横跨文明,决战苍穹!作为《三国群英传:国战版》的姊妹篇,多文明国战横版手游《诸国争霸》即将于11月19日正式开启公测!一场波澜壮阔的文明碰撞盛宴即将拉开帷幕,诚邀各位玩家前往官网预约,抢先踏入这片战火纷飞却又机遇遍地的架空大陆。在万人同屏的激烈战场中,感受运筹帷幄的极致快感;于广袤无垠的世界版图之上,书写专属于你的征战传奇! 【四大文明交锋,战场风云再起】 作为《三国群英传:国战版》的姊妹作品,《诸国争霸》在延续经典横版国战、策略养成与攻城略地核心玩法的基础上,将玩家带入一个更为广阔的多文明交锋世界。雄伟的龙煌皇城、落樱纷飞的东和战场、碧波环绕的海西城邦、科技主导的联邦之都——四大文明在此并立,各自施展宏图大略。每个文明不仅具备独特的战斗体系与专属兵种,更蕴含着截然不同的文化底蕴与精神信仰。 你将化身为一方霸主,统领千军万马,在跨越时空的宏大战场上纵横驰骋!追击世界首领、谋划国战策略、集结盟友组建势力,率领麾下将士与其他玩家展开跨文明对决……每一场战斗,都因文明荣耀而热血沸腾! 【创新战斗系统,策略千变万化】 万将归心,霸业可图!《诸国争霸》全新推出“士兵捕捉”玩法,为你带来别具一格的征战体验!在辽阔的战场上,无论是不屈的龙煌猛将、忠勇的东和武士,还是无畏的海西军团与刚毅的联邦精锐,你都有机会使用专属道具将其收服麾下,化为己用。率领这些归顺的英豪并肩作战,体验“化敌为友”的独特快感! 游戏打破传统养成的束缚,技能、化身、装备与兵种都能自由搭配,帮助你创造出独一无二的战斗流派。在这里,每个玩家都能打造专属的战斗风格,在战场上演绎千变万化的战术策略,真正实现“养成无界,流派由心”! 【公平交易体系,稳定经济环境】 想要在动荡的乱世中站稳脚跟并成就王者霸业,资源储备与自身实力两者同等关键,缺一都难以实现目标。《诸国争霸》这款游戏专注于打造一个稳定且平衡的游戏氛围,为广大玩家搭建起公平又透明的交易机制。在这个独特的游戏世界里,激烈的战场和繁荣的市场实现了无缝融合——无论是基础的生存资源,还是威力无穷的神兵利器、独一无二的绝世秘技,每一样物品都需要玩家依靠自己的努力亲手去获取。每一件强力装备和稀有珍贵的技能书,都只能通过成功击杀强大的敌人或者圆满完成高难度的挑战任务,才有可能得到。你可以在四大文明各自独具特色的物资当中寻找潜在的商业机会,在跨越时空限制的交易市场里敏锐地把握财富流动的节奏,最终建立起属于你自己的庞大经济帝国! 【即刻预约公测,解锁专属福利】 为了迎接即将到来的公测,官方特意准备了丰厚的预约福利!随着预约人数的持续增加,大家将能逐步解锁【绑定经验加倍符*20】、【骨头*20】、【银币*1000】以及【金钥匙*10】等多样奖励,帮助各位在游戏初期就能顺利发展!更让人兴奋的是,一旦官网预约人数达到20万,还会解锁限定士兵【月色倾国-小蝉】!她将以绝美的形象陪伴你征战霸业,千万不要错过!现在就去官网完成预约,获取大量资源和游戏信息,在逐鹿天下的道路上抢占先机! 11月19日,战场的序幕即将拉开,万千将士已整装待发!你是否已准备好执掌这片江山,书写属于自己的不朽传奇?现在就前往官网进行预约,以你所选择的文明之名,率领大军踏上征程!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
时光匆匆流逝,最初的心意始终未变。眨眼间,《希望OL》国服就要迎来极具纪念价值的2周年庆典啦!在这片留存着无数回忆的希尔特大陆上,我们真诚地邀请所有新老冒险者一起见证这一荣耀的时刻。 七百多个日夜悄然流逝,《希望OL》国服承载了我们数不清的美好瞬间:重临希尔特大陆时的心跳加速,拿到记忆里那些珍稀道具时的雀跃欢呼,和旧日好友久别重逢时的温暖笑意,踏上崭新冒险征途时的热血沸腾……这些宝贵的回忆,就像夜空中闪烁的星辰,点缀着希尔特的天际,也照亮了我们携手走过的旅程。 这两年来,我们不仅重拾了《希望OL》过往的感动,更目睹了希尔特大陆的全新蜕变,为纪念这个意义深远的时刻,我们用心筹备了一场满是惊喜的周年庆典。 【海姆达尔试炼空间即将登场】 在《希望OL》的世界中,现实与幻想的交界地带,“守望者”海姆达尔曾开辟出一处独立的“试炼空间”。随着周年庆典的临近,希尔特大陆上洋溢的欢庆氛围,终于将这位沉睡的神明唤醒。他向所有冒险者发出了试炼邀请——唯有那些心志坚韧如钢、技艺已臻化境的勇者,方能捕捉到来自试炼空间的召唤信号。 当你踏入“海姆达尔的试炼空间”,所要面对的不只是实力强悍的敌人,更是对自身极限的终极考验。传说中,能通过所有试炼的勇者,会得到海姆达尔的认可,还能获得阿斯加德神域的珍贵馈赠——那些足以扭转命运轨迹的传奇装备,以及至高无上的荣耀。 你,是否有勇气回应这场神圣的试炼,证明自己拥有守护这个世界的资格? 【华服盛宴,典藏时光】 既然是周年庆,新服装、新坐骑自然不能少!特别打造的周年庆时装即将华丽亮相,让每位冒险家都能展现独一无二的风采;专属坐骑会载着我们共同的回忆,驰骋在希尔特的各个角落;更有限定称号与特效,为这段珍贵的时光留下永不褪色的印记。 【感恩相伴,温暖回馈】 两年来,正是因为有了你们的陪伴,希尔特大陆才如此生机盎然。为此,我们准备了丰厚的登录好礼、回归福利等活动,愿这份心意能传达我们最真挚的感谢。 更多精彩内容及详细活动信息,将在近期陆续发布。请留意官方公告,期待这场年度盛会的到来! 两年的岁月,因有你们相伴而熠熠生辉;前方的路途,因有你们支持而精彩纷呈。让我们一同期盼,在那金色的秋日,能再次于熟悉的希尔特大陆重逢,继续书写专属于我们的传奇篇章! 【关于《希望OL》】 《希望OL》作为一款3D卡通风格的网络游戏,以其充满卡通恶搞元素的画面风格、注重人性关怀的温馨交互玩法、内容丰富的情侣系统、扣人心弦的背景音乐以及华丽酷炫的Combo战斗系统,在众多同类游戏中崭露头角。游戏内设置了多个特色鲜明的职业,为玩家带来了多元化的角色选择空间。2025年,《希望OL》将再度启航,诚邀大家一同重返希尔特大陆,回溯初心者们往昔的珍贵故事。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
受亚马逊1.4万个工作岗位大规模裁员计划的影响,亚马逊游戏宣布将停止第一方3A游戏的开发工作,尤其是围绕MMORPG的开发项目。 这其中包含其旗下的MMORPG游戏《新世界》(New World: Aeternum),该游戏由Amazon Games负责开发,2021年在PC平台上线,2024年将推出主机版本。 在最新的更新公告里,官方说明道:历经四年持续的内容更新以及重要新主机的推出,我们如今已无法再通过新增内容更新的方式继续为游戏提供支持。近期上线的第十赛季与“永夜港湾”更新,将成为《新世界》在PC和主机平台上的最后一批内容发布。经过慎重考量,我们最终定下了这一决定。为了回馈《新世界》社区多年来的支持,我们已将“永夜港湾”更新免费开放给所有玩家。 亚马逊称《新世界》不会马上停服,会通过必要的漏洞修复与服务器合并,持续保障游戏的流畅运行,世界首领、奖励周以及部分季节性活动也将照常开展。不过亚马逊仅承诺让《新世界》的服务器运营至2026年。 亚马逊会在接下来的几个月里公布关于具体终止方式的更多细节,并且承诺在实施任何可能影响《新世界》游玩体验的更改前,至少提前六个月发出通知。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
全面战场新添地图「金字塔」,这是一张沙漠生态的全新中大型地图。在广袤无边的沙丘间,既有沙漠化程度极高的异域小镇,也矗立着满是历史厚重感的巨型金字塔与遗迹。随着战斗的推进,干员们将逐步深入金字塔内部,穿过层层通道,最终抵达金字塔最核心的中央区域,开启最终决战。 烽火地带即将推出全新事件「零号大坝-水淹」,行政楼地下区域与管道系统均被洪水淹没,穷途末路的赛伊德在各处关键设施布设了大量炸药,这让干员们的探索过程充满了更多危机与机遇。值得一提的是,该事件还新增了高价值的局内拆弹任务,完成任务后将一次性获得3个空投奖励。 烽火地带即将推出全新玩法「超感追查」,一款神秘脑机正通过雷斯的渠道秘密流通,分为1型和2型两种型号。使用1型脑机时,在搜索特定容器的过程中,有机会触发隐藏夹层,从而获得额外一次物资搜索的机会。另外,玩家还能在探索途中找到并装备2型脑机,借助它来寻找渡鸦留下的神秘宝藏。 「潮汐监狱-适应」限时开放!11月21日开始,每周五中午12:00~周日晚上24 点开放,更低的战备门槛,让各位玩家更快速熟悉潮汐监狱地图! 捕网就绪,速战速决!全新工程型干员-比特登场 比特是阿萨拉阵营的首位干员,在机械领域有着扎实的技术功底,他研发设计出了哨兵蜘蛛“T仔”。这款多功能的哨兵蜘蛛能为比特本人及队友提供丰富的情报支持与实战助力。比特的兵种道具是智能烟雾地雷,它不仅能标记被腐蚀的敌人,还会对进入烟雾区域的敌人施加减速效果。他的特殊装备则是巡猎蜘蛛,该装备可对敌人展开追猎捕捉并将其禁锢,同时干扰敌人开镜瞄准与战术装备的使用,凭借强悍的追踪能力,比特能在对局中为团队创造显著优势。 多元系统优化与战斗体验提升 多项系统优化及玩家反馈调优也将在新赛季登陆,为各位干员带来更为良好的对局体验。 在烽火地带模式中,红鼠窝竞技场加入六张全新地图,并新增自由选图功能,让各位干员战斗更爽快更自由。 航天基地2.0也正在持续改进中,预计2026年1月上线。新航天基地将聚焦反制“堵桥”问题,并同步优化总裁室地图结构,让总裁室打起来更好玩。此外,航天基地2.0也会新增水体区域,希望新的航天能给干员朋友们提供更丰富的战术博弈空间。 此外烽火地带模式还新增了多款不同类型的子弹、特殊战术道具与红品质物资。 在子弹类型部分新增了5.45x39mm 4级弹加强版、12 Gauge 4级独头弹加强版、.50 AE 沙鹰5级弹、.45 ACP 5级弹等多种弹药,为玩家带来了差异化的攻防体验。不过需要注意的是,这些属性亮眼的子弹仅在军需处实行限购,无法在交易市场上架流通。 在战术道具方面,此次更新共新增了四款特殊道具。其中,哈夫克端脑止疼剂能够有效抑制因部位受损而导致的血量上限下降问题;哈夫克脑机液-“超体”则可以显著增强干员的危险感知能力;普罗透斯干扰器具备降低AI索敌距离的功能;而特殊装备补给能够大幅缩短技能冷却时间。这些新道具为各位干员带来了更为丰富的策略选择空间。 全面战场模式也同样迎来调优更新。地图-断轨增加了可破损的场景、优化了远景的效果,并可以在断轨地图中体验到固定翼的作战。后续堑壕战、烬区等老地图也会陆续支持游玩固定翼。 新赛季团队死斗模式也将新增断层与金字塔地图,后续将持续开发更独特的步战模式。此外全面战场的娱乐玩法更新,游刃有余、箭羽争锋玩法新增更多可选干员与战术装备。 这次新赛季还带来了胜者为王模式全新分队系统,指挥官可以根据战术需求,一键选择分配队伍,在战局中解锁更明确的小队安排与执行。 本赛季手感独特的三连发冲锋枪MK4也将会实装,独特三连发射击模式带来不同的操控体验。各位干员也可以装配全自动枪管,其超强爆发能力带来更多勇敢战斗的可能性。 独特主题藏品上新,更多个性外观自由装配 赏金终局,枪火为印!全新典藏外观「悬赏令」11月13日正式上线!整体枪身融入了独特的悬赏令元素,配备多套检视动作。击败不同数量的干员,悬赏令的图案也会有不同的变化,帅气十足! 以拳宣告,由刃终结!全新传说近战武器「信条」11月13日正式上线。以拳+刃的概念融合,配备独特的攻击动作、收刀动作,以及全新的检视,让这把锋利牢靠的武器,助力各位干员在战场中疾驰如风! 枪火奏鸣,派对狂欢!全新典藏挂饰「丛林派对」11月13日正式上线!我们将不同的干员、物品与派对的欢乐氛围结合,拥有着独特的可爱表现! 12月19日《三角洲行动》 X《潜龙谍影△:食蛇者》联动活动正式开启!联动传说干员外观「无名-裸蛇」,1月1日登场! 12月19日起,在烽火地带搜索联动容器,即有机会获得联动专属的【裸蛇】与【夏娃】手办。完成活动任务,可确保获得【手办-夏娃】。此前,我们收到不少反馈,许多干员觉得联动手办十分独特,然而若要收集多个,过程会相当困难。我们也希望大家能有更多获取机会,因此在活动开启时,烽火地带的所有地图都将投放5至7个联动容器,期待通过增加联动容器的数量,让大家拥有更优质的体验。 在全面战场中,还会加入带有特色的联动弹药箱,其中融入了《潜龙谍影△:食蛇者》的经典元素。此外,联动活动的武器外观自然也不会缺席,从12月19日开始,完成联动活动就能免费获得联动专属的传说武器外观【SR-3M紧凑突击步枪-潜龙谍影】,祝愿大家玩得愉快! 阿萨拉暖冬节即将开启,多种福利活动陆续上线! 阿萨拉暖冬节即将登陆,为这个冬日注入融融暖意!收集活动限定物品-平安果,可以合成更高阶的平安果,极品平安果必定出大红! 平安果可通过多个途径获取,在烽火地带模式中探索神奇旅行袋、礼物空投仓、神奇快递箱等,均将有概率产生出平安果,此外,参与暖冬节登录活动同样有机会获取平安果。 此前各位干员反馈炫彩干员的获取比较困难,我们将进一步优化这部分的体验。炫彩干员后续将持续在赛季特定活动中增加投放,同时,每年12月将会有更多机会获取。比如全新的炫彩【拉小宅】,在12月的阿萨拉暖冬就会有更多机会获取。 特调活动回归!饮用特调将给干员们带来不一样的增益效果,不但可以缩短搜索容器的时间,还可以给战斗增加更多优势增益,整个12月的阿萨拉暖冬节,每天登录游戏即可领取特调。 除了新活动,新赛季在零号大坝、巴克什、航天基地等三张地图内,还可以获取到全新的红色品质纪念物-烽火世界杯纪念奖杯。这是首个1x3的红品质物资,价值将固定为夺冠日期2025921,并自带两种不同的特殊检视效果和检视语音。 同时,高校对抗赛全面打洲杯经过激烈角逐之后,即将于11月22日在武汉迎来总决赛!各校精英齐聚一堂,为荣誉而战,谁将最终问鼎巅峰,让我们拭目以待。 而在更广阔的赛场上,2025全面战场国际邀请赛正在进行中。来自不同国家的顶尖战队,正在一场场的选拔赛中激烈交锋。12月11日-14日,2025全面战场国际邀请赛将于越南河内火热开战!精彩赛事不容错过,一起围观高燃战场热血对抗! 新赛季阿萨拉将于11月13日正式开启,非常感谢各位干员们一直以来的意见、建议、锐评和陪伴。行动,比语言更有力,未来我们会努力做的更好!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
11月12日,由重力社正版授权、灵犀互娱负责发行的《仙境传说:重生》(下文简称“RO重生”),正式启动iOS与安卓双平台的预约通道,游戏计划于今年内上线。作为MMORPG黄金时期的经典作品,《仙境传说》寄托着众多玩家的青春回忆与情感联结。不过在手游时代的发展潮流下,这个陪伴了一代人成长的IP也迎来了新的挑战——在节奏更快、体验更轻量化的移动端环境中,怎样才能延续MMO游戏特有的温度、社交属性以及长线运营的活力? (截至目前,游戏在TapTap获得了8.0的期待值) 灵犀互娱与重力社的合作,正是在这样的背景下诞生的答案。一个是代表中国厂商长线运营能力与玩家生态建设的行业标杆;一个是全球MMORPG文化的缔造者与精神象征。《仙境传说:重生》的出现,不只是一次IP的回归,更是一场“长期主义”理念的具象化实践。 省力又对味的纯享版RO 《RO重生》打出“纯享版RO”的全新定位,核心在于在保留IP精髓乐趣的前提下,精简了诸多繁杂的玩法系统,还优化了操作体验——尤其是竖屏模式的引入,让它更贴合如今移动用户的使用场景。而所有这些调整,都是为了让RO的老玩家们能以最省心、最惬意的方式,重温RO里那些最具魅力的内容。 根据游戏媒体“游戏那点事Gamez”的报道,制作人Veno与策划壮壮在访谈中提及,RO的核心魅力体现在自由加点、BD养成以及多元的社交生态上,所以他们在设计时特意强化了这些元素。玩家能够自主分配职业属性点,打造出专属的独特角色——不管是输出向的牧师、暴击流的法师,还是高攻速的刺客,每一次属性点的分配、每一套卡片的组合、每一回技能的抉择,都能让玩家体会到个性化养成带来的趣味。 游戏延续了端游经典的社交生态,大型明星服务器聚集百万玩家在线,交易市场、街角公会、南门广场等地依旧人气火爆,玩家的每一次互动都满含温度与真实感。游戏地图支持自由探索,掉落机制与经验获取相互独立,玩家随时可能邂逅稀有卡片或触发藏宝线索,这种自由探索的体验,让冒险不再局限于完成任务,而是转变为挑战自我能力的过程。升级与刷怪系统也进行了优化,新增自动刷怪、离线挂机功能,玩家在通勤、闲暇或睡前都能实现角色成长;交易系统的升级则实现了万物可交易、跨服交易,物价由玩家的供需关系决定,带来如同体验小型股市般的刺激快感。 实际上,灵犀和RO的渊源并非从《RO重生》才开始。由RO之父金学奎牵头打造的《救世者之树:新世界》,正是由灵犀承担研发与全球发行工作。其海外版本在日韩、东南亚以及港澳台地区多次登上畅销榜榜首;国服《森之国度》上线后的表现同样出色,成功登顶iOS免费榜和TAP热门榜,依托传承RO美学的世界观架构与轻社交冒险玩法,成为RO玩家心中认可的精神续作。 从《森之国度》到《救世者之树:新世界》,灵犀互娱在RO-like MMO领域沉淀了扎实的经验,足以证明其已具备打造RO系列下一阶段作品的实力。《仙境传说:重生》的研发团队里,集结了众多深耕RO多年的核心玩家,他们既深谙RO的独特魅力,也精准把握了当下玩家的核心需求——“省心又对味”。目前,《仙境传说:重生》iOS与安卓双平台预约通道已全面开启,而这款新作也将成为RO玩家得以长久停留的温暖港湾。 长期主义基因 “纯享版RO”的提出并非一时兴起,而是灵犀互娱在长线运营体系下的自然延伸。正如项目组所言:“比起一波流成绩,更看重的是长期主义,希望《RO重生》能成为陪伴核心玩家很久的游戏。”在灵犀的产品矩阵中,“长线生命力”早已成为共识: 《三国志·战略版》无疑是灵犀互娱长期主义产品力的绝佳诠释,堪称行业典范之作。自2019年正式上线起,这款游戏便凭借着深度的历史策略体验、极具沉浸感的剧情塑造,以及精细化的社群运营,成功吸引了全球超一亿注册用户,稳稳树立起SLG品类长线运营的标杆地位。近期,《三国志·战略版》迎来了六周年庆典,即便历经六年,游戏依旧焕发着惊人的生命力。全新S1打金服开启之际,十个服务器在开服瞬间便被热情的玩家挤爆,热门落州点更是在开服短短五分钟内就宣告爆满,玩家排队数小时等待进入游戏的盛况再度上演。而在六周年当天,游戏更是迅速攀升至iOS畅销榜TOP3的位置,这一成绩再次有力印证了其强大的用户粘性与深厚的产品韧性。对于灵犀互娱来说,这场六周年庆的亮眼表现,不仅是一次周年活动的成功,更是其坚持多年的长期主义运营理念,又一次得到了市场与用户的双重验证。 同样的精神,也在《大航海时代:传说》里得以彰显。灵犀携手光荣特库摩,于这款IP大作中坚持高质量的内容更新,打造开放公平的玩家生态,助力经典IP在新时代焕发新生。同时,也将借助这款产品进一步传承与弘扬航海文化。在开发团队看来,考虑到过往《大航海时代》系列及大航海文化对中国玩家的深刻影响,如今他们肩负着将这种文化影响力持续扩大的使命。而IP影响力的提升离不开长期的用心经营,这也再次体现了开发组不追求短期利益的产品运营思路。凭借对品质的坚守、对玩家体验的关注以及对长线运营理念的落实,《大航海时代:传说》顺利启航,成为航海游戏爱好者心中又一处长久的精神坐标,让这片航海天地始终充满生机与温情。 这些产品实践表明,灵犀在多个品类中都形成了稳定的长线模型——不是靠“开服爆点”取胜,而是以“长效内容”“社群经营”“玩家信任”构筑品牌。这正是灵犀所代表的“长期主义产品力”。 灵犀一直秉持的态度是不借怀旧情怀贩卖过往,而是凭借产品实力延续玩家的热爱。无论是SLG、冒险类还是MMO游戏,每一次推出作品,灵犀都坚持以“长期主义”精心打磨内容、用心经营玩家生态。这使得灵犀不只是一个游戏发行方,更像是玩家世界里的“长期陪伴者”——它坚信,真正的好游戏,理应具备陪伴玩家十年乃至二十年的持久生命力。 在经典IP不断求新的时代命题中,灵犀互娱用自己的方式回答了经典IP如何走向下一个十年的命题:它选择不追风口、不求短爆,而是以产品力和时间,去赢得玩家的信任。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
为庆贺重阳佳节,《无限世界》特意推出限时竞速活动,目前已热烈开启!此次活动围绕个人极限操作展开,设置双赛道,诚挚邀请全服高手比拼较量。 活动的正式截止时间为2025年10月29日21:59:59。在该时间节点前,通关“52大戏台”副本“简单”模式耗时最少的个人玩家,与通关“虚空逆境”副本“简单”模式耗时最少的个人玩家,将各自获得本次活动特别准备的丰厚奖励! 这既是对玩家操作与策略的终极试炼,也是登顶全服、斩获至高荣耀的难得契机。两大副本各具特色,不管是戏台场景中的精准走位,还是逆境挑战里的极限输出,都将呈现巅峰较量。谁能成为重阳节实至名归的“速通之王”?荣耀与丰厚大奖,正等待最强者前来领取!即刻登录游戏,展示你的极致实力,谱写专属于你的重阳传奇!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
10月30日,国产卡牌策略游戏《月圆之夜》正式推出S9.5季中版本。在这次更新里,玩家们期待已久的「荣誉关卡」换上了全新的山海经主题重新亮相。与此同时开放的英雄自选功能、新加入的瑞兽天赋系统以及异次元商店玩法,一起为玩家打造出更有深度的策略体验。另外,PVP模式也迎来了全新的橙色镜灵「九幽大圣」,让各位卡牌大师能够体验一场融合东方幻想美学与高自由度构筑的沉浸式童话冒险。 山海画卷缓缓铺展,荣耀关卡震撼登场 全新荣誉关卡以《山海经》为设计灵感,采用水墨山水风格,营造沉浸式国风奇幻氛围。玩家在挑战开启前,将拥有前所未有的英雄选择自由——所有英雄阵营全面开放,可自由搭配出战阵容,规划个性化战术路线。通过完成不同难度梯度的挑战任务,玩家不仅能获取专属限定奖励,还可逐步解锁山海祥瑞天赋系统。该系统能够对友方英雄与随从进行属性强化,进一步拓展成长路径与策略组合空间。 「异次元商店·大荒遗珍」同步开启,玩家招募随从时,特定回合将触发异次元商店,在此处购入的随从会带有大荒图腾,拥有图腾的随从具备特殊增益效果,让每一局对战的阵容搭配都充满变数与惊喜。 另外,在新版本当中,还添加了以山海异兽作为原型进行设计的强力Boss,以此来检验玩家对于新机制的认知以及随机应变的能力。 国风镜灵降临,召唤奖池上新 全新橙色镜灵「九幽大圣」现已正式亮相。这一角色围绕“神佛本无相”的设计理念展开创作,将暗黑风格与东方神话元素相融合,打造出既富有视觉冲击力又蕴含文化底蕴的独特形象。 随着版本的更新迭代,召唤奖池也将同步迎来一波全新内容:橙色镜灵、蓝色镜灵以及多款互动道具将限时登场,为玩家在童话与山海交融的奇幻世界中开启崭新冒险之旅提供助力。 S9.5季中版本已经正式上线,一个洋溢着东方奇幻韵味的卡牌天地正静候各位玩家前来探索。不管是热衷于极致策略构建的卡牌达人,还是倾心于国风美学的收藏爱好者,都能在这个融合了水墨诗意与策略趣味的全新篇章里,寻觅到专属于自己的独特冒险旅程。此刻就登录游戏,开启你的山海冒险之旅吧!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
《魔域口袋版》全新推出的跨服10人副本“神梦・终焉归墟”现已震撼登场,而充满未知与挑战的跨服场景“归墟时界”,正静候各位神选者前来探索。 组队集结,进军时界 在开启这场扣人心弦的冒险前,恰当的组队规划与充足的筹备必不可少。玩家既可以先前往“归墟时界集结区”,和来自各个服务器的神选者们跨服组队,一起寻觅理念相合的伙伴,打造一支战力超群的10人队伍;也能够在自己熟知的社交圈里提前组好队伍后,再一同进入“归墟时界”。前者能让你认识更多新伙伴,扩大游戏社交圈,不同服务器玩家带来的多元游戏思路,说不定能碰撞出出人意料的战术灵感;后者则好在队友间配合默契,不用太多交流就能彼此领会,战术执行也更为流畅。 需要留意的是,挑战机会并非无限供应,每周(从本周日0点到下周六23点)玩家只能挑战2次,挑战次数会在周日0点进行重置。这也就要求玩家得重视每一次进入副本的机会,认真做好准备,规划出最适合的战术方案。在这为数不多的挑战次数中,每一次失利都有可能让你错过丰厚的奖励,因此提前熟悉副本机制、加强团队之间的配合、准备好足够的药水和增益道具等准备事项,每一项都不能忽略。 直面骨龙,三重挑战 当你踏入归墟时界,强大的归墟骨龙作为万相噩梦的本源,会以过去、现在、未来的三重神秘形态守护这片神秘之地,为这场冒险更添神秘色彩与挑战难度。你则需要依次挑战它的三种形态,开启一段惊心动魄的战斗旅程。 过去之蜕:古老力量的对抗 归墟骨龙・过去之蜕,仿佛带着岁月的沧桑与古老的气息降临。 击败该挑战后,玩家有机会随机获取4类奖励。具体包含:海之石[绑]×15——这款道具在游戏里用途关键,可用来兑换各类稀有物品;海神之怒随机箱[绑]×1——开启后有概率获得强力的海神之力增益;圣纹升源砾(攻)[绑]×20与圣纹升源砾(防)[绑]×20——它们对提升圣纹的攻击和防御属性极为重要,能让玩家在后续战斗中更占上风;圣纹升阶石(防)[绑]×1——有助于玩家提高圣纹的防御阶数;海魂晶石[绑]×3——能够为装备注入强劲的海魂力量,增强装备属性。另外,玩家还能必定得到星芒凝晶[绑]×2,这是十分珍贵的道具,在后续玩法里有着重要作用。 现世之躯:当下力量的考验 归墟骨龙・现世之躯,展现出当下最为强大的力量。 成功战胜该形态后,奖励的丰厚程度也随之提升。玩家有机会随机获取4类奖励(奖励类型可能重复),例如海之石[绑]×18,其数量较上一阶段有所增长,能让玩家在兑换珍稀物品时更具底气;海神之怒自选箱[绑]×1,与随机箱相比,自选箱可让玩家依据自身需求挑选最契合的海神之力;圣纹升源石(攻)[绑]×1和圣纹升源石(防)[绑]×1,作为提升圣纹实力的关键道具,能助力玩家进一步强化圣纹属性;圣纹升阶石(攻)[绑]×1,能够提升圣纹的攻击阶位;海魂晶石[绑]×4,可给装备注入更多海魂力量。此外,必得的星芒凝晶[绑]×3,也让玩家的收获更为丰厚。 未来之影:未知变数的冒险 归墟骨龙・未来之影周身萦绕着神秘的光晕,仿佛潜藏着洞悉与掌控未来的力量。面对这一形态,玩家需充分运用团队的智慧与协作能力,方能探寻破局之法。战胜未来之影后,玩家将收获丰厚奖励:随机获得4类奖励(奖励种类可能重复),涵盖海之石[绑]×20——这一可观数量能为玩家提供更多资源;3星海神随机箱[绑]×1,有机会开出更强大的3星海神之力;圣纹升源石(攻)[绑]×1与圣纹升源晶(防)[绑]×1,可助力玩家提升圣纹实力;圣纹升阶石(攻)[绑]×1,能进一步增强圣纹的攻击能力;海魂晶石[绑]×5,可让装备的海魂力量更进一阶。此外,必得的星芒凝晶[绑]×5,更能让玩家此行满载而归。这些丰厚奖励无疑将激发玩家的挑战欲望,推动他们不断突破自我,向归墟骨龙的最终形态发起冲击。 巅峰之战,首通猜想 这次新推出的跨服10人副本归墟骨龙,难度达到了前所未有的高度。它不仅对玩家的操作技巧有极高要求,更着重考验团队成员间的默契配合以及战术的执行能力。此外,归墟时界在同一时间内仅允许一支队伍发起挑战,其他玩家只能在旁见证这场顶尖队伍间的对决。 到底哪支队伍能依靠超凡的实力、无间的配合与高超的战术,成为第一个攻克归墟骨龙的团队? (以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准。)
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》于昨日首次公开后,迅速吸引了大量玩家的目光。从发布的PV来看,游戏制作规模颇为可观,还展示了多个独立关卡的片段,这让许多玩家对其世界观设定和玩法细节抱有极大期待。 《长生:白夜无名》首支PV: 随着讨论热度持续攀升,玩家社区里涌现出不少关于游戏内容的疑问与猜测。针对这些情况,开发团队“长生工作室”在今日发布了官方QA,就玩家们关心的部分问题作出了回应。 以下为 QA 详情 : 大家好,我们是《长生:白夜无名》的开发团队——长生工作室。 首先,诚挚感谢各位玩家对《长生:白夜无名》的关注与支持!作为我们团队筹备多时的首部作品,看到大家的热情反馈,我们既感动又备受鼓舞——也更加坚定了用心打磨好这款游戏的决心。 接下来,我们还会陆续公开更多关于游戏的情报和内容,欢迎大家持续关注与交流。 同时,我们也留意到玩家们对游戏的世界观设定、玩法机制以及开发进度等方面存在不少疑问。下面我们整理了一些大家关注的问题及对应的解答,希望能帮助各位更全面地了解《长生:白夜无名》这款游戏。 一、关于游戏本身 《长生:白夜无名》是一款什么样的游戏? 《长生:白夜无名》是一款买断制单机动作冒险游戏,游戏加上主线和支线的平均流程时长大概在40~50个小时。 游戏的战斗体验是怎样的? 简单来说,我们想塑造主角作为秘密组织高手的感觉,所以设计了一套“秒杀机制”,只要条件满足,主角可以无视血量秒杀游戏里的任意敌人。 并且,为了体现主角对于敌人的强大压制力,和应对敌人从容的感觉,我们设计了大量的处决动作和一整套较为丰富的应对动作,后续还会进一步强化其表现。 游戏的关卡体验是什么样的? 游戏的关卡结构为章节式,由主线与支线内容构成,随着故事的推进,玩家将会解锁更多的可探索区域,且所有已解锁的区域都可以自由探索。 除此之外,游戏里还设有各类箱庭关卡,每个关卡都具备别具一格的玩法设计。就像大家在PV中留意到的巨型石像,它的背后实际上是一个完整且环环相扣的独立关卡,具体详情还请各位玩家留意我们后续的公告。 游戏有没有难度选项?会不会太难/太简单? 游戏会设置难度选项,同时依据自身机制设计多种辅助功能,助力玩家打造更契合自己的游玩感受。这样设计的初衷,正是为了让尽可能多的玩家都能领略到游戏的乐趣。 二、关于故事与世界观 游戏标题中的“长生”有什么含义? 长生中国人文化基因的一部分,长生二字代表的东西太多:神话、生死、传承、皇权等等。 肉体的无限延续是长生,那国泰民安也是一种长生。 游戏中,玩家与主角在寻找长生不老的冒险旅途中,也会寻找到属于自己对长生的独特理解。 游戏中是否会包含中国古代神话元素? PV里那些奇幻元素,追根溯源其实都来自中国古代神话。游戏中会呈现不少大家耳熟能详的角色形象与故事片段,这些内容背后藏着许多值得细细挖掘的精神内核。我们希望能以独特的视角在游戏里将它们展现出来,以此和玩家达成情感上的共鸣。 三、关于开发团队 游戏目前的开发情况 目前《长生:白夜无名》仍处于开发初期,已完成包含完整关卡流程的Demo,PV素材均取自该实机Demo的片段录制。PV首次公开后收到大量反馈,我们将持续进行迭代优化与新内容制作,力求以更精良的品质与大家重逢。 游戏使用了哪种引擎开发?对于可能存在的优化问题目前都有哪些应对策略? 我们的开发引擎采用的是UE5。优化方面,和各位玩家一样,这也是我们重点关注的问题,所以在研发初期就把优化放在了首要位置,围绕它开展了资源管理、制定制作规范与标准等工作。后续我们也会积极与相关软硬件厂商建立良好沟通,争取最终让各位玩家获得满意的游玩体验。 更多《长生:白夜无名》官方截图:
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
国风美学盛宴盛大开启,匠心雕琢出灵动江湖画卷!西山居倾力打造的新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》,借助动态引擎与无缝地图技术,精准复刻大宋山河的细腻肌理,将山水意趣与国风江湖凝练成一个可真切感知的世界。在此处,青绿山水从古雅画卷中缓缓苏醒,化身为策马扬鞭即可抵达的万里壮阔山河;宫阙园囿自古老典籍里焕发生机,转变为能够登临探访、充满活力的鲜活空间。 据悉,游戏将于11月14日开始首次测试,诚邀各位少侠体验全新升级的经典江湖。 《剑侠世界4:无限》首测:11月14日10:00 视频 【山河万象,徜徉无缝江湖画卷】 在《剑侠世界4:无限》的江湖中,山川河岳绝非静止的背景板,而是能纵马缓行、乘云逐风的灵动长卷。桃溪原边,纷飞的落英如同粉色雪花轻舞;翠华林里,万千修竹交织成翠绿的帷幕;玉衡山巅,石拱之上吞吐着熔金般的落日……借助无缝地图流式加载技术,一亿平方米的广阔江湖徐徐铺展,三十多种地貌无缝衔接,从苍茫草原到洁白雪峰,从碧海椰林到深谷飞瀑,少侠目光所及的每一处,都能尽情游历探索。 设计团队以“万物熙熙皆入画”的笔意,倾力打造气象万千的动态江湖。6000米超远视距配合高清渲染引擎,让视野收放自如,远眺可饱揽山河万象,近观能细数草木苔痕。动态天气系统精准模拟风雨晴雪:细雨淅沥时,叶间露珠折射微光;晴空万里时,云影随风掠过大地;晨昏交替时,水波倒映霞光流转。 江湖在此不设边界,灼灼春溪和苍茫秋色皆在轻蹄之下自在流转,四时风物都成为路上可触可感的鲜活光景。这样一幅以游戏引擎绘就的国风场景,正完美诠释着古人“景随步移,人在画中”的美学哲思。 【宫阙凌云,无限国风江湖】 飞檐裁云,廊桥卧波。设计团队以《营造法式》等宋代建筑宝典为根基,融合《东京梦华录》中的风情文化,匠心再现国风江湖。 《剑侠世界4:无限》里的【临安城】,依着水网构筑而成,河道交错纵横,连通了整座城池,让宫殿与市井既被巧妙分隔,又融合成一个整体。主城的斗拱层层叠叠,殿宇高大雄伟地矗立着,层层叠起的屋檐直指向天空,屋脊上的神兽仿佛承接了天光,充分展现出“龙气汇聚之地”的皇家威严。外城的街巷就像一幅鲜活的《清明上河图》——茶楼的酒旗在风中飘动招展,商铺里的珠玉等商品多得看不过来,勾栏戏台的弦乐声穿过街道、绕过巷子,人间的烟火气息在坊间四处弥漫。临安港更是再现了“无数船只聚集”的热闹景象:港口的船帆桅杆像树林一样密集,船只多得如同织成的网,从南方来、往北方去的货物和传奇故事随着水波流转,谱写了南宋水城繁华不断的篇章。 作为杨影枫镇守正道的宗门祖庭,【衡道宫】将宋代宫观的遗风余韵与道家深邃哲思精妙融合,殿宇楼台循着险峻山势自然向上延伸,在峰峦回环、崖壁转折之间错落分布。它的布局打破了刻板的对称模式,凭借“负阴抱阳”所蕴含的动态平衡之理,造就出“危崖之上矗立宫阙,云海之中怀藏道心”的超凡气度。 从皇家殿宇到武林圣境,在高清渲染引擎之下,每一处砖瓦纹路、木构榫卯皆触手可及,典籍中的千年营造智慧由此跃然眼前,成为鲜活的江湖实景。 【园纳乾坤,尽显园林空间美学】 《剑侠世界4:无限》借鉴《园冶》中“借景裁象”的理念,把古典园林艺术融入到江湖的脉络之中。游戏里的每一处园林都不是单独存在的盆景:曲折的回廊延伸至波光粼粼的荷塘,水面倒映着翘起的飞檐;铺着卵石的小路在摇曳的竹影间穿过,奇特的山石与花鸟虫鱼相互映衬,别有一番趣味;而漏窗和洞门就像把远处山间的烟霞“裁剪”下来,变成了院子里的画屏。这种随着人的移动景色也随之变化的设计巧思,在各个地方都展现出“移步换景”的中式空间美学。 园林不仅是诗意栖居的所在,更是江湖脉络里鲜活的一部分,曲廊迂回之处往往藏着不为人知的巧妙设计,亭台的角落也可能突然出现机关。当少侠在竹林旁惊喜地发现宝箱,或是在水榭凉亭成功石阵谜题,才明白这看似不大的地方实则包罗万象,江湖的奇遇在每一处都有踪迹。从此游览园林不再只是观赏景致,更变成了探寻幽秘、搜寻宝物的有趣旅程,而每一次停下脚步仔细探寻,都是揭开这幅多彩江湖画卷的机会。 《剑侠世界4:无限》扎根于千年国风美学的深厚土壤,把山水的灵秀韵味、建筑的精湛工艺、园林的巧妙构思,全都融入这片辽阔无边且可探索可触碰的江湖世界里。游戏即将启动首次测试,一幅汇聚匠心与古雅韵味的江湖长卷正在缓缓铺展,诚挚邀请各位少侠持剑踏入这幅画卷,书写全新的江湖传奇。 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》是西山居30周年时依托剑侠情缘IP推出的新一代经典武侠MMO手游,主要面向剑侠系列的老玩家。游戏运用无缝地图技术搭建起1亿平方米的宏大世界,30多种地貌与城镇相互融合,玩家目光所及之处都能自由前往。游戏不仅全新设计了家族大型团战、野外首领争夺、大型团队副本等经典玩法,还包含生存竞技、攻城战,以及休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度玩法,力求为玩家呈现一个沉浸感十足的国风江湖!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
各位干员们好呀,三角洲行动S7赛季的所有赛季任务都已更新完毕,只需两步就能查看所有任务的详细信息,大家赶紧去体验吧。 现在只需打开【三角洲工坊】小程序,所有任务清晰呈现,助你轻松抢占先机! 需要提醒大家的是:任务的星数划分是基于过往经验和名称做出的初步判断,并非游戏内的实际数据,仅作为参考使用哦~ 想要了解3*3赛季任务的小伙伴们
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
被誉为音乐界最具权威奖项的格莱美奖,在2025年11月8日正式揭晓了2026年度的提名名单。 其中,专门针对游戏配乐设立的奖项——“最佳游戏及其他互动媒体配乐”单元,一共有五部作品得到了提名。 获得入围提名的五部作品以及对应的艺术家如下: 《阿凡达:潘多拉边境 - 尖塔的秘密》,Pinar Toprak 《绝地潜兵2》,Wilbert Roget, II 《夺宝奇兵:古老之圈》,Gordy Haab 《星球大战:亡命之徒——海盗的财富》,科迪·马修·约翰逊、威尔伯特·罗热二世 《海之剑》(Sword of the Sea),Austin Wintory 值得一提的是,此前已获提名的《阿凡达:潘多拉边境》与《星球大战:亡命之徒》,此次又依靠各自DLC的配乐再度入围提名名单。 另外,音乐家Wilbert Roget, II 凭借两部作品获得入围资格,它们分别是现象级合作射击游戏《绝地潜兵2》以及《星球大战:亡命之徒》的DLC。 尽管提名名单星光璀璨,可社交媒体上最受关注的话题,却是《光与影:33号远征队》的配乐出人意料地未能入围。 这部作品不仅在游戏领域取得了巨大成功,其配乐还在Billboard的“古典及跨界古典专辑榜”上连续十周以上位居榜首,无论是商业表现还是艺术价值都得到了市场的高度肯定。不过,对于不少玩家而言,这样的成绩多少有些出人意料。 最终的获奖作品将在2026年2月举办的格莱美颁奖典礼上公布。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
对某件事抱有的期待值越高,最终可能感受到的失落感往往也就越大。 这句话用来形容“国产机甲之光”《解限机》的现状,似乎再合适不过。 作为一款主打近未来科幻机甲题材的多人动作射击游戏,《解限机》在公测前就已让玩家们的期待值拉满。其宣传片里那些极具个性的机甲设计、精准的实时弹道演算,以及丰富的场景建筑破坏效果,吸引了海内外众多玩家的目光。公测前夕,最高31万的同时在线玩家数量,甚至直接挤爆了游戏服务器;而自7月2日正式开启公测后,《解限机》也成功登上Steam热门新游榜榜首,热玩榜排名更是一度攀升至第五位。 但后来的故事,相信大家都知道了。《解限机》并没有如同大家所想的那样,一跃成为国产游戏的又一个里程碑,反而在舆论的声讨中,依旧处在一个较为严重的阵痛期。 舆论或许会有虚假的成分,但数据总能反映真实情况。实际上,在商业表现未达预期的背景下,官方确实进行了不少调整,可惜最终还是没能真正契合玩家的期望。最近,关于《解限机》的各种传言更是层出不穷,“项目已经彻底被放弃了”“制作人不再管解限机了”这类夸大其词的说法,也在玩家圈子里迅速扩散开来。 而在败军之际,制作人郭炜炜(Kris)选择用一封两千三百字的手写信硬抗下这场舆论风波,并以自己的诚心,向玩家们表明了制作组的决心。 在笔者看来,这几乎是一份“军令状”。因为在信中,郭炜炜表态了《解限机》要在接下来迎来重大更新、并许下了将在周年期间搞出个脱胎换骨的“2.0解限版”这一承诺。 那么,从郭炜炜这封手写信里,我们都能看到些什么呢? 首先,是破而后立。 郭炜炜在信中坦言,“我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。”“《解限机》 或许正需要一次真正的‘解限’”。 关于游戏当前的状况,项目组心里其实都有数,所以在这里我们也没有什么可隐瞒的。而且一直以来,我们也从未怀疑过制作团队对机甲文化的热爱——毕竟早在十一年前,这个项目就已经启动了。机甲风格中蕴含的工业感、科技感与暴力美学,本就是能让所有玩家热血沸腾、肾上腺素飙升的东西。 不过显然,如今的《解限机》在战斗体验上,并未能充分激发玩家们的热血。 所以,郭炜炜表示,要邀请玩家们亲自下场“共创”这款游戏。 在你看到这篇文章的时候,一份名为"梦想中的机甲游戏"的问卷,已经上线了,在官网、社区等渠道均可以填写。制作人对此也坦言“问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。” 在之前的玩法探索阶段,《解限机》主要推广搜打撤玩法与6V6模式,还针对这些玩法设计了一系列外观和材料弱绑定的机制。不过客观来说,这些模式给玩家带来的实际体验,和机甲搏斗核心玩法之间没能实现真正的深度融合,对应的运营模式也存在不够理想的地方。这一情况实际上也反映出官方此前在游戏定位、受众群体分析等关键环节存在的认知偏差与规划问题。 你会发现,在信中,制作组也提出了几个未来的发展设想,像是强调怪海PVE、高难副本任务挑战、机兵改装、强化大场面剧情演出等等等等。 我想读到这里,可能就有玩家会拍大腿了:糊涂啊,官方这不是知道玩家想要什么吗。 其实从中不难看出,游戏未来的发展方向,制作组自己也在慢慢摸索出清晰的思路了。这话听着容易,但真要让游戏往好的方向走,就得靠玩家群体给出精准的反馈指引、制作组进行全面的考量执行,再加上主制作人的果断拍板决策,几方面配合起来,才能实现理想中的效果。 所以在玩家端,这次郭炜炜特意强调官方的“活人感”、减少和玩家距离感。 往后,解限机B站的官号会有所变革,由项目组的研运团队将接手官号的运营,走极致的接地气路线,以此和其他只负责发布公告的常规官号策略拉开差距。 郭炜炜甚至在信中半开玩笑地表示,官号可以直接改名叫“我就是解限机”,并强调会尽可能直接回应玩家的反馈,约等于零距离的交流。 这一点上,我只能说,西山居确实想明白了。 和玩家们的密切交流,一直是西山居旗下游戏的优势所在。毕竟西山居游戏在玩家眼中的形象,属于是可能犯蠢,但肯定听劝的那一类。 而在手写信的最后,则是游戏未来的更新大方向。 《解限机》S2赛季“虚空的回响”将于11月21日准时更新,像是首发的新机兵、特装机、赛季武装等,那自然是都少不了的。而后续中,6v6模式与玛什马克都会持续更新。 另外,玩家们一直吐槽的“缺乏节日活动”这一问题,也即将得到解决。各类节假日相关的活动肯定会安排上,而近期最受关注的大型活动,当属半周年庆(也就是26年1月期间)的活动了,官方打算在此期间推出一场大型线上活动,说不定还会包含某个新模式的抢先体验内容。 此外,之前玩家们想要的PVP大战场,也是已经处于可以直接上内部测试的状态了。 而在整个信中,郭炜炜向玩家们汇报了一个未来的关键节点: 周年庆。 他表示,要争取在一周年之际,把《解限机》搞成脱胎换骨的“解限版”《解限机》。 其实游戏市场发展到今天,市面上并不缺乏成功逆风翻盘的案例。 《无人深空》从差评如潮的绝地开始,一点点实现口碑大反攻;米哈游之前新上线的《绝区零》也是遭遇挫折后,选择重新出发,以角色“星见雅”为引开启游戏的新纪元。 至少当下,我们不妨保持持续关注的观望姿态,瞧瞧制作组后续能否真正兑现承诺,让游戏“好起来”。要是游戏内容与口碑最终能回暖,想必自然会有玩家为它发声、也会吸引老玩家回流;倘若未来情况不尽如人意,届时再表达不满也为时不晚。 毕竟如今的玩家们当谈及《解限机》时,其实都有些“恨铁不成钢”的可惜。 必须要强调的是,解限机的基础其实相当扎实。超500万的预约量、央视的公开称赞、测试前在海外平台的高热度……这些都是有目共睹的事实。不少玩家认为,要是能在可畅快体验的PVE内容、大规模战场玩法上多下功夫,再突出自由配件的特色,这款游戏的成绩和口碑大概率会很不错。 唯一值得欣慰的是,官方终于意识到这些,并正在逐渐找到适合自己的道路。失败并不可怕,可怕的是失去从头再来的勇气。 在官方发稿后,尽管玩家们的评论中不乏一些尖锐的批评,但更多的反馈是:相信《解限机》,愿意再给《解限机》一次机会。 在海外,也有玩家写了长文表示赞赏。尽管游戏目前的许多内容并不算好,但当官方有了破而后立的决心,《解限机》真正“解限”,那么游戏的未来会不会发生新的变化呢? 一切都是未知数,但说真的,作为国内唯一的机甲大作,《解限机》要是彻底死了,国内机甲的赛道会将走向何方?又会有哪一个国内厂商,敢于做下一个吃螃蟹的人呢? 所以,还是希望《解限机》能好起来,在接下里的日子里打一个漂亮的翻身仗吧。 哪怕,只是为了多看看它的coser呢。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
Mojang携手万代南梦宫今日正式推出《我的世界》(Minecraft)与经典热血动漫《龙珠Z》的重磅联动内容,全新DLC已在《我的世界》官方商城上线!同步发布的联动宣传片里,悟空、贝吉塔、特兰克斯等标志性角色以像素方块风格亮相,在熟悉的方块世界中施展龟派气功、变身超级赛亚人,开启前所未有的跨次元大乱斗。 化身为赛亚战士,亲身感受龙珠里的经典瞬间 本次推出的联动DLC收录了多款可供体验的角色皮肤,玩家能够自主挑选并扮演悟空、特南克斯、贝吉塔等一众高人气角色。 此外,DLC还带来了专属技能特效、龙珠主题的道具(像仙豆、龙珠雷达这类)、能召唤神龙的祭坛结构,还有一系列以那美克星、重力室、龟屋等经典场景为原型制作的定制地图和建筑模板,助力玩家在《我的世界》里重温龙珠的高光瞬间。 此次联动的消息最早是在2025年9月的Minecraft Live活动上对外公布的,消息一出就迅速在全球玩家群体中激起了热烈讨论。《我的世界》与《龙珠Z》这两个IP都跨越了不同的时代,并且各自拥有数量庞大的粉丝群体。它们的这次合作,既满足了众多粉丝的怀旧情感,又借助沙盒游戏独特的玩法,为龙珠宇宙开辟了全新的互动形式——玩家既可以和好友组队,共同对抗弗利萨军团,也能在自己搭建的那美克星上召唤神龙来实现愿望,所有的玩法和体验都由玩家自主创造。 目前,《我的世界》基岩版(涵盖Windows、iOS、Android及主机平台)商城已上线《龙珠Z》联动DLC,Java版玩家则能借助社区资源包体验部分相关内容。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
天策府在历史上真实存在,最初是唐高祖李渊为册封李世民为天策上将而设立的。如今在《逍遥情缘》里,它不仅是重要场景,也是人气颇高的门派所在地。这座满是传奇故事的府邸究竟有何独特魅力?今天就让我们一起去一探究竟。 【玉龙喷珠 府苑标识】 走进天策府,最先看到的是一座宏伟壮观的玉雕龙首。工匠精妙绝伦的工艺让清泉从龙口倾泻而下,这件尽显皇家威严的艺术品已然是天策府的标志性景致,让每个前来的人都印象深刻。 在后花园里,我们见到了秦琼的妻子秦氏。这位在史书中留有记载的女子,每当提及丈夫时,眼中便充满了崇敬之情,言语间也满是对秦琼昔日功绩的骄傲。从这些细节可以看出她对夫君深厚的感情与信任,他们无疑是一对相濡以沫的恩爱夫妻。 【金锏驱邪 名震朝野】 府里的马副将对秦琼十分推崇,交谈时提到圣上御赐的金锏——这锏既能惩处皇亲国戚,也可整治奸佞之臣,足以看出朝廷对秦琼的信任之深。这也印证了他在军中拥有崇高的威望。 在府邸深处,我们终于见到了现任天策上将秦琼,他自然也是天策府门派的掌门师尊。这位虬髯将军气度威严,尽显统帅风范。有如此名将镇守长安近郊,大唐江山固若金汤也就不足为奇了。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]