用蝴蝶穿花般的灵动步伐掠过防线! 他也曾佩戴队长袖标,携手比利时黄金一代 将欧洲红魔的焰火洒向整个世界! 双增能史诗高光阿扎尔即将返场! 更多活动详情快跟阿况一起来看看吧! 活动一览 蓝色脉动 高光 特级经纪人 (累抽赠礼) 过顶长传 精选箱式 (可兑换) 活动详情 蓝色脉动 高光 特级经纪人 (累抽赠礼) 通过【蓝色脉动 高光 特级经纪人(累抽赠礼)】活动,各位玩家将有机会获取双增能史诗高光球员阿扎尔、维耶里、德罗巴、萨内蒂、加图索、托雷斯,以及增能史诗高光球员巴乔。喜爱这些球员的玩家们,可千万别错过这次活动哦! 累抽赠礼:每累计抽取30次,将赠送【5星经纪人(其中10%概率为蓝色脉动 高光)】。 阿扎尔 他是在英伦足坛威风八面的“扎球王”,也曾是角逐“世界第三人”的强劲候选者之一。绿茵场上的阿扎尔,凭借着超凡的持球突破本领被球迷深深铭记,灵动的盘带搭配变幻莫测的节奏,使他在对手严密的防守阵型里从容穿梭,既能单枪匹马撕开对方防线,又常常能在恰当的时机为队友送出决定战局的传球! *增能后球员总评可达100分,上阵最大总评可达104分 2018年的国际足坛,正值个人竞技状态巅峰的阿扎尔带领比利时“黄金一代”在世界杯赛场一路披荆斩棘。他以场均6.7次成功过人的惊人表现统治边路,像一把锋利的尖刀不断冲击对手防线,凭借3粒进球和2次助攻的全面数据,助力“欧洲红魔”创下队史最佳成绩,最终斩获季军! 阿扎尔增能属性为【带球 +2】 盘控能力的全面提升让他在场上人球合一! 阿扎尔自带【瞬间加速】特殊技能 他的瞬间启动速度如同离弦之箭 转眼间就将敌方防守球员甩在身后! 实况赛场上的阿扎尔同样过人如麻 他用加速配合【两次触球】连过两人 轻松突入禁区后冷静破门得分! 有着【一脚射门】技能的他终结能力同样不俗 接到队友倒三角回传后,不停球一蹴而就! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年10月29日11点至2025年11月5日11点 过顶长传 精选箱式 (可兑换) 通过【过顶长传 精选箱式(可兑换)】活动,你将有机会获取多位实力强劲的过顶长传 精选球员!喜爱这些球员的玩家,可千万别错过这次活动! 同步开启【过顶长传 精选兑换】活动,玩家可消耗5星球员兑换至多两名精选球员。 *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025年10月29日11点至2025年11月5日11点
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
P社旗下著名历史战略系列的全新作品《欧陆风云5》,已于11月5日正式推出,截至目前其好评率达到72%。 《欧陆风云5》围绕系列核心的国家发展与推进概念构建,以经深度考据的历史世界为背景,融入了更丰富细腻的外交手段、更精密的经济模型、全新调整的军事系统以及更具深度的后勤机制,即便是最资深的策略游戏玩家也将在此遭遇严峻挑战。 游戏将呈现近五百年的历史进程,玩家可自由挑选上百个国家与社会,引领它们书写各自的命运轨迹。通过战争、贸易或外交等手段,助力实现最宏伟的抱负,在长达五个世纪的历史长河中成就霸业。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
Netmarble在11月13日正式公布了一款全新的MMORPG《SOL: enchant》,同时发布了首支预告CG视频。该游戏由曾主导《天堂M》开发的新团队Altnine负责研发,Netmarble担任发行方,计划于2026年推出。 视频里呈现了可瞬间扭转战局的超凡力量“神力”带来的震撼效果,使玩家对这一独特系统有了初步了解。 从预告片中不难发现,“神力”不只是拥有华丽的视觉呈现,更有潜力成为左右游戏战斗走向与战场局势的核心要素。 此外,《SOL: enchant》此次也将亮相G-Star 2025游戏展,展会期间(11月13日至16日)现场会开展各类活动,还将准备丰厚的奖品。 能到现场的玩家不妨去转一转,说不定会有意外惊喜。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
回顾DNF手游创作团第一期活动 小老D见证了无数勇士的精彩创作, 感谢大家的热情参与! 今天小老D给大家带来一个好消息, DNF手游勇士创作团第二期今日开启! 第二期的奖励再加码、依旧可无门槛拿现金, 新人发布视频,超低门槛可领200元+, 完成特定内容打卡,还能瓜分万元奖池! DNF手游勇士创作团第二期 【活动时间】 11月8日-12月10日 【活动平台】 主平台:抖音/快手/B站 三选一 【必带指定话题】 #DNF手游勇士创作团#DNF手游 ↓扫描下方二维码,立即加入↓ 轻松拿现金! 超多获奖赛道任你选 总有一款适合你! 新人福利,发视频就能领现金! 第一次参与?发布视频就能直接领钱!第二期新加入的勇士们,只要在抖音、快手或B站平台上发布DNF手游相关视频(游戏相关内容占比需超过40%),并且带上指定话题,就能直接获得激励奖金,赶紧行动起来吧! 备注:新人指之前未参与生态及首期(10月9日-10月31日)勇士创作团活动(首期如未发布作品,参与第二期活动发布内容也可享受新人激励),结算时每条作品只结算一次,无门槛结算上限5条,其余播放结算上限20条(仅单平台)。 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有1000播放,点赞需≥2) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如小A第一次参加本活动,期间在抖音平台共发布25条视频,其中20条播放量均≥1000,剩余5条播放量<500,则对应奖励为20*10+5*5=225元。 播放量越高,赚得越多! 第二期活动,我们会根据勇士报名时选择的主平台,统计播放量最高的50条视频,并按其累计播放量发放对应激励奖金!多劳多得,爆肝不亏! 备注:统计每人播放最高的50条作品(仅单平台) 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有5000播放,点赞需≥10) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如活动期内,小A在抖音发了60条视频,取播放量排名前50条视频的总播放量结算,如前50条视频总播放量为100万,则对应奖励为3000元。 一稿多投,快乐“摸金”! 无播放量要求!分发作品就有奖励!做好的视频发到其他平台,最多可以奖励100条!勇士们冲鸭! 注意!分发到其他平台的视频,也必须带上两个活动话题哦! 备注:每位勇士最高结算100条,比如活动期间,小A选择抖音为主平台,则快手、B站、视频号、DNF助手(手游区)为分平台;若小A在抖音发布的50条视频分别同步发放到快手、B站,则对应奖励为3*50+3*50=300元。 单条爆款,直接“增幅”成功! 单条视频火了?太棒啦,这就解锁爆款激励!活动期间,勇士们单条视频的播放量越高,对应的奖励就越丰厚哦,最多能选5条视频来参与奖励发放!赶紧发布你最用心制作的视频吧!祝勇士们每条都能成为爆款! 备注:每人每月最多上报5条(仅单平台) 播赞比要求: ①【快手】播放量÷点赞量≤500 (如一条视频有2万播放,点赞需≥40) ②【抖音/B站】非刷量的自然流量即可(刷量判定见文末) 比如活动期内小A在抖音发布的视频中有5条播放量均≥18万,则对应奖励为5*360=1800元。 爆肝排名,谁是阿拉德最强肝帝? 视频做的越多拿的越多!成为创作团最能肝的勇士,前20名勇士还能有额外奖励哦! 备注:按本期活动个人主平台有效内容发布量之和排名(不含分发平台发布量),且仅统计抖音/快手播放量≥1000或B站播放量≥500的作品,有效内容发布量进入排名的勇士可获得对应奖励。 比如活动期间,小A在主平台抖音发布50条作品,且50条作品播放量均≥1000,结算时自己的发布量排名第3,则可获得600元奖励。 按时投稿特定内容,瓜分万元现金! 无播放量要求!勇士们只要在规定日期内、发布特定内容视频并带上指定话题,就能参与瓜分万元奖池! 备注:规定日期发布特定内容的合规视频方可结算(仅主平台);具体活动日期、内容方向与话题要求,届时会在社群内同步。 如小A在抖音发布的6条视频为11月新版本相关内容且携带正确话题,则可以参与瓜分第一周期奖池。 多个内容赛道,秀出你的独门绝活! 勇士们注意了!创意内容也有激励啦!在报名问卷中填写所选择的赛道提交,后续按照要求发布作品且小老D审核通过后,即可获得对应的闪光时刻奖励哦! 备注:活动期间小A在抖音发布了5条【真人实拍】内容,且5条总播放≥5000,即可获得100元闪光时刻奖励。如果小A在抖音发了10条【真人实拍】内容,总播放≥5000,也可以获得100元闪光时刻奖励。 需注意,参与内容赛道的勇士,需要在报名问卷中填写您所选择的赛道并提交,后续发布对应内容并通过审核可参与对应激励结算哦! 内容赛道示例 【真人实拍】 例如拍摄生活中随时随地玩DNF手游,或朋友、情侣一起玩DNF手游的日常记录;真人Cosplay内容等。 “等饭也要刷上一把深渊” 深渊出货玄学 DNF手游女玩家人均颜值 【AI二创】 基于DNF手游元素,利用AI工具制作的AI创意内容。 职业角色AI真人化 50年后DNF手游玩家:你怎知道我今天爆装备了? 【整活二创】 例如鬼畜、影视名场面结合、搞笑配音、绘画、音乐演奏、MMD、像素动画等。 影视名场面结合 像素动画:我当欧皇 MMD内容:刷深渊出货的我be like... 还有DOU+助推福利! 视频数据表现出色?欢迎投稿给我们,我们将为您的视频提供投流加热支持!若您的勇士主题视频在播放量、互动量等数据维度的增长速度优于您的其他视频,可将该视频投稿至我们平台。经官方统一审核通过后,我们会为创作者的该视频进行投流加热,助力内容获得更多曝光! 活动参与要求 公平参与原则 严禁以不正当手段参与活动,诸如刷播放量、刷点赞评论、恶意刷数据等破坏评比公正性的行为均在禁止之列。一旦发现此类行为,将取消参与者后续所有评奖资格,情节严重的还会被纳入活动黑名单。 视频数据需要满足以下两点,超出即视为刷量or数据异常,不予结算。 【抖音/B站平台】 ①播放量÷点赞量≤1000 (如一条视频有5000播放,点赞≥5即可) ②点赞量÷评论量≤300 (一条视频点赞300,评论量需高于1,点赞量低于300,评论不限制) 【快手平台】 ①需满足播放量÷点赞量≤500 (比如一条视频有5000播放,点赞需≥10) ②如播放量÷点赞量>500,则按点赞量×500作为有效播放量进行结算 (例如快手视频播放量1万,点赞只有5,那该条视频则按照播放量2500档位结算,依然可以拿到奖励哦!) 作品留存 在接收激励之后,6个月内作品不得删除或隐藏。 版权授权说明 参与本次活动即表示您默认授权游戏官方使用您的投稿作品,授权范畴涵盖但不限于:在官方平台(例如官网、官方账号)进行展示、对作品进行二次创作改编、通过多渠道(像站内信息流、合作平台推广等)进行投放等,官方在使用过程中会尊重创作者的署名权。 年龄与认证要求 本次活动仅面向年满18周岁的玩家及平台创作者开放参与。参与者需保证用于报名的平台账号(例如抖音、B站、快手等)、社交账号以及DNF手游账号均已完成实名认证,并且实名认证信息显示年龄达到18周岁;若未满足实名认证要求或年龄条件,将无法获取活动激励。 参与活动勇士条件 本次活动主要针对新人创作者进行招募,已参与DNF手游生态作者享受原有激励政策。 内容审核 满足门槛条件的视频将进入人工审核环节,在此过程中会筛除不符合规则的作品数据。创作者的所有内容是否符合奖励标准,需以《DNF手游》审核小组的最终审核结果为准,在法律允许的范围内,最终解释权归官方所有。 避坑指南已就位 这些雷区别去踩! 了解完丰厚的活动奖励后,勇士们可别忽略了下面的活动规则,避免错过属于你的奖励哦~ 作品创作规范 内容健康合规 投稿作品须积极健康、弘扬正能量,严格遵守国家法律法规及平台管理规定,严禁包含暴力、色情、低俗、违法违规等不良内容,确保内容导向符合公序良俗。 IP 关联性要求 作品需紧扣《地下城与勇士:起源》IP进行创作,内容方向包括但不限于游戏剧情解析、角色养成攻略、副本通关技巧、创意趣味内容等与DNF手游相关的范畴,且必须按照活动规定正确添加指定话题标签,未带指定话题或内容与DNF手游不相关的作品,将不具备参与评选的资格。 优质原创标准 产出以下类型作品的创作者,将被剔除出评奖范围,不予参与激励评选: 低质内容含搬运、转载他人作品(无原创授权)、素材同质化批量复制(如同一账号下,视频内容相似度超过90%)、图文形式等缺乏原创性与创作价值的内容;
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
V2版本对杜林和雅珂达这两位新角色的技能进行了调整,同时也对另外三位老角色进行了不同程度的优化调整。 可莉 被动天赋:普通攻击有50%的概率获得1朵爆裂火花,释放战技或元素爆发时会获得1朵爆裂火花,可莉身上最多能存在3朵爆裂火花;当拥有爆裂火花时,可莉可以消耗这些火花来打出强化重击,该重击的伤害会提升50%。 激活魔导·秘仪后,大招持续期间持有爆裂火花,普攻第3段会消耗1朵爆裂火花自动打出强化重击! 简单来说:开启魔导·秘仪的效果后,可莉无需手动打出重击,只需依次按下EQE再持续平A,就能自动释放强化重击,这能显著提升操作体验,让手感节奏也更加顺畅。 这里我说明一下,可莉的这个天赋在V1版本得到了大幅度加强,不过技能描述文案相当混乱;到了V2版本,官方对技能文案进行了重新梳理,让玩家更容易理解,而实际效果并没有变化。 魔导天赋:普通攻击、战技与终结技造成伤害时,可获得1枚轰轰勋章。当持有1/2/3枚「轰轰勋章」时,重击将分别造成原本115%/130%/150%的伤害。 此效果作用于倍率区,但与重击倍率相互乘算,就是实打实的提升50%!某种角度上也可以视为独立提升! 此为可莉新增的魔导天赋,V1时期技能描述文案不够清晰,V2重新梳理技能文案,易于理解。 第1命座:文案优化,实际效果不变。 第2命座:文案优化,实际效果不变。 第4命座:文案优化,实际效果不变。 可莉的第6命座在V2版本新增了限定条件——需处于“轰轰火花”状态下,此时她的普攻第1段和第2段才有40%的几率消耗爆裂火花,进而触发自动重击。 (简单来说:大招持续期间才会生效。) 雷泽 被动天赋:文案优化,实际效果不变。 第6命座:文案优化,实际效果不变。 对于雷泽的加强方向,个人持保留意见…… 莫娜 魔导天赋:普通攻击或重击命中敌人时,可叠加1层“水星天的辉光”效果,该效果最多叠加至3层。当队友触发蒸发反应时,会消耗当前所有的“水星天的辉光”,每消耗1层,就能使此次蒸发反应的伤害提升10%。另外,角色自身的普通攻击或重击命中敌人后,还能延长“星异”状态的持续时间2秒,不过该延长效果有上限,最多可延长8秒。 简单来说:新版莫娜的操作手法是EQ接3段平A或重击,这样做的好处在于能进一步提高队友的蒸发反应伤害,不过对应的坏处是操作节奏会变得更拖沓。 第1命座:删除“月感电反应伤害提升15%”的效果。 这个命座的改动实在有点让人摸不着头脑!按照常规思路,莫娜开完大招后就该切换主C上场打爆发输出了,可这次新增的“后台角色触发上述水元素相关反应时,加成效果提升至原来的160%”这一设定,真的让人有点看不懂…… 第2命座:文案优化,实际效果不变。 第4命座:文案优化,实际效果不变。 第6命座:文案优化,实际效果不变。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
各位注意啦!《无尽的拉格朗日-星际猎人》一年两度的“平衡性调整福利”正向玩家们赶来!值得高兴的是,这次调整不仅充分采纳了玩家们的宝贵建议,官方还分析了后台各类数据主动进行优化,目的就是为了让大家拥有更丰富有趣的战斗感受和策略对抗体验。不得不说,被玩家称为“最听劝官方”果然名不虚传,这样的执行力,小编只想说:请保持这个节奏! 废话不多说,小编这就带你揭开本次平衡性调整的一角面纱~ (内容多到屏幕颤抖,今天先来一波“前菜解析”,剩下的部分小编正在疯狂码字,光速赶来中……) 一.战略指令调整,让轰炸告别版本答案 1.封锁指令大变身: 执行封锁消耗的策略值从每支舰队30点下调为每支舰队20点,实现“封锁自由”; 舰队启动封锁后,会为封锁区域内的所有友方舰队提供庇护。在此期间,若受保护的舰队遭遇敌方战略打击,执行封锁任务的舰队将动用投射武器,协助被打击的友方舰队实施防空,且命中率会提升2%,再也不必束手无策地看着友舰被轰炸了! 2.护航指令升级: 在原有的护航功能基础上,官方为护航指令新增了一项效果:当护航舰队与被护航舰队中的任意一方遭遇敌方战略打击时,形成护航绑定关系的另一方舰队,将调动自身配备的直射防空武器协助防空作战。这标志着双向联防机制的进一步升级,也让直射防空的战术价值得到了提升! 3.战略打击调整 在原来的机制设定里,一旦舰队遭受战略打击中舰载机编队的攻击,就会陷入停止移动的状态。官方团队经过考量,既意识到这种情况或许会给玩家造成一些操作上的困扰,又不想让战略打击彻底丧失它在战略层面的控制价值,所以最终决定对减速相关的效果做出优化调整: -被敌方战略打击中舰载机编队攻击的舰队,不会停止航行,而是以50%的移动速度边航行边交战; 但为了提升玩家体验,也对部分舰船的打击机制进行调整修改: 对CAS066级通用巡洋舰(载机型)、狩猎者级载机巡洋舰(通用型)以及狩猎者级载机巡洋舰(战术型)的旗舰技能“精准打击”机制进行如下修改:该技能可选中一个打击目标,之后只要该目标处于打击范围内,就会持续受到战略打击。 -谷神星级-载机驱逐舰、卫士-支援驱逐舰的旗舰技能“打击协助”在原有的效果上加入新的功能:被协助目标遭受战略打击时,会派遣舰载机编队协助该舰队进行防空。 二.建筑攻防新变化,攻守博弈增强 根据官方前线传来的情报,建筑攻防玩法的核心目标是促进更富策略性的攻防对抗。对于防守方而言,借助驻守指令能够达成更高效的防御部署;而进攻方这边,成功拆除建筑后可获得额外奖励,这一机制旨在激励玩家针对敌方防守薄弱的建筑群实施快速拆除行动,从而降低由此产生的策略值消耗。 1. 玩家成功拆除一个敌方前哨站或采矿平台时,会立即获得5点策略值返还,同时额外获取2000金属资源。这一效果只有在舰队对该目标造成最后一击时生效。 2. 当玩家对自身或盟友的基地、前哨站、采矿平台进行驻守操作,或是驻守己方已占领的空间站时,除了该建筑本身会获得默认的驻守效果外,所有与这一主目标建筑规划中相邻的友方同类建筑,也将同时被纳入驻守状态。 3. 玩家废弃尚未建造完成的建筑时,不再立即废弃。需要经过30分钟的倒计时后,建筑才会废弃。 三.先行服报名开启,来做第一个“吃螃蟹”的玩家 先行体验服是独立于当前已开放星系之外的全新星系,主要用于投放尚未在正式星系投放的玩法内容,以供各位玩家进行先行体验。 在先行体验服,玩家既能抢先感受全新游戏机制,官方还在此搭建了直接沟通的反馈渠道,方便大家随时提出试玩过程中的建议与想法。本次招募的对象,是所有完成过至少1次星系开拓,且历史基地扩建等级达到区域2及以上的玩家。由于参与名额有限,想成为首批探索新改动的先锋玩家,就赶紧行动起来进服吧! 看到这里,各位玩家是不是已经按捺不住激动的心情了?不过先别着急,这只是本次平衡性调整里的部分亮点内容,还有更多涉及舰船、开箱等核心玩法的改动即将揭晓,下期小编会继续为大家带来更详细的解读!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
荒野探索者 贝格里斯 给纯血龙起外号时,往往会多从它们的颜色方面来考虑。 亚龙取外号其实还蛮纠结 但是看到“荒野探索者”和“贝”这两个字 阿攻脑海中就冒出那个男人 站在食物链顶端的男人——贝爷 贝尔·格里尔斯(跟亚龙就差一个字呢……) 所以新英雄外号就暂定为亚龙贝龙 咱们回归正题,聊聊新亚龙英雄的就业情况吧 贝龙首日算是成功就业了 先锋服竞速梦境二队就业 (不过先锋服本身排行压力也不大 只能说作为参考看一看) 正式服虽说竞速梦境没有看到 但是本期诅咒梦境二队倒是就业了 不过阿攻自己尝试了一下 这个配置要求有点高,建议先了解一下低配的运行情况。 再考虑是否进行投资 综上所述 本期新亚龙贝龙 由于自身技能机制带有诅咒效果,就业方面基本没有问题。 就是要看就业哪队和门槛配置情况 关于竞速方面的建议,建议再参考一下先锋服的作业,具体内容如上述所示。 目前正式服并没有啥变动迹象 仅从目前的情况来看 诅咒梦境就业应该稳定 其余待观望 首日速报结果为单环境就业英雄 不过有就业的亚龙就很好办了 直接按老规矩来,资源够二百或三百抽就开抽 毕竟亚龙还是有不少好用的龙 抽之前心态放好别上头 平民玩家抽卡最多三百次就够了,多抽一次都是浪费。 亚龙池抽卡分享 这万恶的亚龙池 嘴巴上说抽亚龙池千万别上头 但是自己抽起来 一直不出本体 就真的容易上头嗷铁汁们 410抽 只有2个贝龙本体 别的不说 先去自闭一会儿了 谨记抽亚龙要心态好 黑起来真的就是大海捞针 个人建议限时召唤奖励再加点本体
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
近日,亚马逊游戏部门宣布计划裁员1.4万人。受此次裁员影响,目前仍在运营的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《新世界》于昨日(10月29日)宣布将停止更新,并预计于2026年正式停运。 亚马逊宣布裁员1.4万人,其旗下大型多人在线游戏(MMO)《新世界》也同步宣告停止更新。 与此同时,亚马逊游戏旗下一款已开发两年的《指环王》IP大型多人在线游戏(MMO),其项目负责人透露自己及团队已遭裁员,该项目恐将就此搁置乃至夭折。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
日前,韩国游戏企业网石对外发布消息称,在2025年第三季度,该公司录得销售额6960亿韩元,这一数值较去年同期增长7.5%,但较上一季度下滑3.0%;营业利润达909亿韩元,同比增幅为38.8%,环比则下降10.1%;当期净利润为406亿韩元,同比大幅增长97.1%,不过环比降幅高达74.7%。 截至今年第三季度,网石公司的累计销售额达2兆375亿韩元,累计营业利润为2417亿韩元。 第三季度海外销售额达4726亿韩元,占总销售额的68%。从地区分布来看,北美占34%、韩国本土占32%、欧洲占11%、东南亚与日本各占8%、其他地区占7%,业务组合的多元化特征保持稳定。 第三季度,公司销售额与营业利润均实现显著同比增长,其中销售额同比增长7.5%,营业利润同比增长38.8%。这一成绩主要得益于两方面因素:一是8月26日上线的《吸血鬼》表现成功,二是5月中旬推出的《七骑士革命》持续保持良好业绩。同时,凭借坚实的销售额基础,加上自有IP占比扩大推动支付手续费率持续下降,本季度营业利润率达到13.1%。 网石公司计划于2025年第四季度推出《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》。与此同时,该公司还计划在2026年推出8款备受期待的新作品,具体包括《石器时代:养成》《七大罪:起源》《SOL: enchant》《魔御: STAR DIVE》《我独自升级:Karma》《EvilBane》《香格里拉边境:七大最强种》以及《Project Octopus》。 网石公司首席执行官金炳圭称:“今年,随着《RF Online Next》《七骑士革命》《七骑士》等新作品陆续取得成功,我们再次向外界展现了自身在全球市场的竞争实力。”他还补充道:“到2026年,我们计划推出《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》等一众备受瞩目的作品,以此进一步提升网石公司的游戏竞争力,让网石在全球市场上持续保持独特的差异化优势。” 另一方面,网石公司打算在11月13日开幕、于釜山BEXCO举办的“G - STAR 2025”展会上,展示《EvilBane》《我独自升级:Karma》《七大罪:起源》《魔御: STAR DIVE》《SOL: enchant》这5款备受期待的新作品。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
近期,一款全新的快节奏3v3在线篮球游戏《NBA The Run》正式公布,该游戏预计于2026年登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。 快节奏3v3对决,点燃街头篮球激情 《NBA The Run》以3v3全场对抗作为核心玩法。这款游戏把传统的NBA赛场拓展到了全球各地的标志性街头球场,从纽约的洛克公园到洛杉矶的威尼斯海滩,玩家会在遍布涂鸦、洋溢着音乐与欢呼声的街头环境里开启激烈的对决。 操控NBA巨星,打造你的传奇之路 在《NBA The Run》里,玩家能操控自己钟爱的NBA球星,于街头赛场秀出华丽的运球、劲爆的扣篮、精准的三分和震撼的封盖。这款游戏不仅还原了球星的真实模样与招牌动作,还融入了街头篮球独有的自由风格和花式技巧,让每一次进攻都满是表演感与观赏性。 从初出茅庐的街头新人到被誉为“史上最佳” 游戏的核心目标在于持续积累胜利,以此赢得声誉。玩家通过参与各类挑战赛、锦标赛以及在线排位赛,能够逐步提升自身的排名与声望。最终,目标是成为「THE RUN」的史上最佳选手,在游戏的传奇殿堂中留下自己的名字。下一个传奇,或许就由你来书写。 跨平台竞技,全球同服 《NBA The Run》支持跨平台联机,玩家能够和全球范围内的篮球爱好者一同竞技,不管是单人挑战还是与好友组队,都可以随时随地体验3v3篮球的纯粹乐趣。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
在《英雄联盟》2025全球总决赛(S15)冠亚军对决结束后,韩国LCK赛区的T1战队以3:1的比分战胜KT战队,创下了S赛历史上首次三连冠的纪录。队中的中单选手Faker将个人第六座召唤师奖杯收入囊中,AD选手Gumayusi则凭借在决赛中的亮眼发挥当选FMVP。 这场决赛是两支韩国战队之间的“韩国内战”,因此登台演唱主题曲《Sacrifice》的邓紫棋被网友调侃成了“决赛舞台上唯一的中国人”。 面对网络上关于“S15决赛只剩邓紫棋一个中国人”的热议,邓紫棋于赛后在社交媒体发文回应: “代表中国站上这个舞台,压力山大。 但活着就是该拿出一些勇气! Under those scars, there’s a lion within 送给大家 - Sacrifice!” T1与KT两大韩国电信运营商旗下的战队狭路相逢,比赛被称为“电信大战”。 这场对决实行五局三胜的赛制,两支队伍经过五局的激烈较量才分出高下。最终T1依靠深厚的大赛经验与稳定的团队协作,在决定胜负的最后一局完成逆转,拿下了冠军。 这场胜利让T1实现了史无前例的三连冠,这也是T1队史上的第六座全球总决赛冠军奖杯。在此期间,LCK赛区已经连续三年将冠亚军收入囊中,进一步强化了它在全球电竞行业的主导地位。 在决赛开幕仪式上,华语乐坛知名歌手G.E.M.邓紫棋与国际艺人携手登台,献上了主题曲《Sacrifice》(争)的特别现场表演。 由于中国LPL赛区队伍全部止步半决赛,邓紫棋成为这场全球瞩目赛事中唯一的中国代表。 本届S15全球总决赛,中国LPL赛区四支战队虽坐拥主场之利,却未能实现会师决赛的夙愿。 LPL一号种子BLG战队在瑞士轮阶段便止步,TES战队则作为赛区最后的希望晋级四强,可惜在半决赛中负于老牌强队T1。 回望过去,中国电竞在国际赛场上并非没有高光时刻,S8赛季的IG战队、S11赛季的EDG战队,都曾带领LPL赛区登上世界之巅,那些辉煌战绩至今仍被玩家们津津乐道。 但最近几年,LPL在重要赛事中的接连失利,暴露出其在体系构建、战术落实以及职业素养等多个层面存在的不足。 比赛结束后,T1战队沉浸在夺冠的喜悦狂欢中,而LPL赛区的队伍则难掩失落与遗憾,两者形成了强烈的反差。有网友调侃道,邓紫棋成了“决赛当天唯一触碰过奖杯的中国人”。 这调侃背后,是LPL粉丝难以掩饰的失落。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
《007:第一缕曙光》已正式突破50万愿望单,成为IOI旗下达成这一里程碑最快的作品。大家的支持已解锁首个重大奖励,而这仅仅是个开始! 萨凡纳·布鲁姆皮肤会在游戏发售时与大家见面。 一套壁纸很快就要送到了,等可以领取/使用的时候,我们会第一时间通知大家。 致所有参与本次行动的同僚:感谢你们的付出。接下来还有更多重要节点等待我们共同跨越,需要各位继续鼎力支持以推进任务。在此提醒后续奖励安排如下: · 里程碑2:借助定制化的gadget皮肤让外勤任务更具特色,同时利用专属的直播叠加界面,以特工般的方式开展直播。 · 里程碑3:用奢华特工皮肤展现独特风格,同时解锁开发者问答活动。 · 里程碑4:机密。最终奖励相关内容现阶段依旧处于最高机密范畴…… 要是还没动手,就赶紧把《007:第一缕曙光》加入愿望单吧,这样能帮着解锁下一个里程碑。每一位玩家都特别关键!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
今天凌晨,Valve正式推出了全新硬件产品——定位“主机级”的Steam Machine。这款设备将优先在当前Steam Deck的在售地区同步发售,预计2026年初上市,具体定价与发售时间将在后续公布。 G胖称:“我们对Steam Deck所取得的成功感到十分满意。PC玩家一直期盼能有更多途径尽情体验Steam平台上的各类游戏,而我们这些年在硬件与SteamOS方面的积淀,使得Steam Controller、Steam Machine以及Steam Frame成为达成这一目标的重要支撑。” Steam Machine是一款边长约15厘米的立方体主机,性能比Steam Deck高出6倍以上,是专门为在电视上流畅运行PC游戏打造的设备。它配备了1Gb以太网、DisplayPort 1.4和HDMI 2.0接口,还设有一个USB-C端口和四个USB-A端口。该主机提供512GB和2TB两种存储版本,并且采用内置电源设计,不需要额外连接电源适配器。 Steam Machine内置了无线连接模块,能够直接和Steam Controller进行配对,无需再使用USB接收器。Valve透露,该主机配备AMD定制的桌面级独立CPU与GPU,支持FSR技术,不仅可以在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果,而且即使在高负载状态下,也能维持安静、低温的运行表现。 另外,Steam Machine拥有出色的串流能力,能够作为主机把游戏串流到Steam Deck、Steam Frame或者其他运行Steam或Steam Link的设备上。Valve也推出了“Steam Machine认证计划”,帮助玩家快速知晓每款游戏在该设备上的运行表现。 该产品主要特性如下: 型号 ·提供512GB与2TB两个版本,均为SSD ·可单独购买,也可与Steam Controller组成套装发售 规格 ·CPU:采用半定制的AMD Zen 4架构,配备6核心与12线程,最高频率可达4.8 GHz,热设计功耗(TDP)为30W ·GPU方面:采用半定制的AMD RDNA 3架构,配备28个计算单元,TDP功耗为110W;最高持续频率可达2.45GHz,支持FSR技术,能够在4K分辨率下实现60帧的游戏运行效果;同时支持光线追踪功能,整体性能相比Steam Deck提升了6倍。 ·16 GB DDR5内存+8 GB GDDR6显存 ·支持micro SD卡扩展存储 ·内置电源,支持110 V至240 V AC电压输入 输入/输出接口 ·DisplayPort 1.4:可支持4K@240 Hz或8K@60 Hz的最高规格输出,同时兼容HDR、FreeSync技术以及菊链连接功能 ·HDMI 2.0:支持最高4K@120Hz,兼容HDR、FreeSync与CEC ·以太网:1 Gbps ·USB-C:10 Gbps,后置USB 3.2 Gen 2 ·USB-A:共四个(前置两个USB-A 3.2 Gen 1,后置两个USB 2.0) ·无线连接:双天线Wi-Fi 6E,独立蓝牙天线 ·内置2.4 GHz无线模块,用于连接Steam Controller 其他特性 ·支持其他品牌的手柄、配件及PC外设 ·可通过Steam Controller开机 ·运行SteamOS系统 ·延续以游戏为核心的用户体验 ·支持快速休眠与唤醒 ·支持Steam云存档及其他完整Steam功能 ·搭载可自定义设置的LED灯条,能够对颜色与动画效果进行调节,还可以直观展示系统的各类状态,比如下载进程、设备启动、系统更新等情况。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
云 ● 十六声 燕云 前言 少冬瓜~不会还有人不知道梨园这周就要上线了吧!今天给大家讲讲梨园的玩法和门规! TOP1 梨园 各位小友!梨园子弟皆是纯粹之人,一心在乐舞上精益求精,也盼着能遇得知音赏其技艺。所谓江湖,在他们眼中不过是个更广阔些的戏台罢了。 梨园门派的地位、门规等丰富的门派玩法内容将在本周正式推出!欢迎各位少东瓜前来加入! 梨园的拿手本事,各位小东家想必都清楚,那自然是乐舞了。梨园弟子的成长历程,也是一位江湖名伶大家的诞生之路。凡是发布自己演奏的曲目、精心绘制的各类形象、编排的戏乐剧目等内容,要是能得到知音的点赞和赏识,就能获得人气! 梨园弟子对乐舞创作痴迷得很,他们能把新曲制作成【有声乐谱】,还能帮他人校准歌声的音律,甚至一言不发就直接开启斗舞。各位少冬瓜要是感兴趣,等上线后可以自己去探索一番哦。 TOP2 门规 梨园有个门规叫《名伶登台,不染凡尘》,意思是说梨园弟子大多潜心钻研乐舞技艺。 嘿嘿,梨园行当里可不能有侠缘这回事哦,就连亲密的动作都不允许呢!其他相关的内容可以看看下面的图哦! TOP3 晋升 梨园里推出了【戏班】这一全新制度,这里的地位排名除了常规的功绩排名外,还设有依据弟子汇集情况的戏班热度榜!借助这个热度榜能推动戏班等级提升,而且戏班等级越高,其晋升的比例就越大,降级的比例也会越小。 梨园“携手共进”的场景在别处也能见到!请看下图!
发布时间:2026-02-18 [查看文章]
十二年前,《逍遥江湖》一亮相就震撼了整个武侠游戏领域。它既延续了《剑侠世界》原班团队对武侠题材的精准把握,把门派争斗、轻功较量、江湖情仇等地道武侠元素雕琢得十分精妙,还依靠首创的玩法体系突破传统局限,很快就在玩家圈子里掀起热潮。 开测当日服务器全线飘红、玩家争相涌入的盛况,至今仍是不少老玩家心中的经典记忆,这款游戏也由此成为承载一代玩家青春与武侠梦的标杆之作。 时光流转十二载,武侠游戏市场几经变迁,玩家需求也随之迭代。 新时代玩家更追求碎片化、低负担的游戏体验,而老玩家则渴望在熟悉的江湖中重拾初心,却又不愿被繁琐的任务与冗长的养成束缚。 正是看到这种新老玩家的需求平衡点,这款沉淀了十二年的经典武侠 IP,终于迎来了一次关乎 “江湖未来” 的重大变革。 >>>《逍遥江湖轻松版》点击下载如今,《逍遥江湖轻松版》正式亮相,并将于11月3日开启限号首测。游戏在保留老玩家熟悉的经典玩法与江湖氛围的基础上,针对现代玩家的生活节奏进行了深度优化,助力新侠客轻松上手,也让老江湖重燃热爱。 双端无缝衔接,经典玩法全复刻 作为系列历经12年沉淀后的革新之作,《逍遥江湖轻松版》突破了设备的限制,达成了端游与手游数据的完全互通。无论玩家是通过电脑深入闯荡江湖,还是借助手机利用碎片时间畅快游玩,都能够无缝衔接角色的进度,无需担忧因设备的不同而错失江湖中的各类事件。 同时,游戏完整复刻了端游的核心内容。门派间五行相克的策略对抗、让人热血沸腾的特色领土战等经典玩法均被悉数保留,这既能唤醒老玩家的情怀记忆,也能让新玩家体验到武侠游戏的纯粹魅力,真正实现“掌心江湖,原汁原味”。 减负机制升级,告别打卡式焦虑 “轻松” 是《逍遥江湖轻松版》的核心标签之一,游戏从任务、副本、操作三方面入手,彻底为玩家减压。 冗余任务得到大幅精简,原本繁杂的任务清单变得清晰明了;副本流程经过优化,无需反复跑图浪费时间;活动开启时间也更为灵活,不再强制玩家定点打卡,真正实现了想玩就玩、想停就停。 组队体验也迎来升级,队长可一键召回队友,避免挨个私聊催上线的麻烦;玩家还能开启全程跟战模式,无需手动操作也能轻松参与战斗,即使时间紧张,也能快速完成游戏内容。 以往1-2小时才能做完的日常,现在30分钟就能搞定,让玩家有更多时间兼顾现实生活。 帮会体系重构,人人都能当主角 为提升帮会成员的归属感与参与感,《逍遥江湖轻松版》对帮会体系进行全方位调整。 小队人数从6人调整为4人,更适合小团队组队,不用再为等1名队友耽误全员进度;帮会人数规模定为20 人,降低管理与组织活动的成本,让帮会氛围更紧密。 在BOSS玩法方面,游戏对掉落机制和参与门槛进行了重新设计,以此防止高战力玩家独占资源。低战力玩家能够借助组队合作、技能搭配的方式参与BOSS战斗,成功击杀BOSS后,会依据各自的贡献度获取积分;这些积分可以用来兑换装备材料、稀有道具等各类奖励。 这样一来,让每一次参与都有实际回报,改变以往高战狂欢,低战只能围观的局面,让人人都能在帮会活动中找到存在感。 交易规则革新,散人也能轻松搬砖 公平的经济环境是玩家留存的关键,《逍遥江湖轻松版》对交易系统进行重构,让 “公平” 贯穿交易全程。 以往只能自用的绑定物品,如今可自由交易,解决了散人玩家道具烂在手里的痛点,日常打怪、做任务获得的道具都能变现,靠实力就能赚取游戏资源。 交易形式十分多样,玩家既可以选择挂到交易中心轻松出售,也能通过拍卖竞价来获取更高收益,还能和朋友当面交易或者用邮件赠送道具,不管是擅长社交还是偏爱独处的玩家,都能找到适合自己的交易方式,不用再被单一规则限制。 养成门槛降低,新人老玩家双赢 为让更多玩家轻松融入江湖,《逍遥江湖轻松版》从新人指引与等级追赶两方面优化养成体验。 游戏的新人指引体系已全面优化,从基础操作教学到核心玩法讲解,通过循序渐进的引导帮助新手快速熟悉游戏,有效降低因理解障碍或操作困难导致的流失率;对于较晚进入游戏的玩家,系统提供了经验补偿机制和专属成长任务,能显著缩短他们与老玩家之间的等级差距,真正实现“随时加入,轻松跟上进度”的体验。 同时,游戏以低肝度养成为核心特色,玩家只需挂机就能获取经验、道具等资源,碎片化时间也能充分利用;副本掉落、活动奖励、任务宝箱等多元养成途径并行,无需高强度投入,也能让角色实现稳步成长,让养成过程不再成为负担。 结语:从双端互通到减负机制,从帮会优化到交易革新,再到低门槛养成,《逍遥江湖轻松版》也顺应时代的变化,让经典武侠IP也能紧跟时代步伐。 无论是怀念过往江湖的老玩家,还是想尝试武侠游戏的新玩家,都能在这里找到属于自己的江湖。
发布时间:2026-02-18 [查看文章]