近日,Nexon公布了《第一后裔》全新可玩角色哈里斯的预告。此前哈里斯以NPC的身份在游戏中登场,如今已成长为具备特殊能力的完整后裔。该角色将在11月6日与游戏的大型更新一同上线。 角色预告: 哈里斯身为毒属性领域的工程专家,核心定位是近战输出。她的战斗方式极具特色,巧妙融合了力量感与科技元素。不同于依赖精神力的类型,她是工程与融合双属性的技能输出者,凭借搭载前沿Arche科技的机械臂,以物理与科技深度结合的强大手段来击溃敌人。 哈里斯的登场,是《第一后裔》第三赛季第二章更新的关键内容。此次更新还会加入和经典动作游戏《猎天使魔女》的联动元素,给玩家带来更多新奇体验。 视频截图:
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
R星联合创始人兼前首席编剧Dan Houser在Lex Fridman的采访中提到,过去26年间,《GTA》系列仅一次将故事背景设定在美国之外——那是PS1时期一个相对冷门的《GTA伦敦》任务扩展包。至于该系列此后再未脱离美国本土的原因,是由于它紧密依托美国文化、美式讽刺手法,还有一个关键元素——枪支。 二十六年前我们做过一款小作品,就是PS1平台上那个俯视角的《GTA伦敦》,它既可爱又有趣。 当被问及为何系列后续作品没有再将故事背景设定在伦敦或美国以外的其他城市时,Dan Houser回应称,工作室“始终认为这个IP承载着浓厚的美国风格,若要在伦敦等地进行创作会面临极大的挑战。” 按照他的说法,“你得有枪、得有那些夸张的人物”——而在游戏里那些被放大的纽约或迈阿密风格的城市中,这些元素都触手可及。 这个游戏的内核本就围绕美国展开,或许是借由外来者的视角来审视美国,这几乎成了整个系列的核心所在,倘若将其背景换作其他地方,就无法以同样的模式达到理想效果。 多年以来,《GTA》系列始终凭借其讽刺的风格,持续对美国政治、腐败现象、消费主义、媒体等众多领域展开抨击。从《GTA6》对社交媒体的尖锐讽刺不难看出,该系列显然无意停下这样的步伐。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
11月3日,快到心动小镇参与收集溜溜橡木与无暇荧石的活动吧,更有众多常驻活动期待你的参与哦~ 11月3日心动小镇中溜溜橡木与无暇荧石的具体位置 心动小镇 11月3日 星期一 溜溜橡木:灵橡松林 无暇萤石:8号房 常驻活动事件: 引虫出洞 上午11点 晚上8点 海钓 中午12点 晚上9点 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁这两种资源后,它们才会每日刷新出现。 溜溜木和萤石,为稀有资源; 每日都要采摘!而且每天只能采1次,每次采3个哦! 每日早上6点更新完成后,即可重新进行采集操作。 会随机出现在居民区以及老家所在的位置。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
逆水寒手游曾在国内MMO市场趋于饱和的环境中成功突围,成为该品类里天花板级别的“卷王”之作。如今,其国际服将于11月7日正式登陆Steam平台,并同步带来“宿命相逢”这一经典版本。对于国内玩家而言,这是一次回味往昔美好、弥补过往遗憾的契机;而海外玩家则能借此领略国风武侠独有的细腻剧情与丰富多样的玩法。不妨赶紧邀请好友,一同奔赴这场充满浪漫气息的江湖之约。 11月7日,在逆水寒国际服,我与一场浪漫的宿命相逢不期而遇。 在国内MMO领域竞争陷入白热化、市场早已饱和的当下,有一款游戏却从中脱颖而出。仅仅两年时间,它就成功打破困局,牢牢站稳国内MMO游戏的顶端位置,成为实至名归的行业典范。这款游戏正是当前热度极高的《逆水寒》手游。它依靠着细腻且富有感染力的剧情、多元丰富的玩法设计,再加上毫不吝啬的丰厚福利以及持续推送的海量更新内容,在游戏行业里赢得了“卷王”的名号,让不少同行都难以企及。 今年6月,《逆水寒》手游发布了一则重磅消息:计划推出国际服,同时将强势登陆Steam平台。不过消息刚公布时,并没有引发太大的反响。这也不难理解,毕竟在Steam平台上,游戏宣布上线后出现跳票延期、遭遇各种意外状况的情况屡见不鲜,一款游戏要真正正式上线,通常都得经过一段漫长的等待。 但《逆水寒》手游作为国内闻名的“卷王”,自然也把这份高效的行事风格延续到了海外。在10月的Steam新品节上,它正式亮相,不仅给国外玩家带去了不少意外之喜,也让国内玩家再次眼前一亮。这次上线,它不仅专门开设了国区,还把玩家们期待已久的“宿命相逢”经典版本重新呈现在大家面前。这个堪称《逆水寒》手游“白月光”的版本影响力不小,不少玩家正是因为那句“所有江湖偶遇,都是宿命相逢”才入坑游戏的。汴京城的热闹繁华、四大名捕的潇洒帅气、温柔师姐的陪伴,都给玩家留下了许多美好回忆,还有戒哥和咩姐这两位副本“保镖”,帮无数萌新感受到了打本的乐趣…… 正是因为这个原因,才会有如此多的玩家预约《逆水寒》手游国际服,只为重温当年那份最初的美好体验。当然,也有不少后来才入坑的玩家想借此机会弥补曾经错过的版本,一探究竟游戏里“前辈”们常说的宿命相逢究竟有多令人惊艳。 对于外国玩家而言,此次《逆水寒》手游国际服的推出,更多源于他们对国风武侠题材的好奇。看惯了其他游戏中大开大合的魂系风格设定,偶尔也需要《逆水寒》手游这般细腻的剧情来调剂游戏体验。不仅如此,《逆水寒》手游所涵盖的海量玩法更是让外国玩家眼前一亮——诸多热门玩法都能在游戏里找到身影。这样的设计,让这款游戏不再仅仅是专注于推进主线、刷副本的武侠作品,更像是一个玩家之间的交互平台,不少人因在《逆水寒》手游中的相遇而产生了联结。 作为国产MMO的巅峰之作,《逆水寒》手游国际服将于11月7日正式上线,届时各位朋友就能邀请好友一同加入,与万千玩家在游戏里邂逅一场浪漫的“宿命相逢”。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
英雄联盟S15半决赛迎来焦点之战,由TES对阵T1。T1在过往与LPL队伍的交锋中战绩斐然,而TES近期面对LCK战队则未尝胜绩。比赛进程中,TES虽主动寻求战术变化,但T1依靠精准的运营节奏、强势的阵容搭配以及选手的出色发挥,以3比0的比分战胜对手晋级决赛。接下来T1将与KT会师决赛,最终冠军归属,11月9日成都赛场即将揭晓答案。 英雄联盟S15半决赛TES与T1上演焦点对决 英雄联盟S15全球总决赛半决赛TES对阵T1战报" 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《英雄联盟》S15全球总决赛半决赛TES对阵T1战报 《英雄联盟》S15全球总决赛半决赛,在上海梅赛德斯奔驰文化中心落下了帷幕。中国LPL赛区最后的种子滔搏电子竞技俱乐部,在主场迎战Faker领衔的传奇俱乐部T1,这也是S赛正赛历史上,Faker和T1面对LPL俱乐部的第13个BO5。 而在这项历史战绩上,双方的成绩对比堪称惨烈--从S3总决赛,当时还叫作SKT的T1对阵上名人堂选手Uzi带队的皇族RYL,尽管赛前皇族中单说出了那句知名的“我和他五五开”,但赛果却是残酷的0比3,当时的人们义愤填膺,心中渴望着复仇,却未曾想过这份宰制会从十二年前开始,一直延续到生肖轮回完一周的今天。 在十二年的时间里,T1曾十二次在S赛的BO5对决中遭遇LPL队伍。哪怕多次被对手逼到赛点的绝境,他们也总能在关键时刻拿出出乎所有人意料的底牌实现逆转。尤其是中单传奇选手Faker的招牌英雄加里奥,早已成为LPL挥之不去的梦魇。而LPL战队在这十二次交锋中未尝一胜——既有像S13总决赛WBG对阵T1时那样实力差距明显的惨败,也有类似两天前AL对阵T1时那般差之毫厘的惜败,唯独没能打破这位统治赛场十余年的“魔王”的不败神话。 而站在选手席对面的TES战队,恰恰也有着一个有些尴尬的记录--在对阵LCK队伍的历史上,滔搏最近的十二场比赛,以全败战绩收场。十二场全胜对战十二场全败,古语有云哀兵必胜,作为LPL赛区最后希望的滔搏在这一书写着“争者留其名”的赛场上,能够面对最恐怖的对手,战胜心魔,开创属于自己的传奇吗? BO5首局,TES选出猴子+阿卡丽的高伤强势中野,配合下路线霸希维尔+卡尔玛,以及上单强势坦克奎桑提,意图通过在前中期带起节奏;而T1则选出Faker招牌的中单发条搭配版本强势打野赵信,下路组合选到清线Poke能力强大的韦鲁斯,并以抢代Ban选下开团型辅助洛,并同时锁定铁男上单以针对后排威胁。 总体而言,TES的阵容较为缺乏开团能力,需要依靠前期争夺资源打架滚起雪球,依靠龙魂节奏快速扼杀对方,而T1的阵容相比之下则较为扎实,发条的后期能力不俗,韦鲁斯对普遍手段的TES阵容也存在明显的压制力。 前五分钟,TES依托下路强势入侵T1红色方野区,意图强行争夺红Buff,但ONER赵信的W惩戒精准将红Buff抢下,TES前期在野区陷入局部劣势。 5分43秒,双方中野辅在上半区F6草丛发生缠斗,Faker发条先手拉大被TES中辅闪现躲过,同一时间猴子开启大招留下T1野辅,最终在付出三人闪现并逼出对方野辅闪现后,T1打野赵信被击杀,Kanavi猴子拿下一血。 随后,TES顺势拿下巢虫,初步打开了前期节奏--然而,从这里开始,形势急转直下。 先是在12分钟,滔搏在龙区的一波较为犹豫的回家整补Timing被T1抓到,T1顺势抢先落位排空视野,兵不血刃拿下首条小龙,TES丧失了第一波打架的绝佳时机。 随后的先锋团前,Creme试图RQ上前强行消耗发条血量,然而时光杖加身的Faker发条身板太肉,仅仅逼出其一个大招,且此时距离先锋刷新尚有一段时间,因而攻势并未取得成效。 然而,T1稍后的尝试却起到良好效果。14分53秒,Gumayusi的韦鲁斯一发WQ打掉TES辅助Hang卡尔玛的半条血量,并用大招逼出其治疗闪现,先锋紧随其后刷新,TES在本次地图资源争夺中再无战力,只能被迫放弃。 相似的剧情在此后多次上演。17分50秒,T1利用TES人员不齐和召唤师技能冷却在小龙区抢占视野提前落位,再次兵不血刃拿下小龙。 22分50秒,TES在野区试图寻找机会,却反被T1抓住JackeyLove短暂突出落单的机会,将其闪现打出,再次逼迫其放弃第三条小龙,对需求小龙节奏的TES阵容而言,尽管十多分钟内没有过人头爆发,此时却已走到绝路。 25分30秒,TES寻求变奏Rush厄塔汗,打野Kanavi却被对手铁男用大招轮回绝境关住击杀,此后团战溃败,上单369也被击杀,T1顺势拿下厄塔汗和大龙,胜局已定。 随着27分30秒和29分整的两波经济、战力差距极大的团战溃败,T1在上半野区打出零换四,五人集结推掉TES水晶,T1暂时1比0领先。 次局,TES再次将第一选人位给到中单Creme,为其选下招牌瑞兹,上单位也拿出了369在对阵G2时发挥出色的狼母安蓓萨,打野选出巨魔,下路则使用热门AD飞机搭配BP率相对较低的软辅娜美。 然而,T1的选人再次让观众感到意外。上单Doran一改往日风格,选出青钢影来克制狼母的中后期带线能力;而Faker更是再度拿出了那手能让LPL选手闻之色变的加里奥,搭配擅长创造地形的打野皇子、能提供大范围AOE控制的辅助妮蔻,以及可以配合进场的AD卡莎,这套阵容分明就是S8前后LPL最具代表性的强开团“为所欲为组合”。 第二局的前六分钟,Kanavi在野区被Oner大幅压制,刷野数量大幅落后,飞机+娜美的下路组合也并没有讨到太多便宜,反而是在6分16秒换线到上路时状态被打残,由T1皇子与加里奥双R起手发起四越二,双双交出死亡闪现后被击杀于塔下,“为所欲为组合”威力初现。而此时的滔搏方,打野仍在下路,只能换掉小龙做一定补偿。 9分26秒,JackeyLove飞机决定主动求变,在上路抓住Faker落单的机会,用W瓦尔基里俯冲打断Faker的正义冲拳位移,将其强行留下,并配合辅助娜美的大招封位将其击杀在上路塔下,全场士气为之一振。 然而,即便遭遇一波险些被单杀的局面,T1依旧维持着运营的精准度,在场面上始终掌握主动。12分16秒时,T1率先抢占位置rush掉第二条小龙,但紧接着的团战里,JackeyLove再度闪现上前留人,在换掉T1辅助Keria的妮蔻之余,还牵制住了T1众人,为369的安蓓萨创造了大招突袭的契机——狼母的一发大招精准命中Gumayusi的卡莎,将其斩杀于塔下。最终TES打出一换二,小龙则被T1收入囊中。 然而,光靠地图资源的补充终究难以扭转局势,对阵容劣势的缓解也只是杯水车薪——13分10秒,T1在上路集结四人越塔强杀369的安蓓萨;14分37秒,T1故技重施,凭借皇子、青钢影与加里奥的连环大招组合,再度强杀JackeyLove的飞机。至此,T1在团战中已能稳定针对TES的核心输出位,TES关键C位的团战生存空间被压缩得极为狭窄。 17分36秒,双方在小龙区爆发战斗,“为所欲为组合”再次发力,JackeyLove飞机先手被秒,小龙也被Oner皇子抢下。 20分44秒,T1辅助Keria妮蔻在厄塔汗处先手大招发难击飞TES上野AD三人,青钢影与卡莎瞬间双R进场跟上瞬秒飞机,TES兵败如山倒,被打出2换5团灭。经济落后2100,小龙、厄塔汗全面落后,形势已危在旦夕。 接下来的事件里,“为所欲为组合”持续发力,先是上野抱团在22分25秒抓掉上路带线的瑞兹和TP支援的狼母,又是辅助妮蔻在22分53秒入侵野区绕后逮捕TES下路组合,场面已经沦为了一边倒的单方面猎杀。 24分48秒,团战中滔搏集全队之力换掉Gumayusi,被打出一换五,随后被拿下大龙,在下路的大龙Buff推进中,T1皇子在TES二塔处强行EQ盖大,接战后双方的伤害已无可比性,TES被追击四散奔逃,各个击破,T1打出零换四,一波结束比赛。 此刻,TES已站在悬崖边上,面对实力如山的对手,他们在决胜局选择孤注一掷——对方手握赛点的关键一局,TES为核心选手JackeyLove拿出了他当年一战成名的招牌英雄德莱文。2016年左右,他正是凭借这个英雄在路人局里打出了名气,最终踏上职业赛场,并在2018年的釜山赛事中“一战封神”。如今,TES全队都寄望于他用这个熟悉的英雄,带领队伍冲破绝境。 双方最终阵容敲定,TES选出奥恩、琪亚娜、兔子、德莱文、泰坦的强势节奏组合,T1则选出寒冰搭配烈娜塔的强势下路进行压制,中路选到对AL战中起到至关重要作用的梅尔,上野则选出了全图支援能力强大的塞恩与潘森配合艾希射箭,形成“全球流”。 3分17秒,369奥恩在上路火山突堑接E技能撞起Doran塞恩,打野琪亚娜拍马赶到,先E技能逼闪,再精准甩出水元素Q完成束缚,成功拿下一血。 5分55秒时,369操控的奥恩把塞恩压制到防御塔下后,开启大招“羊来”,和琪亚娜配合再次将塞恩击杀,不过自己也被防御塔换掉;9分38秒,Kanavi的琪亚娜在中路和Creme的兔子协作,完成了对Faker的击杀,可紧接着大招赶来支援的潘森,也将残血的Kanavi收掉了。除了这些击杀互换的情况外,双方前期对线阶段基本没出什么乱子,前期资源方面也达成了TES拿到巢虫、T1拿到小龙的置换,但这种避免交战的打法,使得德莱文的被动一直没什么机会叠加,而TES这套需要强势节奏的阵容,正迫切需要加快推进速度。 因此,10分46秒,TES在下路发起一波针对Gumayusi的三越一,试图让德莱文拿到击杀“提款”,但在最关键的人头分配上,却因琪亚娜吃到寒冰大招控制,导致的伤害输出节奏错乱,而出现失误,人头给到了琪亚娜,并非最需要人头的德莱文,抗塔的泰坦也被防御塔带走,此波攻势几乎无功而返。 到这里,TES又一次陷入了和第一局相似的尴尬局面:本该掌控节奏、加快推进的一方却打不出节奏,常常只能做些勉强的尝试——14分07秒的小龙团战,TES的泰坦钩中了T1的烈娜塔,却被对方用恶意收购完美反开;Kanavi的琪亚娜想从侧翼切入,却被潘森的W技能定在原地直接秒杀。TES的战场被分割成了三块:上方是被控住的下路组合,以及距离太远没法第一时间扛伤害的上单奥恩;侧翼是被控住瞬间阵亡的打野;下方则是找不到进场机会、只能干看着的中单。 这种尴尬的阵型下,TES的团战一触即溃,被T1打出2换5团灭,其阵容再难有翻盘空间,这场BO5的结局已然明朗。 随后,便是资源全掉,团战几乎全输--在23分04秒,T1击杀厄塔汗之时,双方人头比已然来到11分21秒,除上单位369有微小领先外,其余四人的经济全面落后,中单对位经济差更是来到了2400。 尽管滔搏仍能不时拿到一些人头上的交换,但厄塔汗、龙魂的接连失守,让双方阵容的强度差距,来到了难以凭借操作弥补的时间节点。在炼金龙魂的加持下,Doran的塞恩几乎能全程无视防御塔,顶着TES全队的伤害蓄Q,难以处理前排的TES阵容,只能连战连败。 最终,T1在27分38秒成功拿下大龙,与此同时艾希的大招精准命中姗姗来迟的Kanavi所操控的琪亚娜并将其秒杀。在4打5的不利局面下,TES只能一路退守到高地水晶,可即便如此,也没能挡住T1依靠扎实前排强行冲击阵型的攻势。随着Creme的兔子在泉水里被Faker的梅尔用一发大招终结,T1以干脆利落的3比0战胜TES,把他们面对LPL队伍的不败神话,续写至第十三场胜利。 在赛前放映的预告中,Faker说了这样一句话--“没有T1,就没有传奇,如果你想要留下不朽的传承,你就必须超越我们……有些记录,永远无法被打破。” 我们不知道这个记录会在何时被打破,不朽的传承又将在何时被创造,但很遗憾的是,那不会是今天。 恭喜T1晋级《英雄联盟》S15全球总决赛的最终决赛,他们将在那里对阵同样出身“通讯社”的LCK战队KT,Faker是否能书写前无古人的三连冠加六冠传奇,KT又是否能打破身上的“世界赛魔咒”,染指冠军奖杯,就令我们在11月9日下午三点的成都,一同见证吧。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《华夏绘世录》的“再战天宫”限时活动会在游戏开服满36天后开启,整个活动仅持续三天时间。只要玩家的角色等级达到19级,就能参与到活动当中。活动期间,玩家通过瑶台抽奖玩法,有概率获取到天级品质的名士孙悟空,以及他的专属限定皮肤“齐天大圣”。此次活动设置了四大核心玩法,在三天的活动周期内,玩家最多可以免费获得38个祥云拜帖。而瑶台抽奖的保底机制要求累计抽奖60次才能触发,零氪玩家如果对资源进行合理规划,是能够达成一次保底抽取条件的;微氪玩家则可以根据自己的实际需求,来决定是否要额外消耗元宝进行抽奖。 华夏绘世录再战天宫活动全解析 一、活动基本信息 1. 时间与条件 该活动为限时开启,开放时间是服务器开服后的第36天到第38天,其中首批满足条件的区服将于11月3日启动此活动。玩家需等级达到19级方可参与活动内的各项玩法,若未能赶上本次活动,则需留意后续是否会有返场机会。 2.核心奖励 消耗活动专属道具“祥云拜帖”前往“瑶台”参与寻访,即可有机会获得天级名士孙悟空。孙悟空身具担山赶月、大品天仙决、斗战胜意、掠影等数项强力技能。当累计抽卡次数满足指定条件时,还可解锁限定皮肤“齐天大圣”。 3.保底机制 活动卡池设有保底机制,需要60次寻访才能触发。零氪玩家通过活动最多可获得38个祥云拜帖,无法达到保底要求,需结合平日囤积的抽卡资源才能确保获得孙悟空。 二、免费祥云拜帖获取途径 1.天宫行务 每日完成七个朝代区域任务即可获得1个祥云拜帖,这是最为稳定的获取方式。三天活动期间通过此途径共可收集3个祥云拜帖,建议优先完成这些日常任务。 2. 挑战天宫 每日参与BOSS挑战能获取积分,积分进度奖励里有祥云拜帖。每天需完成3次挑战,且累计积分达到1000以上,就能领完当日所有奖励。该玩法在三天内总共会产出16个祥云拜帖,是免费获取祥云拜帖的主要途径。 3.棍荡神兵 参与音游玩法的挑战关卡,通过击退南天门守军来赚取积分。该模式的成就系统每日固定发放4个祥云拜帖,连续三天累计可获得12个。适时使用横扫功能能帮助提升积分获取的效率。 4.商城与元宝 活动商城中设有免费兑换项目,共可获取3个祥云拜帖。拥有9000元宝储备的玩家每日可购买10个祥云拜帖,三天额外获得30个,能显著增加抽卡次数。 三、资源规划与抽取建议 1. 零氪玩家玩法建议 建议把所有38张免费祥云拜帖都投入活动卡池,尽管没法凑够60抽触发保底,但能为后续孙悟空返场时积累抽卡进度。另外要集中精力完成每日任务,保证把对垒天宫和棍荡神兵的固定奖励都拿全。 2.微氪玩家的考量建议 如果打算花费元宝,优先用9000元宝购买商城里的30个祥云拜帖,这样加上原本的抽数总计68抽能触发保底机制。不过需要权衡的是,孙悟空在低星阶时战力表现有限,此时投入的元宝或许会对后续获取其他天级名士产生影响。 3. 氪金项目的挑选 活动里推出的直接充值礼包,整体性价比通常偏低。要是有预算规划,建议优先考虑战令类的项目。除非你有能力把孙悟空提升到较高的星阶,不然不建议投入大量资金氪金,把资源留存下来用于后续可能推出的活动,或许是更合理的选择。 四、孙悟空强度与使用评价 1.技能特色 孙悟空技能组合兼具生存与输出,担山赶月提供高额百分比伤害减免和范围爆发。大品天仙决带来持续回血并降低敌方治疗效果。斗战胜意能瞬间满血并进入狂暴状态。 2.专属武器效果 如意金箍棒是孙悟空的专属武器,可为我方全体施加免控状态,还能对敌方进行阶段性眩晕打击。该效果在PVP对战与高难度PVE副本里具备重要战略意义,不过获取这件专武需要付出额外的资源投入。 3.阵容搭配建议 孙悟空作为天级名士,适合放在队伍的前排位置,利用其闪避普攻的掠影特性吸引火力。搭配治疗型名士可以进一步提升其持续作战能力,形成坚固的攻防一体阵容。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《华夏绘世录》是一款聚焦中国古代历史名士的卡牌策略手游,为广大玩家准备了丰富的礼包码福利。通过使用这些礼包码,玩家可以兑换到元宝、铜钱、招募令、进阶石等实用资源,这些资源对于快速提升名士等级、解锁强力技能以及增强阵容整体实力都能起到很大的助力作用。下面为大家整理的礼包码均已验证,在游戏当前版本中可以正常兑换,玩家只需按照文中的兑换流程操作即可。 华夏绘世录礼包码汇总与使用指南 一、可用礼包码列表 1.hxhslwx666 2.hxhslxhs8 3.hxhslwb 4.hxhsl2233 5.hxhslyyds 二、礼包码兑换方法 1. 进入游戏主界面 首先启动《华夏绘世录》游戏,待加载完成后进入主城界面,在屏幕右侧或左上角可找到设置或功能菜单的入口。 2. 找到兑换入口 点击设置按钮后,在弹出的菜单选项里查找“礼包码”或“兑换码”的功能入口,这类入口一般在系统设置或账户管理分类的下方。 3. 输入兑换代码 在兑换框中准确填写上述礼包码,需留意大小写区分并避免输入空格,确认信息无误后点击兑换按钮,即可成功领取对应的奖励。 4. 查收游戏内邮件 完成兑换后,所有奖励会通过游戏内置的邮件系统进行发放,玩家需自行进入邮箱界面手动领取,领取后的物品将直接存入背包。 三、使用注意事项 1. 时效性约束 游戏礼包码一般都有有效期限,一旦超出规定时间就不能再进行兑换了。所以建议玩家在拿到新的礼包码后,尽量抓紧时间使用,以免错失领取福利的机会。 2.区服适用说明 部分礼包码会限定在特定区服或平台使用,要是兑换时提示失败,可以先检查自己所在的服务器是否在该礼包码的适用范围内,也可以再次确认一下礼包码有没有输入正确。 3. 兑换次数规则 同一账号对每个礼包码仅可进行一次兑换,奖励不支持重复领取,且该账号下的所有角色共用这一兑换次数限制。 4. 留意官方渠道 游戏后续将通过官方网站、社交媒体及合作平台推出新的礼包码,建议玩家持续关注以获取最新福利资讯。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
世嘉今天公布了《如龙:极3(Yakuza Kiwami 3)》的日语配音宣传片,该宣传片着重呈现了游戏的日语配音阵容,不过这段视频又一次激起了争议。 在这次重制版里,主要反派滨崎豪的演员进行了更换,改由日本实力派演员香川照之担任,他同时负责该角色的脸模和配音工作。其实早在9月官方公布这一消息时,就有部分玩家表达了不满情绪。玩家不满的原因不只是单纯对角色换人的不适应,更关键的是香川照之本人曾在2022年被曝出对银座俱乐部的女公关实施性骚扰,导致受害女性患上了“严重”的创伤后应激障碍(PTSD)。 据媒体报道,2019年香川被指控对两名女性实施性骚扰。2022年,他经由所属经纪公司正式承认,对其中一名女性存在性不当行为。部分事件相关照片也在网络上大范围传播,画面中香川强行拉扯一名女性的头发,这一行为激起了公众的愤怒。 此后,玩家群体在社交媒体上发起“#REMOVEKAGAWA”运动,呼吁世嘉撤换香川。不过,世嘉方面到目前为止仍未对此事给出任何回应。而在此次发布的新预告片中,香川所饰演的角色在视频第13秒就亮相了,并且是第一个出场的人物。 世嘉两周前的官方直播里,尽管众多观众在弹幕中刷起相关话题,主持人却全程未作回应;而油管评论区很快就被“#REMOVEKAGAWA”标签以及海量批评留言所淹没。 不少粉丝表示,《如龙》系列作品一直以来都致力于批判和展现社会的阴暗面,其中就包含对性骚扰行为的严厉谴责,所以让一位曾承认存在性不当行为的演员参与制作,这与作品所秉持的精神是严重相悖的。 截至目前,世嘉和RGG Studio尚未就该事件作出任何回应。《如龙:极3》计划于2026年2月12日推出。外界大多认为,现在离发售日期已经很近了,要重新更换演员基本没有可能,不过要求采取措施的声音还在不断增加。 2022年,香川照之在节目中现身并低头致歉。 油管预告遭差评轰炸: 油管上的评论截图显示:也有不少国外玩家对香川照之表示支持,他们希望日本不会受到西方这些极左风潮的影响
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
经典格斗游戏《格斗领域EX(FIGHTING EX LAYER)》在Steam国区的售价进行了下调,游戏本体价格从原来的116元降至6元。 《格斗领域EX(FIGHTING EX LAYER)》于2018年11月30日正式发售,该游戏由日本开发商Arika负责开发与发行,在玩家群体中收获了“特别好评”的评价。 《格斗领域EX》在Steam平台开启大幅降价活动后,其Steam在线人数迎来了一波小幅度的回升,期间出现了该游戏近期的最高在线峰值,不过这一峰值也仅达到211人同时在线的规模。 这也表明,这款发售已有7年、知名度却不算高的格斗游戏,即便给出大幅降价的优惠,也依旧难以吸引玩家的关注。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
10月30日,CD Projekt Red举办了一场直播活动,《赛博朋克2077》的游戏主创迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)在活动中透露,他找到了能让强尼·银手在该游戏续作里复活的方法。 他表示:“我注意到基努正设法再次出演强尼这个角色,我有办法帮他实现这个愿望。” 庞德·史密斯希望基努·里维斯能给他回个电话,还特意夸奖基努在扮演银手这个角色时特别投入,整个人都沉浸到角色里去了。要是接下来的作品里还有别的明星参演,那他们也该拿出一样的敬业态度来。 虽然强尼·银手在《赛博朋克2077》的故事开篇前就已离世,但基努里维斯依旧表达了再次出演该角色的意愿。不过,鉴于这款RPG游戏的世界观设定极为天马行空,夜之城里究竟会发生什么,永远都充满未知。 《赛博朋克2077》的续作还得等上几年才会推出,最早预计要到2029年,这是因为CD Projekt Red目前正集中精力开发《巫师4》。 不过,随着《赛博朋克2077》持续更新新内容,衍生动画《边缘行者》也将推出基调更为黑暗的第二季,这个系列的粉丝们依然有不少值得期待的看点。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
R星联合创始人Dan Houser在Lex Fridman的采访中提到,团队在开发《荒野大镖客2》期间,公司内部承受着不小的压力,原因是项目预算严重超支。 Dan Houser表示:“《荒野大镖客2》的开发进度滞后很多,预算也超出了不少,我甚至都不愿意去思考这件事。” Houser解释道,Rockstar Games的开发进度比原计划要慢,各环节之间的衔接也不够顺畅,这使得团队内部不少人都在怀疑这款续作最终能否取得成功。 Houser表示,《荒野大镖客2》在创作上也尝试了不少新的突破,这让整个开发过程压力倍增。游戏主线围绕一位因肺结核离世的牛仔展开,这个故事的灵感源自Houser的祖父,但要把这样的情节自然地融入游戏并非简单的事。 但大家都知道,《荒野大镖客2》刚一推出就获得了极大的成功,甚至超越了《给他爱5》此前创下的销售纪录。 Houser自己也对这款牛仔冒险游戏给予了高度评价,他表示《荒野大镖客2》是他开发过的最出色的作品。尽管游戏里充满了暴力元素,但其中又蕴含着对生活的热爱,正是这一点让游戏能够与更广大的受众群体产生共鸣。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
曾打造出经典游戏《辐射:新维加斯》的黑曜石工作室,在核心开发团队成员大多离去后,于近年重新进入大众视线,只是往日的辉煌已难再现。 过去几年里,黑曜石陆续推出了好几款游戏,不过国外玩家注意到,自从黑曜石在现代游戏市场回归后,从他们2015年推出的首款作品《永恒之柱》算起,这些游戏在Steam平台上的在线人数是一届不如一届。 《辐射:新维加斯》于2010年10月推出,其Steam在线玩家峰值突破5万,即便放到现在,依然能轻松碾压所谓的“新黑曜石”作品。 新黑曜石工作室推出的游戏及其Steam平台在线玩家峰值数据如下: 2015年3月,《永恒之柱》,41906人 2018年5月,《永恒之柱2:死火》相关数据为22724人。 2020年10月,《天外世界》相关数据为20349人 2022年9月,游戏《禁闭求生》相关数据为32012人。 2025年2月,《宣誓》,19198人 2025年7月,《禁闭求生2》相关数据为49836人。 2025年10月,《天外世界2》相关统计人数为16949人。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
Circana分析师马特·皮斯卡特拉近期分享了有关美国游戏实体与数字销售格局演变的新看法。他提到,虽然任天堂依旧是最后一家着重布局实体发行的主流发行商,但随着Switch 2的面世,该公司向数字销售转型的步伐正在提速。 在近期与YouTuber频道Spawn Wave的交流中,皮斯卡特拉探讨了实体与数字格式在整个市场的分化情况,也提到了关于下一代主机是否有可能采用纯数字硬件的猜测。交流时他说道:“我认同你的观点,我觉得下一代Xbox不会配置光驱。”而对于索尼未来的策略,他的态度并不确定:“从目前PlayStation数字版主机外接光驱的附加率来观察,我对于索尼会不会再推出类似配置的看法是对半开,现在还没办法确定。在全球不少地区,实体游戏的重要性远远超过美国……不过我们正在朝着(数字主导)这个方向前进。” 皮斯卡特拉还表示,虽然全面数字化的未来或许还需要一段时间才能到来,但就连任天堂也透露出了朝着这个方向转变的苗头。“任天堂是主流发行商里最后一个看重实体发行的,可即便如此,他们也开始有了变化。至少美国市场是这种情况,全球其他地方的状况可能不一样。任天堂依旧在把重点放在实体发行和与零售商的合作上,而其他主机厂商则在很大程度上已经或者差不多完全转向数字领域了。” 在讨论Switch 2带来的影响时,他留意到任天堂用户对于数字版游戏的接受程度提升得比以往任何时候都要快。“固然有一部分核心玩家更倾向于实体游戏,但正如你所提及的,实体与数字游戏之间的占比依旧在不断发生变化。并且从最新推出的Switch机型的表现来看,即便是在任天堂的平台上,这种向数字版倾斜的转变速度也显著加快了。” 任天堂Switch 2将于2025年6月5日正式发售,它继承了前代产品的“混合型”设计理念,在硬件配置上实现了显著提升,配备7.9英寸1080p LCD显示屏、定制款英伟达Tegra芯片、12GB运行内存,并且在底座模式下可支持4K分辨率输出。这款新主机在美国市场的定价为449.99美元,能够向下兼容绝大多数初代Switch游戏,玩家既可以通过实体卡带,也能通过数字eShop商店下载的方式获取游戏内容。 尽管Switch 2上市初期的数字与实体销售对比数据尚未公布,但分析师表示,整个行业的整体趋势依旧是数字收入不断增长。对于长期以来重视零售合作以及收藏级实体版游戏的任天堂来说,这样的转变意味着其商业模式正在经历一场缓慢却影响深远的变革。 随着数字生态系统的持续拓展与高速网络连接的愈发普及,未来数年间或许会成为决定实体媒介能否在主机市场中继续保有重要地位的关键时期。诚如皮斯卡特拉所指出的,至少就当下情况而言,哪怕是任天堂旗下那些向来对实体游戏情有独钟的用户,也已开始慢慢拥抱数字未来——一次下载的完成,便意味着向转变迈出了一步。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《我的世界》的全球销量现已正式突破3.5亿份,这让它“史上最畅销电子游戏”的地位得到了进一步巩固。Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》里确认了这一新的销量数据,而吉尼斯世界纪录曾在2025年4月对此进行过报道。这一里程碑表明,从2023年10月该游戏首次达成3亿份销量的成绩后,它的销量又有了5000万份的显著增长,目前还没有其他游戏能够取得这样的成就。 《我的世界》正式发售是在2011年11月,不过它的源头能回溯到2009年——那会儿瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松把它当作一个小型独立项目来做。在Mojang的运作下,这款一开始挺简单的创意沙盒游戏,没多长时间就成长为文化和商业领域都备受瞩目的现象级作品。游戏里标志性的方块风格设计,再加上建造、探索和生存方面的无限自由,让它成了一款能跨越时代的游戏,吸引着不同年龄段的玩家。 吉尼斯世界纪录的报告称其为“当之无愧的现象级沙盒游戏”,并提及了标志性主角史蒂夫的长久吸引力,以及游戏本身无穷的创意潜能。Mojang在《2026年我的世界年度报告》里的表述着重指出,凭借定期的更新、内容的拓展以及社区推动的创作,《我的世界》一直维持着活力,所以每年依旧能吸引数百万新玩家。 自2009年5月推出免费的阿尔法测试版后,《我的世界》逐步覆盖了当下几乎所有主流游戏平台。玩家能够在PC端(包含Java版和基岩版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch,还有安卓、iOS等移动平台上游玩这款游戏。它简单易上手的玩法、没有边界的创意空间,以及对不同年龄层的吸引力,让它不只是一款游戏,更演变成一种全球性的文化现象——即便正式发布已经过去十多年,依然在不断影响着游戏行业的发展态势。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]
《杀出重围》是那种新作消息一公布就能在网络掀起波澜的游戏系列。有消息称,我们曾险些迎来一款全新续作——但Embracer据报道在2024年砍掉了一个尚未进入全面开发阶段的《杀出重围》新项目。2000年推出的初代《杀出重围》,为后来众多优秀的沉浸式模拟游戏与潜行射击游戏奠定了基础,玩家们也一直期待这个世界观能衍生更多作品。从这个角度看,对这部经典进行现代化重制,似乎是个稳赚的选择——而以重制经典老游戏见长的Aspyr,无疑是操刀此事的合适团队。不过,去年9月《杀出重围:重制版》公布时,市场反响却低于预期,玩家给出的评价普遍不佳。如今,初代《杀出重围》的艺术总监也公开表达了看法,他对这款重制版同样不太认可。 《杀出重围:重制版》预计在明年年初上线,此前Aspyr已经完成了《星球大战:赏金猎人》、早期《古墓丽影》系列,还有《凯恩的遗产》两部作品的更新、移植与重发任务。这次的重制版打算借助“重新设计的光照系统、动态阴影效果、水体物理模拟、粒子特效,以及全面升级的纹理材质”来对初代游戏进行优化,同时还会新增“全新的角色模型,搭配更自然的口型同步动画和布娃娃物理系统”。不过这些调整完全没办法让《杀出重围》跟上2020年代的游戏发展节奏,很难给玩家带来“全新解读”的体验,反而把原作的不少独特魅力给弄丢了。最后,这款重制版的画面卡在了一个不上不下的尴尬位置,看起来没能满足任何一方的期待。 杰瑞·奥弗莱厄蒂作为《杀出重围》初代的艺术总监,也抱有相同的看法。在一次采访中,他第一次观看了这款即将发布的重制版预告片,他当时的反应颇具代表性。 “唉,这是在搞啥呀,”他开口道,“别这样嘛。完全没必要整这一出。对不住了,不管是哪些人掺和了这个项目。我的天,真的犯不着。要是实在想弄,那倒也成,可为啥非得这么弄呢?我又有啥资格去评判呢?” 在采访过程中,奥弗莱厄蒂也回想起了自己当初在Ion Storm参与初代游戏制作的日子。“那确实是个特别难得的项目,没有亲身经历过的人是很难明白的——一群对的人凑到一块儿,用一种相当特别的方式彼此鼓舞。沃伦·斯佩克特就是那种很出色的人。我很乐意和这样的设计师一起工作,他们总是有各种各样的想法,想要往这边、往那边去尝试,而身边合适的团队会及时给出提醒:‘这个点子很不错。我们可以先把这个、这个还有这个做出来。’” 《杀出重围:重制版》计划在2026年2月5日(周四)推出。要是你觉得它的画面并不像多数人评价的那样差,现在就能在Steam平台进行预购。当然,你也可以选择购买初代的年度版本。
发布时间:2025-12-19 [查看文章]