子先生等经典角色也在游戏史上留下了深刻的印记。 在《湖之仆从》这部系列最新作发售前夕,2025 CiGADC有幸邀请到《锈湖》系列的两位核心创作者Robin Ras与Luuk Waarbroek,来为我们分享《湖之仆从》的创作历程。 Robin Ras是Rusty Lake与Second Maze的联合创始人,同时也是《锈湖》系列及方块逃脱系列游戏的创作者和发行商。Luuk Waarbroek是一位具备十余年经验的独立游戏开发者,他的主要成就包括将个人开发的游戏推向任天堂Switch平台,以及参与了《The Past Within》的开发工作。 本次演讲中,两位嘉宾将引领大家一同探寻Rusty Lake即将推出的冒险游戏《湖之仆人》背后的创作故事。Robin Ras与Luuk Waarbroek会围绕游戏的创作理念、发行与营销策略、制作时间规划,以及团队在社区互动方面所付出的努力展开深入探讨。演讲的尾声还设置了问答环节,欢迎大家积极参与交流。 至此2025 CiGADC中国独立游戏联盟开发者大会嘉宾与议程已全部公开: 2025 CiGADC开发者大会听课证现已开启售卖,欢迎扫描上方二维码完成购买! 感谢大会特别合作伙伴Epic Games Store对2025 CiGADC的鼎力支持!Epic Games Store是专注于PC及移动游戏的数字发行平台,始终致力于助力开发者拓展业务版图,触达全球范围内更多的玩家群体。截至2024年,该平台已覆盖2.95亿PC用户,凭借8.98亿个Epic跨平台账户的基础,在2024年12月创下了7400万月活跃用户的历史新高。 Epic为开发者推出了颇具吸引力的分成政策,即每款游戏每年首100万美元收入可享受100%分成,同时开发者还能参与"Epic全平台发行计划"——只要游戏在Epic平台实现功能、内容与更新的同步上架,便可获得虚幻引擎版权金的减免优惠。依托覆盖PC与Android系统的全球发行网络(iOS端目前仅支持部分区域),Epic游戏商店成功搭建起开发者与庞大活跃玩家群体之间的紧密桥梁。此外,"Epic奖励计划"、"免费游戏计划"以及各类精选促销活动等一系列举措,有力地提高了游戏的曝光度、拓展了用户触及范围,并增强了用户的长期参与度。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
在《暗黑破坏神4》的首部资料片《憎恨之躯》推出一年后,游戏已经经历了多个赛季的更替。就像上次更新前的预热一样,这次开发团队再次对游戏的战利品系统展开了大幅度的调整,这似乎是在为下一次资料片级别的更新做准备。 暴雪在年初公布的路线图内容已大致兑现,尽管部分计划有变动,像下赛季的天梯系统会提前开启,不过原定于2026年推出的新资料片目前依旧没有官方消息。 近日在对主播Rob2628的访谈中,开发者总算就资料片消息的公布时间给出了清晰暗示。当Rob提到从游戏数据里挖掘出的中文日期“12月12日”(刚好和本届TGA颁奖典礼日期一致),并询问副游戏总监Zaven Haroutunian与首席线上设计师Colin Finer这一日期是否值得留意时,Haroutunian立刻凑近镜头笑着回答:“大家都该关注这场盛会,我们本身也是玩家,肯定会看的。” 即便一直密切关注《暗黑4》动态的玩家,当下也很难看清新资料片的具体内容。按照暴雪的一贯做法,新职业的推出肯定会和资料片的发布同步。剧情上,估计会接着讲莉莉丝战败后庇护之地面临新恶魔威胁的故事。其他线索则来自开发人员的零星话语,他们提到了现有技能树系统存在的不足,以及在缺少合适装备搭配时对角色构筑创造力的制约。 关于之前流出的圣骑士职业相关线索——在某次保密测试版本里曾意外出现带有“paladin”字样的构筑名称,尽管不排除这是工作人员失误造成的信息泄露,但在官方正式确认之前,玩家们还是需要保持谨慎的态度。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Take-Two Interactive自11月6日Rockstar Games宣布再次推迟《侠盗猎车手6》的发行计划后,其市值已缩水约30亿美元。这款近十年间最受玩家期待的游戏作品,目前确定将于2026年11月19日正式发售。 这家公司的股价在短短几天内大幅下跌9%,从252美元滑落至约231美元,并且后续仍面临下行压力。市场的反应极为迅速:Rockstar在社交媒体发布公告仅一分钟后,股价便开启了下跌趋势。不过,这次的延期消息彻底盖过了其出色的财务业绩——Take-Two第二财季的营收达到19.6亿美元,比华尔街的预期高出了33%。 尽管Take-Two的CEO对公司前景抱有极大信心,甚至预测《GTA6》推出后,企业将在2027财年迎来营收峰值,游戏发行当年的净营收有望达到60亿美元左右。然而,30亿美元市值的蒸发,也让投资者对项目持续延期的忍耐度已至临界点这一问题浮出水面。截至11月10日,公司股价虽回升至235.17美元,但较公告前252美元的高点仍下跌了6.5%。作为前作销量超2.2亿份的顶级IP系列,《GTA6》每推迟一个月上市,都意味着数亿美元的潜在收入将被迫延后确认。 《GTA6》已确定会在2026年11月19日于PS5与Xbox Series X|S平台同步推出。PC版本目前还未对外公布,这和Rockstar一直以来优先主机平台的发行策略是相符的。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
前《马拉松》项目总监透露,他曾全力推动为这款游戏打造全新的类型名称,还直言“撤离射击”这个分类标签“十分荒谬”,觉得这是唯一依据玩法机制来命名的游戏类型。 虽然Bungie打造的科幻射击游戏《马拉松》还没正式推出,但随着《逃离塔科夫》这类作品带火的“撤离射击”类型热度飙升,这个项目已经成了当下讨论度最高的作品之一。而Embark工作室的新游戏《ARC Raiders》更厉害,在Steam上的同时在线人数达到了46.2万,远超预期,发售后一周就创下了历史纪录——这不仅证明了市场对撤离射击类型的浓厚兴趣,也让我们看到了这个类型未来的广阔前景。 不过游戏行业内对于这类游戏的类型命名方式一直存在不同看法。曾亲身参与《马拉松》开发工作的Bungie前员工克里斯·赛兹,就曾公开对“撤离射击”这个说法表示不认同,他觉得这个术语没能精准地体现出这类游戏最核心的玩法体验。 克里斯·赛兹在2020年6月至2024年7月担任《马拉松》产品管理总监期间,曾透露自己与Bungie市场团队一同努力,试图重新定义该类型的名称。 在聊到《绝地潜兵2》和撤离射击这类游戏时,赛兹直言:“关键是,《绝地潜兵2》虽说能归到撤离射击游戏里,但它其实和这类游戏完全不一样。我特别讨厌‘撤离射击’这个类型名称,它实在太糟糕了。之前开发《马拉松》的时候,我就跟市场团队多次沟通,想一起创造个新的类型名称,毕竟‘撤离射击’这种说法真的很蠢——它是唯一一个用游戏机制来命名的类型。” 他接着解释说:“难道因为《绝地潜兵2》有撤离环节,就把它归到这类游戏里吗?可它和《逃离塔科夫》根本没有相似的地方。这种跟不上时代的术语体系,已经对游戏之间的合理比较造成了很大影响。” 《竞技场突围》和《逃离塔科夫》还能放在一起比较,毕竟它们都属于传统的撤离射击游戏框架。不过要是把《ARC Raiders》和《逃离塔科夫》拿来对比就完全不合适了,说不定跟《Rust》作比较会更恰当些?可话说回来,《Rust》能算是撤离游戏吗?它从本质上讲其实是生存类游戏。 “这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质。作为玩家,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。” 赛兹还透露,Bungie团队一直密切关注同类型的竞品,其中就包括Embark旗下的《ARC Raiders》。他表示:“我们早在数年前就开始关注这款作品了,它的发展速度实在是令人惊叹。” 尽管面临一些批评的声音,Bungie依旧把《马拉松》定义为“团队撤离射击游戏”。这款游戏在2025年10月底已经完成了封闭技术测试,按照计划,官方进展或者开发者日志有望在接下来的数周乃至数月内对外公布。 据悉,自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
原定于12月12日在国内推出的《暗黑破坏神4》,最近推出了压力测试版让玩家体验,参与测试的玩家发现游戏的视觉效果有了很大变化。 最核心的改动是血液效果被完全移除。攻击时原本熟悉的红色飞溅效果不再出现,换成了类似尘埃的半透明棕色粒子。另外,开发人员对关键Boss进行了修改——巨型骷髅在国内版本里以魔像的形态呈现。普通骷髅敌人和尸体也都被替换成了石像或者稻草人。除此之外,还有部分过场剧情直接用语言文字来替代的情况。 游戏界面也进行了相应调整:图标里的骷髅等元素已被去除。暴雪现阶段尚未就国内版本的改编发布官方说明。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》已确认参加Steam动物游戏节,欢迎大家在这场充满趣味的动物游戏节中,与各类毛茸茸的小动物一同踏上精彩的冒险征程! 由Steam发起的动物主题游戏盛会“动物游戏节”将于11月11日拉开帷幕,持续至11月18日。此次活动汇聚了模拟经营、开放世界、冒险解谜等多种类型的动物题材游戏,不仅有广受欢迎的经典萌系模拟佳作,还带来了不少新颖题材的全新作品。 动物游戏节 关于《枪火重生》 在这款融合了FPS与Roguelite元素的冒险闯关游戏里,玩家将开启一段充满未知的重生冒险。通过搭配随机出现的英雄天赋、武器与道具,在随机生成的关卡中持续挑战自身极限。不管是单人探索还是组队四人小队,每一次轮回都会带来全然不同的战斗节奏与通关策略! 枪火重生 游戏特色: FPS射击手感、Roguelite随机性与RPG养成策略相结合,打造出变幻无穷的战斗流派 FPS与Roguelite手工匠心打造的随机关卡,让你尽享独一无二的冒险体验 手工随机关卡超百种道具与特色武器可供选择,你可以自由搭配出专属于自己的战斗风格 丰富武器道具差异化的英雄能力搭配多周目机制,助力玩家持续解锁全新体验 多种特色英雄国风与科技交融所呈现的独特视觉表达 低多边形美术一起组队协作,共同攻克那些高难度的挑战 四人协作冒险
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《二重螺旋》里的“停摆钟人物”是个流程简短却信息量十足的隐藏支线任务,找起来不算太费劲,不过得等角色的共情数值达到60点才能触发解锁。任务内容是陪伴一位年迈的冒险家完成他最后的委托。接下来小编就给大家详细拆解这个任务的完整流程,从接取到结束的每一步都讲得清清楚楚,帮你顺利完成解锁。有需要的朋友可以直接打开《二重螺旋》,跟着小编的步骤开启任务~ 当玩家的共情数值达到六十点后,可直接前往水仙平原的传送点,之后抵达酒馆,就能见到名为威尔斯的NPC。与他交互时,点击“接受”按钮即可获取威尔斯的信任。 随后,玩家与威尔斯完成对话后,就能打开支线任务的接取界面。由于此前已答应威尔斯的邀请,同意和他一同执行委托任务,所以此时点击接取任务,便可启动任务流程。不过在任务正式开启前,会先进行一次难度判定——只要玩家的共情数值鉴定通过,就能降低该任务的难度。 在任务推进时,玩家得打开副本面板,任意点击一封委托密函或者悬赏委托,完成之后就能回到之前的位置,找到威尔斯进行对话。 对话过程中,威尔斯会坦诚自己能力已跟不上,身体也日渐衰弱,希望玩家能帮他打一壶啤酒。这时会触发一次共情系数的判定,唯有这次判定成功,威尔斯的结局才会朝着正常的方向发展。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
由Haemimont Games工作室开发的经典科幻城市建设游戏《火星求生:重制版》,现已登陆PC平台(包含Steam、Microsoft Store、Epic Games商店)以及PS5、Xbox Series X|S平台正式发售。该作支持中文语言,目前已获得玩家的好评。 《火星求生:重制版》的Steam地址 《火星求生:重制版》是在那款屡获殊荣的科幻城市建造游戏基础上进行重制的,如今内容更为充实,也更具吸引力。你要在火星开拓殖民地并努力维持生存,得开展探索、搭建基础设施、接纳殖民地居民,还要达成长期稳定发展的目标。你准备好了吗?火星正等待着你的到来。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]