甲辰马年,当“龙马精神”成为文化热点之际,经典游戏IP《魔域》发起的“游戏+文旅”共创项目也迎来了高光时刻。该项目联动甘肃张掖(七彩丹霞与千年山丹军马场)与新疆汗血宝马基地,以马年幻兽“九州神骏”为依托,将丝路“马文化”融入数字水墨艺术之中。这种打破次元壁垒的创新之举,不仅赢得了玩家的热烈反响,还获得了新华社、光明网、中国日报网、文旅中国等央媒及核心官媒的集中报道与高度认可,成为数字时代文化“创造性转化、创新性发展”的典型范例。 央媒聚焦:权威背书下的行业价值肯定 本次联动获得了国家级媒体平台的关注与正向解读。主流媒体的报道视角,普遍超越了商业合作范畴,深入到了文化传承、产业融合与数字创新的战略层面。 新华社表示,这次联动堪称“游戏与文化跨界融合迈向深水区”的范例,关键在于对实体文旅资源进行系统整合,进而转化为能被感知、可互动的数字资产,为地域文化开辟了全新的全球化传播途径。 光明网对其“东方美学共创”的深层内涵展开了深入解读,指出该项目把自然、历史与传说这三重维度融入游戏之中,为文旅资源的数字化活化探索出了一条可供参考的实践路径。 文旅中国、中国日报网等媒体着重指出,这类数字IP与地方文旅的协同共创,正逐步发展成为一种具备可复制性与可升级性的合作模式,为落实国家文化数字化战略、推动文旅业态创新提供了具有前瞻性的实践参考。 多家权威媒体的集中赞誉:《魔域》“九州神骏”项目,已从一次成功的产品营销,升维为一个受到主流价值认可的文化数字融合创新样本。 深度解析:一次文化赋能与产业共振的双向奔赴 此次“九州神骏”成功的核心,源于其在“文化赋能”与“产业共振”两个维度实现的完美平衡与双向奔赴。 深度的文化转译:从“形联”到“神融” 项目深度挖掘丝路文化脉络,凝练出三重核心内涵:其一为“山河气魄”,关联张掖丹霞的奇绝地貌与军马发展的悠久历史;其二是“战神精神”,源自山丹军马场的厚重底蕴;其三属“天马风骨”,以汗血宝马的形象为依托。在此基础上,团队将这些内涵精准转化为“九州神骏”这一兼具视觉冲击力与精神感召力的符号体系:“圣武神骏·玄墨”融合了丹霞地貌的瑰丽色彩与战神的刚猛气质;“流光神骏·琥珀”如同雷霆般迅疾,呼应着天马“日行千里”的极速传说;“灵犀神骏·朱砂”与“冰星神骏·皓雪”则分别注入了文慧特质与守护寓意,让文化意象更为饱满立体。借助这样的设计,游戏不再局限于单纯的文化展示层面,而是成为了能让玩家亲身“体验”并“理解”文化精神内核的沉浸式互动空间。 产业共振的范式价值 从产业视角看,此次联动展示了“数字IP+实体文旅”模式的巨大潜力。它开创了一条“虚拟体验驱动实地探访”的新路径。 从文旅方的角度来看:《魔域》所拥有的年轻社群充当了文化传播的“助推器”,借助优质的游戏内容与纪录片,有力地唤起了大众对张掖、汗血宝马基地等现实地标的文化好奇心和旅游憧憬。 对IP方而言:深厚的文化内涵极大地提升了产品的内容品质与品牌格调,使《魔域》进化为一个更具生命力和故事性的文化承载体,巩固了其长期价值。 价值升华:从商业实践到系统性社会价值创造 “九州神骏”的成功绝非偶然,它是网龙与《魔域》IP长期落实“游戏+”战略,系统性探索商业价值与社会价值相融合的全新成果,这意味着其已实现从单点联动到体系化创造社会价值的跨越。 这并非一次孤立的尝试,在此之前,《魔域》已与潮汕英歌舞、重庆铜梁龙舞等非遗项目,以及泉州、洛阳、武夷山等多地文旅资源展开多元融合,构建起成熟的特色实践模式。通过携手权威机构、响应国家文化战略,品牌主动投身于以数字技术活化文化遗产、助力地域发展的时代课题,达成了品牌行动与国家发展方向的同频共振。 结语与展望:深化“游戏+”探索,开启文化数字融合新未来 当水墨神骏在数字世界驰骋,它踏出的是一条连接古今、指向未来的创新之路。央媒的集中点赞,是对《魔域》探索方向的肯定。 展望未来,数字技术与中华优秀文化的深度融合已是不可逆转的趋势。《魔域》将持续深化“游戏+”战略,优化与各类文化IP、文旅目的地的共创模式,力求打造更多可感知、可互动、可共鸣的数字文化体验,使游戏成为讲述中国故事、传递东方美学的有力载体。每一次虚拟世界的精心构建,都将在现实世界引发共鸣,携手描绘更加璀璨的文化数字融合新画卷。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
今天TapTap平台迎来更新,《潜水员戴夫》手机版国服已于11点正式登陆该平台,iOS版本则将在2月7日(也就是明天)上线苹果App Store。这款游戏是PC端的原版移植作品,主要针对移动端的操作体验做了优化调整。付费方式采用买断制,首发期间售价24元,原价为30元。 公开资料表明,《潜水员戴夫》是MINTROCKET打造的独立冒险游戏,其国服由心动网络负责运营;此次该游戏登陆手机平台,除了推出大幅折扣活动外,还将附赠DLC的额外内容。 《潜水员戴夫》融合了探索、收集、支线任务与RPG等核心内容,同时还加入了模拟经营玩法,并且在这些不同类型的玩法之间实现了巧妙的平衡与有机的联动。 视频详情: 对于潜水员戴夫手机版的移植,你抱有怎样的期待呢?欢迎在评论区分享你的想法!
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
她穿着修身的运动服,身形挺拔而优雅,在教练的指导下认真调整着每一个动作,匀称轻盈的体态尽显无遗,不少网友都夸赞她“少女感满满”。 事实上,她早在几年前就开始规律练习普拉提,还常常在个人社交账号分享运动的片段,一方面记录自己的坚持,另一方面也借此激励了不少粉丝。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
今日(2026年2月6日),打造了《星之卡比》与《任天堂明星大乱斗》系列的知名制作人樱井政博,在社交媒体上分享了一则满含伤感的消息——他陪伴多年的爱猫,于今日清晨7点永远告别了这个世界。 樱井政博在推特上发文说:“今天早上7点,我家的爱猫福良停止了呼吸。回到家里后,我觉得它走得很安详,也很平静。我手上还留着许久之前被它咬过的伤疤,脚边好像还残存着它平时蹭我时的触感。这段时间以来,真的谢谢你了!” 对于樱井政博的粉丝而言,“福良”这个名字并不陌生。这只猫咪时常出现在樱井政博分享的日常照片与视频里,就连《大乱斗》的开发幕后影像中,也偶尔能瞥见它的踪迹。粉丝们不仅将它看作樱井政博的精神慰藉,更亲切地称它为工作室的“吉祥物”。 推文发出后,来自世界各地的玩家们纷纷在评论区留言悼念,感谢福良在樱井政博那些高强度工作的日子里,给予他的慰藉与陪伴。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
《情感反诈模拟器》作为一款情感反诈题材的互动影游,其创作灵感源于现实中的情感诈骗真实案例,旨在向大众传递“理性恋爱”与“情感安全”的重要理念,从而为反诈科普工作贡献力量,同时积极响应国家网信办“清朗行动”中关于整治网络婚恋乱象的相关要求。 这款游戏上线后表现极为出色,不仅登上Steam中国区热销榜首位,还在全球热销榜上稳居第三;收获了超万条评论,好评率更是高达96%,成功跻身现象级作品行列,既得到行业内的肯定,也获得玩家的广泛认可,其销售速度还打破了真人互动游戏领域的相关纪录。 视频详情: 在这款情感反诈互动影游里,你会化身主角吴宇伦——一位曾因情感创伤深陷痛苦,最终决意以身设局、向情感诈骗组织展开反击的“情感猎手”。踏入这片以爱为幌子的灰色领域,你需在数位外表亮眼、心机深沉的女性角色间周旋,于欺骗与诱惑的夹缝中做出关键选择,亲身体验一场步步惊心的情感围猎。 这并非轻松的恋爱模拟,而是步步惊心、充满拉扯与博弈的考验。你,究竟会成为「猎人」,还是沦为「猎物」? 目前,这款游戏已正式上架PlayStation Store(PS商店),计划于2月14日正式推出。PlayStation:点击前往>>> 视频截图: 你是不是对《情感反诈模拟器》里的那位女主特别有好感?有没有相关的经历想和大家分享?欢迎到评论区一起聊聊!
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
根据eurogamer的消息,Xbox打算在今年夏天推出初代《光环》的重制版本《光环:战役进化》,至于《战争机器:事变日》,则预计在2026年下半年正式发售。 这一爆料来源于知名记者Tom Warren的一篇最新报道。报道指出,《战争机器:事变日》计划的发售时间窗口是2026年下半年,《光环:战役进化》则暂时定在今年夏季推出。 Tom Warren表示,微软期望《战争机器:事变日》与《神鬼寓言》这两款游戏的发售档期能够避开《GTA6》。他透露:“据我所知,微软对于这两款游戏的上线时间已有相对清晰的安排,不过他们十分在意,不希望这两款游戏的发售时间与《GTA6》11月19日的发售日过于接近。” 此外,报道还提及了《辐射3》重制版的相关进展。目前,该项目正处于“积极开发”的阶段。文章指出,Bethesda期望这款作品能够达到《上古卷轴4:湮灭 重制版》的质量水平,而后者凭借对原作的忠实还原以及极高的完成度,收获了相当不错的口碑。 报道末尾还指出,Double Fine的新作品《The Kiln》计划于4月推出,《星空》也即将发布全新内容。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
《龙之谷》开发团队近日正式发布2026年上半年更新规划,推出一系列备受期待的全新内容。全新挑战、新职业、新剧情、新地图以及体验优化将逐步上线,陪伴玩家开启新一年的阿尔特里亚冒险征程。 新挑战、新系统!玩法更进化 个人挑战类玩法“勇者讨伐战”将于2月9日推出的新春贺岁版本里和大家见面。这个玩法没有玩家排名机制,更注重对个人实力的检验,会考验玩家的体力、判断力与瞬间专注力。奖励将由系统依据怪物剩余血量进行结算。练习模式允许无限制尝试,决战模式则需要消耗限定的入场券才能参与。 勇者讨伐战第1季即将开启 还有规划中的“龙之神器”系统。神器不会占用装备栏,而是借助新增的专属菜单佩戴后生效,每提升一个阶段,都可获取强力的附加能力。 新巢穴、新模式!挑战再升级 2026年上半年,全新的“王城废墟巢穴”以及金龙巢穴的新模式即将开放。“王城废墟巢穴”是一个异次元四人巢穴,其中的怪物会利用身体衍生的锋利水晶和凝聚体内能量的蓝色火焰,发动极具压迫感的攻击。玩家需要默契配合,灵活应对战斗中的各类机制与任务,该新巢穴在机制设计上更加注重团队协作与战术执行。 王城废墟巢穴怪物 另外,金龙巢穴即将添加“极限”和“硬核”(暂定名)这两个难度等级。极限难度主要以金龙龙玉的制作材料和强化材料作为核心奖励,助力各位玩家逐步提升实力;硬核难度则是针对高端玩家设计的,设置了能够重复挑战的高阶目标以及进阶奖励。 新职业,新地图!冒险新篇章 全新光明系职业“浪客外传”即将登场。该职业围绕“侠客”主题打造,将传统武学元素与扇子、神兽召唤等视觉表现相融合,在操作设计上既注重降低上手门槛,又着力提升实战适应能力。 全新光明系职业——浪客外传 剧情层面,红莲宫会解锁全新的地图区域。玩家能够一键传送至各个大陆,持续推进因次元崩坏而触发的新事件,进一步探寻“反女神派”背后隐藏的阴谋以及九重宫阙的秘密。 2026全新征程!“质”的提升 开发总监李敬男在分享时回顾了过去一年的开发历程,称今年会更侧重于内容“质量”层面的提升。团队将持续优化职业平衡,围绕“数值优化”这一核心来缩小职业间的差距,同时打算在PVP模式中重新启用觉醒技能和EX技能,并允许房主自行设定技能的使用范围。 2026冒险新征程有你更精彩 2026年,《龙之谷》准备带来比去年更为充实的游戏内容,像新角色、具有挑战性的龙巢穴等都将包含其中。游戏会通过更频繁的内容更新以及更稳固的系统优化,陪伴各位玩家开启全新的冒险旅程。更多具体的更新信息将在之后逐步公布,还请各位冒险家们多多期待!
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
《仁王3》今日正式发售,其Steam评价已从解锁初期的“褒贬不一”升级为“多半好评”,目前好评率达72%。好评率未达预期的主要问题集中在PC版的优化上,与游戏内容关联较小。 另外,《仁王3》PC版的热度在系列里显然是最高的,首发当天Steam在线峰值就突破了5万,已经超过了前作《仁王2》。目前这个数据仍在增长,而且明天就是周末了,估计《仁王3》的Steam在线峰值能达到7到8万左右。 它的在线峰值是《忍龙4》的5倍,不过《忍龙4》首发就加入了Game Pass,这多少对其在线数据有点影响。 玩家评价:
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
自首届赛事在PICO社区掀起热烈反响后,影核与PICO达成深度战略协同,联合策划并于2026年2月5日正式开启第二届《勇拳冲锋》天下第一武道大赛。作为国内XR领域的领军企业,影核出色的内容运营能力与PICO强劲的硬件渗透力,在本项目中实现了深度的“软硬一体化”融合。 赛事规格全面升级:从社区竞技走向职业标准 本届《勇拳冲锋》“天下第一武道大赛”在延续首届热度的前提下,正式邀请北京奥林匹克文化促进会·科技体育与电子竞技委员会(以下简称“委员会”)作为指导单位。在该权威机构的指导下,赛事对竞技规则、公平性审查以及流程管理展开了系统化梳理。这一变化意味着赛事不再仅仅是玩家群体的娱乐竞技活动,而是朝着更为标准化、职业化的VR电竞模式迈进,旨在为行业构建可借鉴的办赛规范。 为此,影核与PICO联合策划组深度参考了传统电竞赛事的组织逻辑,并结合XR技术的空间交互特性,对本届赛道的公平竞技环境进行了全方位加固。从选手实名认证机制的完善,到数据的实时监测与异常判定,每一环节都力求在委员会提供的专业框架下,实现物理对抗与虚拟竞技的平衡。 同时,在赛事运营的“精细化”层面,双方对首届赛事中广受好评的“累计奖池”分配机制与“冠军竞猜”互动系统展开联合优化。借助更具层次感的荣誉激励模式与更为严谨的积分计算规则,赛事的存在周期得以从单一的“比赛周”,拓展为社区成员深度融入的“竞技生态”。这一举措,不仅旨在为参赛选手搭建更具价值的竞技平台,更是影核与PICO作为联合主办方,在XR行业迈向发展关键阶段时,通过构建生态体系来筑牢内容竞争壁垒的重要实践。 开设高校专属赛道:探索XR电竞产学研新范式 此次赛事中,影核携手PICO联合北京航空航天大学打造专属赛道,这是双方在产学研联动领域的关键布局。在北航赛道的推进过程里,影核与PICO采用“深度嵌入”的合作模式,把XR电竞和高校社团文化、极客精神进行深度融合,为北航学子提供的50台高性能PICO设备,既降低了竞技参与的门槛,也成为学子们接触前沿空间计算技术的重要窗口。通过在校园内设置免费体验区,双方有效打破了以往XR设备价格高昂导致的准入壁垒,让身处科研前沿的年轻人能够在实际操作中深入理解XR交互的底层逻辑。 这种“设备进校+内容运营”的复合模式,实则是一场关于未来XR生态的“提前演练”。影核利用《勇拳冲锋》高频、高压的竞技内容,为北航学子提供了绝佳的交互测试场景;而PICO则通过提供底层SDK支持与硬件性能调优,保障了极限操作下的低延迟体验。 更具里程碑意义的是,本届大赛的总决赛将正式落地北京航空航天大学。 这一选择将赛事的终极对抗置于国内科创高地的学术氛围之中,使总决赛脱离了单纯的商业竞技范畴,转化为一次XR技术应用与校园极客文化的深度交互。 到时候,从北航专属赛道里崭露头角的优秀学生,会和来自全国各地的顶尖选手一起比赛。这种“校园主场”的安排,目的是借助真实竞赛场景的现场呈现,让老师和学生能近距离看到空间计算技术在多人交互领域的实际应用成果。这不止是对竞技荣誉的见证,更是影核与PICO对“产学研用”闭环路径的一次完整展示——从硬件进入校园、内容运营到最后的赛事成果检验,都在高校生态里完成了闭环,为VR电竞走进校园提供了非常有参考意义的落地范例。 双方携手在高校领域展开布局,其核心目标是打造一条“从体验者到创作者”的成长链路。北京航空航天大学作为国内航空航天与计算机学科的领军高校,该校学生拥有敏锐的技术感知力。影核与PICO期望借助本次赛事,在青年群体中培养出第一批拥有实际操作经验的XR竞技原生参与者。这既是对现有市场的有效拓展,更是通过产业、学术与研究的深度融合,为中国XR产业发掘并储备具有全球竞争力的综合型人才,进而为整个行业的持续发展提供源源不断的动力支持。 存量周期里的坚守与突破:影核与PICO共建XR电竞新格局 在VR行业进入存量竞争与技术突破并行的发展阶段,影核与PICO开展的这场“联合演练”,既是对《勇拳冲锋》产品实力的检验,更是内容方与硬件方携手破除壁垒、合力拓展VR竞技市场的行业范例。这种“内容+硬件”深度绑定的模式,不仅了以往VR内容宣发中“触达困难”与“转化低效”的长期难题,还通过与北京奥林匹克文化促进会·科技体育与电子竞技委员会、北京航空航天大学等权威机构及高校的跨界合作,为XR电竞搭建起一套完整的资源循环体系。 一方面,影核借助《勇拳冲锋》这类兼具高观赏性与竞技深度的产品,不断充实PICO的生态内容储备,让硬件的性能参数转化为玩家可感知的沉浸体验;另一方面,PICO覆盖全国的硬件渠道与庞大用户基础,也为影核的内容运营搭建了稳固的实践平台。双方的协同成果表明:在存量市场环境下,单纯依赖“硬件更新”或“内容单打独斗”已难以推动增长,只有通过武道大赛这类高频率、高品质的运营活动,才能有效激发用户粘性,达成存量用户的深度挖掘与价值提升。 展望未来,影核与PICO携手打造的联合办赛模式,正逐步成长为具备可扩展性的行业基础架构。随着北航赛道持续汇聚青年极客人才,奥文会不断优化赛事标准,这场“协同实践”所积累的赛制经验、转播技术与社群运营模式,将成为XR竞技领域的关键支撑。在XR行业探索下一轮发展机遇的过程中,影核与PICO的坚持与创新,不仅是为《勇拳冲锋》树立行业典范,更是联合全行业生态合作伙伴,在虚拟与现实的交融地带,共同勾勒出一幅更富想象力的竞技发展蓝图。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
2024年那部因过度魔改、基调沉闷而被粉丝集体批评的《如龙》真人剧黯然收场后,不少人都觉得世嘉或许已打消了把“堂岛之龙”搬上荧幕的念头。 然而,世嘉并未打算就此止步。就在今天,世嘉旗下热门IP《如龙》宣布再度开启真人化项目——《如龙:日本统一》(Like a Dragon powered by Japan Unification)将于2月10日正式上线Prime Video! 视频: 这部全新推出的剧集总共包含3集内容,由RGG(也就是如龙工作室)明确表示会“全程进行监修”,并且宣称其内容“几乎与原作第一代的剧情完全一致”。 演员阵容更是让老粉丝热血沸腾:曾为游戏里春日一番和锦山彰配音的中谷一博,这次将出演锦山彰一角;而知名极道系列《日本统一》的主演本宫泰风与山口祥行,则会分别饰演桐生一马和真岛吾朗。 从目前公开的预告片来看,这部作品确实比上一部要“靠谱”得多。视频里不仅呈现了标志性的“热血极技”,连真岛吾朗那华丽的杂耍式格斗风格也得到了还原。 玩家们唯一爱调侃的细节是,游戏里始终秉持“正当防卫”原则、从不轻易动手杀人的桐生一马,在预告片里好像格外偏爱用手枪来解决问题。不过话说回来,他在游戏中也不是没试过用火箭筒轰直升机就是了。 更让玩家在意的是,世嘉还透露这部剧集将直接与即将在2月12日推出的《如龙 极3》展开联动。至于剧集是否会触及《极3》里那些颇具争议的剧情调整,目前这方面的信息仍处于保密状态。 你是对这次的“极道回归”满怀期待,还是认为真人化大概率又会是一场翻车惨剧?评论区一起聊聊看法吧。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
Steam平台目前推出免费领取活动,玩家可获取生存动作射击游戏《阿拉伯湾(Arabian Gulf)》。该活动的截止时间为2月9日凌晨2点,需要注意的是,这款游戏仅提供英文版本支持。 领取页面:《阿拉伯湾》是一款单人动作生存游戏,其背景设定在环境严酷的沙漠里。玩家需要应对冷酷无情的敌人,承受恶劣的环境考验,借助简陋的工具与武器穿越危机四伏的地形。玩家要竭力活下去,战胜层层挑战,最终抵达遥远的城堡,夺取其中隐藏的宝藏。 关于此游戏 《阿拉伯湾》是一款充满惊险刺激的生存动作游戏,每一秒都在考验你的技巧与勇气。备好你的武器,准备在广袤而危机四伏的沙漠里,和无情的敌人开启一场难忘的生存对决。 你的旅途危机四伏,目标却清晰无比:跨越险象环生的地貌,战胜接踵而至的考验,抵达那座古老的城堡,夺取藏于其内的传说宝藏。 在变幻莫测的沙漠环境里,开启一场波澜壮阔的生存挑战 在激烈的战斗中面对无情的敌人 攻占城堡,夺取你应得的宝藏! 你准备好在阿拉伯湾的沙滩上书写专属于你的传奇故事了吗? 最低配置: 操作系统:Windows 10/11 处理器:3GHz 四核或类似处理器 内存:4 GB 内存 显卡要求为GeForce GTX 1060或者Radeon RX 580 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统:Windows 10/11 处理器:3.5GHz 六核处理器或性能相当的其他处理器 内存:8 GB 内存 显卡配置要求为:GeForce RTX 3060 或者 Radeon RX 6700 存储空间:需要4 GB 可用空间
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
2026年2月5日,备受期待的Roguelike VR射击佳作《光之旅团》正式上线PICO平台。这款游戏此前已在Meta平台推出,依托业界顶尖的射击手感与逼真的枪械物理反馈,收获了全球玩家及专业媒体的广泛赞誉。游戏不仅将枪战与光魔法进行深度结合,更通过富有仪式感的光暗剧情,打造出独特的沉浸体验。此次由国内领先的VR内容发行商影核引入,并针对PICO平台完成专属适配优化,这意味着中国玩家也能在本土设备上,原汁原味地体验到这款射击手感出众的作品。 手感即正义:一款以“真实射击”为信仰的VR大作 在虚拟现实领域,沉浸感的构建往往始于最本真的物理反馈,而射击类游戏的核心灵魂,便在于枪械手感的真实与否。《光之旅团》的开发团队Funktonic Labs深谙此道,自项目伊始便将“还原真实枪械交互”置于研发理念的核心。 游戏里的每一款枪械,无论是经典的二战步枪还是特制手枪,都严格依照真实原型完成数字化建模与物理参数调试。玩家能感受到的,远不止扣动扳机后的视听呈现,而是一套完整的物理模拟交互体系:拉动枪栓时那恰到好处的阻尼感、子弹上膛时清晰的机械撞击声、瞄准过程中因呼吸引发的细微晃动、射击时手柄传递来的精准后坐力反馈,还有子弹击中目标时依据材质计算出的撞击效果。 这套严谨的交互系统,使得每一次射击都并非简单的指令执行,而是一次需要玩家专注投入的物理操作,极大地提升了游戏的沉浸感与操作深度。 正是对“手感”的极致打磨,让《光之旅团》登陆Meta、Steam等国际主流平台后,很快就在核心VR玩家圈子里收获了一边倒的好评。“目前最逼真的VR射击体验”“彻底刷新了我对VR枪械手感的理解”“射击反馈的细腻度太惊艳了”之类的评价比比皆是。玩家社区的这些认可,让它毫无悬念地跻身VR射击游戏手感的第一阵营,也为这次PICO版本的推出打下了扎实的品质根基和市场热度。 不止于射击:在永夜世界中编织光明的叙事与仪式 如果说顶尖的射击手感是《光之旅团》征服硬核玩家的利剑,那么其独特的世界观、叙事与游戏机制,则是它吸引更广泛用户群体的灵魂。 游戏设定在一个太阳行将熄灭、世界被永夜吞噬的绝望背景下。玩家化身“光之旅团”的战士,肩负着深入随机生成的黑暗地带的使命——击败扭曲的黑曜石魔物,解救受困的亡魂,力求为世界重新点燃光明。这一“黑暗与光明的对抗”作为核心冲突,既奠定了宏大的叙事基调,又与游戏里“枪械”和“光魔法”两大战斗体系达成了主题层面的精妙契合。 玩家在战斗时,既得熟练运用各类真实枪械,又能借助“祈祷”这类仪式性动作来施展神圣光魔法,让战斗的策略组合变得丰富多变。“物理科技”与“神圣魔法”的交融碰撞,打造出了独树一帜的战斗美学。至于游戏里“合掌祈祷”回收灵魂这一关键操作,更是被塑造成富有仪式感的交互环节,加深了玩家对自身“光明使者”身份的认同,也强化了他们的使命意识。 在玩法设计上,《光之旅团》将Roguelike的随机特质与“魂系”游戏的硬核挑战感进行了巧妙融合。每次远征的关卡布局、敌人组合、可收集的武器及圣物(塔罗牌系统)均为随机生成,极大提升了重复游玩的价值。此外,游戏构建了多元的职业体系、武器分支与养成路径,让玩家能够打造出风格迥异的战斗方式。虽然游戏难度不低,但通过较为宽松的死亡惩罚机制(例如灵魂回收),以及引导探索与成长的系统设定,成功降低了上手难度——无论是追求极致挑战的核心玩家,还是喜欢探索养成的中度用户,都能在其中找到适合自己的乐趣。 恰逢其时:新春上线,以“光明”主题呼应佳节寓意 选择在2026年农历新年前夕上线,是影核发行团队一次精心的布局。新春佳节,本身便承载着告别旧岁、驱散阴霾、迎接崭新光明的文化寓意,这与《光之旅团》“为光明而战”的核心主题形成了绝佳的共鸣。 在辞旧迎新的节日氛围里,玩家踏入游戏世界,化身“光之旅团”的士兵,为虚拟天地播撒希望的火种——这份情感体验,会因与节日时机的巧妙契合而愈发深刻。游戏中对“坚持”“勇气”与“救赎”的细腻刻画,也恰好呼应了新年伊始时,人们对新起点的憧憬、对新挑战的期许这一普遍心理。这已然不只是一场普通的游戏发布,更是一次与玩家在情感和文化维度上的深度共鸣与对话。 为庆祝游戏上线,影核为玩家准备了一系列精彩活动与丰富福利:从预热发售时的限时折扣、成就挑战和内容征集,再到后续长期运营中的免费体验与活动,影核将全程陪伴玩家的冒险之旅,持续营造浓厚的游戏氛围与社群归属感。 行业期待 影核发行对接人向我们表达了对该项目的十足信心:“《光之旅团》是一款在国际市场上历经检验的优质作品。其最难得之处在于,既带来了极致的硬核射击体验,又凭借出色的艺术设计、富有人文关怀的系统以及流畅舒适的操作手感,让所有玩家都能轻松上手。我们相信,此次在PICO平台的新春首发,不仅能契合国内硬核VR玩家对顶级内容的期待,还能吸引众多渴望高品质VR体验的新用户加入。” 业界观察人士表示,随着VR硬件的普及程度不断提高,用户对于高品质内容的需求愈发强烈。像《光之旅团》这类集顶尖技术水平、深刻艺术内涵与成熟玩法设计于一体的作品在国内主流平台上线,将有利于增强整个VR内容市场的信心,为精品游戏树立典范,促使行业朝着更高标准迈进。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
2月6日消息,铭凡推出的新款AI X1 Pro迷你主机目前已正式开售,其搭载了性能强劲的AMD锐龙AI 9 HX 470处理器,该产品的起售价格为4999元。 AI X1 Pro搭载了便捷的指纹识别功能,用户只需轻触就能快速安全地登录系统,无需再输入复杂密码,省去了不少麻烦。 为保障高性能状态下的稳定运行,它内置了高效且安静的散热系统,配备双静音风扇、双纯铜热管,并搭配相变材料,即便应对高负载任务也能快速散热,保持整机的稳定表现。 这款产品最突出的优势在于它配备了AMD锐龙AI 9 HX 470处理器。该处理器运用了创新的混合架构,融合了Zen 5与Zen 5c两种内核,具体配置为4个Zen 5核心搭配8个Zen 5c核心,总共12核心24线程,加速频率最高可达5.2GHz,同时还拥有36MB的L2+L3缓存。 在图形性能上,该产品搭载了基于RDNA 3.5架构的Radeon 890M集成GPU,计算单元数量最高可达16个。尤为重要的是,它还内置了全新的XDNA 2神经处理单元(NPU),能提供高达55 TOPS的AI计算能力,这一数值明显超出微软针对下一代AI PC设定的40 TOPS标准,让用户可以在本地设备上顺畅运行Copilot这类复杂的AI应用程序。 在扩展性能方面,AI X1 Pro给予了强劲的支撑。它设有双SODIMM插槽,最大能够支持128GB的DDR5-5600内存。 存储方面配备了三个M.2 2280规格的PCIe 4.0 SSD插槽,单个插槽最高可支持4TB容量,足以应对海量存储需求。另外,还贴心设有SD卡插槽,便于摄影爱好者和专业人士快速导入照片与视频素材。 这款设备的接口配置十分丰富,不仅配备了常规的2个USB4接口、1个DP 2.0接口、1个HDMI 2.1接口、2个USB 3.2 Gen2 Type-A接口和双2.5G有线网口,还额外提供了OCuLink接口,用户通过该接口能够便捷地连接外置独立显卡,从而进一步提升图形性能。 此外,它还兼容最新的Wi-Fi 7与蓝牙5.4无线技术。凭借强劲的多屏输出性能,该设备可同时连接多达四台4K显示器,轻松应对多任务处理与高清内容展示的使用场景。 购买链接:京东(5799元)
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
受全球内存芯片供应不足的影响,英伟达计划在2026年暂停新游戏GPU的发布。而今年也将成为英伟达近三十年来,首次没有推出新一代游戏GPU的年份。 X平台分析师阿卡什·古普塔(Aakash Gupta)发布推文,解释了英伟达做出这一商业决策背后的缘由。 英伟达“暂停”了游戏显卡的研发工作,原因在于数学计算已为他们做出了抉择。 2026财年第三季度,英伟达数据中心业务收入达512亿美元,游戏业务收入仅43亿美元,在总收入中占比7.5%。五年前,游戏业务还是英伟达的第一大业务板块,到了现在,该业务的收入占比已变得微不足道。 有意思的点恰恰在此。我们来对比一下成本与收益:要是把一颗GDDR7显存芯片分配给RTX 5080,最后卖出去的是一张标价999美元、毛利率大概60%的游戏显卡;可要是把这颗一模一样的显存用在Blackwell AI加速卡上,它就会进入售价高达数万美元、毛利率超过75%的系统里。换句话说,每分配1GB的显存,AI加速器能带来的收益差不多是普通GPU的10倍。 几周前,技嘉CEO曾公开表示:英伟达当前的战略核心已转向“每GB收入”。他们不再以提升出货量为目标,而是更注重每颗内存芯片所能带来的收益。 这正是为何,英伟达在近三十年间首次出现本年度不发布新一代游戏GPU的情况。AMD与英特尔同样把下一代游戏GPU的发布计划延后至2027年。整个消费级GPU市场正被同步“限制供应”,究其原因,是所有晶圆厂和内存供应商都在进行相同的收益考量。 所谓的Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),最快也要等到2027年底才会进入量产阶段,这也就意味着消费者最早要到2028年才能真正购买到该系列产品。其代际之间的间隔时间将长达三年,这创下了独立显卡发展史上最长的一次更新空窗期。 英伟达早已摆脱“做AI的游戏公司”的标签,蜕变为“年营收达1300亿美元的AI巨头”,游戏业务如今更像是品牌传承的印记与过往发展留下的附属部分。而本季度的业绩数据,彻底坐实了这一战略转型的事实,使其无可争议。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
虽然《星鸣特攻》这款作品本身未能收获成功,但其对服务型游戏(live-service)所产生的影响,却有着超出预期的深远程度。 如今,推主@NikTek提到,每当有新的服务型游戏发布时,总会有玩家开玩笑说它是“《星鸣特攻》2.0”或者“又一款《星鸣特攻》”。这样一来,作为反面典型的《星鸣特攻》反而成了衡量烂作的“标尺”,或是一种象征,被玩家一直记在心里。 有人说《星鸣特攻》已经走向终结,但实际上它始终留存于玩家的心底…… 今日,索尼携手开发商Guerrilla Games正式发布《地平线》系列的全新作品《地平线:猎人集结》。单从预告片里呈现的角色形象来看,这款游戏显然又是一部将DEI元素拉满的作品。随即,评论区的氛围开始弥漫着嘲讽的意味,国外玩家们更是纷纷玩起了《星鸣特工》的相关梗……
发布时间:2026-02-16 [查看文章]