在《逍遥情缘》手游里,角色等级自然是关键所在,不过修为系统对实力的影响也不容小觑。不断提高修炼等级,能让角色在各方面都得到明显的强化。想必大家都好奇,修为系统究竟是怎样运行的?它又能带来哪些实实在在的提升呢?今天我们就来好好了解一番。 【八大类别 逐步深入】 修炼系统由八大独立门类构成:人物及伙伴(涵盖宠物、子女与仙君)分别具备攻法、物防、法防和抗封这四类修炼方向。鉴于每个门类都需单独进行提升,修为的增长绝非短时间内就能实现,需要各位少侠坚持不懈地付出与积累。 全系性能提升,惠及多方 以“人物攻法修炼”为例,它的作用远不止于提升输出能力——还能同步强化物理与法术技能的伤害、治疗技能的恢复效果,以及封印技能的生效概率。这就说明,哪怕是辅助或治疗门派的玩家,把这项修炼点满也能收获显著益处,堪称各个流派都不可或缺的选择。 【双轨养成 灵活提升】 提升修为主要有两种方式:一是服用修炼果,二是消耗银两直接修炼。在游戏里,通过参与各类活动获取的修炼果,能直接用来快速提升修炼等级;而用银两点修的方式则更为灵活,少侠可以根据自身的资源状况,自由把控养成的节奏。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
近日,一项由玩家主导的《战地》(战地风云6)系列地图规模对比研究引发了广泛关注。Reddit用户ClaraTheRed与PENGUINonPC采用严谨的测量方式(按照“1像素=1米”的比例进行缩放),针对《战地3》到《战地6》的87张地图展开了面积排名工作。 结果显示:《战地6》的地图规模确实是该系列中最小的。像经典地图“烈焰风暴行动”,在《战地6》里的面积只有《战地3》原版的三分之一,在系列地图面积排名中从第7位降到了第32位;而游戏里最大的原创地图“米拉克山谷”在系列排名里仅排第35位,“圣徒区”则成了系列中倒数第二小的地图。 玩家们表示,新地图的线性结构设计对载具作战空间造成了明显限制,狭窄的通道使得战斗节奏变得混乱,这和系列以往的大规模战场体验有着很大的不同。虽然开发团队DICE之前强调过“规模不等于质量”,认为通过专精化的设计能够提升战术深度,但社区依旧希望未来的更新可以扩大地图规模,重现系列标志性的宏大战场氛围。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
在《使命召唤》《EA Sports》等系列游戏每年都有新作推出的当下,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称GTA)系列每一次发布新作都堪称一场备受瞩目的重大事件,特别是万众期待的《GTA 6》,甚至被分析师预测有望创造100亿美元的营收奇迹。那么,究竟是什么因素造就了这一系列经久不衰的强大吸引力呢? R星联合创始人兼前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)在接受Lex Fridman的采访时,透露了背后的秘密:他们推出的每一部新作都能给人带来截然不同的体验。 丹·豪瑟表示,虽然两代作品发布间隔久是原因之一,但开发团队不愿仓促推出新作,关键在于他们一直坚持在IP核心框架下不断创新。 丹·豪瑟称:“我觉得我们在IP领域的表现相当出色,核心就在于持续创新。这些游戏给人的感觉始终是独特的,就像大家常说的,‘我钟爱这一款,可对另一款却没那么感冒’,毕竟它们之间的差异确实很显著。” 豪瑟指出,R星从未遮掩过该系列的核心魅力所在——也就是让玩家扮演一名或多名罪犯,在广阔的沙盒世界里自由行动、不受约束。不过,在每一代作品中,对这一核心理念的呈现方式都有了显著的改变: 这是一款《侠盗猎车手》系列新作,核心围绕罪犯生涯展开,但游戏的呈现形式会有显著革新。我觉得正是这种IP不断进化的模式,让玩家们对它充满了期待与兴奋。 除了游戏内容本身的创新之外,豪瑟觉得营销同样发挥着至关重要的作用。 豪瑟表示:“我们确实在努力用一种堪称经典电影营销进阶版的方式来宣传这些作品,哪怕你仅仅看过预告片和宣传片,也会产生一种仿佛已经深入体验到产品核心的感觉。” 这种充满电影感的沉浸式预告,成功地在正式推出前就点燃了玩家们的期待热情。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
一、Q3财报 - 销售额达8706亿韩元,按当前汇率换算约合人民币43亿元,与去年同期相比增长21%,较上一季度环比增长31.5%。 营业利润达3486亿韩元,按当前汇率折合人民币约17亿元,较去年同期增长7.5%,较上一季度增长41.7%。 - 本期净利润达3694亿韩元,按当前汇率换算约合人民币18亿元,较上年同期增长204.4%,较上一季度增长2278.2%。 二、未来计划 1、PUBG IP特许经营 PUBG PC及主机端的流量基础保持着持续增长态势,同时也在为向PUBG 2.0的过渡推进各项准备工作。 - 扩大以特许经营为主导的文化内容投资 - 凭借稳固的流量基础,PUBG PC端持续增长 - 围绕虚幻引擎5、精品模组与UGC内容开展PUBG 2.0的研发工作 - 《Payday》模式预计于2026年第一季度发布 - 基于三款新作的外部测试持续进行验证与开发 - 稳定运营现有手机游戏,并专注于特许经营联动内容 2、发掘新特许经营IP - 持续扩大新项目阵容 截至2025年11月,已成功落实11个新项目,且全部为自主开发项目。 - 通过引入完整团队,实现游戏品类的多元化挑战 3、幻兽帕鲁手游 - 将原作的游戏玩法针对移动端环境进行重构 - 开创手机平台开放世界生存制作游戏品类 - 继承帕鲁收集、培养、生存、建造等核心乐趣 - 11月在G-Star游戏展上首次向玩家公开 计划在2025年第四季度于部分地区开展Alpha测试 4、人工智能 - 向"AI优先"组织架构转型 - 自主研发独立的基础模型 - PUBG Ally计划在2026年第一季度推出相关服务
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
《反抗引擎》是一款充满复古韵味的第一人称动作砍杀游戏,它在内容设计上别具匠心地将砍杀类游戏标志性的风格化战斗,与90年代复古射击游戏独有的速度感相融合,整体呈现出节奏紧凑、视觉冲击力强烈等鲜明特点。 玩家将化身年久失修的机器人“Asimov阿西莫夫”,凭借巨大的装载爪与丰富多样的武器库,在病毒伙伴“Salvador萨尔瓦多”的助力下,勇攀巨型企业高塔“乐极塔城”,向奴役机器人的“康克利特”军团展开复仇,重新夺回属于他们的自由。 尽管这款作品还未正式发售,却已在拉美玩家群体中收获了广泛关注。在之前游戏登陆新品节期间,拥有103万订阅量的知名西语YouTuber Joseju发布了一段试玩并测评《反抗引擎》的视频,该视频一经推出就在YouTube上吸引了拉美地区大量观众的目光,截至目前已获得超15万次观看、1.2万次点赞以及400条评论。评论区里,不少观众都称它为“阿根廷独立游戏的新希望”,同时也对游戏的完整版上线充满期待。 在视频里,Joseju分享了自己对这款游戏的见解:尽管初看之下它给人的感觉是复古射击游戏(Boom—shooter),但实际体验后,他觉得游戏风格更偏向快节奏的第一人称动作类型。他还提到,游戏中的枪械更像是玩家在打出高combo时可选择的一种手段;而在拿其他游戏作对比参考时,他特意挑选了经典动作游戏《鬼泣》,以此帮助观众更好地理解这款游戏的特点。 《反抗引擎》是拉美团队Seven Leaf Clover独立开发的作品,从程序编写、美术设计到配音录制,所有环节均由团队成员自主完成。据团队成员介绍,这款游戏最初源于他们的大学作业,他们希望通过它来传递自己的梦想与创意,为玩家们带来独具一格的射击和战斗体验。 《反抗引擎》将于11月6日上午10点(PST)在Steam平台正式上线发售,游戏支持多语言界面。若各位玩家对拉美文化抱有兴趣,或是想尝试与众不同的动作射击玩法,不妨前往Steam商店页面将这款游戏添加至愿望单,这样就能更早获取到游戏的相关资讯了。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
勇闯荒野秘境,《最终幻想14》国服7.35版本今日正式登场!各位冒险者翘首以盼的怪猎联动终于降临!此外,深层迷宫「朝圣交错路」、全新友好部族任务与全新道具等内容也同步上线!快随我们一同探索本次版本更新的精彩亮点吧! (图1) 全新深层迷宫「朝圣交错路」震撼登场!想必各位冒险者依旧记得5.0版本中相遇的仙子「菲奥·乌儿」,如今她终于归来,能和光之战士并肩踏上全新的旅程了!探索深层迷宫的奥秘,赢取各类精致道具,让我们重回妖灵乡,与昔日伙伴一同开启新的冒险吧! (图2) 相信也有不少冒险者尚未体验过「深层迷宫」相关玩法,这是一种每次进入时地形与怪物配置都会发生变化的迷宫任务,支持1人至4人共同攻略。需要注意的是,玩家在副本外的等级不会体现在深层迷宫中,进入深层迷宫时将从指定等级重新开始! 随着攻略进度不断推进,你能收获各种各样的报酬,向着最终的朝圣之路进发吧! (图3) 大型联动开启!「怪物猎人:荒野」与「最终幻想14」的重磅联动现已正式上线!在相伴同行的旅行艾露猫与稳健可靠的坐骑鹭鹰龙指引下,勇敢的冒险者们踏上了追踪未知怪物的全新旅途。为了迎击即将到来的强力威胁,即刻整装备战吧!神秘莫测的飞龙种怪物「护锁刃龙」已降临图拉尔大陆,艾露猫也紧急发来讨伐委托!令人垂涎的香喷喷猫饭、让无数猎人与冒险者心动不已的坐骑奖励「猫车角笛」同步登场!还在犹豫什么?速速组建你的专属冒险小队,加入这场激动人心的讨伐之战吧! (图4) 关于本次活动的任务说明如下:完成普通难度的护锁刃龙狩猎战,每位参与的玩家都能100%获得1个「护锁刃武器箱(品级745)」,同时通过剥取怪物尸体可获取「护龙的鳞」道具。当完成任务「白色访客」后,大家可以携带「护龙的鳞」前往图莱尤拉区域的NPC“猛汉加工屋”处,兑换各类装备与实用道具!此外,一旦解锁「护锁刃龙上位狩猎战」并成功挑战,还能兑换性能更强劲的护锁刃武器,各位冒险者可千万别错过这个提升实力的好机会! (图5) 全新的友好部族任务现已登场!7.0版本新推出的种族「尤卡巨人族」对应的友好部族内容正式上线啦!快来一同探索雪山背后的故事,完成任务即可解锁专属的友好部族道具。各位冒险者们,赶紧去完成相关剧情与日常任务,赢取丰厚的奖励道具吧! (图6) 以上就是本次7.35版本更新的部分内容啦!各位冒险者要是想了解完整内容,可以通过以下网站查看详细的更新笔记哦!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
官方定价为869元,首发期间享有优惠,价格为839元,预计于2026年10月开始发货。 简·杜所属的阵营是刑侦特勤组,她是一名拥有S级物理属性的异常代理人。 她的战斗风格以灵巧迅捷与高频攻击为特色,凭借快速叠加敌人的异常状态,触发高额「强击」伤害以击溃对手。 在1.1版本的主线剧情「卧底蓝调」里,她凭借丰富的卧底经验和无畏的正义感,打动了众多玩家。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
曾参与打造现象级派对游戏《糖豆人:终极淘汰赛》的多位核心成员,近日宣布再度聚首,携手创立全新游戏开发工作室Panic Stations。这家新工作室将聚焦于制作“有趣、欢乐、搞怪”的多人合作游戏,还确立了“每年推出多款作品”的清晰目标,彰显出高涨的创作热忱与雄心。 原班人马集结,再战合作游戏领域 Panic Stations的创始团队堪称“《糖豆人》原班人马”回归。 核心成员有:史蒂夫·泰勒(Steve Taylor)、丹·黄(Dan Huang)、乔·沃尔什(Joe Walsh)——他担任设计总监、奥利弗·辛德尔(Oliver Sindle),还有Mediatonic工作室的初创元老保罗·克罗夫特(Paul Croft)。 上述成员都曾在Mediatonic工作室负责《糖豆人》项目的关键岗位,深度参与了这款火遍全球的派对游戏的开发并助力其取得成功。 目标明确:打造欢乐,拉近玩家距离 工作室清楚地指出,他们的核心目标是“打造既富幽默感又有物理特效的趣味合作新游戏,同时维持每年推出数款作品的发行频率”。而首款全新作品也快要在近期公布了。 设计总监乔·沃尔什在采访时称:“能让原班人马重聚的机会非常难得,我们要全力打造出所能想象到的最具欢乐感的游戏。” 联合创始人保罗·克罗夫特同样表达了对合作游戏的喜爱之情:“和老朋友们再次并肩合作让人兴奋不已——我们的目标是制作出能立刻为玩家带来快乐、让人与人之间关系更亲近的游戏。” 从Mediatonic到Panic Stations:在变革中重生 Mediatonic凭借《糖豆人》在疫情期间迅速走红,2021年被Epic Games收购。不过在2023年Epic的裁员浪潮里,这家工作室受到沉重打击,众多核心成员纷纷离开。现在,这群曾创造欢乐奇迹的开发者决定重新聚在一起,成立了Panic Stations,这被看作是变革中的一次重生。 据悉,Panic Stations是克罗夫特本月初公布的新企划“Skeleton Crew”孵化出的首个工作室。当下,该工作室正大力招聘美术、程序以及关卡设计等岗位,为后续项目积累人才。 随着《糖豆人》新更新让玩家对游戏未来心生忧虑,Panic Stations的创立无疑给钟爱这类欢乐轻松、社交属性突出的游戏玩家带来了新的期待。这支“梦之队”的再度集结,能否再次掀起派对游戏的新热潮?让我们拭目以待。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
在当下的游戏市场里,优质的免费游戏显然是玩家休闲娱乐的理想之选。这类游戏不仅降低了玩家的试玩门槛,而且很多作品在玩法、创意与内容方面,和付费大作相比也毫不逊色。这一期,新游酱特意为大家挑选了五款在Steam平台上备受好评的免费游戏,让你不用花一分钱,就能体验到精彩又独特的游戏乐趣。 1. 《地狱把妹王》(Helltaker) 猛男勇闯地狱组建“后宫团”,推箱子和恶魔妹子一样难搞! 《地狱把妹王》这款游戏融合了推箱子谜题与文字冒险元素,它在2020年5月11日正式发售,并且能够支持Windows系统运行。 游戏的故事设定十分简单明了,玩家将化身一位决意奔赴地狱去征服恶魔少女的西装硬汉,其目标是组建一支恶魔“后宫团”并将她们带回人间。 游戏的核心玩法分为两大板块:其一为受步数限制的推箱子解谜关卡,玩家需在规定步数内移动并清除场景里的障碍物,顺利抵达恶魔妹子所在之处;其二是文字冒险与对话环节,只有选择正确的对话选项,才能让这些性格鲜明的恶魔妹子自愿加入你的队伍。整体流程节奏明快,画风别具一格,且流程不长,很适合利用碎片化时间来体验。 作为一款免费游戏,这款作品最吸引人的地方在于它别具一格的角色设计和艺术风格。制作团队vanripper打造出了一群穿着西装、个性鲜明的恶魔少女形象,像傲娇的恶魔、三头犬、社畜恶魔等,每个角色都有着独特的魅力和对话方式,让玩家在解谜的同时,也能体验到和角色互动的趣味。 游戏整体采用黑白红交织的漫画式美术风格,搭配节奏感强烈的爵士乐或电子乐背景音,构建出酷炫中带着几分戏谑感的独特氛围。推箱子类谜题颇具挑战性,需要玩家对每一步操作和行进路线进行细致规划,不过制作组在菜单里设置了跳过谜题的功能选项——这一人性化设计,让那些只想专注体验剧情与角色的玩家也能顺畅游玩,也正因如此,游戏在Steam平台收获了“好评如潮”的玩家评价。它向我们证明,即便只是一部短小精悍的独立游戏作品,只要拥有出色的创意构思与角色塑造,同样能赢得极高的关注度与人气。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
在《原神》的版本更新进程里,每隔几个小版本,官方都会用心推出一款绝版四星武器。这类武器并非凭借高强度闻名,而是要通过特定的限时任务来获取。玩家只需在任务开放时段内达成相应要求,就能把它收入背包。 然而,一旦错失这个机会,这些武器就会沦为游戏里的“遗珠”,成为众多玩家心中的憾事。这么多年来,不少玩家一直热切期盼着这些绝版武器能够回归,可官方始终没有给出明确的回应,让大家的期待一次次化为泡影。 从实际游戏体验来看,这些绝版四星武器在当前版本中的战斗作用或许并不突出,但对于那些热衷于收集的玩家而言,它们却有着非凡的纪念意义。每一把绝版武器都承载着特定版本的游戏记忆,是玩家游戏历程的独特见证。而且对于新手玩家来说,这些武器也能在一定程度上加强他们的角色实力,帮助他们更好地开启提瓦特大陆的冒险之旅。 近期有消息称,后续这些绝版武器或许会进入特殊商店,以免费的方式返场,这让不少玩家重新燃起了希望。 值得一提的是,《原神》的诸多优化思路为同为米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》提供了不少启发。如今,《崩坏:星穹铁道》的新商店已支持兑换限定五星角色,这一做法让许多《原神》玩家感到十分惊喜。 玩家们普遍觉得,《原神》完全可以参考这种模式,推出一个绝版武器商店。像在周年庆这类重要活动节点,给玩家发放专属材料,让大家能免费兑换四星限定武器。随着玩家呼声日益高涨,这种设想成为现实的概率好像也在持续上升。 在游戏里,还存在一些特殊武器,尽管它们的强度随着版本迭代已慢慢跟不上版本节奏,但在整活方面却具备独特的优势。以即将登场的杜林为例,不少玩家都期待腐殖之剑能够返场,原因在于腐殖之剑的外观与风格和杜林极为契合,把二者搭配在一起拍照,肯定能营造出与众不同的氛围。 还有那把咸鱼大剑,要是火神玛薇卡和迪卢克拿着它战斗,那画面想想就十分有趣。不过,这些武器的返场最终还是得等待官方的安排。毕竟游戏中还有许多优化工作尚未完成,官方需要一步一步来,短时间内恐怕很难实现这些武器的返场。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
剑侠世界端游一年一度的全区服比武竞技大赛——武道会即将盛大开启!本届是第八届武道会,十七个区服的精英侠士将齐聚于此!擂台的号角已然吹响,这场对决注定精彩绝伦、激情澎湃! 第八届相克双人武道会 比赛的开赛时间为11月10日 一、全区联动 千人比拼 本届武道盛会诚邀天下英雄豪杰齐聚一堂,共赴这场武林盛宴!届时将有上千支队伍同台竞技,以武会友、切磋技艺,共同谱写一段热血沸腾的江湖传奇! 二、丰厚奖励 傲视群雄 龙腾四海,虎啸八荒。本届武道盛会为各位武林豪杰备下了丰厚奖赏:珍稀强力的超凡宝石、海量的修炼养成材料、独家限定的个性外观,更有实体荣耀奖杯!夺冠者还能开启盛大的庆典巡游,为身边的兄弟挚友派发诸多神秘好礼——冠军加冕之时,正是兄弟同庆之日! 三、擂鼓助威兑换好礼 擂鼓助威,英雄出征!限时擂鼓助威活动现已开启,为你喜爱的战队呐喊助威吧!无论是备受瞩目的人气战队,还是热情助威的各位侠士,都有机会赢取限定外观奖励与丰厚养成材料! 第八届相克双人武道会将于11月10日盛大开启!各位侠客们,快邀上你的伙伴,一同向冠军之位发起挑战,为荣耀并肩作战吧!关注剑侠世界公众号“剑侠世界端游”,即可获取更多活动详情。 具体游戏道具的时效与属性,请以游戏内实际情况为准! 江湖路远,有您相伴便不再孤单;刀剑无眼,因心中有爱而无所畏惧。重拾经典江湖记忆,再创武林不朽传奇,《剑侠世界》为您开启全新人生篇章。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
前两作收获广泛好评的文字互动推理游戏《真探 3》,其首次曝光的PV目前已正式发布! 你将化身为冷静且心思缜密的调查员,踏入错综复杂的案件迷雾之中,通过抽丝剥茧的细致分析,逐步揭开层层包裹的真相。你需要从海量繁杂的信息里精准筛选出关键证据,在碎片化的叙事线索中梳理构建出案件的完整全貌,于看似无关的只言片语间敏锐捕捉到逻辑上的漏洞,从不易察觉的蛛丝马迹里深入挖掘出隐藏的真相!期待你凭借强大的逻辑思维与敏锐的洞察力,完成这场极具沉浸感的推理挑战! 你不是在扮演侦探,而是在成为侦探 你需要梳理证据、查找线索、交叉验证信息,从杂乱的叙述里还原完整的案件逻辑。游戏为你营造了一个完全由推理推动的沉浸式破案体验。 它不只是一部本格推理作品,更是一场多线叙事交织的沉浸式体验。 不同角色、时间与视角交织成复杂的叙事网络。一封邮件、一次通话、一段笔录,都或许能揭开另一条隐藏的故事线。 而最终的真相,说不定会远远超出你一开始的设想。 独自游玩也能获得完整的体验,而与前作进行联动则会让游戏体验更具深度。 即便你是初次接触这部作品,也能毫无阻碍地融入剧情,亲自参与推理,完整体验破案的全过程。不过,要是你之前玩过前作,就会察觉到更深入的关联:那些熟悉的角色会在新案件里再度登场,一些隐秘的事件在暗中相互呼应,而你过去做出的选择,甚至可能在新故事中留下印记。 你将化身为沉着细致的调查员,潜入盘根错节的案件迷雾之中,抽丝剥茧般梳理线索,一步步揭开层层掩盖的真相。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
有些游戏,如同一位意外相逢的旧友,悄然融入生命的历程,一相伴便是十余年。 对小雷来说,《疾风之刃》便是如此特别的存在。2013年,那时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段酷炫的战斗视频为他开启了全新的世界——流畅的招式、酣畅的连击,一下子就点燃了他的兴致。虽然没抢到国服内测的资格,但他凭着一股不服输的劲儿,跟着一位叫“水母”的玩家跑去了韩服,从此便与《疾风之刃》结下了长达十余年的不解之缘。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别。这些年里,这款游戏陪伴他走过了许多阶段——从最初韩服上线,到后来国服开启内测,再到韩服、国服、日服一度同时运营,那段时间十分热闹。然而渐渐地,日服在2018年停止了运营,之后虽推出了国际服,可惜也没能维持太久……在这一路的起起落落中,他其实也尝试过不少同类游戏,像《DNF》《逆水寒》之类的。但玩来玩去,无论是动作的流畅度,还是职业的设计,他始终觉得《疾风之刃》最合自己的心意。这款游戏对他来说,大概就是那种“白月光”一样的存在吧。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有个规则:所有同学的大学录取通知书都会先寄到学校统一存放,得等大家都到齐了,才会通知所有人一起去领取。那天是七月里的一天,我刚拿到自己的录取通知书,满心欢喜地回了家,晚上还像往常一样上线打团本。没想到团本里掉落了一个武器随机盒子,我打开一看,竟然正好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 嗯,算是正式开始学韩语了。其实最开始和小时候玩游戏那会儿差不多,就认识几个基础词,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和资料,我就自己找了些简单的韩语教程学着,还接触了学校里的韩国留学生,慢慢积累下来的。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 但我依旧抱着一丝侥幸,继续玩着、继续等着。直到停服公告正式发布的那天——我整个人都傻了,感觉天都塌了。明明这游戏在腾讯平台运营得挺好,收入也不差,怎么说没就没了?那一瞬间脑子一片空白,就像一个陪了你很久、熟稔的老朋友,突然有天告诉你他的噩耗,当时心里什么都没想,就是一片空白。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷:其实不管什么游戏,哪怕做得再出色,多少都会存在一些小瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲,确实暴露了不少问题。不过毕竟这只是第一次测试,我们还是愿意相信官方后续能把游戏打磨得更好——毕竟他们早就跟玩家承诺过,核心就是“听劝”。正是这份态度,让我们看到了《疾风之刃》未来的可能性,觉得它说不定能再火十年、二十年。也期待二测时,能看到一个更完善的版本和大家见面。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白,官方或许是想通过测试让大家帮忙检验功能是否能正常运行,这不一定意味着最终上线时会保留这些内容。不过作为老玩家,我还是提了不少建议:比如双宠物设定确实没必要,完全可以去掉一个,回到70版本之前只有一个宠物的状态就足够了;还有那些复杂的收集系统,像坐骑、装备收集之类的,最好一开始就别加进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》官宣即将开启首测之前,官方组建了一个“疾风团”,我很荣幸能成为其中一员。官方会主动和疾风团成员积极沟通,了解大家的想法——比如玩家期待的版本内容、真正想要的游戏体验、容易产生厌烦感的设计点,还有大家喜欢的职业技能类型等等。这些信息的收集是面向整个疾风团的,并非只针对我个人。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
在《西游3》的仙族阵营里,白龙会凭借自身独特的背景故事以及强大的法术能力,成为不少玩家喜爱的角色。这位来自尊贵龙族的东海龙子,既是龙族备受期待的新秀,也是天界的守护天龙,他那满是矛盾与挣扎的身世背景很是打动人心。 作为龙族送往天界以维系和平的质子,白龙将终其一生都在责任与自由的夹缝中挣扎。高贵显赫的出身非但未带来顺遂,反而化作沉重的枷锁,使他在既定的命运轨迹前屡屡身不由己。而正是这段充满束缚与抗争的经历,淬炼出他坚韧不拔的性格,也让他在烽火连天的战场上,展现出远超常人的坚定意志与强大实力。 作为法术攻击型角色,白龙精通三大系别的法术:风系法术传承自五庄观,雷系法术习自天宫,水系法术则源自龙宫本族。这让他在战斗中能依据战况灵活切换,施展出多样化的群体法术攻击,在战场上充当着不可或缺的输出角色。 手持枪矛的白龙将,不仅外形威风凛凛,实战中更能展现仙族法术的极致威力。他的每项技能都凝聚着龙族与天界的双重传承精髓,玩家操作时既能感受法术爆发的畅快,也能体会角色背后深厚的文化底蕴。 选择白龙将,不只是选了一位强力的法术输出角色,更是开启了一段满是戏剧张力的西游篇章。从他身上,玩家能体会到责任与自由、家族与个人、命运与抗争这些永恒的命题,正是这些深刻的内涵,让游戏体验跳出了单纯的战斗范畴,升华为一段触动人心的心灵旅程。 执掌龙族之力,施展天地法术!选择白龙将,领略仙族法术的极致魅力!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
在RTS品类亟需突破的当下,国产硬核星际策略游戏《群星战场》WarOS抢先体验版0.9.5版本于今日正式上线!此次更新涵盖22项深度革新的核心内容,实现了从操控、战斗到体验的全方位升级,不仅为玩家带来了颠覆传统认知的即时战略新体验,更树立了国产RTS游戏的品质新标杆,为品类发展注入了全新活力。 22项全量更新解析:从基础体验到核心玩法的彻底焕新 一、新增11项核心功能,玩法维度全面拓宽 1. 设置菜单新添经典RTS与标准操控模式的切换按钮,既能照顾老玩家的情怀,也能适配新玩家的操作习惯,让操作更自由无拘; 2. 新增多选载具面板,一键完成群体装备升级,舰队养成效率跨越式提升; 3. 道具栏新增物品分类标签,精准检索无需翻找,操作流程更简洁; 4. 新增地面载具专用打印工厂,战场补给响应速度飙升,攻防转换更灵活; 5. 场景内新增水雷机制,阵地设防与战术突袭多了新选择,策略深度再升级; 6. 消耗性道具新增了长按鼠标左键的触发模式,同时保留了原有的双击触发功能,操作逻辑能够更好地适配多样化的需求。 7. 载具升级状态可视化,实时显示当前能力系数,战力评估精准无误差; 8. 新增功能完成提示卡,关键玩法解锁清晰告知,进度把控更省心; 9. 任务内置教程图片引导,新手快速上手核心操作,入门门槛大幅降低; 10. 部分建筑终端新增快捷道具图纸,购买流程一步到位,资源转化更高效; 11. 共享物品添加专属标记,支持双击/长按直接使用,组队协作体验更流畅。 二、11项深度优化,体验质感全面升级 12. 优化资源箱存留规则,掉落资源保留15分钟,资源收集无需匆忙; 13. 优化船员雇佣机制,已拥有船员无需纯水重复雇佣,资源利用更合理; 14. 激光武器功能革新:可融化战斗残渣、穿透友军打击敌人,输出策略更丰富; 15. 垃圾佬与矿桶支持指定收集目标,资源采集精准定向,运营效率翻倍; 16. 子弹系统全面升级:命中率显著提升,同步解锁友军穿透特性,战斗输出更高效; 17. 全场景视觉效果焕新,星际战场细节拉满,沉浸感直逼影视级; 18. 修复剧情重复播放问题,叙事体验连贯流畅,剧情代入感更强; 19. 优化核心流程速度:提升建造、制造与采集效率,缩短载具购买及召唤冷却时间,让战斗节奏更为紧凑; 20. 全场景平衡性重构:降低入门难度、优化任务奖励,新老玩家皆能找到乐趣; 21. 底层技术深度优化:通过重构核心代码、升级碰撞算法,为运行稳定性与流畅度提供双重保障; 22. UI界面精细化迭代,信息层级更清晰,操作交互更符合人体工学。 国产RTS的破局之作:以玩家需求为核心,重塑品类标杆 当RTS游戏遭遇操作门槛偏高、体验与当代玩家习惯脱节的行业难题时,《群星战场WarOS》团队凭借22项大规模更新,交出了一份国产答卷——既留存即时战略的核心策略吸引力,又借助操控优化、流程简化与功能创新,让游戏更贴合当下玩家的体验诉求。从经典RTS模式与现代操控方式的自由切换,到战斗系统的策略进阶,再到全场景的视觉呈现与性能调校,每一项更新都精准触达玩家痛点,每一处优化都凸显着制作团队的匠心。 这款被寄予国产RTS突破厚望的作品,正以更成熟、更完善的面貌,重新确立星际策略游戏的体验基准。它不只是一次版本的更新,更是国产RTS在玩法创新与品质雕琢上的一份宣告,为该品类的发展开拓了新的方向。 玩家共创持续发力,共筑星际战场新生态 开发团队一直秉持着这样的理念:玩家的反馈是推动游戏优化的关键力量。此次带来的22项更新,每一项都凝聚着广大玩家的建议与想法。如果大家还有新的创意或好的点子,欢迎通过多种渠道告诉我们——可以在游戏日报这篇文章的评论区留言,也能前往Steam平台的游戏评论区、小黑盒评论区发表你的看法,还可以加入官方社群(群号:894861758)进行交流。未来,我们还会持续拓展更多反馈途径,与各位指挥官携手,一起打磨出更出色的游戏体验。 22项全面焕新的操作与策略调整,国产RTS的全新标杆已悄然成型!《群星战场WarOS》0.9.5版本今日正式上线,诚邀各位指挥官即刻更新,驾驭升级后的强力舰队,在浩瀚星河战场中体验突破想象的即时战略快感,书写独属于你的星际传奇篇章。下一站,就让我们共同见证国产RTS的闪耀崛起!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]