还在守着传统万圣节玩法?未免太没新意啦!这次咱们整点不一样的——《魔域》万圣节和国民治愈系小僵尸“僵小鱼”搞了波惊喜联动,用软fufu的暖萌力量,直接刷新你对万圣夜的所有想象!不仅有超多福利拿到手软,还能免费领走萌到让人尖叫的“僵小鱼”同款跟宠!治愈之旅马上就要开启,“僵界萌主”在线蹲你,还不赶紧来贴贴! 开启逐梦之旅,免费领取僵小鱼同款跟宠与表情包! 头顶鱼骨、帽贴符文、身披官服、脚蹬草鞋,再加上标志性的蝌蚪眉与黑眼圈——作为全网粉丝超千万的“陪伴治愈系超级IP”,僵小鱼不仅有着极具辨识度的可爱外形,更具备历经千年孤寂却依旧保有五岁孩童般纯真的美好特质,以天真、呆萌又调皮的模样温暖着每一位观众。 这一次,僵小鱼的治愈之力蔓延到了卡诺萨城——和僵小鱼一起踏上“筑梦之旅”,就有机会让他成为你的专属跟宠!从现在到11月6日,参与“万圣派对”玩法就能积累派对积分,解锁“女巫派对奇幻礼”;或者完成“筑梦心路”趣味任务,都可以收集僵小鱼跟宠碎片;集齐碎片就能合成永久跟宠,让僵小鱼成为你探索冒险路上的治愈伙伴!同时上线的还有“向你比心”“挠头”“挥手告别”“谢谢老板”四款经典僵小鱼表情包,让你在游戏内沟通聊天也能“萌力满满”,轻松拿捏可爱新风格! 僵小鱼首场虚拟直播来啦!互动即可赢取好礼! 除了为万圣节增添独特氛围,直播间里的僵小鱼还将带来全新惊喜!今晚19:00至20:30,僵小鱼将首次以虚拟助播身份亮相,与美女主播携手实时互动,带您沉浸在万圣童话夜的奇幻世界中;直播过程中还会送出互动好礼,耀阳之焰[赠]、耀阳洗炼石[赠]等丰厚奖励等待幸运观众领取!您可以通过僵小鱼专题页面,或官方抖音、快手、视频号直播间观看直播,体验跨次元互动的治愈狂欢! 这个万圣节,别再玩传统的“捣蛋”老一套啦,跟着僵小鱼一起开启一场既有治愈感又充满惊喜的奇幻冒险吧!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
亲爱的冒险者们,告诉大家一个好消息!《希望OL》今日更新后,小丑牌的掉落途径迎来全面优化升级啦!想要获取珍稀荷鲁斯系列装备的勇士们,现在能更轻松地收集小丑牌,离拥有强大装备又近了一步! 《希望OL》游戏今日更新后,乐园镇战区新增了三种小丑牌掉落途径:狮子城下水道、艾希顿副本,以及狩猎等级达到野兽专家I及以上的玩法。副本难度越高,获取高品质小丑牌的概率就越大,这无疑为各位勇士的挑战之旅增添了更多值得期待的内容! 和之前一样,当冒险者收集到足够数量的小丑牌后,就能去《希望OL》狮子城中央水池边的幻影小丑纳皮尔那里进行合成操作,把普通小丑牌合成为更为珍贵的星级小丑牌。这可是进入小丑牌副本的关键钥匙哦。由于小丑副本的难度比较高,所以建议冒险者们组队前往挑战。 成功挑战由小丑牌开启的专属副本,将有机会获得制作荷鲁斯系列装备的珍贵材料,这些材料堪称装备锻造界的至宝。荷鲁斯系列装备不仅拥有无与伦比的属性加成,更有炫酷的外观设计,必将成为顶尖冒险者的身份象征。 各位冒险者,此刻正是收集小丑牌的绝佳时机!握紧你们的武器,在全新的掉落途径中寻觅这些神秘的小丑牌,开启专属于你们的传奇冒险吧! 【关于《希望OL》】 《希望OL》作为一款3D卡通风格的网络游戏,以其充满卡通恶搞趣味的画面风格、注重人性关怀的温馨交互玩法、内容丰富的情侣系统、扣人心弦的背景音乐以及华丽酷炫的Combo战斗系统,在众多同类游戏中崭露头角。游戏内设计了多个特色鲜明的职业,为玩家带来多元化的角色选择空间。2025年,《希望OL》即将开启全新征程,诚邀大家一同重返希尔特大陆,重温初心者们往昔的难忘故事。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
在《刀锋铁骑》前两期玩家访谈中,我们有幸邀请到两位资深铁骑老玩家。而第三期,我们再度迎来一位“含金量”满满的玩家,他的游戏ID为“如若从此花心”。 相信很多老玩家对他并不陌生,他的军团「玄门天宗」汇聚了大批核心玩家,算是服务器里的中坚力量。他本人也在游戏中后期拿下过「皇帝」头衔,不折不扣的军团大佬。 这位军团大佬自己就是大龄玩家的代表,技术不算顶尖,甚至自嘲是 「手残党」,这也让他有了不同于此前受访玩家的诉求,让我们从他的视角里看到了一个不一样「《刀锋铁骑》消亡史」。 他并不完全认同“逼氪导致玩家流失”的观点,倒是觉得《刀锋铁骑》算得上良心。 在他眼里,游戏逐渐冷清的关键因素在于官方对大量手残玩家和新手群体的漠视。不管是取消辅助格挡功能,还是推出既违和又过于强势的武将,官方这些让人摸不着头脑的操作,都劝退了许多和他一样技术普通的玩家。 看着曾经热闹的服务器逐渐转凉,他也尝试给官方提过意见,不过最后都是没了下文。 按照他的说法,游戏停服时自己心疼得不行,甚至比现实里亏钱都难受。平时下班就赶回家开电脑、队训从不缺席、语音里听着指挥喊到嗓子冒烟的夜晚,突然没了着落。 而他在得知17173举办“停运游戏复活许愿”活动后,第一时间开始「摇人」,呼唤原来军团的弟兄们前来投票支持。 对他而言,《刀锋铁骑》不只是一款游戏,更是大批同好的集结地,形形色色的玩家才让游戏有了灵魂,变成了刻在脑海里的美好回忆。 在采访过程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并没有什么架子,风趣幽默、滔滔不绝,在聊到一些感触较深的话题时,偶尔会直言不讳,说一些「少儿不宜」的话。 所以,为了方便大家阅读,以下整理的采访内容存在一定删改。 (以下为17173整理的采访内容) Q:您最初是通过什么方式了解到《刀锋铁骑》这款游戏?在哪个版本入坑的? A:最早的时候是跟着一个我一个好朋友,他一开始是玩的这个游戏,然后告诉我说这个游戏特别好玩,说来看看,体验一下,有征服感。 因为我们算年纪比较大的,对三国题材比较喜欢,所以就来了玩了这个游戏。 刚玩的时候是16年上半年的时候入坑的来玩的这个游戏,进了一个叫青州的一个军团,叫X军团,当时正在招人,像我们这种又不太会玩的小白新人,莫名其妙就进了这么一个军团。 我记不太清军团长是谁了,就记得当时我们那个有个小分团,一个叫「温炎」的玩家,他一直带着我玩,手把手教我们这些新人,还挺好,游戏也挺招人喜欢。 Q:也就是说,您认为《刀锋铁骑》最吸引自己的点就是题材了? A:对。其次是因为男人嘛,骨子里就有一种冲动感(血性)。尤其是用游戏里的锤子打人的时候,那个声音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜欢这个游戏。 Q:您是从16年入坑,然后一直玩到游戏关服吗? A:是的。我当时入坑的时候,我就跟自己的军团的兄弟们说过,我说我将来会成为一直坚持陪游戏走到最后的男人。 弟兄们都比较相信我,从一开始就跟着我,到后来军团人数越来越多,拉了很多高手玩家,他们很多人都和我玩到了最后一天。 Q:您玩了这么长时间,最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?认为最糟糕的是哪个版本? A:我比较喜欢的是16年上半年的版本,当时算是游戏的顶峰时期了,服务器基本全线飘红,有些甚至还要排队登录,非常非常火爆。 我甚至因为非常喜欢这个游戏,专门配了一台电脑。在配电脑这段空档期,我还跑到附近一个网咖里玩,我当时都没想到居然一个网咖里有很多人在玩《刀锋铁骑》,非常火爆。 北京这个地方按理说对这个游戏接触率不是很高的,在《穿越火线》之类的网游作为市场主流时,《刀锋铁骑》玩家这么多我确实没想到,那会儿真挺不错的。 (图源网络) 关于最糟糕的版本,我个人觉得是2016年下半年那段时间。像我这个年纪的人,操作上可能没那么灵活,最开始玩的时候游戏里还有辅助格挡的功能,结果到了2016年下半年,这个辅助格挡功能好像突然就被取消了,我感觉这个调整真的挺让人难受的,算是比较糟糕的改动了。 对我们这些上了年纪的手残党来说,反应速度确实比不上年轻人。要是一开始就没给辅助格挡功能,我倒觉得也挺好——正好能让我们这群人慢慢磨、慢慢练、慢慢摸索学习,反而是个锻炼的机会。可现在这样,先给了自动格挡,又突然把它取消掉,这种落差感真的让人特别难受。 再就是后来《刀锋铁骑》增加了一些特别奇怪的武将,让外国人混进三国题材里了,像什么提图斯(古罗马战士风格)之类的。然后还弄了一帮「长城武将」,这个版本就比较糟糕。 一是角色形象问题,用了现实演员的外形;二是角色机制太超模,攻速特别快,伤害又特别高。像我们玩机动性比较差的武将,拿个大盾,拿个大锤子,根本打不过人家。 不过,对于我们军团来说反而是一件好事,因为我可以买更多的林梅上场,五六个林梅在击杀率上会高很多,对团战有很大优势。但不得不承认,对于新人不是很友好。 Q:您作为在游戏中后期拿到「皇帝」头衔的玩家,对整个军团系统和国战玩法是怎么看的?您认为它的设计成功吗? A:这种战争题材类游戏,尤其是国内的战争题材类游戏非常棒,我非常喜欢。实话实说,不管是什么头衔,皇帝头衔、君王头衔,这对我们来讲是一种荣耀(成就感)。 我觉得不足的地方就是打架频率太低了。而且,如果你的实力太强,别人打不过你就不和你玩了。 我们军团最疯狂的时候,服务器里前一百位的「神龙」,差不多80%都是在我们军团里了。能作为皇帝组建如此规模的军团,能统治整个服务器,那肯定是真金白银砸钱砸出来的。 (图源@刀锋铁骑吧) 但没人愿意和你打,这导致我们军团很多人要去代打代练,帮人家去打,体验上很不友好。 假设通过咱们17173不懈的努力能把《刀锋铁骑》复活,我希望是不是能和版权方说一说,这套玩法可以提高、可以延伸、可以发展。 一个军团有300人,得让大家都动起来,不然你有这么多人,你干嘛去呢?让大家都闲着吗?本身就是一个战争题材游戏,可以给玩家一种小诸侯国的感觉,时常就有仗可打。 Q:之前接受采访的老玩家都认为,「逼氪」的运营思路是游戏停服的关键因素,您是否认可这种观点?作为一位重氪玩家,您认为氪金带来的优势有哪些? A:我觉得《刀锋铁骑》算得上良心游戏,我不觉得这是逼氪的游戏。 我认为「马草」的钱可能是稍微多了一点点。当时是叫「包月」还是什么的,我记不清了,就是类似包月,里面有各种道具,可能这个对普通玩家来说稍微有些贵。 在我印象当中,当时我们军团是发这个东西的,各种道具都发,差不多100块钱,里边有鸡腿、弓箭、马哨,粮草。 你要说多,其实也不算太多。但(消费)得分人来讲,比如说我们军团有很多是大学生,他们很喜欢这个游戏,可能觉得100块钱有点多,这个我不反对。 真心来讲,我不觉得这个游戏的氪金有多贵,比如说像关羽、张飞、林梅等武将的售价是300元,看看其它游戏买一个皮肤都要几百上千,那不算贵吗? 而且《刀锋铁骑》能花钱的地方就是「氪丹」——攻城战的复活丹。可能这个道具对于军团来讲是最重要的,其他没什么可以氪金的地方。 「老尸」其实也说过这个游戏不花钱也能玩,你不需要RMB武将一样可以很快乐。我们军团里面有一个专门玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特别棒,万分高手。 Q:您认为《刀锋铁骑》玩家流失的主要因素是什么? A:我真心认为,导致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北极光工作室群旗下工作室)的各种谜之操作,神一样的操作,比方说:取消自动格挡。 改动只考虑天天在校场里面练格挡的高手玩家,没有考虑大众玩家。 普通玩家可能操作不太跟得上,还有些上了年纪的人也在玩游戏。我之前就碰到过:在一家网吧里,有位大爷看着至少六十岁了,玩《刀锋铁骑》时拎着大锤子满场跑,刚出门没一会儿就被击倒,可他依旧玩得特别开心。对游戏来说,能让人感到快乐才是最重要的。 我不是在推卸责任,毕竟我们只是普通玩家,没有其他的想法。蜜獾的这个操作确实存在很大的问题,嘴上说着是为了游戏品质,为了不破坏游戏的公平性,结果却推出了林梅这个武将。在我看来,正是林梅上线之后,玩家数量才开始出现断崖式的下降。 (图源网络) Q:其实在您看来,《刀锋铁骑》还是要适当降低一些上手门槛,保证新人、普通玩家的体验,但是官方没有往这方面去做对吧? A:对的。而且我觉得官方也挺不作为的,没有好好宣传这个游戏。 其实这个游戏要宣传,这是个非常非常棒的游戏。我推荐过很多人玩,大家都愿意去尝试,也觉得真的很好玩,他不需要多费劲的练级,没有那么多氪、肝的东西。 就是把平衡性做好,这就很棒了,不要劝退新来的玩家。玩家可以模拟,可以练习,最终成为高手,像我们团里面很多都是这种普通玩家,后来人家都练成高手。 Q:当听到《刀锋铁骑》即将停服的消息时,您的第一反应是什么? A:我那心情你不知道有多糟了,倒闭了公司,关了多少店都没心疼过,玩这个游戏弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的东西都没了。 我那会儿玩《刀锋铁骑》可以疯狂到下班第一时间就赶回家打开电脑,上线跟弟兄们在一起,不管是聊天也好,吹水也好,还是做任务、练习也好,就特别开心。 每周三我们都有队训,我没有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戏,我也会用手机下载YY,把YY打开,陪大家聊天、看直播。 我们军团里有个直播选手,玩得很好,他开直播,我还会刷刷礼物。我直播平台都刷成大佬了,就是因为这个游戏呀! Q:您是从什么渠道了解到「停运游戏复活许愿」活动的? A:这个是因为群里边弟兄都喊,说是17173专门做了一个复活活动,正好给你看看。 我当时就说:这是件太幸福的事了,这必须得回来呀,弟兄们一起啊。然后我们就开始通知其他弟兄们都上来投票,完了我在群里面喊了一嗓子:来,弟兄们都上来投票! 这振臂高呼一下,呼个两三千人,对我们来讲也不是什么难事,就都叫回来了。 他们说:只要花哥你肯回来,那我们大家肯定都回来。 Q:您如何看待「停运游戏复活许愿」活动? A:首先我必须感谢你们,这个活动做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作为铁骑玩家,我特别感谢你们,不是说因为我作为这个游戏是什么皇帝什么的,跟这些都没关系。 就是说我单纯是因为喜欢这款游戏,我这么大岁数了,从来没有说因为一款游戏而疯狂到这种程度,从来没有过。就是因为这个游戏天天晚上赶回家,也不出去玩了,就为了玩游戏。 Q:有没有想过在《刀锋铁骑》复活以后重组军团? A:我首先就表明了一个态度,我军团的弟兄们都随时等着召唤。只要这个游戏能复活我,我保证我四个军团,轻轻松松两千人,没问题! 我真的对这个游戏爱到不行,你们或许没法体会,它实在太有意思了。每周六晚上,你知道在YY里那种声嘶力竭的呼喊吗?有位叫「冻结」的玩家,他是团队指挥官,你们可以去采访他,他真的特别有热情,嗓子都快喊哑了。 Q:您希望复活后的版本是原汁原味地复刻,还是需要做出改变呢? A:我不认为这个游戏现在需要着急改变,现在最着急的还是复活。这个游戏复活了之后再增加什么,比如说特效、动作效果。 比较重要的一点就是游戏里边一定要带语音功能。在游戏里边我们组队,30人一个队伍就要有语音功能,这样省得大家再开语音软件,玩起来没那么费劲,就这一个要求。 Q:您认为,复活后的《刀锋铁骑》如果要避免重蹈覆辙,在运营方面最需要做出的改变是什么? A:首先是「定位」。运营游戏和运营公司其实是一样的,我们的定位就是:服务人群和方向——这个要分为两大块。 一是普通玩家,要降低门槛才能保持永远有新鲜的血液进来。很多人都很喜欢这个题材的游戏,也很喜欢这个游戏。 另外这个确实不怎么氪金,我不是说要增加氪金量,但得保持平衡,得让游戏公司能赚到钱,就像运营公司一样,我得盈利,不是为了单纯赚个名声。卖武将这个模式可以保留,人民币武将可以存在,数值上也可以拉开一些差距。 或者把月卡搞好,月卡100块钱,哪怕是60、70,咱往下搞一搞这些价钱,这个游戏肯定没有问题的,铁赚钱。对我们玩家来讲也不是不友好,对吧? 那么,大家怎么合作?怎么赚到钱?需要去研究、去开发。 Q:作为一位玩家,您认为现阶段我们「停运游戏复活许愿」活动还有哪些需要改进的地方? A:我希望你们能把这个活动坚持到底,既然咱们已经发起了玩家投票复活的活动,就一定要信守承诺!17173作为一个挺有规模的门户网站,能不能顾及点声誉,为我们玩家站出来支持一下?务必把这件事妥善办好! 17173现在是代表了我们普通玩家的一种心声,是一个发声的平台。 我只想说我愿意为游戏而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一个普通玩家,希望这个游戏玩得好一点。 Q:最后,您有什么话想对《刀锋铁骑》和仍在坚守的铁骑兄弟们说? A:也不说那些虚头巴脑的,喊口号也没什么意思。我就希望咱们17173的弟兄可以为我们努力,把这游戏复活。也希望我的老兄弟们回来继续跟着我玩这款游戏。 我们岁数都大了,现在能不能挥动刀子也是另一回事了。但是这个东西真的很吸引我们,游戏真要是有复活的一天,我希望这些老玩家都回归,都回来,玄门永远欢迎大家随时回来! 也希望曾经的好朋友们、对手们(幽灵骑士 小七 朝鲁)这些大佬们都能回归一起玩游戏一起开心!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
很难想象,一款20多年老古董,能在2025年在线人数不断突破新高。 2025年9月7日,《梦幻西游》电脑版同时最高在线人数突破315万大关,创下历史新高,再现“全民梦幻”的盛况! 结果这个时间还没维持多久,这个记录又被打破了。 2025年11月2日,网易发文表示,《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万…… 短短两个月不到的时间,梦幻西游的同时在线人数增加了30万人,这个成绩真是让一众新游汗颜。 这已经不算长青的事,都可以说是逆生长了! 那么很多人肯定好奇了,为何这款“老古董”能够那么坚挺。 按理,在回合制领域里,题材、画面和玩法这些个东西,其实壁垒上并没有多少,很容易被各种借鉴,竞品会很多才对。 《梦幻西游》的独特性也不在于这些“片面”的东西,究其原因,独特的经济系统,才是《梦幻西游》永葆青春的关键。 这是《梦幻西游》最难以被复制的优势,让游戏超越了 “娱乐产品” 的属性,成为兼具 “消费” 与 “投资” 价值的虚拟生态。 在早期的网络游戏环境中,虚拟财产交易处于一种混乱无序的状态。 玩家们想要交易角色、装备或游戏币,往往只能通过线下交易或一些非官方的交易平台。 然而,这些交易方式存在着巨大的风险,欺诈、盗窃等问题层出不穷,玩家们的合法权益得不到有效的保障。 2007年7月31日,网易官方背书的藏宝阁应运而生。 它的出现,为玩家们提供了一个安全、便捷、合法的交易环境。藏宝阁通过与游戏系统的深度绑定,实现了对交易过程的全方位监控。 甚至每一笔交易都有详细的记录,从交易双方的信息到交易物品的详细参数,无一遗漏。 同时,平台采用了先进的加密技术,确保玩家的个人信息和交易数据不被泄露。 事实证明,有官方背书的藏宝阁,稳定性和可靠性都足以让玩家信服。 当然,除了藏宝阁这一交易利器,其精密的通胀控制机制同样功不可没,为游戏经济的稳定发展奠定了坚实的基础。 例如,借助“点卡制”筛选掉非核心用户,为经济稳定筑牢根基。与此同时,还设置了点修、点技能、合成宝石、装备修理等众多“金币回收”途径,以此平衡游戏内货币的产出与消耗,从而有效避免因通胀引发的资产贬值问题。 甚至装备耐久损耗、召唤兽寿命消耗等细节,都成为稳定经济的隐性杠杆。 其实,不少游戏并非缺乏趣味性,问题往往出在产出与消耗的平衡把控上——一旦这两者失衡,游戏内的经济系统便容易陷入崩溃,玩家前期的大量投入也会慢慢付诸东流,而这种状况又会进一步消磨玩家对游戏的热情,阻碍他们持续投入的意愿。 另外,《梦幻西游》里的资产在保值和增值方面表现极为出色,像无级别武器、稀有召唤兽这类稀缺道具,由于供需关系稳定,非但不会贬值,价格还持续上涨,这吸引了众多“游戏商人”和投资者前来参与,进而构建出一个良性循环的经济生态系统。 这些高阶的珍稀资产,既是玩家实力的彰显,也具备极高的投资价值。在这个生态体系里,玩家能够凭借自身的付出与智慧,推动资产升值,获取切实的经济回报。 毕竟边玩游戏,还能边赚钱的好事,在圈子里确实不多。而这么多年下来,玩家因为在《梦幻西游》里经商而发家致富的例子却不少。 另一方面,《梦幻西游》也把握住了时代的机遇,持续拓展自身的IP影响力。从电脑端逐步延伸到手游、三维版以及网页H5,成功构建起覆盖不同设备使用场景的产品矩阵。 电脑端保留经典体验,手游延续核心玩法,网页版主打轻度休闲,既留住了老用户,又通过多端联动吸引了新用户群体,实现IP影响力的持续扩大。 而为了让玩家们拥有更好的体验,项目组也是费尽了心思。 以《梦幻西游手游》为例,该游戏推出手游版本后,项目组一方面顾及手机续航方面的问题,另一方面也针对“用电脑玩手游”这一需求,特意研发了《梦幻西游:时空》。 尽管模拟器能实现手游电脑化,但网易为追求更优体验,仍打造了这款为《梦幻西游手游》量身定制的电脑端版本。 它支持玩家在手机与电脑间随时切换,二者数据完全互通。 同时针对电脑使用场景进行了深度适配优化,游戏资源完成高清化升级并支持高分辨率流畅运行,新增了键盘快捷操作功能,且支持多开模式,在特定游戏场景中可提供更为便捷的操作体验。 这份对细节的打磨,也可见《梦幻西游》在用户经营上的用心。 从藏宝阁守护玩家资产,到精密机制稳定经济,再到《梦幻西游:时空》优化多端体验,IP始终围绕玩家需求迭代。 或许,在未来,随着这种对体验的极致追求持续推进,相信这个 “老古董” 还会以更多元的形态,陪伴玩家走过下一个十年、二十年。 >>>《梦幻西游:时空》点击下载
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
鸣潮2.8版本的卡池距离上线越来越近了,两位全新的少女角色千咲和卜灵也即将开启UP。她们的技能实机特效表现十分亮眼,打算抽取这两位角色的漂泊者们,现在可以提前开始囤积星声资源了。 随着2.7卡池下半段的开启,2.8版本的前瞻直播也终于提上了日程,本期就后续版本等相关消息,一起来了解一下吧! 首先要和各位漂泊者同步一下大家比较关心的2.8版本前瞻直播安排——2.8版本的前瞻直播预计会在11月7日晚上正式开启,届时除了大家期待的300星声兑换码奖励外,2.8卡池的复刻角色安排也会一同公布。 不过就目前的消息来看,2.8版本卡池的上半部分会是千咲与菲比的up池,下半部分则安排了弗洛洛和坎特蕾拉的up池,此外新四星角色卜灵也将在2.8版本进入卡池,这倒是挺值得期待的。 在2.8版本里,除了新角色千咲与卜灵外,还会对更多福利活动进行优化。根据目前汇总的消息,该版本将开启新地图时墟废都和波穗市,从实机内容来看,这两个地图都以现代风格为主。 2.8版本还会推出赞妮的新皮肤,价格和长离皮肤一样,外观相当好看。优化方面,之前提到的一键吸收声骸等功能会实装,更多优化内容可以关注后续的前瞻直播。 值得一提的是,3.0卡池的新角色已确定,两位新少女莫宁与琳奈也将在3.0版本进入卡池。根据最新消息,3.x版本的下一位男五星角色是金发机甲男,在此之后,传闻伤痕也会入池,而3.5版本则是瑝珑梦州。 当然啦,网上流传的消息版本差异很大,随时都有可能变动,各位漂泊者还是要理性看待哈。当然啦,网传消息的版本跨度较大,随时都可能发生改动,各位漂泊者还需要理性观看哦。当然啦,网传消息版本变化大,随时都有改动的可能性,各位漂泊者还需理性看待呀。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
2025年度韩国釜山游戏展G-STAR,定于11月13日至16日举办。作为全球颇具影响力的游戏展会,该活动每年都会汇聚众多游戏开发者、厂商、玩家与媒体。对于玩家而言,展会上的游戏自然是核心关注点,接下来我们便梳理部分已公布的、值得留意的参展游戏。 《永恒之塔2》 在历经数年的漫长等待后,经典游戏《永恒之塔》的正统续作《永恒之塔2》已正式官宣,将于11月18日在韩服与台服同步上线。值得一提的是,在游戏正式推出前,它还将亮相2025年的G-Star展会,并开放现场试玩环节供玩家体验。 这款作品运用虚幻5引擎打造,地图大小据称达到了初代的35倍以上,真正实现了“目光所及之处皆可抵达”,单是探索地图、观赏景色就足以让你沉浸其中玩个不停。 在玩法设计上,《永恒之塔2》同样融入了诸多创新元素。玩家不再局限于地面跑任务、打怪的传统模式,而是可以实现真正意义上的“上天入海”——既能在天空中无缝自由飞行,甚至在云层之间展开激烈空战,也能潜入神秘的水底世界探索未知,全方位体验立体式的冒险乐趣。 游戏定于11月18日正式开启,不过16日11点就能提前下载游戏客户端,还能提前创建好自己的游戏角色,届时等游戏开服就能直接进入啦。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
暴雪官方发布消息,宣布《魔兽世界》“至暗之夜”Beta测试将于11月12日开启。 参与测试需准备外服账号,预购史诗版的玩家可直接获得测试资格,未预购的玩家则需通过资格抽选获取测试资格邮件,并依照邮件内的指引参与测试。 B测涵盖了全新系统、完整的升级流程体验、新地区、新地城、探索玩法、房屋系统,还有全新可操控的哈拉尼尔、噬灭恶魔猎手等角色。团队副本会在后续阶段开放。 和A测相同,B测也会在最初的几周里持续添加内容,并且会依据需求开展重点测试。 以下为B测内容:
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
《塞尔达无双:封印战记》的媒体评分近期已正式公布。据统计,截至目前,该游戏在Metacritic平台上的媒体平均得分为79分(总分100分),共有54家媒体参与评分,其中47家给出了正面评价,6家给出中性评价,仅有1家给出负面评价。 多数媒体对该游戏评价积极,认可其出色的战斗系统、与《塞尔达传说》世界观高度融合的剧情以及稳定的性能表现。像Voxel给出了95分的高分,称其“站上了无双类游戏的顶峰”;而GameSpot给出7分,虽肯定战斗是核心优势,但指出剧情或许难以满足资深粉丝的期待。 外媒Metro GameCentral是唯一给出差评的媒体,仅给出4分(满分10分)。评测指出,游戏玩法内容极度重复且肤浅,难度设计不合理,战斗系统相比正统作品有所倒退,地图、任务设计单一,故事和角色也缺乏吸引力。不过,评测也提到Switch2运行流畅,分屏合作模式和部分《星际火狐》式关卡设计略有新意。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
近日,英雄游戏研发的TPS海战竞技手游《巅峰战舰》于11月5日开启新一轮版本更新。此次更新围绕游戏核心体验展开全面升级,既在美术品质上实现再度提升,又针对系统性能、舰船平衡性等维度进行多项优化,力求为各位指挥官打造更具沉浸感、更流畅的海战体验! 【全新战舰、专属涂装登场】 战局的胜负常常取决于出其不意的力量。两艘特点鲜明的实力战舰将陆续投入战场,进一步拓展您的战术选择空间。 幽灵刺客:U-254・潜艇 如深海里沉默的噩梦,已悄然潜入战场!它能潜行于声纳探测的死角,达成近乎无瑕的战场隐匿。搭配鱼雷,可在敌方毫无防备之时发起突袭,完成“发现即歼灭”的终极猎杀! 天空主宰:信・航母 “信”即将在11月中旬与大家见面,它将重新诠释海空一体的火力覆盖概念。作为拥有双形态技能的航母,它既能召唤鱼雷机如幕布般掠海而来,又能指引轰炸机似骤雨般凌空倾泻。其持续不断的空中打击会形成一波未平一波又起的毁灭性火雨,让敌方亲身体验“不死航母”的终极统治力。请大家拭目以待! 与此同时,游戏同步推出多款战舰涂装,助您在战场中彰显个性风采: - 815号舰专属涂装三件套:涂装“青波白浪”、旗帜“鲤翔帅旗”、贴花“鲤跃龙门” - 俄亥俄专属涂装三件套:涂装“银甲钢骸”、旗帜“银翼守护”、贴花“银翼炮魂” - 个性化装饰:新增旗帜“月夜糖堡”与贴花“猫巡糖夜”,为硝烟弥漫的战场增添一抹别致的趣味与温情。 【系统革新:策略深度与养成自由双升级】 突破系统优化 针对通过“特殊蓝图”完成突破的战舰,目前已上线“重置突破等级”功能。执行重置操作后,战舰的突破等级将恢复至初始状态(即等级归零),同时会返还累计消耗的特殊蓝图总量的70%。该功能旨在帮助各位指挥官更灵活地统筹调配资源,从而能够尝试更多样化的战舰培养策略与路线。 战舰平衡性调整 驱逐舰Z25的技能“破影一击”迎来显著强化:激活该技能后的15秒内,主炮射程将从原本的3公里拓展至6公里,同时新增主炮速度提升3000的增益效果;不仅如此,技能生效期间的下一轮主炮射击中,每发炮弹对敌方舰船造成的额外伤害比例,也由敌舰自身最大血量的2%上调至3%,其战术价值因此得到大幅提升。 军需奖池更新 俾斯麦-怒涛、贝尔法斯特-力战、黑豹现已支持通过本体蓝图完成突破,同时限时进驻战舰大奖池,诚邀舰长前往获取,进一步壮大您的海上编队。 【征战不止:全新战役挑战极限】 战场开启轮换机制,挑战难度全面升级!经典战役“萨马岛海战”与“北海幽冥”已限时上线,接替原有的“守卫瓜岛”与“萨沃岛海战”。参与即可有机会赢取战役武器零件、稀有装备碎片等丰厚道具奖励。更值得期待的是,全新终极试炼玩法——“北海幽冥-噩梦模式”同步解锁,更高的挑战难度对应更丰厚的回报,期待您的舰队前来挑战征服! 除了上述提到的内容,这次版本更新还带来了多方面的性能优化和系统调整,能让游戏运行得更流畅、更稳定。新的战斗号角已经吹响,全新的战术局面正等待您亲自去开创。现在就登录《巅峰战舰》,驾驶全新的战舰,换上荣耀的涂装,亲身来到这片经过优化升级的海域,书写专属于您的海战故事吧!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
后羿是家喻户晓的射日英雄,也是《逍遥情缘》手游里的物理型仙君,隶属于天策府门派。既然后羿连太阳都能射落,他的箭术自然是顶尖水准,今天就让我们一同欣赏后羿作为仙君在战场上的精彩表现吧。 【矢不虚发 追剿敌寇】 后羿的主要输出手段依赖于射日神箭与三神箭这两个技能。其中射日神箭能对单个目标连续射出三箭,伤害会随箭矢次数递增,机制上和千军破有些相似,不过释放后需要间隔一回合才能再次使用;而三神箭属于群体攻击技能,可同时对三个目标发起进攻。 我之前提到后羿箭无虚发,这并非是在恭维他,而是在说他的被动技能。后羿使用射日神箭击杀目标后,要是还有剩余的攻击次数,这些次数就会转移到另一个目标身上,绝不会浪费丝毫输出。 后羿的被动技能“追魂”,能让他的射日神箭在击杀目标后额外追加一次攻击,该效果每回合仅可触发一次,这意味着他能达成四次攻击。凭借精湛的箭术,后羿无疑是战场上狙杀敌人的得力干将!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
炉石传说与必胜客的联动活动已正式公布,10月31日至11月16日期间,克苏恩将以万圣节推荐官的身份亮相。在此期间购买指定联动套餐,就能免费获得限定周边和游戏卡包! 套餐一:古神凝视餐109元 套餐二:触手可及餐,价格为49元 线上福利活动来啦:克苏恩主题内容返场,大家可以免费领取卡背!德鲁伊的克苏恩皮肤正以98元的价格限时回归,另外前往炉石传说官方小程序,输入兑换码“FeedCThun”就能免费拿到克苏恩之眼卡背——这款卡背曾是早期大预购的专属奖励,之后还以500金币的形式返场过哦。 各地设有主题门店,前往主题门店打卡即可领取一把团扇。 你觉得怎样?
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
由前BioWare开发者Rich Vogel创立的工作室T-Minus Zero Entertainment,在8月被网易关闭后,在几位业内资深人士的支持下,现已重新启动。 这家2023年成立的工作室曾获网易投资,后随其他几家工作室一同因网易撤裁而迅速关停。 此前他们在开发一款科幻题材的第三人称多人射击游戏,这个项目还没有确定名称,也没向外界公开过任何相关信息。在网易叫停该项目之前,团队其实已经做出了一个可玩的版本,并且他们提到,从玩家、合作伙伴以及行业同行那里得到的反馈来看,这款正在研发的游戏具备一定的市场潜力。 在工作室发布的复兴公告里,有一位成员提到,团队新的使命是打造新颖的游戏体验,并且会运用具备强大吸引力与跨平台拓展能力的前沿理念。 他表示:“当下我们正为下一轮开发融资寻觅联合融资伙伴。我们近期的目标是,和契合的战略盟友并肩合作,把我们的概念完整推进到生产阶段——这些盟友需认同以优质游戏体验为核心的理念、具备出色的执行能力以及拥有可持续的商业模式。” 这位成员曾于BioWare、动视暴雪、水晶动力等企业担任重要职位。工作室里还存在参与过《使命召唤:幽灵》与《光环4》开发工作的成员。这些开发人员在制作和推出大型游戏方面均具备丰富的经验。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
好玩又不坑钱的免费回合制网游《桃花源记2》暖冬新服“笔落惊鸿”将于11月7日中午12点正式开启!百万萌新玩家将齐聚于此,一同畅游热闹非凡的大唐世界!各位小伙伴加入新服后,不仅能体验到开区时的火热氛围,还能轻松结识来自天南海北的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交好友、团队副本等丰富有趣的玩法正等待着你去探索! >>>点击此链接即可马上注册《桃花源记2》,获取新手专属好礼!【义结桃源 组队闯桃源】 新一轮江湖冒险正热闹开启,多样趣味玩法让人乐在其中!各位少侠能组队成立结缘小队,完成每日任务就能获取奖励,要是小队里5位成员都各自做完了当天的单人任务,就能领取当日的团队奖励,还有机会拿到高级兽诀这类丰厚好礼呢! 【七日狂欢礼 福利乐翻天】 新服专属福利“迎新庆典”活动开启!7日登录与14日签到双重福利,每日都有惊喜掉落——酷炫坐骑蓝狼、50级极品紫装、紫色灵兽装备、海量金票、实用道具等丰厚奖励等你来拿!连续登录第七天,即可领取免洗高资质超强神兽锦仙子;累计签到满14天,更能免费获得超实用珍稀灵兽盲剑客!它不仅拥有华丽外观与顶尖属性,还配备强力专属技能,助你轻松闯荡江湖、自在驰骋! >>>点击此链接即可马上注册《桃花源记2》,获取新手专属好礼!助力萌新快速成长,欢乐升级赢取丰厚奖励!新服务器开启的前7天,每日活跃度达到50、100、150时,都能获得抽奖资格,奖品包含高额金票、桃源积分、外观道具等,更有机会抽取神兽小悟空!还有海量经验、银票、金票、宝石礼盒、宝宝装备等实用好礼,让每一次升级都洋溢着喜悦! 开服7天庆典,福利享不停!新服开启前7天,每日会陆续解锁部分任务,完成任务能获取桃源积分,累计进度还能赢取极品装备奖励!新服庆典豪礼多多,完成任务就能收获海量萌新助力,极品紫装轻松到手!达成战力、讨伐、庄园、成就、官职等系列目标,还可领取大量阶段奖励! >>>点击此链接即可马上注册《桃花源记2》,获取新手专属好礼!《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的全新力作,内置无忧成长系统,助力新人零门槛上手,轻松开启桃源之旅。游戏摒弃商城模式,极品装备全靠掉落获取,道具自由交易流通。回合制核心玩法一应俱全,更有丰富多样的趣味活动,让你全天畅享欢乐。开局即赠高级坐骑与高资质神兽,陪伴你一同畅游这片世外桃源!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
NEXON旗下的热门免费PVE射击RPG《第一后裔》,即将在11月6日迎来“第三季第二篇章”的大型版本更新,与此同时,还会同步推出与世嘉经典动作游戏《猎天使魔女》的重磅联动内容。 本次联动恰逢《猎天使魔女》系列15周年庆典,经典角色“贝优妮塔”将以全新姿态入驻《第一后裔》的世界。届时,她会带着专属传奇全身皮肤、联动主题武器以及标志性表情惊喜亮相。 官方今日同步推出了贝优妮塔联动内容的全景赏析视频,呈现了皮肤细节、武器特效与角色动作,其高度还原的特质与《第一后裔》科幻美学的精妙结合,激起了玩家们的热烈讨论。 《第一后裔》是一款运用虚幻引擎5打造的第三人称合作射击RPG游戏,依托电影级的画质表现、畅快的高速战斗节奏以及富有深度的配装系统,自正式上线后便不断吸引着来自全球各地的玩家。 《第一后裔》目前已在PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台正式上线,游戏本体是完全免费的。此次联动内容会和11月6日的更新一起推出,所有玩家都能通过游戏内的活动来领取相关奖励。 各位准备好迎接贝优妮塔的降临了吗?
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
一款融合历史氛围、末世生存与深度社会模拟元素的全新策略游戏《Resilient》现已正式公布。游戏背景设定在17世纪的丧尸末日世界,玩家将带领仅有的几名幸存者,在资源短缺、意识形态对立与亡者步步紧逼的多重压力下,亲自建设并运营一个逐渐发展壮大的殖民地。 白昼施工,黑夜坚守:动态昼夜交替带来双重考验 《Resilient》设置了紧张感拉满的昼夜循环机制:白昼时分,玩家要规划农田布局、铺设交通道路、搭建工坊设施,构建起复杂的生产链条,同时还得派出侦察队伍去探索周边的废墟地带、搜集稀缺的各类资源,以及和其他幸存者势力进行外交互动; 到了夜晚,就必须组织起防御力量,来抵挡一波接一波持续进化的丧尸浪潮——这些丧尸或许会变得速度更快、身体更坚韧,有的甚至还拥有特殊能力,这就逼着玩家得不断升级自己的防御工事,调整战术策略。 有机城市 + 意识形态:你的殖民地,由你定义 游戏主打“有机城市建设”玩法,玩家能对建筑和基础设施进行毫无限制的自由规划,让每个殖民地都拥有独具一格的外观形态与功能架构。而真正左右社会发展方向的,是玩家选定的意识形态与法律体系。不管是实行平等共享、宗教统治,还是高压集权,每一项政策都会对殖民者的忠诚度、生产效率以及社会安定产生深远影响。 有血有肉的殖民者,真实的社会张力 每一位殖民者都具备独一无二的性格特点、人际联系以及意识形态方面的倾向。他们并非毫无温度的数据符号,而是会因为遭受不公平对待而感到愤慨、因为心怀希望而凝聚在一起的鲜活个体。一旦他们的士气瓦解,情况较轻时会导致生产中断、工作效率降低,严重的话则可能引发大规模的反抗活动或者饥荒,使整个殖民地面临崩溃的危机。 每个决定都有代价 《Resilient》的核心理念在于:世间不存在完美无缺的选择,唯有经过权衡考量后的生存之道。是该牺牲短期的安全保障来换取长期的科技发展?还是要接纳外来难民却因此加重粮食供应的压力?抑或是通过镇压异议声音来维系社会秩序?每一项决策的做出,都将牵动着整个社会的敏感神经。 目前,《Resilient》的Steam页面已正式开放,玩家可将其添加至愿望单。对于热衷于《庄园领主》《冰汽时代》《亿万僵尸》这类具备深度策略玩法的模拟游戏爱好者而言,这款巧妙融合17世纪历史氛围与丧尸末日生存危机的全新作品,无疑是值得重点关注与期待的佳作。 游戏目前已确认会登陆PC平台,具体的发售日期还没有公布。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]